Kačer Donald (hra Famicom)

Kačer Donald je akční/puzzle videohra z roku 1988, kterou vydala společnost Kemco pro Nintendo Famicom v Japonsku. Videohra je kolekce šesti akcí, na kterých se podíleli Kačer Donald (jako hráč 1), Kačer Daisy (jako hráč 2 nebo počítačový protivník), Huey, Dewey a Louie (ve vedlejších rolích, jako je provedení odpočítávání pro zahájení závodu v pytlích nebo měření vzdálenosti při vrhu botou).

K dispozici je šest událostí: pytel závodění, hra, kde se hráči pokusí tlačit navzájem z lodi, boot házení (podobně jako házení kladivem), koláč vyvažování (kde se hráč pokusí jít dopředu rychle, ale bez pádu koláče pohybem příliš rychle nebo náhle), tyč-skákání překážková dráha na pogo hůl, a tyč-skok hra. Hra je pro 1 až 2 hráče, kteří mohou buď vybrat jednu událost hrát, nebo hrát sadu všech šesti her s kombinovaným skóre sčítané na konci..

Vzhledem k tomu, že společnost Capcom vlastnila práva na výrobu Disneyho videoher na systémech Nintendo ve Spojených státech v době, kdy hra vyšla v USA, nahradila společnost Kemco Disneyho postavy ve hře postavami z komiksu Peanuts a přejmenovala ji na Snoopy’s Silly Sports Spectacular.

Ačkoli to bylo v japonštině, skóre a některé funkce menu jsou v angličtině a hra obsahuje jen velmi málo jiného textu, takže ji lze snadno hrát bez znalosti jazyka. Všechny události jsou časovány, takže pokud událost není dokončena dostatečně rychle, hráč(é) o událost(y) automaticky přijde(y).

Donald a Daisy musí před startem závodu počkat, až jim praskne balón. Skáčou doprava, když zmáčknou A, a mohou se pohybovat nahoru a dolů, což jim umožňuje vyhnout se převráceným poklopům průlezů, které je mohou shodit a bránit jim v postupu. Hráči mohou také zakopnout o sebe. Pokud některý z hráčů příliš zaostává, Louie je postrčí dopředu, aby zůstali na obrazovce s druhým závodníkem.

ČTĚTE:   Mickey's Answering Service

Donald a Daisy soupeří o to, kdo se bude tlačit z lodi. Donald se musí tlačit doprava, zatímco Daisy doleva. Opakovaně tlačí v přerušovaných intervalech a mačkají A, postupně se tlačí doleva nebo doprava a občas mohou tlačit extra silně. Vyhrává ten, kdo shodí druhého z lodi. Navíc se mohou tlačit nahoru nebo dolů, protože loď se kývá ze strany na stranu a místo toho může být tlačena svisle z boku lodi.

Tato událost se koná před římským Koloseem. Hráč musí otočit směrovou plošinou proti směru hodinových ručiček, aby začal botu roztáčet. Kdykoliv stisknou A, aby botu hodili. Čím rychleji se točí, tím dále se dostane (pojede jen 0m, pokud ji předtím neroztočí). Úhel, pod kterým je bota uvolněna, však ovlivňuje i její pohyb; může narazit na zem, což má za následek faul, cestovat přímo nahoru a tedy bez vzdálenosti, nebo dokonce jít dozadu; v ideálním případě se bude pohybovat co nejrychleji v mírném úhlu nahoru nebo dopředu.

Hráč musí jít dopředu stisknutím pravého tlačítka. Mohou se pohybovat vpřed velmi pomalu (a vždy se zastaví na svých stopách), nebo jít nepřetržitě. Čím rychleji se pohybují, tím více se bude hromada koláčů kymácet, a pokud cestují příliš rychle, některé spadnou; zastavení příliš náhle může také vést k pádu koláčů. Cílem je jít rychle vpřed s co nejmenším počtem spadlých koláčů.

Hráč může stisknutím pravého tlačítka udělat malý skok vpřed, nebo A udělat velký skok. Jejich hybnost, vzdálenost a výška chmelu určuje, zda budou jasné tyč. V cestě jsou 4 tyče, a cílem je projít co nejvíce, dosáhnout Louie v cíli. Pokud se nepodaří projít tyč bude mít za následek faul.

Hráč musí běžet vpravo poklepáním na A velmi rychle; vpravo, jak se dostanou k řece, pak musí stisknout B k Polárce Vault. Pokud stisknou B příliš brzy, spadnou na obličej; pokud stisknou ji trochu příliš pozdě, sklouznou dolů po tyči do vody, a pokud nestisknou B včas vůbec, jednoduše spadnou do vody, což vše má za následek faul. Pokud je načasováno perfektně, přeskočí řeku a vyhrají.