Follow the Leader

Zazu přijde po špičkách k Simbovi a omlouvá se, že ho vyrušil, ale zastaví se, když vidí, jak spokojeně Simba vypadá, když se vyhřívá na slunci. Zazu se snaží znovu upoutat Simbovu pozornost a lví král konečně vzhlédne a vypadá unaveně. Celý den za ním chodila zvířata s otázkami a problémy a on měl pocit, že to nikdy neskončí. Podrážděně se zeptá Zazu, co to bylo za potíže, a opakuje pochůzky, které musel předtím vyřídit. Zazu mu neobratně řekne, že buvoli pláštíkoví si zabrali vodní díru a hroši byli naštvaní. Simba řekne Zazu, že buvolům řekl, aby se hnuli, ale Zazu mu řekne, že to neudělali a dál si zabrali vodní díru.

Simba bez odpovědi hledí na travnatou pláň. Z místa, kde seděl, na Pride Rock, viděl celé své království rozprostírající se před ním, od řeky Zuberi až po další skalnaté kopce, jako je Pride Rock. Otočí se zpět k Zazovi a zamumlá, že se tam pořád něco děje. Pak řekne Zazovi, aby buvolům řekl, že pokud se nebudou dělit o napajedlo, budou se muset přesunout k řece. Zazu zalapá po dechu a protestuje a připomíná Simbovi, že v řece jsou krokodýli. Simba se usměje a řekne Zazovi, že to ví. Když Zazu odlétá doručit Simbovu zprávu, lví král se převalí na záda a začne se máčet na slunci.

Ale ve chvíli, kdy se chystá usnout, jeho syn Kopa na něj začne křičet a pak mu skočí na břicho. Simba zasténá a vzhlédne ke Kopovi, který mu stojí na hrudi. Kopa začne poskakovat nahoru a dolů a prosí tátu, aby s ním zápasil, protože od toho rána spolu nezápasili. Simba se baví a ptá se ho, jestli to opravdu bylo tak dlouho. Jemně kopne Kopu do hlavy a Kopa se na něj vrhne a udeří ho hlavou. Ale Simba ho chytí za hlavu a převrátí ho na záda a hravě se mu vysmívá, když se pere. Ale zatímco se perou, Zazu se do toho znovu vloží a Simba vzhlédne a vidí, že stojí vedle Rafikiho.

Po pozdravu s Rafikim se Simba zeptá Zazu, co se děje. Zazu mu pak řekne, že to byla „ta snobská žirafa“, kterou nazývá „Nassor Hnusný“. Žirafa se teď prala se slony. Zazu pak začne řečnit o tom, jak se Nassor pořád pral. Že minulý týden bojoval s gazelami a týden předtím se pustil do gepardů. Pak se zeptá Simby, proč by se někdo pouštěl do geparda, protože jim nikdo nemůže věřit! Simba jemně odstrčí Kopu a zeptá se, o co šlo. Zazu pak vysvětlí, že Nassor obviňoval slony, že zničili akáty a snědli kůru. Simba poznamená, že ho to nepřekvapilo, pak se zeptá Zazu, jestli měli ještě spoustu akátů.

Rafiki pak poprvé promluví a řekne Simbovi, že jich neměl tolik, kolik si myslel, a že jich bylo víc, když byl Mufasa králem. Kopa se pak zeptá Rafikiho, kam se poděly stromy. Rafiki mu vysvětlí, že většinu zabili sloni, zatímco jiní byli zabiti nemocí a zanedbáním. Kopa se pak obrátí na Simbu a naléhá na něj, aby rozmluvil slonům zničení stromů. Simba se pak zeptá, jestli by to nemohlo počkat, protože neměl celý den čas jen pro sebe. Zazu pak poznamená, že práce krále není nikdy dokončena. Simba zasténá a Kopa odcupitá pryč.

V tu chvíli Simba zaslechne vysoký hlas a vzhlédne, aby viděl, jak Pumbaa prochází kolem a Timon mu dává rozkazy na zádech. Simba se zamyšleně podívá na své přátele a vzpomene si, jak se s nimi poprvé setkal, po smrti svého otce. Vzpomene si na všechno, co se stalo potom, až do narození Kopy, a pak je pobaveně pozoruje, jak Pumbaa pochoduje do rytmu Timonova hlasu. Simba si myslí, že jeho dlouhý ocas připomíná vlajku, když se divoce vlní ve vzduchu, ale Zazu není nadšený, že ti dva přijíždějí, a dokonce si stěžuje, že s příjezdem dvojice nesouhlasí.

Timon pak přikáže Pumbovi, aby se zastavil, a seskočí z jeho zad. Pak zasalutuje a ukloní se Simbovi, čímž králi připomene, že ho neviděl už věčnost. Zeptá se Simby, kde byl, protože král se nepotloukal na žádném z jejich známých míst. Zazu mu vysvětlí, že Simba byl zaneprázdněn oficiálními záležitostmi, a Rafiki kývne na souhlas. Pumbaa je trochu překvapený a zeptá se Simby, jestli to byla pravda, a Simba to potvrdí a naříká nad tím, jak bylo tolik práce a tolik rozhodnutí. Timon pak poznamená, že všechna práce a žádná hra není vůbec zábava, a zeptá se Pumby, jestli souhlasí. Bradavice kývne na souhlas a řekne Simbovi, že by se s nimi měl jít poflakovat a jíst bašty, jako za starých časů.

Timon pak nabídne Simbovi, aby šel s nimi, protože se chystali najít velký broučí kámen, kde by si mohli trochu zdřímnout. Simba poznamená, že to zní božsky, a Pumbaa se zeptá, jestli by nepřišel. Simba to začne přijímat, když vtrhne Zazu a řekne Timonovi a Pumbovi, že Simba měl práci. Rafiki pak dodá, že Simba má povinnosti, kterým se musí věnovat, a oběma se omluví. Pumbaa je zklamaný, ale Simba oba ujistí, že by si s nimi později vyrazil. Ale Timon a Pumbaa mu řeknou, že začíná neustále pracovat a stává se z něj opravdový „dříč“. Rafiki jim pak v klidu připomene, že povinnosti jsou důležitější než potěšení. Timon pak řekne Simbovi, že to bylo v pořádku, a připomene mu jejich motto, Hakuna Matata. S mávnutím opustí krále, aby se věnoval svým povinnostem.

Simba se dívá, jak oba mizí v dálce, a Zazu promluví, připomene Simbovi slony a zeptá se, co by s tím chtěl dělat. Simba, který je rozladěný z toho, že se nemůže poflakovat se svými přáteli, zavrčí na Zazu, jestli záleželo na tom, jestli byly akáty zachráněny ten nebo ten den. Copak si král nikdy nedal pauzu? Rafiki se usměje a souhlasí s tím, že Simba v poslední době tvrdě pracoval a zaslouží si pauzu, s čímž Simba rychle souhlasí. Ale Rafiki Simbovi jemně připomene, že jeho povinnosti byly na prvním místě, protože to byla cesta. Simba se zeptá, co myslel tou „cestou“, a Rafiki mu vysvětlí, že to byla cesta všech věcí. Každý má svůj úkol a Simbovým úkolem je zajistit, aby království běželo hladce. Zazu pak dodává, že jejich povinností bylo zajistit, aby Simba běžel hladce.

Simba pak poznamená, že by běžel mnohem plynuleji, kdyby měl čas jen pro sebe. V posledním úseku souhlasí s jejich jemnými připomínkami a ptá se, kde by se sloni mohli najít. Zazu mu řekne, že byli poblíž akátového háje u vodní díry, a pak se ptá, jestli by chtěl, aby se k němu připojili. Ale Simba to odmítá, říká jim, že to nebylo nutné a že by se mohl podívat na buvoly na zpáteční cestě. S pohybem ocasu odchází řešit problém a Zazu poznamená Rafikimu, že nebyl šťastný táborník.

Sotva však král odešel, dožaduje se rozrušený pštros Haraka, aby se dozvěděl, kam král odešel. Zazu informuje Haraku, že král si šel promluvit se slony, a pak se ptá, co se děje. Haraka udýchaně oznámí, že má špatné zprávy, a Rafiki jemně pobídne pštrosa, aby pokračoval. Říká se, že Haraku dostaly k rozumu jeho dlouhé nohy, a on byl obvykle první, kdo se dozvěděl důležité zprávy. Haraka nad jeho slovy chvíli klopýtá, ale nakonec jim řekne, že „jde o paviány“.

Zaujatý Rafiki se předkloní a zeptá se, kde jsou paviáni. Haraka mu řekne, že jsou v „Rychlých vodopádech“, pak se opraví a řekne: „Travní stěny“. Rafiki se zeptá, co se děje, a Haraka se usilovně snaží vzpomenout si, s čím měli paviáni potíže. Uvažuje, že příčinou problému jsou kobylky, pak hyeny, pak přemýšlí, jestli to nebylo obojí. Začíná se dostávat do spirály dohadů, až ho Rafiki nakonec požádá, aby přemýšlel, protože to bylo důležité. Haraka, stále ještě zmatený, přiznává, že si nevzpomíná a že jediné, co věděl, bylo, že paviáni mají velké potíže. S chvatným rozloučením odchází.

Ihned po rozhovoru Rafiki oznámí, že musí jít. Zazu je překvapen a ptá se, proč a kam šel. Rafiki připomene Zazuovi, co řekl Haraka, a řekne, že musí paviánům pomoci. Zazu Rafikiho pochybovačně pozoruje, komentuje, že Travní stěny jsou tak daleko, a připomíná Rafikimu, že ho bolí koleno. Rafiki bez odpovědi odbelhá pryč a komentuje, že musí jít. Zazu řekne Rafikimu, aby počkal a řekl to Simbovi, ale Rafiki řekne Zazuovi, aby řekl Simbovi za něj. Bez dalšího slova Rafiki sleze z Pýchové skály a začíná svou dlouhou cestu k Travním stěnám.

Zazu, naprosto zmatený a zmatený Rafikiho rozhodnutím, se rozhodne vyhledat pomoc, než se starý pavián dostane do potíží. Vyletí do vzduchu a spatří Nalu, jak odpočívá na nedalekém balvanu. Rychle se k ní vrhne a bez dechu vykřikne, že byl šťastný, že ji našel a že si musí promluvit. Nala se právě vrátila z rušného dopoledne lovu a ustaraně svraští obočí, pozdraví Zazu a zeptá se, co se děje.

Zazu vysvětluje, že Haraka právě skončil s doručováním špatných zpráv a Rafiki odcestoval na Travní stěny, aby zachránil své příbuzné. Nala se posadí a zeptá se, jestli je sám, což Zazu potvrdí. Nala se zeptá, jestli to Simba věděl, a Zazu jí řekne, že to ještě neví, protože řešil spor mezi Nassorem a slony. Nala vstane a oznámí, že by ho šla hledat. Zazu jí začne říkat, že měl v plánu jít do akátového háje, když vtom Kopa smykem zabočí za roh. Vklouzne do Zazu, srazí roh a prohlásí, že ho „dostal“.

Haraka sdílení skličující zprávy s Rafiki a Zazu

Zazu vyjekne a Nala svému synovi vynadá a připomene mu, že on to ví lépe. Kopa nevinně prohlásí, že uklouzl, a Zazu se zase postaví na nohy a zamumlá, že jeho důstojnost je stále nedotčená. Nala se na Zazu omluvně usměje a upřímně se mu omluví. Věděl, jak se někdy mláďata dokážou nechat unést sama sebou. Nala se odmlčí a pak se zeptá, jestli by Zazu nevadilo pohlídat Kopu, zatímco si půjde promluvit se Simbou. Zazu protestuje, ale Nala mu řekne, že to nebude dlouho trvat. Zazu vidí, jak se na něj Kopa usmívá a neochotně souhlasí.

Nala nařídí Kopovi, aby byl hodný, a láskyplně ho olízne, což ho přiměje ke stížnostem. Nala pak odejde a Kopa se zeptá Zazu, co chce hrát. Zazu jim nabídne, že budou hrát mrtvého a lehnou si beze slova. Ale Kopa nesouhlasí a řekne Zazovi, že chce hrát hodné a zlé hochy. On bude ten zlý a bude honit hodného hocha. Zazu na protest vykřikne, ale Kopa se začne plížit dopředu a varuje „hodného hocha“, aby si dal pozor, protože ten zlý se blíží. Zazu pokračuje v křiku na protest a ustupuje, ale Kopa jen vrčí a vrhá se dopředu. Zazu se otočí k útěku, fňuká si pro sebe, že nesnáší hlídání dětí, a začne křičet o pomoc.

Mezitím Nala šplhá po Pride Rock, aby se vynořila na travnaté pláni. Rychlým klusem Nala běží k akátovému háji, kde najde Simbu, jak stojí mezi hádajícím se Nassorem a Pembem. Slyší Nassora říkat, že nikdy neměl rád slony a nechápal, proč se vždycky shlukují dohromady. Nala přeruší hádku tím, že zavolá Simbovo jméno a Simba se zeptá Naly, co se děje. Vysvětlí mu, že Haraka řekl Rafikimu, že Travní stěny mají potíže a teď je starý pavián na cestě zachránit své příbuzné. Nassor je překvapen a poznamená, že Travní stěny jsou daleko.

Nala souhlasí a ptá se Simby, jestli si myslel, že Rafiki potřebuje pomoc. Simba kroutí hlavou a komentuje, že Rafiki by to zvládl. A kromě toho „běžel na prázdno“ a potřeboval nějaký čas pro sebe. Nala protestuje a připomíná Simbovi, že Travní stěny jsou velmi daleko a Rafiki by se mohl dostat do problémů. Ale Simba váhá, pak rozhodně odmítá jít k Travním stěnám. Nala je šokovaná a připomíná Simbovi, že ho Rafiki může potřebovat a že to byla jeho povinnost, nebo zapomněl? Simba nakonec ustoupí a přizná, že nezapomněl, jen se vyhnul své povinnosti.

Pak jí řekne, že půjde za Rafikim, a požádá ji, aby řekla Zazuovi, že je ve vedení až do jeho návratu. Pak se podívá na Pembe a připomene jí, aby na akáciích nechala nějakou kůru. Nala se zeptá, jak dlouho bude pryč a on odpoví, že neví, ale doufá, že brzy. Pak utíká směrem k Travním stěnám a přemýšlí, že paviáni mohou urazit velké vzdálenosti, ale Rafiki měl nemocné koleno, takže Simba by ho měl snadno dohonit. Simba běží dál, míjí známá místa, dokud neběží tak daleko, že nepozná, kde je.

Simba se zastaví a zavětří. Neznalost pokračuje, když Simba zahlédne leoparda, který ho pozoruje ze stromu, a ještěrku, která mu cupitá kolem tlap. Když zachytí Rafikiho pach, zachytí stopu mezi hustými keři. Když se prodírá trnitým záhonem, zklamaně se podívá po Rafikim. Když keře konečně povolí, ocitne se na okraji travnatého pole. Sotva však dorazil, uslyšel dusot kopyt. O chvíli později zaslechne volání o pomoc a vzhlédne a uvidí Rafikiho, jak utíká před útočícím nosorožcem!

Starý pavián upustil svou vycházkovou hůl a belhal se k místu s kameny. Nosorožec se však přiblíží a Rafiki zakopne a upadne, protože má nemocné koleno. Simba řve a poskakuje trávou, čímž odřízne nosorožce od Rafikiho. Rafiki se opět zvedá a belhá se k vysokým skalám, kde šplhá do bezpečí. Nosorožec se zmateně zastaví, protože má špatný zrak a velmi ostrý sluch. Když hledá svou kořist, Simba ji svým silným hlasem odláká od Rafikiho. Poté, co zachytí Simbovu polohu, nosorožec se otočí a zaútočí.

Mezitím Rafiki vyšplhal do bezpečí a volá na Simbu, aby se k němu připojil. Simba běží ke skalám, ale poznamenává, že nosorožec byl nekontrolovatelně rozzuřený. Když Rafiki křičí, že se nosorožec přibližuje, Simba cítí, že slábne z dlouhé cesty a přemýšlí, jestli se včas dostane do bezpečí. Ale s využitím posledních sil Simba skáče a podaří se mu vyšplhat na skály s Rafikim. Rafikimu se uleví a oba začnou šplhat výš. Nosorožec se pod nimi zastaví a poté, co nic nevidí ani necítí, se otočí a odpelápí.

Simba si ulehčeně oddechne a zeptá se Rafikiho, jestli je v pořádku. Starý pavián odpoví, že se nic nerozbilo a že je dobře, že Simba přišel. Odmlčí se a pak se zeptá, proč tam Simba vůbec byl. Simba odpoví stejnou otázkou a pak se taktně zmíní, že slyšel, že Rafikiho příbuzní mají potíže. Rafiki se zahledí do dálky a řekne, že jeho domovina má potíže a on jim musí pomoci. Simba je překvapen, že Travní stěny jsou Rafikiho původním domovem. Pavián byl známý tím, že se potuloval po Zemích pýchy a hledal byliny na léčení.

S nepřítomným pohledem v očích se Rafiki opráší a poznamená, že je před ním ještě dlouhá cesta. Simba se okamžitě přihlásí, že půjde s ním. Rafiki se zeptá odhodlaného krále, jestli si je jistý, že chce jít, protože ani Rafiki neznal cestu, která ho čeká. Ale Simba si je jistý, že chce pomoci a připomene Rafikimu, že pomáhal své rodině od dob vlády Ahadiho. Rafiki neutrálně souhlasí, pak ukáže na řadu kopců v dálce a informuje Simbu, že Travní stěny jsou hned za nimi. Řekne králi, že je to země zázraků a krásy a Simba se nemůže dočkat, až ji uvidí na vlastní oči. Rafiki souhlasí, ale přemýšlí, jestli ho někdo pozná, protože tam už tak dlouho nebyl.

Rafikiho honí nosorožec

Simba pomáhá Rafikimu sebrat jeho hůl a pak se oba vydají směrem ke kopcům. Trvá to celé odpoledne, ale na konci dne dorazí ke kopcům. Vydají se vzhůru po skalní stěně a Rafiki řekne Simbovi, že jakmile se dostanou na vrchol plošiny, budou za nimi ležet Travní stěny. On je první, kdo se dostane na vrchol. Zpočátku se usmívá, když se kochá krásou své domoviny, ale pak si promne oči a zděšeně vykřikne. Simba se vyškrábe vedle něj a ptá se, co se děje. Rafiki zděšeně zavrtí hlavou.
Rafiki spěchal dolů po plošině, protože si byl jistý, že se něco děje. Zvedne hrst prachu, proseje ho mezi prsty a pak ho nechá spadnout. Oba se vydají pomalu a tiše se napijí do suché a prašné země. Jejich nohy kopou prach a každý kousek trávy je mrtvý a křehký. Rafiki se ptá sám sebe, kde je oddíl paviánů. Co se stalo s jeho rodinou? Simba komentuje, že neviděl žádné známky života, k čemuž Rafiki prohlašuje, že musí navštívit Velký rybník, kde se všichni scházejí. Simba váhá, protože ho pálí tlapy a unavovala ho dlouhá cesta. Co se vůbec stalo s Travními stěnami?

Ale když míjejí shluk keřů, Rafiki na něco ukáže. V dálce zahlédne Simba skvrnu třpytivé vody a Rafiki vykřikne, že je našel. Spěchají k Velkému rybníku, ale když k němu dorazí, zjistí, že je velký jako velká louže. Kolem něj se vznášejí paviáni. Většina jich sedí na břehu, ale někteří leží ve stínu blízkých stromů. Náhle na Rafikiho zavolá pavián a ptá se, jestli je to opravdu on. Rafiki se usměje a pozdraví paviána, kterému říká Bahati. Pozdraví jménem mnoho dalších paviánů, pak přistoupí k paviánce, která se snaží umýt dítěti ruce. Rafiki se ptá paviána Dalily, co se stalo, a ona mu řekne, že nemají vodu. Všechno je vyschlé!

Ptá se, kde je jejich vůdce, a mladý pavián mu řekne, že Rafikiho bratranec Jelani by je stejně nechal umřít. Rafiki požádá, aby ho k němu odvedli, a Dalila se chabě postaví na nohy. Dítě se jí pevně drží na břiše a Dalila mu jemně vysvětlí, že jdou za Jelanim. Se slabostí v kroku se vydává ke svému cíli, Simba a Rafiki jdou těsně za ní. Když se vydají hlouběji do Travních stěn, Simba a Rafiki si všimnou dalších paviánů, kteří leží v tom malém stínu, který tam je, a všichni vypadají hubeně a unaveně. Rafiki se zeptá Dalily na Jelaniho a jak dlouho už vládne, a Dalila mu vysvětlí, že byl vůdcem dlouho, od té doby, co předchozího vůdce Khalfaniho zabil leopard.

Rafiki a Simba s výhledem na změněné Travní stěny

Rafiki komentuje, jak moudrý vůdce Khalfani byl a Dalila s ním tiše souhlasí. Ale v tu chvíli je přeruší pronikavý hlas, který volá Rafikiho jméno. Rafiki napíná oči, když se k němu belhá starý pavián. Její srst je tupá a chundelatá a nemá zuby, ale její úsměv je upřímný, když přichází a chytá Rafikiho za ruku. Když Rafiki mlčí, pavián se ptá, jestli si na ni Rafiki pamatuje. Po Rafikiho tváři se pomalu rozlévá úsměv a on poznává paviána jako svého bratrance Karibu. Otáčí se k Simbovi a vysvětluje mu, že jeho bratranec a on bývali velmi dobří přátelé, když byli mladí. Karibu byl nejlepší v lovu ptačích vajec v oddílu. Pak představí Karibu Simbovi, lvímu králi.

Simba ji zdvořile pozdraví a pak se zeptá, co se děje. Karibu jí vysvětlí, že zásoby vody vysychají a že potravy je málo. Ostatní zvířata už dávno odešla a paviáni teď pomalu umírají. Rafiki se zeptá, proč jim Jelani nenašel nové obydlí, a Dalila vykřikne, že její synovec byl líný vůdce a staral se jen o sebe. Simba a Rafiki se podivují, jak někdo může být tak sobecký. Rafiki jim pak vysvětlí, že jsou na cestě za Jelanim, a zeptá se Karibu, jestli věděla, kde je. Karibu se otočí a ukáže na strom a odhalí Jelaniho odpočívajícího v jeho stínu. Rafiki kráčí ke stromu a jeho tři společníci ho následují.

Pod stromem je spatřen velký pavián, který odpočívá a kolem něj se v prachu zmítá dvojice mláďat. Rafiki se před paviánem zastaví a Simba si všimne, že Jelani vypadá mladě a silně. Stojí stranou s Dalilou a Karibu. Jelani má zavřené oči, ale Rafiki ho silným hlasem probudí. Jelani otevře oči a monotónním hlasem se zeptá, co Rafiki chce. Rafiki mu vysvětlí, že je Jelaniho bratranec z třetího kolene a že Travní stěny jsou jeho domovem. Jelani zamumlá na uvítanou a pak zavře oči. Chvějícím se hlasem Rafiki vykřikne, že to nebylo dobré přivítání. Od doby, co tu byl naposledy, se mnohé změnilo; jeho lidé už nebyli šťastní ani dobře živení, voda vysychá a všechna ostatní zvířata jsou pryč. Jelani pokrčí rameny a připomene Rafikimu, že „věci se stávají“.

Frustrovaný Rafiki udeří holí o zem a chce vědět, proč Jelani neodvedl oddíl do nového obydlí. Rozčileně Jelani chrlí, že se mu nechce. Rafiki se zlostně zeptá Karibu, proč ho nikdo nevyzval, a Karibu mu vysvětlí, že to zkusili, ale Jelani je stále nejsilnější pavián v oddíle. Rafiki se pokusí něco namítnout, ale nenajde nic, co by řekl, Rozhlédne se po rozbité krajině a pak potřese Jelanimu ramenem. Jelani otevře oči a otráveně Rafikimu řekne, že má práci, a dokonce jde tak daleko, že Rafikimu říká „dědo“.

Rafiki při rozhovoru s Jelanim

Hluboce uražený Rafiki zatne pěst a řekne Jelanimu, že je na čase, aby se naučil být řádným vůdcem. Jelani vstane a tyčí se nad Rafikim. Simba řekne Rafikimu z postranní čáry, aby se uklidnil. Roztřeseným hlasem Rafiki žádá Jelaniho, aby našel jeho jednotce nové hnízdiště. Jelani se výhružně předkloní a zeptá se, kdo ho donutí. Rafiki pevně zaboří nohy do prachu a řekne: „Já jsem.“

Aniž by čekal na odpověď, Rafiki se obrátí ke shromážděným paviánům a oznámí, že oddíl si najde nové obydlí. Jeden z mladých paviánů se rozčiluje, že cesta bude dlouhá a že mnoho z nich je nemocných. Ptá se, kdo je povede, a Rafiki oznámí oddílu, že je povede. Paviáni začnou bzučet vzrušením, ale hlukem pronikne Jelaniho dunivý hlas. Řekne Rafikimu, že by se to nestalo, kdyby tomu mohl zabránit. Dav se postupně vzdaluje a Rafiki je ponechán sám, aby čelil Jelanimu. Rafiki mává holí Jelanimu před obličejem a říká mu, aby zůstal, kde je. Ale Jelani se jen směje a ptá se, jestli ho chtěl tou holí praštit.

V této chvíli se Simba prodere davem a zavrčí, že kdyby to bylo na něm, tak by Jelanimu chvíli jen žvýkal prsty u nohou. Jelani překvapeně couvne a zeptá se, odkud Simba přišel. Simba řekne Jelanimu, že je lví král, vládce Zemí Pýchy, a že chápe, že se oddíl stěhuje. Jelani se zašklebí a poznamená, že je to hodně těžká práce se stěhovat a „brzy bude pršet“. Simba zařve a řekne, že to pro něj nebylo „dost brzy“. Oznámí, že ráno odjíždějí a zeptá se Jelaniho, jestli přijde. Jelani nervózně polkne a neochotně souhlasí. Simba a Rafiki si vymění úsměv a Simba řekne, že si myslel, že Jelani uvidí jejich cestu. Když se dav vzdaluje, Rafiki poplácá Simbu po zádech a lví král se zeptá, kam by vzali paviány. Rafiki se usměje a řekne Simbovi, aby se nebál, protože během svých cest viděl místo, kde si myslel, že se jeho oddíl může usadit v klidu a bezpečí.

Druhý den brzy ráno jsou paviáni vzhůru a připraveni vyrazit. Když se Simba poprvé probudí, vidí Rafikiho pod akátovým stromem. Sleduje Rafikiho, jak bere tykev ze své vycházkové hole a otevírá ji. Vytáhne z tykve mast a rozetře si ji po rukou a chodidlech. Zákrok připomíná Simbovi dobu, kdy se Kopa narodil a jak Rafiki rozetřel pastu Kopovi po čele. Zeptá se Rafikiho, k čemu je pasta, a Rafiki mu řekne, že v tento den by všichni potřebovali trochu pomoci navíc.

Simba zachraňuje Mosiho z leoparda

Paviáni byli brzy shromážděni a připraveni k odchodu. Když stojí a čekají, Rafiki je zatáhne do kruhu. Pak pomaže pastu na všechny ruce a nohy paviánů, dokonce i na Jelaniho. Když je hotov, nemůže se dočkat, až se vydá na cestu. Ukáže na západ a prohlásí, že tam bude jejich nový domov. Když oddíl vyrazí, Rafiki zaujme pozici vpředu a Simba vzadu. Brzy ráno oddíl dělá dobré pokroky. Ale jak slunce stoupá výš, jejich tempo ohromně slábne. Mladý pavián si stěžuje matce, že má žízeň, a ptá se, kdy dorazí do svého nového domova. Když Rafiki hledí do dálky, Dalila se ho ptá, kdy si mohou dát pauzu, protože jí docházely síly na jídlo.

Rafiki odpovídá, že musí jít dál, protože je čeká ještě dlouhá a dlouhá cesta. Jak pokračovali přes prašnou pláň, slunce pražilo do paviánů a tempo ještě více zvolnilo. I Simba začíná pociťovat následky dlouhé cesty. Karibu, který je po jeho boku, lapá po dechu. Mumlá něco o tom, „co by dala za řeku nebo stinný les“, a komentuje, jak zranitelní a nechránění byli. Simba si prohlíží krajinu a tiše s ní souhlasí. Ale když procházejí hájem bezlistých akácií, Karibu náhle zařve: „Pozor!“

V tu samou chvíli skočí leopard, který předtím seděl v suchých větvích, a přistane Dalile na zádech. Paviáni začali ječet a štěkat, když se rozutekli po pláni. Dalilino dítě, Mosi, padá na zem a volá svou matku. Leopard popadne dítě do čelistí a utíká pryč. Dalila křičí jméno svého syna a malý pavián kvílí, jak je unášen pryč. Simba si okamžitě představí svého vlastního syna Kopu, jak ho potká tak příšerný osud, a vyrazí za leopardem. Leopardi jsou rychlí běžci, ale Simba byl odhodlaný běžet rychleji. Honí leoparda po prašné pláni. Když dorazí k vyschlému korytu řeky, leopard se zastaví, aby se na něj vrhl, a Simba vidí svou šanci. Skočí a leopard upustí Mosiho. Obě kočky se dostanou do epického zápasu. Válí se v prachu s vytasenými drápy a vyceněnými zuby.

Nakonec ale Simba na leoparda zavrčí, aby se držel dál, a mohutnou tlapou ho pošle rozplácnutého do prachu. Leopard se překulí na zem a vrátí se zpět ke svým tlapám. Syčí na Simbu a odchází pryč. Simba spěchá k Mosimu a ptá se paviána, jestli je v pořádku. Přikývne a Simba mu řekne, aby šel dál. Simba vezme Mosiho za jeho kůži a spěchá zpět k místu, kde netrpělivě čeká oddíl. Dalila volá svého syna a paviáni se shromažďují kolem znovusjednocené matky a dítěte. Rafiki přistupuje k Simbovi a říká, že musí pokračovat. Okamžitě se vydávají zpět na svou cestu, ale i silnější paviáni, včetně Jelaniho, zaostávají.

Rafiki klečí vedle padlého Karibu

Jedna z matek paviánů řekne Rafiki, že má žízeň a že její dítě nemá co pít. Rafiki ji ujišťuje, že brzy najdou pevninu, ale Karibu se ptá, jak brzy, protože všichni postupně slábli. Rafiki opět odpoví: „Brzy.“ Simba si prohlíží umírající krajinu a vážně si přiznává, že pokud nenajdou dost brzy vodu, nezvládnou to. Plahočí se za posledními paviány a přemýšlí, kam je Rafiki vede. Téměř ve stejném okamžiku slyší paviána, který volá Rafikiho jméno. Paviáni se zastaví a začnou se shlukovat kolem paviána, který leží na boku. Simba si s trhnutím uvědomí, že je to Karibu. Leží na boku s jemně zavřenýma očima.

Rafiki si k ní klekne a nabádá ji, aby šla dál. Karibu mu však řekne, že její dny chůze jsou u konce a že oddíl musí jít dál bez ní. Rafiki to však odmítá a řekne jí, že její čas ještě nepřišel. Jelani se prodírá davem a nabádá tetu, aby vstala. Karibu to však opět odmítá. Nakonec Jelani natáhne ruku a jemně si tetu zvedne na ramena. Paviáni ztichnou a zírají na Jelaniho, dokud se jich nezeptá, na co čekají. Tempo se zrychluje. Brzy se krajina začne měnit. Začíná se objevovat křehká tráva, zatímco země se svažuje s mírnými kopci. Stromy houstnou a Simba brzy zahlédne v dálce útesy. Rafiki jde dál a tráva se brzy změní z hnědé na zelenou. Simba dokonce zahlédne nad hlavou hejno papoušků.

Rafiki se pak zastaví a zvedne svou vycházkovou hůl. Přiloží si prst ke rtům, nakloní hlavu na stranu a začne pozorně naslouchat. Jeden z mladých paviánů se Rafikiho zeptá, co slyší. Rafiki se náhle usměje a řekne ostatním paviánům, aby poslouchali. Mladý pavián náhle vybuchne, že to byl vodopád! Další pavián vykřikne, že našli vodu a oddíl začne najednou mluvit. Rafiki se rychle zakymácí a prohlásí, že to bylo „tudy“. Vede je do hustého lesního baldachýnu, kde nad nimi poletují ptáci, mezi stromy štěbetají opice a bohatou půdou prosívají brouci.

Jak jdou, řev vodopádů je stále hlasitější. Mezi stromy se prodírá paprsek slunečního světla a paviáni před sebou vidí vodopád. Proud vody vytrvale naráží do rychle tekoucího potoka. Paviáni běží kupředu a dychtivě se brodí do řeky, nabírají velké doušky drahocenné vody. Mladší paviáni hravě šplouchají, když Jelani nese tetu na břeh řeky. Ptá se, jestli se cítí lépe, a ona mu upřímně děkuje. Simba doklopýtá k vodě a pořádně se napije. Když si všimne, že Rafiki sedí stranou, přejde k němu a přidá se k němu. Se zjevnou úlevou poznamená, že to konečně zvládli. Rafiki se uchechtne a řekne: „Určitě ano.“

Paviáni v novém domově

Té noci odpočívají Rafiki a Simba u vodopádu se zbytkem oddílu. Druhý den ráno k nim přichází Jelani a říká, že se toho rána probudil brzy a prozkoumal okolí. Dychtivě jim říká, že našel bezpečné místo u vodopádu, kde by si oddíl mohl odpočinout a žít. Rafiki komentuje, že se Jelani změnil a Jelani říká, že udělal chybu, když zanedbával svůj oddíl. Měl je přesunout už dávno, ale byl příliš sobecký a líný. Přiznává, že když viděl svou tetu padat, přišel k rozumu a uvědomil si, že to byla jeho chyba, že byli v takovém zmatku. Paviáni se tak usilovně snažili, aby se sem dostali, a byli blízko smrti. Kdyby nebylo Rafikiho a Simby…. Jelani zavrtí hlavou a říká, že od této chvíle by myslel na oddíl jako první. Rafiki přikývne a řekne Jelanimu, že je rád, že to slyší a že teď Jelani pochopil, co znamená být vůdcem.

Simba a Rafiki se pak vydali na cestu domů. Na cestě do Pýchových zemí Simba přemýšlí o všem, co se v posledních dnech stalo. Říká Rafikimu, že být vůdcem byla důležitá práce a že to není vždy snadné. Rafiki souhlasí a dodává, že vůdce musí brát své povinnosti vážně. Simba říká, že se to nejvíce vztahovalo na krále. Přemýšlí o svém reptání z minula a vzpomíná si, co se stalo, když vůdce upřednostnil svůj vlastní zájem nad blahobytem svého lidu. Jelani málem nechal svůj oddíl hladovět! Rafiki přikývne a začne říkat něco jiného, když je přerušen naléhavým voláním Simbova jména.

Timon a Pumbaa cválají do dohledu s Timonem, který se drží Pumby za krk. Zastaví se před Rafikim a Simbou. Znepokojený Simba se ptá, jestli je všechno v pořádku, a Pumbaa odpoví, že bylo dobře, že se Simba vrátil. Simba se znovu ptá, co se stalo. Timon lomí rukama a říká, že měli problém, který by chtěli, aby Simba pomohl vyřešit, jako to, co udělal s Nassorem.
Simba se trpělivě ptá, co se děje, a Timon se ho ptá, co si myslel, že je lepší na bolest v krku: rozmačkaný brouk nebo mleté listy čekanky. Simba je překvapený, ale Timon si toho zřejmě nevšimne, když prohlásí, že to byly listy čekanky, do kterých Pumbaa přeruší, že brouk byl lepší.

Timon se zeptá Pumby, jak to mohl říct, a ti dva se začnou hádat. Simba zavrčí, aby upoutal jejich pozornost, a řekne jim, aby se uklidnili. Pak se jich zeptá, jestli to byl jejich problém. Pumbaa řekne, že to byl určitě doozy. Simba se snaží neusmívat, když se jich ptá, jestli byl někdo v nebezpečí. Oba zavrtí hlavou. Simba se zeptá, jestli jsou Pýchové země v nebezpečí. Znovu zavrtí hlavou. Simba jim pak jemně řekne, že je to problém, který si mohou vyřešit sami. Timon je zklamaný, ale Rafiki ho přeruší, že král je obvykle povolán kvůli větším sporům, než jsou osobní hádky. Pumbaa to pochopí a prohlásí, že jejich problém nebyl tak důležitý, jako jiné záležitosti, které Simba potřeboval řešit. Simba mu řekne, že má pravdu, a pak se jim omluví. Ujistí je, že to není tím, že by ho to nezajímalo, ale tím, že byl dva dlouhé dny pryč. Byl na cestě zpátky do Pýchové skály a kdyby nebyly žádné vážnější problémy…

Pumbaa ho popohání a Simba prohlásí, že si najde pěkný teplý kámen a dlouze si zdřímne. Rafiki dodává, že to bylo zasloužené zdřímnutí a že: „Jakmile je košík plný, lovec se může najíst.“ Simba se zasměje a pak se zeptá Timona a Pumby, jestli by se k němu nechtěli připojit. Timon spěšně souhlasí, pak se obrátí na Pumbu a řekne, že hádka je vyrovnaná. Když Pumbu bolí v krku, může použít brouka, ale když Timona bolí v krku, použije listy čekanky. Pumbaa se usměje a spěšně souhlasí, čímž Timonovi připomíná jejich moto „Hakuna Matata“. Pak zívne a souhlasí, že zdřímnutí znělo dobře. Najednou si všimnou, že Rafiki a Simba šli dál bez nich.

Timon za nimi křičí, aby počkali, protože už byl skoro čas na spánek! Pumbaa dodává, že nechtějí přijít pozdě a oba přátelé se vydávají za Simbou. Brzy ho míjejí a spoutávají Pride Rock ve vzrušeném šílenství. Simba komentuje, že je dobré být doma, a Rafiki dodává, že bylo dobré mít domov, kam se vrátit. Pak řekne Simbovi, aby si pospíšil, protože Nala a Kopa na něj čekali. Simba se ptá Rafikiho, jestli by mu nevadilo, kdyby Simba běžel napřed, a Rafiki prostě odpoví: „Hakuna Matata.“ Simba se rozběhne a brzy zmizí z dohledu. Rafiki nabere tempo a poznamená si, že doufá, že na spánek nepřijde pozdě.

První řada: „Boara Boara“ • „Saskatchewan Catch“ • „Kenya Be My Friend?“ • „Good Mousekeeping“ • „Brazil Nuts“ • „South Sea Sick/The Lion Sleeps Tonight“ • „Never Everglades“ • „Cooked Goose“ • „Yukon Con“ • „Doubt of Africa“ • „How to Beat the High Costa Rica“ • „Swiss Missed“ • „Russia Hour“ • „You Ghana Join the Club“ • „Uganda Be an Elephant“ • „To Kilimanjaro Bird“ • „Rocky Mountain Lie“ • „Amazon Quiver“ • „French Fried“ • „Big Top Breakfast“ • „Madagascar About You“ • „Truth or Zaire“ • „Mojave Desserted“ • „Beauty and the Wildebeest“ • „Don’t Break the China“ • „Can’t Take a Yolk“ • „The Pain in Spain“ • „Frantic Atlantic“ • „Unlucky in Lesotho“ • „Rafiki’s Apprentice“ • „Tanzania Zany“ • „Guatemala Malarkey“ • „Mombasa-In-Law“ • „TV Dinner“ • „Back Out in the Outback“ • „Gabon with the Wind“ • „Timon’s Time Togo“ • „The Law of the Jungle“ • „Manhattan Mishap“ • „Paraguay Parable“ • „Be More Pacific“ • „Going Uruguay“ • „Let’s Serengeti Out of Here“ • „Congo on Like This“ • „Okay Bayou?“ • „Shake Your Djibouti“ • „Yosemite Remedy“ • „The Sky is Calling“ • „Mozam-Beaked“ • „Ocean Commotion“
Season Two: „Palm Beached“ • „Jamaica Mistake?“ • „Oregon Astray“ • „New Guinea Pig“ • „Isle of Manhood“ • „Puttin‘ on the Brits“ • „Klondike Con“ • „Isle Find Out“ • „Beetle Romania“ • „Rumble in the Jungle“ • „Wide Awake in Wonderland“ • „Zazu’s Off-by-One Day“ • „Animal Barn“ • „Roach Hotel“ • „Africa-Dabra!“ • „I Don’t Bolivia“ • „Shopping Mauled“ • „Library Brouhaha“ • „Catch Me if You Kenya“ • „Scent of the South“ • „Monster Massachusetts“ • „Handle with Caribbean“ • „Forbidden Pumbaa“ • „Washington Applesauce“ • „Alcatraz Mataz“ • „Oahu Wahoo“ • „I Think I Canada“ • „Zazu’s Off Day Off“ • „Beast of Eden“ • „Sense & Senegambia“ • „Timon on the Range“ • „The Man from J.U.N.G.L.E.“ • „Maine-Iacs“ • „Fiji-Fi-Fo-Fum“ • „Rome Alone“ • „Amusement Bark“ • „Once Upon a Timon“ • „Home is Where the Hog Is“ • „Beethoven’s Whiff“ • „Bumble in the Jungle“ • „Mind Over Matterhorn“
Season Three: „Whiff“ • „To Be Bee or Not to Be Bee“ • „Luck Be a Meerkat“ • „Just When You thought You’d Cuisine it All“ • „Lemonade Stand Off“ • „Big Jungle Game“ • „Boo Hoo Bouquet“ • „So Sumo Me“ • „Now Museum, Now You Don’t“ • „Visiting Pig-nitaries“ • „The Truth About Kats and Hogs“ • „Escape from Newark“ • „Truth Be Told“ • „Circus Jerks“ • „Nest Best Thing“ • „Super Hog-O“ • „Don’t Have the Vegas Idea“ • „Hot Enough for Ya?“ • „Werehog of London“ •“ • „Bigfoot, Littlebrain“ • „Astro-Nots“ • „Robin Hoodwinked“ • „Seregenti Western“ • „All Pets are Off“ • „Two for the Zoo“ • „The Swine in the Stone“ • „You May Have Already Six Million Bakra“ • „My Meteor, My Friend“ • „Jungle Slickers“ • „Don’t Wake the Neighbear“ • „Recipe for Disaster“ • „Going Over-Boar’d“ • „Ivy Beleaguered“ • „Broadway Bound & Gagged“ • „Steel Hog“ • „Dealer’s Choice Cut“ • „Space Ham“ • „You Bet Your Tuhkus“ • „No-Good Samaritan“ • „Living in De Nile“ • „One Tough Bug“ • „Pirates of Pumbzance“ • „Miss • Perfect“ „Hakuna Matata U.“ • „Pig-Malion“ • „Why No Rhino“ • „War Hogs“ • „The Big No Sleep“ • „Common Scents“ • „Mister Twister“ • „Don’t Be Elfish“ • „Lights, Camera, Traction“ • „The Running of the Bullies“ • „Special Defects“ • „Wishy Washy“ • „Ice Escapades“ • „Guru-Some“ • „Jailhouse Shock“ • „Nearly Departed“ • „Early Bird Watchers“ • „The Spy’s the Limit“ • „Ready, Aim, Fire“ • „Timoncchio“ • „Ghost Boosters“ • „Stay Away from my Honey!“ • „Sitting Pretty Awful“ • „He’s a Bad, Bad, ¬ Bad Sport“ • „Dapper Duck Burgers“ • „It Runs Good“ • „Hot Air Buffoons“ • „Timon in Love“ • „Kahuna Potato“ • „Mook Island“ • „Cliphangers“

Lví stráž
První řada: „Nikdy nesuď hyenu podle jejích skvrn“ • „Vzestup Makuu“ • „“Bunga Moudrý“ • „Nemůžu se dočkat, až budu královnou“ • „Oko Beholder“ • „Oslava Kupatany“ • „Fuliho nová rodina“ • „Pátrání po Utamu“ • „Následuj toho Hrocha!“ • „Volání Dronga“ • „Obrazy a předpovědi“ • „Migrace Mbaliho polí“ • „Bunga a král“ • „Imaginární Okapi“ • „Příliš mnoho termitů“ • „Potíže s Galagy“ • „Janjova nová posádka“ • „Paviáni!“ • „Pozor na Zimwi“ • „Lvi Outlandů“ • „Už nikdy neřvi“ • „Ztracené gorily“ • „Cesta do Udugu“ • „Idol Ono“ • „Beshte a Hippovy uličky“ • „Ono Tickbird“
Druhá série: „Babysitter Bunga“ • „The Savannah Summit“ • „The Traveling Baboon Show“ • „Ono and the Egg“ • „The Rise of Scar“ • „Let Sleeping Crocs Lie“ • „Swept Away“ • „Rafiki’s New Neighbors“ • „Rescue in the Outlands“ • „The Ukumbusho Tradition“ • „The Bite of Kenge“ • „Timon and Pumbaa’s Christmas“ • „The Morning Report“ • „The Golden Zebra“ • „The Little Guy“ • „Divide and Conquer“ • „The Scorpion’s Sting“ • „The Wisdom of Kongwe“ • „The Kilio Valley Fire“ • „Undercover Kinyonga“ • „Cave of Secrets“ • „The Zebra Mastermind“ • „The Hyena Resistance“ • „The Underground Adventure“ • „Beshte and the Beast“ • „Pride Landers Unite!“ • „The Queen’s Visit“ • „The Fall of Mizimu Grove“ • „Fire from the Sky“
Season Three: „Battle for the Pride Lands“ • „The Harmattan“ • „The Accidental Avalanche“ • „Ghost of the Mountain“ • „Marsh of Mystery“ • „Dragon Island“ • „Journey of Memories“ • „The Race to Tuliza“ • „Mama Binturong“ • „Friends to the End“ • „The Tree of Life“ • „The River of Patience“ • „Little Old Ginterbong“ • „Poa the Destroyer“ • „Long Live the Queen“ • „The Lake of Reflection“ • „The Triumph of the Roar“ • „Journey to the Pride Lands“ • „Return to the Pride Lands“

Timon & Pumbaa: Zazu’s Tree • Madame Credenza’s Place • Savage Rock • Boss Beaver’s Log Land • The Tree of Truth • Dismal Swamp
The Lion Guard: Lair of the Lion Guard • Janja’s Den • Tree of Life

Pixar

Pixar Animation Studios je americké studio počítačové animace se sídlem v Emeryville v Kalifornii, které je součástí skupiny Walt Disney Studios. Studio získalo 27 Oscarů, 8 Zlatých glóbů a 3 ceny Grammy, spolu s mnoha dalšími oceněními a oceněními.

Nejvíce je známá svými celovečerními filmy animovanými pomocí CGI vytvořenými pomocí PhotoRealistic RenderMan, vlastní implementací standardního aplikačního programovacího rozhraní RenderMan pro vykreslování obrazu používaného pro generování vysoce kvalitních obrazů. Pixar začal v roce 1979 jako Graphics Group, součást počítačové divize Lucasfilmu, než jej v roce 1986 získal zakladatel Apple Computer Steve Jobs. Walt Disney Company koupila Pixar v roce 2006 za cenu 7,4 miliardy dolarů; transakce udělala z Jobse největšího akcionáře Disneyho. V současnosti je jednou ze čtyř hlavních Disneyho poboček, dalšími třemi jsou Disney Animated Canon, Marvel Cinematic Universe a Star Wars.

Pixar natočil pětadvacet celovečerních filmů, počínaje filmem Toy Story z roku 1995, který je nejznámější jako vůbec první dlouhometrážní celovečerní film natočený ve formátu CGI animace.

Od inaugurace ceny v roce 2001 byla většina filmů společnosti Pixar nominována na Oscara za nejlepší animovaný film s deseti vítěznými snímky: Hledá se Nemo, Úžasňákovi, Ratatouille, WALL-E, Up, Toy Story 3, Brave, Inside Out, Coco, Toy Story 4 a Soul. Up a Toy Story 3 jsou dva z pouhých tří animovaných filmů, které byly nominovány na Oscara za nejlepší film.

6. září 2009 získali manažeři John Lasseter, Brad Bird, Pete Docter, Andrew Stanton a Lee Unkrich Zlatého lva za celoživotní dílo na filmovém festivalu Biennale v Benátkách. Cenu udělil zakladatel Lucasfilmu George Lucas.

Ve filmu Ralph Breaks the Internet o něm Anna mluvila jako o „tom druhém studiu“.

Je členem Disneyho velkých tří animačních studií, dalšími dvěma jsou Walt Disney Animation Studios a 20th Century Animation.

Jedenáct filmů, které Pixar natočil do roku 2010.

Pixar byl založen jako The Graphics Group, jedna třetina počítačové divize Lucasfilmu, která byla zahájena v roce 1979 s najmutím Dr. Eda Catmulla z New York Institute of Technology (NYIT), kde měl na starosti Computer Graphics Lab (CGL). Na NYIT byli výzkumníci průkopníky mnoha základových technik CG – zejména vynálezu „alfa kanálu“ (od Catmulla a Alvyho Raye Smithe); o několik let později CGL produkoval experimentální film s názvem The Works.

Po přestěhování do Lucasfilmu pracoval tým na vytvoření předchůdce RenderMana, nazvaného REYES (pro „renderuje vše, co jste kdy viděli“) a vyvinul řadu kritických technologií pro CG – včetně „částicových efektů“ a různých animačních nástrojů.

Tým začal pracovat na filmových sekvencích s Industrial Light & Magic na speciálních efektech v roce 1982. Po letech výzkumu a klíčových milnících ve filmech, jako je Genesis Effect ve Star Trek II: Khanův hněv a Rytíř ze skvrnitého skla v Mladém Sherlocku Holmesovi, skupina, která čítala tehdy asi 45 osob, byla koupena v únoru 1986 Stevem Jobsem krátce poté, co odešel z Apple Computer. Jobs zaplatil 5 milionů dolarů Georgi Lucasovi a vložil 5 milionů dolarů jako kapitál do společnosti.

Faktorem, který přispěl k Lucasovu prodeji, byl nárůst potíží s peněžním tokem po jeho rozvodu v roce 1983, který se časově shodoval s náhlým poklesem příjmů z licencí Star Wars po vydání Návratu Jediho. Pixar se v důsledku toho odštěpil od Lucasfilmu. Nově nezávislou společnost vedl Jobs, který působil jako předseda představenstva a výkonný ředitel Pixaru. Dr. Edwin Catmull působil jako technický ředitel a Dr. Alvy Ray Smith jako výkonný viceprezident a ředitel. V roce 2001 byl Edwin Catmull jmenován prezidentem Pixaru.

Zpočátku byla Pixar špičková počítačová hardwarová společnost, jejímž hlavním produktem byl Pixar Image Computer, systém prodávaný především vládním agenturám a lékařské komunitě. Jedním z kupců Pixar Image Computers byla společnost Disney Studios, která používala zařízení jako součást svého tajnůstkářského projektu CAPS a používala stroj a vlastní software k migraci pracného inkoustu a malování části 2-D animačního procesu na automatizovanější a tedy efektivnější metodu. Image Computer se nikdy dobře neprodával. Ve snaze řídit prodej systému, zaměstnanec Pixaru John Lasseter – který dlouho vytvářel krátké demonstrační animace, jako například Luxo Jr., aby ukázal schopnosti zařízení – s velkou slávou premiéroval své výtvory na největším kongresu počítačového grafického průmyslu SIGGRAPH.

Protože hrozilo, že kvůli špatnému prodeji počítačů Pixaru společnost zkrachuje, začalo oddělení animace společnosti Lasseter vyrábět počítačově animované reklamy pro externí společnosti. Mezi první úspěchy patřily kampaně pro Tropicanu, Listerine, Life Savers a Terminator 2: Judgment Day. V dubnu 1990 Jobs prodal hardwarovou divizi Pixaru, včetně veškeré proprietární hardwarové technologie a zobrazovacího softwaru, společnosti Vicom Systems a převedl 18 z přibližně 100 zaměstnanců Pixaru.

Ve stejném roce se Pixar přestěhoval ze San Rafael do Richmondu v Kalifornii. Během tohoto období Pixar pokračoval ve vztahu se studiem Walt Disney Feature Animation, jehož firemní mateřská společnost se nakonec stala jeho nejdůležitějším partnerem. V roce 1991, po těžkém začátku roku, kdy muselo odejít asi 30 zaměstnanců v počítačovém oddělení společnosti (včetně prezidenta společnosti Chucka Kolstada), což snížilo celkový počet zaměstnanců na pouhých 42, uzavřel Pixar s Disneym dohodu za 26 milionů dolarů na produkci tří 3D celovečerních animovaných filmů, z nichž první byl Toy Story. V té době byli softwaroví programátoři, kteří dělali RenderMan a CAPS, a Lasseterovo animační oddělení, které dělalo televizní reklamy a pár kraťasů pro Sesame Street, to jediné, co z Pixaru zbylo.

Navzdory celkovému příjmu z těchto produktů společnost stále prodělávala a Jobs často zvažoval jejich prodej. Ještě v roce 1994 Jobs uvažoval o prodeji Pixaru dalším společnostem, mezi nimi i Microsoftu. Teprve poté, co potvrdil, že Disney bude distribuovat Toy Story pro prázdninovou sezónu roku 1995, se rozhodl dát mu další šanci. Film vydělal celosvětově více než 350 milionů dolarů. Později téhož roku Pixar uspořádal první veřejnou nabídku 29. listopadu 1995 a akcie společnosti byly oceněny na 22 amerických dolarů za akcii.

Disney Pixar vlastní logo používané v letech 1995-2007.

Pixar a Disney měly po natáčení filmu Toy Story 2 neshody. Původně zamýšlený film měl jít rovnou na video (a nebyl tedy součástí dohody společnosti Pixar o třech filmech), ale nakonec byl během natáčení povýšen na film divadelní. Společnost Pixar požadovala, aby byl film poté započítán do dohody o třech filmech, ale Disney to odmítl. Prvních pět celovečerních filmů společnosti Pixar dohromady vydělalo více než 2,5 miliardy dolarů, což odpovídá nejvyššímu průměrnému hrubému příjmu na film v tomto odvětví.

Ačkoliv Pixar byl pro oba ziskový, později si stěžoval, že toto uspořádání nebylo spravedlivé. Pixar byl zodpovědný za tvorbu a produkci, zatímco Disney se staral o marketing a distribuci. Zisky a výrobní náklady byly rozděleny 50:50, ale Disney vlastnil výhradně všechna práva na příběh a pokračování a také vybíral distribuční poplatek. Nedostatek práv na příběh a pokračování byl pro Pixar asi nejtíživějším aspektem a připravil půdu pro sporný vztah.

Obě společnosti se pokusily dosáhnout nové dohody počátkem roku 2004. Nová dohoda by se týkala pouze distribuce, protože Pixar měl v úmyslu kontrolovat produkci a vlastnit výsledné filmové vlastnosti sám. Společnost také chtěla financovat své filmy sama a inkasovat 100 procent ze zisku, přičemž Disneymu platila pouze 10 až 15 procent distribučního poplatku. Důležitější je, že jako součást případné distribuční dohody s Disneym požadoval Pixar kontrolu nad filmy, které již byly podle jejich staré dohody produkovány, včetně Úžasňáků a Aut. Disney považoval tyto podmínky za nepřijatelné, ale Pixar nechtěl ustoupit.

Neshody mezi Stevem Jobsem a tehdejším předsedou představenstva a generálním ředitelem Disney Michaelem Eisnerem ztížily jednání, než by jinak mohla být. Zcela zkrachovala v polovině roku 2004, kdy Jobs prohlásil, že Pixar aktivně hledá jiné partnery než Disney. Pixar nezahájil jednání s jinými distributory. Po dlouhé přestávce byla jednání mezi oběma společnostmi obnovena po odchodu Eisnera z Disney v září 2005.

V rámci příprav na potenciální dopady mezi Pixarem a Disneym Jobs koncem roku 2004 oznámil, že Pixar již nebude uvádět filmy v listopadovém časovém rámci diktovaném Disneym, ale v lukrativnějších počátečních letních měsících. To by také umožnilo Pixaru vydávat DVD pro jejich hlavní vydání během vánoční nákupní sezóny. Další výhodou odkladu Cars bylo prodloužení časového rámce zbývajícího na smlouvě mezi Pixarem a Disneym, aby se zjistilo, jak se věci mezi oběma společnostmi vyvinou.

Než Disney získal Pixar, obě společnosti uzavřely distribuční smlouvu pro zamýšlené uvedení filmu Ratatouille v roce 2007 pro případ, že by akvizice padla, aby zajistily, že tento jeden film bude stále uváděn prostřednictvím distribučních kanálů Disneyho. (Na rozdíl od dřívější dohody Disney/Pixar měl Ratatouille zůstat majetkem Pixaru a Disney by obdržel pouze distribuční poplatek.) Dokončení akvizice Disneyho Pixarem však tuto distribuční smlouvu anulovalo. Na rozdíl od dřívější dohody Pixar/Disney použité pro dřívější filmy má tato následující výhrady:

Disney 24. ledna 2006 oznámil, že se dohodl na koupi Pixaru za přibližně 7,4 miliardy dolarů v rámci celoburzovního obchodu. Po schválení akcionáři Pixaru byla akvizice dokončena 5. května 2006. Transakce katapultovala Steva Jobse, který byl většinovým akcionářem Pixaru s 50,1%, na největšího individuálního akcionáře Disneyho se 7% a novým místem v představenstvu. Jobsovy nové podíly v Disneym kapitálu převýšily podíly bývalého generálního ředitele Michaela Eisnera, předchozího nejvyššího akcionáře, který stále držel 1,7%; a emeritního ředitele Disneyho Roye E. Disneyho, který držel téměř 1% akcií korporace. Akcionáři Pixaru obdrželi 2,3 akcií Disneyho kmenových akcií za každou vykoupenou akcii Pixaru.

V rámci dohody se John Lasseter, do té doby výkonný viceprezident, stal hlavním kreativním ředitelem (podřízeným prezidentovi a výkonnému řediteli Robertu Igerovi a konzultujícím s ředitelem Disney Royem Disneym) obou společností Pixar a Walt Disney Animation Studios a také hlavním kreativním poradcem ve společnosti Walt Disney Imagineering, která navrhuje a buduje zábavní parky společnosti. Catmull si udržel pozici prezidenta společnosti Pixar a zároveň se stal prezidentem Walt Disney Animation Studios, podřízeným Bobu Igerovi a Dicku Cookovi, předsedovi Walt Disney Studio Entertainment. Steve Jobs byl také odvolán z pozice předsedy a výkonného ředitele společnosti Pixar a místo toho zaujal místo ve správní radě společnosti Disney.

Lasseterův a Catmullův dohled nad studiemi Disney i Pixar však neznamenal, že se obě studia objevují. Ve skutečnosti byly v rámci dohody stanoveny další podmínky, které měly zajistit, aby Pixar zůstal samostatným subjektem, což byla obava, kterou analytici vyjádřili ohledně dohody s Disneym. Některé z těchto podmínek zněly, že personální politika Pixaru zůstane nedotčena, včetně nedostatku pracovních smluv. Také bylo zaručeno, že název Pixaru bude pokračovat a studio zůstane ve svém současném Emeryville v Kalifornii s nápisem „Pixar“. A konečně, označení filmů natočených po spojení bude „Disney•Pixar“ (počínaje Cars).

Jim Morris, producent společnosti WALL-E, byl jmenován generálním ředitelem společnosti Pixar. V této nové pozici má Morris na starosti každodenní chod studiových zařízení a produktů. V rámci dohody byly stanoveny další podmínky, které měly zajistit, že Pixar zůstane samostatným subjektem, což je obava, kterou mnozí analytici měli ohledně dohody s Disneym :

20. dubna 2010 otevřelo studio Pixar Animation Studios nové studio v centru města Vancouver v Britské Kolumbii v Kanadě. Studio o rozloze zhruba 2000 metrů čtverečních vyrábí především krátké filmy a televizní speciály podle postav z celovečerních filmů společnosti Pixar. První produkcí studia byla epizoda „Air Mater“ s názvem Cars Toons.

Zatímco někteří z prvních animátorů společnosti Pixar byli bývalí cel animátoři, včetně Johna Lassetera, pocházeli také ze stop motion animace a/nebo počítačové animace nebo byli čerstvými absolventy vysokých škol. Velké množství animátorů, kteří tvoří oddělení animace v Pixaru, bylo najato přibližně v době, kdy společnost Pixar vydala film A Bug’s Life a Toy Story 2. Ačkoli Toy Story byl úspěšný film, byl to v té době jediný celovečerní film společnosti Pixar. Většina animačního průmyslu byla a stále je umístěna v Los Angeles v Kalifornii, zatímco Pixar se nachází 350 mil severně v oblasti San Francisco Bay Area. Také tradiční 2-D animace byla stále dominantním médiem celovečerních animovaných filmů.

Po smrti losangeleských animátorů, kteří byli ochotni přestěhovat své rodiny tak daleko na sever, vzdát se tradiční animace a zkusit počítačovou animaci, přišli v té době nováčci Pixaru buď přímo z univerzity, nebo pracovali mimo obor animace. Pro ty, kteří měli tradiční animační schopnosti, je animační software Pixaru (Marionette) navržen tak, aby tradiční animátoři vyžadovali minimální trénink, než se stanou produktivními.

V rozhovoru s moderátorem talk show televize PBS Tavisem Smileym Lasseter řekl, že filmy společnosti Pixar sledují stejné téma sebezdokonalování jako samotná společnost: s pomocí přátel nebo rodiny se postava vydává do reálného světa a učí se vážit si svých přátel a rodiny. V jádru Lasseter řekl, že „to musí být o růstu hlavní postavy a o tom, jak se mění“.

Všechny filmy společnosti Pixar jsou kasovními úspěchy s výjimkou Dobrého dinosaura, který celosvětově vydělal 317,5 milionu dolarů při rozpočtu 200 milionů dolarů a Onward vydělal 109,4 milionu dolarů celosvětově při rozpočtu 200 milionů dolarů.

Pokračování, prequely a spin-offy

Toy Story 2 byl objednán společností Disney jako přímý video, 60 minutový film. John Lasseter měl pocit, že materiál není moc dobrý, a tak přesvědčil tým Pixar, aby začali od nuly a natočili svůj třetí celovečerní film. Toy Story 3 bylo druhé velkoplošné pokračování a bylo vydáno 18. června 2010. 27. června 2011 Tom Hanks naznačil, že se pracuje na čtvrtém filmu Toy Story a v roce 2015 bylo oznámeno, že Toy Story 4 vyjde 16. června 2017.

Pixar prohlašuje, že se domnívá, že pokračování by mělo být natočeno pouze tehdy, pokud se jim podaří vymyslet tak dobrý příběh, jako je ten původní. Po vydání Toy Story 2 se Pixar a Disney dohodli, že Disney nebude dělat žádná pokračování bez účasti Pixaru, navzdory jejich právu tak učinit. V roce 2004, poté, co Pixar oznámil, že se nemohou dohodnout na nové dohodě, Disney oznámil, že budou pokračovat v pokračování filmů Pixaru s Pixarem nebo bez něj. Toy Story 3 byl uveden do předprodukce v nové CGI divizi Walt Disney Feature Animation, Circle 7 Animation.

Když byl Lasseter po fúzi pověřen vedením všech animací Disneyho a Pixaru, okamžitě všechna pokračování odložil; Disney uvedl, že Toy Story 3 byl zrušen. V květnu 2006 však bylo oznámeno, že Toy Story 3 je zpět v předprodukci, pod kontrolou Pixaru, když byl vymyšlen nový děj.

V roce 2020 Pete Doctor odhalil spin-off Toy Story s názvem Lightyear.

Cars 2, třetí divadelní pokračování studia, bylo vydáno 24. června 2011.

Lasseter dále přiživil spekulace o budoucích pokračováních, když prohlásil: „Pokud budeme mít skvělý příběh, uděláme pokračování“. Auta 2, první pokračování Pixaru, které není založeno na Toy Story, bylo oficiálně oznámeno 8. dubna 2008.

Univerzita Monsters, prequel k filmu Monsters, Inc. a prvnímu prequelu Pixaru, byl oznámen 22. dubna 2010 k uvedení 2. listopadu 2012. Nicméně 5. dubna 2011 bylo oznámeno, že datum uvedení filmu bylo posunuto na 21. června 2013, kvůli úspěchu filmů Pixaru, které mají premiéru v létě, podle šéfa Disney distribuce Chucka Viana.

V roce 2014 Brad Bird tvrdil, že začal s předprodukcí pokračování Úžasňákovi, nakonec byl odhalen jako Úžasňákovi 2.

31. července 2022 oznámil Pete Doctor, že v budoucnu přibudou další pokračování Pixaru pro „Finanční bezpečnost“ prodávaných značek.

Toy Story byl prvním filmem společnosti Pixar, který byl rozšířen do televize, s filmem a televizním seriálem Buzz Lightyear of Star Command, plus sérií krátkých filmů známých jako Toy Story Toons, které nejen běží mezi pravidelnými seriály Disney Channel, ale všechny z nich byly také divadelně promítány před určitými filmy.

Auta byla rozšířena do televize prostřednictvím Cars Toons, dvou různých sestav krátkých filmů běžících mezi pravidelnými seriály Disney Channel. První várka byla známá jako Mater’s Tall Tales (3 až 5 minut), kde Mater (namluvil ho komik Larry the Cable Guy) vypráví Blesku McQueenovi (namluvil ho Keith Ferguson) příběh o něčem, co udělal v minulosti, který se nakonec ukáže jako skutečný. Druhá várka byla známá jako Tales from Radiator Springs (asi 1 minuta), kde se různé postavy dostanou do rychlého scénáře. Pouze v jednom z těchto krátkých filmů hraje Owen Wilson reprízu McQueena. Bylo také potvrzeno, že seriál dostane vlastní televizní seriál na Disney+.

Společnost Monsters, Inc. se rozšířila do televize prostřednictvím společnosti Monsters at Work, která se odehrává před epilogem v původním filmu a vidí Tylora Tuskmona, jak se snaží být přijat do Laugh Floor a zároveň pomáhá svým přátelům a spolupracovníkům jako mechanik v Monsters, Inc. Facilities Team.

Všechny dosavadní filmy od Pixaru byly počítačově animované (WALL-E byl dosud jediným filmem od Pixaru, který nebyl kompletně animovaný, s malým živě akčním prvkem). V roce 1906 je v současnosti ve vývoji hraný film Brada Birda o zemětřesení v San Franciscu z roku 1906. Bird uvedl, že měl „zájem se s některými projekty přestěhovat do živě akčního světa“, zatímco „zůstával v Pixaru, protože je to pro mě velmi pohodlné prostředí pro práci“. Nicméně Pixar vyvinul pro Disney+ živě akční reality show, známou jako Pixar: V reálném životě.

V roce 2008 společnost Pixar oznámila Newta, příběh o posledních dvou žijících čolcích modronohých, kteří se mají pářit, aby zachránili svůj druh před vyhynutím, který měl být uveden do kin v červnu 2012. Po tomto projektu měl následovat fantasy film Medvěd a luk.

V dubnu 2010 společnost Disney/Pixar oznámila, že místo toho bude nejprve vydán film The Bear and the Bow pod novým názvem Brave, po kterém bude následovat pokračování (ve skutečnosti prequel) jejich stejnojmenného filmu z roku 2001 Monsters, Inc. ještě téhož roku. Newt byl také odstraněn z oficiální přílohy Disney A až Z Encyclopedia hlavním archivářem Davem Smithem, který potvrdil, že film byl zrušen. V květnu 2011 společnost Pixar CCO John Lasseter naznačila, že Newt byl odložen kvůli tomu, že měl podobnou zápletku jako film Rio studia Blue Sky Studios.

V dubnu 2012 společnost Pixar oznámila svůj záměr vytvořit film zaměřený na mexický svátek Día de los Muertos, který bude režírovat Lee Unkrich pod novým názvem Coco.

Až do své smrti koncem roku 2011 Jobs pokračoval ve své funkci předsedy představenstva a byl také výkonným ředitelem společnosti. Prezidentem zůstává Catmull. Lasseter – dvojnásobný držitel Oscara za režii a animátora – dohlížel na všechny projekty společnosti jako výkonný viceprezident kreativního oddělení až do roku 2018, kdy opustil společnost Pixar a novým výkonným viceprezidentem kreativního oddělení se stal Pete Docter. Dalšími významnými členy výkonného týmu jsou Sarah McArthurová (výkonná viceprezidentka produkce), Simon Bax (výkonný viceprezident a finanční ředitel) a Lois Scaliová (výkonná viceprezidentka a generální poradkyně).

Od prosince 2005 pořádá Pixar výstavy oslavující umění a umělce Pixaru, během prvních dvaceti let jejich animace.

Pixar: 20 let animace

Pixar uspořádal jednu takovou výstavu, od dubna do června 2010, ve Science Centre Singapore, v Jurong East, Singapur. Byla to jejich první výstava v Singapuru.

Výstavní vrcholy tvoří rozpracované skici z různých Pixarových produkcí, hliněné sochy jejich postav a autostereoskopická krátká ukázka 3D verze výstavních kusů, která je promítána prostřednictvím 4 projektorů. Dalším vrcholem je Zoetrope, kde jsou návštěvníkům výstavy ukázány figurky postav z Toy Story „animované“ v reálném životě prostřednictvím zoetrope.

Logo je stejné jako u verze z roku 1995, až na to, že když obrazovka ztmavne a odhalí pouze světlo Luxa, objeví se na obrazovce „20 Years of Animation“, přičemž světlo Luxa je označeno jako „0“.

Pixar: 25 let animace

Pixar oslavil 25 let animace v roce 2011 uvedením svého dvanáctého celovečerního filmu Auta 2. Pixar oslavil 20. výročí s prvními Auty. Výstava Pixar: 25 let animace se konala v Oaklandském muzeu v Kalifornii od července 2010 do ledna 2011. Výstavní turné má premiéru v Hongkongu a konalo se v Hongkongském muzeu dědictví v Sha Tinu od 27. března do 11. července 2011.

Pixar: 25 Years of Animation zahrnuje všechna umělecká díla od Pixar: 20 Years of Animation, plus umění od Ratatouille, WALL-E, Up a Toy Story 3.

The Science Behind Pixar je putovní výstava, kterou vyvinulo Muzeum vědy v Bostonu ve státě Massachusetts ve spolupráci se společností Pixar a která vyučuje o produkčním procesu v Pixaru v podobě filmového procesu. Prohlídka výstavy začala v Muzeu vědy v polovině roku 2015 a očekává se, že potrvá deset let s omezenou možností prohlídky od roku 2021.

Všechny rysy Pixaru mají společné téma. Dějištěm filmu je vždy svět, ve kterém lidé/bytosti/objekty, o kterých se běžně neuvažuje jako o normálních každodenních životech, žijí ve společnostech připomínajících moderní americkou společnost. Například:

Také namluvil postavu v anglickém dabéru Spirited Away pod dohledem Johna Lassetera. Stal se tak stabilní součástí společnosti, že hraje v jejím softballovém týmu.

Po jeho smrti se mnoha jeho postav ujal jeho mladší bratr Jerome, který je také animátorem Pixaru.

Některá nechvalně známá velikonoční vajíčka Pixaru jsou odkazy na filmy Pixaru, které byly v době uvedení do kin ještě ve výrobě, a odkazují tak na připravované filmy Pixaru. Ačkoli to nebylo tak důsledné jako některá jejich jiná velikonoční vajíčka, v posledních letech se stalo tradicí, že Pixar do každého svého filmu vkládá kamej nebo narážku na postavu z jejich následujícího filmu. První Příběh hraček je jediným filmem, který nemá odkaz na připravovaný film.

Podobně jako v díle George Lucase 1138, sekvence písmen A113 je animační vtípek, který se objevuje ve všech dosavadních filmech společnosti Pixar, kromě Příšer, Inc. Je odkazem na jedno z čísel místností v CalArts (kde je několik zaměstnanců absolventy).

Pizza Planet Truck, která se výrazně objevila v Toy Story, se objevuje v každém z filmů Pixaru, kromě Úžasňákových (i když se objevila ve videohře). Náklaďák je nápadný jen tím, že ukazuje písmena „Yo“ (jediná písmena, která zbyla ze značky auta; „Gyoza“ – Gyoza je čínské jídlo/jídlo, ne „Toyota“, jak se běžně myslí). Ve franšíze Auta se Pizza Planet Truck jmenuje Todd (který nemluví).

Žlutá koule s modrým pruhem a červenou hvězdou, která se poprvé objevila v Luxovi juniorovi, byla použita v mnoha projektech.

Je to krabice s čínským jídlem s nápisem 山珍海味 (shānzhēnhǎiwèi), což znamená „exotické lahůdky“ nebo „hojné jídlo“.

Upoutávky Pixaru od filmu Život brouka se skládají ze záběrů vytvořených speciálně pro trailer, které zvýrazňují určité ústřední postavy v komické situaci. I když se podobné scény a situace mohou objevit, tyto sekvence nejsou v inzerovaných filmech, ale místo toho jsou originálními kreacemi. V podstatě nás seznamují s určitými postavami.

Ústředním tématem Pixaru je skutečný význam přátelství, kdy většina filmů má dynamická dua či skupiny.

Filmy společnosti Pixar mají opakující se téma sebezdokonalování.

Toto je seznam filmů společnosti Pixar, které se staly franšízami poté, co získaly 1 nebo více pokračování a/nebo prequel filmů, krátkých filmů nebo televizních speciálů založených na těchto filmech.

SECUR-T

SECUR-T neboli Steward-Bots slouží jako podpůrní antagonisté. Jsou to roboti v celovečerním animovaném filmu Disney/Pixar z roku 2008, WALL-E. Namluvil je Teddy Newton.

Zdá se, že SECUR-T (nebo Steward Bots) ztrácejí svou vnímavost, nebo schopnost cítit. To je možná způsobeno tím, že by se nepohybovali mimo své rozkazy a/nebo směrnice. Byli přímo vytvořeni a naprogramováni z bdělých a bezpečnostních důvodů.

Mají téměř neposkvrněné bílé kovové saténové tělo, zatímco ramena, která rozšiřují horní rohy jejich kvadrantového tvaru. Jejich ramena mají na horních okrajích slušnou křivku a (křivka) obrací směr tam, kde se ramena dotýkají zbytku těla. Křivky jsou však vrcholy na Stewardových zádech. Žlutě malované Epauletky jsou umístěny na jejich ramenou. Stahují/překládají se vždy, když použijí, nebo se chystají použít své jasně červené tažné paprsky. Čelní vnitřek jejich Epauletek je černý a má podobný vnější traktorový paprsek jako GO-4. Pro účely související s mířením se jejich tažné paprsky mohou otáčet směrem uvnitř kulové kapsy.

Mají žluté sirény místo hlav, které mají průsvitný žlutý plastový štít. Vnitřek jejich sirén má 5 světel, která se otáčejí proti směru hodinových ručiček, kdykoli jsou aktivní. Někdy jsou jejich světla stále rozsvícená, ale přestanou se otáčet, kdykoli jsou ve střehu. Prostřední světlo sirény může být někdy skenerem, kdykoli Steward hledá něco konkrétního. Jejich skener má jasně červenou barvu stejně jako jejich tažné paprsky. Hlava sirény se lehce naklání dolů a částečně se stáhne dovnitř, kdykoli má Steward strach. To se stalo, když byl Steward po pořízení snímku vhozen do skříně EVE. Silně se třásl strachem a vydával hlasité rachotivé zvuky.

Oblast podvozku jejich hlav je vrstvena tenkým světle béžovým krytem. Střední oblast má obdélníkový otvor, aby se uvolnilo místo pro jejich kovové krky.

Stewardi mají na zádech velký světle šedý hliníkový kovový reproduktor, který by mohl být průduchem. Připomínají lichoběžník s hladkými vrcholy a delší stranou nahoře. Reproduktory mají osm tenkých vodorovných štěrbin umístěných přibližně na horní polovině. Pod štěrbinami je umístěno logo BnL.

Stewardové jsou známí svým dotykovým displejem na břiše. Obrázek (obrázky) na jejich obrazovkách často zobrazují jejich „nálady“. Nejznámější ikonou na jejich obrazovce je jasně červený obrázek s bílou pravou rukou, dlaní obrácenou ven. Tento obrázek se často zobrazuje, když je skupina na hlídce a volá „Stát“. Jejich obrazovka je obklopena šedým plastovým okrajem. Dalšími obrázky by mohla být ikona EVE s bílým pozadím, jakýkoliv obrázek, který Steward pořídil, a spousta dalších.

Stewardové mají hluboký černý kovový krk, který se může otáčet buď nahoru nebo dolů, v závislosti na tom, zda se aktivují nebo deaktivují. Krk by se mohl rozšířit ven v pohotovosti, k tomu dochází jednou, když si Steward všimne WALL-E a EVE po zachycení VN-GO. Krk má dvě samostatné části. Spodní část je připevněna ke středu jejich těla a mírně zapuštěna. Druhá je mírně tenčí, která je spojena s dolní částí, může se otáčet nahoru nebo dolů.

Jejich základna na spodních částech těla je černý gumový nárazník s trochou odřenin. Horní okraje se liší výškou. Základna je nejnižší uprostřed jejich přední a zadní části. Zatímco její nejvyšší na bocích.

Když jsou stevardi ve svých stevardských kioskech neaktivní, jejich dotykový displej se jim otočí zpět do žaludku. Jejich odkrytý vnitřek má tmavě šedou barvu. Jejich krk se otočí dolů s hlavicemi sirén přidržovanými bokem vpředu. Jejich ramena budou na místě o něco výš, aby se vešla do gumových držáků, aby se vešla do jejich kiosků.

Na levé straně hrudi mají namalované modré logo BnL s dvojicí půlměsíce souboje.

Na jejich levé a pravé dolní části, blízko gumového nárazníku, je namalován kruhový čárový kód. Tento čárový kód je vytištěn i na bocích ostatních BnL robotů.

Slovo STEWARD je vyvedeno malým tiskacím písmem na spodní části zad, přímo nad gumovým nárazníkem.

Na pravé straně Stewardovy hrudi, blízko jejich lineární hrudní kosti, je jejich oko. Oko vypadá jako kulatá čočka fotoaparátu. Jejich víčko je staromódní tenký černý plastový kryt čočky. Z dálky to vypadá jako pouhá tečka. Jejich oko se v průběhu filmu otevřelo jen dvakrát a v obou případech zachytilo WALL-E a EVE. Jejich zrak je oranžovo-žluté barevné uspořádání.

Mělká světle šedá štěrbina je umístěna jako tenká čára od středu jejich krku, v blízkosti jejich obrazovky, pohybující se kolem jejich pravé kolem obrazovky, a pohybuje se dolů do středu přední části jejich gumového nárazníku.

SECUR-T jsou policejní síly hvězdné lodi Axiom BNL. Snaží se udržovat na palubě lodi pořádek. Dvojice z nich byla spatřena, jak doprovází GO-4, když přišel zkontrolovat EVE. Stejná dvojice Stewardů pak ovládá MVR-A s připojenou EVE. Další dvojice přišla vedle Johna, aby mu řekla, že má počkat na pomoc, až spadne ze vznášedla.

Správce je krátce viděn vizí WALL-E, který dohlíží na fungující jednotku VN-GO malující zeď.

Poté, co WALL-E omylem vysvobodil odmítnuté roboty z Oddělení oprav, šest Stewardů vystoupí ze svých kiosků a je povoláno, aby zlotřilce odhalili. Stewardova skupina nakonec najde porouchaný dav, zatímco WALL-E drží EVE za ruku a třese se zbabělostí. Jakmile EVE znovu připojí ruku, Steward pořídí snímek skupiny s EVE a WALL-E jako hlavním ohniskem. Brzy se nový snímek zobrazí po celém Axiomu a na obrazovkách Stewardů. Poté, co WALL-E a EVE vylétnou z hledáčku Stewardů, pokračují v pronásledování odmítnutých „zlotřilých robotů“. Většinu filmu strávili odtamtud tím, že se snažili najít je a ostatní vadné roboty.

EVE a WALL-E se po vyzvednutí elektrárny přemístí na palubu Lido. Všimnou si, že dvě jednotky hlídkovaly v jejich oblasti, zatímco se WALL-E a EVE pokoušely dostat zpět do kajuty kapitána B.

Později je nalezen Steward, který prohlíží jeho prostor a hledá darebáky. Na obrazovce se mu rozsvítí obraz EVE a WALL-E. Nakonec se zastaví a všimne si, že cesta žluté barvy vede ke skříni. Steward nějak otevře dveře skříně a najde nefunkční VN-GO a zachytí ho vlečným paprskem. Poté, co vytáhne VN-GO ze skříně, EVE, WALL-E (který byl předtím poškozen) a M-O vyrazí ze skluzavky na odpadky. Poté, co poznal první dva darebácké roboty, pořídil jejich další snímek, než se skrčil ve skříni a vypustil VN-GO. Když AUTO uviděl snímek, pošle 49 Stewardových jednotek, aby zabránily EVE a WALL-E umístit rostlinu do holodetektoru Axiomu. Byli tak rychlí a zaměstnaní, aby se přiblížili ke skupině WALL-E, že si nevšimli ani neuvědomili problémy, které způsobili, jako je probuzení dětí v dětském pokoji nebo sražení několika pasažérů ze vznášedla.

Několik jednotek SECUR-T je součástí cíle první části první úrovně Axiom Belowdecks, druhé fáze světa WALL-E. Hráč je musí přesunout na určitá místa, aby dovedl určitý počet robotů ke správným dveřím, aby se dostal do další úrovně.

Kostýmy pro boty Spawner ve světě WALL-E také připomínají SECUR-T.

Ohňostroj: ILLUMINÁT! A Nighttime Celebration • Together Forever: A Pixar Nighttime Spectacular • World of Color

Bailey

Bailey se poprvé objeví, když uslyší Destiny a Dory, jak spolu mluví, a řekne jim, aby byli zticha. Destiny vysvětlí Dory, že její soused Bailey, bílá běluha, je přivezen s poraněním hlavy, který si myslí, že jeho echolokační schopnost nefunguje správně, přestože s ním není nic v nepořádku. Když Dory řekne Destiny, aby věděla, co je echolokace, vysvětlí jí, že Baileyho schopnost pomáhá najít předměty daleko, a vysvětlí jí, že Bailey se „uzdravuje“.

Když Dory, Baileyová a Destiny mluví o echolokaci, Hank náhle skočí do expozice a najde Dory a řekne jí, aby mu dala visačku, kterou mu dali dobrovolníci z Institutu mořského života, aby ho raději dopravili do stálého akvária, než aby ho znovu vypustili do oceánu. Když Dory řekne Hankovi, že zapomněla znát exponáty, kde by byli její rodiče, Destiny a Baileyová řeknou Dory, že by byli v expozici otevřeného oceánu. Po dosažení hladiny Dory řekne Destiny, Baileyové a Hankovi, aby našli plán, jak se dostat do expozice otevřeného oceánu. Destiny a Baileyová jsou znovu viděny, jak plánují pomoci Dory a Hankovi najít způsob, jak se dostat do expozice otevřeného oceánu; Baileyová řekne Destiny, aby udělala velký šplouch, aby udělala signál, že se bezpečně dostane do expozice otevřeného oceánu a poté, co Destiny udělá velký šplouch, Hank mu řekne, že tohle je signál, aby se dostala do expozice otevřeného oceánu, když jí řekne, aby sledovala značky vedoucí do expozice otevřeného oceánu.

Destiny a Baileyová jsou opět viděny, když slyší Dory skrz trubky, která hledá své rodiče v karanténní oblasti Institutu mořského života, zatímco Destiny říká Baileyové, aby použila jeho echolokaci, aby pomohla Dory najít její ztracené rodiče, ve které Baileyová říká, že jeho echolokace nemohla správně fungovat, protože mu Destiny říká, aby použil svou schopnost tvrději. Po použití jeho echolokace Destiny říká Baileyové, aby ji použila tvrději, aby pomohla Dory dostat se do karanténní oblasti Institutu a po použití echolokace tvrději, Baileyová říká Destiny, že vidí karanténní oblast díky své schopnosti echolokace stejně jako Dory skrz trubky. Když Destiny použije echolokaci, řekne mu, aby ji použil znovu, aby pomohl Dory dostat se do karanténní oblasti (viděno v jeho mysli echolokace), zatímco on a Destiny řeknou Dory, aby jim naslouchala tím, že zvolí řečený směr, který pomůže najít její rodiče, ve kterém Bailey řekne Destiny, že dvě ryby (Nemo a Marlin) plavou z jiných směrů v trubce. V obavách, že viděl ryby přicházející z tohoto směru, Destiny řekne Dory, aby plavala opačným směrem, aby se vyhnula srážce s Nemem a Marlinem, což zmate Dory, když se setká s Marlinem a Nemem, a zmate Dory, když se setká s Marlinem a Nemem. Bailey je znepokojen, protože si myslel, že se srazila s oběma rybami, ve kterých on a Destiny zpočátku neviděli dva klauny. Destiny a Bailey zjistili, že Dory je v bezpečí, když se setkala s Nemem a Marlinem.

Poté, co Dory našla Jenny a Charlieho v chaluhovém lese Morro Bay, řekne Destiny a Bailey, že našla své rodiče. Bailey přesvědčí Destiny, aby vymyslela plán na skok, aby se dostala k Dory a jejím rodičům. Když ti dva slyší Dory, podaří se jim uniknout ze svých exponátů skokem do oceánu. Když Dory, Charlie, Jenny, Destiny a Bailey plánují zastavit náklaďák s Marlinem a Nemo uvnitř, Bailey vysvětlí Dory, že její přátelé Marlin a Nemo jsou stále v náklaďáku, když vidí nějaké vydry; ten náhle narazí do sloupu, když do něj Destiny narazí. Dory vysvětlí svým rodičům, Destiny a Bailey, že jediný způsob, jak zastavit náklaďák, je přivézt s sebou bandu vyder, které mohou rozptýlit cestující, když vidí jejich roztomilé výrazy. Zatímco Dory říká svým rodičům, že by byla v bezpečí, zatímco Bailey říká Destiny, aby převrátila Dory, když vydry dorazí na silnici, ve které Destiny převrátí Dory přes most, zatímco vydry ji bezpečně nesou, zatímco ona říká vydrám, aby zastavily cestující s jejich schopností se k sobě tulit. Destiny a Bailey jsou později překvapeni, že náklaďák (stále s Dory, Nemem a Marlinem uvnitř) zmizel. Destiny a Bailey později vidí náklaďák padat do oceánu, a osvobodit všechny ryby z náklaďáku. Během epilogu, on, spolu s Destiny a Hankem, pomáhají doučovat třídu pana Raye.

Bailey se objevuje v tomto krátkém filmu, kde komentuje Dory o jejích setkáních s obyvateli Marine Life Institute, spolu s Destiny, Hankem a lachtany Fluke a Rudder.

V roce 2016 se Bailey objeví náhodně v této atrakci, když Crush řekne hostům, aby zavolali Baileyho pomocí zvuku echolokace (stejného zvuku, jaký vydává velryba běluha). Po zavolání Baileyho dorazí, když mu Crush řekne, že ho hosté slyší. Bailey pak komunikuje s hosty pomocí své echolokace. Poté, co komunikuje s hosty, náhle odejde, zatímco Crush řekne hostům, aby se s ním rozloučili.

Bailey a Destiny se objevují v této atrakci na simulátoru, aby zachránili Nema, Dory, Marlina a hostovu ponorku, když jsou napadeni obří olihní. Tlačí pár přepravních beden dolů na oliheň a cestují zpět k útesu s partou.

Hledání Dory:
Jenny • Charlie • Bailey • Destiny • Hank • Fluke a kormidlo • Gerald • Becky • Vydry • Obří oliheň • Stan • Bill • Stingrays
Ostatní:
SeaRider

Finding Dory: Hlavní název • O, We’re Going Home • What a Wonderful World • Unforgettable • Solsbury Hill
Musical/Theme Parks: In The Big Blue World • Dory’s Ditty • Fish Are Friends, Not Food • Where’s My Dad? • We Swim Together • Go With the Flow

Disney Infinity: 2.0 Edition: Iron Man • Captain America • Hulk • Black Widow • Thor Odinson • Hawkeye • Nick Fury • Loki Laufeyson • Maleficent • Merida • Spider-Man • Venom • Iron Fist • Nova • Green Goblin • Rocket Raccoon • Groot • Star-Lord • Gamora • Drax the Destroyer • Stitch • Tinker Bell • Aladdin • Jasmine • Kačer Donald • Baymax • Hiro Hamada • Falcon • Yondu • Sam Flynn • Quorra
Disney Infinity: 3.0 Edition: Yoda • Ultron • Luke Skywalker • Fa Mulan • Anakin Skywalker • Leia Organa • Han Solo • Ahsoka Tano • Darth Vader • Darth Maul • Obi-Wan Kenobi • Finn • Rey • Poe Dameron • Kylo Ren • Joy • Sadness • Anger • Fear • Disgust • Minnie Mouse • Olaf • Chewbacca • Hulkbuster Iron Man • Ezra Bridger • Kanan Jarrus • Garazeb Orrelios • Sabine Wren • Boba Fett • Spot • Judy Hopps • Nick Wilde • Peter Pan • Baloo • Captain America – The First Avenger • Black Panther • Vision • Ant-Man • Alice • Mad Hatter • Time • Dory • Nemo

Disney Infinity: 2.0 Edition: Wasp • Captain Marvel • Ant-Man (Hank Pym) • Sif • MODOK • Frost Giants • Iron Patriot • Winter Soldier • Mysterio • Doctor Octopus • Black Cat • White Tiger • Power Man • J. Jonah Jameson • Cosmo the Spacedog • The Collector • The Witch • Pleakley • Golden Harp
Disney Infinity: 3.0 Edition: R2-D2 • C-3PO • Jabba the Hutt • Jar Jar Binks • Mace Windu • Padmé Amidala • King Candy • Marshmallow • Yokai • Battle Droids • Marlin • Bruce • Anglerfish • Seagulls • Hank • Destiny • Bailey • Jellyfish

Život brouka: Flik • Dot • Heimlich
Monsters, Inc.: Sulley • Mike • Boo • Randall • Celia • Roz • Fungus • George Sanderson
Auta: Blesk McQueen • Mater • Sally • Doc Hudson • Jackson Storm • Cruz Ramirez • Mack • Miss Fritter
Hledá se Nemo: Nemo • Dory • Marlin • Crush • Bruce • Destiny • Bailey • Hank • Deb • Squirt • Nigel • Gill • Sheldon • Pearl • Darla • Charlie • Jenny
WALL-E: WALL-E • EVE
Ratatouille: Remy • Linguini
Up: Carl Fredricksen • Dug • Kevin • Russell
Brave: Merida
Inside Out: Joy • Sadness • Anger • Disgust • Fear • Bing Bong
The Good Dinosaur: Arlo
Onward: Ian Lightfoot • Barley LightfootSoul: Joe • 22

Ultimate Spider-Man: Spider-Man • Venom • Green Goblin • Miles Morales • Lizard • Rhino • Doctor Octopus • Iron Spider • Spider-Gwen • Kraven the Hunter • Hobgoblin
Guardians of the Galaxy: Star-Lord • Gamora • Rocket Raccoon • Groot • Drax
Marvel’s Women of Power: Wasp • Elektra • Captain Marvel • She-Hulk • Spider-Woman
Marvel Icons: Daredevil • Doctor Strange • Ghost Rider • Ms. Marvel • Thanos

Potomci: Mal
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Mary Sanderson • Sarah Sanderson • Binx • Billy Butcherson
Mary Poppins: Mary Poppins • Bert • Jolly Holiday Mary Poppins
Enchanted: Giselle • Wedding Giselle
Jungle Cruise: Frank • Lily Houghton

Toronto

Toronto je hlavní město kanadské provincie Ontario. S 2 794 356 obyvateli v roce 2021 je nejlidnatějším městem Kanady a čtvrtým nejlidnatějším městem Severní Ameriky. Město je kotvou Zlaté podkovy, městské aglomerace s 9 765 188 obyvateli (k roku 2021) obklopující západní konec Ontarijského jezera, zatímco vlastní Velká oblast Toronta měla v roce 2021 6 712 341 obyvatel. Toronto je mezinárodním centrem obchodu, financí, umění a kultury a je uznáváno jako jedno z nejvíce multikulturních a kosmopolitních měst na světě.

Torontem, ležícím na široké svažité náhorní plošině protkané řekami, hlubokými roklemi a městským lesem, již více než 10 000 let cestují a obývají domorodé národy. Po široce diskutovaném torontském nákupu, kdy Mississauga tuto oblast odevzdala britské koruně, založili Britové v roce 1793 město York a později ho označili za hlavní město Horní Kanady. Během války v roce 1812 bylo město dějištěm bitvy o York a utrpělo těžké škody americkými jednotkami. York byl přejmenován a začleněn v roce 1834 jako město Toronto. Za vlády Kanadské konfederace bylo v roce 1867 označeno za hlavní město provincie Ontario. Vlastní město se od té doby rozšířilo za své původní hranice anexí i sloučením na současnou plochu 630,2 km2 (243,3 mil čtverečních).

Rozmanitá populace Toronta odráží jeho současnou a historickou roli jako důležité destinace pro přistěhovalce do Kanady. Více než 50 procent obyvatel patří k viditelné menšinové skupině obyvatel a mezi jeho obyvateli je zastoupeno více než 200 odlišných etnických původů. Zatímco většina Torontoňanů hovoří angličtinou jako svým hlavním jazykem, ve městě se hovoří více než 160 jazyky. Starosta Toronta je volen přímým všelidovým hlasováním, aby zastával funkci nejvyššího představitele města. Torontontská městská rada je jednokomorový zákonodárný orgán, který se od komunálních voleb v roce 2018 skládá z 25 radních, kteří zastupují geografická oddělení po celém městě.

Toronto je prominentním centrem hudby, divadla, filmové produkce a televizní produkce a je sídlem hlavních kanadských celostátních vysílacích sítí a sdělovacích prostředků. Jeho rozmanité kulturní instituce, které zahrnují četná muzea a galerie, festivaly a veřejné akce, zábavní čtvrti, národní historické památky a sportovní aktivity, přilákají každý rok přes 43 milionů turistů. Toronto je známé svými mnoha mrakodrapy a výškovými budovami, zejména nejvyšší volně stojící stavbou na západní polokouli, CN Tower.

Město je domovem torontské burzy, sídla pěti největších kanadských bank a sídla mnoha velkých kanadských a nadnárodních korporací. Jeho ekonomika je vysoce diverzifikovaná se silnými stránkami v technologiích, designu, finančních službách, vědách o živé přírodě, vzdělávání, umění, módě, leteckém průmyslu, ekologických inovacích, stravovacích službách a cestovním ruchu.

Skleník tři

Ve Skleníku číslo tři se učili bylinkářství všichni studenti, kromě prvňáků, protože se v něm usídlilo několik koření magických rostlin, které byly považovány za příliš nebezpečné, než aby s nimi mohli manipulovat. V místnosti byly nebezpečnější druhy, například jedovatá chapadla, stejně jako pro pokročilé studenty. Studenti prvního ročníku se učili ve Skleníku číslo jedna, který neměl žádný nebezpečný materiál.

Skleník měl čtyři oblasti:

Skleníková trojka ve školním roce 1996-1997

Interiér Skleníkové trojky

Tento prostor se skládal z čtvercového tvaru místnosti, s několika stoly pro studenty a jeden Venomous Tentacula.

Tato oblast obsahovala všechny druhy květin a několik mandragor.

Byla to oblast se spoustou stálezelených stromů.

Byla to největší plocha. Byla tu spousta mandragor, slimáků a flóry.

Pomona Sproutová učila své studenty ve druhém ročníku, jak zaházet mladé mandragory.

Pomona Sprout a nakonec Neville Longbottom zde vyučovali pokročilou bylinkářství.

Sítě A&E

Dne 6. listopadu 2018 bylo oznámeno, že v rámci akvizice 21st Century Fox Disney souhlasil s prodejem svého 50% podílu ve společnosti společnosti Hearst v Evropském hospodářském prostoru. Navzdory tomu Disney nadále spoluvlastní společnost jinde v mezinárodním měřítku, včetně země původu společnosti pro operace ve Spojených státech.

Mezi jejich nejoblíbenější nemovitosti patří Duck Dynasty, Storage Wars a Hoarders for A&E, dále Pawn Stars, American Pickers, Forged in Fire a Ancient Aliens for History.

Země kritterů (Disneyland)

Oblast, která je dnes známá jako Critter Country, byla původně pojmenována Indian Village. V letech 1956-1971 se v této části Frontierlandu pořádaly indiánské show a atrakce, včetně Indian War Canoes. Oblast byla přestavěna na sedmou tematickou zemi Disneylandu, Bear Country, která byla otevřena 4. března 1972 .
Stavba nové čtyřakrové půdy, první velké rozšíření Disneylandu od otevření Haunted Mansion v roce 1969, stála 8 milionů dolarů.
Bear Country se nacházela v severozápadním kvadrantu parku a byla tematicky zaměřena na lesy pacifického severozápadu. Country Bear Jamboree, která byla otevřena o tři týdny později, byla hlavní atrakcí nové země.

Medvědí země byla také domovem Golden Bear Lodge, jídelny, která byla v roce 1977 přejmenována na Hungry Bear Restaurant, občerstvovacího centra Mile Long Bar, Swingin‘ Arcade od Teddiho Barry a Explorer Canoes od Davyho Crocketta. Jeskyně u vchodu do země byla domovem chrápajícího medvěda jménem Rufus, který byl mimo obrazovku vedoucím pódia pro prázdninové variace Country Bear Jamboree.

Bear Country byla přejmenována na Critter Country v roce 1988 v očekávání otevření Splash Mountain v lednu 1989, poté, co byl odmítnut koncept na sloučení Bear Country a New Orleans Square do „Dixielandu“. Critter Country byla inspirována citátem z filmu Píseň jihu z roku 1946: „Kde jsou lidé blíže ke zvířátkům a zvířátka jsou blíže k lidem.“ Země si zachovala některé ze svých medvědích motivů a zároveň začlenila další zvířátka s jejich chatrčemi, hnízdy a norami roztroušenými po celé zemi. Některé z místních obchodů byly přejmenovány, aby se odstranilo zdůraznění přítomnosti medvědů; například z divoké základny Ursuse H. Bear’s Wilderness Outpost se stal Crocodile Mercantile (který se sám v roce 1996 stal Pooh Corner). Country Bear Jamboree bylo uzavřeno v roce 2001 a o dva roky později bylo nahrazeno The Many Adventures of Winnie the Pooh, poté, co byl odmítnut pokus o nadhození temné jízdy založené kolem Country Bears s názvem Critter Country 500.

Na střechách budov, jako je například obchod s dřevěnými střechami, stojí malé zvířátkové domky Medvídka Pú a Prasátka. Byly vysazeny různé druhy stromů, aby se vytvořila lesnická atmosféra. Země Critter je poněkud malá ve srovnání s většími pozemky Disneylandu. Tato nejzápadněji položená oblast se vyznačuje jedinou stezkou, která se obtáčí kolem stopy Splash Mountain, začíná poblíž Haunted Mansion a končí v řadě obchodů uhnízděných u výstavní budovy Splash Mountain.

V listopadu 2021 se pobřežní oblast přiléhající k přístavní galerii proměnila v rozšířené posezení s názvem Pelikánovo přístaviště, s několika postavami pelikánů hnízdících kolem přístaviště spolu se značením exponátů pro Columbii a Marka Twaina.

Atrakce a zábava

Budoucí atrakce a zábava

Bývalé atrakce a zábava

Restaurace a občerstvení

Budoucí restaurace a občerstvení

Sezónní: Je to malý světový svátek

Sezónní: Hyperprostorová hora

Sezónní: Haunted Mansion Holiday

Sezónní: Vánoční Fantasy Parade • Disney’s Celebrate America • Halloween Screams • Believe… In Holiday Magic • Fantasy in the Sky: New Year’s Eve Special • Villains Dance Party

Sezónní: Rockin‘ Space Mountain • Country Bear Vacation Hoedown • Country Bear Christmas Special • Walt Disney’s Parade of Dreams • Pixar Play Parade • Mickey’s Soundsational Parade • Frightfully Fun Parade • The Hunchback of Notre Dame Topsy Turvy Cavalcade • Parade of the Stars • Mickey’s Costume Party Cavalcade • Believe… There’s Magic in the Stars • Fantasy in the Sky • Imagine… A Fantasy in the Sky • Magical: Disney’s New Nighttime Spectacular of Magical Celebrations • Remember… Dreams Come True • Together Forever: A Pixar Nighttime Spectacular • Jingle Cruise • Space Mountain: Ghost Galaxy

Pozůstatky ptakopyska

Phineas a Ferb“Pozůstatky ptakopyska“

Scénář a storyboardy podle

V Danvillu se rozpoutalo šílenství a nikdo nemá tušení, co se děje. Praštěnost se rozvine, když Phineas a Ferb vytvoří Cheesetopii, Doofenshmirtz udělá z Perryho svého komorníka se svým Služebníkem-inatorem a Carl je uvězněn Doofem ve veverčím kostýmu. Vše je vysvětleno v epizodě Phineas a Ferb, která začíná na konci a propracuje se zpět na začátek.

Je večer v Doofenshmirtz Evil Incorporated jako Dr. Doofenshmirtz je ve spodním prádle a raduje se, že jeho cíl dobýt oblast tří států bude konečně dosažen. Když oslavuje podivnou muzikálovou/breakdance skupinu známou jako Little Saul and the Breakingham Palace Crew, přijíždí v přepravním stroji ve tvaru krabice a začíná párty. Linda vstoupí do doupěte/bytu, aby vrátila Perryho klobouk (který zřejmě našla) Carlovi, který má na sobě veverčí kostým a je uvězněn v kleci. Jakmile je úkol splněn a Linda je venku z bytu a na chodbě v nevíře nad tím, co právě viděla, zavolá jí Candace, která tvrdí, že zábavní park se sýrovou tématikou je stále tam, zatímco lidi, kteří si ho užívali, vyhání podivně oteklý muž.

O pět minut dříve vyhrál major Monogram soutěž v pojídání sýrů a jeho tělo nesmírně oteklo z alergické reakce. Lidé v zábavním parku se sýrovou tématikou před ním začínají v panice utíkat, zatímco Candace, která se právě snaží přesvědčit Lindu, aby se vrátila domů, se dívá dál zmateně na to, co se mu stalo.

O patnáct minut dříve se Carl pokouší majoru Monogramovi oznámit, že Perry přebíhá k doktoru Doofenshmirtzovi, ale marně, protože major je zaneprázdněn užíváním si v zábavním parku se sýrovou tématikou. K Carlově velké tísni major Monogram soutěží v soutěži v pojídání sýra a začíná rychle otékat z alergické reakce, když jí jeden kus sýra za druhým. Jeho zápěstní komunikátor je následně vytržen Doofenshmirtzem, který ho urazí a pak odhalí jeho plán zahrnující použití tepelného paprsku k odpaření čehokoliv a všeho ve městě, které si vybere. Na oslavu ze sebe strhá oblečení (k Carlovu velkému znechucení) a má zbraň namířenou na pláž, ale je zmaten zjištěním, že pláž je naprosto pustá.

O pětadvacet minut dříve přicházejí desítky lidí z celého Danvillu na odhalení posledního projektu Phinease a Ferba; gargantuovského zábavního parku postaveného výhradně ze sýra, přezdívaného „Cheesetopia“. Slavnosti se účastní i sám major Monogram a je ohromen množstvím sýra, které ho obklopuje. Když Isabella oznámí, že začne soutěž v pojídání sýra, vzrušeně se přidá a zcela ignoruje Carlovo volání o pomoc.

Dvacet minut před tím Carl ve veverčím kostýmu šplhá po fasádě firmy Doofenshmirtz Evil Incorporated uprostřed pokusu vrátit Perrymu klobouk a je hned za balkónem, když ztratí držení ozdoby hlavy. Klobouk se ve větru vznáší po městě, než se zastaví u nohou Lindy, která se nenuceně prochází ulicemi v centru města. Prohlédne ho, kalibruje, odkud přišel, a pak se vydá ho vrátit. Carl svou ztrátu hodí za hlavu a vleze do Doofenshmirtzova doupěte/bytu. Krátce poté je chycen a uvězněn v kleci. Když si Carl všimne, že Perry slouží zlému vědci jako komorník, nevěří, že by tak oddaný agent jako on mohl zběhnout tak snadno jako on.

O dalších pětadvacet minut dříve je Doofenshmirtz obsluhován Perrym jako komorníkem, když najde klobouk ptakopyska. Chvíli ho zkoumá s pocitem sentimentality z jejich již vyřešeného konfliktu, než ho stroze odhodí. Atmosférickým proudem ho zanese na veverčí sjezd, kde ho najde Carl, který právě hovoří s ostatními nadšenci do veverek. Po nalezení klobouku se Carl spojí s majorem Monogramem, který uhodne, že Perry má potíže, a pověří Carla, aby to vyšetřil. Major sám má v plánu jet do „Cheesetopie“, a tak není k dispozici, aby mohl podniknout nějakou akci.

O něco více než šest hodin dříve, toho rána, je Candace zaměstnána hovorem se Stacy přes mobil o tom, jak špatně napsala „LOL“ jako „LOP“, když ucítí závan sýra. S vědomím, že za to mohou být zodpovědní jen její bratři, kontroluje z okna dvorek a okamžitě vidí, jak pracují s velkým množstvím sýra. Perry ve svém vznášedle rychle míjí její okno a vyleká ji.

Poslední dodávka potřebného sýra dorazí do domu Flynn-Fletcher a Phineas přidělí skupině Ferb, Baljeet, Buford, Isabella a Fireside Girls příslušné úkoly budování základů zábavního parku, pokračující vyslovování různých sýrových hříček a šíření zpráv o odhalení zábavního parku.

O deset minut dříve se děti smějí Bufordovým vtipům se sýrem, když si všimnou, že Perry je pryč. Perry, který je nyní ve fázi tajného agenta, je ve svém úkrytu, kde ho major Monogram, který je nucen kvůli Carlově nepřítomnosti používat základní metody natáčení, informuje, že doktor Doofenshmirtz si nedávno koupil stříbrný podnos, malý smoking a bílé rukavice. Ptakopysk se okamžitě vydá překazit svou nemesis dřív, než si major Monogram všimne vůně sýra. O patnáct minut dříve Phineas přijme Bufordův nápad používat sýr jako svůj stavební materiál a chválí jeho sýrové hříčky. Zároveň se Isabella diví, co se stalo s jejich předchozím vynálezem.

O pět minut dříve vede Candace Lindu na dvorek, kde je raketové dopravní zařízení ve tvaru krabice, ve kterém údajně je „Malý Saul a posádka Breakinghamského paláce“. Když zaklepe na krabici, ta se zvedne ze země a odletí dřív, než ji Linda uvidí. Krátce poté dorazí Phineas a vysvětluje svým přátelům, že s Ferbem sestrojili „raketu vyhledávající oslavy“ obsahující hudební/break-dancingovou skupinu, aby dodala život všem stranám, na které je naváděna. Když se přiblíží k místu, kde předtím stála, všimne si, že zmizela, a přemýšlí, kam zmizela, což přiměje Candace, aby poznamenala, jak se teď cítí, že je to srovnatelné se zklamáním a lítostí, které by na konci každého dne cítila ona sama.

Když si to uvědomí, podrží si klobouk od Carla a zaútočí na Doofenshmirtze, čímž zlého vědce šokuje, jak se mu podařilo vykoupit. Zmáčkne Doofenshmirtze do aktivačního tlačítka pro tepelný paprsek „Vaporizer-Inator“, který měl v úmyslu použít k ovládnutí oblasti tří států, což způsobí, že vystřelí jasný paprsek směrem na Cheesetopii.

Candace uvede Lindu na dvorek, aby se podívala na zábavní park se sýrovou tématikou, ale nepodaří se jí ho odhalit, protože celý park se vypaří paprskem dřív, než ho její matka uvidí. Perry zničí Vaporizer-Inator tím, že do něj praští židlí. Úroveň radosti na večírku následně klesne a malý Saul a Breakinghamský palác rychle odjíždějí ve svém raketovém transportéru ve tvaru krabice. Když duch večírku zmizí, hosté opustí doupě a Doofenshmirtz zůstane sám a nezbývá mu nic jiného, než nadávat na svou nemesis a Carla.

Phineas je zmatený, jak jen nesmírně oteklý muž dokázal všechny v Cheesetopii odehnat a nechat zábavní park úplně prázdný. Ke svému úžasu si dále uvědomí, že zábavní park se sýrovou tématikou úplně zmizel. Buford to označuje jako „švýcarský picious“, čímž dosáhl předem stanoveného cíle zvládnout 100 sýrových hříček za den.

Ostatní: Afrika • Anglie • New York City • Big Ben • Mars • Tokio • Londýn • Čína • Indie • Kanada • Chile • Havaj

Rekreační centrum Inspiration Lake

Rekreační centrum Inspiration Lake

Rekreační středisko Inspiration Lake bylo postaveno hongkongskou vládou a spravováno hongkongskými mezinárodními tematickými parky. Otevírá se denně od 9:00 do 19:00, vstup je zdarma.

Celé rekreační středisko má celkovou plochu kolem 30 hektarů a skládá se z dvanáctihektarového jezera – největšího umělého jezera v Hongkongu, lodního centra, arboreta, 1500 m běžecké stezky s cvičebními plochami a dětským hřištěm. Jezero má hloubku mezi 6,5 a 7,5 m a jsou v něm vodopádové kaskády a vodní fontány/trysky schopné střílet až do výšky 18 m a zdobí je přírodní i umělé balvany plus asi 4 800 stromů a 430 000 keřů. Vybavení na místě zahrnuje šatny, toalety, posezení a obchod se smíšeným zbožím, který slouží také jako půjčovna pádel a surrey kol. V blízkosti půjčovny lodí a kol je také dětský koutek.

Umělé jezero o rozloze 12 hektarů se vyznačuje vodní kaskádou, vodními tryskami a vodními rostlinami.

Podél 1500 m dlouhé běžecké stezky vycházející z půjčovny lodí a táhnoucí se kolem jezera jsou fitness stanice, altány a most s výhledem na malý malebný vodopád.

Jezero je vzdáleno přibližně 15 minut chůze od stanice MTR Disneyland Resort a Interchange veřejné dopravy Disneyland Resort. Je obsluhováno následující franšízovou autobusovou linkou, kterou společně provozují Citybus a Long Win Bus Company:

R8 Disneyland – Lantau Link Toll Plaza (přes Inspiration Lake) (denně od 09:00 do 19:00)

Parkování je k dispozici na HK 25 dolarů za hodinu pro soukromé automobily. (od července 2013)

Sezónní: Let’s Get Wicked • Mickey and Friends Vánoční ples • Pixar Water Play Street Party! • Slavnostní rozsvícení stromů