Seznamovací konvence

Fanoušci vytvořili časovou osu série o Harrym Potterovi z jediné informace v Harry Potterovi a Tajemné komnatě. Na oslavě smrti Skoro bezhlavého Nicka v této knize je uvedeno, že k jeho smrti došlo 31. října 1492. Protože oslava připomínala pětisté výročí Nickovy smrti, zdá se, že se děj odehrává 31. října 1992. Tato časová osa je posílena v Harry Potterovi a Smrtelných relikviích, když hroby Jamese a Lily Potterových potvrdí, že se narodili v roce 1960 a zemřeli 31. října 1981, dále posílena v Pottermoru, když se uvádí, že k nepokojům Smrtijedů na mistrovství světa ve famfrpálu došlo v roce 1994, a ještě dále v Harry Potterovi a prokletém dítěti, ve kterém se uvádí, že se turnaj tří kouzelnických škol konal ve školním roce 1994-1995. Dne 1. září 2017 potvrdila J. K. Rowlingová prostřednictvím svého twitterového účtu, že to byl den, kdy byl stanoven Epilog.

V časové linii je mnoho rozporů, i když je třeba poznamenat, že v sekci FAQ na svých webových stránkách Rowlingová přiznala, že má potíže se zvládáním matematiky, takže možná nelze očekávat dokonalou vnitřní konzistenci. Navíc vzhledem k tomu, že vesmír Harryho Pottera je světem fantazie, je možné, že určitá data se mohou mezi ním a „reálným světem“ lišit.

Navzdory problémům je tato časová osa hojně využívána fanoušky a časová osa seriálu od Warner Bros. (uvedená na DVD k filmům Harry Potter a Tajemná komnata a Harry Potter a vězeň z Azkabanu) obsahuje data, která byla interpolována z tohoto datovacího systému (například Harryho narozeniny byly 31. července 1980 a jeho první porážka lorda Voldemorta byla 31. října 1981). Ve filmech se však proplížilo několik anachronismů, například znázornění zničení mostu tisíciletí ve filmové verzi Harryho Pottera a prince dvojí krve, i když se román (a film) má odehrávat dva roky před postavením mostu. V Harry Potterovi a Fénixově řádu mají Dursleyovi televizi s plochou obrazovkou, která nebyla v polovině 90. let běžně dostupná. Navíc auto Dursleyových, zobrazené ve stejném filmu, nese registrační značku z roku 2006.

Krátký film s herci z filmové série, The Queen’s Handbag, vznikl v roce 2006 jako součást oslav 80. narozenin královny Alžběty II. Scénka porušuje konvenci randění tím, že postavy tuto událost zmiňují, i když by to pro ně měla být stále polovina 90. let.

Některé z těchto anachronismů mohou být vyřešeny, pokud se předpokládá, že časová osa filmu se odehrává zhruba současně s daty uvedení filmů, tedy asi 10 let po knihách. To by však přineslo problémy, pokud by se ve filmech uváděla data založená na časové ose knih.

Ve filmové adaptaci Harryho Pottera a Prince dvojí krve je článek v deníku The Guardian o zřícení mostu tisíciletí datován 5. července 2007 a ostatní příběhy zmíněné v novinách jsou skutečnými zprávami z tohoto roku. Toto je filmová verze knižního útoku na Brockdaleský most v roce 1996. Toto datum by teoreticky mohlo být použito k vytvoření časové osy pro filmovou sérii, protože Nick’s Deathday Party byl použit pro časovou osu knihy. Nicméně data na hrobě Harryho rodičů jsou stejná jako v knize, což by bylo v rozporu s tímto.

Často, když jsou uvedena data, jsou uvedena se dnem v týdnu, který se neshoduje s tímto datem, jak je tomu ve skutečné historii. Jeden takový příklad se vyskytuje v Harry Potter a vězeň z Azkabanu, když Sybill Trelawneyová označuje 16. říjen jako pátek, ačkoli 16. říjen 1993 byla sobota. To je obvykle vysvětleno jako umělecká licence ze strany autora.

V této oblasti jsou v knihách také rozpory. Například v Harry Potterovi a Ohnivém poháru je 1. září i 2. září uváděno jako pondělí a v Harry Potterovi a Vězni z Azkabanu je proces s Klofanem stanoven na 20. dubna, ale pečlivá analýza textu odhaluje, že k němu mohlo dojít nejpozději v únoru.

Také v Harry Potterovi a Ohnivém poháru se říká, že šampioni byli vybráni v sobotu 31. října, ale 31. října bylo v roce 1994 pondělí. Později však bylo uvedeno, že 22. listopadu bylo úterý, což bylo v roce 1994.

V sedmé kapitole Famfrpálu v průběhu věků se uvádí, že první mistrovství světa ve famfrpálu se konalo v roce 1473. Pokud se mistrovství koná každé čtyři roky, je to v rozporu s tvrzením v Ohnivém poháru, že mistrovství světa v roce 1994 bylo 422. mistrovství světa. Pokud je famfrpál v průběhu věků správné, 422. mistrovství světa ve famfrpálu by ve skutečnosti připadlo na rok 3161, ale pokud je Ohnivý pohár správný, první mistrovství světa se ve skutečnosti konalo v roce 306.

Ačkoli je série podle časové osy odvozené od odkazu na Tajemnou komnatu zasazena do devadesátých let, série často vypadá, jako by byla zasazena do konce devadesátých let až poloviny nového tisíciletí, zhruba souběžně s vydáním knih. V knize Harry Potter a princ dvojí krve používá Cornelius Popletal mužské zájmeno pro označení „předchůdce“ ministerského předsedy Spojeného království. Podle výše uvedené časové osy by k tomu mělo dojít v létě 1996, kdy byl premiérem John Major, jehož bezprostřední předchůdkyní byla žena (Margaret Thatcherová). Dále, při líčení premiérova prvního setkání s Popletalem se kniha zmiňuje o volbách, ale Major nebyl původně zvolen a jednoduše převzal vládu po odstoupení Thatcherové.

Je možné, i když nepravděpodobné, že by se Popletal mohl odvolávat na vzdálenějšího předchůdce, neboť Thatcherová nastoupila do úřadu dříve, než se Popletal údajně stal ministrem kouzel. (I když by si člověk mohl představit scénář, kdy byl Popletal ministrem kouzel pověřen, aby se setkal s premiérem, zatímco on, Popletal, byl v podřadném úřadu.) Navíc se zdá, že osobnost a historie zobrazeného předsedy vlády se více shoduje s osobností Tonyho Blaira než Johna Majora. Článek v Daily Mailu poznamenává, že Rowlingová má blízko k tehdejšímu ministru financí Gordonu Brownovi (často považovanému za soupeře Blairova vedení Labouristické strany, který ho vystřídal a stal se premiérem) a že se mohla pokoušet ukázat Blairovu nejhorší stránku. Pokud by byly knihy nastaveny v souladu s datem vydání Kamene mudrců, pak by k této události došlo v roce 2002 (poté, co se Blair stal premiérem).

Podobný problém se týká Nicolase Flamela, který byl zmiňován jako 665 v době vydání první knihy, ale Nicolas Flamel byl skutečnou historickou osobností a tohoto věku by dosáhl až v roce 1996, přibližně v době vydání první knihy. Vyvrací se, že datum narození „skutečného“ Nicolase Flamela neodpovídá datu narození Nicolase Flamela z Harryho Pottera.

Další problém se týká působení Rubea Hagrida jako hajného v Bradavicích. V celém seriálu je naznačeno, že Hagrid dostal tuto pozici během několika let po svém vyloučení ze školy v roce 1942. Ale v jedné scéně Harryho Pottera a Ohnivého poháru vzpomíná Molly Weasleyová na Ogga, Hagridova předchůdce; protože se zdá, že Hagridova léta hajného se překrývají s Mollyinými léty ve škole, zdá se nepravděpodobné, že by si pamatovala předchozího hajného. Nicméně je možné, že Hagrid se nestal hajným hned po vyloučení, ale spíše začínal jako Oggův asistent. To je přijatelné vzhledem k tomu, že když si Harry myslí, že bude vyloučen za létání na koštěti bez povolení v prvním ročníku, přemýšlí, jestli by mu bylo dovoleno zůstat Hagridovým asistentem.

V knihách je přinejmenším jeden anachronismus. V dopise, který Harry píše Siriusovi v Harry Potter a Ohnivý pohár, se zmiňuje, že jeho bratranec Dudley vlastní PlayStation. Podle časové osy by se tak stalo v létě 1994, ale tento druh herní konzole byl uveden na trh až v prosinci 1994 a pak už jen v Japonsku. Nicméně vzhledem k tomu, že mu rodiče dali, co chtěl, mohli pro to odjet z Británie, stejně jako použít speciální připojení. Nebo si Harry mohl splést PlayStation s podobnou konzolí. Protože většina kouzelníků neví, jak mudlovská technologie funguje, zdá se druhá teorie přijatelná, i když mudlovsky vychovaní kouzelníci věděli o mudlech mnohem víc než průměrný kouzelník.

K další chybě dochází při řešení docházky Bellatrix Lestrangeové a Severuse Snapea do Bradavic. Sirius Black zmiňuje Snapeovu a Bellatrixinu docházku do školy, která se v určitém okamžiku překrývala; to však není možné, protože Bellatrix školu navštěvovala buď od roku 1962 do roku 1969, nebo od roku 1963 do roku 1970, zatímco Snape v Bradavicích začínal v roce 1971. Sirius mohl znamenat, že Snape a Bellatrix běhali se stejným davem, ale v různých časech, nebo stejným způsobem lidí, nebo možná Bellatrix musela opakovat nejméně jeden rok.

Další rozpor je v tom, že Merlin nemohl být oba na dvoře krále Artuše a navštěvovat Bradavice, protože král Artuš vládl od konce 5. století do začátku 6. století, ale Bradavice byly založeny c. 993 n. l., přibližně pět století po vládě krále Artuše. Když byly Bradavice založeny, anglickým králem se stal Æthelred II. Skotským králem byl s největší pravděpodobností Kenneth II. (971-995), nebo méně pravděpodobně Konstantin III. (995-997). Také pokud předpokládáme, že král Artuš se narodil po Merlinovi ve vesmíru Harryho Pottera, pak neponechává žádné období Artušovi, aby vládl jako král Británie v 10.-15. století (časová období, ve kterých se Merlin mohl narodit a žít, pokud šel do Bradavic a stále žije ve středověku), protože králové Británie v těchto časových obdobích jsou dobře zdokumentovány. Jedním z vysvětlení těchto rozporů je, že král Artuš se mohl narodit a vládnout v 5. nebo 6. století a Merlin mohl použít Turnera času, aby se vrátil do tohoto časového období a stal se členem dvora krále Artuše a Merlinem Artušovských legend. To by odpovídalo legendě o Merlinovi, který se narodil starý a časem omládl.

Je-li kanonická časová osa knih (1991-1997) správná, je ve filmech několik anachronismů. Snad nejzřetelnější je, že na začátku Harryho Pottera a Fénixova řádu (zasazeného do roku 1995 podle časové osy), když Harry přiváží Dudleyho domů, je v pozadí jasně vidět číslovka z února 2005; a pak, když Harry letí po Temži k soudu, letí kolem výstavby Canary Wharf (v roce 1995 bylo dokončeno pouze jedno Kanadské náměstí) a Londýnského oka (postaveno až v roce 1999). Podobně ve filmové adaptaci Harryho Pottera a prince dvojí krve je článek v Guardianu o zřícení mostu tisíciletí (postaven až v roce 2000) datován 5. července 2007 a ostatní příběhy zmíněné v novinách jsou skutečnými zpravodajskými příběhy z tohoto roku.

Pokud předpokládáme, že datum na novinovém článku je záměrné a správné, je to nejjasnější důkaz, že časová osa filmu se má odehrávat zhruba 10 let po časové ose knihy. Datum by mohlo být potenciálně použito jako konkrétní referenční bod pro stanovení časové osy filmů, i když to opět koliduje s daty na hrobě Potterových, která jsou stejná jako ta v knize.

Litwakova arkáda

V době pokračování v roce 2018 má herna nainstalovaný Wi-Fi router, který umožňuje postavám z videoher vstoupit do digitálního světa internetu.

Navenek herna funguje jako každá jiná svého druhu. Litwak se zdá být jediným vlastníkem a zaměstnancem podniku a obvykle v provozních hodinách monitoruje prostor, aby se ujistil, že jsou stroje funkční a že jsou zákazníci spokojeni s jejich návštěvou. Pokud by se hra porouchala, Litwak by se hráči odvděčil a umístil na obrazovku ceduli „mimo provoz“. V herně se také konají akce pro zvláštní příležitosti, jako jsou narozeniny.

Jak bylo uvedeno výše, v arkádových konzolích se nachází jedinečný a často pulzující vlastní svět a je obydlen antropomorfními avatary, kteří tvoří postavy jejich her. Tyto světy a postavy, které je obývají, se skládají z kódů. Ačkoli je takový akt zakázán, kódy mohou být pozměněny a manipulovány samotnými postavami videoher.

Postavy z videoher fungují podobně jako lidé, mají své vlastní jedinečné osobnosti a společenský život mimo své hry; jejich role ve zmíněných hrách jsou brány jako pouhá práce. Obvykle se shromažďují v centrálním centru arkády, na stanici Game Central Station, která funguje jako most mezi každým světem. Postavy z videoher mohou svobodně opustit své příslušné skříně/světy, kdykoli se jim zachce, i když se jim důrazně doporučuje, aby tak činily pouze v případě, že je arkáda zavřená, protože chybějící postava během hraní by mohla vést hráče k přesvědčení, že hra je rozbitá, což by pak mohlo vést k odpojení konzole. I když programy mohou zdánlivě žít věčně a nikdy nestárnou, nejsou nesmrtelné. Když postava v rámci své hry zemře, okamžitě se znovu zplodí. Pokud by však zemřela mimo svou hru, byla by zabita natrvalo a nikdy by se nevrátila. Oznámení veřejné služby týkající se této záležitosti jsou opakovaně přehrávána v rámci stanice Game Central Station jako připomínka.

Jiným způsobem trvalé smrti herních postav je odpojení jejich příslušných skříní. Když je skříň odpojena, svět uvnitř je zničen. Pokud by se postava během této destrukce nacházela uvnitř skříně, zemře také. Aby se zabránilo ukončení v případě odpojení konzole, postavy obvykle hledají útočiště na stanici Game Central Station, kde budou pokračovat ve svém životě bez domova a bez práce. Mohou však být vyzváni, aby žili v jiné konzoli.

Dalšími příklady poškozeného kódu jsou „glitche“. glitch je program s rozštěpeným kódem, který způsobuje náhodnou křeč jejich modelu. Jsou jedinečné v tom, že postrádají možnost opustit svou hru a vzhledem ke svým křehkým stavům mohou také trvale zemřít v rámci své vlastní hry.

Níže jsou uvedeny některé z her, které jsou buď uvedeny, nebo je uvedeno, že dříve byly v:

Ralph Breaks the Internet: Yesss • Shank • KnowsMore • Spamley • Double Dan • Gord • Maybe • Eboy • Fun Bun and Puddles • Arthur • Ralph clones • Swati and Nafisa • Snow White • Cinderella • Aurora • Ariel • Belle • Jasmine • Pocahontas • Mulan • Tiana • Rapunzel • Merida • Anna • Elsa • Moana • C-3PO
Smazáno: B.E.V.

Ralph rozbíjí internet: Zero • Místo zvané Slaughter Race

Karty slavných čarodějnic a čarodějů

Několik slavných čarodějnických a čarodějnických karet, jak je znázorněno v PC verzi videoherní adaptace Harryho Pottera a Kamene mudrců

Slavné obchodní karty čarodějnic a čarodějů jsou videoherní vyobrazení Čokoládové žabí karty, která se poprvé objevila ve videoherní adaptaci Harryho Pottera a Kamene mudrců. Stejně jako většina videoher Velikonoční vajíčka jsou často ukrytá na místech, která jsou buď skrytá, obtížně přístupná nebo se v nich dá orientovat.

Harry Potter a kámen mudrců pro PC

Harry Potter a kámen mudrců pro Playstation

Harry Potter and the Philosopher’s Stone [2003 Console Version] (PS2/Xbox/Gamecube)

Poznámka: Toto jsou umístění jednotlivých karet ve hře. Ve hře jsou také dostupné balíčky karet Wizard Card, takže můžete získat duplikáty, abyste je mohli vyměnit za jiné karty, které nikde jinde neseženete. Na rozdíl od konzolové verze Tajemné komnaty se obchodované karty velmi snadno znovu uloží, takže je snazší získat všech 101 karet. Spoustu karet najdete buď v lavicích, nebo v truhlách v různých učebnách.

Podobně jako u ostatních her s Harrym Potterem, sbírání karet průvodce postupně zvyšuje Harryho zdraví. V této hře je však potřeba 20 karet na zvýšení jeho zdraví místo 10.

Harry Potter a Tajemná komnata pro PC

Celkem existuje 101 karet průvodce: 50 bronzových, 40 stříbrných a 11 zlatých. Za každých 10 nalezených bronzových karet průvodce se Harryho zdraví zvyšuje o jednu zdravotní tyčinku, maximálně celkem o 6. Za každých 10 nalezených stříbrných karet průvodce se odemyká klíč do herny Wizard Card Challenge v 1. patře, kde se nachází 11 bonusových zlatých karet průvodce.

Bradavice Grounds (Noc a/nebo den)

Poznámka: Některé kouzelnické karty se mohou objevit jen ve dne, tedy ty, které jsou za dveřmi vedoucími do skleníku. Zbytek karet se může objevit ve dne nebo v noci, ale každou dostanete jen v té či oné chvíli. Jinými slovy, ty, které sbíráte v noci na hřišti, jsou během dne pryč, ale truhla může dát jednu fazoli místo kouzelnické karty, pokud už máte kartu z té truhly. Jediné chvíle, kdy můžete v noci během hry navštívit areál Bradavic, jsou na začátku hned po Vrbě mlátičce nebo později, na cestě do Zapovězeného lesa, ale všechny karty lze sbírat během dne.

Vstupní hala a chodby (včetně sklepení)

Gold Wizard Card Challenge

Níže jsou uvedeny bonusové Zlaté karty průvodce, které jsou nalezeny vyplněním výzvy v prvním patře, jakmile bylo nalezeno všech 40 stříbrných karet průvodce.

Harry Potter a Tajemná komnata pro konzoli (PS2/Xbox/Gamecube)

Poznámka: Téměř polovina míst je odlišná od míst pro systém PS2 ve verzích pro Xbox a Gamecube. Verze pro Gamecube má exkluzivní funkci, kdy pokud ji propojíte s verzí hry Game Boy Advance, můžete jít dovnitř Gringottů a získat duplikáty některých karet. Verze pro Xbox a Gamecube nemají karty uložené v úložišti zabavených předmětů. Také učebna Charms se ve verzích pro Xbox a Gamecube nazývá „Incendio Challenge Chamber“. Karty, se kterými se obchoduje, a způsob jejich opětovného uložení jsou však stejné ve všech verzích pro PS2, Xbox a Gamecube. Rozdíly v místech (pokud existují) jsou popsány v informační části.

Za každých 10 nasbíraných karet se Harryho zdraví/výdrž pokaždé o něco zvýší.

V truhle na podlaze stodoly v Doupěti. (Xbox, Gamecube)

V truhle na podlaze stodoly v Doupěti. (Xbox, Gamecube)

Vrba mlátící; porazte 1. skupinu skřetů a vyšplhejte po pravé straně klády na horní římsu. Překročte roubený most a najděte truhlu. (Xbox, Gamecube)

V truhle, hned za zdí Skleníku. (Xbox, Gamecube)

V truhle ve třídě v 6. patře (Xbox, Gamecube)

Výměna za kartu č. 94; vyhrajte první kolo závodu košťat č. 3, abyste ji znovu získali. Nachází se nad kláštery u dvou chrličů. (Všechny)

V truhle v koupelně Moaning Myrtle; vyžaduje Skurge. (Xbox, Gamecube)

V truhle v učebně Charms/Incendio Challenge Chamber. Vyžaduje Incendio. (Xbox, Gamecube)

Tato karta je vyměněna za kartu 81; zapalte všechna ohřívadla na vysoké věži u klášterů, abyste ji znovu opatřili. (PS2)

Může být znovu uložen přes truhlu v kobkách, ke které se lze dostat během Polyjuice Potion questu. (Xbox, Gamecube)

Charms Classroom/Incendio Challenge Chamber, v truhle za tabulí. (Xbox, Gamecube)

Blízko Qudditch Stadium u některých skal; vyžaduje Incendio (Xbox, Gamecube)

V kruhové místnosti těsně před vstupem do učebny obrany proti černé magii. (Xbox, Gamecube)

V kruhové místnosti těsně před vstupem do učebny obrany proti černé magii; vyžaduje Diffindo. (Xbox)

Koupit od Freda a George NEBO získat od Gringotts Diffindo hrudníku (Gamecube, druhá vyžaduje Game Boy Advance odkaz)

V truhle v zahradě The Burrow (Xbox, Gamecube)

Může být znovu uložen z truhly v malém bylinkářském skleníku (Xbox)

Koupit od Freda a George NEBO získat od Gringotts Skurge hrudníku (Gamecube)

Vyměň tuto kartu za kartu 2; po výměně se znovu objeví v místnosti Zabavené zboží. (PS2)

V prvním skleníku vpravo; vyžaduje Incendio (Xbox)

Koupit od Freda a George NEBO získat od Gringotts Incendio Chest (Gamecube)

Zakázaný les; mezi dvěma římsami po rozhovoru s Aragogem (Xbox, Gamecube)

Zakázaný les; v části, kde přeskočíte nějaké římsy a pak vystoupáte po schodech (Xbox, Gamecube)

Zakázaný les; v truhle na volném prostranství po vypálení popruhů po zeď shimmy (Xbox, Gamecube)

V truhle v přízemí Velkého schodiště mezi některými knihovnami; vyžaduje Skurge (Xbox, Gamecube)

Pod 1. schodiště v Grand Staircase; vyžaduje Incendio (Xbox, Gamecube)

Ve třídě na 6. patře; vyžaduje Diffindo (Xbox, Gamecube)

Ve třídě na 6. patře; vyžaduje Skurge (Xbox, Gamecube)

Ve třídě na konci chodby ve 3. patře. (Xbox, Gamecube)

Ve třídě v 1. patře; vyžaduje Incendio. (Xbox, Gamecube)

Možnost znovuotevření ve studovně přímo před knihovnou. (Xbox)

Lze přistupovat z Gringotts Alohomora hrudníku (Gamecube)

Ve třídě ve 4. patře; vyžaduje Incendio (Xbox, Gamecube)

Ve třídě na 6. patře; vyžaduje Diffindo (Xbox, Gamecube)

V temné místnosti během soutěže Avifors. (Xbox, Gamecube)

V kobkách, podél pravé zdi; lze přistupovat během Polyjuice Potion quest (Xbox, Gamecube)

Ve třídě v 1. patře; vyžaduje Alohomora (Xbox, Gamecube)

V učebně na 5. patře (Xbox, Gamecube)

Dolů levou halou v přízemí vstupní haly; vyžaduje Incendio (Xbox, Gamecube)

Ve třídě na 4. patře; vyžaduje Skurge (Xbox, Gamecube)

Harry Potter a vězeň z Azkabanu Verze konzole (PS2/Gamecube a Xbox)

Harry Potter a vězeň z Azkabanu pro PC

Hvězdičky označují karty, které musí být nalezeny v určité části hry jako součást hlavního příběhu a mohou být považovány za chybné

Famfrpálové karty (Gamecube/PS2/PC/Xbox)

Hlavní článek: Harry Potter: Mistrovství světa ve famfrpálu‘

Místo slavných čarodějnic a karet čarodějů má Harry Potter: Famfrpálové mistrovství světa famfrpálové karty, které se odemykají splněním určitých úkolů/úkolů. Odemčením famfrpálové karty se také odemykají určité schopnosti ve hře. Odemčením karty Beaters se například odemyká možnost používat ve hře Potlouky.

Nimbus 2001 obtížnost: sbírat 35 famfrpálové karty

Kulový blesk obtížnost: sbírat 50 famfrpálových karet

Bulharsko famfrpálový tým: sbírat 65 famfrpálových karet

Queerditch Marsh: kompletní režim Světového poháru poprvé na jakékoliv obtížnosti s použitím jakéhokoliv týmu

Disney Infinity: 3.0 Edition

Disney Infinity: 3.0 Edition

Disney Infinity 3.0 se vyznačuje podobnou herní mechanikou jako Disney Infinity a Disney Infinity: Marvel Super Heroes. Přestože sdílí mnoho klíčových prvků, bojový systém hry byl přepracován tak, aby byl více do hloubky a komplexnější. Bojový systém hry je ovlivněn Star Wars: The Force Unleashed a jeho pokračováním Kingdom Hearts a většinou videoherní série s motivem vzdušného boje Spider-Mana (kromě Ultimate Spider-Mana). Světelné meče byly začleněny do boje, kvůli začlenění postav ze Star Wars. Navíc postavy, které používají světelné meče v boji, mohou využívat další zbraně. Například hratelná postava Luke Skywalker má schopnost používat blaster a světelný meč, které společně mohou žonglovat s nepřáteli ve vzduchu. Byla integrována plná komba, což hráči umožňuje pozastavit se uprostřed komba a větvit se do další variace komba. Hratelné postavy se schopností používat Sílu mají v mytologii Star Wars schopnost tlačit a stahovat nepřátele během boje. Vrátily se speciální útoky, které byly představeny v Disney Infinity: Marvel Super Heroes. Pouze nositel zbraně blízkého dosahu (jako jsou světelné meče a další čepelové nebo tyčové zbraně), včetně postav, které mají vlastní primární zbraně blízkého dosahu (jako Mulan, jejíž primární zbraní je hůl, podobná Jedimu a Sithovu vlastnímu primárnímu světelnému meči), a postavy, které mohou létat, jsou schopny provádět vzdušné kombo. Místo čekání na to, až se naplní ukazatel průběhu, aby mohl být proveden speciální útok, nová funkce umožňuje předčasně uvolnit útok, ale účinky útoku nejsou tak silné. Bylo vylepšeno automatické zamykání při střelbě z dálky na cíle, takže hráči se již nemusejí pohybovat blíže k nepřátelům, aby se mohli automaticky zamknout na svých pozicích.

Všechny postavy z prvních dvou her jsou také kompatibilní. Existuje také série Light FX, kde se některým postavám ze Star Wars rozsvítí světelné meče, když se postaví na základnu.

Petr Pan měl být ve hře někdy v roce 2016, byl vybrán jako „Toy Box Artists Choice“, ale poté, co se potvrdilo, že postavy z Alenky za zrcadlem a Hledání Dory jsou konečné postavy, předpokládá se, že Petr byl zrušen.

*Tato postava potřebuje online opravu, aby byla hratelná. Obsah Star Wars: The Force Awakens je jinak aktivován kódem na oficiálních stránkách pro offline hráče.**Black Suit Spider-Man byl původně k dispozici v balíčku PS Vita Starter Pack pro druhou hru.

Původně měly být natočeny další dvě divadelní scény, založené na filmech Disney a Star Wars, o nichž John Vignocchi v rozhovoru řekl, že jedna z divadelních scén je založena na animovaném filmu od Disneyho. Byly však zrušeny poté, co John Blackburn oznámil, že seriál bude přerušen.

*Tato herní sada potřebuje online opravu, aby byla přístupná. Obsah Star Wars: Síla se probouzí je jinak aktivován kódem na oficiálních stránkách pro offline hráče.

Star Wars: Soumrak republiky

Star Wars: Rise Against the Empire

Další postavy Star Wars

Na rozdíl od těch pro první dvě hry nejsou Power disky pro třetí hru k dispozici ve slepých balíčcích, místo toho jsou k dispozici ve čtyřech balíčcích, které zobrazují disky a jsou označeny pro různé série. D23 Expo mělo exkluzivní King Mickey Costume Change Power Disc pro lidi, kteří se zúčastnili.

Pro hráče, kteří již mají Starter Pack prvních dvou her, bylo vydáno digitální stažení, v závislosti na tom, zda hráči plánují získat třetí hru pro stejnou herní konzoli kvůli různým základnám potřebným pro Xbox 360 a Xbox One. Pro konzole PlayStation však bylo vydáno o den později. Navíc došlo k individuálnímu vydání softwaru ve Spojeném království a Irsku se speciální omezenou nabídkou, která hráčům umožnila získat Soumrak republiky Play Set. Některé postavy a herní sady potřebují připojení k internetu, aby si mohli stáhnout data, která je podporují.

Dne 9. září 2015 Disney oficiálně oznámil, že verze pro Apple TV bude vydána později v roce, s přiloženým speciálním ovladačem, zatímco ovladač Apple TV je také kompatibilní, a také má použití Bluetooth. To bylo vydáno 11. listopadu 2015. Základ byl také vyroben na kompatibilní na PlayStation i Nintendo konzole pomocí USB kabelu. To bylo později vydáno pro iOS a Android dne 24. září 2015, spolu s tím, že je k dispozici v Amazon Appstore.

1. března 2016 John Blackburn potvrdil, že ve stejném roce nebude čtvrtá hra, místo toho dojde k rozšíření třetí hry. 10. května 2016 bylo oznámeno, že seriál Disney INFINITY ukončí výrobu, s interním sdělením, kde se píše: „…vzhledem k nedostatečnému růstu na trhu hraček k životu se stalo obtížným finančně ospravedlnit pokračující investice. Ve spojení s vysokými náklady na vývoj již ekonomika našeho současného vertikálního obchodního modelu nesedí.“ To také vedlo k ukončení výroby Avalanche Software.
Ačkoli hry samotné jsou mrtvé, návrhy postav pro postavy Infinity a jejich celkovou estetiku byly recyklovány pro exkluzivní akční figurkovou řadu Disney Store s názvem „Toy Box“, která začala v roce 2017.

Kostým krále Mickeyho pro Mickeyho rozdaný na D23 Eventu.

Mickey se oblékl do svého oděvu Kingdom Hearts.

Mickey se Sorovým čepelem.

Disney Infinity: 2.0 Edition: Iron Man • Captain America • Hulk • Black Widow • Thor Odinson • Hawkeye • Nick Fury • Loki Laufeyson • Maleficent • Merida • Spider-Man • Venom • Iron Fist • Nova • Green Goblin • Rocket Raccoon • Groot • Star-Lord • Gamora • Drax the Destroyer • Stitch • Tinker Bell • Aladdin • Jasmine • Kačer Donald • Baymax • Hiro Hamada • Falcon • Yondu • Sam Flynn • Quorra
Disney Infinity: 3.0 Edition: Yoda • Ultron • Luke Skywalker • Fa Mulan • Anakin Skywalker • Leia Organa • Han Solo • Ahsoka Tano • Darth Vader • Darth Maul • Obi-Wan Kenobi • Finn • Rey • Poe Dameron • Kylo Ren • Joy • Sadness • Anger • Fear • Disgust • Minnie Mouse • Olaf • Chewbacca • Hulkbuster Iron Man • Ezra Bridger • Kanan Jarrus • Garazeb Orrelios • Sabine Wren • Boba Fett • Spot • Judy Hopps • Nick Wilde • Peter Pan • Baloo • Captain America – The First Avenger • Black Panther • Vision • Ant-Man • Alice • Mad Hatter • Time • Dory • Nemo

Disney Infinity: 2.0 Edition: Wasp • Captain Marvel • Ant-Man (Hank Pym) • Sif • MODOK • Frost Giants • Iron Patriot • Winter Soldier • Mysterio • Doctor Octopus • Black Cat • White Tiger • Power Man • J. Jonah Jameson • Cosmo the Spacedog • The Collector • The Witch • Pleakley • Golden Harp
Disney Infinity: 3.0 Edition: R2-D2 • C-3PO • Jabba the Hutt • Jar Jar Binks • Mace Windu • Padmé Amidala • King Candy • Marshmallow • Yokai • Battle Droids • Marlin • Bruce • Anglerfish • Seagulls • Hank • Destiny • Bailey • Jellyfish

Rybník

Za peníze, které si tým vydělal během zápasů, si pod arénou v Anaheimu vybudovali třístupňové velitelství a vybavili ho vším, co potřebovali, aby mohli honit lorda Dragaunuse a jeho muže.

Ačkoli to může vypadat jako normální šatna na straně kluziště, logo podél stěny skrývá tajné dveře výtahu, které vedou přímo do přípravny.

Připravárna, na druhém podlaží rybníka. Uprostřed je mohutný superpočítač Drake 1.

Ošetřovna, také na 2. podlaží. Tři lékařská lůžka jsou v čele obklopena Medicom, nerušivým analyzačním zařízením, které může pomoci určit a vyléčit lehká zranění.

Nosedivova palanda je plná věcí, které tým s největší pravděpodobností nikdy nepoužije k boji se zlem, včetně televize, stolu pro air-hokej a skrýše jeho komiksů.

Hlavní superpočítač týmu (Drake 1) byl navržen a postaven Táňou, jeho masivní databanky a zpracovatelské schopnosti pomáhají Kačerům vystopovat zločinnost. Počítač je napojen na orbitální satelit, aby měl přehled o celé planetě najednou. Díky masivní obrazovce a expanzivnímu panelu konzole je počítač schopen mnoha úkolů, od chemické analýzy objektů až po radarové skeny pro saurijskou teleportační energii. Řvoucí alarmy počítače jsou často první věcí, která upozorní tým na nebezpečí.

Tanya byla nakonec schopna upgradovat systémy Drake 1 díky B.R.A.W.N.

Mighty Duck Characters: Wildwing Flashblade • Nosedive Flashblade • Duke L’Orange • Tanya Vanderflock • Mallory McMallard • Check „Grin“ Hardwing • Canard Thunderbeak • Phil Palmfeather • Captain Klegghorn • Thrash & Mookie • Bernie „Buzz“ Blitzman • Borg • Prince V’Lara • B.R.A.W.N. • Tai Quack Do • Lord Dragaunus • Siege • Chameleon • Wraith • Hunter Drones • Dr. Droid • Asteroth • Falcone • Lucretia DeCoy • Dr. Swindle • Big Daddy-O Cool • Dr. Wally Pretorious • Phineas P. Viper • Baron Von Licktenstamp • Alvin Yasbeck • Stanley Strazinski • Gargon
TV Series Characters: Evan Morrow • Alex Morrow • Nick Ganz • Sofi Hanson-Bhatt • Stephanie • Jaden Koobler • Lauren Gibby • Maya Kasper • Logan LaRue • Adib Samitar • Tibor Capek • Havel Capek • Coach T

Smart Home

Co je chytrý domov?

Chytrá domácnost označuje pohodlné nastavení domácnosti, kdy lze spotřebiče a zařízení automaticky ovládat na dálku odkudkoli pomocí internetového připojení pomocí mobilního nebo jiného síťového zařízení. Zařízení v chytré domácnosti jsou propojena prostřednictvím internetu, což uživateli umožňuje ovládat funkce, jako je bezpečnostní přístup do domácnosti, teplota, osvětlení a domácí kino na dálku.

Klíčové způsoby

Jak fungují chytré domovy

Zařízení chytré domácnosti jsou navzájem propojena a lze k nim přistupovat prostřednictvím jednoho centrálního bodu – chytrého telefonu, tabletu, notebooku nebo herní konzole. Prostřednictvím jednoho systému domácí automatizace lze ovládat zámky dveří, televizory, termostaty, domácí monitory, kamery, světla a dokonce i spotřebiče, jako je lednička. Systém je instalován na mobilním nebo jiném síťovém zařízení a uživatel si může vytvořit časový rozvrh pro provedení určitých změn.

Inteligentní domácí spotřebiče jsou vybaveny samoučícími se schopnostmi, takže se mohou naučit rozvrhy majitele domu a provádět úpravy podle potřeby. Inteligentní domy s ovládáním osvětlení umožňují majitelům domů snížit spotřebu elektrické energie a těžit z úspor nákladů spojených s energií. Některé systémy domácí automatizace upozorní majitele domu, pokud je v domě zjištěn nějaký pohyb, když je pryč, zatímco jiné mohou v případě hrozících situací zavolat úřady – policii nebo hasiče.

Po připojení jsou služby jako chytrý zvonek, chytrý bezpečnostní systém a chytré spotřebiče součástí technologie internetu věcí (IoT), sítě fyzických objektů, které mohou shromažďovat a sdílet elektronické informace.

Bezpečnost a efektivita jsou hlavními důvody, které stojí za nárůstem využívání technologií pro inteligentní domácnosti.

Chytré domy mohou být vybaveny buď bezdrátovými, nebo pevnými systémy – nebo obojím. Bezdrátové systémy se snadněji instalují. Zavedení bezdrátového systému domácí automatizace s funkcemi, jako je chytré osvětlení, klimatizace a zabezpečení, může stát několik tisíc dolarů, takže je velmi cenově výhodný.

Hardwired systémy jsou na druhou stranu považovány za spolehlivější a obvykle je složitější je hacknout. Hardwired systém může zvýšit prodejní hodnotu domu. Má to však i nevýhodu – je poměrně drahý. Instalace luxusního a hardwired chytrého systému může majitele domu stát desítky tisíc dolarů.

Celosvětový trh domácí automatizace byl v roce 2016 ohodnocen na zhruba 24 miliard dolarů a v roce 2017 vzrostl na 45,8 miliardy dolarů. Na americkém trhu chytrých domů se očekává, že počet aktivních domácností dosáhne do roku 2025 77,0 milionů uživatelů. Největší složkou technologie chytrých domů jsou v současnosti videozábava a chytré reproduktory, následují domácí bezpečnostní a monitorovací služby. Technologie chytrých reproduktorů plně pronikla na americký trh, kde více než jedna třetina domácností v současnosti používá zařízení jako Amazon Echo (Alexa) nebo Google Nest.

Výhody a nevýhody chytrých domů

Klady

Instalace technologického systému chytré domácnosti poskytuje majitelům domů pohodlí. Spíše než ovládat spotřebiče, termostaty, osvětlení a další funkce pomocí různých zařízení, mohou majitelé domů ovládat všechny pomocí jednoho zařízení – obvykle smartphone nebo tablet.

Vzhledem k tomu, že jsou připojeni k přenosnému zařízení, mohou uživatelé dostávat oznámení a aktualizace o problémech ve svých domovech. Chytré zvonky například umožňují majitelům domů vidět a komunikovat s lidmi, kteří přicházejí k jejich dveřím, i když nejsou doma. Uživatelé mohou nastavit a ovládat také vnitřní teplotu, osvětlení a spotřebiče.

Pokud jde o náklady na zřízení inteligentního systému, majitelé domů mohou využít výrazných úspor nákladů. Spotřebiče a elektronika mohou být využívány efektivněji, což snižuje náklady na energii.

Nevýhody

Chytrá domácnost sice nabízí pohodlí a úspory nákladů, ale stále existují problémy. Výrobce a uživatele této technologie nadále trápí bezpečnostní rizika a chyby. Adeptičtí hackeři mohou například získat přístup k internetovým spotřebičům chytré domácnosti. V říjnu 2016 pronikl do vzájemně propojených zařízení DVR, kamer a routerů botnet s názvem Mirai, který pomocí útoku odepřením služby, známého také jako DDoS útok, zničil celou řadu významných webových stránek.

Mezi opatření ke zmírnění rizik takových útoků patří ochrana chytrých spotřebičů a zařízení se silným heslem, používání šifrování, pokud je dostupné, a pouze připojení důvěryhodných zařízení k vlastní síti.

Jak je uvedeno výše, náklady na instalaci chytrých technologií se mohou pohybovat od několika tisíc dolarů za bezdrátový systém až po desítky tisíc dolarů za pevně připojený systém. Je to vysoká cena, zejména proto, že může existovat strmá křivka učení zvyknout si na systém pro každého v domácnosti.

John Lumic

Světová nadvláda Masové vraždyBrainwashingKrádež informací

John Lumic je zastřešujícím protivníkem ve druhé sérii seriálu Doctor Who revival.

Objevuje se jako hlavní protivník dvoudílného „Rise of the Cybermen/Age of Steel“ a také posmrtně zastřešující protivník ve finále „Army of Ghosts/Doomsday“. Je tvůrcem alternativní reality verze Cybermen.

Ztvárnil ho zesnulý Roger Lloyd-Pack.

John Lumic se narodil v alternativní dimenzi, kde se měl stát zakladatelem a majitelem inovativní technologické společnosti Cybus Industries. Jedním z nejpozoruhodnějších vynálezů společnosti byly EarPods, sluchátka, která umožňovala stahování informací přímo do mozku. Bez vědomí veřejnosti však tato zařízení mohla být použita i k tomu, aby Lumic získal přístup k informacím v myslích lidí. Lumic však umíral, byl nucen zůstat na invalidním vozíku se systémem podpory života. Hledal způsoby, jak dosáhnout nesmrtelnosti, a začal nechávat unášet bezdomovce z ulic, aby je mohl použít jako testovací subjekty. Výsledkem těchto experimentů byli Kyberlidé.

Lumic zamýšlel, aby Kyberlidé nikdy nezestárli nebo neonemocněli, čímž by se jejich životnost stala nekonečnou; ale když prezident Velké Británie (tato alternativní pozemská Británie byla spíše prezidentskou než konstituční monarchií, tudíž výkonná moc byla v rukou prezidenta než předsedy vlády) zakázal další výzkum, vzal Lumic věc do svých rukou a poslal armádu Kyberlidí do domu Petera Tylera. Pokračovali v zabíjení prezidenta a mnoha dalších hostů, kteří slavili narozeniny Peterovy manželky Jackie. Vzápětí vyslal Lumic signál přes ušní kapsle a nechal celý Londýn pochodovat k jeho továrně Cybus, aby byl přeměněn na Kyberlidy. Pan Crane, Lumicova pravá ruka, vytrhl své ušní kapsle dřív, než ho stačili ovládnout, a podařilo se mu zničit Lumicův systém podpory života, než byl zabit Kyberlidí.

S Craneovou sabotáží se Kyberlidé snažili přeměnit Lumice na jednoho z nich. Ačkoli měl v plánu podstoupit přeměnu ve svých posledních chvílích poté, co budou přeměněni všichni ostatní lidé, Lumicovy prosby padly na hluché uši a on byl přeměněn na Kybernetického kontrolora. Lumic se postavil Doktorovi, když se Mickey Smith vplížil do Lumicova zeppelinu a vypnul vysílač, který ovládal všechny lidi pochodující do továrny. Doktor se zdržel na čas, rafinovaně trousil narážky na kód, který by Mickey a jeho přítel Jake Simmonds mohli použít k vypnutí emočních inhibitorů. Když byli Mickey a Jake v zabaveném zeppelinu a sledovali Doktorův rozhovor s Lumicem přes bezpečnostní kamery, Mickey rozluštil kód a poslal ho do telefonu Rose Tylerové; Doktor zapojil telefon do hlavní konzole, poslal kód všem Kyberlidům a způsobil jejich sebedestrukci z šíleného přívalu emocí.

Doktor, Peter a Rose utekli na střechu, kde na ně v zepelínu čekali Mickey a Jake. Rozzuřený Lumic se za nimi hnal po provazovém žebříku, než Pete přeřízl lano Sonickým šroubovákem, aby svrhl kybernetického kontrolora dolů do pekla. Když byl kontrolor po svém pádu považován za mrtvého, Mickey, Jake, Pete a skupina svobody známá jako Kazatelé se snažili jednou provždy skoncovat s kybernetickou hrozbou na svém světě; tvrdilo se však, že Kyberlidé jsou „naživu“ a mělo by se jim pomoci, takže byli nakonec uzavřeni ve svých továrnách.

O tři roky později podle času paralelního světa se Kyberlidé později vrátili vstupem do Doktorova vesmíru trhlinou vytvořenou kultem Skaro.

Lumic byl na své výtvory, Kyberlidy, nesmírně pyšný. V jeho očích nebyli strojoví; místo toho s nimi zacházel jako s živými tvory a nadával jednomu ze svých vědců, že jeho test Kyberlidí „funguje“. Byl charismatický a veřejnosti sympatický; nicméně pro své podřízené byl šílený, bezohledný a masivně sadistický. Než nechal jednoho ze svých vědců zabít svými Kyberlidmi, byla v jeho hlase radost a extáze, když sledoval, jak je muž zavražděn.

Byl chytrý, protože se mu podařilo vybudovat svůj byznys a přimět vládu, aby schválila jeho Sluchátka, která používal ke krádežím informací. Nemluvě o tom, že se velmi mylně domníval, že konverze všech by byla úplným zlepšením lidstva, navzdory tomu, že by nebyli schopni se rozmnožovat nebo cítit štěstí.

Mechanické opravné droidy
Half Face Man

Kahler-Jex
The Gunslinger

Řád svaté Anežky
Gorgona

Rodina krve
Strašáci

Robot Knights
Sheriff of Nottingham

Abrictosaurus

Abrictosaurus (a·bric·to·saur·us/vyslovováno a-BRIC-to-SORE-us) (bdělý ještěr) je rod heterodontosauridního dinosaura z období rané jury na území dnešní jižní Afriky. Byl to malý dvounohý býložravec nebo všežravec, dlouhý přibližně 1,2 metru (4 stopy) a vážící méně než 45 kilogramů (100 liber).Tento dinosaurus je znám z fosilních pozůstatků pouze dvou jedinců, nalezených v Upper Elliot Formation v oblasti Qacha’s Nek v Lesothu, respektive Kapské provincii v Jižní Africe.

Heterodontosauridé jako Abrictosaurus byli malí, raní ornithischiové, pojmenovaní pro svůj výrazně heterodontní chrup. Nejznámější jsou pro velké, psům podobné kly (často nazývané kaniniformy) v horní i dolní čelisti. V přední části čelistí, kde se k pěstování vegetace používal tvrdý zobák, nebyly žádné zuby. Byly tam tři premaxilární zuby, z nichž první dva byly malé a kuželovité a třetí zvětšený tak, aby tvořil horní kaniniformu, protějšek ještě větší dolní kaniniformy, což byl první zubní zub. V horní čelisti byla velká mezera (nebo diastema) pro dolní kaniniformní zub a oddělovala premaxilární zuby od širších žvýkacích zubů čelisti. Podobné zuby lemovaly zbytek dolní čelisti.

Abrictosaurus je obvykle považován za nejzákladnějšího člena čeledi Heterodontosauridae.Lycorhinus i Heterodontosaurus měli lícní zuby s vysokou korunou, které se překrývaly v čelisti a tvořily souvislý žvýkací povrch analogický s křídovými hadrosauridy. Abrictosaurus měl více široce oddělené lícní zuby, se spodní korunou, více podobný ostatním raným ornithischiům. Bylo naznačeno, že Abrictosaurus neměl kly a že to je další primitivní rys.Nicméně kaniniformy byly jasně přítomny na jednom ze dvou exemplářů Abrictosaurus. Horní kaniniforma měřila 10,5 milimetru (0,4 palce) na výšku, zatímco spodní dosahovala 17 mm (0,67 palce). Tyto kaniniformy byly vroubkované pouze na předním povrchu, na rozdíl od kaniniforem Lycorhinus a Heterodontosaurus, které byly vroubkované jak na předním, tak na zadním okraji.Abrictosaurus měl také menší, méně silné přední končetiny než Heterodontosaurus a o jednu falangovou kost méně na čtvrtém i pátém místě přední končetiny.

Oba exempláře Abrictosaura jsou uloženy ve sbírce University College London. Holotyp exempláře byl objeven v Lesothu a skládá se z částečné lebky a kostry (UCL B54). Paleontolog Richard Thulborn, který exemplář poprvé popsal v roce 1974, jej považoval za nový druh Lycorhinus a pojmenoval jej L. consors, přičemž použil latinské slovo consors, které znamená „společník“ nebo „manžel“. Jelikož UCL B54 postrádal kaniniformy, které byly nalezeny u typového druhu Lycorhinus angustidens, Thulborn se domníval, že se jedná o samici. Lebka ani kostry Abrictosaura nebyly v literatuře plně popsány. Zub z posledního triasu ze Švýcarska byl přiřazen k Abrictosaurus sp., ale to nebylo doloženo, protože exemplář nemá jedinečné vlastnosti Abrictosaura, heterodontosauridů nebo ornithischianů obecně.

V roce 1975 James Hopson znovu popsal fragmentární heterodontosauří lebku (UCL A100) nalezenou v Jižní Africe, kterou Thulborn dříve přiřadil k Lycorhinus angustidens. Poté, co ukázal, že UCL A100 nemůže patřit k L. angustidens, ale je spíše podobná UCL B54, Hopson vztyčil nový rod, který obsahoval oba exempláře. Generický název Abrictosaurus (z řeckého αβρικτος (abriktos) znamenající „bdělý“ a σαυρος (sauros) znamenající „ještěr“) odkazuje na Hopsonův nesouhlas s Thulbornovou hypotézou, že heterodontosauridy procházejí obdobími aestivace (hibernace během horkého a/nebo suchého období). Specifický název byl zachován, čímž vznikly nové binomické konsorcia Abrictosaurus. Navzdory Hopsonovu přejmenování Thulborn nadále považoval Lycorhinus angustidens, Heterodontosaurus tucki a Abrictosaurus consors za tři druhy rodu Lycorhinus. Většina paleontologů zachovává všechny tři rody odděleně, ačkoli v paleontologii neexistuje přesná definice druhu nebo rodu.

Hypotéza sexuálního dimorfismu u heterodontosauridů se dlouho soustředila na Abrictosaura. Kly jsou pohlavně dimorfní znak u mnoha moderních savců, včetně jelena pižmového, mrože, slonů asijských a mnoha prasat, přičemž kly se vyskytují především u samců. Nedostatek klů v UCL B54 vedl k domněnkám, že se jedná o samici; možná dokonce samici jiného druhu. Objev kaniniforem v UCL A100 ukázal, že A. consors má také tuto „samčí“ vlastnost, což naznačuje, že se jedná přinejmenším o platný druh sám o sobě. Nicméně UCL B54 může být ve skutečnosti mládě, vzhledem ke svému krátkému obličeji a nepoužívaným sakrálním (kyčelním) obratlům. Proto může být nedostatek klů mládě znakem místo sekundární pohlavní vlastnosti, což oslabuje argumenty pro pohlavní dimorfismus.

Techno-Pirate

Techlonizer (Akumatizovaná forma)Miraklonizér (při použití Eagle Miraculous)

Nadlidská síla Technologické klonování (jako Techlonizer)Nadlidská trvanlivost (jako Techlonizer/Miraclonizer)Osvobození (jako Miraclonizer)Let (jako Miraclonizer)

Porazit United Heroez.Steal Ladybug and Cat Noir’s Miraculouses for Hawk Moth (jako Techlonizer/Miraclonizer; vše selhalo).

TheftVandalismMurderMasové vymývání mozků

Je to superpadouch se sídlem v New Yorku, který se snaží ukrást technologii, a jeden z nepřátel United Heroez. Později je Akumatizován Hawk Mothem na Techlonizer, což mu dává schopnost replikovat jakoukoliv formu technologie. Po první porážce mu Hawk Moth uděluje Eagle Miraculous, což mu umožňuje stát se Miraclonizerem a použít zvláštní sílu Miraculous, Osvobození, aby osvobodil lidi od jejich zábran.

Ve francouzském dubu ho namluvila Asto Montcho. V anglickém dubu ho namluvila Kellen Goff, která namluvila také Freddyho Fazbeara, Fredmeda, Funtime Freddyho, Moltena Freddyho a Daycare Attendant in the Five Nights at Freddy’s franchise, Diavolo in JoJo’s Bizarre Adevnture, Hans in Konosuba, Gouketsu in One Punch Man, Zagred in Black Clover, Fiddlesticks in League of Legends, Abyss Herald in Genshin Impact, Rekka Hoshimiya in Fire Force a Kai Chisaki in My Hero Academia.

As Mike Rochip/Techno-Pirate

Mike Rochip/Techno-Pirate je svalnatý muž, který má středně opálově zbarvenou pleť se vzory, které připomínají obvody, středně tyrkysové vlasy stylizované do tvaru číra a mírné akvamarínové oči. Jako vězeňský útěk nosí oranžový vězeňský úbor a zlatá popraskaná pouta.

Jako Techlonizer má kůži středně safírově modrou a oči světle azurové s tmavou chrpově modrou sklérou. Vzory na jeho kůži podobné obvodu jsou nyní světle azurově modré a má na sobě azureishově bílý oblek. Na zádech má připevněno několik mechanických paží, které používá ke klonování a využití technologií. Na malé digitální obrazovce na hrudi má zobrazeno číslo „1239“ (jeho vězeňské číslo).

Jako Miraclonizer má černou pleť a černé oči se žlutou sklerózou a jeho vlasy a vzory obvodů jsou nyní bílé. Nosí žlutočerný oblek s bílými liniemi, který má několik kroužků na oblasti břicha, což je místo, odkud vrhá Osvobození. Má také obrovská žlutá křídla na zádech, která mu umožňují létat a orlí zobák na hlavě. Nosí náhrdelník Eagle Miraculous.

Techno-Pirátova osobnost vypadá jako typický zatvrzelý zločinec, který je pro sebe ochoten ukrást jakoukoli formu moderní technologie a nemá slitování s každým, kdo se ho pokusí zastavit. Odpovídá svému superpadoušskému jménu, mluví jako stereotypní mořský pirát, například používá slovo „ty“, kde „tvůj“ by bylo gramaticky správnější.

Techno-Pirate má schopnost vypnout jakýkoliv kus technologie pouhým dotykem. Má také nadlidskou sílu, protože je prokázáno, že je schopen nést na zádech letadlovou turbínu.

Techlonizer má na zádech připevněnou sadu mechanických paží, které může použít ke klonování jakékoliv formy technologie, včetně těch primitivních, jako jsou kanóny. Paže mohou být také použity k útoku na jeho protivníky.

Miraklonizer má stejné schopnosti jako Techlonizer, ale zásluhou Orla Miraculous má také přístup k supersíle zvané „Osvobození“, která mu umožňuje odstranit jakoukoli mentální nebo emocionální vlastnost člověka, která omezuje jeho potenciál, stejně jako křídla na zádech, která mu umožňují létat.

O zákulisí Techno-Piráta z doby před speciálem se toho moc neví, kromě toho, že je uprchlým vězněm. Poprvé se objeví při útoku na letadlo, kterým Marinette a Adrienova třída cestují do New Yorku, ale je zastaven a předveden newyorské policii Majestií, Uncanny Valley, Knightowlem a Sparrowem, členy amerického superhrdinského týmu United Heroez. Nicméně, zatímco je převážen policií, Hawk Moth, který také cestoval do New Yorku, využije příležitosti a Akumatizuje ho. Hawk Moth nabízí Techno-Pirátovi moc replikovat technologii výměnou za krádež meče markýze de Lafayetta z newyorského muzea; ačkoli je zmaten tím, proč by Hawk Moth chtěl pouze meč, Techno-Pirát přijímá a mění se na Techklonizer.

Techklonizér se vloupá do muzea a rychle ukradne Lafayettovu čepel z jeho expozice. Jessica Keyesová a Aeon se promění ve Vrabce a Tajemné údolí, aby ho zastavili, ačkoliv Techklonizér je schopen ukrást Tajemnému androidí schopnosti a ještě zesílit. Marinette a Adrien se připojí do bitvy jako Beruška a Kočka Noir a pronásledují Techklonizátora, když utíká z muzea. Techklonizér rozptyluje hrdiny a Hawk Moth využije příležitosti a ukradne Lafayettův náhrdelník, ztracený Eagle Miraculous. Hrdinové zahnali Techklonizátora na střechu, který si užívá příležitosti pomstít se United Heroez tím, že zničí jejich chráněnce. Poté obelstí Kočku Noir, aby použila svou Pohromu na Tajemném údolí a zabila ji. Když se usmívá nad svým vítězstvím, objeví se zarmoucená Majestia, která mlátí Techklonizátora do dálky za to, že způsobil smrt její dcery. Techklonizátor náraz přežije a je de-Akumatizován a vyzvednut Hawk Mothem. Ačkoli je Beruška schopna napravit škody, které Techklonizér způsobil její Zázračné Beruškou, a tak oživí Uncanny, ona a Cat Noir jsou Knightowlem považovány za nebezpečné a přinuceny k ústupu.

Hawk Moth přivede Techno-Pirata do svého střešního bytu a nechá ho spoutaného, zatímco on studuje Orla Zázračného a jeho kwami, Liiri. Techno-Pirate žádá o osvobození a Hawk Moth mu vyhoví tím, že ho znovu Akumatizuje na Techklonizér a udělí mu Orla Zázračného. Nyní přeměněný na Miraklonizér se veřejně vzdává svým nepřátelům a má v úmyslu je vylákat ven. Jakmile ho United Heroez (bez Uncannyho a Sparrowa) obklíčí, vypustí svou moc Osvobození a všechny je zasáhne. Miraklonizér použije svou moc, aby osvobodil hrdiny od jejich morálních a etických omezení, což způsobí, že zešílí a zaútočí na město. Na žádost Hawk Motha vysílá Miraklonizér svůj obraz po celé Paříži a požaduje, aby Beruška a Cat Noir předaly své Mirakulusy dříve, než bude město zničeno.

Zatímco Uncanny shromažďuje Berušku a Kočku Noir do akce, Hawk Moth přiměje Miraclonizer, aby ukradl ovládací konzoli Victory, a vyhrožuje vypuštěním rakety a rozpoutáním světové války, pokud se Beruška a Kočka Noir odmítnou vzdát. Místo toho Beruška a Kočka Noir, spolupracující s Uncanny a Sparrowem, obelstí Doormana, aby je teleportoval do úkrytu Miraclonizeru na Socze svobody. Miraclonizer bojuje s hrdiny, jen aby byl vrácen zpět do Techklonizeru Beruškou, která ukradne zpět Orla Miraculous a dá ho Sparrowovi, který se stane hrdinkou Orla a zastaví osvobození. Společně hrdinové porazí Techklonizer a de-Akumatizují ho, vrátí ho zpět do Techno-Pirate. Zmatený Techno-Pirate je pak zadržen policií, neschopný si vzpomenout, co se stalo předtím, než byl Akumatizován.