Mantichorská krčma

Mantichorská krčma sloužila jako restaurace přátelská k rodinám, když v zemi mytických stvoření začala být magie vzácná. Maskotem restaurace je antropomorfní kreslená postavička známá jako „Mantichora“ podle postavy v kostýmu, která také vychází z maskota krčmy. Uvnitř krčmy je sbírka vzpomínek na to, kým Mantichora kdysi byla, než se stala majitelkou restaurace, včetně mapy nepolapitelného drahokamu Fénix. Návštěvníci, kteří požádají Mantichoru o mapu, mohou dostat pouze mapu přátelskou k rodinám, protože nikdo se nesmí dotknout skutečné mapy, protože Mantichora během svého posledního dobrodružství tvrdě pracovala na nalezení drahokamu Fénix.

Součástí taverny byla také Fun Zone, což je malá arkáda skládající se z „Gauntlet“, hry na pařáty se skutečnou rukavicí místo pařátu a „Smite-a-Knight“, hry Whac-A-Mole, ale s rytíři místo krtků.

V plánu, jak přivést Ianova otce zpět k životu, trvá Barley na místě, kde všechny výpravy začínají, prostřednictvím deskové hry Quests of Yore, která je v Mantichorské krčmě, provozované majitelem restaurace známé jako Mantichora, který by věděl, kde najít vzácný artefakt založený na těch, které jsou k vidění v zemi mytických tvorů. Barley a Ian plánují jít do Mantichorské krčmy, projedou se na své van Guinevere a opustí New Mushroomton, aby se dostali do krčmy. Ian a Barley po příjezdu vstoupí dovnitř a zeptají se kyklopové recepční, že elfí bratři hledají Mantichoru, do které se místo toho objeví Mantichora v kostýmu. Recepční se snaží najít pravou Mantichoru a řekne jim, že skutečná Mantichora, Corey má plné ruce práce se svou kuchyňskou rutinou. Když se Barley přiblíží ke Coreymu, zeptá se Coreyho, že s Ianem hledají mapu k nalezení drahokamu Fénix, kterému Corey dává tu, která je dětským menu místo skutečné mapy. Corey jí vysvětlí, že dětské menu je založeno na jejích starých mapách, které nasbírala, než se stala majitelkou restaurace, ke které ji elfí bratři při hledání pravé mapy vidí připevněnou na zdi vedle artefaktů Toma of Truth a Vulkánského Amuletu. Corey ji vezme a upozorní ji, že mapa, kterou připevnila na zeď, je bezcenná, protože jim ji odmítá dát. Vysvětlí jí, že je v důchodu a neposílá dobrodruhy na nebezpečnou výpravu, na kterou se její rozhovor přeruší, když jí recepční řekne, že karaoke je rozbitý.

ČTĚTE:   Disneyho dobrodružné příběhy

Když se Ian snaží promluvit s Coreym o plánu, Corey jí řekne, že pokud se na tu výpravu vydá, přijde o práci majitelky restaurace. Ian sklíčeně přeruší Coreyin plán na opravu karaoke stroje pro nešťastnou kapelu známou jako Squad, které během hádky řekne, aby viděla její portrét jako mocné bojovnice, které se cítí ponížená, když si vzpomene, kým kdysi byla, a také se podívá na citát nad portrétem, kde je jako mocná bojovnice. Rozrušená kvůli tomu Corey rozzlobeně opustí svou práci v restauraci a zapálí hospodu a bude zavřená kvůli přestavbě, právě když se všichni evakuují. Nicméně skutečná mapa hoří během požáru právě ve chvíli, kdy Ian, Barley a jejich zesnulý otec utíkají z hořící hospody. Naštěstí jediné přežívající vodítko, které bratři během požáru získali, bylo dětské menu (ve skutečnosti ho udělala zákaznice jménem Kayla), ve kterém je vodítko spojeno s drahokamem Fénix na Havraním mysu.

Laurel Lightfootová později navštíví místo a dorazí na místo, kde je Corey vyslýchán policisty ohledně incidentu s její restaurací, do které jim řekne, že Ian a Barley pokračují ve své snaze najít drahokam Phoenix. Laurel a Corey diskutují se strážníkem Avelem o incidentu s Ianem a Barleym, zatímco se ti dva rozhodnou vést soukromý rozhovor o incidentu. Avel si však všimne jen toho, že ti dva odešli kvůli tomu, že se dívá na ohořelý kostým maskota na policejním autě.

Do země mytických stvoření se vrátila magie a znovu se otevírá Mantichorská krčma, kde Corey baví zákazníky svým bojem s Prokletým drakem.

Ohňostroj: Disney okouzlení • ILLUMINÁT! Noční oslava • Okamžik