Ares

Ares disponuje standardními schopnostmi olympského boha, včetně náhlého zmizení v podzemí s malou explozí. Jako bůh války je Ares mocný bojovník a válečný stratég, i když také dokáže vykouzlit rudý nebo žlutý energetický výboj, který je vystřelen buď z jeho holých rukou nebo meče. Jako bůh války má autoritu nad válkou samotnou.

Ve filmu má velmi malou roli, ve které se objevuje pouze v menších cameos.

Na začátku filmu je přítomen na oslavě příchodu Dia a Herina novorozeného dítěte Herkula. Ares byl spolu s ostatními Bohy vyslán, aby našel Herkula, ale bylo příliš pozdě, protože dítě již bylo proměněno ve smrtelníka a bylo adoptováno smrtelnou rodinou. O osmnáct let později je viděn uvězněný s ostatními Bohy poté, co prohráli proti Hádovi a Titánům. Naštěstí je on a ostatní Bohové Herkulem osvobozeni.

V „Herkulovi a tajné zbrani“ je představena rivalita mezi ním a jeho sestrou Athénou. Ares jde do Héfaista, aby ukoval zbraň, která by byla dost silná na to, aby zničila Athény. Když Herkules jde do Sparty ukrást tajnou zbraň pro Athénu, Ares naverbuje Herkulese do spartské armády, aby ho později zajal a nechal popravit spolu se svými přáteli poté, co Ikaros neúmyslně prozradí Herkulovo krytí. Když Athéna dorazí, aby si vyzvedla zbraň, kterou její přisluhovač (Herkules) ukradl, Ares a Athéna se dostanou do boje, dokud Herkules nepřeruší boj a nehodí Armageddon Bow; přistane v rukou Amora, Boha vášně. Jakmile Athéna zmíní jméno „Herkules“ poté, co mu pogratuluje k jeho rozhodnutí, Ares si konečně uvědomí, že se chystá popravit Diova syna a poté, co Athéna šťastně odejde, dostane od samotného Dia zásah bleskem.

V epizodě „Herkules a sparťanský zážitek“ se Ares v epizodě několikrát objeví a představí se Spart-OC. Ve svém prvním vystoupení sparťanská armáda na jeho počest zazpívá píseň o tom, jak založil Spartu srovnáním horského hřebene a narovnáním řeky, po čemž následuje porážka Boreasů. Zatímco Sparťané, Adonis, Herc a Ikaros mají závěrečnou zkoušku, Ares předsedá zkoušce po boku Agamemnona a předává trojici medaile za to, že opět porazili Borease. Odvolává Ikarovi a Hercovi jejich medaile, když si vzpomene, že jsou z Atén.

Ares se neobjevuje sám, ale místo toho se ve zdech Tróje objevuje socha. Podobně jako ostatní sochy bohů podává hráči informace o antické řecké mytologii, stejně jako o tom, jak jsou i bohové rozděleni mezi strany v trojské válce. Klade důraz na skutečnost, že bojuje na trojské straně a že Athéna je na straně Achajů.

Druhá řada: „Herkules a první školní den““ • „Herkules a návštěva Dia“ • „Herkules a řidičská zkouška“ • „Herkules a rodičovský víkend“ • „Herkules a Prométheova aféra“ • „Herkules a hrdina Atén“ • „Herkules a kaledonský kanec“ • „Herkules a epické dobrodružství“ • „Herkules a Poseidonův pohár dobrodružství“ • „Herkules a múza tance“ • „Herkules a děti“ • „Herkules a gorgona“ • „Herkules a zelenooká příšera“

Písně televizních seriálů: Send My Boy to School • My Town • Pericles of Athens • Promethean Ditty • The Agora • The Bacchanal • The Man That I Love • Pucker Up or Let Him Snooze • That’s How the Story Goes • Aphrodesia Dance • Love Is In The Air • Since the Light Went Away • Ain’t Life a Beach • Can-Do King • Helping Hands • Midas Curse • King of Mules • Kronos Stone • What’s a Mother to Do? • Sreamin‘ Grecian Teenage Blues • Lethe Water on the Brain! • One Good Man • You’re My Hero

Archetyp:Nejvyšší božstvo

Zeus/Jupiter (řecko-římská mytologie) Nejvyšší bůh nebes, bouře, hrom, bleskem, zákonem, řádem, spravedlností a králem nebes, olympem a olympskými bohy

Moc vlastnit nebo mít rysy nejvyššího božstva. Variace transcendentní fyziologie. Verze monoteistického božství. Protiklad falešného božství. Nezaměňovat jen s Demiurgem, Božským Pánem, monoteistickým božstvem, Nebeským Otcem nebo nejvyšším božstvem.

Uživatel buď je, nebo se může přeměnit v nejvyšší božstvo, boha/bohyni, která bezesporu udržuje božskou suverenitu mezi svým panteonem, a je spojována s vyššími božskými silami a schopnostmi, a je podstatně mnohem mocnější, protože je kontrolorem jiných božských duchů, bohů/bohyň a vesmíru, kterému vládnou. Dělá je alfa božstvem mezi ostatními.

Nejvyšší Božstva jsou charakterizována jako nejvyšší vůdce svých panteonů, kteří jim vládnou jako velcí králové a královny nad nižšími pány. Také by neměla být zaměňována s „jediným pravým bohem“, známým jako monoteistický bůh, který je považován za dokonalého, stejně jako příběhy popisující nešťastná dobrodružství nejvyšších božstev, zatímco monoteistický bůh, který je nejen prohlašován za naprosto dokonalého a mocného ve všech směrech a nemá sobě rovného v jeho vlastním jedinečném druhu, je jediným božstvem svého druhu a je mnohem mocnější než většina, ne-li všechny bytosti v každém vesmíru.

Nejvyšší božstva mají pevné vedení mezi svými panteony a vyššími božskými silami, nejen různou autoritu, jakou mají božští páni. V některých případech, i když mezi nimi jsou všechna nejvyšší božstva skutečně nejmocnější, ale nejsou nutně vládci; zde mnoho z nich krátce převzalo plášť nebo byli ve svých mytologiích vypuzeni kvůli pýše nebo ztrátě zájmu a mohou ztratit své postavení a vládu ve prospěch dalších nejmocnějších božstev pod nimi, kterým se stanou božskými pány, pokud už nebyli božskými pány.

Nejvyšší božstva jsou běžně viděna v mytologii vládnoucí nad mnoha božstvy a menšími božstvy pod nimi, a byly velmi důležité mezi starověkými a současnými civilizacemi pro jeho dopad.

Viz také: Top God, and Above the Gods (liší se, ale stále platí)

Mečikabura

Zločinec

Time Power Unleashed
a)
a)

Perfect State/Demon God
a)
a)

Young
a)
a)

Starý
a)
a)

Celé jméno
Mečikabura

Alias
MečikaboolaTemný král

Původ
Super Dragon Ball Heroes

Povolání
Evil Entity

Pravomoci / dovednosti
Energetické tryskyExplozivní vlnyMagicPower udělení

Hobby
Není známo

Cíle
Získejte Dark Dragon Balls přát věčné mladostiZískejte pomstu a Nejvyšší Kai času a nahradit ji Zabijte hlídku času Staňte se Nejvyšší Kai času a vládnout celé Xeno vesmíru

Zločiny
DestructionMurderpossessionpokusu o univerzální nadvládu

Typ padoucha
Satanský Bůh

Výbušné vlnyMagicPower udělování

Pomsti se a Nejvyšší Kai času a nahraď ji Zabij hlídku času Staň se Nejvyšší Kai času a ovládni celý Xeno vesmír

Pokus o vraždění o univerzální nadvládu

Mečikabura je prastará Ďábelská entita z říše démonů a je jedním z hlavních protivníků (vedle Fua a Aeose) v Super Dragon Ball Heroes. Je hlavním protivníkem ságy Temné říše.

Minoru Inaba ho namluvil jako starého a Yōji Ueda jako mladého.

Je skutečným vůdcem Bořitelů Času. Má zášť proti Nejvyššímu Kaiovi Času. Byl dávno mrtev, než ho Towa oživil a nyní vede Temnou říši proti Časové hlídce a zároveň využívá Koule Temného draka, aby se znovu stal mladým. Také vymyl mozek králi Vegetovi, aby se stal jeho otrokem a je docela mocný i na stará kolena a může vylepšit své služebníky, aby se stali Démoními bohy. Ve svých nejlepších letech byl považován za nejsilnější zlo a nejmocnějšího z celé Démoní říše.

V hlavním příběhu se poprvé objevuje po probuzení po boku Towy a později se objevuje na své lodi po boku svého sluhy Salsy a vymytého krále Vegety. Mečikabura je oba posílá, aby zaútočili na Beata a ostatní, aby získali Temnou dračí kouli od Turlese.

Nemesis (černá a bílá)

Nemesis je hlavním protivníkem původní videohry Black & White, zobrazované jako prvotní bůh tato impozantní bytost se snažila zničit všechny ostatní bohy, aby se stala „jediným pravým bohem“ a vládla světu (a dost možná i vesmíru samotnému).

Naštěstí pro celý svět byl Creature schopen říct hráčem ovládaný Bůh o Creed, prostředek, kterým zabít i bohy, to se stává hlavní součástí hry.

Situace se ještě zhorší, když Lethys unese jejich stvoření a vezme je do třetí země – kde hráčem ovládaný Bůh nakonec osvobodí jejich stvoření a dostane kus Creedu a vír do další země, kde najdou další kus Creedu.

Hráčem ovládaný Bůh se pak vrátí do své původní země a najde ji prokletou Nemesis, která způsobila, že z nebe prší oheň a síra a hráčem ovládaný Bůh musí kletby zrušit, a tím získají další kus Creedu.

Nemesis se objeví krátce poté a vyzve hráčem ovládaného Boha, aby vstoupil do jeho říše, v závěrečné konfrontaci Nemesis prokleje hráčem ovládané Boží stvoření, což je nutí pomalu měnit zarovnání, zmenšovat se a slábnout.

Hráčem ovládaný Bůh musí opět zrušit prokletí a porazit Nemesis, získat poslední kus Creedu a zničit Nemesis jednou provždy, takže hráčem ovládaný Bůh je posledním bohem ve známém světě.

Godly Incarnation

Ježíš Kristus (křesťanství) je „Obrazem neviditelného Boha“. Je plně Člověkem i plně Bohem.

Moc být vtělením Jediného pravého Boha nebo Trojice .Nezaměňovat s Demigodskou fyziologií, Božskou duší nebo Božskou reinkarnací. Konečná verze Božského Avatara. Protiklad Satanského vtělení.

Uživatel této moci buď je, nebo má pouze rysy Jediného pravého Boha nebo Nejvyšší Bytosti známé v různých náboženstvích, zejména v monoteismu a křesťanství jako Dítě Boží a/nebo Jediného pravého Boha. Na rozdíl od Demigodské fyziologie, Božské reinkarnace nebo Božského Avatara uživatel není poloviční bůh, znovuzrozená verze boha, nebo prostý avatar božské bytosti, ale bytost vytvořená tělem z Nejvyšší Bytosti jejich příslušné existence, která je skutečně přesným ztělesněním všech božských aspektů Nejvyšší Bytosti ve fyzické podobě. To uživateli umožňuje přístup k neuvěřitelnému množství schopností jako plně vyjádřené formě svého božského Stvořitele a kompletní využití své všemohoucí síly, jak uzná za vhodné.

Této moci lze dosáhnout mnoha způsoby, například tím, že je vyvolen Nejvyšší Bytostí, má s nimi pokrevní pouto, splývá s jejich podstatou nebo je jen největší silou ze všech v existenci uživatele. Tato moc nakonec uživateli uděluje archetyp Jediného pravého Boha: Všemohoucí bytost, takže uživatel může být mytologickým a/nebo skutečným Bohem a stále má tuto moc. Jindy se uživatel může povznést na onen svět a stát se pravým a spravedlivým vládcem.

Moc funguje jako archetyp, takže i když uživatel není skutečným Bohem, reprezentuje entitu v jejich existenci (např. Aslan), a proto vládne plnou mocí archetypu.

Loki (Saint Seiya)

Zločinec

Celé jméno
Žádné informace

Alias
Andreas Riise

Původ
Saint Seiya

Povolání
Božství

Síly / dovednosti
Devátý smyslovládání Plaintu Hromadná destrukceSuper síla Rychlost světelných útoků

Hobby
Neznámý.

Cíle
Získat moc Kopí Gungnir (uspěl)Ovládnout Asgard a Zemi (selhal)

Zločiny
Vražda Hromadná destrukce

Typ padoucha
Hegemonické božstvo

Loki je hlavním protivníkem Saint Seiya: Duše ze zlata. Je o něm známo, že je falešným bohem Asgardu, který se snaží ovládnout zemi.

Plaint controlMasová destrukceSuper síla Rychlost světelných útoků

Ovládnout Asgard a Zemi (nepovedlo se)

Loki, poté, co ho Andreas Riise osvobodil z amfory, převezme jeho tělo a použije ho k tomu, aby se stal náboženským vůdcem Asgardu. Aby vyhrál nad Ódinem, očekává, že Athéna a Hádes rozpoutají válku, aby jejich vojska zeslábla, a s ní by zlatí svatí mohli zemřít a být jím oživeni životem (neboť pro Asgarďany je to těžký hřích oživit někoho), aby si přinesli své šaty, které slouží k zásobování Yggdrasilu, který vyvěrá z Gungnirského kopí.

Vede Boží bojovníky z Asgardu a buduje Ódinovy safíry, aby mohl ovládat jejich mysl, když to Loki chtěl. Poté, co byli všichni Bohové bojovníci poraženi Zlatými svatými (Frodi se rozhodl proti němu vzbouřit), Aiolia, Mu, Dohko, Saga a Shaka se postaví Andreasovi a donutí Lokiho se probudit. Nakonec Saga, Mu a Dohko použijí tajnou techniku známou jako Athénské vykřičení, aby Lokiho sundali, ale on si jako rezervní plán postavil Látku, aby se mohl vrátit. Loki pak bojuje s Aiolií a Aiolosem, kteří mají potíže bojovat s božstvem bez svých šatů. Ale pak Ódin použije Lifyu jako svou nádobu ke komunikaci se dvěma Zlatými svatými a rozhodne se dát svou legendární látku Aiolii.

Zlatému svatému se podaří být na stejné úrovni jako Loki, ale nakonec bůh převezme Kopí Gungnir a zničí Aiolii i Aiolos, a pak začne působit spoušť a zkázu v celé zemi Asgard. Ale pak se dvanáct Zlatých svatých vrátí (díky Lifyiným modlitbám a strategii Afrodity) a postaví se mu. Navzdory návratu nejsou svatí schopni bojovat proti Lokimu, který se stal po převzetí Kopí Gungnir silnějším. Ale pak Athéna, která byla stále uvězněna v Elysiu, upustí okvětní lístky, které jsou nasáklé její krví, což donutí dvanáct Zlatých svatých použít své Boží šaty a bojovat s Lokim rovnoměrněji.

Po ohnivé bitvě je dvanáct Zlatých svatých schopno Lokiho nakonec porazit pomocí kosmické energie, kterou dostala od Lyfie a zbytku Země, pomocí Draupniru. Není známo, jestli byl Loki uzavřen zpět uvnitř Draupniru, nebo jestli byl úplně zničen.

Řád spásy

Evil Organization

Crest
a)
a)

Členství
a)
a)

Celé jméno
Řád spásy

Alias
Řád

Původ
Blesk se vrací: Final Fantasy XIII

Nadace
Více než 500 let po vzniku Nové Chrysálie.

Sídlo
Katedrála v Luxerionu

Komandéři
Bhunivelze (zakladatel a patron božstva Řádu spásy)Velekněžka

Agenti
InquisitorsServantsAremiah (také známý jako Servant Aremiah)ArmenaCarlaVirgilSecutorsCathedral SentriesOfficersPersonal GuardsCountless men and women

Pravomoci / dovednosti
Náboženská zbožnostCharismaCeremonial magicModlitbyMocnosti světla Svolání monstra pod jejich velením

Cíle
Udržovat mír ve městě Luxerion.Kázat jak uctívání svého patrona boha Bhunivelze, tak učení o spáse v příchodu nového světa.Čekat na příchod nového světa svého boha a dosáhnout konečné spásy.

Zločiny
Žádné informace

Typ padouchů
Náboženský kult soudného dne

CharismaCeremonial magické modlitbyMocnosti světla Přivolávání monster pod jejich velením

Kázat jak uctívání svého patrona boha Bhunivelze, tak učení o spáse v příchodu nového světa.Čekat na příchod nového světa svého boha a dosáhnout konečné spásy.

Řádové duchovenstvo se skládá z učedníků, mezi jejichž pozice patří „klerikové“, „inkvizitoři“, „poutníci“ a „sluhové“ (zejména Vanille, kterou označovali jako „lady Vanille“). Členové řádu nosí dlouhé roucho zdobené jejich symbolickým zlatým erbem, který představuje Bhunivelze a jeho sílu světla. Učedníci se oblékají do dlouhých černošedých rouch a nosí barevné čelenky (červené nebo zlaté pro muže, modré pro ženy), zlaté nebo černé masky, které zakrývají horní polovinu obličeje nositelů, a mechanické batohy. Zatímco mužské členky Spásy nosí barevné paruky, které rámují jejich obličeje, některé členky Spásy nosí černé čepice podobné baretům, jednoduché čelenky nebo mají vlasové melíry a šaty členek mají hluboký výstřih zakrytý čistým pletivem. Nejvyšší kněžka má na sobě červenožlutý komplet se zlatým batohem, zlatou maskou a zlatou čelenkou podobnou koruně. Vojenské síly řádu známé jako Secutoři se skládají ze stráží, které se oblékají do přiléhavých šedých uniforem se zlatými pauldrony a zlatou čelenkou s velkým červeným krystalem. Působí jako stráže, ale také plní úkoly řádu mimo Luxerion, hlavně v Mrtvých dunách, hledají božskou relikvii zvanou Svatý Clavis, která prý povolává duše mrtvých.

Řád byl založen po vzniku Nové Chrysálie a Bhunivelzeho probuzení, aby kázal učení svého Boha a šířil slovo o příchodu nového světa. Řád spásy se staví proti Dětem Etra, kultu bíle oděných „kacířů“, kteří se vyhýbají Bhunivelzeho a kázání Řádu a uctívají bohyni smrti Etra. Zatímco Řád pouze káže o spáse lidstva, Děti Etra jsou fanatičtí rebelové, kteří berou věci do svých rukou, od umírněných až po násilné extremisty. I když má Řád sídlo v Luxerionu, mají vliv po celé Nové Chrysálii, s výjimkou Divočiny.

Řád byl založen po vzniku Nové Chrysálie, aby zabránil rozpadu lidu, když byla Bhunivelzem unesena Naděje, a obnovil tak v Luxerionu jakýsi smysl pro společnost. Řád jako následovníci Boha světla káže, že vykonání Bhunivelzeho vůle je pro každého cestou k dosažení spásy v novém světě. Jsou přivedeni do dojmu, že mrtví jsou příliš nečistí, aby se k nim přidali a jednali na Bhunivelzeho pokyn, aby mrtvé zničili, aby nebyli zatíženi svými vzpomínkami na ně, až začnou znovu. To se hromadí v Soulsongu, obřadu, který může být vykonán pouze v poslední den světa obětním darem jednotlivce, který může mrtvé slyšet.

Před 13 lety, když ji a Fang unesli, když se probudili z krystalové stáze, se Řád spásy dozví, že Vanille (kterou označovali jako „Lady Vanille“) je ta posvátná, kterou potřebují, a udržuje ji pod jejich neustálou ochranou a skrývá před ní plnou pravdu Soulsongu. Když se Fang dozvěděla část Soulsongu, která zahrnuje Vanilleinu smrt, odchází na Mrtvé Duny, aby našla Svatého Clavise potřebného pro rituál.

Poslední den oznamuje velekněžka řádu začátek konce a vyzývá lidi, aby se shromáždili na schodech katedrály a modlili se k Bhunivelze za spásu v novém světě. Jakmile jsou přípravy dokončeny, Vanille začíná Soulsong v Boží svatyni, než do toho zasáhne Blesk a Tesák a odhalí skutečné cíle řádu, které se bývalý naučil od Luminy. Velekněžka jejich odhodlání hájí vysvětlením, že ti, kteří nedokázali vydržet staletí, nejsou hodni Bhunivelze, protože požaduje čisté a neposkvrněné duše pro svůj nový svět, dokonce používá manifestované Sety, aby přesvědčila Vanille, aby pokračovala. Poté, co Vanille naslouchá mrtvým a zjistí, že navzdory jejich utrpení stále nosí naději, zastaví rituál a rozhodne se vést mrtvé do Archy, aby se mohli znovu narodit v novém světě. Velekněžka udeří na Vanille a nechá Svatý Clavis vysát Vanillein život, aby dokončil obřad. S včasným příchodem Sněhurky Villiers je zničen clavis s Velekněžkou zničenou následnou explozí a Řád přestane existovat, jakmile uplyne poslední den.

Čepice ve stylu baretu, která je součástí oficiální uniformy Řádu spásy, zářící erbem zářícího boha náboženského kultu Bhunivelze.

Ilumináti
Quickthinx Allthoughts

Final Fantasy Dimensions
Elgo

Final Fantasy Mystic Quest
Temný král

Všemohoucí Bůh

Všemohoucí Bůh, označovaný také jako Bůh Černého Slunce, je zastřešujícím protivníkem Taiyo Sentai Sun Vulkán. Je to božstvo uctívané Říší Strojů Černá Magma, které komunikuje s Führerem Hell Saturnem prostřednictvím modly.

Je namluven Hidekatsu Shibatou, který také namluvil Císaře temnot ve Velkém Mazingerovi. Ve svém prvním vystoupení v 5. epizodě je namluven Teiji Ōmiyou, který předtím namluvil Red Hakaidera ve filmu Kikaider 01.

Všemohoucí bůh je spojován s dávnými inckými a mayskými civilizacemi v minulosti. V současnosti je Všemohoucí bůh symbolem uctívání náboženství Černé Magmy. Aniž by to většina věděla, Všemohoucí bůh je ve skutečnosti mechanizovaný mozek existující ve skryté komoře v severní pólové základně Černé Magmy a tajně organizaci velí prostřednictvím svého přisluhovače, Vůdce Pekelného Saturnu.

Nicméně Hell Saturn byl později zabit v souboji s Inazumou Gingou, což umožnilo královně Hedrian převzít kontrolu nad Černou Magmou. Aby Všemohoucí Bůh znovu potvrdil svůj vliv, oživil Hell Saturn jako přízrak a uvalil kletbu na mechanické srdce královny Hedrian, aby zrezivělo. Aby uchlácholil Všemohoucího Boha, unesl Hedrian dceru vůdce Strážců světového míru Daizaburou Arashiyama, Misu Arashiyama, aby ji mohla obětovat bohu. Než však mohla oběť podstoupit, její srdce se kvůli rzi zastavilo a zemřela.

Velitel Arašijama a Sluneční Vulkán se pak vydali do komnaty, kde sídlil Všemohoucí Bůh, spolu se vzkříšenými duchy tří minulých vůdců Černé Magmy, Vůdce Pekelného Saturnu, Královny Hedrian a Zabijáka Amazonek, a také robotickým klonem Misy. Všemohoucí Bůh říká Arašijamovi a Slunečnímu Vulkánovi, aby se poklonili, jinak zabijí Misu. Nicméně když mu robotická Misa řekne, aby se vzdal, Arašijama si uvědomí, že je to podvrh. Při tajném útoku Arašijama použije VulEaglovu Vulkánskou hůl, aby zničil nádobu Všemohoucího Boha, zabil Boha Černého Slunce a způsobil, že duchové Pekelného Saturnu, Královny Hedrian a Zabijáka Amazonek zmizeli.

Hawkana

Evil-doer

Celé jméno
Hawkana

Alias
none

Původ
Fighting Fantasy: Talisman of Death

Povolání
Velekněžka Fella KyrinlaMarshall z Městské hlídky

Síly / dovednosti
Může využít síly své Bohyně Nejvyšší šermířské dovednostiResurrection RingAuthority nad jejím kultem a bojovníkyOneiromancie (může strašit ve snech svého vraha)

Hobby
none

Cíle
Udržujte pořádek Talisman of DeathKeep v Greyguilds-on-the-Moor

Zločiny
Uctívání EvilDereliction of DutyZneužívání síly TheftAssaultAttempted MurderPost-mortem stalking

Typ padoucha
Vůdce kultu

Hawkana je ústřední padouch a jeden ze dvou nejmocnějších nepřátel Fighting Fantasy gamebooku Talisman of Death, pilot gamebookové série Way of the Tiger. Je nejvyšší kněžkou zlé Válečnické bohyně Fell Kyrinla, která ukradla titulní Talisman of Death hratelné postavě, která má za úkol vzít ji světu Orb a boha Smrti, který ji potřebuje ke zničení veškerého života.

Marshall z Městské hlídky

Supreme sword-bojové dovednostiResurrection RingAuthority přes její kult a bojovníkyOneiromancy (může strašit její vrah sny)

Udržujte pořádek v Greyguilds-on-the-Moor

Dereliction of DutyZneužití powerTheftAssaultPokus o vražduPost-mortem stalking

Zatímco Hawkana je v rozporu s frakcí Smrti a celkově jedním z nejméně zlých protivníků série, Hawkana je nejblíže tomu, co má kniha k hlavnímu padouchovi.

Uctívači Fella Kyrinly

Hawkana je všeobecně uznávaná a obávaná velekněžka bohyně bojovnice Fell Kyrinla, mečířka nebes, jedno ze zlých božstev světa Orb, zapřísáhlý nepřítel Rochevala Dobrého, Boha Paladinů.

V tomto světě fantazie odlišném od světa Titanu, kde se odehrává většina série, božstva dobra a zla spolu žijí v Hradě bohů a snaží se prostřednictvím svých následovníků v jakési studené válce postavit proti sobě. Nicméně se zdá, že jen málo zlých božstev se snaží převrátit vesmírný řád vzhůru nohama a žádné božstvo nemůže jednat v chrámu jiného.

Hawkana je popisována jako velmi vysoká a impozantní, ale krásná a vznešeně vypadající, úplně jako pták, po kterém je pojmenována. Často bývá přirovnávána k tygřici, je rychlá a smrtící. Má velmi dlouhé, černé kudrnaté vlasy a nosí dlouhé, tmavé splývavé roucho a pláštěnky s pancéřovými ramenními vycpávkami nebo černé bojové róby z kroužkové zbroje a velmi málo šperků.

Hawkana je zdvořilá a zdvořilá, zejména při výkonu služby, i když je sebevědomá, povýšená a dokáže se projevit přímo opovržlivě. Jako když nejprve naslouchá hrdinově těžké situaci, zdánlivě ochotná vyřešit jejich případ, ale chladně je nařídí vyhodit na ulici s pohrdavými urážkami, podruhé její bojovnice najdou a ukradnou Talisman smrti.

I když bere svou odpovědnost za ochranu města velmi vážně a bez výjimky dodržuje zákon, věnovala se své bohyni natolik, že zanedbávala své povinnosti nebo překrucovala zákon, aby jí sloužila. Je nemilosrdná a násilnická, pobouřená, když je vyrušena ve svých modlitbách, a zabíjí každého vetřelce. Přesto projevuje neochotný respekt vůči ctihodným válečníkům.

Nakonec v ní roste nenávist k hrdinovi, dost na to, aby její duch zůstal i po smrti, i když smíšený s respektem k jejich schopnostem.

Hawkana u oltáře, volá svou bohyni.

Hawkana nemá žádnou kouzelnou moc, ale jako kněžka může mluvit k Fell Kyrinla u svého oltáře a vyvolávat svou moc, směrovat svůj hněv na nepřátele. Ještě podivnější je, že její duch se projevuje po jejím skonu, pronásleduje sny živých.

Důležitější je, že je zdaleka nejmocnější šermířkou v sérii, stejně mocná jako Červený drak sloužící jako poslední nepřítel. Také nosí kouzelné šperky, které fungují jen v jejím chrámu.

Hrdina se ocitne v Riftu, temné propasti, kterou přeletělo zlo, a setká se s posledními čtyřmi přeživšími ze skupiny křižáků, kterým se podařilo ukrást Talisman. Dají jim prokletý artefakt a teleportují je ven, právě když se přiřítí armády monster, aby je všechny pozabíjely.

Smrt a Král bez těla se nikdy osobně neobjeví, ale jejich příšerní služebníci hrdinu obtěžují, zatímco jiné frakce prahnou po Talismanu. Pokud hrdina zemře, božstva, která je naverbovala, je pošlou zpět v čase, nejprve z Riftu, pak z města Greyguilds-on-the-Moor. Pokud jejich duše není ztracena.

Bojovnice uctívající Fell Kyrinla.

Na cestě k nim hrdinu najdou ženy bojovnice, které by je mohly zachránit před Vyslanci smrti a vzít je do Greyguilds. Ukradnou Talisman, pokud ho uvidí, a vezmou ho do chrámu Fella Kyrinly. Pokud ne, doprovodí hrdinu k Hawkanovi, který Talisman ukradne a donutí je najít způsob, jak ho získat zpět.

Hrdina, ponechaný svému osudu v Greyguilds, se může setkat s učencem Apothecusem, který mu poskytuje neocenitelné informace. Navrhne jim, aby se spojili s Cechem zlodějů, ale varuje, že se jim nedá věřit, a dá jim prsten na posílení moci. Mohou si koupit užitečné věci, nebo je získat, například poté, co zachrání klenotníka před zloději nebo pomohou šíleným vědcům v jejich výzkumu. Mohou získat kouzelnou kroužkovou zbroj a vzácné označení od Lillanthy, kněžky Všech Matek.

Hrdina musí najít Cech zlodějů v hostinci U červeného draka, ale ti mu dají cestu do svého doupěte obsahujícího past. Tam se setkají a bojují s Tyutchevem a jeho milenkou Kasandrou, dvěma velmi nebezpečnými válečníky a zloději.

Pokus o vstup do chrámu Fella Kyrinly sám vede jen k tomu, že hrdina je spatřen a proměněn v popel božským ohněm, který vykouzlil Hawkana. Při setkání s Vagrantem, mistrem cechu, jim hrdina musí povědět o Talismanu smrti, aby si získal jejich pomoc, ale bude zastřelen kuší, pokud zloději usoudí, že jsou k ničemu. Zloději pomáhají hrdinovi nepozorovaně se vplížit do chrámu Fella Kyrinly, až k Hawkanovu oltáři, ale magická obrana je drží dál.

Hawkanův duch straší hrdinu ve snech.

Hrdina začíná svou poslední cestu směrem k Mount Star-Reach, nejvyššímu vrcholu země, kde je dimenzionální brána může vzít zpět na Zemi.

Cestou riskují, že ve snu uvidí Hawkanu, oděného v pohřebním rouchu a s krvácejícími ranami, který jim ukáže Údolí mrtvých a pokyne jim, aby ho následovali, což stojí 2 ve výdrži.

Pokud se jim to podaří, příští týden s nimi ve snu bojuje zesnulá nejvyšší kněžka, která jich má 10 v dovednostech a 12 ve výdrži. Pokud vyhraje, vezme hrdinu s sebou dolů údolím mrtvých směrem ke konci hry. Pokud prohraje, všechny rány, které způsobila, se zahojí a bude nadobro pryč.

Později může hrdina bojovat s mumií v její hrobce a vzít její kopí, ve skutečnosti mocné Dračí kopí, a spřátelit se s kmenem prasečích mužů. Dozvědí se, že Bránu, kterou prohledávají, hlídá mocný a mazaný Rudý drak. Musí se odvážit do Dračí jeskyně, když spí, aby si vzali nějaké šupiny a vytvořili z nich štít, který odolá jeho hořícímu dechu.

Rudý drak odmítá nechat hrdinu projít Branou, ať se děje, co se děje, snaha o odvolání je marná. Snaží se je okouzlit svým hypnotickým hlasem a je třeba s ním bojovat. Je to velmi mocný nepřítel s 12 schopnostmi a 20 výdrží, ale Dračí kopí ho stálo 5 výdrží za jednu způsobenou ránu. Poté, co jeho výdrž klesne pod 5, změní se ve starého muže a předstírá, že byl proklet, aby hrdinu zabil nepřipraveného a musí být sražen k zemi.

Po zabití Draka se hrdina může konečně vrátit domů do svého světa a na poslední chvíli žasnout nad krásou světa, který právě zachránili. Objeví se dvě božstva, která je sem přivedla, aby jim pogratulovala a poděkovala a oni odcházejí se zadostiučiněním z vykonané služby.

Dark Raven

Zločinec

Celé jméno
Dark Raven

Alias
Žádný

Původ
Billy Hatcher a obří vejce

Povolání
Král vran

Mocnosti / dovednosti
FlightSuper StrengthBlack Magic

Hobby
Přinášení temnoty a chaosu do světa.

Cíle
Dobýt a uvrhnout Morning Land a Billyho svět do věčné noci (nepodařilo se).

Zločiny
Černá magie TyraniPokus o vraždu Únos

Typ padoucha
Tyranický kouzelník

TyrannyPokus o vraždu Únos

Dark Raven je hlavním protivníkem Billyho Hatchera a Obřího vejce. Je králem Vran, kteří jsou nepřáteli slepic. Jeho cílem je uvrhnout Morning Land do věčné noci a dobýt ji. Každých 100 let se Dark Raven znovu rodí.

Na začátku hry Dark Havran převzal kontrolu nad všemi světy v Morning Landu a proklel Kuřecí starší tím, že je proměnil ve zlatá vejce, a pro každý svět poslal jednoho ze svých generálů, aby působil jako strážci každého světa, který zahrnoval Eru Gecku, kapitána Glura, Topa, Molese, Saltima a Dark Corva, jeho pravou ruku.

Ale když se Billy ukázal, Billy dostal od kuřecího boha kuřecí oblek. Využil tento oblek, úspěšně porazil všechny vrány bossy a zachránil všechny starší.

Poté se Dark Raven rozhodne zaútočit na Giant Egg Palace ve snaze ukrást Giant Egg, aby se mohl stát mocným. Billymu se podaří probojovat se přes jeho přisluhovače a dostane se k samotnému Dark Ravenovi, v tu chvíli spolu bojují.

Poté, co Billy porazí Temného Havrana, přiletí Temný Havran k Obřímu vejci a jako poslední možnost ho rozlouskne. Jeho druhou a poslední podobou je obrovský stínový démon ve tvaru vrány s mocí temnoty.

Démonická podoba Dark Havrana zaútočí tak, že se vrhne na Billyho, vystřelí na něj koule temnoty, vystřelí salvu magických střel a vytvoří temnotu, která ho oslepí.

S těmito novými schopnostmi srazil Billyho k zemi a dokonce mu svlékl oblek, ale kuřecí bůh dal Billymu zbrusu nový oblek, který umožnil Billymu chytit stínové koule, které Dark Raven házel, aby je hodil zpět na Dark Raven, což způsobilo, že Dark Ravens srdce bylo odhaleno a bylo napadeno.

Jakmile byl Dark Raven poražen, vrány ustoupily a všechna kuřata žila v míru a Billy a jeho přátelé se vrátili zpět do lidského světa.

Posledním bossem je Dark Raven, předchozím bossem je Dark Corvo.