Kevin Flynn

Kevin Flynn je protagonistou filmu Walt Disney Productions z roku 1982 Tron a tritagonistou jeho pokračování. Je softwarovým inženýrem, který pracuje pro softwarovou korporaci ENCOM, vytváří několik videoher na firemním mainframu po pracovní době, snaží se založit vlastní herní společnost, nicméně kvůli zásahu MCP byl rozdělen na data a transformován do programu přes laser, a nucen hrát na herní ploše.

Flynnovo rodné město je Paramus v New Jersey, kde se narodil koncem čtyřicátých let. Flynn získal doktorát z CalTech před nástupem do ENCOM v roce 1979. Jako začínající mladý programátor začal Flynn tajně vyvíjet nové videohry. Konkurenční programátor ENCOM Ed Dillinger se dozvěděl, co Flynn dělá, a ukradl Flynnovy hry. O tři měsíce později Dillinger odhalil hry společnosti, aniž by se obtěžoval se změnou názvu. Dillinger byl rychle povýšen a nakonec se vypracoval na vysokého výkonného viceprezidenta. Když Flynn protestoval, Dillinger ho vyhodil.

V roce 1981 založil Flynn svůj vlastní podnik – vhodně pojmenovaný „Flynnova arkáda“ – a zaplnil ho vlastními výtvory a také několika dalšími klasickými videoherními automaty. Flynn považoval arkádu za jediný způsob, jak mohl profitovat z her, které mu byly ukradeny.

Ve filmu z roku 1982 se Flynn několikrát pokouší nabourat do mainframu ENCOM přes terminál ve své arkádě a pomocí svého nejlepšího hackerského programu – CLU – se snaží získat důkazy, které prokážou Dillingerovu podvodnost.

Tou dobou už Dillinger vyvinul Master Control Program z šachového programu, který má spravovat hlavní počítač ENCOM. MCP najde data, která Flynn chce, a pokusí se je před ním skrýt, dokonce jde tak daleko, že mu zablokuje přístup do systému. Flynnova činnost vede Dillingera k tomu, aby si vynutil další zabezpečení tím, že vypne veškerý přístup k hlavnímu počítači, včetně přístupu pro programátory ENCOM. Mezi postiženými byl i Alan Bradley, který má zakázáno pracovat na svém bezpečnostním programu Tron.

Flynn není schopen plagiátorství osobně odhalit, a tak požádá o pomoc svou bývalou milenku Loru Bainesovou a jejího nového přítele Alana, kteří se rozhodnou pomoci Flynnovi získat přímý přístup k počítačovým systémům, které by mohly obsahovat usvědčující důkazy. Jejich plánem je, aby Flynn zfalšoval přístup skupiny 6, aby Alan mohl znovu získat přístup k Tronovi. Poté Alan nařídí Tronovi, aby vypnul MCP, který následně vydá Flynnův ukradený soubor.

Lora vezme Flynna ke svému terminálu v laboratoři, kde pracuje na experimentální laserové technologii, která přenáší hmotu. Kevin se dostane k terminálu, který se nachází přímo před laserem, ale je téměř okamžitě zpozorován MCP a vystřelen na něj. Když je jeho tělo rozděleno na digitální informace, Flynn se ocitne transportován do kyberprostoru, kde MCP informuje jeho síly o Flynnově skutečné povaze a pověří velitele Sarka, aby ho zabil ve hrách.

Krátce poté se Flynn setká s programem jménem Ram a dozví se vše o pravidlech programu Master Control, nakonec zjistí, že zajatí branci jsou nuceni hrát hry. Zpočátku si Flynn neuvědomuje, že se účastní her „gladiátorů“, a uvědomí si nebezpečí své situace, když odmítne zabít kolegu brance Croma v ringové hře. Flynn je později transportován do Game Gridu, aby si zahrál hru na světelný cyklus po boku Rama a Trona a využije své znalosti herního programu v jejich prospěch, donutí jednoho z gladiátorů MCP narazit do zdi Game Gridu a otevřít únikovou cestu.

Flynn postupně zjišťuje, že jako uživatel disponuje božskými schopnostmi v počítačové dimenzi, což mu umožňuje libovolně manipulovat se světem kolem sebe. Podaří se mu znovu sestavit a reaktivovat zničený Rozpoznávač, přesměruje energetický transportní paprsek poté, co byl sabotován MCP, a dokonce zachrání Yoriho a jeho samotného před derezzováním spolu se Sarkovou lodí poté, co Sark odletí na MCP. Ačkoli jeho pochopení této nově nalezené síly je stále jen základní, Flynn odvážně zapojí Master Control Program osobně a odvádí jeho pozornost na tak dlouho, aby ho Tron trvale vyřadil z provozu. Jeho zničení vrací Flynna do reálného světa a umožňuje mu přístup k usvědčujícím důkazům, které potřebuje k sesazení Dillingera, což ho následně vede k povýšení na pozici generálního ředitele ENCOM a umožňuje mu povýšit Alana a Loru do správní rady.

V Jizvách se Flynn objevoval jen ve flashbackech, kde dorazil do Sítě a utěšoval Dysona, že Síť vytvořila ISO. Nicméně když Clu zinscenoval svůj Převrat, Dyson poslal své Černé gardisty, aby zaútočili na Trona i Flynna, Flynn pak utekl, zatímco Tron zadržoval gardisty.

Navzdory všem úspěchům a bohatství, které mu nová pozice v ENCOMu přináší, ho Flynnovo působení v digitálním světě hluboce změnilo a stává se posedlým návratem do něj. Za tímto účelem vytváří digitální hranici, kterou nazývá „Grid“. Je zamýšlen jako hřiště, kde může experimentovat dle libosti svého srdce, Grid se pomalu, ale jistě stává složitějším a začíná žít vlastním životem, jak spolupracuje s programy všeho druhu.

Flynn izoluje Síť v soukromém serveru, který má v suterénu své herny. Vstup do této počítačové laboratoře ukrývá za arkádovou herní skříní TRON. V rámci laboratoře Flynn nastaví digitalizační laser, kterým ho posílá do systému. Před každým vstupem do Sítě Flynn spustí program kontroly příčetnosti a také aktualizuje svou závěť.

Flynn převezme program Tron ze sítě ENCOMu a nainstaluje ho do své vlastní. Přestože se mu od Trona dostává pomoci udržet Grid v bezpečí, Kevin si uvědomí, že nemůže být na dvou místech najednou a znovu vytvoří svůj starý hackerský program CLU, aby v jeho nepřítomnosti hlídal digitální hranici a zdokonaluje ho k dokonalosti. Nicméně vztah mezi tvůrcem a tvorbou je napjatý kvůli Flynnovým povinnostem ve skutečném světě, například být otcem svého novorozeného syna Sama. Koneckonců, v hodinách nebo dnech, kdy je Flynn pryč, uplynou roky nebo desetiletí v síti bez jakéhokoliv Flynnova vlivu.

Někdy v roce 1988, Grid dává život nové formě programu, který Flynn překřtil na „Isomorfní algoritmus“. Flynn věří, že existence ISO může zásadně zlepšit reálný svět. Kevin navštíví Alana Bradleyho a řekne mu, že udělal průlom v genetických algoritmech a kvantové teleportaci, která může vést ke změnám ve vědě, medicíně a náboženství. Alan se příliš nezabývá těmito tvrzeními a připisuje je excentrické povaze svého přítele.

Alan má částečně pravdu. Kevin uvízl v síti po překvapivém útoku nyní odpadlé CLU, která se na ISO začne dívat jako na nedokonalost uvnitř systému. Když Flynn pokračuje v ochraně ISO, Clu se obrátí proti němu a Tronovi, zmocní se kontroly nad Sítí a začne ISO vymýtit. Tron je schopen odvést Cluovu pozornost natolik, aby umožnil Flynnovi uniknout, ale Flynn se nedokáže vrátit do portálu mezi Sítí a vnějším světem. Ten se uzavře, a protože ho lze otevřít pouze zvenčí, Flynn je v pasti.

Flynn se nyní ve vyhnanství ze systému, který vytvořil, pokouší vést protiútok proti Cluově vládě. Jelikož jsou ti dva spojeni, Flynnův odpor však Cluovi poskytuje jen větší moc a je zřejmé, že jediný způsob, jak Flynn může Clua zadržet, je jeho reintegrace, což je čin, který je oba zničí.

CLU pokračuje v genocidě proti ISO, dokud nezůstane jen jeden. Černá garda CLU zahnala do kouta tohoto posledního ISO, který se jmenuje Quorra. Jeden z Flynnových posledních přeživších a věrných monitorovacích programů Anon se obětuje, aby pomohl Flynnovi při její záchraně. Flynn a Quorra se společně stahují do jeho úkrytu v Outlands, daleko od TRON City.

Flynn si uvědomuje, že nemůže porazit CLU, zůstává v exilu a trénuje Quorru, aby ho podporoval, zatímco přijímá zen životní styl ve snaze o vnitřní mír, aby se vyrovnal s tím, co považuje za své osobní selhání, když dovolil CLU ovládat Síť a rozvrátil jeho sen.

Když je spor stále nevyřešen, otec se synem se na noc odeberou do ústraní. Když se Kevin probudí, Sam už je pryč a míří zpátky do TRON City v Kevinově starém Světelném cyklu. Kevin nemá jinou možnost než následovat svého syna.

Když Kevin a Quorra konečně dostihnou Sama v klubu End of Line, Sam bojuje o přežití uprostřed zuřivé bitvy s Černými gardisty CLU. Kevin a Quorra zasáhnou, nicméně Quorra zůstane kriticky zraněný, a co hůř; Kevinovi při útěku vytrhnou ze zad jeho vlastní identifikační disk.

Kevin zvažuje jejich možnosti a rozhodne se, že Samův dřívější nápad závodit o portál bude mít ty nejlepší přednosti, a tak se se Samem kradou na palubu Solar Saileru, který míří směrem k portálu. Jakmile je Kevin na palubě, pustí se do nápravy škod na Quorrově kódu. Mluví obšírně o složitosti kódu a vysvětluje Quorrovo postavení jako posledního z ISO. Využívá také příležitosti k výměně příběhů z let, které nemohl strávit se svým synem.

Cesta k portálu je však přerušena, když jejich transport přistane s obrovskou lodí Carrier Ship, která se jim nečekaně objevila v cestě. Skrývají se a sledují, jak jsou stovky programů vykládány do útrob tohoto kolosálního plavidla. Plán CLU na vytvoření invazních sil se brzy ukáže.

Než stihnou udělat něco dalšího, spatří Rinzlera, jak se k nim blíží. Quorra předá svůj identifikační disk Kevinovi a odpoutá se z úkrytu ve snaze odvést Rinzlera pryč. Kevin pozná Rinzlera jako Trona, zkorumpovaného do služby pro CLU. Bezmocní pomoci Quorrovi se Kevin a Sam stáhnou, aby zformulovali nový plán. Sam získá zpět otcův identifikační disk, zatímco Kevin obstará Light Jet dostatečně rychlý, aby mohl uniknout dovnitř. Kevinovi se uleví, když se setkají u zajatého Light Jetu, že Sam po cestě zachránil také Quorru.

Trojice dělá velké pokroky při útěku k portálu, když zjistí, že je pronásleduje CLU, Rinzler a čtveřice Černých gard v malých osobních Light Jetech. Během vleklého souboje, který následuje, se Kevin a Rinzler zblízka navzájem zahlédnou a zažehnou Rinzlera, aby si vzpomněl na svou misi jako Tron. Tron se nakonec úplně zbaví pout dominance CLU a obrátí svůj útok na Clua, čímž umožní Kevinovi a jeho mladším spojencům uniknout. Mimo Samův dohled Kevin tajně přepne svůj identifikační disk na Quorru.

Když dorazí k portálu, zjistí, že CLU přežila Tronův útok a najde si cestu k portálu před nimi. Kevin a CLU se střetnou, Kevin se jim snaží vysvětlit, že se mýlil, a CLU se stále hádá ve prospěch dokonalosti celého systému. Pak CLU zaútočí a vyvolá další krátký konflikt.

CLU blokuje Kevinovi cestu k portálu a Sam a Quorra jsou blízko k útěku, Clu se obrátí na Kevina, aby získal svou kořist – identifikační disk, který odemkne cestu do skutečného světa. Když se CLU dozví, že Kevin ve skutečnosti vlastní Quorrin disk, běží k portálu, aby zabránil mladšímu páru v útěku. Ačkoliv se Sam snaží vrátit pro svého otce, Kevin trvá na tom, že půjde a vezme Quorru s sebou v naději, že její existence změní okolní svět.

Kevin pak použije svou sílu, aby zabránil Cluovi dostat se k Samovi a Quorrovi. Kevin silou vůle táhne Clua zpět a stahuje program zpět do sebe ve snaze ho konečně zničit. Znovu začlení Clua a Kevin se obětuje, aby zachránil svého syna a Quorru. Z reintegrace vybuchne obrovský výbuch, který pohltí portál a zničí transportní loď, která se přibližuje těsně nad jejich hlavami.

Flynn je zmiňován ve videohře Tron 2.0 z roku 2003.

Flynnův chronologický věk/kontinuita existence

Existenciální pojmy související s Flynnovým věkem a vzhledem v TRON: Dědictví jsou v samotném filmu do značné míry neprobádané. Bez ohledu na skutečné trvání času, který pro něj uplynul, nebo na to, jak se „objevuje“ v době, kdy byl na Gridu, by se zdálo jasné, že Flynn zažil kontinuální, vědomou existenci, která daleko převyšuje existenci jakékoliv jiné lidské bytosti v historii.

Když Sam konečně přemístí svého otce do Sítě, zdá se, že Flynn je muž ve věku pozdních padesáti/raných šedesáti let. Nicméně jeho vzhled může být zavádějící – je docela možné, že jeho vzhled v Síti nepodléhá normálním, degenerativním vlivům stárnutí, jak by se projevovaly v realitě. Takové nesrovnalosti by mohlo vysvětlit několik neotřelých důvodů.

Jednou z možností je, že jako tvůrce Sítě může mít Flynn přímou kontrolu nad svým „fyzickým“ vzhledem během svého působení v Síti – mohl se jednoduše rozhodnout, že bude vypadat jako muž ve věku pozdních padesáti/raných šedesáti let, což by odpovídalo jeho chronologickému „reálnému“ věku mimo Síť.

Další možností je, že Flynnovo vystupování jako „starý“ program může být jednoduše v souladu (nebo vyžadováno) s programováním samotného Gridu, podobně jako (také do značné míry neprobádaný) koncept „starých“ programů jako Dumont v původním TRONu. Nicméně tato možnost by se zdála být popřena vzhledem jiných, „starých“ programů jako Clu a Quorra, které se zdají být poměrně mladé, i když jsou podobně mnohem „starší“ v době Gridu.

Další možností je, že Flynn „stárne“ podobně jako ve skutečnosti, i když (fakticky) pomalejším tempem v důsledku časové dilatace mezi realitou a Sítí. To by však bylo zřejmě v rozporu s prostým faktem, že kdyby bylo „skutečné“ tělo uživatele nějak mikrominiaturizováno a přítomno na Síti ve fyzickém smyslu, jeho tělo by pravděpodobně stárnulo mnohem rychleji než ve skutečnosti. Flynnovo fyzické stárnutí by mohlo být jednoduše vázáno na plynutí času v reálném světě, nebo se prostě rozhodne vypadat starší.

Ještě větší záhadou je jednoduchá otázka: Kolik je Kevinu Flynnovi let?

(Poznámka: Následující výpočty nemohou počítat s neznámou dobou, kterou Flynn strávil na Gridu od doby jeho vzniku až do doby, kdy se tam dostal do pasti. Ať už šlo o jakoukoli dobu, logicky to mohlo jen přidat k číslům odhadovaným níže. Je třeba také poznamenat, že následující výpočty jsou podpořeny neoficiálními komentáři z marketingových materiálů Disney, ale ty by samozřejmě neměly být nutně přijímány jako kánon.)

Začínáme samotným plynutím času, jak je měřen ve skutečnosti. Podle chronometru krátce viditelného na Kevinově konzoli, když Sam setře prach z dotykového panelu a aktivuje počítač, by se zdálo, že Síť běží nepřetržitě 20 let, 11 měsíců, 20 dní, 16 hodin, 22 minut a 16 sekund.

Extrapolace z tohoto na základě několika náznaků a možných odkazů zmíněných ve filmu: V závislosti na tom, jak člověk měří plynutí času na Gridu, by se mohlo zdát, že Flynn mohl být v nepřetržité „existenci“ více než 1200 let (možná mnohem více), jak by to vnímal.

Jedním náznakem toho je, když Sam poznamená svému otci, že je to „dlouhá doba“, co se viděli, a Flynn odpoví: „Nemáš ani ponětí.“ Flynn učiní další poznámky, které podporují tento argument, jako jsou jeho odkazy na „hodiny na Gridu“, které se zdají být „jako minuty doma“ a „milicykl“ (pravděpodobně velmi krátké měření času) odpovídá „asi 8 hodinám“.

Zatímco zainteresovaný pozorovatel je povinen interpretovat určité odkazy (jako „cyklus“ a „milicykl“) bez vodítka, můžeme mít ještě dostatek informací, z nichž lze vypočítat přibližný „věk“ pro Flynna. Pokud přijmeme relativně vágní výrok ve filmu o „hodinách na Mřížce“, který vypadá jako „minuty zpátky domů“, jako doslovný poměr 1 hodiny na Mřížce rovnající se jedné minutě ve skutečnosti (jednotný poměr 60:1), relativní časová dilatace by se dala vypočítat takto:

Tento výpočet by se zdál být v souladu s Castorovým prohlášením ohledně toho, že Clu hledal Flynnův disk identity pro „1000 cyklů“.

Další způsob, jak interpretovat čísla, by mohl být následující:

To by se opět zdálo být v souladu s dřívějšími již odvozenými čísly, zejména pokud vezmeme v úvahu, že Flynn a Clu nebyli vždy nepřátelští a tak by během vytváření Gridu došlo k neznámému časovému úseku, za který je třeba se zodpovídat.

Nicméně druhý výpočet by pak vyžadoval přehodnocení původního chronometru, se kterým se Sam setkal poprvé. Odráží chronometr reálný běh celé existence Sítě? Nebo je to jen množství času započítaného během „současné“ přítomnosti Kevina Flynna v Síti, datované od okamžiku, kdy byl naposledy vložen? Nebo je to prostě indikátor spořiče obrazovky pro zobrazovací panel? Permutace odvozené z těchto úvah jsou pravděpodobně mimo rámec tohoto článku, ale zainteresovaný pozorovatel by je měl mít přesto na paměti.

Kromě toho je třeba vzít v úvahu skutečnost, že Flynnův portál zůstává otevřený jen asi osm hodin, což dává hmatatelný limit pro každou jeho návštěvu v Síti. Pokud použijeme předpoklad, že Flynnův čas v Síti byl asi 1000 let, znamenalo by to, že čas je v Síti 50krát rychlejší než v reálném světě. Osmihodinový limit by znamenal, že Flynn by byl pryč asi 10 minut reálného času, když je v Síti. Pokud by Síť vznikla v roce 1983 a Flynn by tam chodil každou noc až do doby, kdy by tam byl uvězněn, pak by jeho celkový čas v reálném světě strávený v Síti činil jen asi 15 dní, což by sotva stačilo k tomu, aby se započítaly nějaké seriózní diskuse o Flynnově stárnutí.

I když je to nepravděpodobné, je třeba poznamenat, že existuje ještě jedna (i když nová) možnost: Pokud by se zmínka o „milikole“ nakonec rovnala milisekundě, jak se měří ve skutečnosti, kontinuita Kevina Flynna by se přiblížila téměř nepochopitelným 600 000 000 let!

Zbraně: Identity Disc • Baton • Seznam zbraní Tron

Hra Prvky: Hra v Kingdom Hearts • Magic

Disney Worlds: Wonderland • Deep Jungle • Olympus Coliseum/Underworld/Olympus • Agrabah • Atlantica • Halloween Town/Christmas Town • Neverland • Hundred Acre Wood • The Land of Dragons • Beast’s Castle • Port Royal/The Caribbean • Pride Lands • Space Paranoids • Dwarf Woodlands • Castle of Dreams • Deep Space • La Cité des Cloches • The Grid • Prankster’s Paradise • Country of the Musketeers • Toy Box • Kingdom of Corona • Monstropolis • Arendelle • San Fransokyo • Game Central Station/Niceland/Cy-Bug Sector/Candy Kingdom

The Rocketeer: Cliff Secord
Tron: Kevin Flynn • Quorra • Tron
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Sarah Sanderson • Mary Sanderson • Thackery Binx • Billy Butcherson

Now in Color

Wandino těhotenství ničí její síly, když se s Visionem připravují na zrychlený porod.

Je 70. let a u Wandy se ukáže, že je velmi těhotná. Doktor Nielson je informuje, že už je v pořádku, i když mu s Visionem opomenou říct, že těhotenství postupuje rychle. Přísahají mu, že bude mlčet, ale když ho Vision vyprovodí, všimne si, že se jeho soused Herb chová divně. Vision a Wanda se připravují na příchod dítěte, které bude podle Visiona za tři dny. Jak Wanda roste, její schopnosti vedou k tomu, že se kolem domu dějí různé věci, jako například prasknutí trubek a přivedení čápa, který byl namalován na stěně dítěte, k životu.

Wanda začíná mít časné kontrakce, i když si je s Visionem pletou s Braxton Hicks. To má za následek, že síla v jejich okolí náhle zhasne. Během diskuze o možných jménech pro dítě (Billy z Vision nebo Tommy z Wandy) začne Vision vyprávět Wandě o podivných věcech, které se kolem nich dějí, ale než to stihne, Disney+ přehrávač se zadrhne a vrátí se k Visionovi, který řekne Wandě, že je šťastný, že je otcem a že budou dobrými rodiči. V tu chvíli Wandě praskne voda, reprezentovaná tím, že uvnitř domu náhle prší.

Hraje se reklama na Hydra Soak, speciální kostku mýdla, zobrazující ženu, která je doma přepracovaná a chce „utéct do světa, který je jen tvůj“.

Vision využívá svou superrychlost, aby sehnal doktora, který předtím řekl, že jede na dovolenou se svou ženou. Wandu náhle navštíví Geraldine a zoufale se před ní snaží skrýt své těhotenství. Její kontrakce se však zhoršují a Geraldine je nucena pomoci s porodem dítěte. V domě se začnou dít různé věci, kvůli Wandě, a ona úspěšně porodí chlapce. Přijede Vision a doktor Nielson a Wanda nakonec porodí dalšího chlapce, takže se oba mohou jmenovat Tommy a Billy.

Vision vyprovodí Nielsona, který se rozhodl, že si tu dovolenou stejně nevezme. Pak si všimne Herba a Agnes, kteří mu bez obalu řeknou, že Geraldine nemá domov. Zabrání si, aby prozradili něco dalšího. Wanda si náhle vzpomene, že měla dvojče jménem Pietro, ale pak Geraldine zmíní, že ho zabil Ultron. Wanda si uvědomí, kdo je Geraldine, a „pošle ji domů“ a Vision vběhne do domu právě ve chvíli, kdy poměr stran vzroste z 4:3 na 16:9. „Geraldine“ je náhle vyhozena na předměstí Westview, které se zdá být v nějaké bublině, když kolem ní náhle zastaví armádní džípy.

Zábava: Avengers: Quantum Encounter • Avengers Training Initiative • Doctor Strange: Journey into the Mystic Arts • Guardians of the Galaxy: Awesome Dance Off! • Marvel Heroes Unite • Marvel Comic Academy • Stark Expo présente : une énergie pour demain!
Restaurace: Pym Test Kitchen • Shawarma Palace • Stark Factory • Terran Treats
Obchody: Campus Supply Pod • Expo Shop • Mission Equipment • Pavilion Gifts • The Collector’s Warehouse • WEB Suppliers
Ohňostroj: Disney Movie Magic • ILLUMINATE! A Nighttime Celebration • World of Color: Celebrate!

Darebáci: Vůdce • Abomination • Whiplash • Justin Hammer • Red Skull • Loki Laufeyson • Thanos • Aldrich Killian • Trevor Slattery • Eric Savin • Ellen Brandt • Malekith • Algrim • The Winter Soldier • Alexander Pierce • Crossbones • Arnim Zola • The Other • Nebula • Ronan the Accuser • Korath the Pursuer • Collector • Ulysses Klaue • Ultron • Baron Strucker • Darren Cross/Yellowjacket • Wilson Fisk/Kingpin • Vanessa Marianna • Kilgrave • Baron Zemo • Cottonmouth • Black Mariah • Shades • Diamondback • Karl Mordo • Kaecilius • Nevěsta devíti pavouků • Ego the Living Planet • Ayesha • Taserface • The Vulture • Shocker • Tinkerer • Maximus • Surtur • Hela • Erik Killmonger • Ghost • Sonny Burch • Yon-Rogg • Dr. Minn-Erva • Supreme Intelligence • Ebony Maw • Corvus Glaive • Proxima Midnight • Cull Obsidian • Morgan le Fay • Mysterio • Agatha Harkness • Valentina Allegra de Fontaine • He Who Remains • Kang • Taskmaster • General Dreykov • Xu Wenwu • Death Dealer • Razor Fist • Ikaris • Doctor Octopus • Green Goblin • Electro• Sandman • Lizard • Arthur Harrow • Anton Mogart • Gorr the God Butcher • Zeus • Titania • Wrecking Crew
Další postavy: Phil Coulson • Maria Hill • J.A.R.V.I.S. • Erik Selvig • Maya Hansen • Harley Keener • Odin Borson • Volstagg • Hogun • Fandral • Sif • Happy Hogan • Sharon Carter • Senator Stern • Darcy Lewis • Frigga • Bor • Rhomann Dey • Yondu Udonta • Carina • Irani Rael • Vice President Rodriguez • Howard the Duck • Garthan Saal • Cosmo the Spacedog • Edwin Jarvis • Laura Barton • Lila Barton • Cooper Barton • Nathaniel Barton • Cassandra Lang • Stick • Ancient One • Claire Temple • Christine Palmer • Howard Stark • Teta May • Everett Ross • Liz Allan • Betty Brant • Michelle Jones • Ned Leeds • Cindy Moon • Ramonda • M’Baku • Zuri • T’Chaka • F.R.I.D.A.Y. • Goose • Mar-Vell • Morgan Stark • J. Jonah Jameson • Punisher • Trish Walker • Jeri Hogarth • Misty Knight • Colleen Wing • Karen Page • Tina Minoru • The Watcher • Maya Lopez/Echo • Khonshu • Rintrah • Agent Cleary • Toothgnasher a Toothgrinder • Bao • Iwua
Agenti postav S.H.I.E.L.D.: Daisy Johnson/Quake • Grant Ward • Leo Fitz • Jemma Simmons • Melinda May • John Garrett • Michael Peterson • Franklin Hall • Ace Peterson • Chan Ho Yin • Miles Lydon • Victoria Hand • Akela Amador • Raina • Elliot Randolph • Ian Quinn • Lorelei • Audrey Nathan • Agent Koenig • Antoine Triplett • Mockingbird • Absorbing Man • Agent 33 • Isabelle Hartley • Lance Hunter • Daniel Whitehall • Calvin Gonzales • Robert • Alphonso Mackenzie • Lincoln Campbell • Gordon • Yo-Yo • Ghost Rider (Johnny Blaze) • Ghost Rider (Robbie Reyes) • Holden Radcliffe • Patriot • Kasius • Sinara • Sarge • Izel • Phil Coulson (LMD) • Freddy Malick • Ernest Koenig • Viola • Sibyl • Nathaniel Malick • Thomas Ward • Kora • Grill • Ellen Nadeer • Christian Ward
Postavy z Inhumans: Black Bolt • Medusa Amaquelin • Crystal Amaquelin • Karnak • Gorgon
Postavy z Runaways: Alex Wilder • Nico Minoru • Karolina Dean • Gertrude Yorkes • Chase Stein • Molly Hernandez
Postavy z Cloak & Dagger: Tyrone Johnson/Cloak • Tandy Bowen/Dagger • Mayhem
Postavy z WandaVision: Sharon Davis/Mrs. Hart • Todd Davis/Mr. Hart • Ralph Bohner • Abilash Tandon/Norm • Harold Proctor/Phil Jones • Commercial Man • Commercial Woman • Dennis • Sarah Proctor/Dottie Jones • Isabel Matsueda/Beverly • John Collins/Herb • Agent Franklin/Beekeeper • Señor Scratchy • Doktor Nielson • Billy Maximoff • Tommy Maximoff • Režisér Hayward • Agent Monti/The Strongman • Agent Rodriguez • Dr. Highland • Sparky • Major Goodner • Evanora Harkness • Iryna Maximoff • Olek ¬ Maximoff
Postavy z Falconu a The Winter Soldier: John Walker/U.S. Agent • Karli Morgenthau • Joaquin Torres • Sarah Wilson • Dr. Raynor • Yori • Leah • Lemar Hoskins/Battlestar • Isaiah Bradley • Olivia Walker • Selby • Dr. Nagel
Postavy z Loki: Sylvie Laufeydottir • Mobius • Ravonna Renslayer • Hunter B-15 • Casey • Miss Minutes • Hunter C-20 • Kid Loki • Alligator Loki • Classic Loki • Boastful Loki • President Loki • Time Keepers • Alioth
Postavy Ms. Marvel: Bruno Carrelli • Nakia Bahadir • Muneeba Khan • Yusuf Khan • Aamir Khan • Kamran • Hasan • Waleed • Aisha • Sana Ali • Zoe Zimmer • Fariha • Sadie Deever • Najaf • Sheikh Abdullah • Najma • Tyesha Hillman • Kareem/Red Dagger • Mr. Wilson • Teta Ruby • Shawn • Paul • Shakat • Miguel • Teta Zara • Hameed • Uncle Rasheed • Teta Humaira • Aadam • Saleem • Teta Shirin • Gabe Hillman • Mr. and Mrs. Hillman • Zainab • Owais • Rukhsana Teta • Faizaan • Rohan

Originální písně: „Novomanželský pár“ • „WandaVision!“ • „We Got Something Cooking“ • „Making It Up As We Go Along“ • „Let’s Keep It Going“ • „Agatha All Along“ • „Jeg Saler Min Ganger“ • „Save The City“

A Goofy Movie

Děj filmu se točí kolem vztahu otce a syna mezi Goofym a Maxem směřujícím ke katastrofě, když se snaží najít společnou řeč navzdory Maxově vytrvalosti v tom mít svůj vlastní život a získat dívku svých snů. Výsledkem je, že se vydají na výlet, aby si oba mohli vytvořit poutací vztah. Přímo na video pokračování nazvané An Extremely Goofy Movie bylo vydáno v roce 2000.

V mezinárodních kinech měl film premiéru po boku krátkého filmu Mickey Mouse Runaway Brain.

Je to poslední školní den před letními prázdninami pro Goofyho dospívajícího syna Maxe, který má v plánu zbavit se nálepky Goofy a zapůsobit na svou zamilovanou Roxanne, zejména poté, co se probudí ze sna, který se změnil v noční můru ohledně Maxovy mutace v Goofyho a vyděsí ji právě ve chvíli, kdy se ho chystala políbit. Max a jeho dva kamarádi, P.J. a Bobby, přepadnou jeviště uprostřed proslovu ředitele Mazura a vytvoří malý koncert, kde Max vystupuje v kostýmu Powerlina, slavné popové superstar. Vystoupení se podaří udělat z Mazura školní celebritu, ale Mazur ho zastaví a jsou posláni do jeho kanceláře, kde budou potrestáni.

Během čekání před Mazurovou kanceláří Roxanne promluví s Maxem a oba se dohodnou, že půjdou společně na večírek, který pořádá kamarádka Roxanne a prezidentka studentského sboru Stacey, aby sledovala poslední koncert Powerline na placeném kanálu. Mazur, aniž by to Mazur věděl, zavolá Goofymu v práci (jeho prací je fotograf dětských potřeb v obchodním domě), ale ve svém rozzuřeném a přehnaně reaktivním stavu ohledně Maxova jednání v posluchárně, aby si obnovil svůj veřejný obraz u studentského sboru, nahlásí Maxovo jednání jako „oblečený jako člen gangu, tvůj syn způsobil, že celé studentské sbory propukly v bouřlivé šílenství!“ Goofy uvěří Mazurovu varování, že Mazurovo exhibicionistické chování, které ho přivede k životu kriminálníka končícímu na elektrickém křesle, a rozhodne se, že je načase obnovit jeho vztah se synem, který se během let rozpadl.

Goofy se rozhodne vzít Maxe na rybářský výlet k jezeru Destiny v Idahu, po stejné trase, kterou jel se svým otcem před lety. Max se snaží Goofyho odradit, ale je strčen do rodinného auta, žlutého vozu AMC Pacer Wagon, a prázdniny začínají, ale ne dříve, než Max navštíví Roxanne v jejím domě, aby jí řekl tu novinu. Když se zklamaně zmíní, že by si mohla najít někoho jiného, s kým by mohla jít na večírek, Max rychle vytvoří lež, ve které tvrdí, že on a Goofy jedou na koncert Powerline v Los Angeles a budou na pódiu s Powerlinem. Roxanne, i když zpočátku pochybovačná, na to skočí. Goofy a Max vyrazí na svůj nejistý výlet, ale není to neuvěřitelná zábava, jak Goofy doufal.

Cesta začíná mírně řečeno špatnou nohou. Zatímco Goofy se snaží s Maxem sblížit, Max je mrzutý. Goofy se později zastaví ve zchátralém zábavním parku zvaném Lester’s Possum Park, kam Goofy chodil jako chlapec. Zatímco tam, také sledují zastaralé country folkové jamboree animovaných vačic (parodující Country Bear Jamboree), které se porouchají v polovině show. Poté je Max ponížen tím, že mu po kalhotách skáče vačice a Goofy ho pak zatáhne na country tanec. Max se pokouší stopovat zpět domů, což Goofyho rozčílí, protože si myslel, že se s Maxem prostě baví, ale Max je rozzuřený, že je zatažen do něčeho, čemu říká „nějaká hloupá krysí show“. Druhý den nečekaně narazí na Petea a P.J. a jsou pronásledováni Bigfootem během tréninku rybaření s Goofyho technikou Perfect Cast.

Uvězněni v autě Bigfootem, který má klíče od auta, Max a Goofy stráví noc v autě. Zatímco Goofy spí, Max změní cíl cesty z Idaha do Los Angeles. Druhý den ráno Goofy prohlásí Maxe za oficiálního navigátora cesty, zatímco se zastaví v bistru u silnice, aniž by tušil změnu směru. Oba se vydají na místa, kde se líbí Maxovi nebo Goofymu, a ti dva obnoví svůj vztah a užijí si zábavu. Nicméně při pobytu v motelu, kde se znovu setkají s Petem a P.J., se Goofymu řekne Pete, že zaslechl rozhovor mezi Maxem a P.J. o tom, jak Max změnil mapu, takže s Goofym nemíří přímo do Idaha, ale místo toho do Los Angeles. Goofy si nejprve myslel, že Pete lže, ale poté, co zkontroloval mapu a uvědomil si, že Pete má pravdu, Goofy se cítil ohromen a rozčarován.

Goofy a Max později přijíždějí k dálniční křižovatce, kde doleva míří do Los Angeles, doprava do Idaha. Goofy doufá, že Max dokáže, že je věrný v tom, že se rozhodne jet k jezeru Destiny a ne do L.A., a dává Maxovi poslední slovo v tom, kudy na křižovatce pojede. V panice Max vybere doleva do Los Angeles. Goofy ví, že Max si nezvolil cestu do Idaha, a rozbije veškerou víru, kterou v Maxe zanechal, ale rozzlobí se, zastaví auto na horské vyhlídce a ve vzteku vyrazí, aby si vše promyslel. Zapomene však zabrzdit, což způsobí, že auto vjede na silnici, když se Max, v jakémsi vzteku nad Goofyho odmítnutím poslouchat, o něj opře poté, co frustrovaně nakopne pneumatiku. Když pronásledují auto po silnici a nakonec na autě přistanou v řece, dostanou se do ostré hádky. Max je zasvěcen do toho, že jeho otec objevil vyměněnou mapu, zatímco Goofy vysvětluje, že mu volal Mazur a Max prohlásil, že už není dítě a chce svůj vlastní život. Hádka končí tím, že Goofy říká, že chtěl být jen součástí Maxova života, jak rostl, a Max vysvětluje, proč vůbec chtěl jít na koncert Powerline. Nakonec je Goofy přesvědčen o Maxových problémech, a tak řekne Maxovi, že ho vezme do Los Angeles, ale náhle zjistí, že se blíží k vodopádu. Auto se ve vodě otáčí, zatímco Goofy a Max se snaží plavat proti proudu vodopádu, a Goofy padá z auta a Max jde k vodopádu na autě. Goofy najde rybářský prut a dostane se k Maxovi, skáče po nějakých kamenech. Max se snaží chytit rybářského prutu, ale netrefí se. Auto narazí do skály a otočí se a Max se zaplete do plachty. Goofy použije Perfektní sádru, aby chytil auto těsně předtím, než spadne z vodopádu. Když se ho Goofy snaží navinout, váha auta ho tlačí do vodopádu, ale on se chytí kamene. Vyděšený Max vidí na dno vodopádu, když je Goofy uvolněn ze skály. Auto spadne, ale plachta se změní v padák a zachrání Maxovi život. Max popadne rybářský prut a zachrání Goofyho. Ale rukojeť se odlomí od prutu a Goofy spadne; naštěstí ho Max zachrání pomocí Perfect Cast. Max a Goofy se usmíří a oba věří, že to byla bláznivá dovolená.

Goofy a Max dorazí do Los Angeles v noci po koncertě, ale jsou nešťastnou náhodou rozděleni, když je Max vyrušen zíráním na Powerlinovy pozadí tanečníkovy zadnice, když procházejí kolem něj. Goofy je vtlačen do zařízení, které Powerline použil, aby vstoupil na pódium a vyletí na něj, když Powerline předvádí svou píseň „I2I“. Jak Max přesvědčil, Goofy dělá techniku Perfect Cast ve freestylové verzi jako taneční styl a všichni jsou tím ohromeni, včetně Powerlina, který ji pak také předvádí a integruje ji do svého vystoupení. Max je pronásledován ochrankou nahoru na světla pódia, ale Max se zřítí dolů na pódium mezi Goofyho a Powerlina, k jejich velkému překvapení. Trojice se pustí do tance a všichni jim fandí. Roxanne, Stacey, P.J., Pete, Bobby a další sledují koncert z různých televizí, překvapeni svým vystoupením. Dost brzy Powerline, Goofovi a Powerlinovi záložní tanečníci/zpěváci dokončí „I2I“ za bouřlivého, jásajícího publika na stadionu.

O několik dní později Goofy a Max zastavují před domem Roxanne v autě, které bylo nalezeno a téměř opraveno, ale stále je v dost špatném stavu. S Goofyho povzbuzujícím projevem Max prozradí Roxanne, že jí lhal skoro ve všem, ale ona mu okamžitě odpustí a prozradí, že ho má ráda už dlouho, od té doby, co se poprvé zasmál klasickému „Ahyuckovi“, za který se předtím styděl. Dohodnou se, že už nebudou lhát, a zpečetí to polibkem. Goofyho auto vybouchne kvůli poškození, které utrpělo u vodopádu, a on letí vzduchem, prorazí střechu domu Roxanne, kde ho Max představí.

Soundtrackové album k filmu A Goofy Movie vyšlo u Walt Disney Records v roce 1995.

Kevin Lima, režisér filmu, řekl, že oproti tomu, aby Goofy byl „jednorozměrný jako v minulosti“, tvůrci zamýšleli „dát emocionální stránku, která by přidala na emocionálním oblouku příběhu“ a aby „publikum vidělo jeho pocity místo jen jeho dovádění“.

Hlavní postavy tohoto filmu, konkrétně Goofy, Max, Pete a P.J., jsou založeny na jejich inkarnacích v televizním seriálu, i když o něco starším. V televizním seriálu byl Max studentem střední školy, ale v tomto filmu je zobrazen jako starší teenager. Nicméně další postavy, které byly v Goof Troop zavedeny, se v tomto filmu neobjevují, například Petova manželka, Peg, jeho dcera, Pistolník, Waffles a Řetězová pila. Goofy a Pete si zachovávají svůj klasický vzhled z kreslených filmů ze čtyřicátých let, na rozdíl od vzhledu, který měli v kreslených filmech z padesátých let a Goof Troop.

I když byl film založen na Disneyho televizním seriálu, produkci na něm měla na starosti Walt Disney Feature Animation namísto Walt Disney Television Animation. Předprodukce probíhala v hlavním studiu WDFA v Kalifornii. Animační práce probíhaly v tehdy novém satelitním obchodě WDFA (dříve studio Brizzi) v Paříži ve Francii pod dohledem Paula a Gaëtana Brizziho a také ve studiu Walt Disney Animation v Sydney v Austrálii (později Disneytoon Studios). Další úklidovou animaci prováděla Phoenix Animation Studios v Kanadě a digitální inkoust a barvu studio Pixibox ve Francii.

V roce 2000 bylo vydáno pokračování nazvané Extrémně ujetý film. Odehrává se někdy po tomto filmu a zahrnuje Maxův první rok na vysoké škole. Postavy, které se vrátily do pokračování, byly Goofy, Max, Pete, P.J. a Bobby, ale nejpozoruhodnější je, že Roxanne ne. Nicméně se objevila v televizním seriálu Dům myší (konkrétně v epizodě „Maxovo trapné rande“), kde ji namluvil Grey DeLisle místo Kellie Martin. To byl poslední film Pata Buttrama (hlas Possum Park Emcee). Zemřel 8. ledna 1994 na selhání ledvin v Los Angeles.

Dne 14. srpna 2015 se na D23 Expo v Anaheimském kongresovém centru v Anaheimu v Kalifornii uskutečnil sraz k 20. výročí filmu. Účastnili se ho například Bill Farmer, Jason Marsden, Jim Cummings, Rob Paulsen, Jenna von Oy nebo producent Don Hahn. Videozáznamy posílali také Wallace Shawn, Pauly Shore a režisér Kevin Lima. Součástí panelu byla také hudební vystoupení Farmera, Marsdena a Tevina Campbella.

1995 tisková reklama na vydání VHS.

Původně měl být film uveden do kin během prázdnin v roce 1994. Některé produkční problémy ve Francii však zpozdily uvedení filmu na jaro roku 1995, zatímco Lví král byl znovu vydán, aby nahradil nepřítomnost filmu.

Film byl poprvé vydán na VHS 6. září 1995. Znovu byl vydán na VHS a DVD jako součást kolekce Walt Disney Gold Classic 20. června 2000. Vydání Gold Classic Collection obsahovalo epizodu Goof Troop „Calling All Goofs“ (z nějakého důvodu DVD neobsahuje intro seriálu) jako bonusovou vlastnost na obou formátech, přičemž DVD obsahovalo také Disneyland epizodu „The Goofy Success Story“. K dnešnímu dni je tento film jedním z jediných animovaných Disneyho filmů produkovaných v širokoúhlém formátu, který má pouze pan a scan DVD ve Spojených státech (tím druhým je Dougův 1. film). Nicméně protějšky z PAL mají neamorfní širokoúhlá DVD (DVD Region 2 je v poměru 1,78:1, zatímco DVD Region 4 je v divadelním poměru 1,85:1) a film byl dostupný v prezentaci na Laserdiscu. Když se film vysílal na Toon Disney HD, Disney Channel HD a Disney XD HD, byl ve standardním formátu místo ve vysokém.

Reklama uvnitř DVD Mickey Mouse Clubhouse vydaného v květnu 2009 odhalila, že Goofy Movie 2-Pack, který bude obsahovat film i jeho pokračování, bude brzy vydán. Nicméně, zdá se, že set byl odložen. V tuto chvíli není známo, zda DVD bude obsahovat film v původním širokoúhlém poměru stran. Navzdory tomu, že vydání v USA bylo odloženo, Goofy Movie DVD 2-Pack (známý jako Goofy Movie Collection) byl vydán ve Velké Británii 27. července 2009, s možností zobrazení na celé obrazovce (1,33:1) a širokoúhlé (1,85:1). Film byl vydán na Blu-ray jako exkluzivní Disney Movie Club spolu s filmem An Extremely Goofy Movie v dubnu 2019, a konečně je širokoúhlá verze dostupná v USA.

Film také vychází v širokoúhlém formátu 1:85:1 na streamovací službě Disney+.

Od té doby, co byl vydán, si získal poněkud kultovní přízeň mezi mileniály.

Zábava: Max ŽIVĚ: Gettin’ Goofy With It • Mickey uvádí: „Happy Anniversary Disneyland Paris“
Léto: Club Mouse Beat

Sekundární postavy: Slick • Debbie • Duke • Dukeova přítelkyně • Dutch Spackle • Uncle Bob • Leech • Ringmaster • Biff Fuddled • Spud a Wally • Miss Pennypacker • Rose Beckenbloom • Myron the Bulk • Frank Nutti • Mr. Sludge • Igor • Mr. Hammerhead • Magician’s Hat
Filmové postavy: Bobby Zimuruski • Roxanne • Roxanne’s Father • Principal Mazur • Stacey • Lisa a Chad • Nerdy Kids • Goth Girls • Possum Park Emcee • Lester the Possum • Bigfoot • Powerline • Treeny a Wendell • Sylvia Marpole • Beret Girl • Bradley Uppercrust III • Tank • Gammas • Goofy’s Boss • Unemployment Lady
Zvířata: Gopher • Female Bigfoot • Humphrey the Bear • Bubbles

Druhá série: „Queasy Rider“ • „Maximum Insecurity“ • „Puppy Love“ • „Great Egg-Spectations“ • „Three Ring Bind“ • „Pistolgeist“ • „Bringin‘ on the Rain“ • „Talent to the Max“ • „Tee for Two“ • „Goofin‘ Up the Social Ladder“ • „Sherlock Goof“ • „From Air to Eternity“ • „Clan of the Cave Goof“

A Goofy Movie: After Today • Stand Out • On the Open Road • Lester’s Possum Park • Nobody Else But You • I2I
An Extremely Goofy Movie: Nowhere to Run • Pressure Drop • Shake Your Groove Thing • You Make Me Feel Like Dancing • C’mon Get Happy • Knock on Wood • Right Back to Where We’ve Started From
Deleted: Made in the Shade • Born to Be Bad

Nadcházející: Podivný svět (2022)

Nadcházející: Elemental (2023)

Ruka, která houpe kolébkou

Ruka, která houpe kolébkou

Claire Bartel (Annabella Sciorra) je matkou Emmy (Madeline Zima) a čeká druhé dítě. Při rutinní prohlídce je Claire obtěžována porodníkem, doktorem Victorem Mottem (John de Lancie), který nahrazuje jejího doktora v důchodu. Claire řekne svému manželovi Michaelovi (Matt McCoy) o sexuálním zneužití a pár se rozhodne nahlásit incident úřadům. Další čtyři ženy se přihlásí, aby potvrdily výpověď Bartelových a doktor Mott spáchá sebevraždu, aby se vyhnul zatčení úřady.

Těhotná vdova po doktoru Mottovi (Rebecca De Mornay) se sejde se svými právníky a dozví se, že majetek jejího manžela byl zmražen, že nakonec bude muset opustit jejich luxusní domov poté, co porodí dítě, a že soudní spory mohou stále pokračovat. Po vyslechnutí této zprávy paní Mottová začne předčasně rodit, ale silně krvácí a přijde o dítě, což způsobí, že bude potřebovat akutní hysterektomii. Později, když se ještě zotavuje v nemocnici, vidí paní Mottová v televizi reportáž, která ukazuje Claire jako ženu, která upozornila úřady na svého manžela. Paní Mottová viní Claire z jejích osobních ztrát a finančního krachu.

Uplynou měsíce a Claire porodí chlapce Joeyho. Bartelovi si najali dělníka jménem Solomon (Ernie Hudson), muže s vývojovým postižením, aby provedl nějaké ruční práce kolem domu, jako je například stavba nového plotu. Solomon si rodinu oblíbí a přeje si malého Joeyho pochovat, ale Claire ho požádá, aby to nedělal. Michael trvá na tom, aby Bartelovi hledali chůvu, která by jim s dětmi pomohla. Claire, která právě staví skleník na dvorku manželského páru, aby mohla založit vedlejší rostlinnou firmu, jde s nimi jen neochotně, protože věří, že je naprosto schopná dělat obojí, stejně jako se mít na pozoru před najmutím úplného cizince, který by se o Joeyho postaral. Paní Mottová, nyní pod pseudonymem Peyton Flandersová, se uchází o tuto pozici a je najata poté, co záměrně vloží zadní část jedné z Claire náušnic (která neustále odpadávala) do úst malého Joeyho a předstírá záchranu dítěte před možným udušením.

Paní Mottová pokračuje ve svém pokusu zničit rodinu a snaží se obrátit Emmu a Michaela proti Claire. Solomon, který si od začátku dával pozor na „Peyton“, náhodně přistihne jejího kojícího Joeyho. Rozzuřená paní Mottová konfrontuje Solomona a vyhrožuje mu, že se ho zbaví. Zpočátku zasadí Claire do hlavy myšlenku, že Solomon, který je nyní Emminým dobrým přítelem, se Emmy nevhodně dotýká. Později paní Mottová zasadí kus Emmina spodního prádla do Solomonova vozu s nářadím a umožní Claire, aby ho objevila. Claire věří, že Emma byla zneužita, a vyhodí Solomona. Rozzlobená Emma protestuje, že se jí Solomon nikdy nedotkl, ale Claire odmítá poslouchat, což způsobí, že Emma začne matku nesnášet a začne se jí vzdalovat.

Paní Mottová pokračuje v narážkách na Claire ohledně Michaelova pobytu, zatímco on a Marlene plánují Claiřin večírek s překvapením. Paní Mottová ukradne Marlenin zapalovač a zasadí ho do jedné z Michaelových košil. V den jejího večírku s překvapením, aby ji dostala z domu, je Claire požádána, aby přinesla košili do čistírny, kde najde zapalovač. Rozzuřená Claire se vrací domů a konfrontuje Michaela se zapalovačem vulgárním obviněním, že má poměr s Marlene, jen aby si uvědomila, že ve vedlejší místnosti čeká dům plný lidí, včetně Marlene a jejího manžela Martyho, kteří jasně slyšeli její výkřiky. Zraněná a v rozpacích Marlene se vyřítí ven, zatímco Claire je otřesena kvůli celé epizodě.

Claire začíná mít o „Peyton“ pochybnosti, protože všechny tyto epizody se odehrály od doby, kdy pro ně začala pracovat. Vyjadřuje své obavy Michaelovi, zatímco probírají dovolenou, na kterou Claire nechce, aby je „Peyton“ doprovázela. Paní Mottová zaslechne jejich rozhovor a stává se rozzuřenější a psychotičtější. Rozhodne se Claire zavraždit tím, že opře skleněné střešní okno v Claiřině skleníku lopatou u dveří, s myšlenkou, že když Claire otevře dveře do skleníku, lopata spadne, což způsobí, že střešní okno ztratí oporu a zřítí se na ni. Mezitím Marlene začala „Peyton“ velmi podezírat. Jako realitní makléřka narazí Marlene na dům doktora Motta, který je stále na prodej. V seznamu si všimne, že před dětským pokojem jsou umístěny zvonkohry, které si jasně pamatují podobný dárek, který „Peyton“ dala Claire pro Joeyho dětský pokoj.

Po nějakém pátrání narazí Marlene v knihovně na novinový výstřižek zachycující pohřeb doktora Motta, na kterém je fotka paní Mottové truchlící po boku rodiny. Marlene spěchá k domu Bartelových, aby varovala Claire, ale zjistí, že není doma. Rozzlobeně konfrontuje paní Mottovou, které hrozí odhalení její pravé totožnosti, a rozhodne se místo toho použít past na Marlene a lže, že Claire je ve skleníku. Marlene se vyřítí ven a volá Claire a strčí do dveří skleníku, kde ji zabije sklo. Paní Mottová, která ví, že Claire trpí astmatem, se chopí příležitosti a chodí po domě a vyprázdní všechny Claiřiny léčivé inhalátory tím, že je propíchne ostrým špendlíkem. Pak vezme Joeyho na procházku v jeho kočárku. Zatímco je pryč, Claire se vrací a míří ke skleníku, kde uvidí Marlenino tělo, které jí způsobí těžký astmatický záchvat. Zoufale hledá své inhalátory, ale najde je všechny prázdné a po pokusu zavolat policii se zhroutí v bezvědomí.

Po zotavení najde Claire v kapse džínů naléhavou zprávu od Marlene. Po vyšetření situace si uvědomí, že „Peyton“ je paní Mottová. Claire se vrátí domů a udeří paní Mottovou do obličeje, pak řekne šokovanému Michaelovi, že „Peyton“ je ve skutečnosti vdova po doktoru Mottovi a vyhodí ji. Paní Mottová se pokusí tvrdit, že měla s Michaelem poměr, ale Michael to okamžitě popře a přikáže paní Mottové, aby okamžitě odešla. Paní Mottová však znovu vstoupí do domu, když se chystají k odchodu, a vyláká Michaela do sklepa, kde ho udeří lopatou, srazí ho ze schodů a zláme mu nohy. Když ji Claire najde, Michael jí přikáže, aby schovala děti a zavolala policii. Paní Mottová pak sleduje Claire a děti, jak se skrývají. Poté, co srazí Claire stejnou lopatou, se paní Mottová pokouší vzít Emmu a Joeyho k sobě jako svou novou rodinu, ale poté, co vidí, jak paní Mottová napadá její matku, Emma se na ni obrátí a uteče s Joeym na půdu. Paní Mottová je tam nakonec najde, jak se pokoušejí utéct, s pomocí Solomona, který se vrátil kvůli svému slibu, že nikdy nedovolí, aby paní Mottová ublížila Bartelovým. Napadá Solomona pohrabáčem u krbu, dokud Claire nedorazí na půdu, kde se s paní Mottovou pohádají. Během potyčky Claire předstírá astmatický záchvat, což způsobí, že paní Mottová poleví ve střehu a prozradí Claire, že tajně kojila pro Joeyho. Paní Mottová pak opět obrátí svou pozornost na Solomona. Claire pak překvapí paní Mottovou a vystrčí ji z okna na půdě. Paní Mottová se zřítí ze střechy domu a je nabodnuta, když narazí na plot pod ní.

Brzy poté kajícná Claire nabídne Solomonovi zpět jeho práci a dovolí mu podržet si Joeyho, aby mu konečně ukázala svou důvěru v něj. Všichni jdou dolů pomoci Michaelovi, když kolem domu projíždějí policejní sirény.

Roli chůvy původně dostala Cybill Shepherdová.

The Hand That Rocks the Cradle měl premiéru 10. ledna 1992 a za svůj premiérový víkend utržil 7 675 016 dolarů, čímž se Hook dostal na 2. místo ze svého čtyřtýdenního triumfu na 1. místě. Film vydržel na 1. místě čtyři po sobě jdoucí týdny, pak ho převrátil Medicine Man. Na konci své premiéry film vydělal na domácím trhu celkem 88 036 683 dolarů.
Byl také umístěn na 24. místě ve speciálu Bravo 30 Even Scarier Movie Moments.

The Hand That Rocks the Cradle byl vydán na DVD 8. prosince 1998. Film byl představen v původním širokoúhlém poměru stran, přibližně 1,85.1. Jedinou zvláštností, která byla na DVD zahrnuta, je původní divadelní upoutávka filmu.

Děj filmu byl reprodukován pro hindský film Khal Nayika (1993), kde hrají Anu Agarwal jako chůva, Jaya Prada jako manželka, Jeetendra jako manžel a Varsha Usgaokar jako přítelkyně manželky. Stejný děj byl také reprodukován pro telugský film s názvem Kavyův deník (2009), kde hrají Charmi a Manjula Ghattamaneni.

Náklady na upisování

Co jsou výdaje za upisování?

Náklady na upisování jsou náklady a výdaje spojené s upisovací činností. Náklady na upisování zahrnují širokou škálu výdajů a přesná definice se u pojišťoven a investičních bank liší. Jako hlavní nákladová kategorie platí, že čím nižší jsou tyto výdaje v poměru k upisovací činnosti, tím vyšší je ziskovost pojišťovny nebo investiční banky.

Klíčové způsoby

Pochopení Výdaje za porozumění

U investiční banky se upisování obvykle týká procesu upisování cenných papírů pro prvotní veřejnou nabídku akcií (IPO) společnosti. Výdaje na upisování by zahrnovaly takové náklady, jako jsou činnosti due diligence, výzkum a právní a účetní poplatky.

Náklady na upisování a poměr výdajů

U pojišťoven umožňuje výpočet nákladového poměru určit část pojistného (výnos), která musí jít na úhradu pojistných nákladů. Nákladový poměr pro pojistitele se získá vydělením pojistných nákladů pojistným za dané období. Protože ziskovost pojistitele má nepřímou korelaci s nákladovým poměrem, pojistitelé se snaží udržet tento poměr pod kontrolou, aby zůstali ziskoví.

V závislosti na pojistiteli mohou být náklady na upisování diametrálně odlišné. Pokud je subjekt známým pojistitelem, nemusel by tolik inzerovat. Na druhou stranu musí nová pojišťovna inzerovat výrazně, stejně jako vynakládat výdaje na zahájení nového podnikání a vyplácet vyšší platy a provize, aby přilákala nadané talenty k vytváření podnikání.

Některé pojišťovny mají nízký poměr výdajů kvůli úsporám z rozsahu; především s velkými národními rozpočty na reklamu a známými značkami, které pomáhají přilákat zákazníky. Jiné pojišťovny používají techniky přímého prodeje, aby vyřadily pojišťovací agenty a makléře a náklady na upisování, které jsou s nimi spojeny.

V automobilovém pojišťovnictví například GEICO, jednotka Berkshire Hathaway (BRK.A) a Progressive (PGR) přispěly k vlastnímu dlouhodobému úspěchu odstraněním prostředníka, podobně jako Dell (DELL) metodou přímého prodeje poskytuje cenovou výhodu oproti konkurentům. Vzhledem k přítomnosti internetu jsou metody přímého prodeje běžnější než dříve.

Je důležité zdůraznit, že veškeré nároky, které pojišťovny vyplácejí na základě sepsaných pojistných smluv, nejsou zahrnuty jako náklady na pojištění. Výdaje jsou čistě náklady na provoz podniku.

Deleverage

Co je snižování zadluženosti?

Deleveraging je situace, kdy se společnost nebo jednotlivec pokouší snížit svůj celkový finanční pákový efekt. Jinými slovy, deleveraging je snížení dluhu a opak leveraging. Nejpřímějším způsobem, jak může účetní jednotka oddlužit, je okamžité splacení všech existujících dluhů a závazků v její rozvaze. Pokud to není možné, může být společnost nebo jednotlivec v pozici zvýšeného rizika selhání.

Klíčové způsoby

Pochopení oddlužení

Pákový efekt (nebo dluh) má své výhody, jako jsou daňové výhody z odečtených úroků, odložené peněžní výdaje a zamezení zředění vlastního kapitálu. Dluh se stal nedílnou součástí naší společnosti – na nejzákladnější úrovni jej podniky využívají k financování svých operací, financování expanzí a placení výzkumu a vývoje.

Pokud se však společnosti příliš zadluží, platby úroků nebo náklady na obsluhu tohoto dluhu mohou společnosti způsobit finanční újmu. V důsledku toho jsou společnosti někdy nuceny oddlužit se nebo splatit dluh likvidací nebo prodejem svého majetku nebo restrukturalizací svého dluhu.

Pokud je dluh správně využíván, může být katalyzátorem, který společnosti pomůže financovat její dlouhodobý růst. Pomocí dluhu mohou podniky platit své účty, aniž by vydávaly více vlastního kapitálu, a tak zabránit rozmělnění zisku akcionářů. K rozmělnění akcií dochází, když společnosti vydají akcie, což vede ke snížení procentuálního podílu vlastnictví stávajících akcionářů nebo investorů. Ačkoli společnosti mohou získat kapitál nebo finanční prostředky vydáním akcií, nevýhodou je, že to může vést k nižší ceně akcií pro stávající akcionáře v důsledku rozmělnění akcií.

Vydávání dluhu

Pokud například společnost vznikla s investicí 5 milionů dolarů od investorů, vlastní jmění ve společnosti je 5 milionů dolarů – peníze, které společnost používá k provozu. Pokud společnost dále začlení dluhové financování půjčkou 20 milionů dolarů, společnost má nyní 25 milionů dolarů na investice do kapitálových rozpočtování projektů a více příležitostí ke zvýšení hodnoty pro fixní počet akcionářů.

Snižování zadlužení

Firmy se často nadměrně zadluží, aby nastartovaly růst. Využívání pákového efektu však podstatně zvyšuje rizikovost firmy. Pokud pákový efekt nepokračuje v růstu podle plánu, může být riziko pro firmu příliš velké. V těchto situacích může firma pouze oddlužit splácením dluhu. Deleverage může být červeným praporkem pro investory, kteří ve svých firmách vyžadují růst.

Cílem snižování zadluženosti je snížit relativní procento rozvahy podniku, které je financováno ze závazků. V podstatě toho lze dosáhnout jedním ze dvou způsobů. Za prvé, společnost nebo jednotlivec může získat hotovost prostřednictvím obchodních operací a použít tuto přebytečnou hotovost k odstranění závazků. Za druhé, stávající aktiva, jako je vybavení, akcie, dluhopisy, nemovitosti, obchodní zbraně, abychom jmenovali alespoň některé, mohou být prodány, a výsledné výnosy mohou být směrovány na splácení dluhu. V obou případech bude část dluhu rozvahy snížena.

Míra osobních úspor je jedním z ukazatelů oddlužení, jak lidé ušetřit více peněz, nejsou půjčky.

Když se oddlužení nedaří

Wall Street může úspěšné oddlužení přivítat příznivě. Například oznámení o velkém propouštění může způsobit růst cen akcií. Nicméně oddlužení neprobíhá vždy podle plánu. Když potřeba navýšit kapitál, aby se snížila úroveň zadlužení, nutí firmy odprodávat aktiva, která nechtějí prodat, za výprodejové ceny, cena akcií společnosti obecně krátkodobě utrpí.

Ještě horší je, že když investoři získají pocit, že firma má nedobytné pohledávky a není schopna oddlužit, hodnota tohoto dluhu se ještě více propadne. Firmy jsou pak nuceny ji se ztrátou prodat, pokud ji vůbec mohou prodat. Neschopnost prodat nebo obsluhovat dluh může mít za následek obchodní neúspěch. Firmy, které drží toxický dluh krachujících společností, mohou čelit značné ráně pro jejich rozvahy, protože trh s těmito nástroji s pevným příjmem se hroutí. Tak tomu bylo v případě firem, které držely dluh Lehman Brothers před jeho pádem v roce 2008.

Ekonomické dopady snižování zadluženosti

Federální rezervní systém může také snížit sazbu federálních fondů, aby bylo pro banky levnější půjčovat si peníze od sebe navzájem, stlačit úrokové sazby a povzbudit banky, aby půjčovaly spotřebitelům a podnikům.

Daňoví poplatníci jsou obvykle zodpovědní za splácení federálního dluhu, když vlády zachraňují podniky, které utrpěly a procházejí procesem oddlužení.

Příklady snižování zadluženosti a finančních poměrů

Například předpokládejme, že Společnost X má aktiva ve výši 2 000 000 dolarů, z toho 1 000 000 dolarů je financováno dluhem a 1 000 000 dolarů je financováno vlastním kapitálem. Během roku vydělá Společnost X 500 000 dolarů čistého zisku nebo zisku.

Přestože je k dispozici mnoho finančních ukazatelů pro měření finančního zdraví společnosti, tři z klíčových ukazatelů, které budeme používat, jsou uvedeny níže.

Níže jsou uvedeny výpočty poměru s využitím finančních informací od společnosti X.

Místo výše uvedeného scénáře předpokládejme, že na začátku roku se společnost rozhodla použít aktiva ve výši 800 000 dolarů ke splacení závazků ve výši 800 000 dolarů. V tomto scénáři by nyní společnost X měla aktiva ve výši 1 200 000 dolarů, z toho 200 000 dolarů je financováno dluhem a 1 000 000 dolarů je financováno vlastním kapitálem. Pokud by společnost v průběhu roku vydělala stejných 500 000 dolarů, její návratnost aktiv, návratnost vlastního kapitálu a hodnoty dluhu k vlastnímu kapitálu by byly následující:

Druhá sada poměrů ukazuje, že společnost je mnohem zdravější, a investoři nebo věřitelé by tak považovali druhý scénář za příznivější.

Balloon Option

Co je balónek možnost?

Balónová opce je smlouva, u níž se realizační cena výrazně zvýší poté, co cena podkladového aktiva dosáhne předem stanovené prahové hodnoty. Balónová opce zvyšuje pákový efekt investora na podkladové aktivum.

Klíčové způsoby

Pochopení možnosti balónu

Balónová opce je typem exotické opce. Exotické opce jsou strukturovány jinak než typické americké a evropské opce. Struktura realizační ceny, výplaty, typ podkladového aktiva a další faktory se mohou lišit. Tyto opce jsou složité a často se používají k zajištění konkrétního rizika. V případě balónové opce se obvykle používá, když je podkladovým aktivem měna. Měnová aktiva bývají kolísavější.

Balónová opce má prahovou cenu, která se při jejím překročení zvýší pravidelná výplata. To je výhodné při obchodování s měnou nebo volatilními aktivy. Řekněme například, že prahová hodnota opce je 100 dolarů. Poté, co cena podkladového aktiva přesáhne 100 dolarů, by se realizační cena nafoukla o 2 dolary za každou 1 dolarovou změnu ceny aktiva.

Exotické opce jsou méně časté a obchodují se na mimoburzovním (OTC) trhu a jsou také obecně levnější než typické opce. Tyto opce jsou obecně vyhrazeny pro portfolia vyšších úrovní a řeší velmi specifické situace.

Při použití balónových opcí může investor, obchodník nebo podnik usilovat o zajištění konkrétních pohybů aktiva nebo měny, ať už nahoru nebo dolů. Balónové opce jsou užitečné při zajištění proti pohybu aktiva v určitém rozmezí, protože opce se nemusí vyplatit, pokud cena aktiva stoupne příliš vysoko nad nebo pod určitou prahovou hodnotu.

Balónové možnosti a bariérové možnosti

Balónová opce má svým způsobem strike reset, ale na rozdíl od evropské opce s funkcí strike reset se realizační cena balónové opce bude nadále pohybovat spolu s pohyby podkladových cen aktiv. Varianta strike reset umožňuje držiteli opce nastavit realizační cenu na spotovou cenu.

Bariérové opce mají úrovně, za které se cena podkladového aktiva musí obchodovat, nebo dosáhnout, aby opci buď vyřadily, nebo vyřadily. Tedy opce je hodně podobná „normální“ opci, dokud se aktivum neobchoduje za bariérovou cenu, která buď vyřadí, stane se bezcennou, nebo vyřadí.

Balónová opce je zatím stále aktivní bez ohledu na cenu aktiv, ale když dosáhne prahové ceny, realizační cena se pohybuje podle předem stanoveného poměru k ceně aktiv. Řekněme, že investor chce zajistit měnové riziko pro konkrétní rozpětí, může obchodovat s balónovou opcí.

Pokud se aktivum obchoduje za 80 dolarů, s realizační cenou 100 dolarů a prahovou cenou 110 dolarů. Balónkový poměr je 3-ku-1, což je 3 dolarový posun realizační ceny za jeden dolar tahu ceny aktiva. Jakmile cena aktiva dosáhne 110 dolarů, realizační cena se zvýší o 3 dolary za každý dolar tahu aktiva. Opce by tedy stále mohla pozbýt platnosti jako bezcenná. Pokud by cena aktiva byla 116 dolarů při pozbytí platnosti, opce by pozbyla platnosti jako bezcenná, navzdory počátečnímu úderu 100 dolarů. To proto, že realizační cena se nafoukla na 118 dolarů na základě balónkového poměru 3-ku-1.

Balónové platby

Balónové opce by neměly být zaměňovány s balónovými splátkami, což jsou typy úvěrů, které nejsou plně amortizovány po celou dobu trvání úvěru. Na konci doby trvání balónového úvěru je balónová splátka nutná k zaplacení nesplaceného zůstatku jistiny úvěru. Balónové úvěry obvykle nesou nižší úrokové sazby než úvěry s delšími lhůtami.

Poměr reklamy k prodeji

Jaký je poměr mezi reklamou a prodejem?

Poměr reklama-prodej, také známý jako „A-S“, je měření efektivity reklamní kampaně společnosti. Může být použit k měření efektivity konkrétního uvedení produktu na trh nebo širší politiky, rebrandingu nebo nového směru v podnikání.

Klíčové způsoby

Pochopení poměru reklama-prodej

Vysoký poměr reklam k tržbám naznačuje, že reklamní výdaje byly v poměru k vytvořeným tržbám vysoké; to by mohlo znamenat, že kampaň nebyla úspěšná. Nízký poměr naznačuje, že reklamní kampaň dosáhla v poměru k reklamním výdajům vysokých tržeb. Jako vždy může úspěch konkrétních tržeb ovlivnit celá řada faktorů.

Jak se používá poměr reklama k prodeji

Podniky často vedou různé marketingové kampaně na různých médiích (sociálních médiích, webových stránkách, novinách, rádiu atd.) najednou, což může ztížit určení, které kampaně, pokud vůbec nějaké, byly zodpovědné za nové prodeje. Podrobné sledování propagačních akcí může ukázat, která média si vedou lépe, a poměr reklama-prodej může ukázat efektivitu reklamních výdajů.

Průměrný poměr A k S se u různých odvětví značně liší. Údaje za rok 2019 ukazují, že u úvěrových makléřů je to 28,8%, u parfémových a kosmetických firem je to 22%, u zábavních parků je to 6,3%, u obchodních domů je to 4% a u komerčních bank je tento poměr 1%.

Zvláštní úvahy

Některé společnosti nevyžadují tolik reklamy, například veřejně prospěšné společnosti, některé bankovní a finanční společnosti a další vybraná odvětví. Zprostředkovatelé půjček přitom obvykle vidí v průměru 28,8% poměr A ku S. Jako takové by se mělo srovnávat mezi společnostmi nabízejícími podobné produkty. Některé reklamní kampaně jsou navrženy tak, aby podporovaly dlouhodobou podporu, takže nízký poměr reklamy k prodeji nemusí odrážet dlouhodobé přínosy.

Příklad poměru reklama-prodej

Poměr těkavosti

Jaký je poměr volatility?

Koeficient volatility je technické měřítko, které se používá k identifikaci cenových vzorců a breakoutů. V technické analýze používá skutečný rozsah, aby získal přehled o tom, jak se cena cenného papíru pohybuje v aktuální den ve srovnání s jeho minulou volatilitou.

Existuje několik různých verzí koeficientů volatility, nejčastější jsou adaptace průměrného skutečného rozpětí (ATR).

Klíčové způsoby

Pochopení koeficientů volatility

Ukazatel volatility je měřítko, které pomáhá investorům sledovat volatilitu ceny akcie. Je to jeden z mála technických ukazatelů zaměřených na volatilitu. Obecně platí, že směrodatná odchylka je typicky jedním z nejběžnějších měřítek používaných pro sledování volatility. Směrodatná odchylka tvoří základ pro několik technických kanálů včetně Bollinger Bands.

Komplexně obálkové kanály mnoha různých odrůd používají techničtí analytici k identifikaci cenových rozpětí a modelů volatility, které pomáhají vést k obchodním signálům. Historická volatilita je také další běžnou trendovou linií, kterou lze využít ke sledování volatility.

Koeficient volatility byl vyvinut, aby přispěl k analýze cenové volatility. V celém odvětví se mohou výpočty koeficientů volatility a volatility lišit. Pro technickou analýzu je Jack Schwager známý tím, že zavedl koncept koeficientu volatility ve své knize Technická analýza.

Výpočet koeficientu volatility

Schwagerova metodika výpočtu koeficientu volatility vychází z konceptu skutečného rozsahu, který byl vyvinut a zaveden Wellesem Wilderem, ale má několik iterací. Schwager vypočítává koeficient volatility z následujícího:

VR

=

TTR

ATR

where:

VR

=

Volatility Ratio

TTR

=

Today’s True Range

Today’s True Range

=

Max

Min

Max

=

Today’s High, Yesterday’s Close

Min

=

Today’s Low, Yesterday’s Close

ATR

=

Average True Range of the Past Day Period

\begin{aligned} \text{VR} = \frac { \text{TTR} }{ \text{ATR} \\\ &\textbf{where:} \\ &\text{VR} = \text{Volatility Ratio} \\\ &\text{TTR} = \text{Today’s True Range} \\\ &\text{Today’s True Range} = \text{Max} – \text{Min} \\ &\text{Max} = \text{Today’s High, Yesterday’s Close} \\\ &\text{Min} = \text{Today’s Low, Yesterday’s Close} \\ &\text{ATR} = \text{Average True Range of the Past N-Day Period} \\\ \end{aligned}

​VR=ATRTTR​where:VR=Volatility RatioTTR=Today’s True Range=Max−MinMax=Today’s High, Yesterday’s CloseMin=Today’s Low, Yesterday’s CloseATR=Average True Range of the Past N-Day Period​

Další iterace koeficientu volatility mohou zahrnovat následující:

VR

=

TTR

EMA

kde:

EMA

=

Exponenciální klouzavý průměr pravdivého rozsahu

uplynulého N-denního období

\begin{aligned} &\text{VR} = \frac { \mid \text{TTR} \mid }{ \text{EMA} \\ &\textbf{kde:} \\ &\text{EMA} = \text{Exponenciální klouzavý průměr pravdivého rozsahu} \\ &\text{uplynulého N-denního období} \\ \end{aligned}

​VR=EMA∣TTR∣​kde:EMA=Exponenciální klouzavý průměr pravdivého rozsahu uplynulého N-denního období​

Signály poměru těkavosti

Investoři a obchodníci budou mít své vlastní mechanismy pro sledování a odhalování vzorců z koeficientu volatility. Tento koeficient je obvykle zakreslen jako jeden řádek v technickém grafu buď jako překryv, nebo ve vlastním zobrazovacím okně.

Vyšší koeficient volatility bude signálem značné cenové volatility v aktuálním obchodovacím dni. Obecně může být volatilita signálem narušení nebo vývoje ovlivňujícího cenu cenného papíru. Proto může vysoká volatilita vést k novému trendu ceny cenného papíru buď pozitivním, nebo negativním směrem. Obchodníci sledují volatilitu a koeficient volatility ve spojení s jinými obchodními modely, aby pomohli potvrdit obchodní signál pro investice.

Definice poměru EBITDA k prodejům

Jaký je poměr EBITDA k tržbám?

Poměr EBITDA k tržbám, také známý jako EBITDA marže, je finanční metrika používaná k posouzení ziskovosti společnosti porovnáním jejích hrubých příjmů s jejími zisky. Konkrétněji, protože EBITDA sama je odvozena částečně z příjmů, tato metrika udává procento zisku společnosti, které zůstává po provozních výdajích. Vyšší hodnota značí, že společnost je schopna dosahovat zisku efektivněji tím, že udržuje nízké náklady.

Klíčové způsoby

Vzorec pro poměr EBITDA k tržbám



E

B

I

T

D

A

marže

=

E

B

I

T

D

A

Čisté tržby

EBITDA\;\text{margin} = \frac{EBITDA}{\text{Čisté tržby}}

EBITDAmargin=Čisté tržby EBITDA​

Jak vypočítat poměr EBITDA k tržbám

EBITDA je zkratka pro „zisk před úroky, daněmi, odpisy a amortizací“. Proto se počítá se zpětným přičtením těchto řádkových položek k čistému zisku, a tak zahrnuje provozní náklady, jako jsou náklady na prodané zboží (COGS) a prodejní, všeobecné a administrativní (SG&A) náklady.

Poměr EBITDA/tržby je tedy schopen zaměřit se na dopad přímých provozních nákladů a zároveň vyloučit dopady kapitálové struktury společnosti, daňové expozice a účetních výstřelků.

Co vám říká poměr EBITDA k tržbám?

Účelem EBITDA je vykázat zisk a zároveň vyloučit určité výdaje, které jsou považovány za nekontrolovatelné. EBITDA poskytuje hlubší vhled do provozní efektivity organizace založené pouze na těch nákladech, které může řízení kontrolovat.

Poměr EBITDA k tržbám dělí EBITDA čistými tržbami společnosti. Poměr rovný 1 znamená, že společnost nemá žádné úroky, daně, odpisy ani amortizace. Je tak prakticky zaručeno, že výpočet poměru EBITDA k tržbám společnosti bude menší než 1 kvůli odečtení těchto výdajů v čitateli. Výsledkem je, že poměr EBITDA k tržbám by neměl vracet hodnotu větší než 1. Hodnota větší než 1 je indikátorem chybného výpočtu. Přesto je dobrý poměr EBITDA k tržbám o číslo vyšší ve srovnání se svými protějšky.

EBITDA k tržbám lze chápat jako měření likvidity, protože se provádí srovnání mezi celkovým dosaženým výnosem a zbytkovým čistým výnosem před určitými výdaji, což ukazuje celkovou částku, kterou může společnost očekávat po zaplacení provozních nákladů. Ačkoli to není skutečný smysl pojmu likvidita, výpočet stále ukazuje, jak snadné je pro podnik pokrýt a zaplatit určité náklady.

Omezení poměru EBITDA k tržbám

Poměr EBITDA k tržbám pro danou společnost je nejužitečnější při srovnání s podobně velkými společnostmi v rámci jednoho odvětví mezi sebou. Vzhledem k tomu, že různé společnosti mají různou strukturu nákladů napříč odvětvími, výpočty poměru EBITDA k tržbám během srovnání mnoho neprozradí, pokud budou použity pro srovnání s odvětvími s různou strukturou nákladů.

Další aspekt související s užitečností poměru EBITDA k tržbám se týká použití odpisových a amortizačních metod. Vzhledem k tomu, že společnosti mohou zvolit různé odpisové metody, výpočty poměru EBITDA k tržbám vylučují odpisové náklady z protiplnění, aby se zlepšil soulad mezi společnostmi. Vyloučení úroků z dluhů má své nevýhody při měření výkonnosti společnosti. Společnosti s vysokou úrovní zadlužení by neměly být měřeny pomocí poměru EBITDA k tržbám, protože velké a pravidelné platby úroků by měly být zahrnuty do finanční analýzy takových společností.