Experimenty

627AceAmnesioAngelBabyfierBackhoeBelleBlowhardBonnieBoomerBugbyCannonballCarmenCheckersChopsueyClinkClipCloudyClydeCyber (000)DeforestatorDerrickDiggerDorkifierDoubledipDrowsyDupeElasticoFelixFibberFinderTwangForeheadFrenchfryFudgyGigiGlitchGotchuHammerfaceHeatHecklerHertz DonutHockerHolioHoudiniHuggoHunkahunkaJamKernelKixLaxLeroy

LinkLoriderMannersMaryMeltyMorpholomewMr. StenchyMrs. SicklyMulchNosoxNosyPhantasmoPhoonPixPJPlasmoidPlootPokiPopiPoxyRemmyRetroReubenRichterSampleShoeShortstuffShredderShrinkShushSinkerSkipSkunkunaSlickSlimySluggerSlushySnafuSnootySparkySpatsSpikeSplodyheadSpookySproingSprout

SqueakStamenStitchStopgoSwapperSwirlyTankThresherTickle-TummyToonsTopperWelcoWishy-WashyWitchWoodyWoopsWormholeWrapperYaarpYangYinZapZawp

Toto je seznam experimentů z Disneyho série Lilo & Stitch, většina z nich se poprvé objevila v Lilo & Stitch: The Series. Tyto fiktivní experimenty, označované také jako Stitchovi bratranci, jsou geneticky upravená stvoření vytvořená Dr. Jumbou Jookibou v jeho laboratoři v „Galaxy Defense Industries“, za asistence Dr. Jacquese von Hämsterviela, který financoval projekty s „pochybnými“ obchodními dohodami. Před událostmi Lilo & Stitch byl každý vytvořený experiment dehydrován do malé koule zvané „experimentální kapsle“ a uložen ve speciálním kontejneru pro transport. In Stitch! The Movie, kontejner byl náhodně otevřen a kapsle pršely dolů na ostrov Kauai. Experimenty uvnitř kapslí jsou reaktivovány po kontaktu ve vodě, což je bod zájmu, protože mnoho experimentů je nebezpečných a Kauai hostí jedno z nejdeštivějších míst na Zemi.

Po setkání s každým experimentem Stitchova lidská přítelkyně a partnerka Lilo dá experimentu jméno stejně jako dala Stitchovi jeho jméno. Oba se pak pokusí experimenty rehabilitovat a najít pro ně na Zemi účel, který vyhovuje jejich specifickým schopnostem, označovaným jako „jediné pravé místo“, kam patří.

Vzhledem k původním účelům různých experimentů má většina experimentů jedinečný vzhled, schopnosti a slabiny. I když všechny experimenty mají jedinečné schopnosti a funkce, většina z nich má některé společné schopnosti díky tomu, že Jumba využívá DNA z jednoho experimentu jako prototyp pro jiný experiment, jako jsou podobnosti tvaru těla, vzhledu a dokonce i pro schopnosti jako v případě Jumby, která využívá část Twangovy (021) DNA při tvorbě Bragga (145), což dává posledně jmenovanému hudební schopnosti. Většina z nich se zdá být schopna šplhat po stěnách jako gekon (jak to Stitch často dělá); mnozí jsou schopni vyrůst a zatáhnout jeden pár paží navíc. Vzhledem k tomu, že se jedná o genetické experimenty, z nichž každý byl vytvořen s více druhy DNA, které Jumba odebral po celé galaxii, všechny stárnou zcela odlišně než tvorové na Zemi, jak je vidět u Lila a zbytku lidstva, když čas uplyne 20 let v „Skipu“.

ČTĚTE:   Mantamobil

Je také prokázáno, že schopnosti některých experimentů (například roztomilost pana Stenchyho (254) a hypnotický účinek Checkerse (029) neovlivňují jiné experimenty, možná proto, aby tyto schopnosti nebránily jiným experimentům v provádění jejich primárních funkcí. Pokud by byly ovlivněny schopnostmi jiných experimentů, mohlo by to být dočasné, protože Stitch se dokázal zotavit z programu Drowsyho (360) na navození spánku, aniž by byl vystaven vodě. I když Angel (624) primárně obrací jiné experimenty (před svým časem) ke zlu, Amnesio (303) a Retro (210) tak mohou učinit také.

Je také prokázáno, že při dehydrataci experimentu dojde k jeho deaktivaci a přeměně v malou kouli zvanou pokusný modul. Pokud se pokusný modul namočí, experiment se znovu aktivuje a vypustí. Podle Jumby je dehydrátor domácí stravy jedinou známou metodou, jak experiment deaktivovat podruhé.

Mnohokrát bylo prokázáno, že většina experimentů, ne-li všechny, mají záměrnou nedokonalost, kterou k jejich návrhu přidal Jumba, jakási „pojistka proti selhání“. Tyto nedokonalosti Jumba pravděpodobně přidal v případě, že se jeho experimenty vymkly kontrole, aby mu poskytl způsob, jak je zastavit v jejich stopách. I jeho nejsilnější experimenty jako 627 a Leroy, oba měly svou vlastní záměrnou nedokonalost, s přehnaně reaktivním smyslem pro humor, a píseň Aloha Oe, byla jejich příslušnými nedokonalostmi.

Při vzniku každého experimentu je důležité, aby jejich molekuly byly nabity. Pokud molekuly experimentu nejsou plně nabity, asi rok po svém vzniku, utrpí závady, během kterých pocítí záchvaty a dočasně se vrátí ke svému původnímu naprogramování. Pokud proces molekulárního nabíjení není dokončen, tyto závady nakonec spálí obvody experimentu a zabijí je.

První číslice čísel experimentů odráží, do jaké série experimentů patří. Oficiální série experimentů, jak uvedl Jess Winfield, jeden z výkonných producentů, je následující:

ČTĚTE:   Tiger

Barvy pokusných modulů většinou odpovídají sériovým číslům, nicméně některé moduly jsou barevné nesprávně.

Pozn.: Bragg (Experiment 145) se v japonské epizodě jmenoval 021, ale stále se jmenoval Bragg. To vedlo k domněnce některých médií, že se Twang objevil ve Stitchovi!, když Experiment 021 se technicky vůbec neobjevil, ačkoliv Bragg byl vytvořen s použitím části Twangovy DNA. Anglický dabing opravil Braggovo číslo na 145 a Yuna mu dal jméno Píšťalka. Twang se stále neobjevil v žádných médiích.

Poznámka: Bragg byl v japonské epizodě a dalších médiích mylně nazýván 021, ale v japonské epizodě byl stále nazýván jménem Bragg. Překlad kandži v epizodě (試作品021号ブラッグ) zní: „Prototyp 021 Bragg“. V anglickém dabingu je mu od Yuny dáno jméno Píšťalka a je na něj odkazováno jeho správným číslem. Japonská jazyková epizoda specifikuje, že Jumba při vytvoření 145 znovu naaranžoval část 021-ovy DNA, což možná přispělo k záměně.

Poznámka: Bonnie se v epizodě jmenuje 349, ale na webu Disney je oficiálně 149.

Poznámka: Clyde se v epizodě jmenuje 350, ale oficiálně je 150 na stránkách Disney.

Experiment s červeným hrabáčem/rejskem s malýma rukama a nohama, bez ocasu, dlouhým čenichem, černýma očima a velkýma králičíma ušima. Určen k tomu, aby našel cokoliv a zatroubil, když to najde, dokonce v případě potřeby roztočil uši jako lopatky helikoptéry, aby našel to, o co byl požádán. Jeho jediným skutečným místem je provozování služby „Ztráty a nálezy“ na pláži. Byl v záchranné skupině pro „Snafu“.

Poznámka: Finder se ve své epizodě jmenuje 458, ale na webu Disney a ve Skipově epizodě se jmenuje 158.

Nějak skončil zpátky na Zemi ve filmu Leroy & Stitch, bez zápachu, což naznačuje, že buď může ten zápach ovládat, nebo po nějaké době vyprchá. Hlas mu dává Frank Welker.

ČTĚTE:   Nerdy Girl

Na konci Leroy & Stitch se 272 jmenuje Mamf a Wormhole je uvedena jako 275, což je číslo Tickle-Tummy ve Stitch!.

Tickle-Tummy byla původně vynechána z hlavního seznamu na konci Leroy & Stitch. V anime Stitch! je číslo 275.

Druhá série: „Spike“ • „Frenchfry“ • „Swapper“ • „Shoe“ • „Slick“ • „Skip“ • „Checkers“ • „PJ“ • „Ploot“ • „Snooty“ • „Retro“ • „Belle“ • „Morpholomew“ • „Spats“ • „Heckler“ • „Wishy-Washy“ • „Phoon“ • „Bugby“ • „Rufus“ • „Shush“ • „Lax“ • „Remmy“ • „Mrs. Hasagawa’s Cats/Ace“ • „Glitch/Woops“ • „Snafu“ • „Link“