Epic Mickey (seriál)

Logo původní hry Epic Mickey

Epic Mickey je série akčních dobrodružných platforem navržených Warrenem Spectorem a vyvinutých dnes již zaniklým studiem Junction Point. Seriál se točí kolem Mickey Mouse, který cestuje světem známým jako Pustina, kde komunikuje se zapomenutými a odmítnutými Disneyho nemovitostmi pomocí magického štětce vytvořeného Yen Sidem, čarodějem z Fantasie.

Epic Mickey představuje první výskyt Šťastného králíka Oswalda od jeho vystoupení v 26 animovaných animovaných filmech studia Walt Disney a tehdy vlastněných studiem Universal Pictures. Práva na postavu a 26 animovaných filmů získala společnost The Walt Disney Company v únoru 2006.

Série má v současnosti jednu vydanou hru exkluzivně pro Wii, pokračování na PS3, Xbox 360, Wii, Wii U a PlayStation Vita a spin-off 3DS, obě vydané v roce 2012. Od června 2011 se původní hry Epic Mickey prodalo 2 miliony kopií v Severní Americe a Evropě dohromady.

Epic Mickey je první hra série, která vyšla v Severní Americe 25. listopadu 2010 pro Wii. Hra představila klíčové postavy série a body zápletky. Vytvořila vztah mezi Mickey Mousem a Oswaldem Šťastným Králíkem, kteří jsou v sérii vykreslováni jako bratři. Další zavedené a známé Disneyho postavy byly uváděny v různých podobách. Hra je soustředěna kolem rozhodování, je dána možnost buď se spřátelit nebo porazit většinu bossů se setkal pomocí barvy spřátelit a tenčí zničit.

Epic Mickey 2: The Power of Two je přímým pokračováním hry, která vyšla v Severní Americe 18. listopadu 2012. Hra se soustředí na Mickeyho návrat do Wastelandu, spojenectví s Oswaldem a misi na porážku Šíleného Doktora a jeho hybridních tvorů. Na rozdíl od originálu je Power of Two nastavena na vydání na Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows a Mac OS X. Hra bude také obsahovat plnohodnotné hlasové hraní s oficiálními Disneyho hlasy. Hra je prezentována jako drop-in, drop-out co-op adventura, kde se hráči mohou kdykoli připojit a hrát jako Oswald po boku Mickeyho. Při hraní Oswalda hráči ovládají výkonný ovladač.

Epic Mickey: Power of Illusion je spin-off hra založená na sériové sadě, vydaná na Nintendo 3DS 18. listopadu 2012. Na rozdíl od prvních her tato hra nenavazuje na ostatní. Příběh se zaměřuje na Mizrabel, protivníka ze starší Mickey hry, Castle of Illusion s Mickey Mousem v hlavní roli, který unáší slavné Disneyho postavy a uvězní je v Pustině, kde ukradne jejich esenci, aby se sama stala slavnou postavou a unikla Pustině. Hráči mohou pomocí stylusu malovat předměty, které mohou Mickeymu i okolí pomoci i ublížit.

ČTĚTE:   Taxi Brooklyn (2014)

Ostatní média a zboží

Mimo hry Disney vydal Epic Mickey: The Graphic Novel, komickou adaptaci původní hry. Oficiální stránka Disney obsahuje Epic Mickey DigiComics, který vytvořili fanoušci.

Marvel Comics potvrdilo, že vznikne komiks pro Epic Mickey nazvaný: Disneyho Epic Mickey: Tales of the Wasteland. Bude sloužit jako prequel ke hře, který se zaměří na Mickeyho nevlastního bratra Oswalda Šťastného králíka a poskytne nějaký náhled na to, jak vypadal Wasteland před Mickeyho objevením a tenčí katastrofou. Zpočátku distribuován na Disneyho platformě Digicomics pro iOS produkty, tištěná verze vyšla koncem srpna 2011. V září 2011 vyšla také kniha Art, The Art of Epic Mickey. Byla oznámena exkluzivní americká Epic Mickey Collector’s Edition, která obsahuje speciální obal, speciální zákulisní DVD, Mickeyho vinylovou figurku, Wii Remote skin a Wii console skiny.

Nedlouho poté se Mad Doctor, kterého Mickey porazil v první hře, záhadně vrací do Pustiny a plánuje převzít kontrolu pomocí svých přisluhovačů BlotWork, křížence Beetleworx a Blotings.

Epic Mickey je především plošinovka s otevřeným koncem s některými RPG prvky a umožňuje hráčům používat vlastní řešení pro průchod úrovněmi. Epic Mickey obsahuje morality systém podobný hrám jako inFAMOUS, Spider-Man: Web of Shadows a Shadow the Hedgehog. Různé aliance, vedlejší úkoly a power-upy jsou k dispozici v závislosti na činech hráče. Je také možné vyhnout se mini-bossům, pokud jsou podniknuty konkrétní akce.

Klíčovým prvkem hry je kouzelný štětec, kterým vládne Mickey a který má schopnost kreslit nebo mazat předměty pomocí barvy a ředidla. Například překážky mohou být vymazány z fyzické existence pomocí ředidla a pak obnoveny pomocí barvy, nebo nepřátelé mohou být spřáteleni jejich revitalizací s barvou nebo zcela zničeni pomocí ředidla. Mickey je také schopen zhmotnit předměty z náčrtků, které mají různé efekty. Dvě ze tří náčrtků, hodinky a televize, zpomalují čas a rozptylují nepřátele, respektive. Obě tekutiny mají omezené rezervy a přidávají do hry strategický prvek: hráči musí dělat kompromisy mezi tím, aby ztížili nebo usnadnili plnění různých úkolů. Nicméně tekutiny se automaticky, ale pomalu doplňují a power-upy, které rychle doplňují tekutiny, jsou v určitých oblastech k dispozici.

Pro cestování mezi částmi Pustiny prochází Mickey 2D úrovně bočního posouvání na základě jeho klasických kreslených kraťasů (přičemž tři jsou založeny na kraťasech Oswald a dva na Šípkové Růžence a Fantazii), jako jsou Steamboat Willie a Clock Cleaners.

ČTĚTE:   Mary Elizabeth McGlynnová

Pro Power of Illusion, kdy hráči přebírají kontrolu nad Mickey Mousem, hra míchá boční rolování hraní z her, jako je Castle of Illusion, s barvou a tenčí mechanikou z Epic Mickey. Pomocí 3DS dotykové obrazovky bude hráč schopen přinést předměty roztroušené po každé fázi do existence. To, jak dobře hráč tyto předměty sleduje, ovlivní jejich výkon. Například perfektní vystopování děla zajistí, že pouze ublíží nepřátelům, ale nedokonalé dělo by mohlo být nebezpečím pro všechny v oblasti, včetně samotného Mickeyho.

Tým tvůrčího vývoje v Buena Vista Games vytvořil původní koncept Epic Mickey v roce 2003. Když byl koncept předložen Bobu Igerovi, tehdejšímu prezidentovi a COO, naříkal, že Disney nevlastní práva na Oswalda Šťastného králíka a nemůže hru produkovat. Poté, co se stal výkonným ředitelem, vyměnil Ala Michaelse do NBCUniversal za práva na Oswalda v roce 2006. Disney Interactive Studios nemohlo zajistit vývojáře pro hru až do roku 2007, kdy Disney získal Junction Point Studios, společnost Warrena Spectora.

Hra byla původně určena pro PlayStation 3 a Xbox 360 a její název byl její pracovní název. Vývoj na Wii byl zahájen v roce 2008. Když byl vznesen nápad adresovat Wii port hry, Spector odpověděl, že rovný Wii port by nebyl životaschopný, a poznamenal, že mnoho z „designových nápadů prostě nebude na Wii fungovat, musíme dát Wii jeho příspěvky“. Graham Hopper z Disney Interactive pak navrhl zcela upustit od vývoje výše zmíněných platforem a místo toho jej uvolnit pouze na Wii.

Mickey v této hře obdrží předělání postavy, které se mu snaží dát „retro“ vzhled, a hra používá animační engine, aby kopírovala vytahanou atletičnost klasických kreslených filmů. 2D kinematografii vytvořila společnost Powerhouse Animation Studios, Inc., a hra využívá Gamebryo Engine Emergent Game Technologies. Warren Spector uvedl, že Epic Mickey byl plánován jako trilogie. První nápad pro hru byl, aby Mickey přijal naštvanější vzhled, když byl hrán „škrabáckým“ způsobem; tento nápad byl vypuštěn poté, co Spector usoudil, že to Mickeyho příliš změnilo od toho, jak lidé postavu vnímají. Mickey místo toho vypadá více rozmazaně.

Hudbu Epic Mickey složil James Dooley. Kromě původních děl od Dooleyho se v celé hře objevují aranžované verze klasické Disneyho hudby v bočních plošinových sekcích, které jsou zase rekreací starších Disneyho kreslených filmů. X-Play ji později pojmenoval „Nejlepší Soundtrack roku 2010“. Dooleyho hudba byla vydána digitálně prostřednictvím iTunes a Amazonu 21. prosince 2010. Bylo potvrzeno, že pokračování hry má hudební čísla, kdy postavy pronikají do písní v celých herních scénách jako pocta Disneyho animovaným muzikálům.

ČTĚTE:   Strašlivá čtyřka

PAL Gaming Network byla mnohem kritičtější, dala hře skóre 6,5, komentovala její neohrabanou a neuspokojivou hratelnost a její „neleštěný a nerafinovaný design“. Jonathan Holmes z Destructoid jí dal 7 z 10 a řekl, že „Epic Mickey nedosahuje brilantnosti, ale protože stojí na tak silném konceptu, nepotřebuje brilantnost, aby zůstala přesvědčivá“. Své tvrzení podpořil tím, že později uvedl, že části hry mají skóre až 4, zatímco jiné části 10, „A spousta věcí mezi tím“.

V úvodním víkendu Epic Mickey byla po vydání 26. listopadu ve Velké Británii vyřazena z žebříčku UK Top 40 a dokonce i Wii Top 10, i když v žebříčku byla k zakoupení pouze na jeden den. 30. listopadu 2010, což bylo datum vydání v Severní Americe, byla hra odpoledne zcela vyprodána na webových stránkách Disney Store. Za první měsíc se hry prodalo také 1,3 milionu kopií.

Do konce roku 2012 se hry prodalo kolem 270 000 kopií. V nedávném rozhovoru Warren Spector začal o budoucnosti série. I přes silnou reklamu a mírný úspěch kritiky se hry prodala téměř čtvrtina kopií originálu, což z ní dělá komerční neúspěch.

Knihy: Epic Mickey: The Graphic Novel • Epic Mickey: Tales of Wasteland • The Art of Epic Mickey
Zrušeno: Epic Mickey 3 • Epic Disney Racers

Antagonisté: The Shadow Blot • The Mad Doctor • Blotlings • Animatronic Captain Hook • Beetleworx • Blotworx • False Shadow Blot • Mizrabel • Gremlin Prescott
Další postavy: Tints • Turps • Bunny Children • Clarabelle Cow • Horace Horsecollar • Animatronic Tick-Tock the Crocodile • Adelle • Small Pete • Petetronic • Pete Pan • Beppo the Gorilla • Champ • The Three Little Pigs • Magic Brooms • A.B.E. • Lonesome Ghosts • Elliott • Clock Tower • Swamp Boys • Spirit of Wasteland • Blotworx Dragon • Prescott’s Mech
Smazané postavy: Storm Blot • Thinner Mickey