Dinosaurus Lucky

Dinosaurus Lucky v hongkongském Disneylandu.

Lucky the Dinosaur byl přibližně 8 stop vysoký zelený dvounohý dinosaurus neznámého druhu, který táhne vozík pokrytý květinami a vede ho „Chandler the Dinosaur Handler“.

Lucky měl premiéru v Disney’s California Adventure a od června do srpna 2005 přišel do DinoLand U.S.A. oblasti Disney’s Animal Kingdom ve Walt Disney Worldu. Poté byl přesunut do Hong Kong Disneylandu na oslavu slavnostního otevření parku v září 2005. Příležitostně vystupoval jako host v jiných než Disney parcích, například na pouličním veletrhu World Science Festival 2008. Od června 2009 není známo, zda se vrátí a zůstane trvale v některém z Disney zábavních parků a zůstal ve skladu ve Walt Disney Imagineering, příležitostně byl povolán k vystupování v Adventures hosty Disney tour.

Sezónní: Haul-O-Ween • Mater’s Graveyard JamBOOree • Luigi’s Honkin‘ Haul-O-Ween • Mater’s Jingle Jamboree

Sezónní: Strážci Galaxie – Příšery po setmění

Sezónní: Disney’s Celebrate America • World of Color: Seasons of Light • World of Color: Villainous • Frightfully Fun Parade

Sezónní: World of Color: Winter Dreams • World of Color: Celebrate! – The Wonderful World of Walt Disney

Sezónní: Let’s Get Wicked • Mickey and Friends Vánoční ples • Pixar Water Play Street Party! • Slavnostní rozsvícení stromů

Umění princezny z Disney

Umění princezny z Disney

Každá holčička má svou oblíbenou Disneyho princeznu – a když na to přijde, každá dospělá holka také! V Umění Disneyho princezny si disneyovští umělci, designéři, ilustrátoři a animátoři z celého světa znovu představili své oblíbené princezny a ztvárnili je v nejrůznějších médiích. Ariel, Aurora, Belle, Jasmína, Sněhurka a Popelka se nově vtělily do akvarelu, pastelu, olejomalby, barevné tužky, smíšených médií a počítačových grafik, které sahají od tradičních až po netradiční. Toto umělecké dílo bylo vytvořeno speciálně pro tuto knihu v muzejní kvalitě, která jistě potěší milovníky umění, sběratele Disneyho a každého prince nebo princeznu, kteří kdy věřili, že se pohádky skutečně plní.

California Screamin‘

Dráha byla navržena společností Ingenieur Büro Stengel GmbH a byla postavena společností Intamin. Byla to osmá nejdelší horská dráha na světě (a třetí nejdelší ocelová dráha ve Spojených státech), dlouhá 6 072 stop (1 851 m). Byla to také nejdelší jízda s inverzí. Její nejvyšší bod byl 120 stop (37 m) následovaný 108 stop (33 m) srázem. Ačkoli byla postavena z oceli, konstrukce tak, jak byla navržena, vizuálně napodobovala rysy dřevěné dráhy.

Dráha měla několik charakteristických rysů. Používala lineární indukční motory, aby vlak vyjel na první kopec, a nahradila tak tradiční řetěz zdvižných kopců. Byla to jedna z nejrychlejších atrakcí Disneyho, která při startu zrychlila hosty z nuly na 55 mil za hodinu (89 km/h) za čtyři sekundy. Stejně jako Space Mountain a Rock ‚n‘ Roller Coaster byla nastavena na hudbu. Byla to jediná invertující atrakce v Disneyland Resortu. Tato atrakce nabízela vstupy Fastpass i Single Rider.

5. listopadu 2010 byly původní nahrávané bezpečnostní spiely aktualizovány hlasem Neila Patricka Harrise, který nahradil původní bezpečnostní spiely nahrané Dee Bradleym Bakerem.

Po rekonstrukci Disney California Adventure byla v letech 2008 až 2009 hlava Mickey Mouse umístěná za vertikální smyčkou změněna na ikonu s logem Paradise Pier.

15. července 2017 Disney oznámil kompletní renovaci Paradise Pier a přejmenoval ho na Pixar Pier. Mezitím se začaly šířit zvěsti, že California Screamin‘ bude přehodnoceno na The Incredibles od Pixar Animation Studios. 2. listopadu bylo potvrzeno, že jízda bude předělána. California Screamin‘ byla uzavřena 8. ledna 2018 kvůli transformaci na Incredicoaster. Přestavba by zahrnovala novou frontovou linku, technické restarty stávajícího startovacího systému, nový děj, uzavřené tunely pro výkřiky a nový soundtrack. Nové vlaky byly odhaleny v dubnu. Incredicoaster byl otevřen 23. června 2018, aby se časově shodoval s vydáním Incredibles 2.

Rockin‘ California Screamin‘

3. ledna 2007 byla standardní palubní zvuková stopa dráhy dočasně nahrazena remixovanou verzí písně „Around the World“ od Red Hot Chili Peppers a byla přejmenována na Rockin‘ California Screamin‘. Ta byla propagována vedle Rockin‘ Space Mountain, což je podobná změna jako u Space Mountain v Disneylandu, i když zvuk této jízdy byl změněn na cover verzi písně „Higher Ground“ od Red Hot Chili Peppers. Tyto změny byly součástí kampaně „Rockin‘ Both Parks“. Standardní zvuková stopa byla obnovena po skončení kampaně.

Sezónní: Haul-O-Ween • Mater’s Graveyard JamBOOree • Luigi’s Honkin‘ Haul-O-Ween • Mater’s Jingle Jamboree

Sezónní: Strážci Galaxie – Příšery po setmění

Sezónní: Disney’s Celebrate America • World of Color: Seasons of Light • World of Color: Villainous • Frightfully Fun Parade

Sezónní: World of Color: Winter Dreams • World of Color: Celebrate! – The Wonderful World of Walt Disney

Alenčin kuriózní labyrint

Alice’s Curious Labyrinth je živé bludiště nacházející se v Disneyland Paris‘ Fantasyland.

Podobné bludiště známé jako „Alenka v říši divů“, které vychází z Alenky v říši divů od Tima Burtona, se otevřelo v šanghajském Disneylandu.

V roce 2016 se areál dočkal rekonstrukce s výrazně novým nátěrem zámku Srdcová královna.

Bludiště živého plotu je tematicky spojeno se scénami a postavami z disneyovského filmu Alenka v říši divů z roku 1951. Skládá se ze dvou částí: první s některými Alenčinými dobrodružstvími před setkáním se Srdcovou královnou a druhá podle Alenčina setkání s královnou, která měla podobný labyrint ve filmu.

Cílem bludiště je dostat se k hradu Královny srdcí, kde lze získat letecký pohled na část parku Fantasyland. Z bludiště lze vyjít před vstupem do druhého prostoru a trasa bludiště je tvarově podobná tělu kočky Cheshire, s polokvětinovou rekreací tváře postavy přiléhající k atrakci.

První a nejjednodušší část Labyrintu se zaměřuje na Alenčinu cestu Říší divů. Začíná vstupem hostů do Díry bílého králíka a příchodem do lesa, kde jsou podivná zvířata, dveře různých velikostí (například některé mohou otevřít jen děti) a několik cedulí s protichůdnými směry. Hosté pak procházejí pod fontánami, které stříkají proudy vody na hostovy hlavy.

Pak objeví Housenkovo houbové doupě a uvidí Housenku, jak kouří svou vodní dýmku, zatímco pronáší citáty z filmu. Nakonec hosté vstoupí do Caucus-Race, vedeného Dodem, když kolem něj krouží se zvířaty (jak film tuto scénu představuje). První část Labyrintu končí tady s malým bludištěm „Cheshire Cat Walk“ a scénou karetních vojáků, kteří malují bílé růže na červeno.

Toto je druhá a tvrdší část Labyrintu. Představuje Královnino bludiště po celou dobu, co se s ní Alenka setkává. Když se jím hosté procházejí, čas od času se objeví Královna nebo její karetní vojáci, zatímco ona křičí své slavné „Setněte jim hlavy!“

Uprostřed bludiště stojí Královnin hrad. Hosté se k němu nakonec dostanou, a proto mohou jít na jeho vrchol, kde se jim naskytne pohled na Fantasyland. Dříve byla na straně hradu umístěna skluzavka, aby děti mohly sejít dolů bez schodů, ale během otvíracího roku parku byla z bezpečnostních důvodů odstraněna.

Sezónní: Veselé stesky • Je dobré být zlý s Disneyho padouchy • Mickey et le Big Band de Noël • Mickeyho halloweenská oslava • Mickeyho oslnivá vánoční přehlídka

Sezónní: Chantons La Reine des Neiges • Disney’s Maleficious Halloween Party • Disney’s Showtime Spectacular • Dr. Facilier’s Carnival-Loween • Following the Leader with Peter Pan • Goofy’s Skeletoons Street Party • Frozen Summer Fun! • The Forest of Enchantment: A Disney Musical Adventure • Le Voeu de Noël de la Princesse Aurore • Mickey’s Magical Celebration • Mickey’s Winter Wonderland • Mickey and his Magic Halloween Night • Mickey’s Halloween Celebration • La Parade d’Aladdin • Wishes • Disney Christmas Parade

Živé akční filmy: Alice Kingsleigh • Charles Kingsleigh • Margaret Kingsleigh • Helen Kingsleigh • Lady Ascot • Lord Ascot • Hamish Ascot • Fiona a Faith Chattaway • Nivins McTwisp • Tarrant Hightopp • Thackery Earwicket • Mally • Absolem • The Tweedle Boys • Chessur • Uilleam • Bielle • Bayard • Žabí sluhové • Vysoké květiny • Červená královna • Bílá královna • Srdcový kluk • Opičí sluhové • Bandersnatch • Pták Jub Jub • Žvahlav • Obrněné karty • Obrněné šachové figurky • Červená Královniny dvořany • Popravčí • Čas • Wilkins • Vteřiny • Král Oleron a královna Elsemere • Zanik Hightopp • Tyva Hightopp • Hightopp Clan • Dr. Addison Bennet • Nikdo
Alicina pekárna v říši divů: Alice • Hattie Hatter • Fergie Bílý králík • Rosa • Srdcová královna
Ostatní: Mary Ann • Humpty Dumpty

Živé akční filmy: Upelkuchen • Oraculum • Chronosphere
Ostatní: Klobouk šíleného kloboučníka

Živé akční filmy: Underland • Hrad Červené královny • Hrad Bílé královny • Hrad Time’s

Živé akční filmy: Alice’s Theme • Alice • Just Like Fire • White Rabbit
Alice’s Wonderland Bakery: Theme Song
Smazáno: Beyond the Laughing Sky • Beautiful Soup • Beware the Jabberwock • I’m Odd • The Lobster Quadrille • Gavotte of the Cards • Entrance of the Executioner • When the Wind is in the East • So They Say • Everything Has a Useness • Dream Caravan • Speak Roughly to Your Little Boy • If You’ll Believe in Me

Značky misí Disney Emoji Blitz

Následuje seznam všech emoji skupin nutných k dokončení misí při hraní Disney Emoji Blitz.

Seznam byl aktualizován od verze 41.0.0.

Většina postav spadá buď do kategorie Dívka nebo Chlapec; nicméně existuje deset postav, které neleží ani na jedné: Vetřelec, Sugar Bowl, BB-8, R2-D2, C-3PO, Magic Carpet, The Fire Spirit, Ping, Stormtrooper a Death Trooper. Na druhou stranu jediné postavy, které leží na obou kategoriích, jsou Paní Nesbitová a Malé ústřice.

Pro mise existuje pět barevných značek: modrá, zelená, fialová, červená a žlutá. Ačkoli některé znaky mohou být identifikovány jako určité barvy, budou se započítávat do plnění misí pouze v případě, že je barevná značka uzavřena v kódování hry. Například Flounder by mohl být považován za žlutého vzhledem ke své barvě těla a modrého vzhledem k barvě ploutví; nicméně před aktualizací 38.1 byl kódován pouze jako žlutý a nemohl být použit k plnění misí, které vyžadují modrého emodži. Nyní je počítán jako modrý od aktualizace 38.1.

Barva očních zornic každého emodži není považována mezi barevnými značkami.

Potomci: Mal
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Mary Sanderson • Sarah Sanderson • Binx • Billy Butcherson
Mary Poppins: Mary Poppins • Bert • Jolly Holiday Mary Poppins
Enchanted: Giselle • Wedding Giselle
Jungle Cruise: Frank • Lily Houghton

Inside Out Emotional Whirlwind

Inside Out Emotional Whirlwind

Inside Out Emotional Whirlwind je spinnerová jízda, která byla zahájena 28. června 2019 na Pixar Pier v Disney California Adventure.

Emotional Whirlwind využívá dlouho vyklizený prostor Maliboomeru a ukotvuje čtvrť Pixar Pier známou jako „Velitelství naruby“. Využívá také infrastrukturu atrakce A Bug’s Land Flik’s Flyers.

Sezónní: Haul-O-Ween • Mater’s Graveyard JamBOOree • Luigi’s Honkin‘ Haul-O-Ween • Mater’s Jingle Jamboree

Sezónní: Strážci Galaxie – Příšery po setmění

Sezónní: Disney’s Celebrate America • World of Color: Seasons of Light • World of Color: Villainous • Frightfully Fun Parade

Sezónní: World of Color: Winter Dreams • World of Color: Celebrate! – The Wonderful World of Walt Disney

Gethsemane Prickle

Gethsemane Prickle byla britská čarodějnice a specialistka na bylinkářství a lektvary, která se v průběhu své práce pro britské ministerstvo kouzel stala vedoucí oddělení pro regulaci a kontrolu magických tvorů. Gethsemane Prickle se dožila nejméně 61 let.

Gethsemane Prickleová, potomek rodiny neznámého čarodějnického původu, se narodila někde na Britských ostrovech a během svých formativních let pravděpodobně navštěvovala Bradavickou školu čar a kouzel, jako je tomu téměř u všech magických dětí narozených v čarodějnické komunitě Velké Británie. V dospělosti se madam Prickleová stala uznávanou bylinkářkou a lektvarářkou a nakonec našla zaměstnání na britském ministerstvu kouzel, kde si ji najalo výzkumné křídlo ministerstva a byla přidělena k ministerstvu pro regulaci a kontrolu kouzelných tvorů. Během dvou povstání lorda Voldemorta nebyla pozvána, aby se připojila k Fénixovu řádu, ale později podotkla, že i tak; „existovaly jiné – a někdo by řekl i lepší – způsoby, jak bojovat s Temným pánem“, což dokazuje, že se skutečně účastnila hnutí proti Voldemortovi.

Později ve své kariéře nakonec zjistila, že byla více než jednou povolána ke konzultaci Divizí šelem a pomáhala mimo jiné Mathildě Grimblehawkové a jejímu partnerovi při řešení vyšetřování spojených s incidenty spojenými s tvory.

Někdy před rokem 2006 se dozvěděla, že žena jménem Penelope Padgettová nastoupila na Oddělení prosazování kouzelnického práva a poslala zprávu vedoucímu bystrozorského úřadu Harrymu Potterovi a neúspěšně se ho před ní snažila varovat, protože měla podezření, že má zlé úmysly, protože její rodiče byli během Druhé čarodějnické války silnými a otevřenými podporovateli lorda Voldemorta. Poté, co řadu let plnila své povinnosti ke spokojenosti svých nadřízených, byla nakonec do roku 2019 povýšena na vedoucí oddělení.

Poté, co se ministerstvo kouzel stalo světovým střediskem Kalamity v kouzelnickém světě, začala pomáhat s přípravou členů nově vytvořené pracovní skupiny pro statut utajení, kteří se snažili o kariéru kouzelníka, aby se připravili na hrozbu, které budou čelit. Zřejmě zastávala roli vůdce a byla v pozici, kdy mohla požadovat, aby si takoví jedinci museli vybudovat imunitu proti žihadlům z Billywigu, aby si „zasloužili frčky“ a mohli vstoupit do pracovní skupiny. Později měla jednomu z nich zadat úkol, aby ze závěsů někde ve Světovém středisku Kalamity odstranil zamoření Doxies, což by zlepšilo jejich kouzlení natolik, že by bylo snazší zasáhnout úhybné nepřátele. V určitém okamžiku také poradí alespoň jednomu z členů výše zmíněné pracovní skupiny, aby žil mezi kentaury. I když se to strašně zvrtlo, pomohlo to zmíněnému jedinci získat mnoho důležitých dovedností pro přežití.

Gethsemane měla středně dlouhé šedé vlasy, bílou pleť a zelené oči s tenkými brýlemi s hnědými obroučkami. Často nosila jasně červený korálkový náhrdelník s mnoha pestrobarevnými náramky a prsteny na rukou a pažích.

I když byla ve srovnání se spolupracovníky jako Myra Curiová a Sage Bragnamová dosti přísná, často stručná a věcná a neosobně oslovovala lidi kolem sebe příjmením, Gethsemaneová si přesto udržovala vůči svým spolupracovníkům celkem zdvořilé a velmi profesionální vystupování a bylo o ní dokonce známo, že si občas vyměňovala vtipy s těmi, s nimiž vycházela dobře, jako například s Mathildou Grimblehawkovou, ženou s rovnými rysy, konvenční ženou, bylo o ní známo, že během výkonu svých povinností měla silnou nechuť k úchylným událostem, například když pasivně-agresivně vyjadřoval Grimblehawkové a jejímu partnerovi svou nespokojenost s tím, že jim byl poslán „pytel kostí“, aby je prozkoumali, ale nechali to být, aniž by je pokárali, protože bývalý magizoolog pochválil její intelekt. Jistá svým úsudkem a nikdy se neostýchala nechat svůj hlas slyšet, nedovolila, aby její názor zabarvil status celebrity Harryho Pottera, jak bylo vidět z toho, jak otevřeně kritizovala jeho rozhodnutí zaručit se za povýšení Penelopy Padgettové do bystrozorského úřadu, vzhledem k postavení jejích rodičů jako Smrtijedů.

Kouzelné schopnosti a dovednosti

Drossel von Flugel

Erika Harlacher (Angličtina)

Vévodkyně z královského království Uranů. Díky obrovskému odkazu a dědictví, které po sobě zanechal její otec, Windstille von Flügel, je ponechána, aby se naučila strukturu světa.

Je aktivní nejméně 4080 let, ale má mysl roztroušeného čtrnáctiletého dítěte.

Na rozdíl od svého komorníka a sluhy Gedächtnise je Drosselová méně vytříbená a panovačná. Její osobnost často odpovídá osobnosti rozmazlené princezny a/nebo osamělého bohatého dítěte. Jako 19. lord Flügelova domu se často chová vážně a dospěle, nicméně občas vykazuje momenty extrémní nezralosti a dětinskosti.

I když se zdá, že má nad panstvím jen malou kontrolu, i jako dědička trůnu, Drossel Gedächtnisovi nařizuje, aby pro ni dělal různé věci a řešil problémy okamžitě. Po celou dobu seriálu se zdálo, že mladá vévodkyně má tendenci Gedächtnise komandovat, a místo aby naslouchala jeho radám, raději se ho vyptávala nebo s ním nesouhlasila, dokud se neprokáže, že má pravdu nebo ne. Má také další lidské výstřelky, jako je neustálé pózování při mluvení, údajně nošení pyžama a koupání a praktikování Capoeiry (o které si myslí a tvrdí, že je karate, ale i když je to bojové umění, ve skutečnosti je z Brazílie, ne z Japonska).

Drossel je humanoidní robot se štíhlou postavou a pasem podobným sukni. Její model JUNO-XIV je nejlidštějším tělem ve Fireballu, navíc s prsty, pevnýma nohama, správnými proporcemi a dvounohým pohybem. Díky správnému uchycení je Drossel schopen bojových pohybů, letu a mnoha dalších schopností.

Její design se také vyznačuje dlouhými kovovými „pigtaily“, které sahají pod kolena a které jsou zaměnitelné s jinými částmi pro „účesy“. Její tělo je samo o sobě z kovové bílo-stříbrné kombinace, která se mění s osvětlením, a vrstva kovu pod brněním (v kloubech) se zdá být černá v barvě. Stejně jako ostatní stroje v sérii, ani Drossel nemá skutečná ústa, kterými by mohla mluvit, a její oči jsou akvarelové žárovky bez zornic a směru.

Pravděpodobně díky méně pokročilé technologii v době Fireball Charming (456 let před Fireballem) je vzhled Drossel méně humanoidní a více robotický. Její model JUNO-XIII není tak úměrně zvuk jako pozdější šasi JUNO-XIV a má mladší vzhled. Model má velké modré kruhovité oči, žádná ústa, přehnané boky, nohy bez nohou a dlouhou, aerodynamickou hlavu s dvojitými klouby, která působí tak trochu jako její vlasy. Na rozdíl od JUNO-XIV se zdá, že model je navržen spíše pro rychlost než pro podobnost s člověkem, protože hladké linie a aerodynamický design těla Drossel poskytuje spíše neomezenou hbitost a rovnováhu.

Její model v této sezóně je KASTALIA-IX.
Drossel vypadá ještě mladší.

Do těla Drossel jsou zabudovány různé funkce a s nástavci je možné více expanzí. Sama Drossel netušila, že její oči mají zabudované reflektory, dokud je náhodou neobjevila.  Drosselin účes/čelenka může být také dovybavena náhradními kusy. Kromě své obvyklé dvouocasové vlasové jednotky má Drossel další nástavce, jako jsou:

Letová jednotka „Obruchev“ je příloha pro Drossel, která se objevila ve třetí epizodě („Den, kdy Delfín letěl“). Původně sice jako „stylová jednotka“ od Drossel, ale díky svému tvaru a květinovému designu, Obruchev má širokou část hlavy, která obsahuje trysky pro let. Samotné zařízení používá třístupňový šokový systém, který se má aktivovat klapáním podpatků. Nicméně, možná kvůli stáří nebo nedostatku rychlosti, se převodovka neaktivuje, když Drossel klape podpatky. Nicméně, tři rychlé pohyby rukou Drossel dělá, zatímco ona představuje sady třístupňového šokového systému a způsobí, že jednotka se aktivuje a vzlétne.

Bojová jednotka „Belinda“ je další přílohou pro Drossel, která se objevila v epizodě jedenáct („Vetřelci“). Belinda je pohybová jednotka, kterou lze vybavit hlavu Drosselu a která nabízí lepší bojovou kapacitu a funkci chlazení pro snížení přebytečného tepla vznikajícího po cvičení, jak se základna zvětšuje a smršťuje.

Modlitební jednotka „Greenwich“ je pro Drossel nejasná příloha, která se v televizním seriálu nikdy neobjevila. Jednotka je vybavena hlavicí, která zakrývá Drosselin obličej, s kolečky namontovanými na boku a drátem spojujícím zadní část hlavy s jejím pasem. Součástí jednotky je také podivná hůl s dalekohledem na konci. (Je možné, že tato jednotka byla později upravena v astrologické jednotce, která se objevila ve Fireball Charming).

Jednotka cestovního ruchu „Gizmo“ je zimní nástavec pro Drossel, který je určen pro cestování zasněženým prostředím. Samotná jednotka je vybavena ochranou očí, sněhovou čepicí, ochranou obličeje, těžkými červenými a bílými botami vybavenými zadními housenkami, batohem a lyžařskými hůlkami. Ačkoliv se jednotka zdá být pokročilejší než ostatní v Drosselově arzenálu, nikdy se jednotka v show skutečně neobjevila a byla vydána pouze se speciální figurkou Drossel Figma, která je součástí Zimního balíčku DVD.

V současné době se má za to, že poté, co Drossel na konci 1. série vyjde z paláce, ji Gedächtnis zastaví a přesvědčí ji, aby se s ním stáhla do únikového modulu, aby mohli cestovat do vzdálené oblasti osvobozené od lidí, dokud oba nebudou dostatečně plynně komunikovat s lidmi, aby úspěšně vyjednali mír mezi veškerým organickým a anorganickým životem.

Adopt-a-Con

Darkwing Duck“Adopt-a-Con“

V soudní síni je Darkwing prokurátor, který se snaží dokázat, že Tuskernini vykradl banku. Darkwing poskytuje solidní důkazy, že Tuskernini spáchal zločin a Tukernini tvrdí, že je nevinný a že byl falešně obviněn. Soudce shledává Tuskerniniho vinným, ale Tuskernini trvá na tom, že byl falešně obviněn Darkwingem. To způsobí krátkou potyčku v soudní síni a další scéna ukazuje Drakea doma s velkým uzlem na hlavě pod sáčkem s ledem. Herb Muddlefoot přichází a Drake kupuje všechny jeho tupperware, aby se ho zbavil. Pak přichází Binkie Muddlefoot a Drake se zapíše do svého programu, aby se jí zbavil. Právě když Drake znovu odpočívá, zazvoní zvonek a jsou to oba Muddlefootové. Zdá se, že se dobrovolně přihlásili do programu adopce a Drake se do něj přihlásil, aby se zbavil Binkieho. Drake zpanikaří a snaží se zablokovat dveře. Někdo jiný zaklepe a Launchpad otevře dveře, aby pozdravil soudce z procesu s Tuskerninim. Zdá se, že Drake byl vybrán, aby se staral o Tuskerniniho, dokud nebude napraven. Drake je přesvědčen, že Tuskernini se o něco pokusí. O něco později přijdou Tuskerniniho hench-penguins s pouzdry na nástroje a Drake chce vidět, co je uvnitř. Otevřou a Drake vidí, že uvnitř jsou skutečné nástroje. Tuskernini jde s tučňáky do svého pokoje a kopou tunel skrz podlahu skříně. Drake zaklepe na dveře a zeptá se, co je to za hluk a Tuskernini mu řekne, že jen cvičí. Drake jde ven a snaží se nahlédnout do okna tím, že vyskočí a omylem narazí na elektrické vedení. Tuskernini použije tunel, aby se dostal ven a tučňáci pustí nějakou hudbu a dělají stíny, aby to vypadalo, že Tuskernini je s nimi a cvičí. Drake se pomocí lana a háku dostane k oknu a vidí stíny a myslí si, že Tuskernini je v pokoji. Drake se zřítí na zem a přijde Launchpad a řekne mu, že právě slyšel, že Megavolt vykrádá banku v centru města. Tuskernini si myslí, že nikdo nebude schopen prohlédnout jeho Megavoltový převlek, když vykrádá banku a objeví se Darkwing a vidí, že je to Tuskernini v opravdu špatném Megavoltovém převleku. Darkwing na něj vystřelí plynovou patronu a Tuskernini ji vysaje ručním vysavačem. Darkwing ji popadne a ta vyletí do vzduchu a umožní Tuskerninimu utéct. Darkwing si myslí, že Tuskerniniho přechytračil a dostane se domů a zalarmuje soudce. Objeví se soudce a oni otevřou dveře a najdou Tuskerniniho v místnosti. Ten řekne soudci, že se ho Darkwing snaží falešně obvinit a Darkwing se naštve a skočí na něj. Soudce stáhne Darkwinga a Tuskernini se snaží hrát na soudcovy sympatie. Soudce odvede Darkwinga, aby ho dostal do vězení a Tuskernini řekne svým hench-tučňákům, že nyní mají perfektní krytí pro spáchání zločinů. Po několika vtipných scénách, kdy se Darkwing snaží dostat ven, jen aby zjistil, že Launchpad byl schopen zaplatit pokutu a pak soudce pokaždé zvýší pokutu a pošle Darkwinga zpátky do vězení, Launchpad zaplatí soudci včas a soudce nechá Darkwinga jít. Drake má plán, jak Tuskerniniho chytit do pasti na jeho vlastní hru. Drake, Launchpad a Gosalyn se chovají, jako by byli zločinecký gang a chystají se vyloupit mincovnu a ukrást „zilion dolarů“. Tomu samozřejmě Tuskernini nemůže odolat. Drake řekne Gosalynovi a Launchpadovi plán, jak chtějí Tuskerniniho (který je oblečený jako Bushroot) připravit, ale oni to omylem zpackají. Tuskernini se naštve a vytáhne bazuku. Gosalyn řekne Tuskerninimu, že to byl Darkwing Kačer, kdo je podrazil a Tuskernini vezme tři z nich jako rukojmí a řekne policii, že je Bushroot a aby dostal Darkwing Kačera, nebo „udělá“ jeho rukojmí. Drake vyklouzne ze svých provazů a řekne Gosalynovi a Launchpadovi, aby ho kryli. Drake musí překonat nějaké překážky, než se dostane k přední části banky a převlékne se do svého Darkwing převleku. Nabídne se, že se vymění za rukojmí a objeví se soudce a požaduje, aby „Bushroot“ ukázal rukojmí. Darkwing nyní znovu obejde překážky a dostane se dovnitř banky. Převlékne se z převleku a vklouzne zpět do provazů a křesla. „Bushroot“ ukáže rukojmí a poté Drake opět odejde a dostane se k přední části banky. Trvá na tom, aby šel první a soudce ho následuje. Darkwing se objeví a „Bushroot“ propustí rukojmí, aniž by věděl, že keř, který Launchpad popadne, už v sobě Drakea nemá. Tuskernini omylem vystřelí z bazuky dozadu a otevře tunel zpět. Utíká k tunelu a Darkwing ho následuje se soudcem v patách. Dostanou se do Tuskerniniho pokoje a soudce si uvědomí, že Bushroot byl ve skutečnosti Tuskernini v převleku a odvede ho zpět do vězení. Drake si přečte noviny a Tuskerniniho zatčení je na titulní straně. Přijde Herb Muddlefoot a ukáže Drakeovi, že napravil podvod, který si s Binkiem osvojili a nyní je z podvodu prodavač tupperware.

Padouši: Negaduck/Negatron • Bushroot • Megavolt • Likvidátor • Quackerjack • Steelbeak • Taurus Bulba • Hammerhead Hannigan • Hoof and Mouth • Tantalus • Clovis • Tuskernini • Dr. Fossil • Phineas Sharp • Profesor Moliarty • Ammonia Pine • Ample Grime • Paddywhack • Lilliput • Jambalaya Jake • Gumbo • Bug Master • High Command • Major Synapse • Hotshot and Flygirl • Dr. Slug • Splatter Phoenix • Camille Chameleon • Anna Matronic • Isis Vanderchill • Johnny T. Rex • Fluffy • Dark Warrior Duck • Nodoff • Brainteasers

Druhá série: „That Sinking Feeling“ • „Film Flam“ • „Negaduck“ • „Fungus Amongus“ • „Slaves to Fashion“ • „Something Fishy“ • „Tiff of the Titans“ • „Calm a Chameleon“ • „Battle of the Brainteasers“ • „Bad Tidings“ • „Going Nowhere Fast“ • „A Brush with Oblivion“ • „The Merchant of Menace“
Třetí série: „Monsters R Us“ • „Inherit the Wimp“ • „The Revenge of the Return of the Brainteasers, too!“ • „Star Crossed Circuits“ • „Steerminator“ • „The Frequency Fiends“ • „Paint Misbehavin’“ • „Hot Spells“ • „Fraudcast News“ • „Clash Reunion“ • „Mutantcy on the Bouncy“ • „Malice’s Restaurant“ • „Extinct Possibility“