Donald’s Magic Stone

Jednoho chladného zimního dne Donald seká dřevo do kuchyně. Brzy ale zjistí, že zapomněl jít nakoupit potraviny. V tu chvíli si Donald všimne, že se Goofy vrací s náručí plnou nákupních tašek a snaží se přesvědčit svého přítele, aby ho pozval na večeři. Donald najde na zemi šumivý kámen a řekne Goofymu, že z něj může udělat polévku. Zatímco se Goofy připravuje odnést potraviny, Donald naplní velký hrnec s polévkou vodou. Donald přidá kámen a když se voda začne vařit, řekne: „Bippity, boppity, boop. Udělej chutnou polévku!“ Donald polévku ochutná, aby zjistil, co by ji mohlo zlepšit.

Odtud Donald a Goofy přidávají jednu ingredienci za druhou, dokud není polévka dokonalá. Donald navrhne, aby prostřeli stůl vším, co by se hodilo k hrnci s polévkou. Po večeři Donald konečně přizná, že kámen není vůbec kouzelný a Goofy komentuje, jak díky němu zmizel jeho nákup. Oba se společně zasmějí, protože vědí, že jediné, co opravdu potřebují, je představivost.

QuackShot

Quackshot byl konvertován pro Sega Saturn a vydán společně s Castle of Illusion s Mickey Mousem pouze v Japonsku v rámci série Sega Ages v roce 1998. Jedná se o přímou konverzi hry bez podstatných změn.

Hráč, jako Donald, se pouští do různých úrovní bočního rolování. Obecně platí, že každá úroveň je rozdělena na část po souši a žalář, jako je Mahárádžův palác nebo chrám, ve kterém se nachází Velký kachní poklad. Přestože si hráč může vybrat libovolné pořadí pro hraní částí po souši, různé překážky brání hráči ve vstupu do žalářů mimo určitý pořadí. Kromě toho některé úrovně poskytují hráči životně důležité stopy, které řeší hádanky potřebné k postupu v pozdějších částech. Jakmile Donald dokončí část po souši v oblasti, může odejít zavoláním na dvojplošník svých synovců a vrátí se do vstupu do žaláře v této oblasti, pokud se hráč rozhodne pro návrat.

Donald je vyzbrojen speciální zbraní, která dokáže střílet písty (které na několik sekund paralyzují nepřátele), popcorn (který střílí ve spreji, aby srazil nepřátele z obrazovky) nebo žvýkačku (která dokáže zničit určité bloky). Donald má neomezený počet pístů a může cestou sbírat popcorn a žvýkačky nebo druhou možnost získat od Gyro Gearloose. Po nalezení vylepšení může píst fungovat jako dočasná plošina pro lezení po stěnách nebo, když se přilepí na kolemjdoucího ptáka, umožní Donaldovi překonat delší vzdálenosti. Donald může také sbírat chilli papričky v určitých úrovních, které zvyšují jeho náladu. Když se plný Donald v zuřivosti vrhne vpřed a srazí každého nepřítele, kterého se dotkne, z obrazovky.

Ve hře se objevují následující známé Disneyho postavy:

Zatímco Donald listuje v knihách v knihovně strýčka Skrblíka, vypadne mapa s pokladem od krále Garuzii, starobylého vládce království Velké kachny. Vede ke královu nejcennějšímu majetku. Donald si myslí, že je to jeho cesta k bohatství. Bohužel, Pete zaslechne a pronásleduje Donalda během celé hry v naději, že poklad ukradne.

Donald s pomocí částečné mapy z knihovny cestuje po různých místech světa a hledá vodítka k nalezení pokladu, včetně Kačerova a Mexika. Po porážce hraběte Drákuly v Transylvánii Donald obdrží úplnější mapu ukazující na Mahárádža v Indii, Egyptě, strašidelnou vikingskou loď a nakonec na Jižní pól, kde Donald najde starověký vikingský deník, který měl odhalit umístění pokladu. Nicméně po nalezení deníku se objeví Pete, který drží Donaldovy synovce jako rukojmí výměnou za deník. Poté, co dal Peteovi deník, Donald cestuje do Petova úkrytu, aby porazil Petea a získal deník zpět. Deník odhalí, že pokud je mapa namočená ve vodě, odhalí polohu Velkého kachního pokladu.

Poté, co se Donald vyhne pastem, se nakonec dostane k trezoru s pokladem, ale ten je střežen starověkým strážcem, který Donalda nutí bojovat. Poté, co Donald strážce porazí, vstoupí do trezoru s pokladem, jen aby našel jednoduchou kamennou sochu. Je zjevně zklamaný, ale Huey, Dewey a Louie sochu omylem rozbijí, což odhalí, že uvnitř byl ukryt zlatý náhrdelník s drahokamy. Donald dá náhrdelník Daisy a oba spolu odletí do západu slunce.

Magazín MegaTech uvedl, že „grafika je výborná, ale hru je snadné dokončit“. Mega umístili hru na #7 ve svých Top Mega Drive Games of All Time.

Ant Colony

Mravenčí kolonie (anglicky The Ant Colony) je skupina mravenců sloužící jako hlavní postavy ve filmu Disney/Pixar z roku 1998 Život brouka.

Každé jaro sbírá Mravenčí kolonie potravu pro kobylky pod Hopperovou tyranií. Zatímco většina mravenců šplhá na stonky, aby sklidila zrna pro kolegy pracující mravence, Flikovi se to nelíbilo, protože používal svůj vynález, aby pomohl sklidit obilí rychleji, aniž by šplhal na stonek. Když však Flikův vynález náhodně způsobí, že se potrava pro kobylky ztratí, rozhodne se najít odolnější hmyz, který by pomohl v boji proti kobylkám, aby mohly spolupracovat s kolonií. Kdykoli však přijde poplach, používají šnečí ulitu jako rohy, aby spustily poplach, kdykoliv kobylky dorazí na Mravenčí ostrov. Díky Flikovu plánu už kolonie neshromažďovala potravu pro kobylky, protože jsou všechny vyhnány z Mravenčího ostrova.

Doktorka Flora slouží jako lékařka na Ant Islandu, jak napovídá její jméno. Obvykle dorazí ke každému mravenci, který je zraněný nebo potřebuje zdravotní stav. Například u mravence, který v létě omdlel při sběru potravy pro kobylky, pomohla vyléčit mravence v bezvědomí zpět k dobrému zdraví.

Profesionální mravenec, pan Soil, slouží jako vedoucí mravenec kolonie. Pomáhá ostatním členům kolonie, co mají dělat, když jim překážka zablokuje cestu. Nicméně netoleruje žádného mravence, který by kolonii řádně nepomohl.

Starší z mravenců, Cornelius používá skutečnou vycházkovou hůl a stejně jako Thorny, má silnou nechuť k Flikovi, kdykoliv používá vynálezy, aby urychlil výrobu.

Nevrlý člen Ant Islandu Thorny používá počítadlo, aby věděl, kolik se sklidí obilí. Nicméně s Flikem nevychází kvůli jeho vynálezům a jeho neohrabanosti.

Kolonie mravenců je představena jako početná kolonie mravenců žijících na ostrově mravenců. Společně tvrdě pracují na sběru a uchovávání potravy pro kobylky kvůli Hopperově tyranské vládě tím, že dávají druhy potravin, jako jsou zrna a bobule, tím, že je naskládají na velký list na vrchu obětního kamene. Podle královny z mravenčího ostrova vysvětluje, že rutina, kterou mravenci dělají, je stejná rutina, jakou dělají každý rok pro kobylky. Kdykoli pracující mravenci slyší upozornění, vždy následují, jak jim královna přikáže, aby dali potravu na obětní kámen a také aby se vrátili do mraveniště, než kobylky dorazí. Nicméně Flikův vynález náhodně způsobí, že potrava z obětního kamene spadne dolů, což způsobí, že kobylky přijdou o potravu a hrozí, že donutí mravence, aby pro ně získali více potravy.

Když Hopper dorazí, vysvětluje Attovi životní cyklus: slunce pěstuje potravu pro mravence, kteří ji sbírají, mravenci ji sbírají pro kobylky a kobylky ji žerou, čemuž ho Molt přeruší sdělením, že životní cyklus zahrnuje také ptáky, kteří kobylky žerou. Hopper dává kolonii další šanci připravit více potravy pro kobylky před obdobím dešťů, stejně jako je varuje, že nemůže zaručit bezpečnost a že existuje jiný hmyz, který jim může poskytnout výhody nebo nevýhody. Výsledkem je, že Hopper nutí mravence, aby zdvojnásobili množství potravy pro ně, než dorazí zpět na mravenčí ostrov, než spadne poslední list kvůli Flikově náhodné nehodě s potravou, kterou snědl.

Během dvora Flik řekne kolonii, aby našla jiné brouky, kteří by mohli pomoci v boji s kobylkami. Královna nikdy nepomyslela na tento nápad, podle kolonie nikdy neopustí Ant Island kvůli jiným predátorům, kteří žerou mravence. Atta pak přijme Flikovu žádost, aby opustil Ant Island, stejně jako plánuje opustit ostrov. Když Flik plánuje odejít, kolonie jásá nad jeho plánem pomoci zachránit Ant Island před kobylkami. Flik pak opustí kolonii pomocí sazenice pampelišky, aby opustil Ant Island a našel odolnější brouky, kteří by bojovali proti kobylkám.

Zpátky na Mravenčím ostrově Flik rekrutuje skupinu cirkusového hmyzu, o které si myslí, že jsou to bojovníci, aby pomohli ochránit kolonii. Flik představí ostatní hmyz mravencům právě ve chvíli, kdy František řekne princezně Attě, že slíbí boj proti kobylkám, aby zachránili mravenčí kolonii. Pan Soil řekne studentům základní školy v Jižním tunelu, aby představili hru zobrazující proroctví o kobylkách, které vyhrožují, že převezmou kolonii poté, co spadne poslední list. Atta poté oznámí kolonii, že děkuje Flikovi za to, že přivedl cirkusové brouky, aby se bránili; nicméně se ukáže, že skupina nejsou bojovníci, ale spíše cirkusoví herci. Později si kolonie všimne cirkusových brouků pronásledovaných obrovským ptákem, který se je chystá sníst. Avšak poté, co pták ustoupí poté, co sevře své pařáty na trnité větvi, mravenčí kolonie zatleská cirkusovému souboru za to, že ptáka zahnal.

Aby zabránil Cirkusovým broukům v odletu, plánuje Flik postavit falešného ptáka, který by vystrašil kobylky, stejně jako to oznamuje Atta. Kolonie s tímto plánem souhlasí, aby ochránila kolonii, i když to mravenci v současnosti již nedělají. Kolonie se pak rozhodne postavit ptáka pomocí klacků, ořechů a listí a pak ho s pomocí Cirkusových brouků, kterým se plán podařil, pověsit na vrchol stromu Ant Islandu. Mravenci pak oslavují úspěšný plán sestrojení falešného ptáka, zatímco pan Soil upozorní Thornyho, aby se dozvěděl, zda se na Ant Island vracejí nějaké kobylky, na které Thorny nenašel žádné stopy po kobylkách, protože plánují boj. Když Thorny spustí poplach v domnění, že se blíží další hrozba, Atta pošle mravence, aby se připravili na bitvu. Ukáže se však, že je to P.T. Flea, který hledá svůj cirkusový soubor. Když P.T. najde své ztracené cirkusáky, mravenčí kolonie se obrátí proti Flikovi kvůli špatné strategii, prohlásí tohoto úředníka a způsobí, že Flik bude potrestán za lhaní všem mravencům o této zbytečné strategii. V důsledku toho je Flik vypovězen z Mravenčího ostrova za lhaní všem mravencům a za zradu kolonie. Stejně jako je Flik vypovězen z Mravenčího ostrova, padá poslední list.

Naštěstí je Hopper sežrán zaživa jedním z ptačích mláďat během bitvy se zbytkem kobylek, které byly opět vykázány z mravenčího ostrova. Druhý den se několik mravenců přidá k P.T. skupině po boku napraveného Molta, zatímco Flik zůstává v mravenčí kolonii. Atta pak děkuje Cirkusovým broukům za pomoc při záchraně kolonie před Hopperem a Flikovi gratuluje jako hrdinovi. Atta se stává novou královnou mravenčího ostrova, zatímco Dot se stává novou princeznou. Mravenci se pak rozloučí s cirkusovým souborem právě ve chvíli, kdy Thorny vypráví sklízečům mravenců na oslavu úspěšné ochrany mravenčího ostrova díky Flikovu vítězství.

Giulia Marcovaldo

Giulia Marcovaldo je tritagonistkou celovečerního animovaného filmu Luca od Disney•Pixar z roku 2021. Italská teenagerka, která na léto pobývá u svého otce Massima v Portorossu, spřátelí se s Lucou a Albertem a snaží se jim pomoci vyhrát Portorosso Cup.

Giulia se narodila rybáři Massimu Marcovaldovi a umělkyni Marii Marcovaldové. V určitém okamžiku jejího dětství se její rodiče rozešli, Massimo žil v Portorossu a její matka v Janově. Giulia zůstala u své matky a svého psího mazlíčka Nerona a po většinu roku navštěvovala školu, ale o letních prázdninách zůstala u Massima a jeho kočičího mazlíčka Machiavelliho. Její léto v Portorossu však často končilo prohrou, protože její účast v závodě Portorosso Cup vyústila v ponížení od městského tyrana Ercola Viscontiho. Během roku před filmovým závodem Portorosso Cup Giulia prohrála kvůli tomu, že jí bylo špatně z přílišné konzumace těstovin, což způsobilo, že jí Ercole dal přezdívku „Spewlia“.

Giulia se popsala jako místní vyvrhel v Portorossu, který se liší od zbytku davu jako způsob, jak vysvětlit své důvody, proč se zastala Lucy a Alberta. Její nechuť k Ercolemu, protože ho často šikanoval, také pomáhala podněcovat její činy. Snažila se zpočátku vykreslit sebe jako někoho nezávislého, protože se zdráhala přijmout pomoc od utečenců, ale začala se oběma chlapcům otevírat, když jí pomohli vytlačit kolo z nemístné kamenné cihly.

Poté, co jednou prohrála a ztrapnila se v závodě Portorosso Cup, Giulia si vypěstovala silnější touhu pokračovat v závodě, dokud nevyhraje a neporazí Ercola, pětinásobného šampiona, aby mu oplatila, že jí neustále znepříjemňoval život. Nicméně Giulia později prozradí, že její silná touha vyhrát je také způsob, jak ji lidé mohou přijmout takovou, jaká je, protože byla šikanována kvůli tomu, že byla považována za divnou, zejména poté, co byla ponížena, když naposledy nastoupila do závodu Portorosso Cup.

Jak se s Lucou blíže seznamuje, vypráví mu o sobě víc, včetně svého zájmu o pozorování hvězd a o svou školu v Janově. To, že Lucovi věnovala svou knihu o vesmíru, naznačuje, že ti, které potká, si po čase stráveném s dotyčnou osobou získají její důvěru.

Giulia nevěřila na mořské příšery a vyděsilo ji, když se Alberto projevil jako jeden z nich. Později zjistila, že Luca je také jeden z nich, ale věděla, že nechtějí nikomu ublížit a požádala Lucu, aby opustil město, protože se obávala o jeho bezpečí. Giulia se postavila za Lucu a Alberta proti Ercolemu a jejich přátelství posílilo.

Giulia je mladá italská dívka s červenými, krátkými kudrnatými vlasy, hnědýma očima a lehce opálenou pletí s pihami. Nosí nebesky modrou čepici, červeno-oranžovo-bílé pruhované tričko, tyrkysové džíny s modrou páskou na pravém koleni a hnědé sandály.

Její školní uniformu tvoří bílá košile s červenou mašlí, světle modrá kostkovaná sukně, bílé ponožky a hnědé slipové boty. Giulia také stále nosí svou nebesky modrou čepici se školní uniformou. K plaveckému oblečení nosí jednodílný leopardí oblek s vodními brýlemi.

Giulia je poprvé spatřena, když Luca a Alberto poprvé dorazili do Portorossa. Když Ercole obtěžuje Lucu a Alberta, Giulia je zachrání a zároveň prohlásí, že konečně vyhraje blížící se Portorosso Cup, v narážce na její dlouholetou rivalitu s Ercolem. Poté, co dostala Lucu a Alberta do bezpečí, Giulia pokračuje ve svých dodávkách, aby vydělala peníze na zápisné do soutěže. Luca a Alberto, ve snaze vydělat peníze na vlastní vespu, promluví do vytvoření týmu s Giulií, která často pracuje sólově, ale je inspirována představou „outsiderů“, kteří drží pohromadě. Svůj tým proto pojmenovává „outsideři“.

Giulia pozve Lucu a Alberta na večeři k ní domů. Tam se Luca a Alberto setkají s Massimem, Giuliiným zastrašujícím, otcem rybářem. Když se Massimo zeptá, odkud jsou chlapci, Giulia se přikryje a řekne, že jsou spolužáci z Janova, Luca a Alberto, kteří přišli na závod. Massimo si s Giulií promluví, protože nechce, aby se závodu zúčastnila kvůli jejím minulým zkušenostem a jejich nedostatku peněz. Za běhu Luca nabídne, že on a Alberto mohou pomoci, přičemž Alberto prohlásí, že znají spoustu ryb. Massimo přijímá. Později v noci Giulia nabídne Lucovi a Albertovi, aby zůstali v jejím domku na stromě. Brzy ráno se Giulia rozhodne vzbudit Lucu a Alberta předstíráním, že hraje vojenskou budíček. Zatímco se vrací do města, aby roznášela zásilky, Luca a Alberto se připojí k Massimovi na moři, aby chytali ryby – což jsou díky jejich dědictví mořských příšer schopni provést velkolepě. Giulia dostane peníze na zápisné od svého otce a děti utečou, aby se zapsaly.

Giulia se vrací domů, aby trénovala Alberta na jeho účast v závodě, který bude pojídat těstoviny. Luca se mezitím trénuje v jízdě na kole, zatímco Giulia má za úkol plavat. Během Giuliina tréninku je trojice napadena Ercolem, i když mu to jeho pomocník Guido překazí. Později v noci jsou Giulia a Luca ponecháni o samotě, zatímco Alberto jde pracovat s Massimem. Během toho se oba sblíží, když Giulia učí Lucu o světě a kosmu. Luca, okouzlen touto novou informací, zjistí, že se méně zajímá o vespu a více o učení a znalosti. Když Alberto přijíždí vyzvednout Lucu, Luca se zeptá, zda si může na noc půjčit Giuliinu knihu o astronomii. Místo toho mu Giulia knihu daruje, přeškrtne její jméno a napíše jeho. Aniž by to oba věděli, Alberto stále více žárlí na vztah Lucy a Giulie, který se zhoršuje, jak spolu oba tráví více času – odděleně od Alberta – během následujících dní.

Někdy později, při tréninku na cyklistický závod, Luca navrhne, aby se s Albertem připojili na konci léta k Giulii ve škole. To rozzuří Alberta, který nevěří, že mořské příšery budou přijaty do školy nebo dokonce Giulií. Ve vzteku se odhalí jako mořská příšera, aby dokázal svou pravdu, čímž Giulii šokuje a děsí. Luca, který se nemohl přinutit ukázat svou pravou podobu, předstírá, že je také ohromen, a přitom Alberta zradí. Poté se Giulia a Luca vrátí do Giuliina domu. Giulia a Luca mlčí, ztraceni ve svých myšlenkách, co se právě stalo. Když je Alberto pryč, vystrašený Massimo se ho vydá hledat. Mezitím Luca začíná panikařit a jako prostředek k jeho uklidnění, Giulia na Lucu hodí sklenici vody a odhalí jeho pravou podobu. Giulia, ačkoliv přijímá Lucovu pravou podobu, vyslovuje frustraci a obavy nad jeho rozhodnutím schovat se ve městě nechvalně proslulém svou nenávistí k mořským příšerám. Navzdory tomu, jak je od setkání s Lucou šťastná, Giulia ho neochotně nutí, aby se vydal do města pro svou vlastní bezpečnost, s čímž on sám souhlasil.

K dětem se brzy připojí Lucovi rodiče, kteří se před davem proměňují. Nakonec se Underdogs dočkají odměny, trofeje pro vítěze Portorossova poháru. Všichni tři se začnou radovat, skákat kolem, šťastní, že vyhráli. Mezitím se jim od davu dostává potlesku. Mnoho dětí k nim začne přibíhat a gratulovat jim. Giulia se radostně směje, když se dívá, šťastná, že se její cíl stal skutečností.

Cheetah

Sourozenci z LA Ted a Susan Johnsonovi se připojí ke svým rodičům v Keni, kde jejich otec Earl pracuje na sledovací stanici NASA a jejich matka Jean pracuje na klinice. Tedovy sny o drsné práci na savaně jsou zmařeny, když ho Jean vede do domu, který vypadá, jako by patřil do Pasadeny v Kalifornii. Ačkoli Jean zakazuje svým dětem průzkum, Ted a Susan se plíží do nedaleké napajedla, aby se setkali s desetiletým Morogem, pastevcem koz. Morogo ukazuje sourozencům divokou přírodu v Keni a oni mu ukazují, jak hrát videohry. Jednoho dne Jean přijde domů a objeví Moroga ve svém domě. Ted a Susan prosí své rodiče, aby jim Morogo dělal průvodce. Rodiče neochotně ustoupí.

Jednoho dne kopne Ted fotbalový míč přes bariéru a ten dopadne na spícího nosorožce. Morogo se připlíží ke zvířeti, vezme si míč a položí nosorožci na bok malý kamínek. Pak dá Tedovi další kamínek a vyzývá ho, aby udělal totéž. Nosorožec se probudí, když se Ted přiblíží, a pošle ho po náspu nahoru. Smějící se Morogo mu řekne, že člověk se musí k nosorožci přiblížit po větru, jinak ho ucítí. Kipoin, Morogův otec, je nespokojen, že jeho syn dělá společnost Američanům, protože jsou to „požírači dobytka“. Ještě více je znechucen zjištěním, že jedí ryby.

Jednoho dne trojice narazí na gepardí mládě, jehož matku zabil pytlák. Susan trvá na tom, aby si mládě vzali domů a přemluvili rodiče, aby je nechali ho vychovat. Mládě, Duma, se stane domácím mazlíčkem, který si hraje s míčem, zápasí a jezdí v rodinném autě. Ted ho trénuje, aby přišel, když zapíská na píšťalku. Když se blíží datum, kdy se Ted a Susan musí vrátit do USA, aby pokračovali ve škole, otec jim řekne, že je čas rozhodnout o osudu Dumy.

Jedou do města a setkají se s Larrym, hlídačem zvěře, který jim vysvětlí, že než může být Duma vypuštěna do volné přírody, musí se naučit lovit, jinak bude hladovět. Prodavač jménem pan Patel se nabídne, že Dumu koupí, ale Susan to odmítá. Když odcházejí z obchodu, Patel vysvětluje britskému dobrodruhovi Nigelovi, že má v Indii strýce, který závodí s gepardy proti chrtům, a mohl by zbohatnout, kdyby to samé dokázal s Dumou. Larry se snaží vycvičit Dumu tím, že umístí přejeté zvíře do pytle a odtáhne ho za svůj džíp. Místo toho, aby na pytel zaútočil, naskočí Duma do džípu, aby se projel. Ted, Susan a Morogo pokračují ve výcviku tím, že za svými bicykly táhnou pytle s masem. Duma se pomalu chytí a vyvedou ho na pláně poblíž stáda gazel. Když se Ted a Susan dívají z kopce, vidí, jak gepard zabíjí gazelu, a myslí si, že je to Duma, ale Duma za nimi spí.

Mezitím si Patel a Nigel najmou Keňana Abdullaha, aby unesl Dumu. Patel jim vysvětlí, že gepardi jsou sprinteři, ne běžci na dálku. Plánuje, že závod stihne jen tak dlouho, aby gepardovi došla pára. Na rozdíl od všech ostatních hazardérů vsadí na psy a vydělá jmění. Noc předtím, než Ted a Susan opustí Afriku, se Patel vloupá do domu, ukradne Tedovu píšťalku a použije ji k odlákání Dumy. Druhý den ráno, když Ted nemůže najít Dumu, Susan navrhne, že je to dobré znamení, že kočka prozkoumává bez nich. Po slzavém loučení s Morogem se rodina zastaví v Patelově obchodě pro benzín. Patel vidí v Susaniných očích slzy a zeptá se, jestli pláče kvůli ztrátě svého mazlíčka. Ted si uvědomí, že Patel nemohl vědět o Dumově zmizení a pak si všimne, že Abdullah má na nohou boty vyrobené ze starých pneumatik, stejně jako stopy, které našli kolem těla Dumovy matky. Ted se snaží přesvědčit své rodiče, že Patel unesl Dumu, ale ti trvají na tom, že zvíře je venku „na průzkumu“. Na letišti Earl řekne svým dětem, že se k nim za měsíc připojí v Americe a jejich babička se o ně do té doby postará. Ted přesvědčí Susan, že Duma má potíže.

Poté, co babičce pošlou telegram, že se zpozdí, jedou sourozenci autobusem zpět do Patelova obchodu a zjistí, že je pryč, ale od jeho bratrance se dozví, kde se nachází. Oba se vplíží do Morogovy vesnice a prosí svého přítele, aby je vedl. Morogo to odmítá, protože se obává nesouhlasu rodičů, ale řekne jim, že je to dvoudenní procházka a udá směr. I když Susan tvrdí, že je šílené vydat se na dvoudenní cestu přes Savannah, Ted jí připomene, že Duma má potíže. Po noci strávené na stromě se Ted probudí a zjistí, že je něco pozoruje z křoví. Když se se Susan objímají, Morogo vyskočí ven a směje se. Trojice stráví den překonáváním řek, kopců a kilometrů pastvin.

Druhý den jde Kipoin na sledovací stanici říct Earlovi, že jeho děti utekly s Morogem. Poté, co zavolá babičce, si Earl uvědomí, že Ted mohl mít s Patelem pravdu. Otcové jdou do obchodu a donutí Patelova bratrance, aby prozradil, kde se nachází. Poté, co zavolají policii, se dozví, že Morogova matka Lani navštívila Jean a obě ženy šly po Patelovi samy.

Za Velkou trhlinou najdou děti Abdullahův tábor chráněný vysokým plotem a nástražnými dráty. Než se vplíží dovnitř, čekají na soumrak. Spolu s hromadou letáků inzerujících Dumův závod proti chrtům najdou na stěnách sušící se gepardí kůži. Když uslyší Dumino kňučení, vstoupí do stodoly a najdou ji zamčenou v kleci. Susan a Ted jdou do chaty hledat něco, čím by mohli zámek rozbít, a Abdullah je přepadne. Nigel a Patel přijedou a tři muži se dohadují, co s nimi udělají. Abdullah je chce zabít, ale Nigel navrhuje, aby je zamkli v kleci až do konce závodu. Když muži odjedou s Dumou, Morogo vyjde z úkrytu. Susan, která pytláky pozorovala, mu dá kombinaci k odemčení klece.

Dojdou k silnici, kde je nabere policista, ale utečou u benzínové pumpy a schovají se v náklaďáku plném ovcí, který míří do města Nairobi. Když se rodiče dostanou na policejní stanici a dozví se, že děti utekly, Earl uvidí leták na závod a uvědomí si, že míří do Nairobi. Děti dorazí na závodní dráhu právě včas, aby uslyšely, jak se vyhlašuje závod gepardích chrtů. Patel Nigelovi zakrákorá, že vsadil celé jmění na to, že Duma prohraje. Duma se v závodě brzy dostane do vedení, ale jak závod pokračuje, chrti dostihnou kočku a předjedou ji. Ted popadne policejní píšťalku a foukne. Když Duma uslyší píšťalku, chytí druhý dech a vyhraje o pět délek, což způsobí, že Patel a Nigel vyplatí všechny sázky. Rodiče dorazí právě ve chvíli, kdy Duma zaútočí na Abdullaha a Earl z něj sundá geparda. Když oba páry rodičů spílají svým dětem, že jsou nezodpovědné, pytlák je zatčen.

Později rodina vypustí Dumu do divočiny v „Cheetah Valley“. Když Susan sundává Dumovi obojek, objeví se samec geparda a Duma se k němu rozběhne. Susan cituje keňské pořekadlo: „I když jsou odloučeni, jejich duchové stále sdílejí stejnou zemi a nebe.“

Gobstones

Hra Gobstones, „Snake Pit“ Rules

Gobstones byla magická hra, která byla oblíbená hlavně mezi kouzelnickými dětmi, podobně jako mudlovská hra s kuličkami. Jediný rozdíl mezi oběma hrami byl v tom, že Gobstones se hrálo pomocí speciálních kamenů, které na hráče stříkaly hnijící tekutinu, když ztratili bod. Hra a její hráči se netěšili příliš „cool“ pověsti, což bylo něco, co její vyznavači nesnášeli.

Gobstones byla prastará kouzelnická hra, která připomínala kuličky, hlavní rozdíl byl v tom, že pokaždé, když byl uznán bod, stříkl vítězný kámen do obličeje poraženého páchnoucí tekutinu. Hráči začali hru s patnácti malými kulatými Gobstones (Gobstones se prodávají po třiceti kusech) a vítěz musel zachytit všechny soupeřovy kameny. I když nejčastěji (jak název napovídal) byly vyrobeny z kamene, Gobstones také mohly být vyrobeny z drahých kovů.

Gobstones vytlačit hnijící tekutinu na poraženého hráče

Existovaly však tři další populární varianty Gobstones: „Classic“ Game (kde jste museli vyrazit sedm Gobstones z kruhu dříve než váš soupeř), „Jack Stone“ Game (kde po čtyřech puknutích musel být váš Gobstone ten nejblíže k Jacku Gobstone) a „Snake Pit“ Game (která je podobná „Jacku Stoneovi“, ale místo Jacka Gobstonea byla ve středu kruhu díra).

Kluby, spolky a ligy

Tam existovaly četné Gobstones kluby a ligy. Škola čar a kouzel v Bradavicích měla různé Gobstones kluby. Většina studentů vlastní sadu Gobstones. Konkurenční Gobstones Team v Bradavicích dokonce pořádal zápasy s jinými kouzelnickými školami.

Eileen Princeová, matka Severuse Snapea, byla ve své době kapitánkou týmu. Na ministerstvu kouzelných her a sportu (sedmé úrovni ministerstva kouzel) existovala také Mezinárodní liga gobstonů, úředně zřízená z oficiálních kanceláří Gobstones Clubu. Existoval také Národní velšský gobstoneský tým, který soutěžil v soutěži Gobstones, turnaji Gobstones. Národní gobstoneská asociace pořádala mistrovství světa v gobstones. Národní gobstoneská asociace se pokusila o náborové kampaně jako „Give Gobstones A Second Glance“, i když volba doprovodného obrázku (současný mistr světa v gobstones Kevin Hopwood je postříkán kapkou sajrajtu) byla asi špatně zvolena.

Profesionální hráči Gobstone soutěží v národních ligách a mezinárodních turnajích, ale v kouzelnickém světě zůstává menšinovým sportem a netěší se příliš ‚cool‘ pověsti, což jeho oddaní mají tendenci nesnášet. Je také známý jako „myslící kouzelnický famfrpál“. Gobstones je nejpopulárnější mezi velmi mladými kouzelníky a čarodějnicemi, ale obecně ze hry „vyrostou“ a s přibývajícím věkem se o famfrpál začínají více zajímat.

Gobstones se v Bradavicích těšil omezené popularitě, mezi rekreačními aktivitami se umístil nízko, daleko za famfrpálem a dokonce i čarodějnickými šachy. Gobstones byl nejpopulárnější mezi velmi mladými čarodějnicemi a čaroději, kteří měli tendenci ze hry „vyrůst“.

Gobstones Clubs v Bradavicích

Flavius Belby byl prezidentem svého místního klubu Gobstones, jak je vidět v jeho příběhu v Lethifoldově části Fantastická zvířata a kde je najít. Byla to šťastná vzpomínka, kterou Belby použil k výrobě svého Patrona, aby zahnal Lethifold.

Albus Brumbál hrál Gobstones s Remusem Lupinem, když se snažil přesvědčit Lyalla Lupina a Hope Howellovou, Lupinovy rodiče, aby ho nechali navštěvovat Školu čar a kouzel v Bradavicích.

Jacobův sourozenec často hrál Gobstones se svými přáteli na nádvoří Clock Tower a často si s nimi při tom povídal. Výjimkou byl Murphy McNully, který se vyhnul gobstones ve prospěch Wizard’s Chess.

Harry Potter jednou v srpnu 1993 uvažoval o koupi soupravy Gobstones z ryzího zlata v Příčné ulici.

Hřbitov Malý Hangleton

Hřbitov Malý Hangleton

Hřbitov U Malého Hangletonu byl místem posledního odpočinku rodiny Raddleů z Malého Hangletonu. Tři Raddleové, Thomas, Mary a jejich syn Tom, byli všichni uloženi k odpočinku na tomto hřbitově krátce poté, co byli zavražděni Tomovým dospívajícím synem Tomem M. Raddlem (z něhož vyrostl nechvalně proslulý Temný čaroděj lord Voldemort). Bylo to také místo, kde se lord Voldemort vrátil k moci, první bitva druhé čarodějnické války.

Hřbitov se nacházel v kraji údolí za vesnicí Malý Hangleton. Stejně jako vesnice, i hřbitov a jeho kostel byly jasně viditelné ze svahu nad údolím. Hřbitov byl ohraničen kamennou zdí a stál vedle pozemku rozlehlého Raddleova sídla a Raddleův dům byl jasně viditelný ze hřbitova. Frank Bryce, Raddleův zahradník, žil v domku na pozemku, který se nacházel hned vedle hřbitova a byl od něj oddělen kamennou zdí. Jedna sada kuchyňských oken domku směřovala na hřbitov. Hřbitov byl umístěn v nerovném prostoru, což vedlo k tomu, že měl vysoké a nízké pohřební rozsahy od širokých otevřených až po úzké a stísněné. Byla tam také malá dřevěná plocha plná tisu a dalších holých stromů.

V předchozích letech byl hřbitov v Malém Hangletonu skvělým místem odpočinku pro občany Malého Hangletonu. V roce 1994 však hřbitov zarostl. Mnoho hrobů bylo pokryto břečťanem a mechem. Mnoho jmen na nich napsaných vybledlo. Několik náhrobních kamenů se naklonilo a zapustilo do země. Řada kamenných schodů se také zapustila do země a částečně byla skryta. V dálce je vidět Raddleův dům.

Během školního roku 1988–1989 se studentka pátého ročníku Ismelda Murková vyjádřila, že po ukončení školní docházky na Bradavické škole čar a kouzel se přestěhuje do Malého Hangletonu, protože o tomto hřbitově slyšela velké věci.

Četné náhrobky umístěné na hřbitově

Kromě normálních hrobů měl hřbitov také nadzemní mauzolea a řadu podzemních kleneb a katakomb. Zatímco většina pohřbených měla jednoduché náhrobky, které označovaly jejich hroby, několik dalších pomníků bylo velkolepějších. Několik jich bylo označeno kamennými obelisky a anděly.

Poblíž mauzolea a kleneb byla řada kamenných sarkofágů. Několik z nich bylo umístěno na sobě. Nejhonosnější z hrobů patřil rodině Raddleů. Hrob Raddleů byl označen velkým mramorovým náhrobkem, na kterém byla jména Tomáše Raddlea, Mary Raddleové a Toma Raddlea Snra. Nejvýraznějším rysem hrobu byla velká kamenná socha Anděla smrti. Anděl nesl v pravé ruce zvednutou kosu a představoval lebku a kostnaté ruce.

V roce 1943 přijel Tom Raddle (budoucí lord Voldemort) do Malého Hangletonu, aby vyhledal svou rodinu a odcestoval do Gauntovy chatrče, bývalého domova jeho matky Merope. Tam našel svého pološíleného strýce Morfina Gaunta, jak žije v žalostných podmínkách. Gaunt (který neměl tušení, že tento chlapec je jeho synovec) si okamžitě spletl Raddla s „tím mudlou, který si vzal mou (Morfinovu) sestru“. Morfin pokračoval ve vyprávění tragického příběhu své sestry Merope a o tom, jak byla před mnoha lety opuštěna svým manželem. Raddle byl rozzuřen tím, co považoval za příběh o tom, jak jeho otec způsobil smrt jeho matky a odsoudil ho k bídnému životu v mudlovském sirotčinci.

Poté, co Morfin dokončil svůj příběh, Raddle dočasně zneškodnil svého strýce omračovacím kouzlem a vzal mu hůlku. Poté pokračoval do „velkého domu přes cestu“, o kterém mu Morfin vyprávěl, do Raddlova domu. Jakmile tam byl, použil Raddle na svého otce a jeho mudlovské prarodiče, Tomáše a Mary Raddlovy, smrtící kletbu. Raddle se vrátil do Gauntovy chatrče a nahradil Morfinovu hůlku na své osobě a pozměnil jeho paměť tak, aby se přiznal k zabití Raddlových a aby se záležitost dále nevyšetřovala.

Raddleův zahradník Frank Bryce byl obviněn z vražd na mudlovské straně vyšetřování. I když zmatená policie Velkého Hangletonu byla nucena propustit Bryce pro nedostatek důkazů, protože příčina smrti nemohla být určena, Brycův život se utápěl v dohadech a spekulacích. Morfin se mezitím hrdě přiznal k zabití Raddleových ministerstvu kouzel (které to okamžitě uznalo za čarodějovu vraždu) a byl odvezen do Azkabanu, aby si odpykal doživotní trest za vraždu Raddleovy rodiny. Dva muži tak zaplatili za zločiny budoucího lorda Voldemorta, zatímco Raddle uprchl s Prstenem Marvolo Gaunta, ukradeným jeho strýci Morfinovi. Tři Raddleovi byli uloženi k odpočinku do připraveného rodinného hrobu na malém Hangletonově hřbitově, kde jejich ostatky zůstanou neporušené přes padesát let. Ani jeden občan Malého Hangletonu se neobtěžoval ani předstírat, že mu tři Raddleovi chybí, protože byli nesmírně neoblíbení kvůli svým snobským a hrubým postojům.

O mnoho let později dospělý lord Voldemort zosnoval spiknutí s cílem získat zpět své tělo a zavraždit svého největšího nepřítele, Harryho Pottera. Lektvar vyžadoval tři přísady: kost z otce, která mu byla nedobrovolně dána, maso sluhy, které bylo ochotně obětováno, a krev nepřítele, která byla násilím odebrána. Lord Voldemort se vrátil na místo své první vraždy, do Raddleova domu, se svým sluhou Peterem Pettigrewem v srpnu 1994.

Voldemort zavraždil Franka Bryce v Riddleově sídle

Frank Bryce, nyní již starý muž, zahlédl světlo v oknech Hádankového domu a vydal se to prozkoumat. Uvnitř zaslechl část plánu lorda Voldemorta, jak jednou provždy unese a zavraždí Harryho Pottera, ale byl objeven Naginim, který jeho přítomnost nahlásil Voldemortovi. Po krátkém střetu mezi Brycem a Temným pánem Voldemort vykonal na Bryceovi stejnou kletbu, jakou vykonal na Hádankově rodině před více než půl stoletím v tom samém domě a Bryce na místě zabil.

Návrat Temného pána a hřbitovní souboj

Smrt Cedrica Diggoryho na hřbitově

V noci na Třetí úkol turnaje tří kouzelnických škol (který byl hrubě zmanipulován lordem Voldemortem prostřednictvím jeho sluhy Bartyho Skrka mladšího), 24. června 1995, vstoupil Harry Potter do Spleti tří kouzelnických škol, aby hledal Pohár tří kouzelnických škol. Bez vědomí Harryho nebo kohokoli jiného, kdo se turnaje účastnil, proměnil Skrk Pohár tří kouzelnických škol v Přenášedlo na Malý visutý hřbitov. Harry a Cedric Diggory dorazili ke Poháru ve stejnou dobu, a protože si v průběhu turnaje několikrát pomohli, souhlasili, že si Pohár vezmou společně a budou se dělit o první místo.

Po doteku poháru byla dvojice přenesena na místo odpočinku Raddleovy rodiny, na malý Hangletonův hřbitov, kde na Harryho čekal Pán zla s Peterem Pettigrewem. Pettigrew zavraždil Cedrika pomocí Voldemortovy hůlky, pak začal připravovat lektvar s pomocí Harryho krve, kostí Toma Raddlea Snra a Pettigrewovy vlastní ruky.

Čerstvě znovuzrozený lord Voldemort pak povolal své zbývající Smrtijedy na hřbitov tím, že aktivoval jejich Temná znamení, z nichž se několik objevilo na hřbitově prostřednictvím Zjevení. Voldemort je pak všechny tvrdě napomenul za to, že ho po jeho pádu nehledali, obvinil je z neloajálnosti a požadoval, aby všichni potvrdili svou oddanost k němu, s čímž všichni souhlasili.

Hřbitov před návratem lorda Voldemorta

Priori Incantatem se projeví během souboje Harryho a Voldemorta

Nejprve přišla „ozvěna“ Cedrica Diggoryho, následovaná Frankem Brycem, Berthou Jorkinsovou, Harryho matkou Lily a nakonec Harryho otcem Jamesem Potterem. Ti přikázali Harrymu přerušit spojení, až bude připraven, a zmocnit se Poháru tří kouzelnických škol, aby se mohl vrátit do Bradavic, protože se jim podaří Voldemorta na chvíli zadržet. Cedric Diggory požádal Harryho, aby jeho tělo odvezl zpět do Bradavic, ke své rodině, s čímž Harry souhlasil na počest svého padlého spolužáka a spolužáka Šampióna. Harry přerušil spojení, a zatímco zjevení Voldemorta zadržela, podařilo se mu zmocnit se Cedrikova těla, přivolat si Pohár tří kouzelnických škol a utéct z Malého visutého hřbitova.

Koncept umění pro hřbitov v Malém Hangletonu

Afrodita

Afrodita je olympská bohyně lásky a krásy. Mnozí ji milují a zbožňují a dokonce má vlastní znělku.

Bohyně lásky je velmi přátelská, klidná a benevolentní, ale občas se může i naštvat. Zpočátku se chová velmi rafinovaně, ale po jejím seznámení má tendenci upadat do uvolněné „údolíčkové“ osobnosti. Její představování doprovází hudební znělka, kterou všichni, včetně jí samotné, považují za otravnou. Je prokázáno, že má romantický vztah s Héfaistem, i když to nikdy není rozvedeno.

Navzdory tomu, jak mluví, není Afrodita bohyní lásky pro nic za nic. Ví, jak láska funguje a jak je výjimečná, a vede ty, kteří se k ní modlí ve věcech lásky. Dokonalým příkladem bylo, když se k ní modlila Medusa a ona se zpočátku snažila tlačit mladou gorgonu správným směrem, i když místo toho přijala dohodu s Hádem, ke svému zklamání. Navzdory tomu se vrátila, aby vyřešila problém mezi Medusou, Hádem a Herkulem (kterého Medusa omylem proměnila v kámen kvůli Hádovi) a připomněla Pánu podsvětí podrobnosti jeho dohody s Medusou. Afrodita byla pyšná, když Medusa promarnila šanci stát se člověkem, aby vrátila Herkulovi maso a krev, a byla šťastná, že Meduse poskytla speciální sluneční brýle, které blokovaly její zkamenělý pohled, spokojená s tím, že Medusa zjistila, že opravdoví přátelé vás přijímají takového, jaký jste, ne takového, jaký předstíráte, že jste.

Afrodita má podobu štíhlé atraktivní ženy s malým pasem, světle purpurovou pletí a velmi dlouhými hustými blond vlasy, které jí sahají až k nohám. Má fialová oční víčka, tmavě purpurové rty, modré oči a dlouhé řasy vystupující z koutků očí. Její oblečení se skládá z tmavě purpurové, šatů s jedním ramínkem, které se skládají z brože ve tvaru srdce na řemínku, a sukně, která jí sahá až k nohám s rozparkem vpředu těsně po stehnech. Nosí také zlaté vysoké podpatky, které ladí s barvou jejích vlasů, a také dva náramky na kotnících ve stejné barvě. Protože je bohyně, vydává růžové a zlaté světélkování. A nade vším je Afrodita nejhezčí, nejmilejší, nejkrásnější a nejkrásnější bohyně v celém stvoření.

Afrodita disponuje přirozenými schopnostmi a schopnostmi olympské bohyně, jako jsou nesmrtelnost, všudypřítomnost, nadlidská síla, metamorfóza a teleportace.

Ve filmu má velmi malou roli, ve které se objevuje pouze v menších cameo.

Na začátku filmu je přítomna na oslavě příchodu Dia a Herina novorozeného dítěte Herkula. Krátce poté však Bolest a panika dítě unesou a promění ho ve smrtelníka. Ona, spolu se zbytkem bohů, je poslána Zeusem, aby pátrala po ztraceném dítěti, ale nakonec je neúspěšná.

O osmnáct let později je viděna uvězněná s ostatními Bohy poté, co prohráli proti Hádovi a Titánům. Naštěstí ji a ostatní Bohy osvobodí Herkules. Na konci filmu, poté, co se Herkules rozhodne být smrtelníkem na Zemi, se Phil pokusí s ní flirtovat, ona ho pak vášnivě políbí, než ho Herkules odtáhne.

V animovaném seriálu vystupuje v mnoha epizodách a působí jako síla, která stojí za zápletkou.

V „Herkulovi a velkém polibku“ Cassandra předvídá, že se líbá s Ikarem, a tak se rozhodne prodat svou duši Hádovi, aby tomu zabránila. Poté, co se o tom Herkules dozví, požádá Afroditu o pomoc, která mu předá Amorův luk a šípy, aby se Cassandra do Ikara zamilovala, čímž poruší Hádovu dohodu.

V „Herkulovi a gorgoně“ je Afrodita povolána, aby pomohla Medúze získat nové přátele, ale Hádes se do toho vloží a zamýšlí získat mladou gorgonu do svých služeb. Oba dávají Medúze nabídku: Afrodita nabízí Medúze speciální sluneční brýle, které jí umožní komunikovat s ostatními lidmi, aniž by je proměnila v kámen, zatímco Hádes nabízí, že během dne promění Medúzu v člověka, pokud pro něj bude v noci pracovat jako monstrum. Na Medúzu Afroditina nabídka příliš nezapůsobila, ačkoliv se Afrodita snaží Medúzu přesvědčit, aby nepřijala Hádovu dohodu, Pán podsvětí ji osladí zvratem, že pokud někdo dokáže přijmout Medúzu takovou, jaká skutečně je, promění ji v člověka natrvalo a propustí ji ze svých služeb, což Medúzu přesvědčí, aby jeho dohodu přijala, k Afroditinu zklamání.

Později, poté, co Medusa omylem proměnila Herkula v kámen (díky Hádovu vměšování), vidí, že místo toho, aby přišel zabít Medusu, Herkules se přišel omluvit a dát jí květiny. Objeví se Afrodita a upozorní na to Háda, že Herkules přijal Medusu takovou, jaká skutečně je a Hádovo zaslíbení. Hádes se chystá proměnit Medusu v člověka natrvalo, ale Medusa vezme Herkulův štít, aby se na něj magie odrazila a vrátila mu maso a krev, k Hádově nelibosti. Herkules si zakryje oči, pozve Medusu na rande a Medusa se nervózně zeptá Afrodity, zda je její nabídka stále otevřená, čemuž Bohyně lásky hrdě vyhoví a s úsměvem pozoruje Medusu a Herca odcházející na jejich rande… dokud Hádes nezačne flirtovat s Afroditou a nenavrhne jim, aby šli také na rande. V reakci na to Afrodita vyzve svého snoubence Héfaista, aby jednal s Pánem mrtvých.

V „Herkules a rande snů“ chce Herkules rande na Afrodisin tanec, a tak požádá Afroditu, aby jeho hliněnou sochu oživila. Ta sochu zdokonaluje tím, že ztělesňuje své fyzické a osobnostní atributy.

Ačkoliv Afrodita se v tomto seriálu ve skutečnosti neobjevuje, v epizodě „Suddenly Hades“ se Pete přestrojí za ni, aby svedl Háda poté, co při vlně veder rozbil termostat a přiměl všechny k odchodu, kromě samotného Háda, protože miluje horko, ale nakonec je odhalen Mickeym a gang uvidí poté, co Hádes přestrojení prohlédne a nazve ji (jeho) „velkou, chlupatou pitou“.

Druhá řada: „Herkules a první školní den““ • „Herkules a návštěva Dia“ • „Herkules a řidičská zkouška“ • „Herkules a rodičovský víkend“ • „Herkules a Prométheova aféra“ • „Herkules a hrdina Atén“ • „Herkules a kaledonský kanec“ • „Herkules a epické dobrodružství“ • „Herkules a Poseidonův pohár dobrodružství“ • „Herkules a múza tance“ • „Herkules a děti“ • „Herkules a gorgona“ • „Herkules a zelenooká příšera“

Písně televizních seriálů: Send My Boy to School • My Town • Pericles of Athens • Promethean Ditty • The Agora • The Bacchanal • The Man That I Love • Pucker Up or Let Him Snooze • That’s How the Story Goes • Aphrodesia Dance • Love Is In The Air • Since the Light Went Away • Ain’t Life a Beach • Can-Do King • Helping Hands • Midas Curse • King of Mules • Kronos Stone • What’s a Mother to Do? • Sreamin‘ Grecian Teenage Blues • Lethe Water on the Brain! • One Good Man • You’re My Hero

Druhá série: „Daisyina debut“ • „Goofy for a Day“ • „Clarabellino velké tajemství“ • „Myš, která přišla na večeři“ • „Maxovo nové auto“ • „Ne tak Goofy“ • „Všichni mají rádi Mickeyho“ • „Maxovo trapné rande“ • „Kde je Minnie?“ • „Super Goof“ • „King Larry Swings In“ • „Dámská noc“ • „Kačer Dennis“
Třetí série: „Suddenly Hades“ • „Peteova One-Man Show“ • „Dům zločinu“ • „Mickeyho a Minnieina velká dovolená“ • „Donald a Aracuanský pták“ • „Goofyho kouzelná nabídka“ • „Hudební den“ • „Dům Scrooge“ • „Donald chce létat“ • „Dining Goofy“ • „Chip ‚n‘ Dale“ • „Humphrey in the House“ • „Ask Von Drake“ • „Salute to Sports“ • „Pluto vs. Figaro“ • „Dům kouzel“ • „Mickey vs. Shelby“ • „Dům Turecka“ • „Peteova vánoční nálada“ • „Clarabellin vánoční seznam“ • „Sněhový den“ • „Peteův dům • „Darebáků“ • „Halloween s Hády“ • „Dům duchů“ • „Dům géniů“ • „Mickey and the Culture Clash“

Cascão Porker

V Cascão Porker postavy z Moničina gangu přebírají role postav z Harryho Pottera a vytvářejí parodické kombinace obojího. Krátký popis těchto postav najdete v sekci Moničiny vtipy o gangu.

Po zmizení jeho rodičů se mladý Smudge Porker stane sirotkem a dítětem bez domova. Aby mu pomohli, nechají ho čarodějové Magaligonagal, Hagridão a Dunimbusdore u domu jeho strýců Dudursleiových v ulici Rua dos Trouxas (Muggle Street, parodie na Zobí ulici) a doufají, že ho adoptují.

O několik let později žije Šmudla šťastně se svými strýci a bratrancem, ale spí ve spodní skříni, protože ostatní nemohou vystát jeho zápach. Jednoho dne navštíví Šmudlu poloobří čaroděj Hagridão a prohlásí, že je čaroděj a potřebuje navštěvovat Hográtisovu školu kouzel. Šmudla zpočátku nevěří, že Hagridão umí čarovat, ale změní názor poté, co Hagridão zhmotní balón „létajícího osla“. Oba pak jdou do Beco Poligonal (Poligonální ulička, parodie na Příčnou uličku), kde si Šmudla koupí hůlku ze supího peří a Hagridão mu řekne, že před dávnou dobou si Ten-který-se-nesmí-jmenovat-Ani-v-vtipu-koupil identickou hůlku. Hagridão daruje Šmudlovi tři okřídlená selata a vytáhne neznámý, tajemný předmět z trezoru v Gringõesově bance (Gringottova čarodějnická banka). Krátce poté se Hagridão rozhodne Šmudlovi říct pravdu o své minulosti: když byl Šmudla ještě dítě, vždy prchal z vany a jedné noci se temný čaroděj Feiodemorte pokusil Šmudlu vykoupat, aby se stal nejšpinavějším čarodějem na světě; ale když se o to pokusil pomocí vany, malý Šmudla shodil temného čaroděje z vany a způsobil, že mu na (Šmudlovo) čelo spadla kapka vody a na tomto místě vznikla jizva. Výsledkem bylo, že se Feiodemorte rozzlobil a poslal Šmudlovy rodiče do jiné dimenze.

Smudge opouští Beco Poligonal a jde na nástupiště Nove Pouco (Plataform Devět a něco, nástupiště 9¾), aby nasedl na vlak do školy Hográtis. Cestou vlakem se spřátelí s Cebolony Uésleim a Hermônicou Granjou, dalšími dvěma studenty prvního ročníku školy Hográtis. Po příjezdu do Hográtis trojice zjistí, že ve škole jsou čtyři domy: Grifedória (Nebelvír), Sonseverina (Zmijozel), Ufa-Ufa (Mrzimor) a Discovinil (Havraspár). Setkají se také se studentem Sonseveriny Xavecusem Malboyem.

Smudge a jeho přátelé nakonec najdou padací dveře, které hlídá trojhlavý pes Rúfius. Když se trojice vrátí do společenské místnosti, komentují možný vztah mezi padacími dveřmi a Hagridãovým záhadným balíčkem. Smudge přesvědčí Hagridãa, aby prozradil tajemství o balíčku tím, že mu nabídne čokoládu. Hagridão řekne, že pes hlídá tajemství, které zná jen on a Dunimbusdore. Pomocí neviditelného pláště, který si Smudge koupil v Bruxanetu (Čarodějův internet), se trojice vydá do ultrazakázaného sektoru školní knihovny, aby o tomto tajemství něco zjistila. Zjistí, že Rúfius je Canis Tres Caput Capitis, druh, který nesnáší hudbu, a nakonec se rozhodnou postavit se psovi pomocí hudby. Hermônica použije své kouzlo, aby zhmotnila rádio hrající funk carioca (brazilský styl pouliční hudby), což jim umožní úspěšně vstoupit do padacích dveří. Pod nimi najdou obří šachovou hru se začarovanými figurkami (parodie na Lidskou šachovou hru) s hrou připravenou k hraní. Cebolony a Hermônica hrají hru, zatímco Šmudla prochází šachovnicí.

V komnatách najde Šmudla profesora Quinzela, který ukrýval Feiodemorteho ve svém turbanu. Šmudla také zjistí, že Hagridão ukrýval červený kámen s názvem Pedra Distracional (Rozptylující kámen), který rozptýlí každého, kdo ho uvidí. Pak se začnou prát, ale krátce poté se objeví Šmudlova prasátka a vylijí na Feiodemorteho vodu, což způsobí, že prohraje bitvu. Po porážce Feiodemorte říká, že bude v budoucnu znovu viděn, protože existuje sedm filmů (odkaz na filmovou sérii Harry Potter). Šmudla, Cebolonie a Hermonie se znovu spojí a Grifedória vyhraje 50 domácích bodů. Závěrečná scéna ukazuje Šmudlu, jak ve strachu utíká poté, co se dozví o aktivitách na vodních prázdninách.

Hlavní rozdíly v parodii

Ve stejném seriálu „Cinema Classics“ vznikla dvě pokračování Cascão Porker e a Pedra Distracional, parodující dva následující filmy ve franšíze Harry Potter.

Čarodějové kouzelného království

Čarodějové kouzelného království

7. ledna 2021 bylo oznámeno, že hra bude ukončena v důsledku „změn ve využívání mobilních technologií hosty“ a všeobecného poklesu zájmu, přičemž posledním dnem hry je 24. leden.

Zpráva o hře poprvé unikla v rozhovorech s Jonathanem Freemanem pro Aladdinův muzikál, kde se zmínil, že Jafara reprízuje pro novou atrakci, kde budou hosté bojovat s Disneyho padouchy.

Instalace show prvků na Adventureland a Liberty Square probíhala v průběhu léta 2011 a podzimu, přičemž konceptuální umění hry ukázalo, že Kaa, Maleficent, Jafar a Cruella De Vil budou patřit mezi herní antagonisty.

Testování hry začalo v listopadu a postavy jako Yzma, Kronk, Scar, Shenzi, Banzai a Ed byly odhaleny jako padouši v Adventurelandu. Později bylo odhaleno, že Doctor Facilier, Lawrence, guvernér Ratcliffe, Ursula a Chernabog budou také všichni padouši.

Promotional art featuring Merlin, Main Street, U.S.A., and Cinderella Castle.

Dobrodružství začíná, když rekrut Čaroděj vstoupí do Hasičské zbrojnice (nebo do předsunuté hlídky za Vánočním obchodem). Rekrut předá vstupenku do parku herci, který pak rekrutovi vydá Kartu Čarodějova klíče. Karta klíče obsahuje zabudovaný čip, který je napojen na rekrutovu vstupenku do parku. Karta Čarodějova klíče aktivuje herní obrazovky a sleduje postup hostů. Dokud má rekrut tuto kartu, může pokračovat ve hře tam, kde skončil při poslední návštěvě parku, i když je použita nová vstupenka do parku.

Kromě karty Key Card dostanou hosté stylizovanou mapu parku, která upozorňuje na různá místa portálu pro hru. Místa zahrnutá na mapě se skládají z každé země kromě Tomorrowlandu. Hlavními hracími oblastmi jsou Magické portály, které Merlin otevírá, abyste mohli komunikovat s postavami a bojovat s padouchy. Každý portál má jedinečný symbol, který označuje jeho identitu.

Čaroděj také dostane balíček pěti karet s kouzly. Karty s kouzly se používají k sesílání kouzel s cílem porazit padouchy. Existuje sedm různých typů karet s kouzly: (Charming, Energy, Flying, Gross, Quick, Strong a Wishful). Tyto různé typy mají význam na střední a tvrdé úrovni hry. Každá karta je také očíslována (od 1 do 70) a obsahuje symbol označující její vzácnost. Symboly mohou být Hvězdy (karty 1 – 22), Měsíce (karty 23 – 40), Planety (41 – 60) nebo Bleskové blesky (61 – 70). Karty 61 – 70 jsou k dispozici pouze v „bonusových balíčcích“, které lze zakoupit na různých místech v parku. Čaroděj může získat nový balíček karet každý den, kdy vstoupí do parku. Další balíček lze získat při porážce hry. Od 1. října 2013, kdy je balíček karet přijat, musí Čaroděj otevřít portál před přijetím dalšího balíčku karet.

Chcete-li aktivovat kouzelný portál, ťukněte na klíčovou kartu u klíčové dírky. Kouzelný portál ožije a hra začíná. Po dokončení střetnutí dostanete pokyn, na který portál jít dál. Vzhledem k tomu, že obrazovky jsou všechny funkčně podobné, používá se počítačový algoritmus, který nasměruje hosty na kterýkoli portál, který může být v té době otevřený. To je provedeno, aby se předešlo tlačenici na kterémkoli portálu.

Atrakce má formát podobný Midship Detective Agency na Disney Dream a Disney Fantasy na Disney Cruise Line.

Merlin začíná v hasičské zbrojnici na hlavní ulici a vítá hosty parku ve svém speciálním úkrytu, učí je základy hry s aktivací portálu a používání kouzelnické karty a začíná vyprávět příběh. Hádes, znuděný nicotou Podsvětí, hledá nové letní sídlo s parkem Kouzelného království, které vypadá jako ideální místo, ačkoliv mu Merlin stojí v cestě. Posílá do Merlinova domu Bolest a paniku, aby ukradl Krystal Kouzelného království (mocný artefakt, který drží zlé síly v parku na uzdě), ale nakonec Merlina probudí. V krátké potyčce je krystal roztříštěn na několik kusů, z nichž čtyři jsou roztroušeny na různých místech v parku. Rozzlobený Hádes se rozhodne zavolat tým padouchů, aby mu pomohli získat krystalové střepy, včetně Yzmy, Jafara, Jizvy, Zloby, Uršuly, Ratcliffa, doktora Faciliera a Cruelly De Vil.

Hlavní ulice představuje Cruellu De Vil pouze jako padoucha, i když je také domovem pro trénink čarodějů s Merlinem v hasičské zbrojnici.

Pongo v této výpravě slouží jako průvodce hostů. Cruella se dohodla s Hádem (převlečeným za Bosse Teala: Podsvětí, kriminální boss), že výměnou za krystal bude mít ve svém vlastnictví všechny Dalmatiny. Cruella pošle Jaspera a Horáce, aby pro ni chytili psy.

Mezitím Pongo zavolal místní psy, aby pomohli hlídat krystal, ale jsou ohroženi Jasperem a Horacem, kteří si začnou myslet, že psi jsou spolčeni s Merlinem, zatímco jedou ve svém náklaďáku a plánují ublížit psům, aby mohli získat krystal. Hosté zastaví duo tím, že zničí jejich náklaďák pomocí znaku Čaroděje (symbol na zadní straně kouzelnických karet).

Hosté se pak vydají konfrontovat Jaspera, který na Štěňata chystá past. Ten si však hostů všimne a snaží se je zkrotit pomocí ohňostroje, jenže na něj někdo hodí sud. Merlin pak hosty informuje, že někteří ze zajatých Štěňat jsou v místních stájích a Pongo jim jde na pomoc.

Cruella informuje Háda, že Dalmatiné střeží kousek krystalu a ona odejde s Hádem, aby spustili ohňostroj, který způsobí rozruch, když ukradnou krystal. Cruella přikáže Horácovi, aby se zbavil psů. Hosté pak použijí Čarodějův erb, aby zastavili Horáce a zachránili Dalmatiny.

Cruella, aby získala krystal, se vloupá do Merlinova tajného trezoru na Main Street tak, že prorazí svým autem stěnu zmíněného trezoru. Hosté bojují s Cruellou, ale jí se přesto podaří dostat se do trezoru. Je odhaleno, že zatímco hosté zaměstnávali Cruellu, Perdita a Štěňata měli právě dost času na to, aby křišťálový kousek nahradili hromadou žvýkacích hraček. Hosté parku s pomocí Ponga a Merlina porazí Cruellu a rozzuří Háda, jakmile to zjistí. Merlin pak hostům gratuluje a dává jim nový úkol.

V Adventurelandu se nacházejí tři padouši: Yzma, Jafar a Scar.

Kuzco v této misi slouží jako průvodce hostů. Vypráví o tom, jak byla Yzma naverbována, aby pomohla Hádovi (v přestrojení za inckého boha podsvětí jménem Lazuli) získat krystal výměnou za to, že se stane „císařovnou Adventurelandu“. Při pohledu na své staré transformační lektvary, ona a Kronk (který opět pracuje pro Yzmu) zosnovali plán, jak proměnit obyvatele v alpaky pomocí zkažených dobrot vyrobených Kronkem…a také vyrobit pěkné svetry.

Nejprve vyzkouší lektvary z alpaky na strážném, který bojuje s hosty a ten je po porážce poslán zpět ze schodů do laboratoře.

U dalšího portálu Kronk a jeho ramenní anděl debatují o tom, zda lektvary zamíchají s jeho recepty na kabob, ačkoliv Hádes se objeví na jeho druhém rameni, aby ho povzbudil, aby pokračoval v kurzu. Pomocí Čarodějova erbu je Kronkův stánek hosty vyhozen do povětří a on se stáhne do své kuchyně. Tam hosté bojují s Kronkem, omráčí ho a zničí jeho kontaminované talíře.

Po zastavení Kronka se hosté konečně vydají do Yssina doupěte, aby se s ní utkali, kde zaútočí kouzelnými lektvary. Poté, co se Yzma z bitvy omámí, je vyřízena, když je zasažena lektvarem, který ji promění v bezmocný rolák, a Hádes se rozzlobí na výsledky, když se zastaví, aby se ohlásil. Merlin a Kuzco se objeví v místnosti Začarovaného Tikiho, když hostům pogratulují, než je pošlou na další misi.

Zatímco Džin jde hledat Merlina, hosté jdou jednat s Jafarem, kterému Jafar nařídil, aby použil sultánův mocný mystický modrý diamantový prsten, aby odhalil místo, kde se krystal nachází. Než se však může vrátit k Jafarovi, hosté odposlouchávají Iaga a dozvídají se, kde se krystal nachází. Iago pak pokračuje v boji s hosty pomocí kouzla sultánova prstenu. Poté, co hosté papouška porazí, Jafar ho vyzvedne a zamíří do Jeskyně divů.

Hádes je frustrovaný Jafarovým nedostatkem pokroku při hledání Merlina a řekne mu, aby přijal svou původní podobu. Jafar špehuje hosty a posílá jim kopii své obří hadí podoby, aby s nimi bojoval, zatímco on se vydá za Merlinem.

Poté, co porazí hada, vyrazí Džin, aby se vypořádal se strážemi, zatímco hosté osvobodí Merlina ze zajetí uvnitř lampy s Čarodějnickým erbem. Ale i po útěku mají Merlin a Džin potíže s Jafarem uvnitř Jeskyně a jsou zajati, takže hosté musí bojovat s Jafarem. Iago přiletí s Jafarovou lampou během chaosu a Merlinovi se podaří osvobodit a bojovat s Jafarem, takže hosté získají lampu z Iagových spárů a dovolí Merlinovi, aby znovu uvěznil Jafara ve své lampě. Džin se osvobodí a odejde s Merlinem, než dorazí Hádes. Merlin a Džin pak pogratulují hostům a pošlou je na další misi.

Rafiki slouží jako průvodce hostů v této misi. Hádes oživil Jizvu z mrtvých, aby získal křišťálový kousek výměnou za nesmrtelnost. To stačí, aby Jizva znovu získal Hyeny pod svůj palec a oni jsou také obdařeni temnou magií. Plánuje vytvořit chaos a zničit Adventureland tím, že spustí masivní stádo slonů.

Hádes je frustrovaný z toho, že Scar nepostoupil, a po boji s hosty ho Hádes proměnil v mohutný rudý bouřkový mrak, který je nakonec rozptýlen hosty, což Háda vede k facepalmu a otázce, proč chtěl být Scar vůbec obřím mrakem. Rafiki a Merlin gratulují hostům při jízdě na Jungle Cruise lodi a posílají je na další misi.

V této zemi se objevují dva padouši: Uršula a Zloba.

Sebastian slouží v této misi jako průvodce hostů. Vypráví o tom, jak se Uršule povedl comeback, když ji Hádes vytáhne z řeky Styx, aby mu pomohla s jeho dobytím. Ale ona se ho chystá podrazit a plánuje použít křišťálový kousek, který najde, pro své vlastní plány a s pomocí Wrakama a Jetsama hodlá zbořit mořskou zeď, aby zaplavila Popelčin hrad a zbytek Fantasylandu.

Hostům se spolu se Sebastianem a Arielem podaří sledovat mořskou čarodějnici k vraku lodi, ale narazí na Wrakama a Jetsama. Poté, co porazí úhoře a přesunou se k dalšímu portálu, Ursula pošle Gluta za hosty. Poté, co porazí žraloka, temná magie zanechaná za sebou umožní hostům sledovat mořskou čarodějnici, jen aby našli Ariela uvězněnou v zatopeném hradu. Merlin dorazí na pomoc, jen aby si on a Sebastian uvědomili, že je podvodnice, a vyzvou hosty, aby využili Čarodějnický erb k odhalení šarády. Ursula je odhalena a směje se Merlinovi, že jí naletěl na její trik. Poté se snaží na čaroděje zaútočit, ale jemu se podaří zmizet z cesty, než ho stihne udeřit, a donutí Ursulu vyrazit zpět, aby dokončila svůj úkol, a tvrdí, že se jen zahřívá.

Zatímco se Merlin snaží zvládnout povodeň, hosté jsou ponecháni konfrontovat Uršulu. Zatímco hledá krystal a ignoruje Hádovo volání v křišťálové kouli, aby vysušila hrad, Uršula bojuje s hosty, po její porážce zmizí a potopu zlikviduje. Merlin, Ariel a Sebastian pak gratulují hostům z hradního příkopu, než Merlin dá hostům jejich další úkol.

Flora, Fauna a Merryweather provázejí hosty v této výpravě. Hádes dá Zloběně kartičku „Dostaň se z podsvětí zdarma“ a umožní jí tak vstát z mrtvých. Poté se chystá ovládnout Fantasyland pomocí krystalového úlomku, který našla místo toho, aby ho dala Hádovi a plánuje pro něj vytvořit past.

Když se Flora, Fauna a Radoslav dozví o Zloběnině probuzení, vydají se na Zakázanou horu, aby zjistili, co má Zloběna v plánu. Bohužel jeden ze Zloběniných hrdinů Floru a Faunu zajal, ale Radoslavovi se podařilo uprchnout. Radoslav a hosté se vydají do Zloběnina hradu, aby je osvobodili. Poté, co porazili prasečího Goona a vyrazili dveře s Čarodějovým erbem, jsou Flora a Fauna osvobozeny.

Zloba odchází z krystalu s Goonem k napájení speciálního zařízení a říká ostatním, aby přivolali Háda z Podsvětí, aby mohl být vlákán do její pasti. Zloba pak odposlouchává hosty a bojuje s nimi, než ustoupí, aby pokračovala ve svých plánech.

Hádes je povolán, protože má podezření na Zloběninu zradu, kterou se jí podaří rozptýlit. Po odchodu Zloba okamžitě sesílá kouzlo, které pohltí vesnici v trní. Třem vílám se podaří trny rozlomit spojením jejich magie s Čarodějnickým erbem.

Když najde Zlobu, která ve svém doupěti připravuje další past na hosty a víly, promění se do své dračí podoby, aby s hosty bojovala. Po její porážce se víly zmocní krystalu a utečou. Hádes přijde, aby našel past a Zloběniny ostatky, zklamaný, že ji nechal jejímu osudu. Merlin a víly blahopřejí hostům na Mad Tea Party, než je pošlou na další misi.

Hranice/Náměstí Svobody

V těchto oblastech se objevují dva padouši: Ratcliffe a Dr. Facilier. V této oblasti se nachází druhé náborové centrum pro hru, za Ye Olde Christmas Shoppe.

Pocahontas slouží jako průvodce hostů v této výpravě. Ratcliffe je propuštěn z vězení Hádem (v přestrojení za lorda Indiga z Východní Podsvětní obchodní společnosti) a souhlasí s dohodou, která mu umožní získat kontrolu nad Hranicí výměnou za krystal Kouzelného království.

Poté, co hosté bojují s vojákem hrajícím na bubny (který je odhalen jako Pain and Panic v přestrojení), začne Ratcliffe panikařit, protože krystal není nikde v dohledu. Zatímco před Ratcliffovým stanem Pocahontas a Merlin instruují hosty, aby zničili Ratcliffovu munici pomocí Čarodějnického erbu.

S vědomím, že Pocahontas zná zemi, zlý guvernér unese Meeko, aby se pokusil přinutit domorodou americkou princeznu, aby mu pomohla najít krystal. Naštěstí hosté porazí Ratcliffa na palubě jeho lodi tím, že ho odstřelí magií, což způsobí, že spadne přes palubu. Merlin, Pocahontas a Meeko gratulují hostům při plavbě na voru Tom Sawyer Island, než Merlin přidělí hostům jejich další misi.

Máma Odie je průvodkyní hostů v této misi a Louis jí pomáhá. Facilier byl přiveden z „druhé strany“ Hádem a je naverbován, aby našel krystal Kouzelného království. Facilier také plánuje pomstít se Tianě za to, že způsobila jeho skon a ovládne náměstí Svobody. Přidělí své stíny, aby pomohli najít krystal a osvobodí Lawrence z vězení, aby otrávil jídlo v Tianině paláci a dostal místní pod svou kontrolu.

Poté, co hosté porazí Lawrence a Stíny, Facilier unese Tianu, ale zatímco vede rozhovor s Hádem, Tianu hosté osvobodí pomocí Čarodějova erbu.

Facilier získává krystal a plánuje, že až dodělá dodávku, půjde po Tianě znovu. Facilier bojuje s hosty, ale nakonec se sám promění v žábu a v důsledku svého neúspěchu ho odvezou zpět na „druhou stranu“. Merlin, Mama Odie, Tiana a Louis gratulují hostům při plavbě na Řevnici na Náměstí Svobody, než Merlin dá hostům jejich další úkol.

Jakmile jsou všichni padouši poraženi, Merlin se rozhodne, že je čas krystal znovu sestavit a zmařit Hádovy plány jednou provždy. Sotva se však pokusí krystal hledat, Bolest a Panika (ve svých roztomilých lesních zvířecích podobách) utečou s posledním kouskem krystalu, což vede Merlina ke zjištění, že Hádovi se podařilo vytvořit vlastní sérii portálů kolem parku, kterými by jeho armáda padouchů mohla projít. Pomocí Čarodějova erbu hosté pomohou Merlinovi proskočit jedním z těchto portálů a zabránit Bolesti a Panice v doručení posledního krystalu Hádovi.

Hádes se brzy dozví, co se děje, a rozhodne se povolat svého „chlápka číslo jedna“, Černoboga, aby s hosty bojoval. Hosté naštěstí obřího démona porazí a dorazí do hlavní arény Podsvětí právě včas, aby Hádovi zabránili v tom, aby vedl svou armádu generických kostlivců a Disneyho padouchů do Kouzelného království. S Merlinovou pomocí se hostům podaří zapečetit všechny padouchy, včetně Háda, uvnitř nyní rekonstruovaného krystalu pomocí Čarodějnického erbu ještě jednou a naposledy. Merlin se pak vrátí domů, aby si odpočinul, a dá hostům čestnou medaili, přezdívá je „Mistři čarodějové“, jako odměnu za to, že mu pomohli zachránit park, zatímco Hádes a ostatní padouši jsou uvězněni uvnitř sněhové koule.

Po skončení hry se hosté mohou vrátit buď do hasičské zbrojnice na hlavní ulici, nebo na základnu za Vánočním obchodem Ye Olde a vyzvednout si nový balíček karet. Mohou si také zahrát další kolo buď na právě dokončené úrovni, nebo na těžší úrovni.

Hra má tři stupně obtížnosti: Easy, Medium a Hard. Na úrovních Medium a Hard se porovnává „typ karty“ (Charming, Energy, Flying, Gross, Quick, Strong a Wishful) se silou a slabostí každého padoucha. Na úrovni Easy se nepoužívají typy karet.

Úroveň Easy umožňuje hráčům porazit padouchy sesláním kouzel s jednou kartou. Často je host žádán, aby použil „Čarodějův erb“, což je zadní strana každé karty. Padouši jsou na této úrovni poraženi snadno a rychle. Tato úroveň je obzvláště příjemná pro děti.

Střední úroveň vyžaduje dovednost a strategii, aby bylo možné porazit padouchy.

Padouši na této úrovni mají „slabiny“ a „silné stránky“ podle toho, jaký typ karty je použit. Pokud je použit typ karty odpovídající slabině padoucha, host padoucha porazí. Pokud je použit typ karty odpovídající síle padoucha, síla karty se zmenší. Je také možné (a doporučené) použít více karet stejného typu při sesílání kouzla. Použití několika karet stejného typu často umožní hostovi porazit padoucha na první pokus. V každém případě žádná bitva netrvá déle než dva portály.

Čím méně portálů navštívíte, tím vyšší je celkové hodnocení hráčovy úrovně „Master Sorcerer“ na konci hry.

Zloduchové a jejich slabiny a silné stránky jsou následující:

Až do 1. října 2013 hrála úroveň Hard stejným způsobem jako úroveň Medium. Jakmile host určil silné a slabé stránky každého padoucha, tytéž silné a slabé stránky aplikoval na úroveň Hard.

1. října 2013 se to vše změnilo. Nyní se slabiny každého padoucha budou měnit s každou hrou. To výrazně mění strategii. Úkolem na úrovni Hard je nyní zjistit, který typ kouzla je ten správný, který se má použít na padoucha. Aby se tak stalo, musí hosté znát animace karet a které animace představují nejvyšší úroveň výkonu.

Při prvním setkání by měl host současně odevzdat několik karet různého typu Attack a pak sledovat animace. Správný typ kouzla se ukáže na nejvyšší úrovni síly. Pokud žádná z přečtených karet nemá správný typ kouzla, bitva na tomto portálu skončí. Pokud jedna z přečtených karet byla správná karta, bitva bude pokračovat. Host musí rychle odvodit správný typ kouzla a pak pro toto setkání použít právě tento typ Attack.

Pokud host při prvním setkání neodevzdal správnou kartu, měla by být při druhém setkání použita jiná kombinace karet. Stejně jako při prvním setkání, pokud je odevzdána správná karta, ukáže se u této karty nejsilnější animace a host bude požádán o další kouzlo.

Použití stejné kouzelnické karty pro tři odlitky za sebou způsobí, že bitva bude ztracena. Žádná bitva nebude trvat déle než tři portály. Cílem je vyhrát bitvu na prvním nebo druhém portálu, protože čím méně portálů navštívíte, tím vyšší bude celkové hodnocení hráčovy úrovně „Mistr čaroděj“ na konci hry.

Rarita karty je klasifikována symbolem v levém dolním rohu, vpravo nad číslem ze 70 – planeta znamená, že karta je běžná, půlměsíc znamená, že je neobvyklá, hvězda znamená, že je vzácná a blesk znamená, že je super vzácná.

Karty 61-70 začaly být znovu distribuovány prostřednictvím booster balíčků od srpna 2012. Tyto booster balíčky obsahují sedm karet, žetony a jeden ze čtyř gameboardů pro domácí verzi hry.

Všimněte si, že existují dvě verze Woodyho Kovbojského Lasa – jedna má Slinkyho psa doprovázejícího Woodyho, druhá bez něj. Tato karta musela být změněna, aby odstranila Slinkyho, protože neměli povolení ho používat.

Navzdory tomu, že se Kuzco, Yzma a Kronk objevili přímo ve hře, neexistovaly z neznámých důvodů žádné kouzelnické karty založené na postavách z Císařovy nové groove.

Sezónní: Disney’s Celebrate America • Mickey’s Boo To You Halloween Parade • A Totally Tomorrowland Christmas • Mickey’s Once Upon a Christmastime Parade • Hocus Pocus Villain Spelltacular • Disney’s Not So Spooky Spectacular • Minnie’s Wonderful Christmastime Fireworks • Villain Cursed Caravan • Mickey and Minnie’s Very Merry Memories

Sezónní: Disney’s Magical Moments Parade • Dream Along with Mickey • Celebrate the Magic • Happy Hallowishes • Holiday Wishes • Celebrate the Holidays • Country Bear Vacation Hoedown • Country Bear Christmas Special • Villains Mix and Mingle A Frozen Holiday Wish • Mickey’s Most Merriest Celebration

Druhá řada: „Herkules a první školní den““ • „Herkules a návštěva Dia“ • „Herkules a řidičská zkouška“ • „Herkules a rodičovský víkend“ • „Herkules a Prométheova aféra“ • „Herkules a hrdina Atén“ • „Herkules a kaledonský kanec“ • „Herkules a epické dobrodružství“ • „Herkules a Poseidonův pohár dobrodružství“ • „Herkules a múza tance“ • „Herkules a děti“ • „Herkules a gorgona“ • „Herkules a zelenooká příšera“

Písně televizních seriálů: Send My Boy to School • My Town • Pericles of Athens • Promethean Ditty • The Agora • The Bacchanal • The Man That I Love • Pucker Up or Let Him Snooze • That’s How the Story Goes • Aphrodesia Dance • Love Is In The Air • Since the Light Went Away • Ain’t Life a Beach • Can-Do King • Helping Hands • Midas Curse • King of Mules • Kronos Stone • What’s a Mother to Do? • Sreamin‘ Grecian Teenage Blues • Lethe Water on the Brain! • One Good Man • You’re My Hero

Kronk’s New Groove: Ms. Birdwell • Papi • Hildy • Tina a Marge
The Emperor’s New School: Malina • Guaca • Moxie • Mr. Flaco Moleguaco • Yatta • Kavo • Dirk Brock • Homework • Azma • Ozker • Ramon
Smazáno: Huaca • Supai • Mick, Bowie, and Lemmy • Mata • Nina • Owen • Snowball

Druhá série: „Císařův nový Tuber“ • „Prostor pro vylepšení“ • „Chladné léto“ • „Vězeň Kuzcobanu“ • „Ramon je dav“ • „Guakumentary“ • „Show Me the Monkey“ • „Demon Llama“ • „Picture This!“ • „TV or Not TV“ • „Kuz-Cop“ • „How Now Sea Cow?“ • „A Fair to Remember“ • „Working Girl“ • „Curse of the Moon Beast“ • „Aww, Nuts!“ • „The Emperor’s New School Spirit“ • „Card Wars“ • „Mudka’s Secret Recipe“ • „The Emperor’s New Home School“ • „The Emperor’s New School Musical“ • „A Giftmas Story“ • „No Man Is an Island“ • „Vincent Van Guaka“ • „Air Kuzco“ • „Kronkenitza“ • „Come Fly with Me“ • „Project Poncho“ • „Citizen Kronk“ • „The Pajama Llama Dilemma“ • „Yzma Be Gone“ • „Last Ditch Effort“ • „The Good, the Bad and the Kronk“ • „Mudka’s #13“ • „Auction Action“ • „The Astonishing Kuzco-Man“ • „Guaka Rules“ • „Malina’s Big Break“ • „Hotel Kuzco“ • „Father O‘ Mine“ • „Everyone Loves Kuzco“ • „Puff Piece“ • „Take My Advice“ • „Yzbot“ • „The Puma Whisperer“ • „Kronk the Magnificent“ • „Kamp Kuzco“ • „Groove Remover“ • „Overachiever’s Club“ • „The Emperor’s New Show“ • „Too Many Malinas“ • „Faking the Grade“ • „Eco Kuzco“ • „Kuzcokazooza“ • „Kuzco’s Little Secret“ • „Cornivale“ • „Graduation Groove“

První řada: „Boara Boara“ • „Saskatchewan Catch“ • „Kenya Be My Friend?“ • „Good Mousekeeping“ • „Brazil Nuts“ • „South Sea Sick/The Lion Sleeps Tonight“ • „Never Everglades“ • „Cooked Goose“ • „Yukon Con“ • „Doubt of Africa“ • „How to Beat the High Costa Rica“ • „Swiss Missed“ • „Russia Hour“ • „You Ghana Join the Club“ • „Uganda Be an Elephant“ • „To Kilimanjaro Bird“ • „Rocky Mountain Lie“ • „Amazon Quiver“ • „French Fried“ • „Big Top Breakfast“ • „Madagascar About You“ • „Truth or Zaire“ • „Mojave Desserted“ • „Beauty and the Wildebeest“ • „Don’t Break the China“ • „Can’t Take a Yolk“ • „The Pain in Spain“ • „Frantic Atlantic“ • „Unlucky in Lesotho“ • „Rafiki’s Apprentice“ • „Tanzania Zany“ • „Guatemala Malarkey“ • „Mombasa-In-Law“ • „TV Dinner“ • „Back Out in the Outback“ • „Gabon with the Wind“ • „Timon’s Time Togo“ • „The Law of the Jungle“ • „Manhattan Mishap“ • „Paraguay Parable“ • „Be More Pacific“ • „Going Uruguay“ • „Let’s Serengeti Out of Here“ • „Congo on Like This“ • „Okay Bayou?“ • „Shake Your Djibouti“ • „Yosemite Remedy“ • „The Sky is Calling“ • „Mozam-Beaked“ • „Ocean Commotion“
Season Two: „Palm Beached“ • „Jamaica Mistake?“ • „Oregon Astray“ • „New Guinea Pig“ • „Isle of Manhood“ • „Puttin‘ on the Brits“ • „Klondike Con“ • „Isle Find Out“ • „Beetle Romania“ • „Rumble in the Jungle“ • „Wide Awake in Wonderland“ • „Zazu’s Off-by-One Day“ • „Animal Barn“ • „Roach Hotel“ • „Africa-Dabra!“ • „I Don’t Bolivia“ • „Shopping Mauled“ • „Library Brouhaha“ • „Catch Me if You Kenya“ • „Scent of the South“ • „Monster Massachusetts“ • „Handle with Caribbean“ • „Forbidden Pumbaa“ • „Washington Applesauce“ • „Alcatraz Mataz“ • „Oahu Wahoo“ • „I Think I Canada“ • „Zazu’s Off Day Off“ • „Beast of Eden“ • „Sense & Senegambia“ • „Timon on the Range“ • „The Man from J.U.N.G.L.E.“ • „Maine-Iacs“ • „Fiji-Fi-Fo-Fum“ • „Rome Alone“ • „Amusement Bark“ • „Once Upon a Timon“ • „Home is Where the Hog Is“ • „Beethoven’s Whiff“ • „Bumble in the Jungle“ • „Mind Over Matterhorn“
Season Three: „Whiff“ • „To Be Bee or Not to Be Bee“ • „Luck Be a Meerkat“ • „Just When You thought You’d Cuisine it All“ • „Lemonade Stand Off“ • „Big Jungle Game“ • „Boo Hoo Bouquet“ • „So Sumo Me“ • „Now Museum, Now You Don’t“ • „Visiting Pig-nitaries“ • „The Truth About Kats and Hogs“ • „Escape from Newark“ • „Truth Be Told“ • „Circus Jerks“ • „Nest Best Thing“ • „Super Hog-O“ • „Don’t Have the Vegas Idea“ • „Hot Enough for Ya?“ • „Werehog of London“ •“ • „Bigfoot, Littlebrain“ • „Astro-Nots“ • „Robin Hoodwinked“ • „Seregenti Western“ • „All Pets are Off“ • „Two for the Zoo“ • „The Swine in the Stone“ • „You May Have Already Six Million Bakra“ • „My Meteor, My Friend“ • „Jungle Slickers“ • „Don’t Wake the Neighbear“ • „Recipe for Disaster“ • „Going Over-Boar’d“ • „Ivy Beleaguered“ • „Broadway Bound & Gagged“ • „Steel Hog“ • „Dealer’s Choice Cut“ • „Space Ham“ • „You Bet Your Tuhkus“ • „No-Good Samaritan“ • „Living in De Nile“ • „One Tough Bug“ • „Pirates of Pumbzance“ • „Miss • Perfect“ „Hakuna Matata U.“ • „Pig-Malion“ • „Why No Rhino“ • „War Hogs“ • „The Big No Sleep“ • „Common Scents“ • „Mister Twister“ • „Don’t Be Elfish“ • „Lights, Camera, Traction“ • „The Running of the Bullies“ • „Special Defects“ • „Wishy Washy“ • „Ice Escapades“ • „Guru-Some“ • „Jailhouse Shock“ • „Nearly Departed“ • „Early Bird Watchers“ • „The Spy’s the Limit“ • „Ready, Aim, Fire“ • „Timoncchio“ • „Ghost Boosters“ • „Stay Away from my Honey!“ • „Sitting Pretty Awful“ • „He’s a Bad, Bad, ¬ Bad Sport“ • „Dapper Duck Burgers“ • „It Runs Good“ • „Hot Air Buffoons“ • „Timon in Love“ • „Kahuna Potato“ • „Mook Island“ • „Cliphangers“

Lví stráž
První řada: „Nikdy nesuď hyenu podle jejích skvrn“ • „Vzestup Makuu“ • „“Bunga Moudrý“ • „Nemůžu se dočkat, až budu královnou“ • „Oko Beholder“ • „Oslava Kupatany“ • „Fuliho nová rodina“ • „Pátrání po Utamu“ • „Následuj toho Hrocha!“ • „Volání Dronga“ • „Obrazy a předpovědi“ • „Migrace Mbaliho polí“ • „Bunga a král“ • „Imaginární Okapi“ • „Příliš mnoho termitů“ • „Potíže s Galagy“ • „Janjova nová posádka“ • „Paviáni!“ • „Pozor na Zimwi“ • „Lvi Outlandů“ • „Už nikdy neřvi“ • „Ztracené gorily“ • „Cesta do Udugu“ • „Idol Ono“ • „Beshte a Hippovy uličky“ • „Ono Tickbird“
Druhá série: „Babysitter Bunga“ • „The Savannah Summit“ • „The Traveling Baboon Show“ • „Ono and the Egg“ • „The Rise of Scar“ • „Let Sleeping Crocs Lie“ • „Swept Away“ • „Rafiki’s New Neighbors“ • „Rescue in the Outlands“ • „The Ukumbusho Tradition“ • „The Bite of Kenge“ • „Timon and Pumbaa’s Christmas“ • „The Morning Report“ • „The Golden Zebra“ • „The Little Guy“ • „Divide and Conquer“ • „The Scorpion’s Sting“ • „The Wisdom of Kongwe“ • „The Kilio Valley Fire“ • „Undercover Kinyonga“ • „Cave of Secrets“ • „The Zebra Mastermind“ • „The Hyena Resistance“ • „The Underground Adventure“ • „Beshte and the Beast“ • „Pride Landers Unite!“ • „The Queen’s Visit“ • „The Fall of Mizimu Grove“ • „Fire from the Sky“
Season Three: „Battle for the Pride Lands“ • „The Harmattan“ • „The Accidental Avalanche“ • „Ghost of the Mountain“ • „Marsh of Mystery“ • „Dragon Island“ • „Journey of Memories“ • „The Race to Tuliza“ • „Mama Binturong“ • „Friends to the End“ • „The Tree of Life“ • „The River of Patience“ • „Little Old Ginterbong“ • „Poa the Destroyer“ • „Long Live the Queen“ • „The Lake of Reflection“ • „The Triumph of the Roar“ • „Journey to the Pride Lands“ • „Return to the Pride Lands“

Timon & Pumbaa: Zazu’s Tree • Madame Credenza’s Place • Savage Rock • Boss Beaver’s Log Land • The Tree of Truth • Dismal Swamp
The Lion Guard: Lair of the Lion Guard • Janja’s Den • Tree of Life

Druhá série: „Rezignoval na to“ • „Sny Calliope“ • „Save the Whale“ • „Against the Tide“ • „Giggles“ • „Wish Upon a Starfish“ • „Tail of Two Crabs“ • „Metal Fish“ • „T’ank You For Dat, Ariel“
Třetí série: „Scuttle“ • „King Crab“ • „Island of Fear“ • „Land of the Dinosaurs“ • „Heroes“ • „The Beast Within“ • „Ariel’s Treasures“ • „A Little Evil“

Maleficent: Forest Army • King Henry • King Henry’s Army • Fairies
Maleficent: Mistress of Evil: Queen Ingrith • Conall • Borra • Gerda • Dark Fey • Lickspittle
Deleted Characters: Vulture

Smazané písně: Sing a Smiling Song • It Happens I Have a Picture • Riddle Diddle • Go to Sleep • Evil – Evil
Maleficent: Mistress of Evil: You Can’t Stop The Girl

Pokračování: John Rolfe • King James • Queen Anne • Mrs. Jenkins • Uttamatomakkin • Jesters
Smazáno: Redfeather

Pokračování: Kam odtud mám jít? • What a Day in London • Wait ‚Till He Sees You • Things Are Not What They Appear • Between Two Worlds
Smazáno: Different Drummer • First To Dance • In the Middle of the River • Dancing to the Wedding Drum

Bayou Boogie: Everyday Princess • Live To See You Smile • Shadow Man • Do What I Wanna Do • When You’re In Love You’ll Understand • Zippin‘ To The Zydeco • I Was Born To Blow This Horn • Play With The Band • Night and Day • Life In The Swamp • Love is a Magical Mystery • Sing Away The Blues • Mama Odie’s Kitchen Song

Fantasia 2000: Kačer Donald • Kačer Daisy • Barevné trojúhelníky • Černé trojúhelníky • Velryby hrbaté • Duke • Flying John • Killjoy Margaret • Foo-Foo • Joe • Rachel • Nasty Nanny • Tin Soldier • Ballerina • Jack-in-the-Box • Toy Soldiers • Yo Yo Flamingo • Snooty Flamingos • Noah • Spring Sprite • The Elk • The Firebird
The Sorcerer’s Apprentice: Balthazar Blake • David „Dave“ Stutler • Maxim Horvath • Rebecca „Becky“ Barnes • Drake Stone • Veronica Gorloisen • Morgana le Fay • Merlin • Abigail Williams • Sun Lok
Smazáno/nepoužito: Otika • Slunečnice • Louskáček Sentries • Dahlia • Chronos • Lorenzo • Molly

Fantazie 2000: Symfonie č. 5 • Pines of Rome • Rhapsody in Blue • Klavírní koncert č. 2 • Karneval zvířat • Pomp a okolnosti • Suita Firebird