Plovoucí pyramida

The Floating Pyramid of Very Ankh-Amman je místo ve hře Disney’s MathQuest With Aladdin. Je to poslední místo navštívené ve hře a také místo, kde je schovaná Bizarrahova lampa.

Čaroděj Pharoah Velmi Ankh-Ammán postavil Plovoucí pyramidu jako prostředek k uvěznění zlého džina Bizarraha, aby jí zabránil zničit svět. Postavil různé obranné prostředky, aby se ujistil, že se nikdo nedostane k lampě. Poté, co Ankh-Ammán zemřel, byla v pyramidě pohřbena i jeho mumie.

Duch Ankh-Ammánu se zjeví každému, kdo se odváží vstoupit do pyramidy, a varuje ho, že jakmile se dostane dovnitř, není cesty zpět, a aby se vzdal veškeré naděje, že se z pyramidy někdy vrátí. Nicméně povzbuzuje ty, kteří se snaží Bizarraha porazit, aby tak učinili, protože je to záslužná věc.

Jak už název napovídá, Plovoucí pyramida se ve vzduchu vznáší vzhůru nohama. Vchod je umístěn na něčem, co by normálně bylo spodní stranou pyramidy, což vzhledem k tomu, že se vznáší vzhůru nohama, znamená, že není možné se k ní dostat bez prostředků, které by k ní nějakým způsobem mohly doletět.

Magické dveře do pyramidy se odemykají pomocí trojúhelníkových klíčů, které musí být umístěny správně tak, aby zapadly na své místo. Jakmile se návštěvník dostane dovnitř, čeká ho výběr z chodeb, z nichž obě jsou blokovány magickými kamennými strážci. Aby se návštěvník dostal skrz chodbu na levé straně, musí umístit správný počet drahokamů na každý z talířů strážců, přičemž je třeba mít na paměti, že jsou tam tři talíře, z nichž každý je sdílen dvěma strážci. Pokud si návštěvník zvolí chodbu na pravé straně, čeká ho jediný strážce s ozdobným náhrdelníkem s drahokamy. Návštěvník musí nahradit chybějící drahokamy na náhrdelníku tak, aby tvořily vzor.

ČTĚTE:   Zázračná svíčka

Jakmile se návštěvníkovi podaří projít kolem strážců, ocitne se v místnosti s knihou a také dalšími dveřmi s trojúhelníkovým zámkem. Kniha vypráví příběh o tom, jak Velmi Ankh-Ammán postavil pyramidu, aby uvěznil Bizarrah. Po správném uspořádání trojúhelníkových klíčů a odemknutí dveří bude návštěvník opět postaven před volbu ze dvou průchodů, které strážci zablokovali. Hádanky jsou naprosto stejné jako ty předchozí, ale tentokrát jsou strážci ještěrky, které budou na návštěvníka chrlit oheň, pokud udělají chybu.

Jakmile se návštěvník dostane kolem ještěrek, ocitne se na jednom konci vratkého mostu, který se zřejmě vznáší v prostoru. Aby mohl most přejít, musí návštěvník pečlivě vybrat správnou cestu dlaždic se správnými atributy.

Po překročení mostu se návštěvník ocitne v hrobce Very Ankh-Amman. Bizarrahova lampa je umístěna na pódiu před Ankh-Ammanovou rakví.

Není známo, jak člověk opustí pyramidu, i když je to možné.

Po získání prvních dvou kusů lampy se Džin a Jago dozvěděli, že třetí kus je ukryt v pyramidě, a vydali se pro něj do pyramidy. Duch Ankh-Ammánu je varoval, že při vstupu do pyramidy je malá naděje, že se někdy dostanou ven, ale řekl jim, že jejich výprava stojí za tu výzvu.

Tajemné trojúhelníky, které si Džin odnesl z laboratoře, byly nakonec klíčem k magickým dveřím do pyramidy. Když se dostali přes různé překážky, ocitli se uvnitř hrobky, kde našli třetí kus lampy uvnitř rakve vedle mumifikované mrtvoly Very Ankh-Amman. Po opětovném sestavení lampy byli konfrontováni s Bizarrah. Aladdin požádal Džina, aby ho umístil do Bizarrah lampy, protože si myslel, že tím přiláká i Bizarrah. Aladdinův plán vyšel a Bizarrah byla znovu uvězněna ve své lampě. Otřeli lampu, aby dostali Aladdina zpět, protože první, kdo vstoupí, bude také první, kdo odejde. Bizarrah lampu umístili zpět na své původní místo, na pódium před rakví.

ČTĚTE:   Moai Commander's Squadron

Později Bizarrah zaslechla, jak se had plazí kolem její lampy, a přikázala hadovi, aby lampu znovu třel. Tentokrát mu však had nevyhověl.