Raven’s Point je lokace, která se objevila v roce 2020 v animovaném celovečerním filmu Disney/Pixar Kupředu. Je to místo, kde Ian a Barley pokračují ve své cestě za drahokamem Phoenix.
Havraní mys leží v oblasti Stezky nebezpečí podle mapy Iana a Ječmínka. Oblast se nachází v nebezpečné hoře poblíž Stezky nebezpečí. Většina orientačních bodů, které jsou zde k vidění, jsou havraní sochy. V této oblasti se nachází řeka a temná komora. V temné komoře uvnitř jsou kostry mrtvých rytířů, které jsou staré asi 1000 let, následované uličkou překážek.
Ian a Barley se poté, co aktivují páku padacího mostu v oblasti Stezky nebezpečí, podívají na havraní sochu, k níž je klíč k nalezení drahokamu Fénix spojen s Havraním mysem v horách právě ve chvíli, kdy se Ian a Barley rozhodnou následovat stezku, kam ukazují havraní sochy. Colt Bronco se chystá dostat drahokam Fénix a doprovodit je domů právě ve chvíli, kdy bratři jedou svou dodávkou přes Havraní mys právě ve chvíli, kdy Colt volá policejní eskadru o posily. Ve chvíli, kdy dorazí Coltova policejní eskadra, oba dorazí do oblasti Havraního mysu poté, co spatří havraní sochu. Když si Barley všimne slepé uličky, protože bratři nemohou pokračovat, obětuje svou van Guinevere, aby se vyhnul zatčení policií tím, že způsobí, že jim trosky zablokují cestu v oblasti Stezky nebezpečí. Ian, Barley a jejich otec dorazí na Havraní mys, aby pokračovali dále. Ian po příjezdu popadne z havraní sochy kus ve tvaru květiny a dá jim vodítko, které je spojeno s nebezpečnou řekou a X označující drahokam Fénix, právě když gang dorazí k rukavici.
Poté trojice projde kolem tří jednorožců, aby pokračovala v cestě k drahokamu Fénix, zatímco trojice objeví uvnitř rukavice magické proroctví. Ian si všimne, že mu zbývá jen pět hodin a dvaačtyřicet minut na to, aby svého otce oživil. Aby se dostali přes vodu, používají Ian a Ječmínek jako člun a po cestě objeví v jiné části řeky několik soch čarodějů. Po překročení řeky dorazí oba se svým otcem do temné komory právě ve chvíli, kdy Ian zjistí, že mu zbývají jen dvě hodiny a třináct minut na to, aby svého otce oživil. Po příchodu do komory jsou oba svědky pádu obrovské želatinové krychle. Při útěku z krychle přežijí oba s otcem rukavici překážek, po níž následuje stoupající voda. Ječmínek si všimne stejného symbolu hvězdy, jaký bratři viděli na dně, ponoří se pod vodu a aktivuje poklop, který vede do jiné oblasti, ale poklop se zavře. Wildenu Lightfootovi se s pomocí Iana podaří zmáčknout stejný spínač, když voda zaplní celou oblast. Oba se podaří uniknout rukavici a dostat se na místo, kde má být drahokam Fénix, jen aby zjistili, že elfí bratři jsou opět v Novém Houbově kanálem.
Po krátké hádce s Ianem použije Ječmínek květinový kousek z finální havraní sochy na fontáně, kterou se předtím snažil chránit před staveništěm.
Ohňostroj: Disney okouzlení • ILLUMINÁT! Noční oslava • Okamžik