Čarodějové kouzelného království

Čarodějové kouzelného království

7. ledna 2021 bylo oznámeno, že hra bude ukončena v důsledku „změn ve využívání mobilních technologií hosty“ a všeobecného poklesu zájmu, přičemž posledním dnem hry je 24. leden.

Zpráva o hře poprvé unikla v rozhovorech s Jonathanem Freemanem pro Aladdinův muzikál, kde se zmínil, že Jafara reprízuje pro novou atrakci, kde budou hosté bojovat s Disneyho padouchy.

Instalace show prvků na Adventureland a Liberty Square probíhala v průběhu léta 2011 a podzimu, přičemž konceptuální umění hry ukázalo, že Kaa, Maleficent, Jafar a Cruella De Vil budou patřit mezi herní antagonisty.

Testování hry začalo v listopadu a postavy jako Yzma, Kronk, Scar, Shenzi, Banzai a Ed byly odhaleny jako padouši v Adventurelandu. Později bylo odhaleno, že Doctor Facilier, Lawrence, guvernér Ratcliffe, Ursula a Chernabog budou také všichni padouši.

Promotional art featuring Merlin, Main Street, U.S.A., and Cinderella Castle.

Dobrodružství začíná, když rekrut Čaroděj vstoupí do Hasičské zbrojnice (nebo do předsunuté hlídky za Vánočním obchodem). Rekrut předá vstupenku do parku herci, který pak rekrutovi vydá Kartu Čarodějova klíče. Karta klíče obsahuje zabudovaný čip, který je napojen na rekrutovu vstupenku do parku. Karta Čarodějova klíče aktivuje herní obrazovky a sleduje postup hostů. Dokud má rekrut tuto kartu, může pokračovat ve hře tam, kde skončil při poslední návštěvě parku, i když je použita nová vstupenka do parku.

Kromě karty Key Card dostanou hosté stylizovanou mapu parku, která upozorňuje na různá místa portálu pro hru. Místa zahrnutá na mapě se skládají z každé země kromě Tomorrowlandu. Hlavními hracími oblastmi jsou Magické portály, které Merlin otevírá, abyste mohli komunikovat s postavami a bojovat s padouchy. Každý portál má jedinečný symbol, který označuje jeho identitu.

Čaroděj také dostane balíček pěti karet s kouzly. Karty s kouzly se používají k sesílání kouzel s cílem porazit padouchy. Existuje sedm různých typů karet s kouzly: (Charming, Energy, Flying, Gross, Quick, Strong a Wishful). Tyto různé typy mají význam na střední a tvrdé úrovni hry. Každá karta je také očíslována (od 1 do 70) a obsahuje symbol označující její vzácnost. Symboly mohou být Hvězdy (karty 1 – 22), Měsíce (karty 23 – 40), Planety (41 – 60) nebo Bleskové blesky (61 – 70). Karty 61 – 70 jsou k dispozici pouze v „bonusových balíčcích“, které lze zakoupit na různých místech v parku. Čaroděj může získat nový balíček karet každý den, kdy vstoupí do parku. Další balíček lze získat při porážce hry. Od 1. října 2013, kdy je balíček karet přijat, musí Čaroděj otevřít portál před přijetím dalšího balíčku karet.

Chcete-li aktivovat kouzelný portál, ťukněte na klíčovou kartu u klíčové dírky. Kouzelný portál ožije a hra začíná. Po dokončení střetnutí dostanete pokyn, na který portál jít dál. Vzhledem k tomu, že obrazovky jsou všechny funkčně podobné, používá se počítačový algoritmus, který nasměruje hosty na kterýkoli portál, který může být v té době otevřený. To je provedeno, aby se předešlo tlačenici na kterémkoli portálu.

Atrakce má formát podobný Midship Detective Agency na Disney Dream a Disney Fantasy na Disney Cruise Line.

Merlin začíná v hasičské zbrojnici na hlavní ulici a vítá hosty parku ve svém speciálním úkrytu, učí je základy hry s aktivací portálu a používání kouzelnické karty a začíná vyprávět příběh. Hádes, znuděný nicotou Podsvětí, hledá nové letní sídlo s parkem Kouzelného království, které vypadá jako ideální místo, ačkoliv mu Merlin stojí v cestě. Posílá do Merlinova domu Bolest a paniku, aby ukradl Krystal Kouzelného království (mocný artefakt, který drží zlé síly v parku na uzdě), ale nakonec Merlina probudí. V krátké potyčce je krystal roztříštěn na několik kusů, z nichž čtyři jsou roztroušeny na různých místech v parku. Rozzlobený Hádes se rozhodne zavolat tým padouchů, aby mu pomohli získat krystalové střepy, včetně Yzmy, Jafara, Jizvy, Zloby, Uršuly, Ratcliffa, doktora Faciliera a Cruelly De Vil.

Hlavní ulice představuje Cruellu De Vil pouze jako padoucha, i když je také domovem pro trénink čarodějů s Merlinem v hasičské zbrojnici.

Pongo v této výpravě slouží jako průvodce hostů. Cruella se dohodla s Hádem (převlečeným za Bosse Teala: Podsvětí, kriminální boss), že výměnou za krystal bude mít ve svém vlastnictví všechny Dalmatiny. Cruella pošle Jaspera a Horáce, aby pro ni chytili psy.

Mezitím Pongo zavolal místní psy, aby pomohli hlídat krystal, ale jsou ohroženi Jasperem a Horacem, kteří si začnou myslet, že psi jsou spolčeni s Merlinem, zatímco jedou ve svém náklaďáku a plánují ublížit psům, aby mohli získat krystal. Hosté zastaví duo tím, že zničí jejich náklaďák pomocí znaku Čaroděje (symbol na zadní straně kouzelnických karet).

Hosté se pak vydají konfrontovat Jaspera, který na Štěňata chystá past. Ten si však hostů všimne a snaží se je zkrotit pomocí ohňostroje, jenže na něj někdo hodí sud. Merlin pak hosty informuje, že někteří ze zajatých Štěňat jsou v místních stájích a Pongo jim jde na pomoc.

Cruella informuje Háda, že Dalmatiné střeží kousek krystalu a ona odejde s Hádem, aby spustili ohňostroj, který způsobí rozruch, když ukradnou krystal. Cruella přikáže Horácovi, aby se zbavil psů. Hosté pak použijí Čarodějův erb, aby zastavili Horáce a zachránili Dalmatiny.

Cruella, aby získala krystal, se vloupá do Merlinova tajného trezoru na Main Street tak, že prorazí svým autem stěnu zmíněného trezoru. Hosté bojují s Cruellou, ale jí se přesto podaří dostat se do trezoru. Je odhaleno, že zatímco hosté zaměstnávali Cruellu, Perdita a Štěňata měli právě dost času na to, aby křišťálový kousek nahradili hromadou žvýkacích hraček. Hosté parku s pomocí Ponga a Merlina porazí Cruellu a rozzuří Háda, jakmile to zjistí. Merlin pak hostům gratuluje a dává jim nový úkol.

V Adventurelandu se nacházejí tři padouši: Yzma, Jafar a Scar.

Kuzco v této misi slouží jako průvodce hostů. Vypráví o tom, jak byla Yzma naverbována, aby pomohla Hádovi (v přestrojení za inckého boha podsvětí jménem Lazuli) získat krystal výměnou za to, že se stane „císařovnou Adventurelandu“. Při pohledu na své staré transformační lektvary, ona a Kronk (který opět pracuje pro Yzmu) zosnovali plán, jak proměnit obyvatele v alpaky pomocí zkažených dobrot vyrobených Kronkem…a také vyrobit pěkné svetry.

Nejprve vyzkouší lektvary z alpaky na strážném, který bojuje s hosty a ten je po porážce poslán zpět ze schodů do laboratoře.

U dalšího portálu Kronk a jeho ramenní anděl debatují o tom, zda lektvary zamíchají s jeho recepty na kabob, ačkoliv Hádes se objeví na jeho druhém rameni, aby ho povzbudil, aby pokračoval v kurzu. Pomocí Čarodějova erbu je Kronkův stánek hosty vyhozen do povětří a on se stáhne do své kuchyně. Tam hosté bojují s Kronkem, omráčí ho a zničí jeho kontaminované talíře.

Po zastavení Kronka se hosté konečně vydají do Yssina doupěte, aby se s ní utkali, kde zaútočí kouzelnými lektvary. Poté, co se Yzma z bitvy omámí, je vyřízena, když je zasažena lektvarem, který ji promění v bezmocný rolák, a Hádes se rozzlobí na výsledky, když se zastaví, aby se ohlásil. Merlin a Kuzco se objeví v místnosti Začarovaného Tikiho, když hostům pogratulují, než je pošlou na další misi.

Zatímco Džin jde hledat Merlina, hosté jdou jednat s Jafarem, kterému Jafar nařídil, aby použil sultánův mocný mystický modrý diamantový prsten, aby odhalil místo, kde se krystal nachází. Než se však může vrátit k Jafarovi, hosté odposlouchávají Iaga a dozvídají se, kde se krystal nachází. Iago pak pokračuje v boji s hosty pomocí kouzla sultánova prstenu. Poté, co hosté papouška porazí, Jafar ho vyzvedne a zamíří do Jeskyně divů.

Hádes je frustrovaný Jafarovým nedostatkem pokroku při hledání Merlina a řekne mu, aby přijal svou původní podobu. Jafar špehuje hosty a posílá jim kopii své obří hadí podoby, aby s nimi bojoval, zatímco on se vydá za Merlinem.

Poté, co porazí hada, vyrazí Džin, aby se vypořádal se strážemi, zatímco hosté osvobodí Merlina ze zajetí uvnitř lampy s Čarodějnickým erbem. Ale i po útěku mají Merlin a Džin potíže s Jafarem uvnitř Jeskyně a jsou zajati, takže hosté musí bojovat s Jafarem. Iago přiletí s Jafarovou lampou během chaosu a Merlinovi se podaří osvobodit a bojovat s Jafarem, takže hosté získají lampu z Iagových spárů a dovolí Merlinovi, aby znovu uvěznil Jafara ve své lampě. Džin se osvobodí a odejde s Merlinem, než dorazí Hádes. Merlin a Džin pak pogratulují hostům a pošlou je na další misi.

Rafiki slouží jako průvodce hostů v této misi. Hádes oživil Jizvu z mrtvých, aby získal křišťálový kousek výměnou za nesmrtelnost. To stačí, aby Jizva znovu získal Hyeny pod svůj palec a oni jsou také obdařeni temnou magií. Plánuje vytvořit chaos a zničit Adventureland tím, že spustí masivní stádo slonů.

Hádes je frustrovaný z toho, že Scar nepostoupil, a po boji s hosty ho Hádes proměnil v mohutný rudý bouřkový mrak, který je nakonec rozptýlen hosty, což Háda vede k facepalmu a otázce, proč chtěl být Scar vůbec obřím mrakem. Rafiki a Merlin gratulují hostům při jízdě na Jungle Cruise lodi a posílají je na další misi.

V této zemi se objevují dva padouši: Uršula a Zloba.

Sebastian slouží v této misi jako průvodce hostů. Vypráví o tom, jak se Uršule povedl comeback, když ji Hádes vytáhne z řeky Styx, aby mu pomohla s jeho dobytím. Ale ona se ho chystá podrazit a plánuje použít křišťálový kousek, který najde, pro své vlastní plány a s pomocí Wrakama a Jetsama hodlá zbořit mořskou zeď, aby zaplavila Popelčin hrad a zbytek Fantasylandu.

Hostům se spolu se Sebastianem a Arielem podaří sledovat mořskou čarodějnici k vraku lodi, ale narazí na Wrakama a Jetsama. Poté, co porazí úhoře a přesunou se k dalšímu portálu, Ursula pošle Gluta za hosty. Poté, co porazí žraloka, temná magie zanechaná za sebou umožní hostům sledovat mořskou čarodějnici, jen aby našli Ariela uvězněnou v zatopeném hradu. Merlin dorazí na pomoc, jen aby si on a Sebastian uvědomili, že je podvodnice, a vyzvou hosty, aby využili Čarodějnický erb k odhalení šarády. Ursula je odhalena a směje se Merlinovi, že jí naletěl na její trik. Poté se snaží na čaroděje zaútočit, ale jemu se podaří zmizet z cesty, než ho stihne udeřit, a donutí Ursulu vyrazit zpět, aby dokončila svůj úkol, a tvrdí, že se jen zahřívá.

Zatímco se Merlin snaží zvládnout povodeň, hosté jsou ponecháni konfrontovat Uršulu. Zatímco hledá krystal a ignoruje Hádovo volání v křišťálové kouli, aby vysušila hrad, Uršula bojuje s hosty, po její porážce zmizí a potopu zlikviduje. Merlin, Ariel a Sebastian pak gratulují hostům z hradního příkopu, než Merlin dá hostům jejich další úkol.

Flora, Fauna a Merryweather provázejí hosty v této výpravě. Hádes dá Zloběně kartičku „Dostaň se z podsvětí zdarma“ a umožní jí tak vstát z mrtvých. Poté se chystá ovládnout Fantasyland pomocí krystalového úlomku, který našla místo toho, aby ho dala Hádovi a plánuje pro něj vytvořit past.

Když se Flora, Fauna a Radoslav dozví o Zloběnině probuzení, vydají se na Zakázanou horu, aby zjistili, co má Zloběna v plánu. Bohužel jeden ze Zloběniných hrdinů Floru a Faunu zajal, ale Radoslavovi se podařilo uprchnout. Radoslav a hosté se vydají do Zloběnina hradu, aby je osvobodili. Poté, co porazili prasečího Goona a vyrazili dveře s Čarodějovým erbem, jsou Flora a Fauna osvobozeny.

Zloba odchází z krystalu s Goonem k napájení speciálního zařízení a říká ostatním, aby přivolali Háda z Podsvětí, aby mohl být vlákán do její pasti. Zloba pak odposlouchává hosty a bojuje s nimi, než ustoupí, aby pokračovala ve svých plánech.

Hádes je povolán, protože má podezření na Zloběninu zradu, kterou se jí podaří rozptýlit. Po odchodu Zloba okamžitě sesílá kouzlo, které pohltí vesnici v trní. Třem vílám se podaří trny rozlomit spojením jejich magie s Čarodějnickým erbem.

Když najde Zlobu, která ve svém doupěti připravuje další past na hosty a víly, promění se do své dračí podoby, aby s hosty bojovala. Po její porážce se víly zmocní krystalu a utečou. Hádes přijde, aby našel past a Zloběniny ostatky, zklamaný, že ji nechal jejímu osudu. Merlin a víly blahopřejí hostům na Mad Tea Party, než je pošlou na další misi.

Hranice/Náměstí Svobody

V těchto oblastech se objevují dva padouši: Ratcliffe a Dr. Facilier. V této oblasti se nachází druhé náborové centrum pro hru, za Ye Olde Christmas Shoppe.

Pocahontas slouží jako průvodce hostů v této výpravě. Ratcliffe je propuštěn z vězení Hádem (v přestrojení za lorda Indiga z Východní Podsvětní obchodní společnosti) a souhlasí s dohodou, která mu umožní získat kontrolu nad Hranicí výměnou za krystal Kouzelného království.

Poté, co hosté bojují s vojákem hrajícím na bubny (který je odhalen jako Pain and Panic v přestrojení), začne Ratcliffe panikařit, protože krystal není nikde v dohledu. Zatímco před Ratcliffovým stanem Pocahontas a Merlin instruují hosty, aby zničili Ratcliffovu munici pomocí Čarodějnického erbu.

S vědomím, že Pocahontas zná zemi, zlý guvernér unese Meeko, aby se pokusil přinutit domorodou americkou princeznu, aby mu pomohla najít krystal. Naštěstí hosté porazí Ratcliffa na palubě jeho lodi tím, že ho odstřelí magií, což způsobí, že spadne přes palubu. Merlin, Pocahontas a Meeko gratulují hostům při plavbě na voru Tom Sawyer Island, než Merlin přidělí hostům jejich další misi.

Máma Odie je průvodkyní hostů v této misi a Louis jí pomáhá. Facilier byl přiveden z „druhé strany“ Hádem a je naverbován, aby našel krystal Kouzelného království. Facilier také plánuje pomstít se Tianě za to, že způsobila jeho skon a ovládne náměstí Svobody. Přidělí své stíny, aby pomohli najít krystal a osvobodí Lawrence z vězení, aby otrávil jídlo v Tianině paláci a dostal místní pod svou kontrolu.

Poté, co hosté porazí Lawrence a Stíny, Facilier unese Tianu, ale zatímco vede rozhovor s Hádem, Tianu hosté osvobodí pomocí Čarodějova erbu.

Facilier získává krystal a plánuje, že až dodělá dodávku, půjde po Tianě znovu. Facilier bojuje s hosty, ale nakonec se sám promění v žábu a v důsledku svého neúspěchu ho odvezou zpět na „druhou stranu“. Merlin, Mama Odie, Tiana a Louis gratulují hostům při plavbě na Řevnici na Náměstí Svobody, než Merlin dá hostům jejich další úkol.

Jakmile jsou všichni padouši poraženi, Merlin se rozhodne, že je čas krystal znovu sestavit a zmařit Hádovy plány jednou provždy. Sotva se však pokusí krystal hledat, Bolest a Panika (ve svých roztomilých lesních zvířecích podobách) utečou s posledním kouskem krystalu, což vede Merlina ke zjištění, že Hádovi se podařilo vytvořit vlastní sérii portálů kolem parku, kterými by jeho armáda padouchů mohla projít. Pomocí Čarodějova erbu hosté pomohou Merlinovi proskočit jedním z těchto portálů a zabránit Bolesti a Panice v doručení posledního krystalu Hádovi.

Hádes se brzy dozví, co se děje, a rozhodne se povolat svého „chlápka číslo jedna“, Černoboga, aby s hosty bojoval. Hosté naštěstí obřího démona porazí a dorazí do hlavní arény Podsvětí právě včas, aby Hádovi zabránili v tom, aby vedl svou armádu generických kostlivců a Disneyho padouchů do Kouzelného království. S Merlinovou pomocí se hostům podaří zapečetit všechny padouchy, včetně Háda, uvnitř nyní rekonstruovaného krystalu pomocí Čarodějnického erbu ještě jednou a naposledy. Merlin se pak vrátí domů, aby si odpočinul, a dá hostům čestnou medaili, přezdívá je „Mistři čarodějové“, jako odměnu za to, že mu pomohli zachránit park, zatímco Hádes a ostatní padouši jsou uvězněni uvnitř sněhové koule.

Po skončení hry se hosté mohou vrátit buď do hasičské zbrojnice na hlavní ulici, nebo na základnu za Vánočním obchodem Ye Olde a vyzvednout si nový balíček karet. Mohou si také zahrát další kolo buď na právě dokončené úrovni, nebo na těžší úrovni.

Hra má tři stupně obtížnosti: Easy, Medium a Hard. Na úrovních Medium a Hard se porovnává „typ karty“ (Charming, Energy, Flying, Gross, Quick, Strong a Wishful) se silou a slabostí každého padoucha. Na úrovni Easy se nepoužívají typy karet.

Úroveň Easy umožňuje hráčům porazit padouchy sesláním kouzel s jednou kartou. Často je host žádán, aby použil „Čarodějův erb“, což je zadní strana každé karty. Padouši jsou na této úrovni poraženi snadno a rychle. Tato úroveň je obzvláště příjemná pro děti.

Střední úroveň vyžaduje dovednost a strategii, aby bylo možné porazit padouchy.

Padouši na této úrovni mají „slabiny“ a „silné stránky“ podle toho, jaký typ karty je použit. Pokud je použit typ karty odpovídající slabině padoucha, host padoucha porazí. Pokud je použit typ karty odpovídající síle padoucha, síla karty se zmenší. Je také možné (a doporučené) použít více karet stejného typu při sesílání kouzla. Použití několika karet stejného typu často umožní hostovi porazit padoucha na první pokus. V každém případě žádná bitva netrvá déle než dva portály.

Čím méně portálů navštívíte, tím vyšší je celkové hodnocení hráčovy úrovně „Master Sorcerer“ na konci hry.

Zloduchové a jejich slabiny a silné stránky jsou následující:

Až do 1. října 2013 hrála úroveň Hard stejným způsobem jako úroveň Medium. Jakmile host určil silné a slabé stránky každého padoucha, tytéž silné a slabé stránky aplikoval na úroveň Hard.

1. října 2013 se to vše změnilo. Nyní se slabiny každého padoucha budou měnit s každou hrou. To výrazně mění strategii. Úkolem na úrovni Hard je nyní zjistit, který typ kouzla je ten správný, který se má použít na padoucha. Aby se tak stalo, musí hosté znát animace karet a které animace představují nejvyšší úroveň výkonu.

Při prvním setkání by měl host současně odevzdat několik karet různého typu Attack a pak sledovat animace. Správný typ kouzla se ukáže na nejvyšší úrovni síly. Pokud žádná z přečtených karet nemá správný typ kouzla, bitva na tomto portálu skončí. Pokud jedna z přečtených karet byla správná karta, bitva bude pokračovat. Host musí rychle odvodit správný typ kouzla a pak pro toto setkání použít právě tento typ Attack.

Pokud host při prvním setkání neodevzdal správnou kartu, měla by být při druhém setkání použita jiná kombinace karet. Stejně jako při prvním setkání, pokud je odevzdána správná karta, ukáže se u této karty nejsilnější animace a host bude požádán o další kouzlo.

Použití stejné kouzelnické karty pro tři odlitky za sebou způsobí, že bitva bude ztracena. Žádná bitva nebude trvat déle než tři portály. Cílem je vyhrát bitvu na prvním nebo druhém portálu, protože čím méně portálů navštívíte, tím vyšší bude celkové hodnocení hráčovy úrovně „Mistr čaroděj“ na konci hry.

Rarita karty je klasifikována symbolem v levém dolním rohu, vpravo nad číslem ze 70 – planeta znamená, že karta je běžná, půlměsíc znamená, že je neobvyklá, hvězda znamená, že je vzácná a blesk znamená, že je super vzácná.

Karty 61-70 začaly být znovu distribuovány prostřednictvím booster balíčků od srpna 2012. Tyto booster balíčky obsahují sedm karet, žetony a jeden ze čtyř gameboardů pro domácí verzi hry.

Všimněte si, že existují dvě verze Woodyho Kovbojského Lasa – jedna má Slinkyho psa doprovázejícího Woodyho, druhá bez něj. Tato karta musela být změněna, aby odstranila Slinkyho, protože neměli povolení ho používat.

Navzdory tomu, že se Kuzco, Yzma a Kronk objevili přímo ve hře, neexistovaly z neznámých důvodů žádné kouzelnické karty založené na postavách z Císařovy nové groove.

Sezónní: Disney’s Celebrate America • Mickey’s Boo To You Halloween Parade • A Totally Tomorrowland Christmas • Mickey’s Once Upon a Christmastime Parade • Hocus Pocus Villain Spelltacular • Disney’s Not So Spooky Spectacular • Minnie’s Wonderful Christmastime Fireworks • Villain Cursed Caravan • Mickey and Minnie’s Very Merry Memories

Sezónní: Disney’s Magical Moments Parade • Dream Along with Mickey • Celebrate the Magic • Happy Hallowishes • Holiday Wishes • Celebrate the Holidays • Country Bear Vacation Hoedown • Country Bear Christmas Special • Villains Mix and Mingle A Frozen Holiday Wish • Mickey’s Most Merriest Celebration

Druhá řada: „Herkules a první školní den““ • „Herkules a návštěva Dia“ • „Herkules a řidičská zkouška“ • „Herkules a rodičovský víkend“ • „Herkules a Prométheova aféra“ • „Herkules a hrdina Atén“ • „Herkules a kaledonský kanec“ • „Herkules a epické dobrodružství“ • „Herkules a Poseidonův pohár dobrodružství“ • „Herkules a múza tance“ • „Herkules a děti“ • „Herkules a gorgona“ • „Herkules a zelenooká příšera“

Písně televizních seriálů: Send My Boy to School • My Town • Pericles of Athens • Promethean Ditty • The Agora • The Bacchanal • The Man That I Love • Pucker Up or Let Him Snooze • That’s How the Story Goes • Aphrodesia Dance • Love Is In The Air • Since the Light Went Away • Ain’t Life a Beach • Can-Do King • Helping Hands • Midas Curse • King of Mules • Kronos Stone • What’s a Mother to Do? • Sreamin‘ Grecian Teenage Blues • Lethe Water on the Brain! • One Good Man • You’re My Hero

Kronk’s New Groove: Ms. Birdwell • Papi • Hildy • Tina a Marge
The Emperor’s New School: Malina • Guaca • Moxie • Mr. Flaco Moleguaco • Yatta • Kavo • Dirk Brock • Homework • Azma • Ozker • Ramon
Smazáno: Huaca • Supai • Mick, Bowie, and Lemmy • Mata • Nina • Owen • Snowball

Druhá série: „Císařův nový Tuber“ • „Prostor pro vylepšení“ • „Chladné léto“ • „Vězeň Kuzcobanu“ • „Ramon je dav“ • „Guakumentary“ • „Show Me the Monkey“ • „Demon Llama“ • „Picture This!“ • „TV or Not TV“ • „Kuz-Cop“ • „How Now Sea Cow?“ • „A Fair to Remember“ • „Working Girl“ • „Curse of the Moon Beast“ • „Aww, Nuts!“ • „The Emperor’s New School Spirit“ • „Card Wars“ • „Mudka’s Secret Recipe“ • „The Emperor’s New Home School“ • „The Emperor’s New School Musical“ • „A Giftmas Story“ • „No Man Is an Island“ • „Vincent Van Guaka“ • „Air Kuzco“ • „Kronkenitza“ • „Come Fly with Me“ • „Project Poncho“ • „Citizen Kronk“ • „The Pajama Llama Dilemma“ • „Yzma Be Gone“ • „Last Ditch Effort“ • „The Good, the Bad and the Kronk“ • „Mudka’s #13“ • „Auction Action“ • „The Astonishing Kuzco-Man“ • „Guaka Rules“ • „Malina’s Big Break“ • „Hotel Kuzco“ • „Father O‘ Mine“ • „Everyone Loves Kuzco“ • „Puff Piece“ • „Take My Advice“ • „Yzbot“ • „The Puma Whisperer“ • „Kronk the Magnificent“ • „Kamp Kuzco“ • „Groove Remover“ • „Overachiever’s Club“ • „The Emperor’s New Show“ • „Too Many Malinas“ • „Faking the Grade“ • „Eco Kuzco“ • „Kuzcokazooza“ • „Kuzco’s Little Secret“ • „Cornivale“ • „Graduation Groove“

První řada: „Boara Boara“ • „Saskatchewan Catch“ • „Kenya Be My Friend?“ • „Good Mousekeeping“ • „Brazil Nuts“ • „South Sea Sick/The Lion Sleeps Tonight“ • „Never Everglades“ • „Cooked Goose“ • „Yukon Con“ • „Doubt of Africa“ • „How to Beat the High Costa Rica“ • „Swiss Missed“ • „Russia Hour“ • „You Ghana Join the Club“ • „Uganda Be an Elephant“ • „To Kilimanjaro Bird“ • „Rocky Mountain Lie“ • „Amazon Quiver“ • „French Fried“ • „Big Top Breakfast“ • „Madagascar About You“ • „Truth or Zaire“ • „Mojave Desserted“ • „Beauty and the Wildebeest“ • „Don’t Break the China“ • „Can’t Take a Yolk“ • „The Pain in Spain“ • „Frantic Atlantic“ • „Unlucky in Lesotho“ • „Rafiki’s Apprentice“ • „Tanzania Zany“ • „Guatemala Malarkey“ • „Mombasa-In-Law“ • „TV Dinner“ • „Back Out in the Outback“ • „Gabon with the Wind“ • „Timon’s Time Togo“ • „The Law of the Jungle“ • „Manhattan Mishap“ • „Paraguay Parable“ • „Be More Pacific“ • „Going Uruguay“ • „Let’s Serengeti Out of Here“ • „Congo on Like This“ • „Okay Bayou?“ • „Shake Your Djibouti“ • „Yosemite Remedy“ • „The Sky is Calling“ • „Mozam-Beaked“ • „Ocean Commotion“
Season Two: „Palm Beached“ • „Jamaica Mistake?“ • „Oregon Astray“ • „New Guinea Pig“ • „Isle of Manhood“ • „Puttin‘ on the Brits“ • „Klondike Con“ • „Isle Find Out“ • „Beetle Romania“ • „Rumble in the Jungle“ • „Wide Awake in Wonderland“ • „Zazu’s Off-by-One Day“ • „Animal Barn“ • „Roach Hotel“ • „Africa-Dabra!“ • „I Don’t Bolivia“ • „Shopping Mauled“ • „Library Brouhaha“ • „Catch Me if You Kenya“ • „Scent of the South“ • „Monster Massachusetts“ • „Handle with Caribbean“ • „Forbidden Pumbaa“ • „Washington Applesauce“ • „Alcatraz Mataz“ • „Oahu Wahoo“ • „I Think I Canada“ • „Zazu’s Off Day Off“ • „Beast of Eden“ • „Sense & Senegambia“ • „Timon on the Range“ • „The Man from J.U.N.G.L.E.“ • „Maine-Iacs“ • „Fiji-Fi-Fo-Fum“ • „Rome Alone“ • „Amusement Bark“ • „Once Upon a Timon“ • „Home is Where the Hog Is“ • „Beethoven’s Whiff“ • „Bumble in the Jungle“ • „Mind Over Matterhorn“
Season Three: „Whiff“ • „To Be Bee or Not to Be Bee“ • „Luck Be a Meerkat“ • „Just When You thought You’d Cuisine it All“ • „Lemonade Stand Off“ • „Big Jungle Game“ • „Boo Hoo Bouquet“ • „So Sumo Me“ • „Now Museum, Now You Don’t“ • „Visiting Pig-nitaries“ • „The Truth About Kats and Hogs“ • „Escape from Newark“ • „Truth Be Told“ • „Circus Jerks“ • „Nest Best Thing“ • „Super Hog-O“ • „Don’t Have the Vegas Idea“ • „Hot Enough for Ya?“ • „Werehog of London“ •“ • „Bigfoot, Littlebrain“ • „Astro-Nots“ • „Robin Hoodwinked“ • „Seregenti Western“ • „All Pets are Off“ • „Two for the Zoo“ • „The Swine in the Stone“ • „You May Have Already Six Million Bakra“ • „My Meteor, My Friend“ • „Jungle Slickers“ • „Don’t Wake the Neighbear“ • „Recipe for Disaster“ • „Going Over-Boar’d“ • „Ivy Beleaguered“ • „Broadway Bound & Gagged“ • „Steel Hog“ • „Dealer’s Choice Cut“ • „Space Ham“ • „You Bet Your Tuhkus“ • „No-Good Samaritan“ • „Living in De Nile“ • „One Tough Bug“ • „Pirates of Pumbzance“ • „Miss • Perfect“ „Hakuna Matata U.“ • „Pig-Malion“ • „Why No Rhino“ • „War Hogs“ • „The Big No Sleep“ • „Common Scents“ • „Mister Twister“ • „Don’t Be Elfish“ • „Lights, Camera, Traction“ • „The Running of the Bullies“ • „Special Defects“ • „Wishy Washy“ • „Ice Escapades“ • „Guru-Some“ • „Jailhouse Shock“ • „Nearly Departed“ • „Early Bird Watchers“ • „The Spy’s the Limit“ • „Ready, Aim, Fire“ • „Timoncchio“ • „Ghost Boosters“ • „Stay Away from my Honey!“ • „Sitting Pretty Awful“ • „He’s a Bad, Bad, ¬ Bad Sport“ • „Dapper Duck Burgers“ • „It Runs Good“ • „Hot Air Buffoons“ • „Timon in Love“ • „Kahuna Potato“ • „Mook Island“ • „Cliphangers“

Lví stráž
První řada: „Nikdy nesuď hyenu podle jejích skvrn“ • „Vzestup Makuu“ • „“Bunga Moudrý“ • „Nemůžu se dočkat, až budu královnou“ • „Oko Beholder“ • „Oslava Kupatany“ • „Fuliho nová rodina“ • „Pátrání po Utamu“ • „Následuj toho Hrocha!“ • „Volání Dronga“ • „Obrazy a předpovědi“ • „Migrace Mbaliho polí“ • „Bunga a král“ • „Imaginární Okapi“ • „Příliš mnoho termitů“ • „Potíže s Galagy“ • „Janjova nová posádka“ • „Paviáni!“ • „Pozor na Zimwi“ • „Lvi Outlandů“ • „Už nikdy neřvi“ • „Ztracené gorily“ • „Cesta do Udugu“ • „Idol Ono“ • „Beshte a Hippovy uličky“ • „Ono Tickbird“
Druhá série: „Babysitter Bunga“ • „The Savannah Summit“ • „The Traveling Baboon Show“ • „Ono and the Egg“ • „The Rise of Scar“ • „Let Sleeping Crocs Lie“ • „Swept Away“ • „Rafiki’s New Neighbors“ • „Rescue in the Outlands“ • „The Ukumbusho Tradition“ • „The Bite of Kenge“ • „Timon and Pumbaa’s Christmas“ • „The Morning Report“ • „The Golden Zebra“ • „The Little Guy“ • „Divide and Conquer“ • „The Scorpion’s Sting“ • „The Wisdom of Kongwe“ • „The Kilio Valley Fire“ • „Undercover Kinyonga“ • „Cave of Secrets“ • „The Zebra Mastermind“ • „The Hyena Resistance“ • „The Underground Adventure“ • „Beshte and the Beast“ • „Pride Landers Unite!“ • „The Queen’s Visit“ • „The Fall of Mizimu Grove“ • „Fire from the Sky“
Season Three: „Battle for the Pride Lands“ • „The Harmattan“ • „The Accidental Avalanche“ • „Ghost of the Mountain“ • „Marsh of Mystery“ • „Dragon Island“ • „Journey of Memories“ • „The Race to Tuliza“ • „Mama Binturong“ • „Friends to the End“ • „The Tree of Life“ • „The River of Patience“ • „Little Old Ginterbong“ • „Poa the Destroyer“ • „Long Live the Queen“ • „The Lake of Reflection“ • „The Triumph of the Roar“ • „Journey to the Pride Lands“ • „Return to the Pride Lands“

Timon & Pumbaa: Zazu’s Tree • Madame Credenza’s Place • Savage Rock • Boss Beaver’s Log Land • The Tree of Truth • Dismal Swamp
The Lion Guard: Lair of the Lion Guard • Janja’s Den • Tree of Life

Druhá série: „Rezignoval na to“ • „Sny Calliope“ • „Save the Whale“ • „Against the Tide“ • „Giggles“ • „Wish Upon a Starfish“ • „Tail of Two Crabs“ • „Metal Fish“ • „T’ank You For Dat, Ariel“
Třetí série: „Scuttle“ • „King Crab“ • „Island of Fear“ • „Land of the Dinosaurs“ • „Heroes“ • „The Beast Within“ • „Ariel’s Treasures“ • „A Little Evil“

Maleficent: Forest Army • King Henry • King Henry’s Army • Fairies
Maleficent: Mistress of Evil: Queen Ingrith • Conall • Borra • Gerda • Dark Fey • Lickspittle
Deleted Characters: Vulture

Smazané písně: Sing a Smiling Song • It Happens I Have a Picture • Riddle Diddle • Go to Sleep • Evil – Evil
Maleficent: Mistress of Evil: You Can’t Stop The Girl

Pokračování: John Rolfe • King James • Queen Anne • Mrs. Jenkins • Uttamatomakkin • Jesters
Smazáno: Redfeather

Pokračování: Kam odtud mám jít? • What a Day in London • Wait ‚Till He Sees You • Things Are Not What They Appear • Between Two Worlds
Smazáno: Different Drummer • First To Dance • In the Middle of the River • Dancing to the Wedding Drum

Bayou Boogie: Everyday Princess • Live To See You Smile • Shadow Man • Do What I Wanna Do • When You’re In Love You’ll Understand • Zippin‘ To The Zydeco • I Was Born To Blow This Horn • Play With The Band • Night and Day • Life In The Swamp • Love is a Magical Mystery • Sing Away The Blues • Mama Odie’s Kitchen Song

Fantasia 2000: Kačer Donald • Kačer Daisy • Barevné trojúhelníky • Černé trojúhelníky • Velryby hrbaté • Duke • Flying John • Killjoy Margaret • Foo-Foo • Joe • Rachel • Nasty Nanny • Tin Soldier • Ballerina • Jack-in-the-Box • Toy Soldiers • Yo Yo Flamingo • Snooty Flamingos • Noah • Spring Sprite • The Elk • The Firebird
The Sorcerer’s Apprentice: Balthazar Blake • David „Dave“ Stutler • Maxim Horvath • Rebecca „Becky“ Barnes • Drake Stone • Veronica Gorloisen • Morgana le Fay • Merlin • Abigail Williams • Sun Lok
Smazáno/nepoužito: Otika • Slunečnice • Louskáček Sentries • Dahlia • Chronos • Lorenzo • Molly

Fantazie 2000: Symfonie č. 5 • Pines of Rome • Rhapsody in Blue • Klavírní koncert č. 2 • Karneval zvířat • Pomp a okolnosti • Suita Firebird

Garage Alone

Mickey and the Roadster Racers“Garage Alone“

Zatímco všichni navštěvují autokino, Goofy a Pluto zůstávají, aby se podívali na televizní seriál Action Ashton, kde titulní postava vytváří pasti, aby se dostala z nějaké situace. Policista Schnauzer z policejního oddělení Hot Dog Hills oznámí v televizi, že zloděj jménem Sticky Fingers Fred je na útěku, což způsobí, že Goofy nastraží pasti kolem garáže jen pro případ, že by se Sticky Fingers Fred objevil, ale omylem zachytí Donalda, který se snaží dostat do garáže. Ale když se Sticky Fingers Fred skutečně objeví, Goofy, Pluto a Donald se spojí, aby vytvořili propracovanou past a chytili Sticky Fingers Freda.

Tub Be nebo Not Tub Be

Goof Troop“Tub Be or Not Tub Be“

Epizoda má premiéru za slunečného dne na 10. ročníku Vodního karnevalu ve Spoonerville. Na další den je naplánován závod ve vaně, který sponzoruje pořad Poctivý Pete’s Used Cars.

P.J. se zeptá svého otce, jestli by mohl být v jeho závodním týmu, ale Pete mu řekne, že ještě není připravený. Pak vyzve kohokoliv, aby proti němu závodil. Zatímco se Goofy přihlašuje, řekne P.J., že může být v jejich týmu. P.J. ale není moc nadšený, protože Goofovi prohráli posledních 10 let v řadě. Goofy tvrdí, že letos má tajemství, jak vyhrát závod.

Goofy připevní lano na zadní část svého auta a druhý konec k vaně v jejich koupelně ve druhém patře. Vytáhne vanu ven a skrz dům na přední část, kde jedou Max a P.J. Goofy pak postaví obří stan nad celým domem, aby mohli pracovat na nějakých vylepšeních vany, aniž by je Pete špehoval.

Pete zařve na svého syna a odhalí mu nově koupenou „závodní vanu“. Nechá P.J. vlézt do vany a požádá ho, aby se místo toho přidal ke svému týmu, a řekne mu, že je konečně připraven. Když se P.J. chystá odejít, aby Goofovým řekl o svém rozhodnutí, Pete mu dá oficiální týmovou čepici, vybavenou skrytou kamerou, o které P.J. neví.

Na Goofyho dvorku se mu to snaží vysvětlit P.J., ale Goofy o něm mluví dřív, než se mu to podaří. Goofy má připravený diaprojektor a vysvětluje mu, že matka příroda je důvod, proč každý rok prohrávají. Ke své vaně připevnil koleso a vrtuli, aby překonal bahno a díry na trati. Než se P.J. vrátí do svého domu, Max mu připomene, že přísahal, že neprozradí žádné z jejich tajemství.

Pete si vezme P.J., aby mu pomohl nastražit past na závodní dráhu, pod záminkou, že dráhu učiní bezpečnější. Nejprve přes dráhu postaví plachtu a lano. Pak v Petově lodi shodí do vody to, co Pete prohlašuje za pasti na aligátory. P.J. přemýšlí, jestli Goofyho vana narazí do jedné z pastí, ale Pete mu lže, když mu říká, že závodní dráha je na opačné straně jezera. Nakonec P.J. vyrovnává balvan na okraji útesu nad dráhou, zatímco Pete mu říká, že do něj budou vyryty tváře vítěze.

Později v noci uslyší P.J. Maxův hlas. Proplíží se dolů, aby to prozkoumal, a přistihne svého otce, jak sleduje nahrané klipy s Goofyho tajemstvími o závodech ve vaně. P.J. pak najde kameru ve svém klobouku a zjistí, že si záznam nahrál sám. Vtrhne do místnosti a obviní Petea z nečestného podvádění a řekne mu, že řekne Maxovi a Goofymu o nastražených pastech. Nechce vyhrát, pokud by to znamenalo podvádění jeho přítele. Pete tvrdí, že jen „upřímně podvádí“ a snaží se vinit a zmást P.J., než ho náhle uloží do postele.

Druhý den na startovní čáře Pete potřese Goofymu rukou a dá mu mapu trati. P.J. se snaží říct Maxovi o pastech, ale není toho schopen před startem vanového závodu. Tak si na kole vezme zkratku a vběhne do plachtové pasti, aby umožnil Goofyho vaně bezpečně projet. P.J. pak vyjede na dno jezera a odřízne pasti, které se uvolnily z Goofyho vany, když pádluje vodou. Když Max nakoukne do vody, všimne si P.J. a myslí si, že je to mořská příšera s tváří jeho kamaráda. Když dorazí na poslední část závodu, Max najde na zadní straně jejich vany lana a P.J. nůž. Dojde k závěru, že je jeho kamarád sabotoval a prozradil Peteovi jejich plány.

Pete zatáhne za lano spojené s balvanem a P.J. se ho snaží zastavit, ale to ho srazí na silnici. Goofyho vana je zastavena a P.J. sjíždí z kopce. Zde Max konfrontuje P.J. a řekne mu, že jejich přátelství je u konce. Goofy a Max pokračují v závodě, ale uvíznou ve velké díře, kterou vykopal Pete. Když jim vrtule nedá dostatečný vztlak, Goofy vyfoukne obří bublinu, která je zvedne z díry směrem k cílové čáře.

P.J. si uvědomí, že může pomoci Goofovým vyhrát a pokusí se rozptýlit svého otce. Když Pete zastaví svou vanu, aby se dostal ven a spravil P.J. kravatu, Goofyho vana přiletí shora a předjede je. Je to fotofiniš, jak oba spěchají k cílové čáře a Poctivý Pete je vítěz. Ale když si starosta všimne plamene vycházejícího z Petovy vany, Pete se snaží tomuto tématu vyhnout tím, že neochotně předá svou velkou dostihovou cenu Goofymu.

P.J. vrátí tátovi klobouk a všem odhalí skrytou kameru. Max se P.J. za všechno omluví a pak se zeptá, jestli to byl opravdu Pete, kdo celou dobu podváděl. Epizoda končí tím, že P.J. dává Maxovi filozofické přednášky o dobru a zlu.

Zábava: Max ŽIVĚ: Gettin’ Goofy With It • Mickey uvádí: „Happy Anniversary Disneyland Paris“
Léto: Club Mouse Beat

Sekundární postavy: Slick • Debbie • Duke • Dukeova přítelkyně • Dutch Spackle • Uncle Bob • Leech • Ringmaster • Biff Fuddled • Spud a Wally • Miss Pennypacker • Rose Beckenbloom • Myron the Bulk • Frank Nutti • Mr. Sludge • Igor • Mr. Hammerhead • Magician’s Hat
Filmové postavy: Bobby Zimuruski • Roxanne • Roxanne’s Father • Principal Mazur • Stacey • Lisa a Chad • Nerdy Kids • Goth Girls • Possum Park Emcee • Lester the Possum • Bigfoot • Powerline • Treeny a Wendell • Sylvia Marpole • Beret Girl • Bradley Uppercrust III • Tank • Gammas • Goofy’s Boss • Unemployment Lady
Zvířata: Gopher • Female Bigfoot • Humphrey the Bear • Bubbles

Druhá série: „Queasy Rider“ • „Maximum Insecurity“ • „Puppy Love“ • „Great Egg-Spectations“ • „Three Ring Bind“ • „Pistolgeist“ • „Bringin‘ on the Rain“ • „Talent to the Max“ • „Tee for Two“ • „Goofin‘ Up the Social Ladder“ • „Sherlock Goof“ • „From Air to Eternity“ • „Clan of the Cave Goof“

A Goofy Movie: After Today • Stand Out • On the Open Road • Lester’s Possum Park • Nobody Else But You • I2I
An Extremely Goofy Movie: Nowhere to Run • Pressure Drop • Shake Your Groove Thing • You Make Me Feel Like Dancing • C’mon Get Happy • Knock on Wood • Right Back to Where We’ve Started From
Deleted: Made in the Shade • Born to Be Bad

Návrat Jafara

Tento článek je o animovaném filmu. Připravované hrané pokračování najdete v článku Aladdin 2.

Film se soustředí na Jafara, padoucha z původního filmu, který je nyní všemocným džinem snažícím se stát vládcem Agrabahu a dosáhnout pomsty proti Aladinovi a jeho společníkům: Jasmínovi, Džinovi, Abú, Kouzelnému koberci, sultánovi a Jaagovi (nyní obrácenému proti Jafarovi).

Byl to první Disneyho hraný animovaný film a byl vydán na DVD Special Edition (s přidáním „Aladdin:“ do názvu), s digitálně restaurovaným obrazem a remasterovaným zvukem. DVD Special Edition, spolu s dalšími dvěma filmy v sérii, se vrátilo do Disneyho trezoru 31. ledna 2008 v USA a 4. února 2008 ve Velké Británii.
Trailer k filmu byl k vidění na vydání Lišky a ohaře v roce 1994. Byl vydán na digitální a dvoufilmový Blu-ray combo pack po boku Krále zlodějů 5. ledna 2016. Blu-ray combo pack je exkluzivní pro Disney Movie Club, zatímco digitální verze Aladdin sequelů byly vydány pro běžný maloobchod.

Jednalo se o jedinou celovečerní animovanou Aladdinovu inscenaci bez původního hlasu Genieho, Robina Williamse. Nahradil ho Dan Castellaneta (nejznámější pro namlouvání Homera Simpsona), který také namluvil Genieho v animovaném seriálu i v Královských srdcích. Williams se vrátil jako Genie v Aladdinovi a Králi zlodějů.

Byla to také první celovečerní produkce Aladdina bez původního hlasu sultána Douglase Sealea. Nahradil ho Val Bettin, který také v animovaném seriálu namluvil sultána, a Aladdin a král zlodějů.

Příběh začíná příchodem bandy lupičů do jejich úkrytu s jejich poslední kořistí. Ve chvíli, kdy jejich neschopný vůdce Abis Mal vyburcuje hněv svých mužů, Aladin a Abú ukradnou poklady zpět a většinu z nich rozdělí mezi chudé v Agrabahu – s výjimkou květu s drahokamy, který Aladin hodlá dát Jasmíně. Po jejich příchodu Jasmína oznámí Aladinovi překvapení, které sultán hodlá odhalit na dnešní večeři.

Mezitím se Iagovi v poušti podaří vyhrabat sebe a Jafarovu džinskou lampu z písku, do kterého je džin vypálil. Jafar přikáže Iagovi, aby ho okamžitě propustil, ale Iago, unavený z toho, jak se k němu Jafar chová špatně, hodí lampu do nedaleké studny. Vrací se do Agrabahu a doufá, že Aladdina přesvědčí, že Jafarovi sloužil jen proto, že ho zhypnotizoval stejně jako sultána (i když to není pravda). Setká se s Aladdinem a trvá na tom, že je nevinný, ale Aladdin se nenechá oklamat a snaží se ho zajmout. Při pronásledování Iaga se Aladdin dostane do konfliktu s Abisem Malem a některými jeho muži, ale Iago ho zachrání. Nyní je ochoten dát Iagovi férovou šanci a Aladdin se s ním vrací do paláce, kde je přivítá Džin, který se vrátil z vidění světa a je rád, že je doma v Agrabahu. Té noci sultán oznámí, že chce udělat z Aladdina svého nového velkovezíra. Aladin se snaží čerpat z dobré nálady a snaží se přesvědčit sultána, aby Iagovi odpustil, ale Jago nechtěně zkazí večeři a sultán a Jasmína zuří. S Iagovou pomocí se ale Jasmína nakonec usmíří s Aladinem.

Mezitím je Jafar šťastnou náhodou nalezen Abisem Malem. Jelikož je Jafar džinem, je handicapován neschopností svého nového „pána“. Jafar touží po svobodě, aby se mohl Aladinovi pomstít a vládnout Agrabahu, ale k tomu potřebuje Malovu spolupráci. Ačkoliv je Abis Mal technicky jeho pánem, Jafar stále uplatňuje svou moc tím, že Abise Mala obelstí, aby promarnil dvě jeho přání a dostal ho do nebezpečných situací, než ho donutí vrátit se do Agrabahu; Abis Mal však ochotně jde s Jafarem, aby se Aladinovi pomstil sám. Jakmile je Jafar v paláci, odhalí se Iagovi a donutí ho hrát podle jeho plánů. Druhý den Aladin a sultán odjíždějí diskutovat na místo navržené Iagem. Po odchodu Jafar konfrontuje Genieho a Abu v palácových zahradách a ukazuje svou moc, když dvojici uvězní.

Mezitím si Aladdin povídá se sultánem, který si vyslouží jeho přijetí jako budoucího velkovezíra. Když Aladdin poděkuje Iagovi, přepadne ho Abis Mal, doprovázený skupinou jezdců v pláštích. Aladdin, bezmocný bez Karpeta (kterého ušlape jeden z koní), nedokáže zabránit sultánovu zajetí. Když se Karpet vzpamatuje, Aladdin ho začne pronásledovat, jen aby byl šokován, když koně odcválají z útesu a vyraší jim křídla. Navzdory svému překvapení si Aladdin vezme sultána zpět. Chystá se k útěku, když jeden z jezdců Abise Mala vytvoří vodní smršť, která sultána vysaje z koberce do vodní smrště. Aladdin obrátí koberec zpět, aby zachránil sultána, ale on i koberec jsou vtaženi dovnitř. Aladdin je však vyhozen zpět a do zuřící řeky. Zatímco se snaží udržet nad hladinou vody, Aladdinovi se podaří chytit se kamene. Než však stihne popadnout dech, Abis Mal ho kopne zpět do řeky a on se zřítí přes okraj vodopádu. Abis Mal si užívá své chvíle slávy, ale jeden z jezdců použije magii, aby Aladdina nepotkala jeho smrt. Aladdin pak jemně pluje nad smrtícími kameny a je vhozen do bezpečnější vody.

Nakonec je odhaleno, že všichni jezdci byli Jafar v přestrojení. Abis Mal spěchá k Jafarovi a vyjadřuje hněv nad tím, že Aladdin byl zachráněn („Byl takhle blízko tomu, aby z něj byla mastná malá šmouha na skalách!“). Jafar se sotva ovládá a připomíná Abisi Malovi plán a blahopřeje Jaagovi k jeho práci. Iago je však z toho, že zradil Aladdina, zjevně nešťastný. Přijde noc a Aladdin se zotaví na břehu řeky. Pak je ponechán, aby se pěšky doplazil zpět do Agrabahu, kde zuří vírou, že ho a sultána podrazil Iago.

Když se vrátí, Jasmína ho obviní z vraždy sultána a odsoudí ho k smrti. Aladin je šokován, ale pravdou je, že Jasmína byla také zajata, když byl Aladin pryč se sultánem a Jafarem a Jafar se za ni přestrojil, když vynesl rozsudek smrti.

V žaláři Jasmína a ostatní spílají Jaagovi za to, že je zradil, ale jejich hněv je rychle zapomenut, když se Jaago rozhodne osvobodit Džina, aby mohl zachránit Aladina. Jafar se odhalí Aladinovi chvíli před jeho popravou z Razoulových rukou a Aladin se horečně pokouší to říct strážím, ale ty neposlouchají. Nakonec, po velkém úsilí, Iago osvobodí Džina, který zachrání Aladina, právě když padá meč, a pak i ostatní. Aladin se rozzlobeně pustí na Iaga, že to na něj nastražil, ale změní názor, když mu Jasmína oznámí, že je Jaago osvobodil sám. Zatímco Iago navrhuje, aby utekli, Aladin se rozhodne, že se pokusí Jafara zastavit. Džin řekne Aladinovi, že aby mohl Jafara zničit, musí být zničena jeho lampa dřív, než si Abis Mal bude přát jeho svobodu. Iago se rozhodne Jafarovi nestát tváří v tvář a ostatní ho nechají jít bez viny kvůli jejich nové svobodě.

Jafar a Abis Mal oslavují Aladinovu „smrt“ a Abis Mal chce své třetí přání. Jafar to však odmítá, pokud není přání použito k jeho osvobození. Uplácí Abise Mala vykouzlením hromadných množství zlata a pokladů výměnou za to, že použije třetí přání k jeho osvobození, zatímco Genie se pokouší a nedaří ukrást Jafarovu lampu, aniž by ji ti dva viděli. Abis Mal však váhá, protože má podezření na Jafarovy motivy. Brzy spatří Abu, jak se pokouší lampu ukrást, což vede k boji mezi Aladinem a Abisem Malem. Jafar, překvapený a rozzuřený, že Aladin je stále naživu, je vyfoukne z trůnního sálu do palácové zahrady. Aladin a Abu jsou zachráněni Džinem a Abis Mal je chycen na větvi stromu, nemůže dosáhnout na lampu ani se pořádně pohnout a lampa spadne na zem.

Aladin, Jasmína, džin, Abú a Koberec se utkají s Jafarem (v jeho monstrózní džinské podobě) v boji, ale i když je svázán džinskými pravidly, snadno je překoná a použije své ohromné síly, aby jim zabránil získat lampu. Jeho nevybíravé použití síly otevře trhlinu v zemi, která je naplněna magmatem. Aladin je v pasti a čelí jisté smrti, když se náhle objeví Jaago, popadne lampu a plně se obrátí proti svému pánovi. Jafar ho odstřelí a nechá ho zemřít, ale Jaagovi se podaří na chvíli vzpamatovat a použije poslední zbytky sil, aby kopl lampu do magmatu. Když Aladin zachrání zraněného Iaga a lampa je roztavena a zkapalněna, způsobí to, že Jafar prudce imploduje do oblaku prachu, který ho navždy zničí.

Jago se ze svých zranění vzpamatuje k radosti všech, protože patří mezi džinské zákony, že nemůže použít své síly k zabití. Uprostřed oslav s džinem jako raketou na ohňostroj však Aladin oznámí sultánovi, že není připraven stát se velkovezírem, protože chce vidět svět a nemůže zatím zůstat v paláci. Jasmína prohlásí, že by se k němu připojila, ale Jago se proti tomu ohradí a rozčiluje se, když film končí.

Film měl být původně uveden jako televizní speciál. Produkční tým se však později rozhodl, že bude uveden na domácím videu. Režisér Steve Feldstein k rozhodnutí uvést film na domácím videu uvedl, že „uvedení filmu do kin by trvalo až pět let“, ale uvedení na domácím videu by trvalo „méně než dva roky“. Robin Williams odmítl zopakovat svou roli Genieho poté, co Disney použil jeho hlas pro merchandise a pro marketingovou kampaň pro Aladdina, byl nahrazen Danem Castellanetou, který je nejznámější pro ztvárnění Homera Simpsona v Simpsonových. Douglas Seale původní hlas sultána také nezopakoval svou roli a byl nahrazen Valem Bettinem, který později zopakoval roli znovu v televizním seriálu a Aladdinovi a Králi zlodějů.

I přes převážně negativní ohlasy film obdržel od Siskel & Ebert „dva palce nahoru“. Píseň You’re Only Second Rate je také velmi oblíbená a je považována za správnou padouchovskou píseň pro Jafara.

Také Iago byl kritiky i diváky nazýván skutečnou hvězdou tohoto filmu:

„Zápletka houstne, když se Aladdin stane dlužníkem Jafarova bývalého partnera Iaga (moudrého papouška) za to, že mu zachránil život. Iago bojuje s otázkami upřímnosti a loajality a stává se středem zájmu filmu, když zápasí mezi tím, zda bude stát při Aladdinovi, nebo podlehne Jafarovým zlým tlakům.“

Od té doby se stal Aladdinovou druhou nejpopulárnější postavou, první je Genie.

Když Disney v polovině 90. let vydával vlastní komiksy, produkovali dvojdílný komiks Aladdin představující alternativní verzi Návratu Jafara. Byl nazván Návrat Aladdina. Komiks uvádí Obchodník z prvního filmu.

Příběh začíná tím, že ukazuje, že Aladdin byl životem v paláci obzvláště znuděn. Mezitím Jafar utekl z Jeskyně divů. Iago dostal za úkol najít toho pravého pána, kterého by Jafar mohl zmanipulovat. Jejich hledání se zdá beznadějné, protože někteří lidé jsou schopni si užít všechna tři přání nebo je pokazit.

Najdou někoho, kdo lampu použije, a ten je známý jako Isabella, mistr kouzelník. Isabella vypadá podobně jako Jafar (až na to, že jeho oblečení je zelené). Jeho prvním přáním je vrátit se do paláce Agrabah (jak předváděl zábavu sultánovi v čísle 1). Jeho druhým přáním je, aby armáda vojáků pronásledovala Aladina a Jasmínu, když se chytí Jafarovy přítomnosti. Je přesvědčován, aby použil své třetí přání a polapil Jafara a Jaaga znovu do lampy a poslal je zpět do jeskyně.

Kvůli přesvědčování džinem najme sultán Isabellu na stálou práci v paláci. Konec příběhu ukazuje, že obchodník má černou lampu podobnou Jafarově, ale tvrdí, že je bezcenná.

Je pozoruhodné, že na konci Návratu Aladina Jafara a Jaagova situace je obnovena tak, jak byla na začátku, tento příběh a film nejsou neslučitelné. Lze si skutečně snadno myslet, že Návrat Aladina se odehrál mezi Aladinem a Návratem Jafara.

Zápletka tohoto filmu je volně použita v Agrabahu, jednom ze světů v Královských srdcích II, jen Abis Mal je nahrazen Peddlerem z prvního filmu. Stejně jako ve filmu, Iago uteče Jafarovi a snaží se vše napravit s Aladdinem a Jasmine, stejně jako se Sorou, Donaldem a Goofym, i když ho Jafar nutí, aby mu pomáhal v jeho pomstě, téměř poškodí Iagovo přátelství s Aladdinem a Sorou, ale on se vykoupí poté, co dostal ránu pro Aladdina, která si málem vyžádala jeho život. Peddler na začátku narazí na Jafarovu lampu, ale prodá ji Aladdinovi, Sorovi, Donaldovi a Goofymu za vzácný artefakt v Jeskyni divů. Přestože Aladdin zapečetí lampu v palácové kobce, nenasytný Peddler pronikne do kobky a Jafara osvobodí, čímž rozpoutá svůj vztek na Agrabaha, dokud ho nezničí Sora a spol. Osud Peddlera zůstává nejednoznačný. Toto je zatím jediné pokračování Disneyho, které má zápletku upravenou na úroveň v sérii Královských srdcí.

Dále je zde mírná narážka na bitvu o šéfa Agrabaha v Kingdom Hearts. Sora musí bojovat s Jafarem v džinské podobě, obklopen lávovou jámou se zdviháním a snižováním úrovně, zatímco Iago letí nad Jafarovou lampou. Pouze úder do lampy má nějaký vliv na Jafarovo zdraví. Tento boj se odehrává také ve druhé hře Kingdom Hearts: Chain of Memories a její předělávce na PlayStation 2. V obou verzích Chain of Memories je boj o šéfa způsoben tím, že většina hry jsou iluze vytvořené ze Soriných vzpomínek. Druhá hratelná postava, Riku, také bojuje proti šéfovi v jeho režimu a tato bitva je opět navštívena v Kingdom Hearts Coded.

V dílech je údajně i adaptace hrané zápletky, která je prvním Disneyho animovaným filmem s přímým přenosem na video, který se dočkal živé akční předělávky.

Pat McNalley

McNalley se narodil 17. srpna 1916 ve Virginii. Začínal jako vizážista ve filmovém průmyslu na konci 40. let ve 20th Century Fox pro filmy jako Green Grass of Wyoming, Cry of the City a When My Baby Smiles at Me. Pracoval také pro společnosti jako MGM, Andre Lamb Productions pro The Texan Meets Calamity Jane a Roy Rogers Productions, kde pracoval na několika hercových týdenních televizních pořadech.

V roce 1956 pracoval na segmentu Mickey Mouse Clubu „Dobrodružství v Dairylandu“, což ho přivedlo k další práci pro seriál, stejně jako filmy jako Old Yeller, Světlo v lese, Tonka, Nepřítomný profesor, Pollyanna, Mary Poppins, Babes in Toyland a Past na rodiče. Nakonec se v 60. letech stal vedoucím oddělení make-upu společnosti.

Své oddělení dokonce zapůjčil oddělení Walt Disney Imagineering Department pro mnoho atrakcí pro Světovou výstavu v New Yorku v roce 1964, jako například Ford Magic Skyway, který byl po skončení výstavy rozebrán. Pohled do zákulisí konstrukce jízdy je zachycen v epizodě antologie Disneylandu „Disneyland Goes to the World’s Fair“.

V době své náhlé smrti pracoval McNalley na filmech jako Opice, Go Home!, Dobrodružství Býka Griffina, Mosbyho Maraudeři a Gnome-Mobile.

Winter Storage

Chip a Dale nejsou schopni najít dostatek žaludů, které by mohli uskladnit na zimu. Čipmankové pak vidí Kačera Donalda, pracujícího jako správce parku, jak začíná osévat mýtinu v dubovém lese. Když spatřili jeho velký pytel žaludů, vydali se ho ukrást.

Po určitém nedorozumění se čipmankům podaří uprchnout s celým pytlem, ale Donald jim ho snadno sebere právě ve chvíli, kdy vstoupí do pozemního vchodu ke svému stromu. Poté umístí past na krabici (navnadenou žaludem), která oba čipmanky úspěšně polapí, přestože si je Chip této lsti plně vědom. Zatímco se čipmanky mezi sebou hádají, Donald se na ně pobaveně dívá a provokuje je k boji. Když se ale Dale chystá Chipa praštit, Chip uhne stranou a Dale praští Donalda přímo do oka. Netřeba dodávat, že Donald je teď opravdu naštvaný.

Nakonec čipmankové zahlédnou Donalda a utíkají k žaludům. Donald stojí před vchodem do stromu, aby žaludy nešly dovnitř. Chip a Dale pak zvednou hokejky. Pomocí týmové práce a přirozených hokejových dovedností čipmankové porazili Donalda v jeho oblíbeném sportu a nakonec ho rozdrtili drtivým žaludovým „úprkem“.

V poslední scéně omámený Donald udeří do posledního žaludu a směje se veverkám, jako by je porazil. Dale dojde k závěru, že Donald přišel o rozum.

Následující scény byly z krátkého vydání vymazány z důvodu časové tísně:

Útěk z Phineas Tower

Tento článek je o epizodě z Phineas a Ferb. Další články viz Útěk z.

Phineas a Ferb“Útěk z Phineas Tower“

Scénář a storyboardy podle

„Útěk z Phineas Tower“ je epizoda seriálu Phineas a Ferb.

Když se Phineas a Ferb inspirují starožitnou únikovou komorou, kterou si táta pořídí, rozhodnou se postavit počítačem řízenou věž, která je uvězní uvnitř a umožní jim prozkoumat svět útěku. Baví je probíjet se ze všech pastí, dokud věž nezasáhne jeden z Doofenshmirtzových vynálezů a nepřekročí to, k čemu byla naprogramována. Mezitím doktor Doofenshmirtz vymyslí „Rude-Inator“, aby zničil Rogerovo setkání s hostujícím hodnostářem z Anglie.

Lawrence vezme Phinease a Ferba do svého obchodu Flynn-Fletcher Antiques a ukáže jim starou únikovou komoru. Zamkne se uvnitř, aby předvedl ukázku, a na chvíli se dostane do pasti, dokud ho Ferb nezachrání zevnitř, ke zmatení Phinease, který si myslel, že Ferb je s ním venku. Po poděkování Ferbovi jde Lawrence vyleštit některé uzávěry lahví a Phineas prohlásí Ferbovi, že ví, co se dnes chystají udělat.

Doma Candace spí venku v houpací síti, a tak jí Linda nechá na čele vzkaz s nápisem „Brzy se vrátím! S láskou, máma.“ než odejde na přednášku o ledových sochách. Chlapci se začnou stavět kolem Candace, když ze spaní mumlá „Kde je Perry?“.

Uvnitř domu vstupuje Perry do svého doupěte tak, že skrz obruč prostrčí barevnou krabici, a když se otevře, skočí do ní. Na obrazovce major Monogram testuje Carla na všech konkrétních typech příborů, které dokáže vyjmenovat. Pak se obrátí na agenta P a řekne mu, že je Mezinárodní den dobrých mravů a že doktor Doofenshmirtz si tento týden vybral k výrobě zařízení, které způsobuje hrubosti.

Mezitím na dvorku Phineas, oblečený do červenobílého pruhovaného obleku a klobouku, představuje obří počítačem řízenou únikovou věž, kterou s Ferbem postavili Isabelle, Bufordovi a Baljeetovi, a vysvětluje jim, že je to nejsložitější past, jakou kdy vymyslel muž nebo dítě, a že se věž sama za pochodu učí, takže by chlapci mohli být uvnitř uvězněni navždy. Ptá se, jestli chce jít ještě někdo další. Když odmítnou, řekne jim, že mohou zůstat venku a fandit Candace (která ještě spí). Baljeet se ptá, co se stane, když se jim nepodaří utéct, a Phineas mu říká, že pokud nebudou venku do patnácti minut, ti venku mohou rozbít stroj a zachránit je. Phineas a Ferb vstoupí do kladkového mechanismu, který je vytáhne na vrchol věže, kde vstoupí. Věž je pak zamkne uvnitř.

V Doofenshmirtz Evil Incorporated Perry vejde a pod nápisem „Please… Wipe Feet!“ uvidí rohožku, kterou poslechne. Rohožka pak spadne pod podlahu a uvězní Perryho v kočičím kostýmu na vozíku. Doofenshmirtz vejde dovnitř a nasadí vodítko na kočičí obojek. Pak mu vysvětlí, že jeho bratr Roger byl vždy lepší ve zdvořilosti než on, a vzpomene si na den jejich mládí, kdy Roger vydělal nějaké peníze tím, že složil poklonu své tetě, kterou Doofenshmirtz mohl jen urazit za znamínko na jejím nose a vysloužil si tak trest za to, že lžící vyčistil kurník. Doofenshmirtz pak vysvětlí, že jelikož je Mezinárodní den dobrých mravů, má Danville hostujícího hodnostáře, velvyslance z Anglie, kterého Doofenshmirtz označuje za „nejetiketnější zemi na celém světě“. Zatímco Roger jako starosta ji bude představovat, Doofenshmirtz ho plánuje zastřelit svým Rude-inatorem, což způsobí mezinárodní incident, během kterého Doofenshmirtz přijde a převezme vládu. Vysvětluje také, že důvod, proč má Perryho v kočičím kostýmu, je ten, že s ním plánuje sledovat ohňostroj na radnici a že kočka by přitáhla méně pozornosti než ptakopysk v klobouku.

Uvnitř věže počítač sváže Phinease a Ferba do svěracích kazajek, ke kterým se snadno dostanou. Poté jsou spoutáni řetězy a vtaženi do místnosti s kostrou na podlaze. Chlapci klidně použijí pilníky, aby přetrhli řetězy a unikli ventilací.

Na radnici Doofenshmirtz veze Perryho do první řady a posadí ho na židli vedle něj. Na pódiu Roger začíná s oznámením, zatímco Perry začíná ovládat kočičí ocas zevnitř kostýmu a přivazuje ho k obojku, který je uvázán kolem jeho hrudi.

Phineas a Ferb vstupují do další místnosti a pozorují, že na podlaze je několik klíčů, které odemykají různé dveře na stěně, které jsou všechny příliš malé, aby se jimi protáhly. Phineas najde dveře, které jsou dost velké, aby se jimi dalo projít na stropě. Ferb zapíchne klíče do zámků na stěně a použije je jako schůdky, aby se vyšplhal ke dveřím na stropě, s Phineasem za zády. Když stoupají po schodech na stěně ve vedlejší místnosti, počítač jim gratuluje k zahřátí a ptá se, jestli uniknou „přitažlivosti“. Místnost pak přepne gravitační sílu, což způsobí, že chlapci padají ve směru, kterým stoupali, do bezedné jámové pasti.

Venku ukazuje časovač „11:27“. Zatímco Baljeet skládá věž z karet na spící Candace, nezávazně poznamenává, že by bylo hrozné, kdyby nevyšly. Isabella souhlasí, když dává Candace na hlavu šlehačku. Buford si začne brousit palici.

Na radnici Roger představí velvyslance a Doofenshmirtz stiskne ovladač svého Rude-inatoru, který se nachází na balkoně firmy Doofenshmirtz Evil Inc. Roger začne velvyslance urážet, zatímco Doofenshmirtz se otočí a všimne si, že Perry chybí. Doofenshmirtz věří, že Perry odešel na toaletu, a pokračuje v pozorování. Dav pak začne požadovat odvolání, k Doofenshmirtzově radosti.

Fineáš a Ferb dál padají do bezedné jámy. Fineáš si udělá představu a požádá o Ferbovy ruce. Drží se za ruce a každý z nich přitiskne paty na svou stranu zdi, takže se zastaví na místě vedle dveří. Fineáš se zeptá věže, jestli je to to nejlepší, co může udělat, zatímco věž odpoví hrubým způsobem. Ve vedlejší místnosti věž přiváže chlapce k polenům na stroji na štípání klád. Fineáš si všimne náhlé agrese a řekne, že s věží může být něco v nepořádku. Ferb odkopne boty a rozváže se nohama a pak Fineáše rozváže nohama. Chlapci se dál probojovávají různými místnostmi, které se staly nebezpečnějšími – pravděpodobně věž zasáhl Doofenshmirtzův Rude-Inator.

Časovač venku začíná odpočítávat vteřiny. Baljeet, Isabella a Buford nedbale přiznávají, že čas už skoro vypršel, když Baljeet položí Candace na levou ruku misku s vodou, Isabella položí Candace mezi prsty u nohou kus sýra, vývrtku, tužku, pírko a americkou vlajku a Buford nakreslí oko na žlutý lepkavý lístek na Candacině hlavě. Phineas a Ferb se konečně prokopou ven z věže a dorazí na dvorek. Baljeet, Buford a Isabella k nim přiběhnou a zeptají se jich, jaký byl jejich zážitek uvnitř. Věž prohlásí, že s chlapci ještě není hotová, a uvězní je v kupoli, která je obklopuje věží.

Perry jede taxíkem do Doofenshmirtz Evil Inc. a do Rude-inatoru zapíchne špunt. Pak skočí z budovy a odletí ve svém paraglidingu.

Zpátky na radnici Roger oznamuje, že jeho hrubost byla jen show, kterou on a velvyslanec předvedli pro diváky. Doofenshmirtz spěšně zmáčkne ovladač svého Rude-inatoru, což způsobí, že kvůli zátce zazálohuje a exploduje. Dav oznamuje Rogerovi další čtyři roky ve funkci starosty. Doofenshmirtz si uvědomí, že Rude-Inator Rogera netrefil, a přemýšlí, co vlastně trefil.

Na dvorku se Buford snaží osvobodit Phinease a Ferba tím, že udeří palicí do kupole, ale neúspěšně. Když si uvědomí, že ostatní děti jsou Phineasovi a Ferbovi přátelé, tak je věž uzavře také. Když si Phineas vzpomene, že věž byla naprogramována tak, aby uvěznila je a jejich přátele, drze informuje věž, že mají přátele po celém Danville. Věž kupoli zatáhne a vytvoří větší kupoli, která uvězní celý Danville uvnitř. Phineas pak řekne, že mají přátele po celé oblasti tří států a Ferb mu připomene, že mají přátele po celém světě. Věž pak uzavře celou planetu do kupole. Phineas řekne věži o Meapovi a komentuje, že mají přátele po celé galaxii. Věž vystřelí k obloze a do kupole uzavře celou galaxii Mléčné dráhy. Spokojené s tím, že kupole je dostatečně daleko, aby byla relativně nepozorovatelná, děti pak věž opustí. Bez jejich vědomí kupole obklopující galaxii paradoxně zabránila invazi mimozemšťanů.

Ostatní: Afrika • Anglie • New York City • Big Ben • Mars • Tokio • Londýn • Čína • Indie • Kanada • Chile • Havaj

Rytíř, na kterého se nezapomíná (Dobrodružství gumových medvídků)

Dobrodružství gumových medvídků“Nezapomenutelný rytíř“

„A Knight to Remember“ je první díl dvaatřicátého dílu Dobrodružství gumových medvídků. Premiéru měl 24. září 1988 spolu s „Gummies Just Want to Have Fun“ a je prvním dílem třetího dílu čtvrté série.

Cubbi si chce hrát na rytíře, ale když Gummies nevěří, že Cubbi vidí ducha skutečného Gummiho rytíře, Cubbi se od něj začne učit a pomůže mu splnit nedokončený úkol.

Jednoho poklidného dne v Gummi Glen Cubbi náhle vtrhne do hlavního sálu s kbelíkem, ohání se dřevěným mečem a křičí něco o útoku obrů. Ostatní na okamžik zpanikaří a připraví se Glen bránit. Když se však Cubbi začne posmívat a zaútočit na oblek z Gummi zbroje, ke své nelibosti si uvědomí, že Cubbi předstírá, že je rytíř, a že útok byl falešný poplach.

Sunnité se Cubbimu vysmívají, že touží být rytířem, ale Cubbi se brání a připomíná sunnitům, že je čestným rytířem Dunwyna i Gummadoona (jak je vidět v „Nahoru, nahoru a pryč“ a „Rytíři Gummadoona“). Grammi Cubbiho kárá, že skuteční rytíři jsou zdvořilí a ochotní a nechodí kolem a nedělají potíže. Pak ho požádá, aby šel do lesa pro nějaký smradlavý keř, s čímž neochotně souhlasí.

Při toulkách lesem a lamentování nad tím, jak by se měl vydat na vzrušující výpravu, Cubbi narazí na velký kamenný monument pokrytý popínavými rostlinami a podrostem. Je ozdoben hrdě vypadající sochou Gummiho rytíře a nese nápis, který zní, Zde leží velká a vznešená noc – Sir Gallant. Cubbi zírá na sochu v úctě a nahlas přemýšlí, zda bude jednou poctěn jako tento velký Gummiho hrdina, až bude Sirem Cubbim.

V tu chvíli se z ničeho nic ozve hlas a před Cubbim se objeví duch Gumího rytíře. Cubbi ve strachu prchá, vrací se do Glenu a naráží do ostatních, když sjíždí únikovou šachtou do hlavní haly. Duch následuje Cubbiho do Glenu a Cubbi se snaží bránit, ale je zřejmé, že Cubbi je jediný, kdo ho může vidět nebo slyšet. Cubbi běží ke své posteli, schovává se pod peřinou.

O nějaký čas později se ostatní, nyní více rozzlobení než předtím, přijdou konfrontovat Cubbiho s jeho chováním. Zmíní se o duchovi, ale oni mu nevěří a Grammi ho varuje, aby nevyprávěl další příběhy. Právě když odcházejí, duch se znovu objeví a vysvětlí, že důvod, proč ho ostatní nevidí, je ten, že ho může vidět pouze pravý Gummi rytíř. Prozradí, že je sir Gallant, rytíř, jehož památník Cubbi našel, a že potřebuje pomoc od pravého Gummi rytíře, aby mohl dokončit svůj úkol.

Sir Gallant vysvětluje, že když byl ještě naživu, jeho cílem bylo zničit hrůzostrašné Hodiny soudného dne, obávanou zbraň, kterou kdysi dávno sestrojil dávný čaroděj, a že má moc zničit svět, když padne do špatných rukou. Sir Gallant prozrazuje, že jeho duch nemůže spočinout, dokud hodiny nebudou zničeny. Cubbi, vytržený ze strachu při vyhlídce na skutečnou výpravu, dychtivě souhlasí s pomocí.

Později se oba vydají hledat hodiny a sir Gallant jim prozradí, že starobylý gumový kompas, který nosí kolem krku, bude zářit jasněji, až se přiblíží ke svému cíli. Cestou se Cubbi dozví, co to znamená být pravým gumovým rytířem. Málem se rozběhne střemhlav přes pozemní most nad obrovskou roklí, jen aby se dozvěděl, že se most při sebemenším tlaku zhroutí. Později se pokusí pomocí gumového džusu vyskočit na horu, ale sir Gallant mu to zakáže s tím, že gumový rytíř se musí naučit spoléhat sám na sebe.

Po dlouhém výstupu se oba dostanou na vrchol hory. Cubbi, vyčerpaný a rozčarovaný, že život rytíře není jen o půvabu a slávě, si stěžuje na jejich cestu, zrovna když se mu při výstupu utrhne kus košile. Sir Gallant dává Cubbimu šicí jehlu a nit, plísní mladého Gummiho, že rytíř nemůže chodit kolem a vypadat jako tulák. Nicméně Cubbi je frustrovaný z toho, že byl opraven, a opomene trhlinu úplně zašít. Místo toho nedbale připíchne trhlinu zpět na místo jehlou.

O kus výš na stolové hoře Sir Gallant odhalí, že hodiny jsou blízko, ale v dohledu není nic. Cubbi začíná být frustrovaný, že se zdá, že urazili dlouhou cestu pro nic za nic, ale náhle šlápne na skryté padací dveře a vyjede výtahem stovky metrů do země. Když se konečně zastaví, vzhlédne a spatří jeskyni plnou zlata, truhlic s poklady a dalšího bohatství. V jejím středu jsou hodiny posledního soudu a Sir Gallant si oddechne, když vidí, že ještě nebyly uvedeny do pohybu. Sir Gallant podá Cubbimu hasák a prozradí, že Cubbi musí rozebrat zlaté ozubené kolečko hodin, aby je zničil. Právě když se Cubbi blíží k hodinám, ozve se za nimi hlas a na Cubbiho se rozběhne troll, který ho obviňuje z pokusu o krádež pokladu. Cubbi mu vysvětlí, že tam není kvůli pokladu, ale aby zachránil svět. Troll mu nevěří, ale místo toho, aby Cubbiho zadržel, protlačí se kolem něj a zamíří k hodinám a přitom rozbije Cubbiho láhev od džusu.

Cubbi je pronásleduje a oba se snaží dostat k hodinám jako první. Během jejich potyčky však nešťastnou náhodou převrhnou truhlu s pokladem, která se odrazí do kyvadla hodin a uvede je do pohybu. Sir Gallant prozradí, že pokud ručičky hodin dosáhnou půlnoci, je svět odsouzen k zániku a hodiny nyní odpočítávají v 11:55. Troll se opět snaží hodiny bránit, ale Sir Gallant ho odežene svým mečem, zatímco Cubbi začne lézt do hodin. Naneštěstí jsou hodiny obrovské a zlatá ozubená kolečka leží pět pater na vrcholu labyrintu dalších hodinových strojů.

Po dlouhém šplhání se Cubbi konečně dostane ke zlatým ozubeným kolečkům a začne je rozebírat, když mu vypadne šicí jehla, která drží trhlinu v šatech, a roztrhaná košile se zachytí o další ozubené kolečko, což ho stáhne zpět a zabrání mu použít hasák. Cubbi na chvíli zpanikaří a naříká, že měl sira Gallanta poslechnout a správně mu upravit šaty. Naštěstí ho to napadne a on zastrčí ručičku mezi dvě ozubená kolečka a hodinový strojek se kolem něj začne rozpadat. Sotva se dostane ven včas, než hodiny explodují a setká se se sirem Gallantem a trollem. Troll je vděčný za to, že Cubbi zachránil zbytek svého pokladu, ale začne hysterčit láskou ke svým zlatým kouskům a Cubbi se sirem Gallantem tiše odcházejí.

Zpátky u pomníku sir Gallant poděkuje Cubbimu a předá mu Gummiho kompas jako projev vděčnosti a zmizí a pozdraví Cubbiho jako posledního z velkých Gummiho rytířů. Cubbi se vrátí do Glenu a shromáždí skupinu, aby jim vyprávěl o svém dobrodružství, ale oni mu stále nevěří, protože si myslí, že to stále předstírá. Gruffi si pak všimne Gummiho kompasu a zeptá se Cubbiho, kde ho vzal, ale Cubbi odchází poražený a říká, že by mu Gruffi nevěřil, kdyby mu to řekl. Právě když to udělá, Gummiho kompas zazáří a sira Gallanta je slyšet slabě křičet jeho chycené prase: „Excelsior!“

Další postavy: Cavin • Princess Calla • King Gregor • Sir Tuxford • Artie Deco • Draci • Loopy • Beevilweevils • Griffins • Aquarianne • Finwithit • Chillbeard • Chillbeard Jr. • Boggles • Sir Gawain • Prince Yen Moon • Princess Marie • King Jean-Claude • Doctor Dexter • Madame Placebo • Ramas • Victor Igthorn • Nogum • Gigglin • Abbot Costello • Tree Folk • Cliff Dragons • Gustav the Giant
Darebáci: Duke Igthorn • Toadwart • Tadpole • Ogres • Lady Bane • Ethelyn a Emmadril • Trollové • Trollové • Carpies • Airiels • Spinster • Floogel • Jabberflies • Sluggard • Gargoyle • Hunter • Giant • Malsinger • Angelo Davini • Rotocelli • Lord Willoughby • Flint Shrubwood • Zorlock and Grot • Marquis de Bouillabaisse • Marzipan • Dreaded One • Mysterious Knight • Unwin

Druhá série: „Nahoru, nahoru a pryč“ • „Rychleji než rychle jedoucí Tummi/Pro pár vladařů víc“ • „Přes řeku a přes trolly/Spíš, prohraješ“ • „Karmínový mstitel“ • „Tvrdý omámený rytíř/Udělej to zlobrům“ • „Pro koho drží kouzlo“ • „Ztracení malí medvídci/Hádej, kdo žvaní k večeři?“ • „Moje Gummi leží přes oceán“
Třetí série: „Příliš mnoho kuchařů/Jen Tad chytřejší“ • „Kdybych byl tebou/Očím Beholder“ • „Presto Gummo/Strom roste v Dunwynu“ • „Den Beevilweevils“ • „Vodní cesta k odchodu/Blízká setkání druhu Gummi“ • „Sněží tvůj starý muž/Boggling the Bears“ • „Rytíři Gummadoonu“ • „Mirthy Me/Gummi Nejdražší“
Čtvrtá série: „The Magnificent Seven Gummies“ • „Music Hath Charms/Dress for Success“ • „A Knight to Remember/Gummies Just Want to Have Fun“ • „There’s No Place Like Home/Color Me Gummi“ • „He Who Laughs Last“ • „Tummi’s Last Stand/The Crimson Avenger Strikes Again“ • „Ogre Baby Boom/The White Knight“ • „Good Neighbor Gummi/Girl’s Knight Out“ • „Top Gum“ • „Gummi’s At Sea“
Pátá série: „A Gummi a Day Keeps the Doctor Away/Let Sleeping Giants Lie“ • „The Road to Ursalia“ • „Bridge on the River Gummi/Life of the Party“ • „My Kingdom for a Pie/The World According to Gusto“ • „Ogre for a Day“ • „Princess Problems/A Gummi is a Gummi’s Best Friend“ • „Beg, Burrow and Steal“ • „Return to Ursalia“ • „Never Give a Gummi an Even Break“
Šestá řada: „Práce Gummiho není nikdy hotová“ • „Friar Tum“ • „Obrat Tuxforda“ • „Toadie the Conqueror“ • „Zummi in Slumberland“ • „Patchwork Gummi“ • „Thornberry to the Rescue“ • „Once More, the Crimson Avenger“ • „A Recipe for Trouble“ • „Queen of the Carpies“ • „True Gritty“ • „King Igthorn – Parts I & II“ • „Tummi Trouble“ • „Rocking Chair Bear“ • „Trading Faces“ • „May the Best Princess Win“ • „Wings Over Dunwyn“ • „The Rite Stuff“

Edward Folkner

Edward Folkner je novým lékařem v Sheffieldském institutu.

Hodně cestoval a hledal Znamení Ragorlang, Znamení, které Ragorlangs žijí v očích svých obětí, pomocí speciálního oblečení a kouzelné skříňky, kterou vytvořil, aby obludy uvěznil uvnitř. Přestěhoval se do Heatherfieldu jako doktor v dívčím institutu. Zpočátku pomáhal Strážcům proti Teclovi, ale nakonec se spojil s obludami uvězněnými ve své kouzelné skříňce a chtěl vysát energii každé lidské bytosti na Zemi. Folkner je poražen W.I.T.C.H., kteří s radou Tecla spojili své síly spolu s skříňkou, aby vytvořili paprsek kouzelného světla a nasáli zpět všechny Ragorlangs, včetně samotného Folknera, do skříňky, kde zůstali uvězněni navždy.

Sezóna 2: A je pro anonymy • B je pro zradu • C je pro změny • D je pro nebezpečné • E je pro nepřítele • F je pro fasády • G je pro odpadky • H je pro štvance • I je pro iluzi • J je pro šperk • K je pro poznání • L je pro poraženého • M je pro slitování • N je pro narcisistu • O je pro poslušnost • P je pro protektory • Q je pro kamenolom • R je pro neústupné • S je pro sebe • T je pro trauma • U je pro nerozdělené • V je pro vítězství • W je pro čarodějnici • X je pro Xanadu • Y je pro výnos • Z je pro Zenith

Rumplewatt the Giant

Příběh začíná tím, že Mickey vypráví některým ze sirotků příběh o „Jackovi a fazolovém stonku“. Když Mickey začne vyprávět příběh, na obrazovce se změní jeho popis, jak šplhá na stonek a stopuje si motýla, aby se dostal k obřímu hradu. Právě v tu chvíli Mickey špehuje Rumplewatta, vládce Giantlandu, jak se vrací domů. Rumplewatt srazí Mickeyho klíčovou dírkou na jídelní stůl. Mickey se schovává v cukřence, zatímco si obr sedá, aby si přečetl noviny.

Rumplewatt si nalije šálek čaje. Poté, co dopije čaj, si Rumplewatt udělá sendvič a nevědomky uvězní Mickeyho v jeho ústech. Poté si dá hrášek a začne škytat a mlátí Mickeym o patro jeho úst. Mickeyho to málem spláchne do obrova hrdla, když se napije trochu vody. Mickey pak kašle z kouře z obrovy dýmky a je odhalen, když z ní vyfoukne tabák. Rumplewatt se honí za Mickeym a přitom drtí koblihy a kus másla. Rumplewatt uvězní Mickeyho uvnitř prázdné láhve, ale myš unikne poté, co kousne obra do prstu. Mickey na obra nastraží past tím, že mu do obličeje chrstne pepř. Obr několikrát kýchne, poslední roztrhne hrad na kusy a nechá létat věci. Rozzuřený Rumplewatt pronásleduje Mickeyho po fazolovém stonku. Ale Mickey dorazí na dno jako první a fazolový stonek zapálí. Rumplewatt se snaží dostat zpět na vrchol, ale je příliš pozdě. Obr se skácí, a když přistane, táhne s sebou do díry i zem. Mickey příběh končí tím, že Rumplewatt „vyšel v Číně“.

Mickey Mouse Sunday komiksová adaptace Giantlandu od Floyda Gottfredsona rozšířila Mickeyho příběh s Rumplewattem ohrožujícím vesnici Dwarfville. Mickeymu pomáhá v jeho snaze porazit Rumplewatta a osvobodit zlatou husu trpaslíků princezna, která se proměnila v motýla, který se ukázal být Minnie, když je kouzlo zlomeno.

Rumplewatt má zpívajícího supa jménem Yosolf a je poražen poté, co je jeho hrad zničen výbuchem, což má za následek, že je zachycen na rohu měsíce a nakonec spadne na zem pod ním.