Famfrpál

Famfrpálové hřiště Bradavic během zápasu Nebelvír-Zmijozel

Famfrpál (dříve známý jako Kwidditch a Cuaditch) byl kouzelnický sport hraný na košťatech. Byla to nejoblíbenější hra a nejznámější hra mezi kouzelníky a čarodějnicemi a podle Rubea Hagrida ekvivalent mudlovské vášně pro fotbal (fotbal).

Cílem hry bylo získat více bodů než soupeři. Každý gól měl hodnotu deseti bodů a chycení Zlatonky mělo hodnotu sto padesáti bodů. Hra skončila, když byla Zlatonka chycena nebo bylo dosaženo dohody mezi kapitány obou týmů. Některé zápasy mohly trvat mnoho dní, pokud Zlatonka nebyla chycena (rekord podle famfrpálu v průběhu věků byl šest měsíců, ačkoliv Zlatonku nikdo nechytil).

I když byl famfrpál první (a zatím jedinou) hrou založenou na košťatech, která dosáhla téměř celosvětové popularity mezi kouzelnickým lidem, rozhodně to nebyla první hra na košťata. Popravdě řečeno, famfrpál pravděpodobně dlužil řadě svých předchůdců, že byl tak úspěšný, jak se stal. Všechny tyto archaické hry na košťata byly populární v lokalizovaných oblastech, ale žádná z nich neměla tak obrovský půvab jako famfrpál. Krása famfrpálu spočívala v tom, že bral nejlepší aspekty ze všech svých předchůdců, přidával vlastní jedinečné zvraty a nakonec skončil jako hra, která zůstane populární u mas po staletí.

Hlavní starověké hry, které poskytly určitou inspiraci pro famfrpál byly:

Gól v rané verzi famfrpálu

Hra s názvem Stichstock vznikla v Německu a sestávala z jediného kouzelníka, který působil jako strážce nebo brankář a snažil se chránit nafouknutý dračí močový měchýř. Řada dalších hráčů na košťatech se pokusila močový měchýř propíchnout, přičemž první, který to úspěšně udělal, byl prohlášen za vítěze. Tato hra mohla být inspirací pro famfrpálovou pozici brankáře.

Irská hra jménem Aingingein vyžadovala, aby hráči na koštěti proletěli množstvím hořících sudů umístěných ve vzduchu, zatímco celou dobu svírali míč jednou rukou. Na konci této ohnivé dráhy byl gól, do kterého musel být míč vržen. Vítězem se stal čaroděj, který dokončil dráhu a dal gól v nejkratším čase.

Creaothceann byla výjimečně násilná a často osudová hra, která vznikla ve Skotsku. Velké množství balvanů se kouzlem vznášelo ve vzduchu a každý hráč měl na hlavě připevněný kotel. Zazněl roh, kameny byly uvolněny a hráči létali na svých košťatech a snažili se chytit co nejvíce kamenů do svého kotle. Vítězem se stal hráč, který chytil nejvíce kamenů (tato hra byla po mnoho let zakázána). Tato hra, jak je uvedeno ve famfrpálu v průběhu věků, byla považována za inspiraci pozice Beater.

Raný příklad koštěte

Shuntbumps byla velmi jednoduchá forma klání košťat, kdy se jeden letec pokouší shodit ostatní z koštěte.

Hra dost podobná Tenisu na koštěti, Swivenhodge zahrnovala údery nafouknutého prasečího měchýře dozadu a dopředu přes živý plot. Tato hra mohla být inspirací pro famfrpálovou pozici Chasera, jednoduše proto, že to byla první a jediná zmíněná hra na koštěti zahrnující míč, který byl přihráván, s výjimkou samotného famfrpálu.

Famfrpálový sport dostal svůj název podle Queerditch Marsh, místa vůbec první zaznamenané hry. Čarodějnice jménem Gertie Keddleová žila na okraji bažiny kolem roku 1050 a zaznamenávala to, co viděla, do deníku, který se dochoval dodnes. Následující záznamy v jejím deníku ukazují vývoj hry a to, jak byl každý prvek zaveden.

Hráči famfrpálu Koldovstoretz létají na vyvrácených stromech

Její první tón jednoduše zaznamenal její rozmrzelost nad řadou lidí, kteří hráli hru s míčem, zatímco létali svými košťaty nad mokřinou. Když míč přistál v jejím zelném záhonu, zabavila ho a pak začarovala muže, který o něj požádal.

Druhý záznam ukázal, že hráči se nevzdali, ale vyrobili si nový míč a pak se snažili dávat góly tím, že ho házeli mezi stromy na konci močálu. To byla první inkarnace camrálu a skórovacích obručí.

Třetí zápis zaznamenal zavedení létajících kamenů, které byly očarovány, aby srazily hráče z jejich košťat, což byli předchůdci Potlouků. Zmínila také přítomnost „velkého skotského čaroděje“, který mohl být hráčem Creaothceannu, což by ukazovalo jasnou spojitost mezi oběma sporty.

Vzhledem k tomu, že historické záznamy z té doby byly dosti omezené, nebyla o famfrpálu žádná další zmínka až o sto let později, kolem roku 1150. Z této doby se dochoval dopis, který poslal čaroděj jménem Goodwin Kneen svému norskému bratranci Olafovi a který jasně naznačil, jak daleko hra došla. Získala jméno (i když se v té době psalo „Kwidditch“) a řadu organizovaných týmů, stejně jako tituly pro hráče a výstroj. Z dopisu je patrné, že raní střelci byli známí jako „Catchers“ a Potlouk začal svůj život jako „Blooder“.

Kneenův dopis také odhalil novou inovaci: použití tří barelů namontovaných na chůdách, které se používají jako góly. To bylo nepochybně masivní vylepšení oproti použití stromů jako gólů a je to jasný předchůdce obručí používaných v moderní hře. Proto je vidět, že sport „Kwidditch“, který hrál Kneen, byl již velmi podobný tomu, jaký vznikl famfrpál.

ČTĚTE:   Spokesgoblin

Jediným chybějícím prvkem byla Zlatonka.

Historie Zlatonky byla snad nejzajímavější ze všech famfrpálových míčů a její zavedení přišlo jako přímý důsledek hry, která se hrála v roce 1269 v Kentu. Stalo se tak po více než století od dopisu Goodwina Kneena jeho bratranci a zdá se, že během této doby si hra získala velkou popularitu a organizaci a ve svém formátu se změnila jen velmi málo. Nyní se jí však běžně účastnily velké davy lidí, kteří se chtěli na hru podívat.

Výše zmíněného zápasu v roce 1269 se zúčastnil Barberus Bragge, šéf rady kouzelníků. Jako pokývnutí sportu Snidget-hunting, který byl v té době také populární, přinesl Bragge do hry takového ptáka a vypustil ho z klece. Hráčům řekl, že sto padesát galeonů – velká suma peněz, zejména v té době – bude udělena hráči, který ptáka chytí.

Snadněji se to říkalo než dělalo: Snidget byl velmi rychlý, velmi malý a při vysokých rychlostech dokázal náhle změnit směr. Značná výzva, kterou představovaly letové vzorce ptáka, byla především tím, co činilo Snidget-lov tak populárním.

To, co se stalo na zmíněném famfrpálovém zápase, bylo poměrně předvídatelné: hráči hru naprosto ignorovali a každý z nich se prostě vydal za Snidgetem, který byl udržován v aréně davem pomocí Repelling Charms.

Hra v raném věku famfrpál, představovat použití Zlatou zlatonku

Čarodějnice jménem Modesty Rabnottová, která hru také sledovala, se nad Snidgetem slitovala a zachránila ho přivolávacím kouzlem, než s ním utekla ukrytým v hábitu. Chytil ji rozzuřený Bragge a za narušení hry jí udělil pokutu deset galeonů, ale ještě předtím Snidgeta vypustila. To zachránilo život tomuto ptákovi, ale spojení s famfrpálem bylo navázáno a brzy byl Snidget vypuštěn na každý zápas. Od té doby měl každý tým navíc jednoho hráče – původně zvaného Lovec, později Hledač – jehož jediným úkolem bylo chytit a zabít Snidgeta, za což bylo uděleno sto padesát bodů na památku sto padesáti galeonů, které Bragge nabídl v původní hře.

Obrovská popularita tohoto sportu vedla k rychlému poklesu počtu Snidgetů a v polovině 14. století byl Radou čarodějů, nyní vedenou Elfridou Claggovou, učiněn chráněným druhem. To znamenalo, že tento pták již nemohl být používán pro famfrpálové účely a ve skutečnosti byla v Somersetu vytvořena rezervace Modesty Rabnott Snidget, aby chránila budoucí přežití Snidgetů.

Hra famfrpálu však nemohla pokračovat bez náhradníka.

Bowman Wright, vynálezce Zlatonky

Zatímco většina lidí hledala vhodného alternativního ptáka k pronásledování, zaklínač kovů Bowman Wright z Godric’s Hollow měl jiný nápad: vymyslel falešný Snidget, který nazval Zlatonka. Jeho vynález byl v podstatě takový, jaký byl k vidění na moderním famfrpálovém hřišti: zlatý míč se stříbrnými křídly, stejně veliký a těžký jako skutečný Snidget, očarovaný, aby přesně sledoval jeho letové vzory. Další výhodou bylo, že míč byl také okouzlen, aby zůstal v hrací ploše a odstranil potřebu neustálého používání Repelling Charms davem.

Zlatonka byla schválena jako náhrada za Zlatonku, famfrpálová hra mohla pokračovat a moderní sport, jak ho známe, byl kompletní. Všechny míče použité v moderní hře byly nyní přítomny, organizované týmy hrály proti sobě a přišlo se podívat obrovské množství lidí. I když to může znít přesně jako sport, jak to vzniklo, stále bylo třeba provést několik úprav, pokud jde o hrací hřiště, a to se vyvíjelo až do roku 1883, kdy byl dokončen formát moderních famfrpálových hřišť.

Mezinárodní konfederace kouzelníků Famfrpálový výbor

Mezinárodní konfederace kouzelníků famfrpálový výbor byl mezinárodní regulační orgán, podléhající Mezinárodní konfederaci kouzelníků, který dohlížel na mezinárodní famfrpálové soutěže, jako bylo mistrovství světa. Jmenovitě určoval vhodná místa, zajišťoval dopravu pro diváky a zajišťoval dohled nad samotnými zápasy. Byl to také ICWQC, který vybíral rozhodčí pro zápasy mistrovství světa.

Famfrpál byl v Británii řízen ministerstvem kouzelných her a sportu, kde sídlilo britské a irské ústředí famfrpálové ligy.

Famfrpálové hřiště v Bradavicích, moderní hřiště

Famfrpálové nadhozy měly typicky tvar oválu, pět set stop dlouhého a sto osmdesát stop širokého, s malým středovým kruhem o průměru přibližně dvě stopy, ze kterého se na začátku hry uvolnily všechny míčky. Na každém konci byly tři obruče brankových tyčí různých výšek, obklopené bodovacím prostorem. Protože je famfrpál letecký sport, na famfrpálových nadhozech se obvykle nachází divácké posezení ve vysokých vyhlídkových bodech, ať už ve věžích (jako v Bradavicích) nebo ve stylu plně kruhové plošiny (jako na britském stadionu, na kterém se v roce 1994 konalo mistrovství světa ve famfrpálu).

ČTĚTE:   Nástupiště devět a tři čtvrtě

Tři obroučké brankové tyče byly původně sudové góly, zavedené v době Goodwina Kneena. V době zavedení bodovacího prostoru byly nahrazeny koši na chůdách, ale i když byly praktické, nesly s sebou inherentní problém: neexistovalo žádné omezení velikosti košů, které se dramaticky lišily od hřiště k hřišti.

Schéma hřiště ze 17. století, zahrnuté v knize Vznešený sport čarodějů, Quintius Umfraville

Kolem roku 1620 byly na každém konci hřiště přidány bodovací plochy a dodatečné pravidlo ve hře, tzv. „stooging penalty“, znamenalo, že v těchto plochách byl v daném čase povolen pouze jeden střelec, jak je uvedeno v knize Quintia Umfravilla Vznešený sport čarodějů. Navíc se značně zmenšila velikost samotných košů, i když mezi jednotlivými hřišti stále existovaly určité odchylky. V roce 1883 byly konečně zavedeny předpisy, které nahradily koše obručemi o pevné velikosti, a moderní famfrpálové hřiště bylo kompletní. Obě tyto změny vyvolaly značnou polemiku, která vyústila v nepokoje a výhrůžky ministrovi.

Famfrpálová hřiště byla postavena na místech, kde by nevzbudila pozornost mudlů. Začalo to v roce 1398, kdy čaroděj Zacharias Mumps zdůraznil potřebu protimudlovského zabezpečení při hraní hry: „Vyberte si oblasti opuštěných vřesovišť daleko od mudlovských obydlí a ujistěte se, že vás nikdo neuvidí, jakmile odstartujete na svých košťatech. Kouzla odpuzující mudly jsou užitečná, pokud si zřizujete trvalé hřiště. Je také vhodné hrát v noci.“ Rada čarodějů se nemusela vždy řídit radou Mumpse, protože v roce 1362 rada čarodějů zakázala hraní famfrpálu v okruhu padesáti mil od známého mudlovského města.

Ten byl pozměněn v roce 1368, možná kvůli rostoucí popularitě hry. Tento dodatek učinil hraní tohoto sportu v okruhu sto mil od mudlovského města nezákonným, jak se proslavilo formulací, že se nesmí hrát „kdekoli v blízkosti jakéhokoli místa, kde je sebemenší šance, že se mudla dívá, nebo uvidíme, jak dobře se dá hrát, když jste připoutáni ke zdi žaláře“.

Začátek famfrpálového zápasu Bradavic 1991 Nebelvír vs. Zmijozel

Zápas začal tím, že rozhodčí vypustil všechny čtyři míče z centrálního kruhu. Potloukači a Zlatonka byli očarováni, aby odletěli sami od sebe, ale Camrál byl rozhodčím vyhozen do vzduchu, aby signalizoval začátek hry (To je podobné tomu, jak hry basketbalu a gaelského fotbalu, populárních mudlovských sportů, začínají tím, že rozhodčí vyhodí míč do vzduchu).

Vzhledem k tomu, že délka famfrpálových zápasů byla proměnlivá (některé zápasy mohly trvat celé dny, pokud Zlatonka nebyla chycena), zápas se nehrál v periodách, i když kapitáni si mohli vyžádat oddechový čas. Týmy po celou dobu zápasu používaly ke skórování stejné brankové tyče.

A Chaser vstřelil gól během famfrpálového zápasu v Bradavicích v roce 1996, Nebelvír vs Zmijozel

Stíhači skórovali tak, že Camrál poslal kterýmkoli ze tří gólových košů. Každý vstřelený gól měl hodnotu deseti bodů. Po vstřeleném gólu brankář soupeřova týmu hodil Camrál zpět do hry.

Hra skončila, až když byla Zlatonka chycena, nebo na základě dohody obou týmových kapitánů. Chycení Zlatonky mělo hodnotu 150 bodů pro tým, jehož chytač chytil. Zlatonka byla očarována, aby reagovala na první čarodějnici nebo čaroděje, který s ní navázal kontakt, pro případ, že by došlo ke sporu ohledně toho, který chytač se jí dotkl jako první. Navzdory tomu se vyskytlo několik případů, kdy Zlatonka byla tápána. Vítězem hry se stal tým s nejvíce body, bez ohledu na to, kdo chytil Zlatonku. Výsledkem bylo možné, i když obtížné, vyhrát hru, i když soupeř chytil Zlatonku, pokud váš tým měl sto šedesát a více bodů náskok, jako tomu bylo v případě finálového zápasu mezi Irskem a Bulharskem na mistrovství světa ve famfrpálu v roce 1994. Nikdy nebylo vysvětleno, co se stalo v případě remízy.

Hru hrály dva týmy po sedmi lidech (tři střelci, dva odrážeči, jeden brankář a jeden chytač) a zahrnovala čtyři míče (camrál, dva potlouky a zlatou zlatonku).

Branky hlídal brankář, zatímco tři střelci vstřelili gól camrálkou tak, že ji hodili do jednoho ze tří brankových postů soupeřova týmu. Oba odrážeči drželi Potlouky dál od svého týmu a trefili Potlouky směrem k soupeřovu týmu a chytač chytil Zlatonku, aby zápas ukončil. Tým, jehož chytač chytil Zlatonku, byl oceněn 150 body, ale to nutně neznamenalo, že vyhraje, protože druhý tým mohl mít stále více bodů poté, co byla Zlatonka chycena.

Mistrovství světa ve famfrpálu se konalo každé čtyři roky od roku 1473. Soutěže se zúčastnily famfrpálové týmy reprezentující země z celého světa, které se utkaly o mistrovství světa, zatímco Mezinárodní turnaj ve famfrpálu se konal mezi regionálními týmy.

ČTĚTE:   Janice

Oficiální průvodce mistrovstvím světa ve famfrpálu byl oficiální průvodce mistrovstvím světa ve famfrpálu, sepsaný a vydaný Mezinárodním konfederačním výborem kouzelníků pro famfrpál, poskytující informace o pravidlech a historii mistrovství světa ve famfrpálu. Tento svazek se prodával ve většině renomovaných knihkupectví a stál třicet devět galeonů, což vedlo většinu kouzelníků a čarodějnic k tomu, že jej označili za předražený.

Stejně jako u spousty jiných věcí o nejdůležitější sportovní soutěži kouzelnického světa, mnozí zpochybňovali správnost tohoto tvrzení. Vzhledem k tomu, že v patnáctém a šestnáctém století soutěžily pouze evropské týmy, puristé dávali přednost datování vzniku mistrovství světa ve famfrpálu ze sedmnáctého století, kdy se otevřelo všem kontinentům.

Rozpoutala se také vášnivá debata o přesnosti některých historických zápisů z turnajů. Podstatná část všech analýz po zápase se soustředila na to, zda došlo k magickému zásahu a zda byl, nebo měl být, konečný výsledek sporný.

Inter-House Famfrpálový pohár byl mistrovský titul, který měl podobu miniligy v Bradavické škole čar a kouzel. Každý domácí tým hrál v průběhu školního roku proti sobě. Výsledkem byly tři zápasy pro každý tým a šest zápasů famfrpálu pro školu, aby si je celkově užila. Konečné pořadí v soutěži bylo založeno na celkovém počtu bodů získaných ve všech odehraných zápasech, nikoliv na počtu vítězství. Bylo zcela možné, aby jeden tým prohrál s druhým, ale přesto si nárokoval pohár, pokud jeho body z předchozích zápasů byly dostatečně vysoké.

Sám famfrpálový pohár byl obrovský stříbrný pohár, se čtyřmi držadly navrženými podle znaků zvířat čtyř rodů. Pohár byl tradičně uchováván v kanceláři úřadujícího mistra.

Než mohl zápas začít, musel mít každý hráč několik standardních věcí. Každý hráč musel mít mezi nohama koště. Jako ochranu musel nosit famfrpálovou helmu, brýle, chrániče holení, kolen a paží a rukavice. Různé famfrpálové pozice vyžadovaly různé vybavení. Například Beateři nosili pálky a brankáři ochranné oblečení pro hlavu a hrudník. Každý hráč musel nosit dres svého týmu v oficiálním zápase, aby mohl vidět, kdo je s kým. Uniforma se skládala z pláště a dresu. Každý tým měl své vlastní barvy a buď loga nebo insignie. Pro tým a jeho fanoušky měly zvláštní význam.

Většina hráčů ve Velké Británii nakupovala své vybavení v Quality Quidditch Supplies v Diagon Alley v Londýně.

Hra se hrála se třemi typy míčků: Zlatonka, Camrál a Potlouk.

Celosvětová popularita a hraní famfrpálu byla pečlivě sledována a analyzována Mezinárodním konfederačním výborem kouzelníků pro famfrpál.

V roce 1750 britské ministerstvo kouzel stanovilo oficiální pravidla pro hru famfrpálu.

Dodatek k pravidlům famfrpálu z roku 1849 určil, že pokud člen davu na hráče uvalí nějaké kouzlo, jeho tým automaticky prohraje zápas bez ohledu na to, zda si tým provedené kouzlo objednal nebo schválil. (Není jasné, jak bylo toto vynuceno, i když, bráno doslova, toto pravidlo by ještě usnadnilo sabotáž protihráče útokem pod falešnou vlajkou).

Famfrpálových faulů bylo v záznamech Oddělení kouzelných her a sportů vypsáno na sedm set, i když celý seznam nebyl nikdy zveřejněn (podle názoru oddělení by někteří čarodějové a čarodějnice „mohli dostat nápad“). 90% z nich bylo stejně zakázáno, a to podle pravidla týkajícího se použití hůlky proti soupeřovu týmu (nebo spíše jeho nedostatku) a zbývajících 10% by nenapadlo ani toho nejšpinavějšího hráče. Bylo zde však 11 běžných faulů, uvedených níže (jména těch, na které fauly platily v závorkách):

Během finále mistrovství světa ve famfrpálu v roce 1473 bylo spácháno všech sedm set faulů. Ty přirozeně zahrnovaly všech jedenáct výše uvedených i:

Finále mistrovství světa ve famfrpálu 1473 mezi Transylvánií a Flandry

V průběhu staletí bylo vynalezeno mnoho obtížných a zábavných pohybů hráči, kteří neustále tlačili sebe a hru tak daleko, jak jen mohli. Mezi nimi byly:

Famfrpál byl nesmírně oblíbený divácký sport. Finále mistrovství světa ve famfrpálu v roce 1994 navštívilo sto tisíc fanoušků. Fanoušci občas používali dalekohledy a omnioskopy ke sledování zápasů z tribun.

V Bradavické škole čar a kouzel se konalo tak malé množství her, ale každá byla dychtivě očekávána a obvykle ji navštěvovala celá škola včetně učitelů. Když přišlo na famfrpál, někteří z profesorů ztratili své obvyklé klidné vystupování a začali být z výsledku nadšeni stejně jako studenti.

Fanoušci britského famfrpálu byli informováni o nejnovějších zprávách z famfrpálu v týdeníku Daily Prophet and Seeker Weekly.

Fanoušci si mohli koupit širokou škálu týmového zboží včetně klobouků, šátků, vlajek, dresů, odznaků a figurek.