Jack Skellington

Jack Skellington je „Dýňový král“ z Halloween Townu a protagonista stop-motion Walt Disney Pictures a Touchstone filmu Noční můra před Vánoci od Tima Burtona.

Jack Skellington je patron duch Halloweenu, líčený jako srovnatelný se Santa Clausem a velikonočním zajíčkem v rámci jeho vlastního svátku. Jako živý kostlivec je nesmrtelný a dokáže bez újmy odstranit části svého těla, jak je často demonstrováno pro komickou úlevu. Je nejdůležitějším z mnoha halloweenských duchů, s dovětkem, že jejich úkolem je strašit lidi v reálném světě o halloweenské noci, i když vše v nevinné zábavě.

Jack je velmi nemrtvý gentleman, půvabný a trpělivý ve stejných mírách a obvykle se na něj dá spolehnout, že udělá to, co je v nejlepším zájmu všech.

I když jeho logika je zvuk, jeho úvahy mohou být zpochybňovány v době – byl docela důkladný v jeho vánoční výzkum, ale rozhodl se jít s tím, co on a jeho přátelé věděli, když se rozhodl dát Santa Claus rok volno a převzít za něj.

Po většinu příběhu také nevnímal Sallyiny city k němu, což ukazuje, že zatímco mezi inteligentnějšími občany Halloween Townu je velmi nevšímavý při čtení lidských pocitů. To je podpořeno faktem, že sotva rozpoznal Santovu tíseň, když se poprvé setkali.

Zdá se, že Jack mohl být občas trochu naivní, jak se ukázalo, věřil Lockovi, Shockovi a Barrelovi natolik, že věřil, že k němu prostě přivedou Santa Clause, aniž by mu způsobili potíže, přestože jsou ve spolku s Oogie Boogiem, stejně jako si neuvědomili všechen ten chaos, který způsoboval na Štědrý den, než bylo příliš pozdě.

Jack téměř nikdy neztrácí nervy a téměř nikdy nezvedne hlas, ale Jack nedokázal potlačit pohrdání Oogiem Boogiem a neváhal svého starého nepřítele tvrdě potrestat za to, že své přátele ohrozil ponurou oddaností. Nejblíže k tomu, aby ztratil nervy, byl, když Lock, Shock a Barrel omylem unesli velikonočního zajíčka a pak se okamžitě začali mezi sebou prát poté, co Jack poukázal na to, že Santovy dveře vypadají jako strom, což ho nutilo dělat děsivé obličeje a řvát na ně, aby je zastrašil zpět k poslušnosti svými původními rozkazy.

Je také prokázáno, že Jack má rád věci, které jsou pro něj nové. Rychle se stal nadšený z Vánoc a byl stále více nadšený, jak se Vánoce předělávaly v Halloween Town přesně tak, jak si představoval, dokonce se závratně smál, když rozdával dárky na Štědrý den.

Je také velmi optimistický, protože si je velmi jistý, že všechno půjde perfektně… tedy dokud si neuvědomí, jak se „všechno pokazilo“. I když je po pokažených Vánocích v zoufalství, je schopen se rozveselit tím, že si uvědomí, že nechtěl udělat to, co udělal, a že „to nikdo doopravdy nepochopil“ (jestli má na mysli Halloween Town, který nerozumí Vánocům, nebo lidi, kteří nerozumí jeho záměrům, není jasné, i když by mohl mít na mysli obojí). Je také natolik pokorný, aby přiznal, že selhal, a je ochoten vrátit otěže Santa Clausovi, aby vše napravil.

Jack je vysoký a extrémně štíhlý bílý kostlivec s lebkou, která má ústa s křížkovým stehem a kostnaté prsty. Má na sobě černobílý, proužkovaný formální smoking s motýlkem s netopýřím motivem. Když dočasně přebíral Ježíškovu funkci s doručováním dárků, měl na sobě oblek Santa Claus šitý Sally s dlouhým falešným vousem, ale půjčil si Santovu čepici, aby ji mohl nosit sám. Oblek zůstal silně ohořelý, ohořelý a potrhaný poté, co byl Jack sestřelen dělostřeleckými děly armády, a Jack strhl to, co zbylo, aby odhalil svůj normální, nepoškozený oděv pod ním, když se znovu prohlašoval za Dýňového krále.

Být nemrtvým tvorem dává Jackovi jednu velkou výhodu, kterou většina ostatních disneyovských protagonistů nemá: téměř neporazitelnost. Rozčtvrcené části těla lze snadno znovu připevnit a také vzdáleně ovládat jeho myslí. Hlavně kvůli této výhodě si často dělá koníčka, když si uřízne vlastní hlavu, aby „recitoval shakespearovské citáty“. I když to neznamená, že nemůže být zabit, jako ve filmu Jack uvádí, že pro něj by smrt byla rozdrcením jeho kostí na prach, podporuje to skutečnost, že poté, co jsou jeho saně sestřeleny, všichni předpokládají, že je mrtvý. Starosta dokonce do mikrofonu prohlašuje, že „Jack Skellington není nic než hromada prachu“, zatímco všichni kromě Oogieho naříkají nad údajnou ztrátou Jacka.

Je také zobrazen jako velmi hbitý a lehký na nohou. Protože není nic jiného než kostra, nemá žádné svaly nebo organické tkáně, které by ho zatěžovaly, takže může bez námahy provádět velké skoky a skoky vzduchem, a přestože nemá žádné svaly, zdá se, že je docela silný, jeden by si myslel, že bez svalů by nebyl schopen hýbat nebo dokonce zvedat věci. Přesto nemá žádné problémy se zvedáním skleněných nádob, dárků, nebo dokonce obtloustlého dítěte rodiny mrtvol, jak je vidět na konci filmu.

V jeho vystoupeních ve videohrách se ukazuje, že je také velmi schopný bojovník. Série Kingdom Hearts ukazuje, že je velmi silný mág, schopný používat oheň, led, elektřinu a gravitační magii. Také se ukazuje, že je schopen používat taneční pohyby, jako je točení kolem a údery nohama nebo předvádění skluzavek kolen, jako efektivní fyzické útoky, a také se ukazuje, že používá své kostnaté prsty jako drápy, aby sekal po nepřátelích.

V Oogieho Pomstě je mu dána gelová zbraň zvaná Loupežník duší, která funguje jako víceúčelová zbraň měnící tvar, nejčastěji používaná jako bič, stejně jako hák. V Dýňovém králi je také prokázáno, že má přístup k dalším zbraním, jako je Žabí puška, Bat Boomerang a Dýňové bomby.

Noční můra před Vánocemi

Jack Skellington ve filmu Noční můra před Vánoci.

Film začíná velkým finále halloweenských oslav Halloweenu ve městě Halloween, které jsou Jackem oslavovány jako „zatím nejstrašnější“. Během konce filmu This is Halloween Jack, převlečený za strašáka s lucernou, vjede na náměstí a pokračuje, aby způsobil podívanou tím, že požije zapálenou pochodeň, při tanci ho znehybní a pak se vrhne do fontány, než se vynoří jako obvykle. Nicméně, když se Jack odplíží od zbožňujících občanů, je odhaleno, že je unavený ze stejného starého Halloweenu. Vyjadřuje čirý pocit prázdnoty a odchází do lesa se svým přízračným psem Zerem.

Při procházce po Hinterlands Jack narazí v lese na místo, kde nikdy předtím nebyl, a objeví hájek stromů, které mají dveře vedoucí do různých prázdninových měst. Jack je přitahován ke dveřím ve tvaru vánočního stromku a otevře je, takže skončí ve Vánočním městě. Během písně What’s This?prozkoumáváměsto, miluje, jak funguje, a brzy poté se do svátku zamiluje. Po obsesivním zkoumání se rozhodne, že letos budou obyvatelé Halloween Townu Vánoce zvládat v naději, že je „vylepší“. Sally, animovaná hadrová panenka, která je tajně zamilovaná do Jacka, má předtuchu, že jeho plány na Vánoce budou katastrofou, a snaží se ho varovat, ale on její strach zdvořile odbude. Sallyina předtucha se později ukáže jako správná.

Protože obyvatelé Halloween Townu opravdu nechápou „ducha“ Vánoc, vytvářejí spíše oslavu hrůzostrašnosti než „období veselí“; Jack, oblečený jako Santa Claus, neúmyslně přináší dětem z celého světa spíše strach než radost. Jack chtěl, aby Santa Claus odpočíval, a tak nařídil místním koledníkům Lockovi, Shockovi a Barrelovi, aby přivedli Santu do Halloween Townu, ale pod přísným příkazem, aby z toho Oogieho Boogieho vynechali. Nicméně se málem rozčílil poté, co mu tři koledníci omylem přinesli velikonočního zajíčka, což způsobilo, že začal řvát a udělal děsivý obličej, aby je zastrašil zpět do řady, než se za chybu omluví zajíčkovi a nařídí jim, aby znovu našli Santu a také vrátili zajíčka do jeho světa, než obnoví pátrání. Nicméně poté, co byl Santa poprvé přiveden k Jackovi a on ho přivítal, tři děti ho odvedly k Oogiemu Boogiemu, který si ze Santy utahoval a nakonec ho plánoval zabít. Sally se pokouší zachránit Santa Clause poté, co zjistí, že vojenské síly plánují zničit Jacka, ale i ona je zajata.

Oficiální filmové soundtrackové CD obsahuje epilog, který ve filmu není, a uvádí, že „o mnoho let později“ se Santa vrátil do Halloween Townu, aby navštívil Jacka, kde zjistil, že Jack má po ruce „čtyři nebo pět kostlivců“, kteří spolu hrají v xylofonové kapele. Protože není zmínka o tom, kdo je jejich matka, zůstává to neznámé nebo záleží na interpretaci, i když je nejpravděpodobnější, že matkou je Sally.

Jack Skellington jednou natočil cameo jako pirát v roce 1996 v animovaném filmu James and the Giant Peach (Jakub a obří broskev). Byl kapitánem potopené lodi, na kterou se pan Stonožka nalodil při hledání kompasu. Snad na důkaz jeho shakespearovské pocty mu během filmu upadne hlava.

Silueta Jacka je zobrazena v Princezně a žábě jako jeden ze stínů, které doktor Facilier povolává.

Krátce si zahrál v epizodě Phineas and Ferb „The Monster of Phineas-n-Ferbenstein“ jako člen davu v soutěži o nejlepší monstrum ve svém dýňovém kostýmu.

Emotikonová verze Jacka se objevila v epizodě As Told by Emoji založené na The Nightmare Before Christmas.

Ve filmu Ralph Breaks the Internet je Jackova podobizna k vidění poblíž stánku inspirovaného filmem The Nightmare Before Christmas v Oh My Disney.

Noční můra před Vánocemi: dýňový král

Jack Skellington se odehrává před událostmi filmu a je prokázáno, že měl rivalitu s Oogie Boogiem. Oogie plánuje proměnit Halloween Town v Nový den brouků.

Poté, co se Jack dozví o únosu dcery doktora Finklesteina, vezme na sebe, že zachrání Sally (poprvé) a obnoví Halloween Town. Jack konfrontuje Oogieho, zmaří jeho plány na ovládnutí města a vykáže ho do jeho podzemního doupěte. Nakonec zachrání Sally, což vede k tomu, že se do něj zamiluje. Málokdo z Townsfolku skutečně viděl Oogieho samotného a tak o něm předpokládá děsivé představy.

Po odstranění hrozby město prohlásí Jacka Dýňovým králem a králem Halloweenu a všeho děsivého.

Noční můra před Vánoci: Oogieho pomsta

Jack Skellington, unavený používáním stále stejných starých motivů na Halloween, jde za doktorem Finkelsteinem, který mu dá Loupežníka duší, vynález, který mění tvary.

Jack se rozhodne opustit Halloween Town, aby dostal nové nápady na halloweenské hrůzy. Když se Jack vrátí do města, zjistí, že Oogie Boogie byl vzkříšen. Nyní musí Jack vše opět napravit.

Jack v této hře tančí, bojuje a zpívá, když útočí na Oogieho a jeho přisluhovače. Jack je v této hře také vykreslen jako do jisté míry neobratný.

Je třeba poznamenat, že Chris Sarandon dělal jak mluvící a zpívající hlas Jack v této hře.

Jack Skellington se objevuje ve čtyřech dílech videoherní série Kingdom Hearts. Obývá svět Halloween Town, kde zlí Heartless ohrožují své obyvatele. Hlavní protagonisté her, Sora, Kačer Donald a Goofy, se spřátelí s Jackem a společně bojují proti Heartless a také Oogie Boogie. V boji Jack používá některé ze svých děsivých schopností s ukázkami nějaké magie, což z něj dělá impozantního čaroděje.

V Kingdom Hearts se Jack snaží vytvořit nejděsivější Halloween s podporou Heartless, kteří se nedávno objevili v Halloween Townu. Požádá doktora Finkelsteina, aby vyrobil srdce, aby mohli Heartless tančit, ale experiment s vytvořením umělého vede k tomu, že Heartless způsobí chaos, což je, když se do toho vloží Sora a skupina a postarají se o ně. Jack se přidá na večírek a kvarteto nakonec musí bojovat s Oogie Boogiem, který vzbudil další neplechu, takže Halloween musel být ten rok zrušen.

V 358/2 Days je Roxas svědkem toho, jak se Jack stále snaží s pomocí doktora Finkelsteina vytvořit nejrůznější děsivá překvapení Halloweenského města. Některé z jeho nápadů jsou balónky, které vypouštějí překvapení a vybuchující mrazové dýně. Jack nakonec vytvoří nápad založený na tom, že se krátce stal svědkem části bitvy Roxasu s LeachGravem, Bezsrdečným, který se živil na svém vlastním druhu. Jack vytvoří strašáka Roxasu, který podle Roxasu nevypadá jako on. Jack je také mnohem více vidět se svým psem Zerem než v předchozích hrách.

V Disney Universe se Jack Skellington objevuje ve stahovatelném datadisku Nightmare Before Christmas, který zahrnuje jeho, Sally, Oogie-Boogieho, Dr. Finkelsteina a Mayora jako ve hře hratelné kostýmy.

Obsah ke stažení lze koupit v obchodech s konzolemi (např. PlayStation Store). Balíček obsahoval kostýmy, z nichž některé bylo možné najít ve stažené úrovni. Na rozdíl od světů původně ve hře, které měly všechny 3 kapitoly, měl svět Nightmare Before Christmas pouze 1 kapitolu s názvem ‚Halloween Graveyard‘.

Jack je hratelná postava v seriálu, poprvé se objevil v prvním díle. Jeho postava se dočkala širokého vydání 28. října 2013.

Jeho primární útok je známý jako „Scare“, kde děsí své protivníky, aby jim způsobil škodu. Přichází také se zbraní, známou jako „Halloweenské městečko Jack-O-Lanterns“. Jak název napovídá, je to dýně, kterou lze házet k provedení útoků na velkou vzdálenost; v tomto případě ohnivá exploze na vzdáleného nepřítele.

Ve druhém díle série, Disney Infinity: 2.0 Edition, dostal Jack napájecí disk pro změnu spotřeby, známý jako „Sandy Claws‘ Surprise“, který měl postavu oblečenou do kostýmu Santa Clause. Při používání se úroveň škod způsobených Jackovými útoky výrazně zvýší.

Jack je hratelná postava ve hře a působí jako jeden z padlých a odemknutelných hrdinů hry, může házet požární dýně, i když se v žádném okamžiku ve filmu neobjevují a může také omráčit nepřátele jen tím, že je vyděsí.

Jack Skellington pózuje pro fotografii v Disneylandu v Paříži.

V Disneyho zábavních parcích po celém světě se Jack a postavy z filmu staly extrémně populárními, objevují se v desítkách merchandisingů a několika atrakcích, většinou v době kolem Halloweenu a Vánoc. Jack je velmi unikátní postava v tom smyslu, že je hercem v obličeji a zároveň atmosférickým maskotem.

V Disneylandu si Jack zahraje ve filmu Haunted Mansion Holiday, sezónním překryvu klasického Haunted Mansion, atrakce, která se koná od září do ledna každého roku. Jack se v něm opět ujme role „Sandy Claws“ a do tradičně strašidelného sídla přenese svou zvrácenou vizi Vánoc.

Slouží také jako emcee pro Disneyland Halloween ohňostroj, Halloween Screams.

Jack se také objevil v seriálu The Nightmare Before Christmas in Disneyland’s Frightfully Fun Parade.

V Magic Kingdom’s Haunted Mansion je Jack jen nejasně viděn skrytý na čele portrétu „chátrajícího muže“, objevuje se na knize v knihovně a znovu na knize v Podkroví spolu s panenkou Sally.

V roce 2013, během vánoční sezóny, Jack pod maskou „Sandy Claws“ debutoval v zábavních parcích. Vrátil se v roce 2014 jako součást Mickeyho Velmi veselé vánoční párty ve Walt Disney World.

Jack se také objevil v prázdninové projekční show Jingle Bell, Jingle BAM! v Disney Hollywood Studios.

Jack se také objevil v japonské verzi Haunted Mansion Holiday v Tokyo Disneylandu.

V pařížském Disneylandu se Jack o prázdninách setkává a zdraví před sídlem Phantom Manor.

Jack se také objevil v bývalé show Mickey and his Magic Halloween Night.

Hra Prvky: Hra v Kingdom Hearts • Magic

Disney Worlds: Wonderland • Deep Jungle • Olympus Coliseum/Underworld/Olympus • Agrabah • Atlantica • Halloween Town/Christmas Town • Neverland • Hundred Acre Wood • The Land of Dragons • Beast’s Castle • Port Royal/The Caribbean • Pride Lands • Space Paranoids • Dwarf Woodlands • Castle of Dreams • Deep Space • La Cité des Cloches • The Grid • Prankster’s Paradise • Country of the Musketeers • Toy Box • Kingdom of Corona • Monstropolis • Arendelle • San Fransokyo • Game Central Station/Niceland/Cy-Bug Sector/Candy Kingdom

Disney Infinity: 2.0 Edition: Iron Man • Captain America • Hulk • Black Widow • Thor Odinson • Hawkeye • Nick Fury • Loki Laufeyson • Maleficent • Merida • Spider-Man • Venom • Iron Fist • Nova • Green Goblin • Rocket Raccoon • Groot • Star-Lord • Gamora • Drax the Destroyer • Stitch • Tinker Bell • Aladdin • Jasmine • Kačer Donald • Baymax • Hiro Hamada • Falcon • Yondu • Sam Flynn • Quorra
Disney Infinity: 3.0 Edition: Yoda • Ultron • Luke Skywalker • Fa Mulan • Anakin Skywalker • Leia Organa • Han Solo • Ahsoka Tano • Darth Vader • Darth Maul • Obi-Wan Kenobi • Finn • Rey • Poe Dameron • Kylo Ren • Joy • Sadness • Anger • Fear • Disgust • Minnie Mouse • Olaf • Chewbacca • Hulkbuster Iron Man • Ezra Bridger • Kanan Jarrus • Garazeb Orrelios • Sabine Wren • Boba Fett • Spot • Judy Hopps • Nick Wilde • Peter Pan • Baloo • Captain America – The First Avenger • Black Panther • Vision • Ant-Man • Alice • Mad Hatter • Time • Dory • Nemo

Disney Infinity: 2.0 Edition: Wasp • Captain Marvel • Ant-Man (Hank Pym) • Sif • MODOK • Frost Giants • Iron Patriot • Winter Soldier • Mysterio • Doctor Octopus • Black Cat • White Tiger • Power Man • J. Jonah Jameson • Cosmo the Spacedog • The Collector • The Witch • Pleakley • Golden Harp
Disney Infinity: 3.0 Edition: R2-D2 • C-3PO • Jabba the Hutt • Jar Jar Binks • Mace Windu • Padmé Amidala • King Candy • Marshmallow • Yokai • Battle Droids • Marlin • Bruce • Anglerfish • Seagulls • Hank • Destiny • Bailey • Jellyfish

Život brouka: Flik • Dot • Heimlich
Monsters, Inc.: Sulley • Mike • Boo • Randall • Celia • Roz • Fungus • George Sanderson
Auta: Blesk McQueen • Mater • Sally • Doc Hudson • Jackson Storm • Cruz Ramirez • Mack • Miss Fritter
Hledá se Nemo: Nemo • Dory • Marlin • Crush • Bruce • Destiny • Bailey • Hank • Deb • Squirt • Nigel • Gill • Sheldon • Pearl • Darla • Charlie • Jenny
WALL-E: WALL-E • EVE
Ratatouille: Remy • Linguini
Up: Carl Fredricksen • Dug • Kevin • Russell
Brave: Merida
Inside Out: Joy • Sadness • Anger • Disgust • Fear • Bing Bong
The Good Dinosaur: Arlo
Onward: Ian Lightfoot • Barley LightfootSoul: Joe • 22

Ultimate Spider-Man: Spider-Man • Venom • Green Goblin • Miles Morales • Lizard • Rhino • Doctor Octopus • Iron Spider • Spider-Gwen • Kraven the Hunter • Hobgoblin
Guardians of the Galaxy: Star-Lord • Gamora • Rocket Raccoon • Groot • Drax
Marvel’s Women of Power: Wasp • Elektra • Captain Marvel • She-Hulk • Spider-Woman
Marvel Icons: Daredevil • Doctor Strange • Ghost Rider • Ms. Marvel • Thanos

Potomci: Mal
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Mary Sanderson • Sarah Sanderson • Binx • Billy Butcherson
Mary Poppins: Mary Poppins • Bert • Jolly Holiday Mary Poppins
Enchanted: Giselle • Wedding Giselle
Jungle Cruise: Frank • Lily Houghton

Phantom Manor: Melanie Ravenswood • Henry Ravenswood • Martha Ravenswood
Mystic Manor: Henry Mystic • Albert • Captain Mary Oceaneer • Maestro D’Elfman • Carnivorous Plant • Lava Idol • Tribal Totem Poles • Drummer Idol • The Monkey King Statue
Haunted Mansion Holiday: Jack Skellington • Oogie Boogie • Lock, Shock and Barrel • Sally • Zero • The Vampire Teddy-Bear • Zero • The Giant Snake • The Man-Eating Wreath • The One Hiding Under Your Bed • Skeleton Reindeer
The Museum of the Weird: The Mistress of Evil • The Candleman • Madame Zarkov • The Grandfather Coffin Clock
Postavy ze Spinoffů: Elizabeth Henshaw • Ramsley • Emma • Ezra • Jim Evers • Sara Evers • Megan Evers • Michael Evers • Zombies • Zeke Holloway • Friendly Ghosts • Atticus Thorn • Amicus Arcane • Danny Crowe • Maxwell Keep • Melody Keep • Roland Keep • The Fiery Dragon

Švédský šéfkuchař

Švédský šéfkuchař je nepochopitelný preparátor potravin z Muppet Show. Je to spíše doslovná variace konceptu Muppet s živou rukou, švédský šéfkuchař je humanoidní postava, s lidskýma rukama spíše než rukavicemi.

Švédský šéfkuchař byl pravidelným hostem mezi Muppety v Muppet Show. Jeho skici v něm začínaly tím, že zpíval svou charakteristickou píseň v typické maketě švédštiny, polosrozumitelné hatmatilce, která paroduje charakteristické samohláskové zvuky švédštiny. Po tomto úvodu šéfkuchař pokračuje v mluvení hatmatilce, zatímco připravuje konkrétní recept. Jeho komentář je okořeněn občasným anglickým slovem, které diváka zasvětí do toho, o co se pokouší.

V epizodě 316 Danny Kaye, ztvárňující šéfkuchařova strýce ve skice, tvrdí, že křestní jméno švédského šéfkuchaře je Tom. Nicméně, jelikož Kaye nebyla pokrevní příbuzná, ve skutečnosti může být tato informace považována za apokryfní. O mnoho let později v Muppets, Christina Applegate nesprávně interpretuje jeho jméno jako Megan v „Bear Left Then Bear Write“, když ve skutečnosti jen říkal „já, já“.

Švédský šéfkuchař se dosud objevil v každém filmu Muppet a je jednou z mála postav, které mají v každém filmu řečnickou roli. Ve filmu Muppet obsluhuje projektor pro film. Ve filmu Muppet Treasure Island se objevuje jako šéfkuchař kanců na ostrově s prasečím rypákem na hlavě. Zelenina rozbíjí čtvrtou stěnu ohledně jeho vzhledu a komentuje „no, jak jinak jste si mysleli, že ho dostaneme do tohoto filmu?“

Podle Briana Hensona v jednom z jeho představení pro The Muppet Show, měl Jim Henson tuto pásku, kterou používal k přehrávání, která byla ‚How to Speak Mock Swedish‘:

„Jezdil do práce autem a já jsem s ním hodně jezdil. A jezdil do práce a snažil se udělat kuřecí sendvič v Mock Swedish nebo udělat krůtí kastrol v Mock Swedish. Byla to ta nejsměšnější věc, jakou jste kdy viděli. A lidé na semaforech zastavovali a tak trochu se na něj bláznivě dívali. Ale to byly kořeny postavy, která se nakonec stala švédským šéfkuchařem.“

Jim Henson předtím zkoumal myšlenku vtipného zahraničního kuchaře na americkém potravinářském veletrhu, který se konal v německém Hamburku v roce 1961, kde postava Sama a přátel Omar připravila hořící salát, zatímco mluvila nějakou zcela srozumitelnou napodobeninou němčiny, kterou Henson a Jerry Juhl předtím načmárali foneticky.

Lidé: Gary • Mary • Dominic Badguy • Nadya • Jean Pierre Napoleon

Život brouka: Flik • Dot • Heimlich
Monsters, Inc.: Sulley • Mike • Boo • Randall • Celia • Roz • Fungus • George Sanderson
Auta: Blesk McQueen • Mater • Sally • Doc Hudson • Jackson Storm • Cruz Ramirez • Mack • Miss Fritter
Hledá se Nemo: Nemo • Dory • Marlin • Crush • Bruce • Destiny • Bailey • Hank • Deb • Squirt • Nigel • Gill • Sheldon • Pearl • Darla • Charlie • Jenny
WALL-E: WALL-E • EVE
Ratatouille: Remy • Linguini
Up: Carl Fredricksen • Dug • Kevin • Russell
Brave: Merida
Inside Out: Joy • Sadness • Anger • Disgust • Fear • Bing Bong
The Good Dinosaur: Arlo
Onward: Ian Lightfoot • Barley LightfootSoul: Joe • 22

Ultimate Spider-Man: Spider-Man • Venom • Green Goblin • Miles Morales • Lizard • Rhino • Doctor Octopus • Iron Spider • Spider-Gwen • Kraven the Hunter • Hobgoblin
Guardians of the Galaxy: Star-Lord • Gamora • Rocket Raccoon • Groot • Drax
Marvel’s Women of Power: Wasp • Elektra • Captain Marvel • She-Hulk • Spider-Woman
Marvel Icons: Daredevil • Doctor Strange • Ghost Rider • Ms. Marvel • Thanos

Potomci: Mal
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Mary Sanderson • Sarah Sanderson • Binx • Billy Butcherson
Mary Poppins: Mary Poppins • Bert • Jolly Holiday Mary Poppins
Enchanted: Giselle • Wedding Giselle
Jungle Cruise: Frank • Lily Houghton

The Rocketeer: Cliff Secord
Tron: Kevin Flynn • Quorra • Tron
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Sarah Sanderson • Mary Sanderson • Thackery Binx • Billy Butcherson

Stitch

Lilo & StitchLilo & Stitch 2: Stitch má chybuStitch! The MovieLeroy & StitchTreasure Planet (cameo)Brother Bear (outtakes)The Lion King 1½ (silueta cameo)Once Upon a HalloweenBig Hero 6 (cameo)Ralph Breaks the Internet (cameo)Lilo & Stitch (připravuje se)

Lilo & Stitch:Alex KupershmidtAndreas DejaTravis BlaiseRob CorleyMichael BenetLilo & Stitch 2:Noel Cleary (dohlížející animátor)

Experiment 626626Public Nuisance Number OneBoojibooLittle MonsterTrog/Abomination The Incredible IndestructoradoThe Stupendous StitchThe StrangerWenceslausKenny (převlek)Captain Stitch

Stitch, známý také jako Experiment 626, je jedním z titulních protagonistů série Lilo & Stitch. Je ilegálním genetickým experimentem vytvořeným Jumbou Jookibou, jehož primární funkcí je zničit vše, čeho se dotkne. Je navržen tak, aby byl abnormálně silný, prakticky nezničitelný, superinteligentní a velmi zlomyslný. Jeho jediné pravé místo je u Lilo a její ʻohany.

Originální kresba Stitche od Chrise Sanderse z roku 1985.

Chris Sanders poprvé vytvořil postavu Stitche v roce 1985 pro plánovanou dětskou knihu, která nikdy nevznikla.

O několik let později, v roce 1997, kdy právě končila produkce filmu Mulan, měl možnost navrhnout filmovou verzi svého plánovaného příběhu, čímž začal vývoj filmu.

V prvních draftech měl Stitch původně přistát v Kansasu, ale místo bylo změněno na Havaj, protože místo by poskytovalo větší míru izolace od velkých měst a ostrovy patřily mezi oblíbená místa Chrise Sanderse. Také postava sama začínala jako intergalaktický gangster a ne jako nedávno vytvořené genetické monstrum. V těchto prvních draftech by jeho gang (včetně bývalého člena gangu Jumby) byl tím, koho by si najala Galaktická federace, aby ho ulovila.

V průběhu celé série Lilo & Stitch je Stitch líčen jako postava, která je pro mnoho lidí neoblíbená, s výjimkou Lilo (ve vzácných případech se s ním dokonce i ona rozchází, především v Lilo & Stitch 2, kde prohlašuje, že je „špatný a vždycky bude špatný!“ poté, co dostane nekontrolovatelný záchvat poruchy) kvůli jeho destruktivnímu a temperamentnímu chování. Je zajímavé si všimnout, že lidé, kteří mají vůči Stitchovi averzi (jako Mertle Edmonds, Gantu a Dr. Hämsterviel), ho popisují jako „ošklivého a deformovaného“, zatímco ti, kteří ho milují (jako Lilo, Nani a Jumba), ho popisují jako „roztomilého a nadýchaného“. To odráží základní myšlenku Stitche (a jeho bratranců), která kontruje společenské standardy pro dobrý fyzický vzhled. Navzdory zvláštním rysům, jako jsou extra páry rukou, znetvořené hlavy nebo neobvyklé zbarvení, Stitch a jeho příbuzní dokazují, že nemusíte vypadat „normálně“, abyste zapadli.

Ať už je Stitch zobrazen ve své skutečné mimozemské podobě; doplněné o další sadu paží, tykadel a ostnů na zádech, nebo ve své „psí“ podobě (té, kterou je publikum zvyklé vídat), bez výše uvedených rysů, jeho celková „roztomilost“ popírá jeho extrémně agresivní a destruktivní osobnost. To je zvláště patrné během jeho útěku z Galaktické federace a bezprostředně po něm. Ukazuje se, že je to složitá postava, když se vyrovnává se svými vlastními „dobrými“ a „špatnými úrovněmi“ a snaží se najít své místo ve světě. Podle jeho tvůrce Jumby je Stitch „stroj“, který byl stvořen bez většího účelu než ničit. Skutečnost, že se stane uvězněným na ostrově Kauai, který nemá žádná velká města, mu dává více času na přemýšlení a přemýšlení o alternativních povoláních. Přestože se Stitch snaží ničit díky svému vrozenému programování, má svou vlastní osobnost (skutečnost, které skutečně rozumí pouze Lilo a Jumba) a ukazuje, že má vůli a schopnost rozhodnout se, že nebude následovat svůj původní návrh.

Ve srovnání se svou supersilou a počítačovou inteligencí je Stitch emocionálně křehký, chová se občas skoro jako dítě, které má záchvat vzteku. Lilo se k tomu vztahuje a věří, že pár hlavních důvodů jeho zlobení je kvůli nějakému traumatu z minulosti a nedostává se mu od druhých téměř žádného pochopení nebo sympatií. Samozřejmě, Stitch se po svém polepšení nakonec stává mnohem chápavějším, ale často není schopen kontrolovat všechny své impulzy k protispolečenským akcím. Naštěstí pro něj je tu vždy Lilo (a později i Reuben a Angel), aby ho podpořila, a on jí její podporu ochotně oplácí.

Diváci se často mylně domnívají, že Lilo je závislá na Stitchovi, pokud jde o ochranu a podporu; pokud něco, tak je to Stitch, kdo je více závislý na Lilo. Navzdory tomu, že má své vlastní problémy, se kterými se musí potýkat, Lilo dělá vše pro to, aby Stitchovi pomohla v životě a jak příběh pokračuje, stává se více sebevědomým a schopným dělat správná rozhodnutí. Na konci série má Stitch přátele, rodinu, blízké a cíl, ve který stojí za to věřit.

Stitch může být stále náchylný k záchvatům vzteku, když věci nejdou tak dobře, jak doufá. Také se snadno rozčílí kvůli neživým předmětům, zejména toustovači. Poté, co mu jednou vyklopil toast do obličeje, ho od té doby porazil a alespoň dvakrát vyšťavil. Navzdory těmto záchvatům vzteku může Stitch někdy projevit trochu zdravého rozumu a být dospělejší než Lilo. Občas vidí, když zajde příliš daleko v používání jiných experimentů pro svůj osobní prospěch, příklady z nich byly vidět v jejích plánech zahrnujících Sproutovou, Checkersovou, Morpholomewovou a PJ.

Stitch, kterého navrhl jeho hlasový herec Chris Sanders, je modrý mimozemský genetický výtvor vysoký asi metr. Silně připomíná koalu nebo francouzského buldoka a je označován jako obojí v celé sérii, zejména proto, že lidé (s výjimkou Lila, Nani, Cobry a Davida) vůbec nevnímají skutečnost, že je mimozemšťan. Má ostré zuby uvnitř úst spolu s dlouhým růžovým jazykem. Ze zadu mu vyráží krátký, pahýlovitý ocas. Má omezenou schopnost měnit svůj fyzický vzhled, pouze je schopen zatáhnout své druhé paže, tykadla a tři páteře na zádech do svého těla.

Když byl Stitch poprvé představen Jumbou a během doby, kdy byl zločincem, oblékl si červený skafandr s obráceným trojúhelníkem, který se skládal z červeného okraje a žlutého středu na hrudi. Podobné skvrny zdobily lokty rukávů a čtvercové skvrny, které se skládaly z tmavě červeného okraje s oranžovým středem, který byl vidět na každé jeho noze. Měl také černý pásek s karmínovou hranatou přezkou a jeho manžety, kotníky a límec byly také černé. Skafandr přežil, když havaroval na Zemi, ale byl roztrhán na kusy, když ho přejel konvoj náklaďáků.

Když byl Stitch kapitánem B.R.B. 9000, oblékl si černý skafandr podobný tomu Gantovu, který se skládal z černé košile se silnými červenými okraji na ramenou. Na rozdíl od Gantovy tankové košile má tento oblek rukávy po zápěstí s červenými manžetami, spolu s odpovídající svislou podšívkou na obou stranách košile a kalhot. Měl také šedý pásek se světle šedým „V“ na přední straně, spolu s malou šedou značkou na levé horní části hrudníku, která připomíná slzičku s černou tečkou. Oblek byl zničen během jeho boje s Leroyem.

Při vysvětlování svého výtvoru Galaktické radě v raném díle Lilo & Stitch doktor Jumba podává následující přehled Stitchových schopností: „Je neprůstřelný, ohnivzdorný, odolný proti nárazu a dokáže myslet rychleji než superpočítač. Vidí ve tmě a dokáže pohybovat předměty 3000krát větší než on. Jeho jediný instinkt: zničit vše, čeho se dotkne!“

Oba dva východoasijské animované spin-offy přidávají Stitchovi další schopnosti, které se v původní západní kontinuitě neobjevují.

Jak vyšlo najevo v Lilo & Stitch, Stitche stvořil „ďábelský génius“ Dr. Jumba Jookiba, který ho překřtil na „Experiment 626“. Jumba i 626 byli postaveni před soud Spojenou galaktickou federací po Jumbově zatčení pro podezření z nelegálních genetických experimentů. Když se Velká radní pokouší požádat 626, aby jim ukázala něco uvnitř sebe, co je dobré, řekne: „Meega, nala kweesta!“ (což znamená „Chci ničit!“), což všechny vyděsí.

Jumba je uvězněn a 626 je odsouzen Velkou radní k vyhnanství na opuštěném asteroidu. Kapitán Gantu (který jím do nekonečna pohrdá) ho transportuje na své lodi, doprovázen flotilou policejních křižníků. Během cesty k 626 přechytračí plazmové zbraně, které jsou zaměřeny na jeho genetický podpis a podaří se mu dostat z cely předběžného zadržení. Unikne ochrance do ventilačního systému, dostane se k elektrické síti (vyřadí lodní energii) a ukradne červený policejní křižník. I přes poškození křižníku aktivuje hyperpohon a unikne flotile. Velká radní dohlíží na tým, který sleduje polohu 626 a ten předpokládá, že přistane na Zemi. V naději, že jeho loď ztroskotá ve vodě, konstatujíc, že jeho molekulární hustota je příliš velká, je Radní zděšena, když vidí, že konečný cíl 626 je na řetězci ostrovů; alias Havaj. Rozhodnutí o zplynování planety je odmítnuto agentem Pleakleyem, expertem na život na planetě Zemi. Aby diskrétně zachytil 626, přikáže Velká Radní Pleakleymu, aby doprovázel Jumbu na Zemi, přičemž dohoda zní, že pokud bude 626 zajat, Jumba bude osvobozena.

O několik hodin později, po jeho útěku, 626 havaruje na Zemi na ostrově Kauai. Téměř okamžitě je přejet třemi plantážními náklaďáky a omráčen. Když se probudí, 626 se ocitne v psí boudě bez svého obleku a plazmových děl. Z boudy uteče, ale jen nakrátko; Jumba a Pleakley už na něj čekají venku a střílejí po něm plasmovými náboji. Když Lilo vstoupí do boudy, 626 se rozhodne přestrojit za psa a použije Lilo jako štít před Jumbou a Pleakleym. Lilo pojmenovává 626 ‚Stitch‘. V průběhu dne Stitch pokračuje v úniku před Jumbou a Pleakleym, zatímco lovci odměn udržují bezpečnou, ale znatelnou vzdálenost, protože mají rozkaz zůstat diskrétní. Jak Stitchovo destruktivní programování nabývá účinku, začíná způsobovat problémy Lilo a její starší sestře Nani, která v současné době bojuje o udržení své sestry v opatrovnictví po smrti jejich rodičů. Stitchovo destruktivní a zlomyslné chování způsobuje napětí mezi Lilo a Nani, zvláště když to způsobí, že Nani přijde o práci. Jediné, co Stitche drží u nich, je Lilina vytrvalost.

Stitch s knihou Ošklivé káčátko.

Postupem času, když Stitch nemá nic podstatného, co by mohl zničit, zjišťuje, že pochybuje o svém smyslu života a dochází mu, že nemá nic, pokud nemůže způsobit pohromu a zničit, protože byl stvořen jen proto, aby byl monstrem. Poté, co projde Lilovu sbírku knih, Stitch objeví příběh Ošklivého káčátka a okamžitě je příběhem uchvácen. Když Lilo vysvětluje, že káčátko bylo smutné, protože se ztratilo, ale stalo se znovu šťastným poté, co našlo svou rodinu a místo, kam patřit, Stitch se poté snaží zapadnout do Lilovy rodiny. Nicméně jeho sklony k nešťastným náhodám a zasahování Jumby a Pleakleyho to mění v marnou snahu. Nakonec, a právě ve chvíli, kdy si myslí, že by se věci mohly dít k lepšímu, jeden poslední kousek chaosu (díky mimozemským lovcům odměn) vyústí v to, že Nani ztrácí Lilo v opatrovnictví. Zlomené srdce z toho, že zničil rodinu, o kterou se naučil starat, a uvědomí si, že všechno je jeho chyba, Stitch uteče do noci, věří, že má větší šanci na štěstí bez něj a snaží se najít vlastní rodinu. Vezme si s sebou knihu Ošklivého káčátka.

Následující ráno se Jumba střetne se Stitchem a pronásleduje ho zpět do domu. Stitch najde Lilo samotnou, protože Nani vyběhla dřív, aby se ucházela o práci. Jumba je tentokrát k Pleakleyho zděšení méně diskrétní a následná bitva vede k tomu, že je dům zcela zničen. Nani se vrací domů včas, aby viděla, jak je Lilo odváděna sociální pracovnicí. Když se Lilo dozví, že má být odvedena, uteče. Stitch ji krátce poté najde a odhalí, že je mimozemšťan, ale Lilo už má dost problémů, které způsobil, takže popírá Stitchovu omluvu a odstrkuje ho pryč. V tu chvíli dorazí Gantu a zajme Stitche i Lilo. I když Stitch uteče, Lilo je zajata na palubě Gantovy lodi. Aby ji Stitch zachránil, spojí se s Nanim, Jumbou a Pleakleym. Poté ukradne cisternový náklaďák a následuje letecká bitva mezi Gantovou a Jumbovou lodí, dokud není Stitch schopen nastoupit na Gantovu loď. Gantu se během konfrontace pokusí Stitche zničit, a i když se mu to málem podaří, Stitch získá převahu a podaří se mu zachránit Lilo i zničit Gantovu loď. Poté narazí na Davida, který je sveze zpátky na břeh.

Stitch a jeho nová rodina.

Přistanou kousek od břehu a všichni se vydají na pláž, kde na ně čeká Velká radní se svou lodí a doprovodem. Okamžitě zatkne Stitche, který požádá o svolení rozloučit se s Lilo a Nani, než odletí. Velká radní to přijme, překvapena Stitchovou náhlou něžnou a láskyplnou povahou k tomu, co nazývá svou rodinou. I když pak přizná, že nemůže změnit rozhodnutí rady o zadržení Stitche, protože rada učinila pevné rozhodnutí tak učinit a není v jejích silách takové rozhodnutí zvrátit. Nicméně Lilo pak odhalí své osvědčení o adopci z psího útulku, což znamená, že patří jí a jeho odvlečení by bylo nezákonné. Protože mimozemšťanům jde jen o pravidla, Velká radní šťastně souhlasí s tím, aby Stitch mohl zůstat na Zemi, odsouzen k „mírovému“ vyhnanství. Poté oznámí, že Lilina rodina bude pod ochranou Spojené mezigalaktické federace.

Během finále ukazuje, že Lilo a Nani dům byl přestavěn s pomocí Jumby a Pleakleyho, kteří zůstali na Zemi. Stitch je prokázáno, že se dobře přizpůsobil životu na Zemi, trávil většinu svých dnů trávil čas s Lilo, Nani, Davidem, Jumbou a Pleakleym, a nakonec našel své místo ve světě, jako člen jejich ʻohana.

Lilo & Stitch 2: Stitch má chybu

Stitch in Lilo & Stitch 2: Stitch Has a Glitch.

Ve filmu Lilo & Stitch 2: Stitch má chybu (děj se odehrává krátce po prvním filmu) teď Stitch žije spolu s Jumbou a Pleakleym v domě Lilo a Nani.

Přestože je stále horkokrevný a rozpustilý, je poměrně slušně vychovaný, ale pak začne neúmyslně selhávat. Protože jeho molekuly nebyly po jeho stvoření plně nabité, Stitch často zažívá periodické poruchy, které ho nutí vrátit se k původnímu destruktivnímu programování; v podstatě trpí záchvatovou poruchou a má noční můry, že zničí všechno a všechny, co mu stojí v cestě, včetně Lila. Když to Jumba vidí, snaží se vytvořit správnou fúzní komoru, ve které by Stitche dobil.

Stitch chce Lilo dokázat, že ještě může být dobrý, a tak chodí a dělá dobré skutky pro občany města, aby se osvědčil. Když je jeho tabulka dobrot hotová, jde ji ukázat Lilo, ale ta je příliš zaneprázdněná přípravami na soutěž. Ta Stitche ignoruje a říká mu, aby se ztratil, což ho hluboce zraňuje.

Než Lilo začne předvádět svůj tanec hula, Stitch ji nešťastnou náhodou poškrábe na obličeji a ublíží jí, přesně jako ve své noční můře. Stitch si myslí, že je příliš nebezpečný, a tak se pokouší opustit Zemi a odletět na vzdálenou planetu, zatímco Lilo, Jumba a ostatní se zoufale snaží, aby se vrátil, aby ho mohli dobít. Když Stitch nouzově přistane s lodí na hoře, Lilo se ho podaří dostat do fúzní komory, ale ona příliš pozdě zatáhne za vypínač. Když Stitch umírá, řekne svá poslední slova: „Stitch lituje.“ Jumba řekne, že už je příliš pozdě a Lilo nemůže nic dělat. Ale Stitch se zdá být oživen svými molekulami plně nabitými Lilinou láskou. Ta řekne Stitchovi, že ji potřebuje víc, než ona jeho, protože je Lilina ohana a ona ho bude vždy milovat, v souladu se svým přesvědčením, že láska je mocnější než smrt. S těmito slovy se ukáže, že Stitch byl přece jen umístěn do fúzní komory právě včas.

Stitch in Stitch! The Movie.

Na začátku filmu Stitch! Film ukazuje Stitche, jak se během plážové párty těžko spojuje s místními obyvateli ostrova a má pocit, že nezapadá a je příliš velký vyvrhel. I když se ho Lilo snaží utěšit, hledá Jumbu v naději, že se dozví o jiných, jako je on a zlý vědec. Nicméně Jumba vysvětluje, že v rozlehlém vesmíru jsou se Stitchem sami a chybí jim, jak Lilo nazývá, „bratranci“.

Později Stitch objeví prvních 625 genetických experimentů Jumby uzamčených v bedně, ve formě dehydrovaných lusků. Za účelem záchrany uneseného Jumby se zorganizuje výměna mezi Dr. Jacquesem von Hämstervielem a Jumbou za experimenty, která však místo toho vyústí ve svobodu experimentů a chycení Lilo a Stitche. Hämsterviel se pak pokusí naklonovat Stitche, ale ten byl zachráněn Experimentem 221 („Sparky“). Stitch pak zachránil Lilo a přistál s Hämstervielovou kosmickou lodí zpět na Kaua’i, kde Velká radní čekala, aby zlého hlodavce zatkla. Poté pověří Stitche a Lilo, aby chytili a zkrotili ostatní ilegální genetické experimenty roztroušené na ostrově.

Stitch in Lilo & Stitch: The Series.

V Lilo & Stitch: The Series musí Stitch a Lilo zachytit Jumbovy experimenty, proměnit je ze špatných v dobré a najít každému domov, než je Gantu, 625 a Hämsterviel zachytí a využijí ke zlu. Cestou se Stitch setká se svým soupeřem Experimentem 627 (který je tvrdší než on) a nakonec ho porazí.

Je také ovlivněn čtrnácti experimentálními schopnostmi: Amnesio mu vymaže paměť; Babyfier ho promění v dítě; Spike z něj udělá pitomce; Bugby ho promění v hmyz; Spooky se promění ve vodu a málem ho utopí; Lax z něj udělá lenocha; Dupe ho duplikuje na čtyři, čímž oslabuje jeho sílu; Frenchfry mu podává nevýživná jídla (spolu s Lilo a Pleakleym) a vykrmuje ho do obří bowlingové koule; Swapper přepíná Stitchovu a Lilinu mysl; Yaarp rozbíjí jeho hlasitý megafon a ohlušuje Stitche; Snooty vysává jeho hlen a vyřazuje ho z provozu; Swirly ho hypnotizuje; Drowsy (v epizodě „PJ“) ho uspává; a Houdini ho činí neviditelným. Potkává také Experiment 624 (Angel), který je představen jako zamilovaný zájem o Stitche.

V průběhu série spolu s Lilo zažili dobrodružství s Kim Possible, Jakem Longem, Penny Proud a Recessovým gangem.

Poté, co Stitch, Lilo, Jumba a Pleakley úspěšně ukořistili a vykoupili všechny zbývající experimenty (kromě 625), nabízí Velká Radní Stitchovi šanci stát se novým kapitánem Galaktické Armady a její nové vlajkové lodi BRB (Big Red Battleship) 9000. Nicméně to by vyžadovalo, aby byl Stitch oddělen od Lilo. Protože nechce, aby byl Lilo smutný, rozhodne se vrátit na Kaua’i. Nicméně, Lilo mu řekne, že by měl jít. Než odejde s Jumbou a Pleakleym, dá mu Lilo náhrdelník s tiki boha Ku Tiki, aby mu dodala sílu. Také dá Pleakleymu pozemský kámen a Jumbovi Elvisovu desku.

Stitch s Yuna v Stitch!.

V tomto anime spin-offu, který začíná roky po Leroy & Stitch, je Stitch pronásledován ve vesmírné lodi úřady a Jumbou, než nouzově přistane na Zemi na ostrově Izayoi, u pobřeží Okinawy. Brzy se k němu připojí Jumba a Pleakley, začnou nový život s mladou dívkou jménem Yuna a Stitch hledá mýtické síly Duchovního kamene, posvátného ostrovního objektu, který může splnit jakékoliv přání, což je v Stitchově případě touha po moci. Ale mocné přání funguje jen tak, že udělá a udělá 43 dobrých skutků a Stitch nyní čelí návratu Hämsterviel a opět zostuzeného kapitána Gantu spolu s různými experimentálními hrozbami, a to vše při žonglování, získávání a ztrátě (kvůli vlastní lumpárně) dobrých skutků. Poté, co strávil nějaký čas s Yunou, se Stitch konečně vzdal svého slibu, že bude nejmocnější ve vesmíru, aby s ní zůstal.

Lilo se původně nikdy neobjevila ani nebyla zmíněna v anime, ale mnozí by stále zpochybňovali její nepřítomnost. V anglickém dabingu to úplně změnilo příběh tím, že naznačilo, že Stitch utekl ze žárlivosti na to, že Lilo má přítele, jak zmínila Jumba: „Jen proto, že malá holčička, má teď nového přítele a je celá vyřízená do roku 626, není důvod chovat se špatně.“ Což nás nechává věřit, že se to odehrává roky po událostech z Leroy & Stitch. Navzdory tomu, když Yuna jednou Stitche konfrontovala a řekla mu, že jeho předchozí rodina na něj zapomněla. Uražený Stitch rychle prohlásí: „Lilo nezapomněla!“, což naznačuje, že mu na ní stále hluboce záleží a je si jistý, že Lilo k němu stále cítí to samé. Až ve 23. epizodě pokračování série Stitch! ~Zutto Saiko no Tomodachi~ se Lilo poprvé objevila.

Nyní již dospělá navštíví Okinawu Nové Město se svou dcerou (kterou Stitch zpočátku považoval za Lilo). Oba přátelé se opět shledají a dozvídáme se, že nikdy žádný přítel neexistoval. Lilo odešla na vysokou školu a plánovali, že se sejdou na pláži, až se vrátí, ale když ten den přišel, Nani rodila a způsobila, že se Lilo trochu opozdila. Stitch z neznámých důvodů nikdy nevěděl o Nanině stavu (i když anglický dub uvádí, že Stitch byl na misi), a protože Lilo nedorazila v době, kterou plánovali, myslel si, že na něj Lilo zapomněla. Než odletí na své lodi, nechá svůj náhrdelník tiki na pláži, a než Lilo přiletí, už byl pryč a pláče, když najde jeho náhrdelník. Nakonec, než Lilo a její dcera stihly nastoupit do letadla, Stitch přiletí včas, aby ji znovu viděl. Oba se šťastně shledají, obejme ho, slíbí mu, že ho znovu navštíví, a požádá Stitche, aby se o svou novou rodinu dobře postaral. Stitchovi před odchodem vrátí jeho náhrdelník s tiki.

Tento čínský spin-off seriál je zasazen chronologicky po událostech z Leroy & Stitch, ale před událostmi anime, i když byl vytvořen bez ohledu na to druhé. V tomto seriálu je odhaleno, že Stitch má další programování, které způsobí, že po aktivaci podlehne metamorfóze. To ho přemění ve velké monstrum schopné zničit nejen města, ale také hvězdné systémy. Informace o Stitchově programování jsou hacknuty a šíří se po celé galaxii. To způsobí, že Stitch je unesen Jaboodies, kteří selhali ve svých vlastních pokusech o znovuvytvoření Jumbova experimentu 626 a chtějí využít Stitche k ukončení jejich vesmírné války proti Woolagongům. Když jejich loď přepadnou Woolagongové, Stitch využije zmatku k útěku a padá zpět na Zemi. Po přežití návratu skončí na přistání v pohoří Huangshan v Číně a spřátelí se s mladou dívkou jménem Wang Ai Ling. Aby pomohl zadržet Stitche a zastavit Jaboodie a Woolagongy, Galaktická federace pošle Jumbu a Pleakleyho, aby Stitche monitorovali v Číně.

V Treasure Planet si Stitch jako dítě udělal krátkou kamej jako plyšovou hračku na polici v ložnici Jima Hawkinse.

Stitch se objevuje ve hře Virtual Magic Carpet Ride zahrnuté na disku 2 DVD Aladdin Platinum Edition z roku 2004, ve své vesmírné lodi, zatímco kolem Aladdina a Carpeta letmo třikrát proletěl.

Ve filmu Lví král 1½ je na konci filmu vidět Stitchova silueta, jak se plazí po stěně uvnitř temného kina. Odrazí se od Goofyho, Králíka, Šíleného kloboučníka a Donalda, když míří ke svému místu. Donald je slyšet, jak vztekle kváká, když se mu Stitch směje.

V Bratr medvěd, Stitch dělá překvapení cameo v výstupech.

Ve hře Big Hero 6 je Stitch uveden dvakrát: poprvé jako kostým, který měl na sobě Mochi na obraze, a podruhé jako jeden z polštářů na Fredově posteli.

Stitch se po boku Anděla a Skrblíka objevuje ve čtvrtém příběhu UniBEARsity OhanaBEARsity. V něm si Stitch přečte pohádkovou knihu UniBEARsity a přijde s nápadem vyrobit si vlastní plyšové medvídky. Jeho plyšový medvídek jménem Modrý vychází z jeho podoby.

Stitch se objevuje jako jeden z obyvatel Oh My Disney ve filmu Ralph Breaks the Internet.

Stitch se objevuje ve třetí a páté knize ságy. Ve hře Kingdom Keepers III: Disney in Shadow je Overtakerem a spolu s několika piráty z Pirátů z Karibiku pronásleduje Finna a Maybecka přes ostrov Toma Sawyera. Ve hře Kingdom Keepers V: Shell Game se zdá, že se zbavil Overtakerů, protože zachrání Finna před záchranářskými figurínami na tajfunové laguně. Finn tak dospěje k závěru, že Stitch byl pod vlivem kouzla Zlé královny.

V této mangě Stitch unikne Spojené galaktické federaci v ukradené policejní křižníkové vesmírné lodi, když pomocí hyperpohonu provede skok naslepo, který skončí na Zemi. Nicméně místo cestování jen prostorem cestuje také časem; ztroskotá v Japonsku během období Sengoku, ve kterém se setká s bojem unaveným samurajským vojevůdcem Meisonem Yamatem. Po krátkém boji je Yamato nejen ohromen Stitchovou silou, ale pohled na malého modrého „tanukiho“ ho přiměje k myšlence, kterou nikdy předtím neměl: „roztomilý“. Vojevůdce se tedy vetřelce ujme a nejen že se Stitch stane součástí jeho armády, ale také si vytvoří nepravděpodobné pouto.

Stitch je vedlejší a později hlavní postava v sérii Kingdom Hearts. Poprvé se objeví v Kingdom Hearts II a je jedním ze dvou vyvolání během hry, které mění dějovou linii (kromě Genieho). Poprvé se objevil, když byl spatřen, jak se plazí nad Sorou, Donaldem a Goofym bez jejich povšimnutí, zatímco trojice byla na chodbách Ansemovy pracovny. Později si ho všiml Goofy a seskočil na klávesnici Ansemova počítače před překvapenou trojicí. Zuřivý Donald vyskočí na klávesnici, aby ho chytil, ale Stitch vyskočí a odrazí se od něj a posměšně se zasměje. Když se Donald otočil, rozmačká klávesy, což způsobí, že je upozorněn Master Control Program. Později Stitch pomáhá bojovat v Bitvě o 1000 Heartless ve Velké Maw pomocí svých blasterů.

V Kingdom Hearts χ/Kingdom Hearts Union χ slouží Stitch jako inspirace pro odemykatelný kostým pro herní avatary a jako bojové medaile.

Stitch se vrací v Kingdom Hearts III jako Link, aby pomohl Sorovi v boji. Pomocí blasterů vytváří elektrická pole, která mohou zničit nepřátele, když se přiblíží.

Kinect: Disneyland Adventures

Stitch se objeví jako postava pro setkání a pozdrav před Pizza portem Red Rocketta v Tomorrowlandu. Dává hráči několik úkolů, včetně donášení hamburgerů k jídlu, rozveselení oblečením kostýmu hula a tancem s ním, zatímco ho má na sobě, nalezení květinových věnců a pořízení několika fotografií po celém parku, aby je mohl ukázat Jumbovi.

V první hře se Stitch objevuje pouze jako součást surfovací pomůcky a laserového Power Discu. Během ankety, kterou Disney zveřejnil po vydání první hry, se Stitch stal nejžádanější postavou pro pokračování.

Ve hře Disney Infinity: 2.0 se Stitch objevuje jako hratelná postava, lze ho však hrát pouze v Toy Boxu.

Stitch se ve hře objevuje jako jeden z padlých hrdinů představených do hry. Je odemykatelný s osmdesáti žetony a jeho útočné schopnosti jsou stejné jako v sérii. Jeho vítězná póza je jeho typický tanec. Jeho přátelé z mise jsou Maui, Šílený kloboučník, Hector Barbossa, Angel, Jumba Jookiba, Timon & Pumbaa.

Stitch slouží jako protagonista Stitch Jam, kde cestuje po různých místech na misi zachránit Angela z Hämsterviel a Gantu.

Zatímco Stitch sám se v Disney Universe neobjevuje, jeho kostým (v jeho „domácí podobě“) ano.

Stitch se objevil v Just Dance: Disney Party, kde je viděn, jak tančí hulu s Lilo během „Hawaiian Roller Coaster Ride“.

Stitch pózuje pro fotografii ve své bývalé oblasti, Tomorrowland at the Magic Kingdom.

Stitch se díky své popularitě rychle stal základní postavou Disneyho zábavních parků. Obvykle bývá viděn s Lilo nebo sám se sebou. Ve franšízách Disneyho parků někdy doprovází Mickeyho, Minnie, Donalda, Goofyho a Pluta a občas nahradí Daisy.

Stitch je také pokorná postava v PCH Grill, který se nachází v hotelu Paradise Pier. Objevuje se pouze během snídaně postav Mickey and Friends s Lilo a spoustou dalších postav.

Vždy je k vidění v Tomorrowlandu v Kouzelném království světa Walta Disneneyho, Tokijském Disneylandu, Šanghajském Disneylandu, Arabském pobřeží v Tokijském DisneySea a někdy je k vidění v Disneylandu, Disneyho Kalifornském dobrodružství, Disneyho Hollywoodských studiích, Disneylandu v Paříži a Walt Disney Studios Parku.

V Mickey and the Magical Map je Stitch vidět ke konci, kdy Mickey nahání inkoustovou skvrnu do havajské malby. Stitch je vidět na obrazovce, než se sehne a přijde na jeviště z boku obrazovky. Tančí se skupinou herců na píseň „Hawaiian Roller Coaster Ride“.

Ve hře World of Color at Disney California Adventure lze Stitche vidět během „Transformační“ sekvence na konci seriálu. Ve hře World of Color: Season of Light Stitch a jeho rodina oslavují svátky ve svém vlastním segmentu.

V knize It’s a Small World lze Stitche vidět s Lilo na surfovém prkně v havajské oblasti.

Stitch byl hlavní postavou Stitchova Velkého útěku!, kde měl možnost komunikovat s živým publikem. Tato atrakce se později stala místem setkávání a pozdravů, kde se s ním hosté mohou fotit, dokud nebude cedule zrušena. V současné době není známo, kde se v Tomorrowlandu setká.

Také se objevil během ‚Ohana snídaní s Lilo, Mickey a Pluto v Disney’s Polynesian Village Resort až do roku 2020, kdy bylo uzavřeno, aby bylo Moana-themed pro léto 2021. Takže není známo, jestli se vrátí na charakterní stolování vystoupení.

Stitch je jednou z postav, která se objevuje na říční lodi ve finále WDW verze Fantasmic! začínající v polovině roku 2002. Dříve byl ve verzi Disneylandu, ale od té doby byl vynechán.

Ve Star Tours: The Adventures Continue Stitch také vyrobil kamej uvnitř zavazadla v kontrolní části jízdy, Star Tours: The Adventures Continue. G2-9T, když si všiml Stitche uvnitř, zavazadlo odstranil a dal do karantény, kvůli zvířatům, která na lety nesměla. Nakonec byl nahrazen Figmentem.

Ve filmu A Totally Tomorrowland Christmas je Stitch jednou ze speciálních „hostujících postav“ po boku Buzze Rakeťáka a Mika Wazowského. Na rozdíl od ostatních (až do konce) se Stitch neobjevuje na pódiu. Vysílá sám sebe z televizní obrazovky. Moderátor se s ním znovu spojí mezi hudebními čísly, vzhledem k důležitému úkolu vystopovat Santu, aby se ujistil, že přijde na velké finále. Když se Stitch dozvídá od hostů o Santovi více, Stitch si splete Santu se „špehujícím práskačem, který se vloupá do domu“ a téměř použije své lodní lasery, aby sestřelil Santu a jeho saně. Naštěstí se včas zastavil a nyní se dozvídá skutečný význam Vánoc. Nicméně Stitch poté ztrácí Santovu stopu a rozhodne se, že se na velké finále objeví na pódiu oblečený jako Santa.

V březnu 2016 jsou on a džin nahrazeni Judy Hoppsovou a Nickem Wildem ze Zootopie v průvodu Magic Kingdom, Move It! Shake It! Dance and Play It! Street Party. Objevil se také na Town Square poblíž stožáru, kde nahradil Marii pro další setkání a uvítání, ale byl přesunut zpět do Tomorrowlandu, když se Stitchův Velký útěk nepoužíval. Tam se v současnosti potkává na Tomorrowlandském pódiu spolu s Buzzem.

Stitch ve své inkarnaci The Enchanted Tiki Room.

V Stitch Presents Aloha e Komo Mai! byl od roku 2008 do atrakce přidán animovaný Stitch. Během představení objeví Rajští ptáci písničku, o které se věří, že ji napsal „Big Kahuna“, který je považován za tiki boha a každý, kdo by ho rozzlobil, by dostal Tiki Room do potíží. Během hudebního čísla „Hawaiian War Chant“ Stitch přeruší píseň tím, že vyskočí ze záhonů, kde zpívají orchideje (ačkoliv jeho celé tělo není fyzicky vidět až do konce představení). Během vystoupení Showgirl Birds objeví Rajští ptáci Showgirl, kteří mají uši od Stitche, ve kterých vysvětlují, že jim podivné stvoření (odkazující na Stitche) nasadilo modré uši, protože plánují nedokončit píseň, dokud Stitch neodejde. Waha Nui, jeden z Rajských ptáků, se rozčílí, aby řekl vtipálkovi, který kazí představení, aby se ukázal, ale Stitch se urazí, když slyší, že ho Waha Nui nazývá vtipálkem. Když Stitch vstane z fontány, Birds of Paradise si myslí, že je Big Kahuna, ale Stitch sám prohlašuje, že není. Birds of Paradise pak Stitche vyplísní za narušení show, ve které Stitch vysvětluje, že chce vystupovat v Tiki Room.

The Birds of Paradise nechali Stitche vystupovat v show pod podmínkou, že už nebude zasahovat do show. Stitch souhlasí, ptá se Birds of Paradise a diváků, jestli se chtějí připojit k jeho ohaně. Stitch and the Birds of Paradise pak uzavřou show reprízou „Aloha, E Komo Mai“. Stitch prohlásí: „Všichni…ʻohana!“ a show končí tím, že plive z fontány.

V zaniklé verzi filmu Fantasmic! od Tokyo DisneySea si Stitch zahrál ve svém vlastním segmentu, vodil vodu a světla k instrumentální rockové verzi „Hawaiian Roller Coaster Ride“, zatímco Angel jezdí v motorovém člunu s plazmovou pistolí.

V restauraci Polynesian Terrace běžela v letech 2005 až 2020 Lilo’s Luau & Fun. V ní na pódium přišli Lilo & Stitch, stejně jako Mickey, Minnie, Chip & Dale a tančili s několika tanečníky huly a hráčem na ukulele na hudbu od Lilo & Stitch.

Objevil se také v dnes již zaniklé atrakci Mickey Mouse Revue v roce 2007 během segmentu Bibbidi-Bobbidi-Boo, kde držel plechovku se žlutou barvou a štětcem a byl s Popelkou, pak když víla kmotřička použila své kouzlo pro Popelčiny šaty, zmizel a jeho zbyla plechovka se žlutou barvou.

V hongkongském Disneylandu se Stitch objevoval na setkáních v Tomorrowland a Fantasy Gardens a občas se objevil v Disneyho Hollywood Hotelu. Objevil se také v It’s a Small World with Lilo and the Flights of Fantasy Parade a objevil se v zaniklé verzi The Golden Mickeys.

V poslední době zdraví hosty nejčastěji (zejména po boku Lila) na tržišti Karibuni v Adventurelandu.

Stitch se potkali v Tomorrowlandu a až do roku 2020 se objevoval v kabince v Mickeyho Pohádkovém expresu. Objevuje se také ve druhém dílu Letního výbuchu před Začarovaným pohádkovým hradem.

Stitch také vítá hosty na lodích Disney Cruise Line. Na palubě Disney Fantasy Stitch komunikuje s hosty nastupujícími na loď v CGI přes obrazovku podobně jako jeho atrakce Stitch Live! (nebo Stitch Encounter).

Je také přítomen na výletní lodi Disney Fantasy s Lilo v seriálu Disneyho přání.

Nachází se v parku Walt Disney Studios (známý jako Stitch Live!), a Tomorrowland v Tokyo Disneyland a Shanghai Disneyland, hosté jsou usazeni v místnosti, která je něco jako divadlo, a Stitch komunikuje s publikem. Hosté by také museli pomoci Stitch dostat do svého vesmírného křižníku, než ho kapitán Gantu zajme.

V hongkongském Disneylandu běžel od července 2006 do 2. května 2016.

Stitch se také 9. června 2011 objevil ve Stitchově Hawaiian Paradise Party v Disneylandu v Paříži a v roce 2017 v Merry Stitchmas.

Stitch and Scrump slaví Stitch Day od Deana DeBloise.

Druhá série: „Spike“ • „Frenchfry“ • „Swapper“ • „Shoe“ • „Slick“ • „Skip“ • „Checkers“ • „PJ“ • „Ploot“ • „Snooty“ • „Retro“ • „Belle“ • „Morpholomew“ • „Spats“ • „Heckler“ • „Wishy-Washy“ • „Phoon“ • „Bugby“ • „Rufus“ • „Shush“ • „Lax“ • „Remmy“ • „Mrs. Hasagawa’s Cats/Ace“ • „Glitch/Woops“ • „Snafu“ • „Link“

Disney postavy: Mickey Mouse • Minnie Mouse • Pluto • Ariel • Violet Parr • Mulan • King Triton • Megara • Stitch • Remy • Django • Rajah • Prince Phillip • Elsa • Rapunzel • Timon • Pumbaa • Chip and Dale • Goofy • Tigger • Lilo • Winnie the Pooh • Prasátko
Overtakers: Maleficent • Chernabog • The Evil Queen • Cruella De Vil • Claude Frollo • Ursula • Jafar • Shan Yu • Jack Sparrow • Tia Dalma • Gaston • Prince John • Horned King • Big Bad Wolf • J. Worthington Foulfellow • Gideon • Shenzi, Banzai, and Ed • Diablo • Magic Brooms • Green Army Men • Blackbeard • Shere Khan • Si and Am • Hopper • Flotsam a Jetsam • Judge Doom • Madame Leota • Sabor • The Headless Horseman • Stormtroopers • Scar • Zira

Hra Prvky: Hra v Kingdom Hearts • Magic

Disney Worlds: Wonderland • Deep Jungle • Olympus Coliseum/Underworld/Olympus • Agrabah • Atlantica • Halloween Town/Christmas Town • Neverland • Hundred Acre Wood • The Land of Dragons • Beast’s Castle • Port Royal/The Caribbean • Pride Lands • Space Paranoids • Dwarf Woodlands • Castle of Dreams • Deep Space • La Cité des Cloches • The Grid • Prankster’s Paradise • Country of the Musketeers • Toy Box • Kingdom of Corona • Monstropolis • Arendelle • San Fransokyo • Game Central Station/Niceland/Cy-Bug Sector/Candy Kingdom

Disney Infinity: 2.0 Edition: Iron Man • Captain America • Hulk • Black Widow • Thor Odinson • Hawkeye • Nick Fury • Loki Laufeyson • Maleficent • Merida • Spider-Man • Venom • Iron Fist • Nova • Green Goblin • Rocket Raccoon • Groot • Star-Lord • Gamora • Drax the Destroyer • Stitch • Tinker Bell • Aladdin • Jasmine • Kačer Donald • Baymax • Hiro Hamada • Falcon • Yondu • Sam Flynn • Quorra
Disney Infinity: 3.0 Edition: Yoda • Ultron • Luke Skywalker • Fa Mulan • Anakin Skywalker • Leia Organa • Han Solo • Ahsoka Tano • Darth Vader • Darth Maul • Obi-Wan Kenobi • Finn • Rey • Poe Dameron • Kylo Ren • Joy • Sadness • Anger • Fear • Disgust • Minnie Mouse • Olaf • Chewbacca • Hulkbuster Iron Man • Ezra Bridger • Kanan Jarrus • Garazeb Orrelios • Sabine Wren • Boba Fett • Spot • Judy Hopps • Nick Wilde • Peter Pan • Baloo • Captain America – The First Avenger • Black Panther • Vision • Ant-Man • Alice • Mad Hatter • Time • Dory • Nemo

Disney Infinity: 2.0 Edition: Wasp • Captain Marvel • Ant-Man (Hank Pym) • Sif • MODOK • Frost Giants • Iron Patriot • Winter Soldier • Mysterio • Doctor Octopus • Black Cat • White Tiger • Power Man • J. Jonah Jameson • Cosmo the Spacedog • The Collector • The Witch • Pleakley • Golden Harp
Disney Infinity: 3.0 Edition: R2-D2 • C-3PO • Jabba the Hutt • Jar Jar Binks • Mace Windu • Padmé Amidala • King Candy • Marshmallow • Yokai • Battle Droids • Marlin • Bruce • Anglerfish • Seagulls • Hank • Destiny • Bailey • Jellyfish

Život brouka: Flik • Dot • Heimlich
Monsters, Inc.: Sulley • Mike • Boo • Randall • Celia • Roz • Fungus • George Sanderson
Auta: Blesk McQueen • Mater • Sally • Doc Hudson • Jackson Storm • Cruz Ramirez • Mack • Miss Fritter
Hledá se Nemo: Nemo • Dory • Marlin • Crush • Bruce • Destiny • Bailey • Hank • Deb • Squirt • Nigel • Gill • Sheldon • Pearl • Darla • Charlie • Jenny
WALL-E: WALL-E • EVE
Ratatouille: Remy • Linguini
Up: Carl Fredricksen • Dug • Kevin • Russell
Brave: Merida
Inside Out: Joy • Sadness • Anger • Disgust • Fear • Bing Bong
The Good Dinosaur: Arlo
Onward: Ian Lightfoot • Barley LightfootSoul: Joe • 22

Ultimate Spider-Man: Spider-Man • Venom • Green Goblin • Miles Morales • Lizard • Rhino • Doctor Octopus • Iron Spider • Spider-Gwen • Kraven the Hunter • Hobgoblin
Guardians of the Galaxy: Star-Lord • Gamora • Rocket Raccoon • Groot • Drax
Marvel’s Women of Power: Wasp • Elektra • Captain Marvel • She-Hulk • Spider-Woman
Marvel Icons: Daredevil • Doctor Strange • Ghost Rider • Ms. Marvel • Thanos

Potomci: Mal
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Mary Sanderson • Sarah Sanderson • Binx • Billy Butcherson
Mary Poppins: Mary Poppins • Bert • Jolly Holiday Mary Poppins
Enchanted: Giselle • Wedding Giselle
Jungle Cruise: Frank • Lily Houghton

Ohňostroj: Nezapomeňte… Dreams Come True • World of Color: Celebrate!
Restaurants: Trader Sam’s • The Tropical Hideaway

Jungle Cruise: Frank Wolff

Ron Stoppable

„Buffoon“Middleton Mad DogFearless Ferret (2.0)Dr. Van Foker Dumple…*AhemAhem*…stein“Unstoppable“ StoppableMonkey MasterZorpox the ConquerorStoppable-sanKnaveThe boy who always loses his pantsLoserSidekDofus BoyGranny’s BoyDude BoyMy Boyfriend, My B.F (by Kim)Cucumber Boy (by Steve Barkin)Ronnie (by Bonnie and Kim)Man, Dude (by Felix)OutsiderAgent Ron

Ronald „Ron“ Stoppable je deuteragonista animovaného seriálu Kim Possible. Je celoživotním nejlepším přítelem, věrným pomocníkem a nakonec i přítelem titulní protagonistky seriálu Kim Possible. Během seriálu, který pokrývá tři roky střední školy dvojice, je Ron vyobrazen jako excentrický student, který slouží jako drmolící pomocník, který poskytuje velkou část komické úlevy seriálu, ale také důležitou slabinu Kiminy soutěživé a image vědomé osobnosti. V současné době chodí s Kim Possible.

Ron je střední výšky a vytáhlý; jeho kulatý obličej má široká ústa, špičatý nos, pihy na tvářích, hnědé oči a rozcuchané blond vlasy. Ron uvádí v 2. sérii epizody „Ron Factor“, že jeho znamení zvěrokruhu je Panna.

Z hlediska osobnosti je Ron naprostým opakem Kima. Stejně jako Shego projevuje nedostatek ambicí a sklon k sarkasmu vůči padouchům, jako je Drakken. Téměř v každé situaci reaguje jinak než Kim, vyniká ve věcech, s nimiž má ona potíže, a naopak, a vidí svět jinak. Je pravděpodobně také nejrozmanitější postavou ve franšíze a je postavou, která v celé franšíze vykazuje nejvíce rozporů/kontrastů, pokud jde o osobnost a schopnosti. Také má sklon k přehnaným reakcím na změny, i když jsou drobné.

Jako typ B je Ron především veselý a optimistický, je vysoce odolný vůči většině forem tlaku vrstevníků a většinou se nezajímá o vzhled a výstřelky, které považuje za povrchní a přechodné. Kvůli tomu Ron často slouží jako protiváha k Kimině osobnosti typu A, často ji povzbuzuje, aby udělala krok zpět v epizodách, kdy její soutěživá povaha jede na plné obrátky a pomáhá jí dostat věci do perspektivy, když se trápí nad „teenagerovskými problémy“, jako je „potravní řetězec“ a co si o ní ostatní myslí. Sama Kim často plní podobnou funkci pro Rona tím, že ho motivuje, povzbuzuje ho, aby se účastnil některých oblastí, a pokouší se utlumit jeho nadšení v jiných.

Ronova osobnost je definována egem, ale ne tak samozřejmým způsobem jako Kim typu A. Má tendenci fixovat se na myšlenky, objekty a koncepty, které nelze vypudit z jeho mysli, a to i poté, co se ukázaly jako chybné. Během prvních epizod to obvykle mělo podobu Ronova nesouhlasu s Kimem ohledně záměrů padoucha: například přesvědčení, že Drakken chtěl „ukrást Vánoce“, nebo že Seňor senior senior starší starší měl v úmyslu vytvořit celosvětový nedostatek miniaturních corn dogů a primárně sloužil jako dialog během scén „skrytého vstupu“. Nicméně, jak se Ronova osobnost vyvíjela s franšízou, tato tendence se stala výraznější. Nejvíce se to projevilo v pozdějších epizodách jako „Mad Dogs and Aliens“ a „Grande Size Me“. V první z nich je Ron posedlý tím, že ho Jim a Tim nahradili jako týmového maskota. Nemyslí si, že by mohli dostát jeho odkazu a bere si to příliš osobně, až se snaží stát se jejich trenérem. V té druhé Ron odmítá uvěřit, že konzumace nezdravého jídla může způsobit zdravotní a kondiční problémy. Snaží se to vyvrátit tím, že nejí nic jiného než jídla Bueno Nacho (hra na skutečný svět dokumentárního filmu Super Size Me). Výsledkem je, že když mu začne být těsné oblečení, přisuzuje to smršťování v prádle a dušnost nedostatku čistého vzduchu. Nicméně, když roste do výšky, říká, že je to dietou, kterou drží, aniž by si uvědomil, že důvodem byl jeho pád do kádě Titan od HenchCo.

Ron příležitostně vyjadřoval svou obvykle skrytou aroganci, která obvykle vyplývá ze záchvatu sebevědomí v kombinaci s jeho tendencí jít s věcmi přes palubu. Kim jednou poznamenala, že Ron je „náchylný k velké opojnosti“. Prohlášení přišlo jako výsledek náhlého posílení Ronova ega, které se mu dostalo, když se dozvěděl, že Global Justice si ho přeje studovat přes Kima, protože věří, že on je důvodem úspěchu týmu Possible.

Ron také projevil značné záchvaty žárlivosti během celé show, zvláště když má pocit, že nemá Kiminu plnou pozornost. Nicméně veškerá Ronova žárlivost soustředěná na Kima je zcela omezena na případ, kdy Kim věnuje pozornost jiným lidem místo něj. Nikdy nevyjádřil závist nad jejími schopnostmi a místo toho jí nabízí povzbuzení v terénu, ukazuje se jako věrný přítel a později přítel.

Dalším efektem tohoto osobnostního typu je, že Ron má tendenci o sobě pochybovat častěji než pochybovat, čímž se stává podřízeným Kim. Je vysoce pravděpodobné, že jeho chování bylo ovlivněno Kimovými často panovačnými a hyperkonkurenčními sklony typu A, které ho nutí ustoupit jako vycvičená reakce, protože ví, že Kim nerada prohrává. Protože si Kim cení víc než cokoliv jiného, je Ron ochoten pro ni obětovat cokoliv, včetně vlastního potenciálu pro velikost.

Všechna tato omezení, která si sám uložil, jsou však ztracena, když se Ron stane jeho alter egem, Zorpoxem. Protože je zlý, Zorpox se nestará o to, aby zranil Kimovy city, a proto nemá problém uvolnit svůj plný potenciál. Kupodivu se zdá být chytřejší, když je zlý, když si z předmětů z jídelny vyrobil odpalovač bramborové kaše, který bramboru rozházel po celé místnosti. Když se Zorpox proměnil poprvé, dokázal přeměnit svou tříkolku na plazmový katapult a také vytvořit ne jedno, ale dvě zařízení posledního soudu během pouhých několika hodin. V „Stop Team Go“ předvedl, že Ron je mnohem schopnější bojovník, než se obvykle zdá, a zneškodnil roj asi třiceti Wegů za méně než deset sekund.

Jako „brblající pomocník“ je Ron obvykle líčen jako extrémně loajální, ale také neohrabaný a postrádající statečnost. Ve většině epizod má tendenci „zakopávat o vlastní nohy“, často komickými nebo společensky trapnými způsoby, a během misí je běžné, že komicky nezvládne něco, co Kim udělal bezchybně – například může sjet na lyžích pozpátku z hory a srazit se se stromem těsně poté, co Kim úspěšně projede svah. Na misích také často ztrácí kalhoty. Pravidelným běžeckým gagem v seriálu je, že Ron zřídkakdy obdrží nějaké uznání za své činy, když pomáhá Kimovi, a další postavy mají problém si zapamatovat jeho jméno, i když se s ním setkaly vícekrát; Dr. Drakken o něm mluvil jako o „tom chlapíkovi“, „chlapci, který vždy ztratí kalhoty“ a především „kašparovi“. Jediný padouch, který si neustále pamatuje Ronovo jméno, je jeho úhlavní nepřítel, Opičí pěst. To si vlastně vysloužilo Ronův respekt, jak říká Opičí pěsti v epizodě „Opozdilost“.

Ronova neobratnost byla v prvních dílech velmi výrazná, což často vedlo k tomu, že ohrozil sebe nebo misi a donutil Kim, aby přestala s tím, co právě dělala, aby ho zachránila. Nicméně, jak seriál pokročil, jeho dovednosti se staly zdatnějšími a záchranu vyžadoval mnohem méně často. V pozdějších dílech velká část jeho neobratnosti slouží především jako komická úleva a je zobrazována spíše jako neobratnost než neschopnost; často je zobrazován, jak po boku Kima předvádí výkony fyzické zručnosti a obratnosti, i když v neobratném a mírně panickém stylu v kontrastu s Kimovým obvykle ladným a rozvážným výkonem. Tvůrci seriálu uvedli, že Ronův výkon během akčních sekvencí měl být původně založen na Jackiem Chanovi, který předvádí fyzické výkony nejistým a improvizovaným, ale nakonec efektivním způsobem.

Ačkoli Ronova neohrabanost způsobila problémy, například umožnila padouchům utéct, také často působí v jeho prospěch a umožňuje mu dosáhnout věcí neohrabaností, které ani on, ani Kim nebyli schopni dosáhnout čistou zručností (viz Faktor Ron). Podle Wadea to může být kvantifikovatelná schopnost, kterou Ron disponuje, ačkoliv in-universe mezinárodní špionážní organizace Global Justice tuto možnost prozkoumala a označila ji za nepravdivou.

Dalším Ronovým dlouholetým rysem je jeho rozsáhlý seznam fóbií. Často je zmiňován jeho strach z opic a bylo také prokázáno, že se patologicky bojí hmyzu; mechanických koní, vyvolaných nehodou s koňskou jízdou na mincích, při níž přišel o dva dětské zuby; zahradních gnómů, následkem nehody na tříkolce související s gnómy; a mnoha dalších věcí. Často se stává, že epizody ukazují, jak panikaří na misích, když je konfrontován s čímkoli výhružným nebo nebezpečným. Měl také sklon být v některých případech paranoidní, což byl konečný důsledek jeho dětských fóbií a špatných zkušeností.

I přes své obavy se Ronovi většinou nakonec podaří vše zvládnout a na konci série se s nimi Ron alespoň jednou vypořádá a opět je překoná, především svůj strach z opic. Kimův bratranec Joss poznamenává, že Ronovy činy, kdy věrně následuje Kima do nebezpečí, přestože se bojí prakticky všeho, jsou známkou skutečné statečnosti.

Ron ztrácí kalhoty – běžecký gag.

Je to jeden z nejznámějších běžeckých gagů seriálu, kdy Ron přijde o kalhoty nebo se dokonce nechá nějakým komickým způsobem nevědomky svléknout do trenýrek. Ve 2. sérii uvádí, že se to stalo tak často, že už se za to nestydí. Nicméně ve 4. sérii přiznává, že je stále rozrušený tím, že se to stále děje, i když je na střední škole v posledním ročníku. Později ve stejné sérii v epizodě „Čistá břidlice“ dává Kim Ronovi titanem vynucený pásek jako dárek k „polovičnímu výročí“, jak to bylo šest měsíců od doby, kdy spolu začali chodit, aby pomohl s „tou věcí s kalhotami“, jak se začalo říkat; Ron popírá, že by měl problém, dokud kolem něj neprojede vozík s jídlem a nestrhne mu kalhoty. Pak svůj problém přizná. Později v této epizodě si Ron sundal pásek a omylem mu zase spadly kalhoty, což v Kimovi vyvolalo vzpomínku prakticky na všechny případy, kdy Ron přišel o kalhoty, což poněkud ironicky ukončilo hojení amnézie, kterou Kim měl po většinu epizody. Po ztrátě kalhot má Ron někdy tendenci k sarkastickým poznámkám o tom, jako že se to děje „i v Japonsku“, když byl ve škole ninjů Yamanouchi.

Vedle své obecné neohrabanosti Ron ve škole nijak nevyniká a často se zdá, že má potíže s pochopením jednoduchých faktů nebo pojmů, i když jsou mu vysvětleny. To je připisováno tomu, že má omezené chápání tématu nebo způsobu, jakým je diskutováno, nebo tomu, že obvykle nedává pozor. Vzhledem k povaze Ronovy role v seriálu není vždy jasné, kdy je to součást jeho permanentní osobnosti a kdy je to myšleno čistě jako komická úleva. Ronovy problémy jsou zvýrazněny jeho celkovým nedostatkem soustředění a sklonem k lenosti, který ve své nejextrémnější podobě zahrnoval očekávání, že jeho laboratorní partner odvede veškerou práci s odůvodněním, že jejich přirozená motivace k úspěchu by je donutila k tomu, aby mu sebrali volnost.

Paradoxně, i když je pro Rona běžné, že nerozumí každodenním slovům nebo eufemismům, jako je fráze „bratrská dvojčata“, Ron předvádí trochu pokročilejší slovní zásobu než jiné postavy ve franšíze, často používá delší slova, než by jinak mohl použít člověk jeho věku, a udržuje kontrolovanější styl řeči v celém seriálu, stejně jako odráží složité a neobvyklé myšlenkové směry, které uklouznou pozornosti jiných postav, včetně komentářů k Kimovým vlastním výrokům a chování. Nicméně taková pozorování Rona slouží pouze k tomu, aby další postavy získaly dojem, že je zvláštní a divný. Tyto charakteristiky byly obzvláště patrné, když byl Ron mladší; v pozdějších epizodách jsou méně rozšířené, ale stále poměrně časté.

Ron má také tendenci lpět na dětských zvycích a zvycích, často tvrdohlavě odmítá změnu navzdory negativním reakcím ostatních. Například chodí koledovat v době, kdy by většina lidí v jeho věku už dávno přestala. V epizodě 4. série „Grande Size Me“ neoceňuje, že jíst nic jiného než jídlo Bueno Nacho by způsobilo pokles jeho zdraví a postavy. Když mu v „The Big Job“ Monique naznačí, že by si měl najít práci, nechápe to ani tehdy, když mu Monique řekne, že by měl „šílené peníze“. Jak je u fiktivního smolaře běžné, Ron má tendenci mít nízká očekávání od svého výkonu a stanovovat si nízké standardy, jak akademicky, tak společensky. Chybí mu soustředění a často se zdá, že si vede špatně buď kvůli nedostatku úsilí a nedostatku víry ve své vlastní schopnosti nebo kvůli tomu, že se příliš snaží a vystupuje jako klaun.

Jeho snaze zapadnout často brání skutečnost, že je mírně hyperaktivní a má tendenci jednat s výraznou mírou nezralosti, což mu vyneslo pověst ztroskotance mezi jeho vrstevníky. Nicméně většinou Ronova osobnost typu B znamená, že si toho buď nevšimne, a tak má tendenci uvádět do rozpaků lidi kolem sebe víc než sebe, nebo že své výstřelky vydává za součást svého niterného „Ronness“ a ignoruje to, co si myslí ostatní. Nejvíce se to projevilo, když byl poprvé představen v pilotní epizodě „Crush“, když deklaroval své motto „Never be normal!“.

I když se zdá, že si Ron zvykl na myšlenku, že ho ostatní považují za nevkusného, a obvykle to odbude pokrčením ramen, je známo, že při několika příležitostech usiluje o přijetí u vrstevníků obvykle ve snaze, aby si ho všimly dívky s různou mírou úspěšnosti. Dvěma významnými příležitostmi byly, když se pokusil o znovuobjevení během výletu o jarních prázdninách na Floridu a když si vyzkoušel roli školního maskota jako „Middletonský šílený pes“. V případě prvního Ron označil poraženého do jednoho dne po příjezdu. V případě druhého Ron získal přijetí davu, ale podařilo se mu naštvat celé roztleskávačské družstvo. Při příležitostech, kdy Ron dosáhl úrovně přijetí u svých vrstevníků, si v tom obvykle libuje a někdy si to nechá stoupnout do hlavy.

Ačkoli nikdy nebyl přímo stereotypně označován jako ňouma/geek, byl tak několikrát označován a má mnoho typických ňoumovských/geekovských rysů. O čemž svědčí jeho láska ke „kultovním“ počítačovým hrám, jeho občasná fascinace žánry science fiction a fantasy a jeho schopnost vycházet s Kimovým geekovským bratrancem Larrym.

Ronovy osobnostní rysy byly nejzřetelněji prokázány, když jeho školu zasáhla smyšlená móda průvodce osobností známá jako animologie, podle níž je klasifikován jako růžový lenochod: společensky neobratný vyděděnec a následovník, který voní přezrálým ovocem. To, kromě jeho značně triviálních znalostí, v kombinaci se špatnými sociálními dovednostmi, neschopností porozumět eufemismům, odmítáním přijmout změnu a tendencí fixovat se na věci, vedlo některé fanoušky k domněnce, že má Aspergerův syndrom. Během školního veletrhu kariéry byl Ron přitahován k jídelnímu servisu.

I když to nemusel být nutně rys osobnosti, Ronova schopnost dostat se do situací, kdy se fyzicky proměňoval, se zdála být nekonečná. Dokonce se jí vysmívali v epizodě „Grande Size Me“, kde Ron divákům líčí nepříjemnosti toho, že se fyzicky proměňoval.

Přestože je Ronova postava obvykle vykreslována jako neobratná, dětinská, roztržitá a nedospělá, ukázalo se, že má skryté hloubky a schopnosti, které franšíza příležitostně zkoumala jako zápletková zařízení nebo MacGuffinovi.

Mezi Ronovy skryté talenty patří prokazatelné tvůrčí a intelektuální sklony. Napsal píseň, kterou Kim zpíval na školní talentové soutěži a „Naked Mole Rap“, je talentovaný kuchař a těší se úspěchu v mnoha řemeslných činnostech, včetně sestrojení vlastní zakázkové hlavy Mad Doga a dokonce polapení Gilla sítí, kterou vyrobil z lanyardů, se slovy „Umění a řemesla jsou můj živel“. Často také provádí hluboké postřehy o životě, společnosti a všech druzích logiky, které popírají jeho normální vykreslení jako toho, že má „nekomplikovanou mysl“, a během své velmi krátké kariéry v Middleton Bueno Nacho předvedl všechny vlastnosti potřebné k rychlému povýšení na vedoucí pozici. Má také spoustu dalších talentů, jako je břichomluvectví nebo tanec, jak je vidět v talentové soutěži. I když by se to nemuselo počítat jako dovednost, vynalezl Naco, křížence nacho-taco.

Další příklad těchto schopností se objevuje v „Neohrožené fretce“. Pokud jde o sebe jako superhrdinu, Ron zmaří zápletku White Stripe poté, co padouch zneškodní Kim. V epizodě parodující původní Batmanův televizní seriál ze 60. let se Ron stane učedníkem Timothyho Northa (namluvil ho Adam West), který věří, že je postavou, kterou hrál. To byla pocta scénáři animovaného seriálu Batman za hranicemi; Will Friedle namluvil Terryho McGinnise v Batmanovi za hranicemi i Rona.

Snad nejvýraznější ze změn/kontrastů, které Ron předvedl, byl ve filmu „Bad Boy“, kdy do něj byly náhodně přeneseny stereotypní „šílené vědecké“ prvky Drakkenovy osobnosti, což způsobilo, že se dočasně stal superpadouchem v kostýmu „šílený vědec/zlý génius“ jménem Zorpox Dobyvatel. Jako Zorpox Ron vytvořil řadu stále sofistikovanějších zbraní, od mechanického zařízení přes házení bramborové kaše až po terénní plazmový katapult a generátor počasí schopný okamžitě ovládat počasí v globálním měřítku.

Přestože se tyto změny a tato hloubka objevují pravidelně v celé sérii, neobjevují se v každé epizodě a nejsou vždy konzistentní mezi jednotlivými epizodami; nicméně některé znovuobjevení se skutečně odehrály, například jeho zlé alter-ego „Zorpox“.

Neodsuzování: Ron má na středoškoláka nezvyklou schopnost pohybovat se mezi různými klikami a společenskými skupinami, aniž by dával najevo jakékoli nepatřičné předsudky vůči jejich různým aktivitám. Ron se stýká jak s nejpopulárnějšími dívkami ve škole (Kim, Bonnie), tak i s těmi nejvíce vyděděnými šprty v Middletonu (Larry, Ned). Přijímá a přijímají ho tak různorodí lidé jako Monique (Kimina přítelkyně zaměřená na módu), Wade (super-geniální uzavřená dívka), Zita (hispánská dívka), Felix (génius využívající invalidní vozík) a samozřejmě Kim. Pravidelně se stýká s fotbalisty, herními šprty, roztleskávačkami, génii, flákači a vším mezi tím a nikdy se nezdá, že by je nebo jejich aktivity hodnotil jako více či méně hodnotné. Nenechá se zastrašit superpadouchy, kteří jsou teoreticky chytřejší a/nebo mocnější než on sám (i když někdy samozřejmě vystrašení). Je zmaten Kim, která trvá na tom, že jí koupí oblečení v klubu Banana, i když ve Smarty-Martu sežene přesně stejné oblečení za zlomek ceny (a Smarty-Mart a klub Banana vlastní stejná společnost). Stručně řečeno, Ron se snadno pohybuje mezi všemi různými skupinami a jejich občasný výsměch z něj (obvykle) padá. Tato schopnost poskytuje Kimovi v určitých situacích užitečný kontakt s realitou.

V ironickém zvratu osudu se Ron na začátku a konci 4. sezóny stal novou hvězdou fotbalového týmu, když si uvědomil, že je skutečným mystickým opičím mistrem kung-fu a byl čestně zvolen králem plesu (což naznačuje, že jeho vrstevníci k němu mají více vyvinutého respektu a obdivu, než si myslel).

Kulinářská odbornost: Ron je talentovaný kuchař. Je to jedna z jeho schopností, která téměř vždy zůstává na trvale vysoké úrovni. Zatímco druhák na střední škole Ron vytvořil divoce úspěšné a populární Naco pro Bueno Nacho. Naco bylo tak dobře přijato, že během krátké doby, řádově týden nebo méně, dostal z jeho prodeje dost peněz na to, aby koupil Kimovi bundu, která by stála dvoutýdenní běžnou mzdu. Pak během prvního ročníku střední školy Ron obdržel odměnu 99 milionů dolarů z dalších prodejů Naca do té doby. Ronův kulinářský talent mu dokonce vynesl roli domácího učitele ekonomie během druhého ročníku střední školy. Kterou použil na přeměnu místnosti domácí ekonomie na „světovou restauraci“, podle Stevena Barkina. Jeho jídlo bylo tak dobré, že pan Barkin pověřil Rona vedením stravovacích služeb pro střední školu v Middletonu. Jeho funkční období bylo ale zkráceno, když hygienik viděl, jak Rufus, živý hlodavec, servíruje jídlo.

Ronův faktor je nehmotný talent/prvek, o kterém se předpokládalo, že jím Ron disponuje. Údajně mu umožnil dosáhnout výsledků prostřednictvím řady zdánlivě náhodných nehod, které by jinak vyžadovaly velkou zručnost nebo nemožné množství zručnosti. Podle Wadea může být Ronův faktor produktem nelineárních matematických pojmů (známých také jako teorie chaosu).

Zpočátku Global Justice věřila, že Ron Factor je tajemstvím úspěchu Kim Possible a po krátkou dobu jej intenzivně zkoumali a doufali, že jej budou schopni sami využít. Jelikož jej však nebyli schopni izolovat, GJ nakonec došel k závěru, že neexistuje.

Nezávisle na závěru z GJ byl Ron Factor později revidován jako dějový prvek během Kimova možného filmu A Sitch in Time. Shego si uvědomila, že Kim byla nejefektivnější jako protivník, když pracovala bok po boku s Ronem. Pak vymyslela plán, jak je oddělit, a tak vážně narušila Kimovu schopnost zmařit protivníky. Toto oddělení oslabilo Kim a Rona natolik, že Shego mohla ovládnout svět.

Během epizody 1. série „Opičí pěst útočí“, byl Ron vystaven starověké magické energii ze čtyř nefritových soch opic, které mu dodaly „Mystické opičí síly“, včetně instinktivní znalosti bojového umění „Tai Sheng Pek Kwar“ (大圣劈挂, v překladu „Velký svatý rozděluje visí“) a také nadlidské rychlosti a síly.

Původně se předpokládalo, že Ron o tyto schopnosti přišel, když byly sochy nefritových opic zničeny a v první sérii už nehrály žádnou další roli (ani během dalších epizod spojených s Opičí pěstí). V polovině druhé série se však znovu objevily, a to během epizody Výměna, kdy byl Ron dočasně přeložen do japonské školy nindžů Yamanouchi.

Během pobytu v Yamanouchi byl Ron vycvičen jako ninja a v závěrečné konfrontaci prokázal velkou zručnost v Tai Sheng Pek Kwar, když téměř instinktivně porazil opičí nindžy. V průběhu epizody předvedl několik „výbuchů“ opičí síly, ale většinu času je nebyl schopen ovládat. Byl také představen Lotosovému meči; meči měnícímu podobu, který používal Tošimiru, zakladatel nindžovské školy Yamanouchi, který byl také mistrem Tai Sheng Pek Kwar (trochu chyba ze strany spisovatelů, když ho umístili do Japonska; Tai Sheng Pek Kwar je čínské bojové umění, ne japonské).

I když se ukázalo, že Ron umí ovládat čepel, jeho obvyklá neohrabanost se stejně projevila, stejně jako několik komických momentů, jako ztráta oblečení, když si čepel úspěšně přivolal. Ron navíc porazil zrádného studenta z Yamanouchi Fukušimu tím, že kopl nohou do země, čímž způsobil malé zemětřesení, při kterém padaly rampouchy a uvěznily jeho nepřítele. Vzhledem k tomu, že na něm bylo vidět všechno modré, Ronovy vlasy a gi se vlnily, modré stíny pod Ronovýma očima a kameny, které v té době levitovaly kolem něj, Ron to s největší pravděpodobností dokázal se svými Mystickými opičími schopnostmi. Při samostatném incidentu bylo Ronovi prorokováno, že se stane „Největším opičím mistrem“.

Ve hře A Sitch in Time sám porazil supersilného Drakkena a zničil Časovou opici tím, že způsobil, že se řada pilířů převrátila jako domino. Vzhledem k tomu, že Kim nedokázal porazit geneticky vylepšeného Drakkena sám, jeho velký hněv v té době (z toho, že se dozvěděl, že právě kvůli Shegovi byl oddělen od Kima tím, že se přestěhoval do Norska a proto jedl masové koláče) pravděpodobně způsobil, že se napojil na své Mystické opičí síly a použil svou supersílu z toho, aby porazil Drakkena a Shega.

Po „Výměně“ se Ronovy opičí schopnosti nějakou dobu znovu explicitně neprojevovaly. Seriál o tom dokonce sám sebe komentoval; během rvačky je Ronův protivník překvapen jeho příšerným výkonem, protože věří, že Ron má mít nějakou mystickou superschopnost. Ron rozpačitě odpovídá, že „to přijde a to odejde, víš“.

Ronovy opičí síly jsou pravidelnější a spolehlivější v herních adaptacích franšíz, včetně Team Possible, kde Ron získává přístup k opičí síle po porážce Monkey Fist.

Příběh Mystical Monkey Power znovu nabral na obrátkách v epizodě „Oh No! Yono!“ s odhalením zpětného příběhu Hany Stoppable a závěrečným setkáním Rona a Opičí pěsti.

Během závěrečné dvoudílné epizody „Maturita“ se z Ronových Mystických opičích sil stala velmi mocná bytost, když se sám postavil, bojoval a porazil devět stop vysoké mimozemské duo Warmonga a Warhok, bez pomoci Kim nebo Rufuse. Poté, co Warhok udělal velmi vážnou chybu a ohrozil Kimův život v Ronově přítomnosti, Sensei se objevil, aby ho povzbudil k vyvolání jeho Mystických opičích sil. Prozradil, že Ron je Ultimate Monkey Master (ironie pro někoho, kdo měl kdysi tak extrémní strach z opic) a že toto (pravděpodobně Ultimate Monkey Master) je jeho osud, na který je nyní připraven.

Když byla Kim v bezvědomí, její život byl ohrožen a Ron neměl žádnou šanci, že by situaci zachránil někdo jiný, vědomě se napojil na své Mystické opičí síly, což byla další známka toho, že Ronovy neúspěchy a neohrabanost pramení spíše z jeho nejistoty a pochybností o sobě samém než z nedostatku schopností, a že by se ukázal mnohem schopnějším, kdyby se přes ně dokázal přenést.

Po jejím zhmotnění byla Ronova síla nadlidská. Bylo vidět, jak popadl oba mimozemšťany za zápěstí a vypustil je daleko přes půl míle do vzduchu, než se srazili se svou vesmírnou lodí a pravděpodobně je zničili. Netřeba dodávat, že to překvapilo lidi kolem sebe, včetně Kima, Shega a Rufuse. Tento čin způsobil, že Kim poprvé v sérii (a naposledy, vzhledem k tomu, že šlo o poslední epizodu) ztratil řeč. Dokonce i Shego byl naprosto ohromen, když prohlásil, že to vypadá, jako by Ron „vystoupal po opičím způsobu“. Bylo to poprvé v sérii, kdy měl Ron úplnou kontrolu nad svými schopnostmi a nyní k nim může mít pravděpodobně přístup, kdykoliv se mu zachce.

V epizodě 3. série, „Bad Boy“, Kim a Ron infiltrují Supervillain Trade Show oblečeni v kostýmech poskytnutých Wadem jeho oblíbených komiksových padouchů. Ronova identita je Zorpox dobyvatel, jméno, které nikdy nepoužil, aby se proměnilo ve zlo. Během boje s Drakkenem a Shegem je rozbité a porouchané zařízení na změnu mysli známé jako „Attitudinator“, které přenáší všechno Drakkenovo zlo do Ronovy mysli.

Zpočátku si Ron nebyl vědom toho, co se stalo. Ale jak další den postupoval, Ronova osobnost se stávala stále více „zlá“, počínaje rozpoutáním bitky o jídlo ve školní jídelně a konče přestavbou své staré tříkolky na super zbraň, aby mohl zaútočit na svého bratty bratrance Shawna na rodinné svatbě. Během tohoto posledního aktu si znovu oblékne kostým Zorpoxe, přizpůsobí svůj typický výkřik „boo-yah“ do ďábelského smíchu a považuje Kima spíše za svého nepřítele než za svého přítele. Další známkou jeho ďábelské osobnosti je, že jeho kůže zmodrá jako Drakkenova.

K úžasu všech se ukáže, že Ron je v superpadoušství přirozený talent, vytváří několik špičkových superzbraní a také využívá většinu technologií v Drakkenově doupěti efektivněji, než kdy Drakken měl. Shego je tak ohromená – „kdo by tušil, že ten kašpar je přirozený talent?“ – že Drakkena opustí a stane se Ronovým novým pomocníkem. Když Ron prozradí, že v Drakkenových věcech našel štít, který ho chrání před Sheginými schopnostmi, kdyby se rozzlobila, a vyhrožuje, že ji hodí k žralokům, Shego ve skutečnosti ustoupí. Což s Drakkenem dělala jen zřídka.

Když byla transformace dokončena, Ron začal hrát dvojí hru o světovou nadvládu. Použil jeden podlý plán jako návnadu, aby zabránil Kimovi zasahovat do jeho skutečného plánu, a pokusil se narušit světové počasí ve snaze donutit globální společenství, aby se vzdalo svých zásob „nacos“.

Zlého Rona nakonec zastavil Drakken, v té době zbavený své temné stránky, který na Ronovu hlavu umístil nově opravený „Attitudinator“ a oba tak opět vrátili své původní já. Něco, co si dobrý Drakken uvědomil, že musí udělat, protože „je lepší, když jsem špatný já, než když je špatný on“.

Ronovo ničemné alter ego se během třetí řady opět neobjevilo. Nicméně, osobnost „Zorpoxe“ se krátce znovu objeví v „Stop Team Go“, opět pod vlivem Attitudinator, kde se pustil do boje s podobně dočasně zlým Team Go, ukázal úžasné schopnosti bojových umění, zatímco porazil malou armádu Wegů, a pomohl porazit Electronique. Je možné, že zatímco je Ron zlý, má přístup k více ze svých potlačených schopností a může být schopen vědomě používat Mystické opičí síly kvůli své přehnané sebedůvěře, zatímco je zlý.

Zlý Ron je jedním z několika náznaků vypuštěných během seriálu, že jeho neustálé žvanění a neúspěchy nepramení ani tak ze skutečné neschopnosti a neohrabanosti, jako spíše z nedostatku soustředění a, což je důležitější, z nedostatku sebedůvěry. Jelikož se zdálo, že si Drakken udržel své šílené vynálezecké a inženýrské schopnosti, když bylo jeho zlo přeneseno na Rona, Ron může mít nevyužitý potenciál jako inženýr a vynálezce sám. Příkladem toho je v epizodě „Nahý génius“, kdy je Ron unesen a donucen vyrobit funkční vynález zkázy z každodenního vybavení, nicméně skutečnost, že Ron žasne, že zařízení skutečně funguje, naznačuje, že ho Ron vědomě nenavrhl nebo nepostavil tak, aby to tak bylo, což naznačuje, že to může být prostě „šťastná náhoda“, nebo jiné vyjádření faktoru „Ron Factor“.

Povědomí o čtvrté zdi

Jako Žid je Ron jedinou postavou Kima Možného, jejíž náboženský původ je v seriálu výslovně zmíněn. Ten je zpracován podobně jako fiktivní Žid Willow Rosenberg – tvoří součást jeho charakteru a manýr, ale není to záležitost, kterou by se seriál přímo zabýval.

Jako takový se Ron otevřeně neúčastní náboženských aktivit ani o svém náboženství nemluví na obrazovce. Místo toho je jeho původ obvykle zmiňován prostřednictvím stereotypů a kulturních odkazů spojených s judaismem v moderních Spojených státech – například požadováním košer jídel ve školní jídelně, přestože v jiných aspektech své stravy košer nedrží. V epizodě Big Bother, během snídaně, požádal o slaninu, přestože vepřové není košer maso. Stejně tak v Homecoming Upset je viděn, jak jí plátek pizzy s feferonkami.

Ke konci třetí řady se o jeho původu přímo hovořilo pouze v průběhu první řady, kdy si učitel Steve Barkin všiml, že Ronův rabín, rabín Katz, mu dal certifikát Bar Mitzvah, ale zapomněl ho podepsat. Poté je viděn, jak se radí s rabínem a několikrát se zmiňuje o různých aspektech židovské kultury. Odkaz však primárně slouží jako MacGuffin navržený tak, aby vedl k podzápletce, která zkoumala tradiční teenagerovské nejistoty. Po Barkinově objevu je Ron poslán do spirály pochybností o sobě samém a uchyluje se k používání technologie od dodavatele superpadouchů Jacka Henche, aby si dal obrovské svaly, než zjistí, že mužnost pochází zevnitř, ne z toho, jak vypadáte navenek nebo z kusu papíru (který rabín Katz nakonec podepíše). Tato zkušenost naznačuje, že Ron není nijak zvlášť oddaný nebo znalý judaismu, protože chlapec má Bar Mitzvah a stane se mužem na své třinácté narozeniny, ať už podepsaný certifikát nebo ne. Certifikát a obřad jsou jen formality.

I přes svou výchovu je Ron aktivním účastníkem světských aspektů Vánoc, které obvykle tráví s možnou rodinou. Ronovo židovské dědictví se ve 4. sérii neobjevilo v žádné dějové linii.

Ron je jediné přirozené dítě z všímavé židovské rodiny (viz náboženství). S Kim se seznámil během prvního dne ve školce a od té doby jsou pevnými přáteli. Ronův otec nakonec rodinu přestěhuje do Norska a pak na Měsíc.

V televizním filmu Stitch in Time je Ron líčen jako výřečné, všímavé dítě schopné pochopit pojmy, které jsou pro průměrné dítě jeho věku příliš složité, jako dítě s imaginárním přítelem jménem „Rufus“ a jako dítě se silným sociálním cítěním, ale také nedostatečně vyvinutými sociálními schopnostmi, které ho odlišují od ostatních dětí. Jako teenager má za mazlíčka nahého krtka jménem Rufus a od čtyř let spí s nočním světlem.

Mnoho aspektů Ronovy současné osobnosti lze vysledovat zpět k různým traumatickým událostem z jeho dětství, které byly ukázány v různých flashbackech v průběhu 1.-3. série. Událostí, která je v seriálu zmiňována nejčastěji, bylo léto, které strávil ve zříceném letním táboře pojmenovaném Camp Wannaweep, během kterého tolikrát volal domů a žádal o opuštění tábora, že jeho matka nakonec jeho hovory odmítla přijmout. Během pobytu ve Wannaweep byl Ron šikanován ostatními táborníky a nucen sdílet hmyzem zamořenou chatu s táborovým hyperaktivním šimpanzím maskotem „Bobem“. To ho vedlo k rozvoji patologického strachu z opic a opic, který byl v seriálu často zmiňován, stejně jako méně zmiňovaný strach z hmyzu a pavouků. Ron ve filmu So The Drama zmínil, že ze všech špatných věcí, kterými si v táboře prošel, bylo nejhorší strávit celé léto bez Kim.

Také během tohoto léta ve Wannaweepu se Ron poprvé setkal s kolegou z kempu Gilem Mossem, se kterým vyměnil své místo v rozpisu plavání za druhé místo v umění a řemeslech. Gil se později vrátil jako Gill, padouch, který se chtěl pomstít Ronovi, kterého vinil z toho, že způsobil jeho mutaci v důsledku toho, že strávil celý den plaváním ve znečištěné vodě jezera.

Během druhé řady bylo odhaleno, že Ron byl poprvé uveden do podnikání hrdinů na volné noze, když samotářský hornoranský milionář pan Paisley uvízl ve svém vlastním trezoru. Jeho společník, pan McHenry, se pokusil kontaktovat „Team Impossible“, skupinu nájemných hrdinů, ale omylem místo toho kontaktoval Kim Possible. Na základě doby, kdy Kim nosil rovnátka, se tato událost odehrála asi 2 roky před událostmi seriálu.

Ronovy city ke Kim byly během 1.-3. série několikrát řešeny, především když se Kim dostala pod vliv zařízení na změnu nálady, které způsobilo, že o něj začala romanticky usilovat, a nakonec byly vyřešeny během posledního dílu finále 3. série, původně zamýšleného jako závěrečná epizoda série. Od 4. série jsou s Kim oficiálně pár. V posledním ročníku se Ron také přidá k fotbalovému týmu na střední škole jako jeho hvězdný running back, využívající běžecké a kličkovací schopnosti, které zdokonaloval jako Kimin pomocník. Z epizody „Velký bratr“ se spekuluje, že Ronovi je 18 let, ale to není potvrzeno.

Ronův status jedináčka skončil během 4. série, kdy jeho rodiče adoptovali holčičku z Japonska jménem Hana. Zpočátku změna Rona rozzlobila a nazval Hanu „vetřelcem“ a zlem. Nakonec začne Hanu milovat a naučí se být velkým bratrem.

V „Graduation“, dvoudílném finále série, se Ron opravdu vzchopil a stal se hrdinou, když sám zachránil Kima, stejně jako celý svět. Poté, co Kim a Shego byli sraženi hrozivým mimozemšťanem Warhokem, zůstal Ron jediný, kdo mohl bojovat a nebyl si jistý, co dělat. Sensei vypadal, že povzbuzuje Rona, aby povolal své Mystické Opičí Síly, a řekl mu, že on je Opičí Mistr a že tohle je jeho osud. S Kimovým vlastním životem v sázce, Ron konečně dostal motivaci, kterou potřeboval, aby se vzchopil, a v neuvěřitelné ukázce statečnosti a čiré síly se sám postavil jak Warhokovi, tak jeho bojovému kolegovi Warmongovi a zřejmě je zničil.

Ron v Disneyho hollywoodských studiích.

Ron se spolu s Kim objevil v parku Disney’s Hollywood Studios jako chodící postavy v seriálu Streets of America. Zahrál si také ve hře Kim Possible World Showcase Adventure v Epcotu, kde provázel hosty na jejich misích přes Kimmunicators, zatímco cestovali po laguně, než byla v roce 2012 uzavřena.

Darebáci: Dr. Drakken • Shego • Opičí pěst • Duff Killigan • Seňor Senior, Senior • Seňor Senior, Junior • DNAmy • Gil Moss • Camille Léon • Frugal Lucre • Bebe • Adrena Lynn • Gemini • Profesor Dementor • Fashionistas • Warmonga • Warhok • Motor Ed • Falsetto Jones • Nanny Maim • Hank Perkins • Jackie Šakal • Aviarius • Fukušima • Rytíři Rodeghanu • Malcolm Nevious • Electronique • Dr. Fen • Summer Gale • Commodore Puddles • Monkey Ninjas • Eric • Bartholomew Lipsky • Miss Go • Profesor Demens • Jack Hench • The Mathter • Yono

Druhá série: Nahý génius • Zápas nevraživosti • Dva na doučování • Faktor Ron • Potíže s autem • Rufus v show • Dobrodružství při sezení s Rufusem • Nefér práce • Zlatá léta • Virtu-Ron • Neohrožená fretka • Výměna • Rufus vs. Commodore Puddles • Den sněhuláků • Posezení v čase • Velmi možné Vánoce • Královna Bebe • Skrytý talent • Návrat do tábora Wannaweep • Go Team Go • Plná opice • Blush • Partneři • Oh Boyz • Nemocný den • Pravda bolí • Den matek • Motorový Ed • Ron Milionář • # Triple S • Přepis historie
Třetí série: Steal Wheels • Emotion Sickness • Bonding • Bad Boy • Showdown na křivém D • Dimension Twist • So the Drama • Overdue • Roachie • Rappin‘ Drakken • Team Impossible • Gorilí pěst • A Krtek bude CGI
Čtvrtá série: Ill Suited • The Big Job • Trading Faces • The Cupid Effect • Car Alarm • Mad Dogs and Aliens • Grande Size Me • Clothes Minded • Big Bother • Fashion Victim • Odds Man In • Stop Team Go • Cap’n Drakken • Mathter and Fervent • The Mentor of Our Discontent • Oh No! Yono! • Clean Slate • Homecoming Upset • Chasing Rufus • Nursery Crimes • Larry’s Birthday • Graduation

Druhá série: „Spike“ • „Frenchfry“ • „Swapper“ • „Shoe“ • „Slick“ • „Skip“ • „Checkers“ • „PJ“ • „Ploot“ • „Snooty“ • „Retro“ • „Belle“ • „Morpholomew“ • „Spats“ • „Heckler“ • „Wishy-Washy“ • „Phoon“ • „Bugby“ • „Rufus“ • „Shush“ • „Lax“ • „Remmy“ • „Mrs. Hasagawa’s Cats/Ace“ • „Glitch/Woops“ • „Snafu“ • „Link“

The Rocketeer: Cliff Secord
Tron: Kevin Flynn • Quorra • Tron
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Sarah Sanderson • Mary Sanderson • Thackery Binx • Billy Butcherson

Constance Hatchaway

Constance Hatchaway je postava z atrakce The Haunted Mansion. Je současnou inkarnací postavy nevěsty v podkroví a v retconu, jedné z postav vyobrazených na portrétech Stretching Room.

Constance Hatchawayová byla krásná žena narozená v okrese Money v Kalifornii údajně v roce 1851. Do roku 1869 se osmnáctiletá Constance přestěhovala do okresu Secret County v Kalifornii, kde se zasnoubila s mladým farmářským dědicem jménem Ambrose Harper. Nedlouho po jejich sňatku zavraždila nezletilá Constance Ambrose sekerou v podobě useknutí hlavy. Jako Harperova manželka zdědila velkou část jeho majetku a zároveň si nechala jeho useknutou hlavu v krabici na klobouky jako pokřivený suvenýr.

Vražda Ambrose Harpera byla prvním případem Constancina modu operandi jako sériového vraha. Constance se zaměřovala na bohaté muže a vraždila je svou sekerou, než nacpala jejich hlavy do krabic na klobouky jako trofeje. Díky tomuto zvyku získávala Constance stále více bohatství a postavení. Jejím zjevným příbuzným byl v určitém okamžiku její kriminální kariéry muž neznámé identity, který se někdy v čase dostal k jejím krabicím na klobouky.

Další oběť Constance přišla v roce 1872 v podobě Franka Bankse, východního bankéře a komunitního pilíře. O dva roky později se Constance provdala za zahraničního diplomata a čínského vojenského důstojníka markýze de Doome a tím se patrně stala sama markýzou de Doome. O rok později se provdala za slavného železničního barona, hazardního hráče a světově proslulého gurmána Reginalda Caina. Všichni tito manželé padli pod její čepel a jejich věci a hlavy se staly součástí Hatchawayovy sbírky.

V roce 1877 se nyní šestadvacetiletá Constance provdala za jistého George Hightowera z bohaté rodiny Hightowerů. Tou dobou už Constance opustila Kalifornii a přestěhovala se do velkolepého sídla, které získal George. Toto sídlo (obvykle se nacházelo v New Orleansu v Louisianě, ale na severu státu New York v kontinuitě s Kouzelným královstvím) však bylo pronásledováno mnoha duchy a místními bylo považováno za „Strašidelné sídlo“. Bez ohledu na to Constance využívala podkroví sídla, aby ukryla své mnohé usvědčující věci.

Nedlouho po svatbě s Georgem ho Constance zavraždila ranou sekerou do lebky a později mu usekla hlavu do své sbírky. Díky této matricidě se Constance stala novou majitelkou Strašidelného sídla, kde si získala pověst „Nevěsty černé vdovy“. George bude pohřben na hřbitově za sídlem, kde znesvětila jeho hrobku, a bude vrážet sekeru do hlavy busty, která ho znázorňuje. Constance by také pravděpodobně zabila svého partnera, který nosil krabici s klobouky, a tím by se z něj stal záhadný a prominentní duch známý jako Hatbox Ghost.

Constance nebyla nikdy úspěšně pronásledována za své četné vraždy a žila v pohodlí ze svých krvavých peněz. Zemřela na neznámé okolnosti v roce 1927 ve věku 76 let. Po její smrti se duch Constance vrátil do podkroví Strašidelného sídla, kde si udělala doupě, obklopená svými mnoha věcmi ze života. Když nešťastné duše zabloudily do jejího panství, také si z nich udělala kořist.

Vražedná nevěsta byl koncept pocházející z některých konceptů portrétu Marca Davise, silně inspirovaný skutečným duchem „The Lady of Raynham Hall“. Sloužil jako inspirace, když Disney Imagineers v roce 2006 předělali scénu v Podkroví a její populární postavu Nevěsty. S využitím podobného projekčního efektu jako Madame Leota by Constance měla nafilmované tělo a samostatnou hlasovou herečku. Kat Cressida je hlasová herečka za ní, zatímco Julia Lee pro ni byla modelem představení.

Constance se během jízdy objeví dvakrát. Je viděna ve Stretching Room ve výtahu jako postarší černá ovdovělá nevěsta, která se dívá přímo na hosty, kteří ustupují, když je hlas zesnulého Paula Freese slyšet jako Duch hostitele. Sedí na náhrobku s nápisem „Odpočívej v pokoji, drahý milovaný Georgi“, který se nachází na hřbitově.

Je viděna v Podkroví, kde se mění fotografie, zatímco hosté vidí a poslouchají siluetu klavíristy, který hraje na klavír strašidelnou verzi svatebního pochodu. Constance drží sekeru před svým srdcem, zatímco výhružným tónem odříkává své svatební sliby a přitom zírá na hosty. Portréty jejího manžela a upomínky na jejich svazky jsou poházeny po celé místnosti. Jak hosté projíždějí kolem, z portrétů mizí hlavy jejího manžela, což značí jejich nešťastné osudy.

Constance je vzácná postava, kterou lze potkat v parcích. Obvykle ji lze spatřit během Halloweenské sezóny, v průvodech a některých setkáních a pozdravech. Lze ji spatřit na alegorickém voze v průvodu Frightfully Fun v Disneylandu a Mickey’s Boo to You Halloween Parade v Magic Kingdom.

Konstanciin portrét v roztahovací místnosti lze spatřit na tarotové kartě, kterou vlastní věštkyně Esmeralda v Main Street, Penny Arcade v americkém Disneylandu.

V této show Mystic Spirits of the Blue Bayou byla Constance povolána do Blue Bayou po boku Sally Slater doktorem Facilierem.

Constance slouží jako hlavní protivnice Muppets Haunted Mansion. Constance je poprvé spatřena, jak se setkává s Pepem Královským Kreveťákem, a oba si okamžitě padnou do oka. Unavuje ho tak dlouho, až souhlasí s tím, že si ji vezme. Po obřadu ho zabije jako všechny své ostatní manžely. Její plány jsou zmařeny, když se Gonzo přiřítí a zachrání ho. Je viděna na samém konci speciálu, jak je prosí, aby si ‚pospíšili zpátky‘. Byla ztvárněna Taraji P. Hensonem.

Constance se v roce 2016 objevila ve stop-motion animovaném Disney XD promu. Setkala se s Picklem a Peanutem, kteří rychle odešli, když si mysleli, že se chová divně.

Constance se objevila v krátkém pořadu Chibi Tiny Tales na YouTube kanálu Disney Channel s názvem Molly’s Haunted Mansion. Molly McGee s ní probírala plány na svatbu, než ji vystrašila. Scratch se s ní pokusil flirtovat, ale duch Hatboxu ho přerušil. Na konci krátkého pořadu je ona a ostatní duchové sídla vykopli.

V příběhu Ghost Gallery, vytvořeném herci, byla postava, kterou nyní identifikujeme jako Černou vdovu nevěstu, dvě různé postavy, jedna byla Černá vdova, druhá nevěsta.

Část identity Constance jako Black Widow byla interpretována jako Mary Gracey rozená Gilbertová. V této verzi příběhu byla Mary nešťastně vdanou manželkou George Graceyho staršího (George Hightower) a matkou George Graceyho mladšího (složená postava založená na Mistru Graceym a Přízračném hostiteli), kterého poslala na internátní školu na celé jeho mládí, aby s ním nemusela jednat. V určitém okamžiku se Mary dozvěděla, že její manžel měl za jejími zády poměr a že omylem oplodnil svou milenku, což Mary použila jako záminku k vraždě přes sekeru. Kvůli Georgeovu podvádění byla Mary zproštěna svého trestu a konečně osvobozena ze svého života domácího otroctví vzala si svou část Graceyho majetku a utekla ze země.

Část nevěsty postavy Constance v Galerii duchů se jmenuje Emily Gracey, rozená Cavenaughová. Emily byla jediným dědicem bohaté rodiny Cavenaughů z Rhode Islandu a když jí bylo 16, její rodiče zemřeli při tragické nehodě kočáru, po které Emily zůstalo celé rodinné jmění. Během pohřbu jejích rodičů se zámožný sirotek stal svedeným a požádal o ruku George Graceyho juniora, který si přál použít její jmění k financování jeho posedlosti okultismem, protože vyčerpal své vlastní bohatství. Noc po svatbě s Georgem si mladá Emily chtěla zahrát se svým manželem hru na schovávanou. Emily se schovala v podkroví sídla, kde se schovala do velké truhly, jen aby ji tam zamkla manželova žárlivá milenka Madame Leota, což způsobilo, že se mladá dívka udusila.

Constance je vedlejší postavou a antagonistkou v Disney Kingdoms The Haunted Mansion, pětidílném miniseriálu vydávaném nakladatelstvím Marvel. Poprvé se objevuje ve 4. kapitole, kdy kapitán nutí Dannyho Crowa, aby odešel do podkroví. Honí ho po podkroví a dožaduje se, aby si ji vzal. Na konci příběhu setne kapitánovi hlavu a nadobro ho porazí, čímž zruší jeho kletbu. Příběh odhalil, že Constance své manžele nezabila z chamtivosti, ale proto, že měla ráda svatby. V roce 1879 byla připravena vzít si šestého manžela, ale nikdy se to nestalo.

Příběhy ze strašidelného sídla

Constance je několikrát zmiňována v celé knižní sérii Příběhy ze strašidelného sídla. Knihovník Amicus Arcane varuje smrtelníky, aby nechodili na půdu, jinak by je mohla dostat. Ve druhé knize Půlnoc u Madame Leoty se hlavní postava náhodou zatoulá na půdu a ona ho pronásleduje a hledá svého dalšího manžela.

The Haunted Mansion: Frights of Fancy

Constance hraje roli hlavní antagonistky v grafickém románu IDW Frights of Fancy. Když Sydney přijde do sídla, znepřátelí si ji a vsadí se, že dokáže sídlo udělat děsivější. Jedna ze zpívajících bust, Theodore, prozradí, že se přátelil s jedním z mnoha manželů Constance.

Constance je zmiňována jako bývalá milenka Osamělého panství. Horace Horsecollar touží vyřešit jednu z největších záhad Pustiny a dokázat, že skutečně zabila všechny své manžely a požádá Mickey Mouse, aby našel její sekeru. Sekera se nachází v Knihovně panství.

Kinect: Disneyland Adventures

Constance se objevuje jako šéfka ke konci minihry The Haunted Mansion. Zatímco ji opět hraje Kat Cressida a předvádí své slavné linie, její design byl vytvořen podle vzoru klasické podkrovní nevěsty, která drží svícen místo sekery.

The Haunted Mansion: The Black Widow Bride

Constance je v internetové hře protivníkem. Hráčská postava musí od ní odvést zbytek šťastných strašidel a zachránit jejích pět manželů.

Constance je odemykatelný emodži v Disney Emoji Blitz, jednoduše nazvaný „Nevěsta“. Její power-up vyčistí řadu emodži sekerou.

Objevuje se jako postava události v Disney Magic Kingdoms a je součástí kolekce Haunted Mansion. Je jednoduše známá jako „Nevěsta“.

Najdete ji v Minecraft’s Walt Disney World DLC v jeho verzi Haunted Mansion. Její vystupování napodobuje skutečnou životní přitažlivost.

Phantom Manor: Melanie Ravenswood • Henry Ravenswood • Martha Ravenswood
Mystic Manor: Henry Mystic • Albert • Captain Mary Oceaneer • Maestro D’Elfman • Carnivorous Plant • Lava Idol • Tribal Totem Poles • Drummer Idol • The Monkey King Statue
Haunted Mansion Holiday: Jack Skellington • Oogie Boogie • Lock, Shock and Barrel • Sally • Zero • The Vampire Teddy-Bear • Zero • The Giant Snake • The Man-Eating Wreath • The One Hiding Under Your Bed • Skeleton Reindeer
The Museum of the Weird: The Mistress of Evil • The Candleman • Madame Zarkov • The Grandfather Coffin Clock
Postavy ze Spinoffů: Elizabeth Henshaw • Ramsley • Emma • Ezra • Jim Evers • Sara Evers • Megan Evers • Michael Evers • Zombies • Zeke Holloway • Friendly Ghosts • Atticus Thorn • Amicus Arcane • Danny Crowe • Maxwell Keep • Melody Keep • Roland Keep • The Fiery Dragon

Potomci: Mal
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Mary Sanderson • Sarah Sanderson • Binx • Billy Butcherson
Mary Poppins: Mary Poppins • Bert • Jolly Holiday Mary Poppins
Enchanted: Giselle • Wedding Giselle
Jungle Cruise: Frank • Lily Houghton

Značky misí Disney Emoji Blitz podle charakterové charakteristiky

Následující tabulka doplňuje seznam uvedený na stránce s misijními značkami Disney Emoji Blitz.

Značky mise jsou atributy emodži uzavřených v kódu hry, které umožňují plnit mise při hraní hry. Ačkoli některé postavy mohou být identifikovány jako ležící v určitých kategoriích, započítají se do plnění misí pouze tehdy, pokud je značka mise uzavřena v kódování hry.

Někteří emodži, kteří jsou shodou okolností kožoměnci, dostávají atribut tag díky své alternativní formě. Některými příklady jsou Merlin a Madam Mim, kteří se mohou proměnit ve zvířata, a proto se počítají jako Zvíře; Kuzco ve své lamí podobě se počítá jako Velkouchý a Maui ve své jestřábí podobě se počítá jako Létající.

Potomci: Mal
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Mary Sanderson • Sarah Sanderson • Binx • Billy Butcherson
Mary Poppins: Mary Poppins • Bert • Jolly Holiday Mary Poppins
Enchanted: Giselle • Wedding Giselle
Jungle Cruise: Frank • Lily Houghton

Elsa

Tento článek je o postavě z filmu Frozen. O postavě z filmu Frankenweenie viz Elsa Van Helsing.

Sněhová královna Elsa je deuteragonistkou celovečerního animovaného Disneyho filmu Frozen z roku 2013 a protagonistkou jeho pokračování z roku 2019. Narodila se s mocí ledu a sněhu, Elsa je prvorozená dcera krále Agnarra a královny Iduny, starší sestry královny Anny a bývalé královny Arendelle. Po většinu svého mladého života se Elsa obávala, že její síly jsou obludné. Proto se izolovala od světa jako prostředek k ochraně své rodiny a království. Elsiny úzkosti nakonec spustily kletbu, která uvrhla Arendelle do věčné zimy. Díky Annině lásce však Elsa dokázala své síly ovládat a žít pokojně mezi svými lidmi s nově nalezenou sebedůvěrou.

Tři roky po své vládě je Elsa povolána do Ahtohallanu, aby převzala své právoplatné místo jako Pátý duch Začarovaného lesa, jehož účelem je přemostit kouzlo přírody a lidí. Tím se vzdává trůnu a umožňuje Anně povstat jako nová královna Arendellu.

Elsa volně vychází z titulní postavy „Sněhové královny“, pohádky od Hanse Christiana Andersena. I když byla stěžejní pro své události, v původním příběhu byla postava málo přítomna. Disneyho adaptace rozšířila Sněhovou královnu, aby zpočátku sloužila jako padouch, ale nástup „Let It Go“ inspiroval filmaře k přepsání postavy jako tragické hrdinky.

První koncept Sněhové královny od Haralda Siepermanna.

Po úspěchu Sněhurky a sedmi trpaslíků v roce 1938 Walt Disney hledal nové pohádky, které by sloužily jako základ pro budoucí tvorbu. Marc Davis, jeden z Disneyho klíčových animátorů, cestoval do Skandinávie na Waltův příkaz, aby prozkoumal knihy a příběhy regionu. Davis byl okouzlen příběhy Hanse Christiana Andersena a navrhl, aby byly ve studiu adaptovány na animované kraťasy. Adaptace Sněhové královny od Walta Disneyho dostala v roce 1939 produkční číslo. Hovořilo se o živé akční biografii Hanse Christiana Andersena, která by obsahovala animované segmenty založené na jeho dílech. Historikové se domnívají, že Sněhová královna měla být jednou z animovaných sekvencí projektu, ale neexistují důkazy o tvůrčí práci pro navrhovaný snímek.

Disneyho desítky let trvající snahy o adaptaci Sněhové královny obecně sdílely společnou nit snahy najít způsob, jak rozšířit roli titulní postavy a učinit z ní aktivnější postavu v příběhu. Společným tématem v pokusech o adaptaci na konci 90. let a na začátku 21. století bylo přetvoření příběhu do romantické komedie o ledově chladném tajícím srdci Sněhové královny, jak se učí milovat. Jeden z těchto pokusů málem zašel tak daleko, že spároval zestárlého Kaie se Sněhovou královnou, zatímco hanobil Gerdu.

Všeobecná shoda panovala v tom, že Disneyho opakování Sněhové královny bude vykresleno jako padouch. Rané konceptuální umění a vizuální vývoj zobrazovaly postavu – nakonec pojmenovanou Elsa – jako nemilosrdnou, zahořklou, chladnokrevnou tyranku, která má za nohsledy celou armádu obřích sněhuláků. Návrhy této verze Elsy připomínaly takové postavy, jako byla herečka Bette Midler nebo zesnulá zpěvačka Amy Winehouse. Tyto návrhy zobrazovaly Elsu s ostnatými černými nebo tmavě modrými vlasy (a dokonce s modrošedou pletí), hranatějším tělem (na rozdíl od finálního, hrdinského Elsina zakřiveného těla) a neustále zlomyslným úsměvem. Některé konceptuální umění ji zobrazovalo se skupinou domácích hermelínů, kteří pobíhali nahoru a dolů po jejím těle a tvořili se pro ni do pláště.

Místo toho, aby se Elsa bála a byla nejistá, že nechce odhalit své schopnosti, byla by velmi nepřátelská a zahořklá k ostatním, zejména k Anně, na kterou neuvěřitelně žárlila kvůli královskému postavení, které měla. Podle písničkářky Kristen Anderson-Lopezové bylo Elsinou původní motivací v celém filmu zmrazit Annino srdce a převzít království. Jak uvedl producent Peter Del Vecho v rozhovoru z roku 2017, Elsa původně nebyla s Annou spřízněná a původně to byla opovrhovaná žena, kterou její budoucí snoubenec nechal samotnou v její vlastní svatební den a zmrazil jí vlastní srdce, aby už nikdy nemilovala. V původním proroctví by byla špatně pochopena jako „prokletí Arendelle“ a na poslední chvíli by se vykoupila, aby zachránila celý Arendelle před lavinou, kterou způsobil princ Hans (skutečné prokletí Arendelle v proroctví).

Navzdory tomuto vývoji stále existovaly obavy, že postava Elsy je klišé a neoblíbená. Podle Del Vecha neexistovalo žádné emocionální spojení s Elsou, což nakonec vedlo k nespokojenému příběhu. Někdo ze scenáristického týmu navrhl přepsat Elsu a Annu jako sourozence. Přitom filmaři našli svůj citový háček. Del Vecho vysvětlil: „Dělat je příbuzné nás přivedlo k myšlence, že žije ve strachu ze svých schopností. Co když se bojí toho, kým je? A bojí se, že ublíží těm, které miluje? Teď jsme měli v Anně postavu, která byla celá o lásce a Else, která byla celá o strachu.“

Elsa byla s pokračujícím vývojem stále sympatičtější. Bez ohledu na to byla stále z velké části koncipována jako padouch, i když trojrozměrný. Písničkáři Kristen Anderson-Lopez a Robert Lopez byli odsouzeni k tomu, aby napsali písně pro film. Mezi soundtrackem byla i „padoušská píseň“ pro Elsu, ve které se vzdává svých osobních styků kvůli tomu, aby přijala své pravé já jako Sněhová královna. Když se písničkáři ponořili do Elsina osobního zmatku, cítili empatii k postavě, která je dohnala ke složení písně, která byla tragická, ale zároveň posilující. Během jednoho a půl dne napsali Lopezovi jako Elsinu hymnu „Let It Go“ a poslali demo do studia. Píseň byla chválena a inspirovala spolurežisérku a scenáristku Jennifer Lee k přepsání celého filmu s Elsou jako hrdinkou, spíše než jako antagonistkou.

Lee by vysvětlil, že Elsa je v celém filmu do značné míry poháněna strachem. Producenti označili scénu, ve které Elsa zpívá „Let It Go“, za klíčový bod ve vývoji postavy, protože scéna líčí její volbu „nechat jít“ strach z používání svých schopností a být sama sebou. Vedoucí designu postav Bill Schwab řekl: „Před ‚Let It Go‘ je Elsa opravdu zapnutá, má vlasy nahoru – všechno je perfektní. Během písně si dává svolení být tím, kým je, a všechno se mění – její vlasy jsou divočejší, její šaty jsou kouzelné. Konečně je volná – i když je úplně sama.“ Hlavní scenárista Paul Briggs vysvětlil, že Annina podpora je to, co Elsa potřebuje nejvíc, když je její tajemství odhaleno. „Síla rodinného pouta je to, co dělá tento příběh tak silným, protože je to její sourozenec, kdo je ochotný dívat se mimo její schopnosti a stát mezi ní a světem, pokud je to třeba.“

Herečka a zpěvačka Megan Mullallyová byla původně obsazena do role zpěvačky Elsy, ale byla nahrazena broadwayskou herečkou Idinou Menzelovou, nejznámější pro roli Elphaby z filmu Wicked when the story changed. Menzelová se již dříve ucházela o hlavní roli v celovečerním animovaném filmu Disney Tangled z roku 2010. Do role nebyla obsazena, ale castingový režisér její zpěv nahrál a později záznam ukázal filmovým manažerům Frozen. Menzelová byla překvapena, když byla následně požádána o konkurz a roli dostala poté, co nahlas přečetla scénář.

Režisér Chris Buck věřil, že Menzelovy vokály pomohou při ztvárnění postavy a řekl: „Idina má v hlase pocit zranitelnosti. Hraje velmi silnou postavu, ale někoho, kdo žije ve strachu – takže jsme potřebovali někoho, kdo dokáže ztvárnit obě strany postavy, a Idina byla prostě úžasná.“

V rozhovoru s Menzelem uznala podobnost mezi Elsou a Elphabou. Zmínila, že oba byli velmi mocní a nepochopení jedinci a ona sama se dokázala s postavami ztotožnit, protože svůj pěvecký talent skrývala před svými vrstevníky ve škole. „Nechtěla jsem si nikoho znepřátelit,“ vysvětlila. „Pokud si všichni v autě zpívali písničku od Madonny, nepřipojila jsem se, protože když jsme mladší, bojíme se vyčnívat nebo se předvádět, když bychom ve skutečnosti měli vlastnit ty věci, které nás dělají opravdu jedinečnými.“

Jako královna regentka království Arendelle působí Elsa klidně, rezervovaně, královsky a – na rozdíl od své sestry – půvabně a vyrovnaně. Pod tímto chladným a vyrovnaným vzhledem je však Elsa dosti bouřlivá; po pravdě řečeno, Sněhová královna byla po většinu svého mladého života svými schopnostmi sužována, což je pocit, který pramení z traumatické události v dětství. Když byla mladší, o Annu se silně starala, a přestože byla z obou sester zralejší a opatrnější, byla Elsa stále docela hravá a využívala své magie k zábavě a flákání.

Nicméně poté, co byla svědkem toho, jak její magie způsobila sestře újmu, žila Elsa ve strachu a traumatu po velkou část svého života, protože se začala příliš bát, než aby nechala své síly příliš rozvinout. Následně si vybrala izolaci od všech, na kterých jí záleželo, včetně Anny, z předpokladu, že je její izolace ochrání před její mocí. To nakonec vyústilo v roky samoty, bídy, hořkosti a zármutku. Lítost si na ní postupně vybírala svou daň, když ji po celý život postihly tragédie, od nehody se sestrou až po smrt rodičů, a nechala je oba truchlit a truchlit samotné.

Elsina ničivá zkušenost v rozhodujících fázích od dětství až po dospělost způsobila, že se její osobnost změnila. Stala se samotářskou, nejistou, emocionálně nestabilní, úzkostnou a depresivní. Pro Elsu se její síly a povaha s přibývajícími roky stávaly zdrženlivější a pomalu ji formovaly do podoby chladnokrevné královny, jakou ji viděli jiní. Když však Elsa dostala šanci si odpočinout a polevit, vznikla její pravá, vřelá, laskavá, zábavná a nevinně zlomyslná osobnost – ale jen krátce a s omezením, jak bylo vidět v noci její korunovace.

Elsa má také velkorysé dispozice, které přispívají k jejímu soucitu vůči svému lidu. Po celou dobu filmu jsou činy Sněhové královny poháněny touhou chránit své království, a ještě intimněji, Annu. Bohužel to má svou cenu, protože Elsina výchova by ji vedla k přesvědčení, že pro bezpečí svých blízkých a pro to, aby zůstala věrná tomu, kým je jako nadaná osoba, je živoucí katastrofou, která musí být odstraněna ze společnosti. I s Anninou vytrvalostí pomoci ukončit prokletí by Elsina metoda řešení problému – vynucená izolace – zůstala převládající. Její odhodlání řešit své problémy pomocí singularity je Elsinou největší chybou, poháněnou její úzkostí a traumatizujícími zážitky z dětství.

I když je Elsa dobrotivá a obětavá osoba, trpí emocionální nestabilitou kvůli dlouholetému potlačování svých emocí. Když se spustí její silné emoce, Elsa často ztrácí kontrolu nad svými emocemi, což může vytvářet nebezpečné situace pro sebe i ostatní kolem ní. Příkladem toho je, když jí Anna oznámila, že nevědomky uvrhla Arendelle do „věčné zimy“, začala panikařit, když si uvědomila, že přivodila svému království újmu, která způsobila, že ztratila kontrolu nad svými emocemi i silami, což vedlo k tomu, že jí z hrudi vytryskl led a zasáhl Annu do srdce. Ale možná hlavním příkladem toho bylo, když se stráže vévody z Weseltonu pokusily ji zavraždit a Elsa si uvědomila, že nemá jinou možnost, než se bránit, a neschopná ovládnout svůj vztek, přešla od sebeobrany k agresivnějšímu boji, kdy málem shodila muže z okraje svého ledového paláce a dalšího přišpendlila ke zdi rampouchy, připravena ho zabít, než zasáhne Hans a přemluví ji, aby spáchala chladnokrevnou vraždu, aby se ochránila.

Během písně Let It Go však Elsa odhaluje osvobozenou stránku své osobnosti. Bez stresu, zodpovědnosti nebo strachu z ubližování druhým je královna silná a nebojácná, ale přesto ji stále obklopuje elegance. Na základě této skutečnosti má důvěru ve své schopnosti a přijímá je jako svou součást, která se již nebojí nebo neděsí svými zábranami. V segmentu, který byl zcela o oproštění se od strachu z používání svých schopností a přijetí sebe sama, se Elsa rozhodne opustit to, čím byla stvořena, aby mohla být sama sebou. Zatímco to Elsa vyjadřuje, dokazuje, že je pozoruhodně kreativní a silná v geometrii (její ledový palác je vytvořen výhradně z geometrických postav) a odvážná mladá žena ochotná odmítnout svůj vlastní osud královny Arendelle kvůli volbě vlastní osobní svobody a také kvůli ochraně lidí v Arendelle před jejími schopnostmi.

Po jejím návratu k moci jako vládnoucí panovnice Arendellu se Elsina původní osobnost, dlouho spící od jejího dětství, vrací. S hřejivou, přívětivou aurou vládne Elsa svému království s upřímným úsměvem a většinu svého volného času tráví využíváním svých schopností pro potěšení sebe, své sestry a celého království. Jak je vidět ve filmu Zmrzlá horečka, tento aspekt Elsiny osobnosti nejen zůstal, ale i zesílil, protože krátká, silně předváděla Elsinu světlejší stránku jako zábavnou milující a nesmírně oddanou své sestře, ale přesto si zachovala svůj smysl pro eleganci, živost a soucit. Navzdory tomu Elsa stále cítí vinu za minulost, což se projevuje v osobním poslání zajistit, aby byla Anna za všech okolností spokojená; ve filmu Zmrzlá horečka se velmi snaží dát Anně nezapomenutelné narozeniny a věnuje se tomu, aby i sebemenší detail byl dokonalý. Během jejich prvních svátků jako jednotná rodina si Elsa uvědomí, že s Annou nemají žádné rodinné tradice, které by mohly sdílet mezi sebou, za což si otevřeně dává vinu. Později si však uvědomí, že její a Anniny vzpomínky z dětství na vytvoření Olafa jsou tradicemi její rodiny, protože Anna dává Else vánoční dárky založené na Olafovi, což jí a Anně připomíná jejich šťastné dětství a to, jak moc se stále milují.

Ve věku 21 let v původním filmu a 24 let v pokračování je Elsa krásná mladá žena, má vysokou a štíhlou postavu, modré oči, růžové tváře, tenké růžové rty, malý nos, dlouhé platinově blond vlasy a bledou pleť s lehkým popraškem pih (rys, který sdílí se svou sestrou Annou, i když méně nápadný). Během korunovace se nápadně podobala své matce, jen s platinově blond vlasy, na rozdíl od své matky, která je bruneta.

Před její korunovací se Elsino ležérní oblečení skládalo z šatů s vestou s dlouhým rukávem přes blůzu a živůtkem upřednostňujícím modročernou barevnost. Od nehody s Annou ve věku osmi let nosí Elsa bílé rukavice, aby udržela své síly. Jak stárne, začíná nosit tmavší oblečení s fialovými barvami.

Na korunovaci má Elsa na sobě tealové šaty s milým živůtkem s bronzovým lemováním, na sukni a živůtku tmavě tealové, kaštanově a purpurové rozety, černou halenku s dlouhým rukávem a červenými a tealovými křišťálově tvarovanými potisky, dlouhý purpurový plášť, malou zlatou tiáru, tmavě hnědé plochy se zlatými obrysy a tealové punčocháče (které po její proměně zmizí) pod nimi a vlasy spletené do francouzského spleteného korunního krouceného drdolu, který drží pohromadě modrou stuhou. Na rukou má dlouhé, světle tyrkysové rukavice s tealovými potisky, které se hodí k jejímu oblečení. Na víčkách má poprašek fialových očních stínů a na rtech fialovou rtěnku.

Po písni „Let It Go“ začíná Elsa nosit své vlasy ve volném francouzském copu, který má přehozený přes levé rameno, svázané páskou na vlasy s křišťálově podobnou sněhovou vločkou. Je utkaná inkrustacemi sněhových vloček a pramínky její ofiny se jí uhlazují na temeni hlavy s menším kouskem spočívajícím na čele. Její vlasy se zdají být husté, i když tomu tak může být, protože má mnohem více vlasů (zhruba 400 000 pramenů) než průměrný člověk (100 000 pramenů). Nosí křišťálově modré šaty bez ramínek vyrobené z ledu s pravým rozparkem sahajícím po kolena, krystalizovaný živůtek a průsvitné práškově modré rukávy. Nosí také ledové kotěcí podpatky a dlouhou průhlednou pláštěnku z čirého ledu zdobenou velkými sněhovými vločkami připevněnými na zadní straně živůtku. Elsa stále nosí stejný make-up jako při korunovaci, nicméně kvůli změně osvětlení se purpurová rtěnka mění na tmavě růžovou a její levandulový oční stín se mění na lesklý purpurově růžový.

Ve filmu Frozen Fever nosí Elsa své vlasy ve svém typickém francouzském copu (svázaném páskou na vlasy s růžovým květem na místě sněhové vločky) spleteném s malými růžovými květy a větším růžovým květem na pravé straně hlavy. Nosí smaragdově zelené šaty bez ramínek vyrobené z ledu s pravým rozparkem po kolena, stejně jako její šaty se Sněhovou královnou. Na rozdíl od jejích šatů z ledu mají její šaty z Frozen Fever zlatý živůtek pokrytý tealovými ledovými krystalky, které jsou vzorované tak, aby připomínaly listy a světle zelené průsvitné krátké rukávy. Její rukávy a vršek živůtku jsou zdobeny růžovými květy. Nosí tmavě smaragdově zelené ledové kotěcí podpatky a na zadní straně živůtku je připevněn dlouhý průhledný, po podlaze zametající tmavě smaragdově zelený plášť z čirého ledu zdobený květinovými a listovými vzory s nalepenými růžovými květy. Její oční stíny jsou nyní světle růžové a nosí tmavě růžovou rtěnku.

V Olafově zmrzlém dobrodružství má Elsa na sobě půlnoční modrou róbu bez rukávů – ukazující návrat k používání tmavých barev – která zahrnuje její charakteristický styl Sněhové královny. Šaty mají sametovou strukturu, i když mají velký kožešinový límec s malými kamínky uvnitř a malý střih ve tvaru V uprostřed, který odhaluje fialové tílko. Elsino oblečení odpovídá jejímu královskému postavení, má průhlednou modrou pláštěnku, ale tato je o něco méně průhledná než předchozí pláštěnky. Nosí tmavě modré ledové kotěcí podpatky, podobné jejímu prvnímu oblečení Sněhové královny. Na hrudi, pláštěnce a okrajích oblečení jsou po celé délce roztroušeny krystaly ve tvaru diamantu, z nichž některé tvoří spodní polovinu jejího znaku Sněhové vločky na výstřihu a větší vzor na zadní straně pláštěnky. Ve vlasech nosí malou jehlici na věnec zimních bobulí.

V pokračování si Elsa udržuje svůj účes ve stavu Sněhové královny a nosí purpurovou noční košili. Nosí také šátek, který nosila její matka královna Iduna. Během jejich cesty do Začarovaného lesa nosí světle modré sako se světle modrými šaty zdobenými nebesky modrým páskem, protože dlouhé rukávy odhalují její ramena, ladí se světle modrými kamašemi a botami a je zvýrazněna splývavou pláštěnkou rozdělenou na dvě části vzadu. Nosí ledově modré boty s třpytivými vzory sněhových vloček od vrcholu až k patě. Její šaty, které mají iluzorní výstřih, jsou světle modré, sukně jejích šatů se zastavuje u holeně. Když cestuje sama k moři a krotí Nokk, Elsa si sundá sako, pásek, boty a sponu z francouzského copu, aby se uvolnily, když si svázala vlasy do volného ohonu.

Když přebírá plášť pátého elementu, Elsa má nyní rozpuštěné vlasy a na sobě kombinaci svého druhého outfitu a šatů ze stavu Sněhové královny; na sobě má bílé šaty bez ramínek s pravým rozparkem sahajícím po kolena, světle šedomodré kamaše a bílé dlouhé rukávy, které mají na rameni symbol čtyř elementů. Podél hrudi až k pasu má ledové krystaly ve tvaru diamantu, které připomínají elementy ohně, vody, větru a země. Průsvitná pláštěnka dole přechází do modra a je rozdělena na dvě části jako vílí křídla, která se přes ni přehozují, jako by chtěli ukázat její postavení pátého ducha. Třpytivé flitry na rukávech a punčocháčích značí, že je Sněhová královna a ochránce lesa, a nosí bílé baletní boty s otevřenou špičkou.

Elsa má magickou schopnost čarovat a manipulovat s ledem a sněhem. Elsa může projevovat a tvarovat různé struktury vytvořené z ledu a sněhu nebo chladných jevů se schopnostmi, se kterými se narodila, od sněhových přeháněk po sněhové bouře. Většina jejích schopností je rozpoutána skrze její ruce a ovládána jejími emocemi. Pokud je šťastná a v klidu, může je lépe ovládat, ale pokud je naštvaná, vystrašená nebo vystresovaná, ztratí kontrolu a způsobí velké škody lidem kolem sebe. Ke konci Frozen má nad svými schopnostmi úplnou kontrolu.

Elsa dokázala proměnit celý zámecký taneční sál v zimní říši divů. Je schopná vytvořit kouzelné sněhuláky (velké i malé), ledové stavby, jako je její ledový palác, smrtící sněhové bouře a další. Dokáže pohybovat ledovými stavbami podle libosti. Také se zdá, že její ovládání se vztahuje téměř na všechny formy zimního počasí, protože dokázala vytvořit pro Olafa sněhový mrak a do jisté míry manipulovat s větrnými proudy. Zajímavé je, že by se mohlo zdát, že téměř celé její tělo je schopno čarovat led a sníh, jak je vidět, když prchá přes fjord – voda okamžitě začne mrznout ve chvíli, kdy se jí dotkne noha.

Elsa v procesu vytváření svého ledového paláce.

Její síly se nejvýrazněji objevují v epizodě Let It Go, ve které se Elsa zbavuje strachu z používání svých sil a stresu, který v sobě měla, a poprvé přijímá takové síly naplno. V sekvenci vytvořila svůj ledový palác, schodiště pro vstup, Olafa, stejně jako vlající ledovou róbu. Dokonce poukazuje na to, že její síly jí poskytují imunitu před následky chladného počasí.

Přestože zpočátku neměla žádný formální trénink, je schopná používat své magické schopnosti v boji. Když na ni zaútočili vévodovi hrdlořezové, dokázala je oba udržet na vlastní pěst a nakonec se jí podařilo získat převahu.

Je také zajímavé, že když je Elsa skutečně vystrašená nebo se cítí ohrožená, její síly budou jednat samy od sebe, aby ji ochránily. Když se Elsa střetla s vévodou z Weseltonu v noci, kdy byly její síly odhaleny, pokusila se vyhnout konfliktu, ale její síly byly vypuštěny na vévodu a jeho muže, jak pocit ohrožení narůstal, a téměř ho zabily. Když byla napadena vévodovými muži, byl na ni vystřelen šíp z kuše. Téměř okamžitě se vytvořila ledová stěna jako štít, který zachytil šíp předtím, než by se jinak usadil v Elsině hlavě a smrtelně ji zranil. Ve Frozen II je odhaleno, že je to díky její magii vycházející z přírodních živlů, její síly jsou projevem elementárních duchů, kteří sami reagují na Elsiny emoce. Také se zdá, že její síly závisí na tom, jaké emoce cítí; pokud je smutná, všechny sněhové částečky ve vzduchu stojí nehybně, jako by byly ve stavu suspendované animace, zatímco hněv vytváří podobný účinek jako strach, ale s útočným směrem místo chaotické všestrannosti.

Elsina paměť je také faktorem: její síly jsou ovlivněny pamětí okolního prostředí a jakákoli paměť je přítomna, bude mít vliv na výsledky. V Ahtohallanu například Elsa vytvářela přesné sochy lidí, kteří jí byli po celý život nejbližší, a všichni předváděli významné události a zážitky. To byl důvod, proč byla schopna vytvořit Olafa, Marshmallowa a Sněhulky. Když prožívala silné emoce a vzpomínky s emocionálním tónem, její ledová magie se rozdělila do těchto vnějších schránek vytvořených Elsou, z nichž každá byla ovlivněna vzpomínkou na Elsu a představuje určitý aspekt Elsiny osobnosti. I když Olaf podlehl, že uvadne, když byl oloupen o Elsinu magii, Elsa byla schopna přivést Olafa zpět s jeho vzpomínkami nedotčenými pomocí vzpomínek na sníh, ze kterého byl vyroben. Může také vytvořit detailní sochy představující události, které se staly v minulosti, což jí umožnilo odhalit pravdu o Začarovaném lese.

Jediný způsob, jak skrýt její schopnosti, je zpočátku nošení rukavic na rukou, které jako by popíraly její ledový dotek na jiných předmětech. Nicméně to není nic jiného než psychologické myšlení, které pomáhá udržet její úzkost a všechny ledové výbuchy pod kontrolou po celý život. Protože je to její otec, jeden z mála lidí, kterým věřila, kdo tvrdí, že jejich nošení zastaví její schopnosti, Elsa věří, že je to pravda, takže nošením rukavic si myslí, že skutečně zastaví její schopnosti, jako výsledek řečené víry, to dělají. To je podpořeno faktem, že je schopna zmrazit přes pouta na rukou v Arendellově vězeňské cele ve své zoufalé snaze dostat se pryč, což dokazuje, že zakrytí rukou ve skutečnosti nezastaví její sílu, ale spíše pouhou sílu vůle a víry.

Je prokázáno, že pokud vrhne svou magii přímo na živou bytost, oběť nejenže umrzne, ale pomalu se promění v ledovou sochu, a proces se urychlí pouze v případě, že jsou v chladných podmínkách. Zatímco kletba může být odstraněna, pokud magie působí na mysl, srdce je nejzranitelnější, a pokud tomu tak je, oběť může být vyléčena pouze „aktem pravé lásky“. I když si Elsa myslela, že mrazivé účinky, které vytváří, nemůže odčinit, je odhaleno, že je schopna odstranit takové kletby svou láskou k druhým, protože je to nejteplejší emoce ze všech. Když je osoba ovlivněna svou magií, zmíněná osoba také podstoupí fyzické změny; za prvé, některé její vlasy zbělají jako sníh, než se úplně rozšíří; za druhé, dotyčná osoba začne pociťovat chlad, a jak to postupuje, dotyčná osoba se ochladí a brzy zeslábne, aby mohla chodit, i když se hýbe; a konečně, dotyčná osoba si všimne ledu, který se jí vynořuje z rukou, pak se dotyčná osoba nechá okouzlit ledem. Když je kletba odstraněna, fyzické atributy dotyčné osoby se vrátí zpět do stavu, v jakém byly před kletbou, jako se to stalo s Anninými vlasy, které se vrátily do své původní barvy (bez bílých kadeří), když vykonala svůj akt pravé lásky k Else, obětujíc svůj vlastní život pro tu druhou.

Pokračování odhaluje, že tato kletba nevylučuje ani Elsu: po děsivém odhalení zločinu jejího dědečka proti Arendelle i Northuldrovi ji neutišitelný stav smutku a zlomeného srdce zanechal zranitelnou a dovolil Ahtohallanově magii, aby nahradila její vlastní síly a způsobila, že podstoupila stejnou proměnu v čistý led jako Anna předtím pod kletbou zmrzlého srdce. Na rozdíl od Anny, která se okamžitě proměnila v pevný led, byla Elsina proměna pomalejší a bolestivější, což jí umožnilo uvolnit poslední kouzlo, aby Anně ukázala pravdu, než se ztratí a ona se zcela promění v pevný led, pohřbená v Ahtohallanových hlubinách možná navždy jako její hrob. V tomto stavu jsou její síly vyčerpány a všichni, kdo jsou s ní spojeni, jsou zbaveni své magie, protože Olafův život se vytratil kvůli tomu, že ho opustila její magie a proměnila ho v pouhou hromádku sněhu. Teprve když Anna obelstí Zemní obry, aby prolomili přehradu a pokusili se na ni zaútočit, a zlomí kletbu, Ahtohallan vrátí Elsu z jejího pevného ledu zpět do masa a krve, aby pak mohla zachránit Arendelle před vzniklými záplavovými vodami s pomocí Nokků a později oživit i Olafa, protože si vzpomněl, co říkal o vodě, která má během jejich cesty paměť.

Zajímavé je, že když animátoři vytvořili její postavu a přišli na způsoby, jak využít její schopnosti, přišli s Podpisem sněhové vločky pro ni. Tuto sněhovou vločku lze v průběhu filmu vidět vícekrát téměř na všem, co vytváří. K takovým případům patří, když praští nohou o zem, aby vytvořila podlahu svého ledového paláce ve filmu Let It Go, vzor na dveřích, které vedly na balkon jejího ledového paláce, a je to sněhová vločka zobrazená uvnitř písmene „O“ ve filmovém logu. Když naváže spojení se čtyřmi elementárními duchy, jejich symboly se s ní spojí a objeví se z její magie a krystalů na jejích šatech.

Ve Frozen Fever může používat své síly k vytváření přesných efektů jiných, než je manifestace ledu a sněhu, protože provedla několik barevných změn na sobě a na Anniných šatech, pomocí květin v místnosti a integrovala je do jejich šatů pomocí krystalického ledu. Ukázalo se také, že vytváří ledové sochy z řídkého vzduchu a přetváří je, jak se jí zachce. Může také vytvořit mnoho miniaturních sněhuláků, kdykoliv během krátkého filmu kýchne, zatímco trpí chřipkou, protože Anna viděla její stav a může udělat obří sněhovou kouli, když zatroubí na roh, aby oslavila Anniny 19. narozeniny.

Ve filmu Zmrzlý II, jako pátý elementární duch, Elsina moc ohromně vzrostla. Už na začátku filmu byly drobné úniky z jejích rukou schopny vytvořit hustý mráz kolem všeho, čeho se dotkl. V kombinaci s vybroušeným soustředěním dokáže Elsa vykouzlit svou magii v působivých a silnějších formách, od ovládání všech ledových částeček až po vytvoření životadárných ledových soch lidí od vzpomínek až po snahu přejít temné moře zmrazením smrtících vln z moře. Zatímco Zmrzlý ukázal, že dokáže manipulovat s proudem sněhových vloček, její ovládání těžších forem ledu bylo prokázáno, jak se ukázalo během „Ukaž se“, když Elsa zvedla ledové sloupy vzduchem šlehnutím rukou, jako by nic nevážily. Když duch ohně zaútočil, Elsa byla schopna uhasit celé lesní dno pokryté ohněm, nicméně to ji dočasně vyčerpalo kvůli tomu, že ho neustále používala k vypalování dalších ohnivých oblastí, což naznačuje, že pokud Elsa použije velkou část své síly příliš, mohlo by ji to unavit. Zdá se také, že Elsa má omezenou kontrolu nad vodou, možná v souvislosti s tím, že ledovým prvkem je zmrzlá voda. Zejména Elsa si přála, aby mořská voda v podlahách potopené lodi jejích rodičů stoupala a spojovala se do požadovaného obrazu, což se stalo, voda plula a vypařovala se ze země, než se kondenzovala do sochy znázorňující tragický osud jejích rodičů.

Díky svému postavení elementála má Elsa magické spojení se čtyřmi elementy a schopnost vycítit, když jsou nablízku. Vědomě a nevědomě dokázala během pobytu v Začarovaném lese zklidnit větrného ducha i ohnivého ducha ledem, přilákat pozornost zemských obrů a zkrotit vodního ducha pomocí kouzelných opratí. Jako pátý duch a schopnost zkrotit ostatní čtyři je Elsa nejmocnější magickou bytostí, druhá hned za Ahtohallanem.

Magické síly stranou, i když ve spojení s nimi, Elsa se také zdá být značně rychlá a hbitá. Během „Show Yourself“ předvedla neuvěřitelné parkourové atributy, např. klouzání po ledu s velkou rovnováhou a skákání z jedné ledové konstrukce do druhé. Před konfrontací s Nokkem, překonává masivní vodní vlny Temného moře, i když ne bez námahy. Navíc ukázala nadprůměrnou fyzickou sílu, jako když zápasí s Nokkem a svazuje ho v magicky vytvořených otěžích.

Elsa dokazuje, že je pozoruhodně kreativní a silná v geometrii. To se ukazuje, když využívá své znalosti geometrie k vytvoření svého ledového paláce a popisuje své sněhové návrhy jako „fraktály“, což je pokročilý koncept geometrie pro dané období. Pokračování ukázalo, že má velký cit pro detail a inženýrství a vytváří mnoho položek svými schopnostmi. Když byla Elsa požádána, aby vytvořila sextant pro mladou dívku, vyjádřila nejistotu a naznačila, že si musí být vědoma obecné struktury předmětu, který se snaží vytvořit, ale dokázala ho vytvořit dokonale, stejně snadno jako její ostatní dary.

Elsa se předvedla jako neuvěřitelně rychlá učebnice; navzdory tomu, že čelila dvěma ozbrojeným hrdlořezům a neměla žádný formální trénink, dokázala Elsa svým kouzlem oba muže porazit a téměř zabít. A navzdory tomu, že svou magii dlouho nepoužívala, získala Elsa po vyprodukování několika porcí sněhu dost sebevědomí na to, aby postavila ledové schodiště a celý ledový palác. Elsa si také dokázala magicky uplést nové šaty a pláštěnku.

I když má Elsa magické schopnosti, je i fyzicky impozantní, protože měla dost vytrvalosti na to, aby z Arendelle doběhla až do Severní hory.

Elsa má také jistý stupeň umělecké zručnosti, protože dokázala založit celý palácový design na sněhové vločce. Ve skutečnosti se Elsa opakovaně ukazovala s použitím stejného designu sněhové vločky; objevil se na podlaze paláce a na dveřích paláce, ledovém lustru, jejích šatech a vlasových doplňcích, a dokonce i na zmrzlé Annině postavě. V další ukázce své umělecké zručnosti Elsa zmrazila vodu ve fontánách na nádvoří do složitého designu a použila led k výzdobě celého hradu. Když byla Elsa zmrzlá na kost Ahtohallanovou kletbou poté, co cestovala příliš hluboko do jejích hlubin, aby nalezla pravdu, která by uklidnila rozzlobené duchy, její zmrzlé tělo se pyšnilo stejným designem sněhové vločky ze všech jejích předchozích výtvorů na něm po boku hvězdy Elemental Spirits, který symbolizoval jak její postavení Sněhové královny, tak postavení Pátého ducha, alespoň do té doby, než byla obnovena z masa a kostí tím, že Anna zlomila kletbu zničením přehrady.

Mladá Elsa kouzlí před mladou Annou.

Princezna Elsa se narodila s mocí nad ledem a sněhem. Jako dítě často využívala své schopnosti, aby si hrála se svou mladší sestrou a nejlepší přítelkyní Annou. Jedné noci osmiletou Elsu probudí pětiletá Anna, která si chce hrát. Elsa to odmítá, dokud se Anna nezeptá své sestry, zda si nechce postavit sněhuláka. Elsa souhlasí a oba zamíří do trůnního sálu hradu a vytvoří zimní sněhové pole. V jednu chvíli Elsa nešťastnou náhodou udeří svou sestru do hlavy, čímž jí dá platinový blonďatý pramen vlasů a omráčí ji. Jejich rodiče, král Agnarr a královna Iduna, vyhledali pomoc u legendárních trollů sídlících v údolí Živé skály. Jejich vůdce, šaman jménem Pabbie, je schopen stabilizovat Annin stav tím, že ji očistí od veškeré magie (včetně vzpomínek). Pabbie varuje Elsu před nebezpečím, které její moc představuje, a zdůrazňuje, že se musí naučit je ovládat. Traumatizovaná touto událostí stráví Elsa svůj život v odstupu od ostatních lidí, včetně Anny, aby jim neublížila. Aniž by měla na Elsinu magii vzpomínky, bere si Anna Elsinu vzdálenost osobně a vytváří mezi nimi trhlinu. Během svého dětství se Elsa učí ovládat své schopnosti potlačováním svých emocí. Aby pomohla ještě dál, dává Agnarr Else pár rukavic, které byly dočasně schopné potlačit její schopnosti (učí ji to „skrývat, necítit to, nenechat to na sobě znát“).

Nervózní Elsa během své korunovace.

Během dospívání Anny a Elsy Agnarr a Iduna umírají na moři. Elsa se pohřbu neúčastní, protože její rozrušený duševní stav způsobuje, že ztrácí kontrolu nad svými silami. O tři roky později Elsa dospěla a je nyní připravena být korunována novou královnou regentkou. Na oslavu této významné události zve Arendelle široko daleko šlechtu, aby se připojila k oslavám, jako je mimo jiné švihácký princ Hans a nafoukaný vévoda z Weseltonu. Ačkoli Elsa přijímá svou odpovědnost vůči trůnu, obává se, že její stále nestabilní síly způsobí újmu jejím poddaným a hostům. Vypořádává se s tím tak, že si nechává rukavice po ruce a připomíná si, že brány budou otevřeny pouze na jeden den. Na korunovačním plese Elsa a Anna po poměrně dlouhé době sdílejí svůj první (i když nabubřelý) rozhovor a Elsa je vede. Jejich interakce dokazuje, že spojení mezi nimi stále existuje, ale realita jejich situace začíná Elsu přemáhat, která se opět distancuje, zatímco schlíplá Anna se v odpověď omlouvá.

Elsiny schopnosti byly odhaleny na plese.

Později v noci se Anna vrací s princem Hansem po boku. Oba oznámí své zasnoubení a požádají Elsu o požehnání. Elsa, opatrná na Hanse, jejich přání odmítá s tím, že by si Anna neměla brát muže, kterého právě potkala, což Annu velmi zklamalo. Oba se začnou hádat o situaci, což Elsu rozčílí natolik, že ukončí večírek a nařídí zavřít brány. Zuřivá Anna konfrontuje svou sestru, což jen zvyšuje Elsinu úzkost. Elsa, zdrcená frustrací, nešťastnou náhodou vypustí své síly na Annu a hosty, kteří na svou královnu hledí se strachem (vévoda z Weseltonu dokonce prohlásí Elsu za monstrum a žádá její zatčení). Zděšená svým činem se Elsa odsuzuje k vyhnanství a uchýlí se do fjordu, aby ochránila království před sebou samým. Elsa přitom nevědomky uvrhne Arendelle do věčné zimy. Anna se cítí zodpovědná za katastrofu a vydává se hledat svou sestru, přičemž po dobu její nepřítomnosti nechává na starosti Hanse.

Elsa Sněhová královna ve svém ledovém paláci.

Později v noci dorazí Elsa k Severní hoře, kde dojde k závěru, že izolace je jediný způsob, jak ochránit sebe i svůj lid. Elsa se proto cítí méně zdrženlivá a experimentuje se svými schopnostmi tak, že si postaví sněhuláka (kterého nevědomky prodchne životem). Poté si nárokuje Severní horu jako svůj nový domov, ustanoví se Sněhovou královnou a vytvoří tyčící se ledový palác, ve kterém hodlá strávit zbytek svých dnů o samotě. Mezitím se Anna dala dohromady s horským mužem jménem Kristoff, který souhlasí, že bude dělat prvnímu doprovod k Severní hoře. Cestou narazí na sněhuláka, kterého Elsa vytvořila a který jim nabídne, že je provede po zbytek jejich cesty do Elsina paláce. Dlouhotrvající nepřítomnost Anny bohužel vyvolává obavy v Arendelle. Hans si začne dělat starosti, že Annu Elsa vězní, a svolá skupinu dobrovolníků, aby mu pomohli ji zachránit. Vévoda z Weseltonu dobrovolně přidá k princi své osobní strážce s rozkazem zabít Elsu v naději, že její smrt ukončí zimu.

Elsa ztratila kontrolu nad svými silami a zmrazila Annino srdce.

V paláci je Elsa zpočátku nadšená, že opět vidí Annu, ale zůstává pevná ve svém rozhodnutí zůstat v Severní hoře. Povzbuzuje Annu, aby se vrátila do Arendelle, kde bude v bezpečí, ale Anna prozradí, že Arendelle je prokletý věčnou zimou. Tato zpráva je pro Elsu šokem, protože ji přemůže vina za to, co udělala. I přes Anninu snahu uklidnit svou sestru, Elsa propadne panice a omylem opět uvolní své síly. Tentokrát však nedopatřením udeří Annu do srdce, o čemž Pabbie již dříve řekl, že by to mohlo být osudné. Vzhledem k tomu, že Elsiny síly jsou kvůli stresu stále nestabilnější, Sněhová královna požaduje, aby Anna opustila palác pro své vlastní bezpečí. Když to Anna odmítne, Elsa vytvoří příšernou sněhovou příšeru, která násilím odstraní Annu a její přátele a zajistí, že se už nikdy nevrátí. Po odchodu Anny Elsa ustrašeně přechází sem a tam v prostorách svého paláce a zoufale se snaží získat kontrolu nad kletbou. Všechny její pokusy jsou marné a její ponurý stav mysli se odráží v nyní zdeformovaném interiéru paláce.

A vyprovokoval Elsa v boji s vojáky.

Mezitím si následky Elsina prokletí začnou vybírat svou daň na Anně. Ona a Kristoff vyhledají pomoc u Velkého Pabbieho, který jim vysvětlí, že Anna se navždy promění v pevný led a může být zachráněna pouze vykonáním „aktu pravé lásky“. Anna a Kristoff věří, že jde o „polibek pravé lásky“, a vydávají se na cestu zpět do Arendelle, aby obdrželi polibek od Hanse. Toho rána dorazí Hans a jeho strážci k Severní hoře, kde se střetnou s Marshmallowem. Když Elsa uslyší rozruch, uprchne dovnitř, aby se vyhnula boji, s vévodovými gorilami v patách. Podaří se jim zahnat Sněhovou královnu do kouta a pokusit se splnit jejich rozkazy, což donutí Elsu k odvetě v obraně. Nakonec jsou gorily přemoženy Elsinou mocí, ale Hans zavolá na královnu, než stihne ty dva zavraždit. Když si Elsa uvědomí, že se z ní stává monstrum, stáhne se zpět. Jeden z hrdlořezů se chopí příležitosti a namíří kuši na Sněhovou královnu v naději, že ji zabije, ale Hans zasáhne a změní dráhu střely, takže se místo toho prosekne Elsiným lustrem. Lustr se zřítí k zemi a náraz srážky srazí Elsu do bezvědomí. Následně je zadržena Hansem a jeho armádou a odvezena zpět do Arendelle.

Setkání Elsy s Hansem v žaláři.

O něco později se spoutaná Elsa probudí v hradním žaláři, kde je z jediného okna cely schopna na vlastní oči pozorovat věčnou zimu Arendellu. Poté ji navštíví Hans, který tvrdí, že ji chrání. Hans prosí Elsu, aby kletbu ukončila, ale ona na to nemá sílu a místo toho požaduje, aby byla propuštěna do bezpečí Arendellu. Hans tvrdí, že „udělá, co bude moci“ a celu opustí. Poté se Anna konečně vrátí do Arendellu a varuje Hanse před kletbou, kterou na ni uvalila Elsa. Hans se chce zmocnit trůnu jako král a odmítá Annu zachránit, aby mohl Elsu obvinit z velezrady a odsoudit ji k smrti. Než mohou stráže provést popravu, Elsa použije své síly, aby zničila její řetězy a celu, čímž jí umožní utéct. Vzhledem k nestabilitě jejích sil to však také spustí sněhovou bouři, která hrozí zničením Arendellu. Rozzuřený Hans sebere svůj meč a vydá se zabít Sněhovou královnu sám.

Královna Elsa truchlí nad ztrátou své sestry.

Na fjordu je Elsa konfrontována s Hansem, i když prosí prince, aby se o Annu postaral v její nepřítomnosti. V reakci na to Hans tvrdí, že Anna zemřela na zmrzlé srdce navzdory jeho snaze ji zachránit a viní Elsu z její smrti. Zděšená Elsa se zhroutí zármutkem, což v podstatě ukončí sněhovou bouři. S Elsovou nepozorností se Hans pomalu přiblíží zezadu ke Sněhové královně a tasí meč, připravený jí setnout hlavu. Jeho plány jsou zmařeny Annou, která se obětuje, aby zachránila Elsu právě ve chvíli, kdy zmrzlé srdeční prokletí pohltí její tělo a zabije ji, zatímco při dotyku rozdrtí Hansovu čepel meče. Když si Elsa uvědomí Annin osud, zhroutí se v slzách, když občané Arendelle zkoumají, že Elsa nakonec není monstrum. Naštěstí Annino tělo začne brzy poté tát, k velkému překvapení a úlevě Elsy.

Elsa rozmrazila Arendelle poté, co si uvědomila, že „láska roztaje“.

Olaf vyvozuje, že „akt pravé lásky“ byla Annina oběť, aby zachránila Elsu, což jí pomáhá uvědomit si, že kletba může být zrušena silou lásky. S tímto odhalením Elsa rozmrazuje Arendelle a vrací do království léto. S obnoveným mírem Elsa obnovuje své pouto s Annou a je chválena svým lidem za to, že je osvobodila od kletby. Po návratu na své právoplatné místo královny Arendelle Elsa přeruší obchod s Weseltonem, deportuje Hanse (kterého také nařizuje uvěznit), vévodu a jeho muže za jejich pokus o atentát a jmenuje Kristoffa „oficiálním arendellským mistrem ledu a vysvoboditelem“. Navíc se ukazuje, že se stala velkorysou, milující vládkyní vůči svému lidu; umožňuje, aby brány hradu zůstaly otevřené, a zároveň vytváří kluziště během oslavy pro potěšení království. Po celou dobu Anna vyjadřuje své štěstí nad nově nalezeným způsobem života, k velké Elsině spokojenosti, a obě sestry konečně přijmou svůj obnovený vztah.

Zmrzlá horečka soustřeďuje oslavy kolem Anniných devatenáctých narozenin. Jako prostředek kompenzace let strávených v nucené izolaci, která vyústila v nevýrazné a osamělé narozeniny, Elsa vkládá veškeré své síly do uspořádání smysluplného dne, který stráví mezi sebou a Annou. Poté, co Elsa nashromáždí několik dárků založených na Anniných osobních zájmech, rozloží je po hradě a království a nakonec své úsilí vloží do přípravy hradního nádvoří, kde se bude podávat speciální dort. Sněhové královně pomáhají Kristoff, Olaf a Sven, a ačkoliv se zdá, že se věci vyvíjejí dobře, Elsina perfekcionistická povaha ji udržuje v úzkosti. Přesto je Kristoffem ujištěna, že vše bude pod jeho dohledem v pořádku, a s tím Elsa odchází probudit Annu a oficiálně začít den.

Po provázkové stezce po celém hradě a vesnici začínají Elsa a Anna svůj den sesterského sbližování a zároveň obdarovávají tu druhou svými dary, ale po celou dobu Elsa neustále kýchá a popotahuje, když je jasné, že královnu pohltila rýma. Kdykoli kýchne, narodí se miniaturní sněžná miminka známá jako Sněhuláci a okamžitě spěchají na hradní nádvoří a způsobují nepořádek, když se je Kristoff, Olaf a Sven snaží potlačit.

Mezitím se Elsina horečka zhoršuje natolik, že začne blouznit, což ovlivňuje její jednání. Hektický den vede k městské věži s hodinami a Elsa v deliriu málem spadne z římsy, ale zachrání ji Anna. Nakonec se uklidňující Anně podaří, aby Elsa přiznala přítomnost své horečky a sestry se vrátily do hradu. Elsa se omlouvá své sestře, že zničila další narozeniny, i když ta ujišťuje, že nic nebylo zničeno a že Elsa si jen potřebuje odpočinout v posteli.

Anna odvede svou sestru zpět do hradních bran, ale zjistí, že Kristoff, Sven, Olaf a Sněhuláci úspěšně udrželi večírek nedotčený. Následuje oslava a Elsa, stále v deliriu, trvá na tom, aby zatroubila na oslavný roh, který v důsledku kýchnutí vystřelí mohutnou sněhovou kouli a letí až na Jižní ostrovy, kde narazí do potměšilého prince Hanse a princ je sražen do vozu s koňským hnojem.

Po úspěšné narozeninové oslavě Anna pomáhá Else do postele a šťastně poznamenává, že péče o její milovanou starší sestru je její vůbec nejlepší dárek k narozeninám.

Elsa v Olafově zmrzlém dobrodružství.

V Olafově zmrzlém dobrodružství se Elsa a Anna připravují na oslavu svých prvních společných Vánoc od znovuotevření bran. Učiní tak plánováním oslavy pro království, aby si ji užilo na hradě, ale jejich poddaní se místo toho rozhodnou oslavit své vlastní rodinné tradice doma. Anna se zeptá Elsy, jestli mají své vlastní tradice, ale kvůli Elsině izolaci nemohli strávit svátky společně jako rodina. Olaf se snaží problém napravit tím, že jde ven a hledá tradice, o které by se sestry mohly podělit. Později v noci Elsa najde Annu, jak se přehrabuje v jejich starých věcech v podkroví. Při tom Elsa najde krabici plnou sněhulákových památek podle vzoru Olafa, které by jí Anna posílala každé Vánoce. Obě prohlásí Olafa za svou tradici a oslaví zjevení uspořádáním vánoční oslavy v horách s Olafem jako čestným hostem.

Elsa ve filmu Ralph ničí internet.

Ve filmu Ralph Breaks the Internet se Elsa objeví jako obyvatelka sítě Oh My Disney. Spolu s ostatními Disneyovými princeznami pracují jako členové obsazení, kteří se setkávají a zdraví s uživateli sítě. Když je Vanellope von Schweetz konfrontována s příslušníky Prvního řádu Stormtroopery, vpadne do princeznina zákulisního pokoje, aby se jim vyhnula. Po příchodu je Elsa viděna, jak konverzuje s Moanou a Annou. Princezny si Vanellope pletou s hrozbou a útočí na ni různými zbraněmi; Elsa se chystá použít své ledové schopnosti. Vanellope vysvětluje, že je ve skutečnosti také princezna, což Pocahontas přiměje, aby se zeptala, jaká je princezna. Elsa se při předvádění své magie ptá, jestli má Vanellope „kouzelné ruce“, ale Vanellope to popírá. Když se Jasmine zeptá, jestli má Vanellope „problémy s tátou“, poznamená, že ani nemá mámu, s čímž se Elsa a Anna ztotožňují.

Krátce poté, co prohlásí Vanellope za princeznu, Elsa a ostatní princezny obdivují Vanellopeino ležérní moderní oblečení. Při tom Elsa říká, že si myslí, že Vanellopeino oblečení je „tak cool!“ Poté se převléknou do pohodlnějších moderních oblečení, které jim ladí a které vyrobily Popelčiny myši. Elsa má na sobě ledově modrý svetr s grafikou s nápisem „JUST LET IT GO“ tučnými bílými písmeny, černé, třpytivé tepláky a ledově modré baletní boty. Během zbytku Vanellopeiny návštěvy je Elsa viděna, jak se povaluje na polštáři na podlaze a popíjí mléčný koktejl.

Během vyvrcholení filmu Elsa a princezny zpozorují, jak se Ralph chystá zřítit do záhuby ze vzduchu. Princezny se spojí, aby zachránily padoucha, a využijí k tomu svých individuálních schopností. Moana přivolá oceán, do kterého se Ariel ponoří, aby plaval vzhůru a vytvořil spirálu. Jasmine a Elsa letí k vrcholu pomocí Koberce, ze kterého jsou schopny spojit se s Arielem. Elsa pak využije své síly a vytvoří pro Ralpha ledovou skluzavku. Poté, co je zachráněn, se princezny představí jako kamarádky Vanellope a Elsa dodá, že každý, kdo je Vanellopův kamarád, je i jejich kamarád.

Elsa se dívá na balkón a poslouchá hlas.

Elsa se vrací v pokračování, tentokrát jako protagonistka. Uplynuly tři roky od doby, kdy Elsa odhalila svou moc, a nyní čtyřiadvacetiletá královna se usadila ve své pozici vládnoucí panovnice Arendelle. A přesto se Elsa nespokojí se svým místem, navzdory společnictví s Annou, Kristoffem, Olafem a Svenem a přijetí od svých poddaných. Její moc exponenciálně roste s každým dalším dnem, takže Elsa má na krku mnoho otázek o tom, kdo a co skutečně je, a přemýšlí, zda je jejím záměrem opravdu vládnout Arendelle místo jejích rodičů po jejich předčasné smrti. Mezitím na ni začne volat podivný, sirénovitý hlas, který slyší jen Elsa. Elsa přemýšlí, zda není nějak spojen s její mocí a původem. Navzdory tomu se Elsa obává, že pronásledování hlasu by mohlo přijít na úkor její rodiny, a tak se snaží jeho volání ignorovat.

Elsa vystupuje s písní Into the Unknown.

Jednoho večera Elsina frustrace z přítomnosti hlasu způsobí, že se konečně vydá za jeho voláním. Když Elsa následuje hlas z hradu až na okraj fjordu, nechá svou magii volně plynout a nevědomky vytváří zasněžené projekce různých výjevů a objektů, včetně poryvu větru, plamene, humanoidních skal a mystického koně. Příliš lákaná na to, aby se odvrátila, Elsa přijme volání hlasu a probudí duchy Začarovaného lesa, kteří zahájí útok na Arendelle. To vyvolá paniku napříč královstvím, jehož obyvatelé jsou Annou a Elsou evakuováni na útesy. Jakmile jsou všichni v bezpečí, Elsa přizná své činy Anně. Velký Pabbie brzy dorazí se skalními trolly a řekne Else, že živly jednají z hněvu z minulého přečinu a jediný způsob, jak zachránit Arendelle, je potlačit jejich hněv a obnovit rovnováhu, jinak pro království nepředpokládá žádnou budoucnost. Elsa prohlásí, že aby zachránila své království, musí najít tajemný hlas. Navzdory její touze jít sama, Anna, Olaf, Kristoff a Sven trvají na tom, že budou doprovázet Elsu na její cestě. Pabbie a jeho skalní trolové slibují, že se postarají o lid Arendelle, dokud se nevrátí Královské sestry.

Elsa a Anna se dozví, co se stalo s jejich rodiči, když zemřeli.

Elsa zjistí, že je pátý duch.

Anna opět trvá na tom, že přijde, a připomíná Else varování jejich matky, že by se mohli „utopit“, pokud zajdou příliš daleko. Elsa však ví, že poslání Anny a Olafa s ní by narušilo rovnováhu mezi oběma světy, a tak použije svou magii k vyčarování ledového člunu, který pošle pryč její sestru a doprovázejícího Olafa jako prostředek k jejich ochraně, i když to Annu a Olafa rozzlobí. Poté zkrotí dalšího z duchů, vodního ducha, známého jako Nokk, po zápase s ním, kdy se ji Nokk snaží utopit, když se snažila přeplout Temné moře, a s Nokkovou pomocí putuje přes moře. Když dorazí do Ahtohallanu, Elsa se vydá do hluboké jeskyně hledat pátého ducha; hlas je ještě hlasitější, a když ho Elsa následuje, ocitne se v místnosti se všemi elementárními symboly vyrytými na podlaze. Jakmile vkročí do středu, vidí vizi své matky, která zpívá v unisonu s ní. Elsa si pak uvědomí, že symboly tvoří hvězdu a její střed představuje pátého ducha. Když si Elsa uvědomí, že pátý duch je spojením mezi elementy, promění se její šaty v krásné bílé šaty se dvěma vlnícími se prameny pláště, jak se symboly promění v ledové diamanty, které se spojí s šaty. Elsa si uvědomí, že je pátým duchem – mostem mezi přírodou a lidmi – a vystoupí ke své skutečné identitě Sněhové královny.

Elsa umrzla v Ahtohallanu.

Po duchovním zjevení Elsa využívá své síly k vytváření pohyblivých replik lidí v minulosti a paměti. Po prozkoumání některých svých vzpomínek Elsa brzy narazí na sochy představující události v Začarovaném lese – ty, které se týkají jejího dědečka krále Runearda a Northuldrů. Při dalším zkoumání se Elsa dozví, že Runeard nesnáší magii ve víře, že magie kazí a nutí lidi vzpírat se autoritám, jako je jeho postavení krále Arendelle, které motivovalo jeho činy. Elsa brzy odhalí temné tajemství svého dědečka: přehrada, kterou údajně postavili lidé z Arendelle jako dar pro Northuldry, byla ve skutečnosti Runeardovým trikem, jak vysát jejich magii a zničit je, přičemž dokonce zašel tak daleko, že srazil vůdce Northuldrů, když nebyl ozbrojen a nevěděl o Runeardově přípravě na vraždu, aby vyvolal válku mezi Northuldrou a Arendelle. Když se Elsa dostala příliš hluboko do Ahtohallanových hlubin a ignorovala matčina varování z ukolébavky, kterou zpívala jí a Anně, když byly mladší, začíná rychle umrzat, i když pomaleji a bolestivěji ve srovnání s Annou, když je pod kletbou zmrzlého srdce, ale podaří se jí využít své poslední chvíle k tomu, aby Anně poslala zprávu, která tuto pravdu odhalí, než úplně zmrzne a pohřbí ji v Ahtohallanu jako její hrob.

Elsa objímá nově nabytou svobodu.

Když obdrží Elsino poselství, Anna je oloupená, a ještě víc, když Olaf zmizí kvůli ztrátě Elsiny magie. Přesto jde dál, protože ví, že musí napravit chyby svého dědečka pro dobro všech. Anna volá Zemní obry, aby jí pomohli zničit přehradu. Poručík Mattias se snaží Annu zastavit, ale ona mu prozradí, že král Runeard zradil Northuldry a byl pravým viníkem války. Anna mu také řekne, že Elsa možná přišla o život, aby odhalila pravdu jemu a jeho spolubojovníkům. To je přesvědčí, aby pomohli Anně pomstít ztrátu dalšího panovníka pod jejich ochranou a přitáhli Zemní obry k přehradě boucháním jejich mečů do jejich štítů, aby upoutali jejich pozornost. Podaří se jim zničit přehradu, čímž spustí povodeň, která hrozí zničením Arendelle, když se valí fjordem od Začarovaného lesa k Arendelle. Zničením přehrady se uvolní kletba na les a roztaje Elsa, která je stále oslabená z mrazu. To způsobí, že spadne do Temného moře, než ji zachrání Nokk, když ji uvidí v nesnázích. Elsa jede na Nokku (který oživí její sílu) k vodám Arendelle a pracuje s Nokkem, zmrazí blížící se vlnu a pošle ji zpět na sebe, zastaví ji a ochrání království. Těmto událostem jsou všichni svědky občané Arendelle, Velký Pabbie a jeho skalní trollové, kteří povzbuzují Elsu za její hrdinský čin, zatímco Pabbie jí sám příslušně pokývne hlavou, aby jí pogratuloval. Poté se vrátí do lesa, kde se znovu setká s Annou, Kristoffem a Svenem, kterým se uleví, když vidí, že je naživu. Elsa pochválí Annu za její hrdinství a odhalí, že ona a Anna jsou Pátým duchem a obě strany mostu. Poté, co se zeptá Anny: „Chceš postavit sněhuláka?“, Elsa použije svou magii a Galeovu pomoc k obnovení Olafa, protože voda má paměť. Skupina se objímá a Elsa slíbí Olafovi, že už jejich životy znovu neohrozí. Po rozhovoru s Yelanou a Honeymaren Elsa prohlásí, že zůstane v Začarovaném lese jako jeho ochránkyně, zatímco Anně se přezdívá nová královna Arendellu. Po svém rozhodnutí žije Elsa mezi Northuldry a svými druhy duchy, ale pravidelně se vrací do Arendellu, aby strávila čas se svou rodinou.

Elsa se v tomto midquelovém krátkém filmu odehrávajícím se během událostí filmu Frozen objevuje jen krátce. Objevuje se jen během hudebního čísla „Let It Go“, kde je ukázáno, že Elsa během událostí hudebního čísla přivedla Olafa k životu. Události filmu „Let It Go“ se opakují, když se Olaf přistihne, jak zkoumá svět kolem sebe.

Elsa a Anna si zahrají v animovaném miniseriálu Je to malý svět: Animovaný seriál, v epizodě „Ptáčci, mráz a borovice“ si spolu šťastně hrají v zimním sněhu a staví Olafa.

Elsa se také objevila po boku Anny, Svena a Olafa v reklamě propagující Sky Movies.

Emotikonová verze Elsy se objevila v krátkých seriálech Frozen, Frozen Fever a Olaf’s Frozen Adventure.

Vydří verze Elsy se objevila na obalu pirátské kopie Floatzen 2 od Duka Weaseltona ve filmu Zootopia.

Ve filmu LEGO Frozen Northern Lights se Elsa a Anna vydávají na cestu, aby odhalily záhadu zmizení severních světel. Jako přehnaná verze sebe sama je Elsa líčena jako přehnaně dramatická pesimistka, i když tento stres také ochromuje její schopnosti, což přidává dobrodružství na obtížnosti. Běžící gag zahrnuje Elsu, která se připravuje zazpívat „Let It Go“, jen aby byla přerušena dříve, než se jí to podaří.

Elsa se objeví ve finále třetí série seriálu a ztvární ji australská herečka Georgina Haig. Záblesky z Arendelle se odehrávají asi dva roky po událostech, které jsou ekvivalentní událostem z Frozen, a přibližně rok před tím, než byla do obecné časové osy Once obsazena první Temná kletba.

Uprostřed příprav kolem svatby Anny a Kristoffa Elsa zjistí, že její rodiče vyrazili na tajemné poslání, pokud jde o její schopnosti. Elsa a Anna se dozví od Velkého Pabbieho, že cestovali do země známé jako Misthaven; lépe známé jako Začarovaný les. Odhodláni zjistit, proč Anna cestuje do Misthavenu, bez Elsina souhlasu a k velkému zděšení Elsy. Mezitím Elsa a Kristoff brání království před útočícím Hansem, který vymyslel plán, jak uvěznit Ledovou královnu v začarované urně. Kristoff a Elsa se dostanou k urně první, ale jsou zahnáni do kouta Hansem a třemi jeho bratry. Elsa a Kristoff jsou schopni se bránit, dokud Hans nepřiloží Kristoffovi na záda meč a neohrozí jeho život. Hans řekne Else, že Kristoffa ušetří, pokud mu Elsa dá urnu, což také udělá. Když Hans otevřel urnu, aby královnu zajal, je však místo toho vypuštěna tajemná bytost a zmrazí Hanse jako trest za jeho kruté způsoby. Bytost je brzy odhalena jako Elsina teta z matčiny strany, Ingrid. Stejně jako Elsa, i Ingrid má moc nad ledem a sněhem a je všeobecně známá jako Sněhová královna. Elsa přivítá Ingrid zpět do Arendelle a je brzy přivítána Annou, která se vrátila ze svých dobrodružství. Brzy je však zjištěno, že Ingrid má zlé úmysly. Roky před Annou a Elsou byla Ingrid starší sestrou Gerdy (Anny a Elsiny matky) a Helgy. Jednoho dne Ingrid nešťastnou náhodou Helgu zabila, což vedlo k tomu, že Gerda v zármutku uvěznila Ingrid v magické urně, aby jí zabránila v dalším ublížení. Odtud Gerda požádala Velkého Pabbieho, aby vymazal Helgu a Ingrid ze záznamů a myslí Arendelle. Když se Ingrid vrátila, chtěla novou rodinu, která by zaplnila prázdnotu, kterou její sestry zanechaly, ale takovou, kde jsou stejně mocné magií, a tak rozhodně osnují zlikvidovat Annu. V naději, že obrátí Elsu proti své sestře, Ingrid vchází do Anny a donutí ji postavit se zmatené a děsivé Else. Anna vyhrožuje, že uvězní Elsu ve stejné urně, která uvěznila Ingrid, a přestože Ingrid zamýšlela, aby Elsa zabila svou sestru dříve, než k tomu bude mít příležitost. Elsa odmítla Anně ublížit a Anna odpečetí urnu, ve které je pak Elsa uvězněna. Ingrid ve vzteku vezme urnu od Anny a zamrzne nad celým Arendellem, Ingrid pak vymaže Elsiny vzpomínky na to, že se s ní kdy setkala, aby mohly začít znovu poté, co Ingrid osvobodila Elsu z urny. Nicméně, než Ingrid mohla Elsu osvobodit, objeví se Rampelník a vezme urnu od Ingrid a řekne Ingrid, že ji vrátí, pokud mu dá kouzelný klobouk. Ingrid nevyhoví žádosti Temného a Elsa je uložena v Ramplově trezoru.

Elsa je propuštěna z urny.

O několik let později jsou Emma Swanová a kapitán Hook přeneseni zpět v čase a po nápravě svých chyb jsou uvězněni v trezoru Temného Rumplem, který věří, že se ti dva nemohou vrátit do budoucnosti. Hook se pokusí prohledat trezor, aby našel cestu ven a najde urnu, ve které je Elsa, Emma mu řekne, aby ji odložil, což udělá. O chvíli později se Emmě podaří obnovit její magii a otevřít časový portál do budoucnosti, ve kterém je Elsina urna omylem vcucnuta. Poté, co se Hook a Emma vrátí do Storybrooku, opustí oblast, poté, co odejdou, Elsa se vymaní ze své urny, roztříští ji svou magií a pokračuje v chůzi ze stodoly, kde za sebou narychlo vytváří mrazivou stopu.

I když je zpočátku vyděšená svým okolím, v důsledku toho způsobí velký chaos, jako například vytvoření obřího sněhuláka, který zdivočí, dokud ho Regina nezničí. Else se podaří chaos odvrátit a narazí na Annin náhrdelník v obchodě pana Golda (Rampelníka). Elsa poté, co najde Annin náhrdelník, vytvoří ledovou zeď, která obklopuje celé město. Emma potká Elsu, která se schovávala za zdí, a Emma málem zemře kvůli jeskyni, ale Elsa ji zachrání. Později v noci Emma a Elsa jdou k ledové zdi, aby ji Elsa mohla strhnout, ale z nějakého důvodu ji její magie nedokáže roztavit.

Anna a Elsa smutně sledují, jak se jejich teta obětuje, aby zrušila svou kletbu.

Zpátky v Arendelle se Anna pokusila vystopovat zařízení známé jako hvězda přání, které bude mít moc přivést ji a Kristoffa tam, kde je Elsa. Byl to zřejmě náhrdelník, který jí Elsa dala už dávno, Elsa ho použila, aby přivedla Annu a Kristoffa do Storybrooke. Nicméně Kouzlo zničeného zraku už začalo a jediné, které je vůči němu imunní, byly Elsa, Emma a Anna. Anna vystopovala vzkaz napsaný Elsou a Anninou matkou těsně před její smrtí a přinesla ho Ingrid. Stojí v něm, že Gerda žádá, aby byla Ingrid z urny vysvobozena a prohlašuje, že svou sestru skutečně milovala a litovala, že ji uvěznila. Když si Ingrid uvědomí, že vždy měla lásku svých sester, zničí se, aby zajistila, že bude kletba zrušena.

S pomocí Rampelníka se Else, Anně a Kristoffovi podaří objevit dveře, které vedou zpět do Arendellu, i když se nebudou moci vrátit, protože dveře po jejich použití zmizí. Anna a Kristoff odcházejí, zatímco Elsa a Emma se se svou sestrou loučí v slzách, než se vrátí do Arendellu. Zpátky ve svém domovském království probíhá svatba Anny a obě sestry si krátce povídají, než se ruku v ruce vydají do kaple.

Někdy poté bude Arendelle znovu v obležení; tentokrát pirátem Černovousem. Když se Elsa naučila a ovládla nějaké nové kouzlo, podařilo se jí ho porazit. Jako trest za to, jak špatně zacházel s její sestrou a švagrem, včetně jeho spolupráce s Hansem, Elsa zmenší piráta a jeho posádku a jejich loď, Jolly Roger, promění v loď v láhvi, aniž by tušila, že uvěznila i mořskou pannu Ariel.

V epizodě Kráska je na Halloween viděna mladá dívka oblečená jako Elsa.

Macy’s Thanksgiving Day Parade

Elsa se objevila po boku Anny a několika dalších disneyovských postav v Macyho průvodu na Den díkůvzdání 2021, který se vezl na Disneyho alegorickém voze založeném na nejnovější lodi Disney Cruise Line, Disney Wish, s Jordanem Fisherem jako speciální hostující hvězdou, která s nimi zazpívala „Together We Set Sail“, když dorazili na Herald Square na 34. ulici. Jejich alegorický vůz následoval za Ronaldem McDonaldem, který byl před nimi ve svém Big Red Shoe Car s nejnovější verzí svého balónu plujícího za ním. Během průvodu Elsa a její sestra, spolu s Aladdinem, Jasmine, Popelkou, Moanou, Tianou, Rapunzel, Kapitánem Minnie, Admirálem Mickeym, Donaldem, Goofym, Plutem, Chip ‚n‘ Dalem, mávali hostům na trase průvodu spolu s Jordanem, zatímco píseň hrála z reproduktorů alegorického vozu a přidávala do průvodu trochu disneyovského kouzla kvůli přetrvávající hrozbě viru SARS-CoV-2 a jeho mutacím nad NYC.

Anna a Elsa: Sesterství je nejsilnější magie

V tomto pokračování filmu je Elsa ztvárněna jako vřelá vládkyně Arendellu, která se snaží znovu vzplanout se svou sestrou a pečuje o své království, které si pravidelně žádá její pozornost. Na tento aspekt se z velké části zaměřuje All Hail the Queen.

V knize Paměť a magie se Elsa setká s mladým trollem, který tvrdí, že má moc obnovit vzpomínky na Annu, které Pabbie před lety vymazal. Nicméně neochotná Elsa jde proti této myšlence a rozhodne se místo toho vytvořit nové vzpomínky.

Elsa hraje hrdinštější roli ve hře A Warm Welcome, kde ji Olaf informuje o letní královně s mocí nad ohněm a horkem. Když se ale sněhulák také zmíní, že její země je uvězněna ve věčném létě, Sněhová královna a Anna začnou jednat a zahájí záchrannou misi.

V knize Tajný ctitel Elsa obdrží zprávu od anonymního milence, který Annu a Olafa vyzve, aby odhalili odesílatele v naději, že se Elsa dá dohromady. Kniha naznačuje, že Elsa může být romantická, ukazuje, že i když je polichocena tím, že k ní někdo něco cítí a je zvědavý, kdo to je, není tak zvědavá jako Anna nebo Olaf, kteří v podstatě prohlédnou každého možného kandidáta. To naznačuje, že není nutně proti myšlence být ve vztahu, ale staví své království a svou sestru nade vše. I když je Elsa více společenská a zcela ovládá své síly, stále má mírnou haphefobii (strach z doteku), má mírné problémy s polibkem na ruce.

V Návratu do Ledového paláce je vztah Elsy a Sněhuláků krátce prozkoumán; chová se k nim velmi podobně jako ke svým vlastním batolatům, když jim vřele dovolí hrát si s jejími šaty během její návštěvy jejich domova, v Ledovém paláci.

Elsa je zmíněna v sedmé knize Kingdom Keepers VII: The Insider, kde byla požádána, aby zpomalila bouři blížící se k parku, který se Správci chystají použít k zapálení zemního plynu, který ho zaplaví.

Skrývat, necítit (A Twisted Tale)

V románu Twisted Tale Conceal, Don’t Feel vyrůstala Elsa bez vzpomínek na Annu, protože se pokusila zasáhnout do kouzla, které mělo vymazat Anniny vzpomínky na její magii, což mělo za následek, že obě sestry ztratily na sebe veškeré vzpomínky a Anna byla „prokleta“, aby se proměnila v led, pokud by strávila příliš dlouho v blízkosti Elsy. Nicméně také ztratila všechny vzpomínky na své schopnosti, žila relativně normální život, dokud trauma ze smrti rodičů nezpůsobilo, že ztratila emoční kontrolu a spustila své síly. Během několika dalších let vytvoří Olafa, který pro ni působí jako tajemství, které si je jisté, a vévoda z Weseltonu se pokusí zařídit vztah mezi ní a Hansem tím, že ji představí Hansovi pod rouškou, že jsou v podobném věku v podobné pozici. Nicméně Elsa skutečně nikdy nevidí Hanse jako víc než přítele a krátce před korunovací se jí vrátí vzpomínky na Annu poté, co našla schránku, která měla sloužit k uchování Anniných věcí, když vyrůstala. Poté, co se Hans pokusí požádat Elsu o ruku, spustí její síly a uteče jako v kánonu, nakonec najde trolly, aby potvrdila, co se skutečně stalo tu noc, kdy udeřila Annu. Nakonec se Anně (která také našla důkazy o jejím vztahu k Else) podaří najít Elsu a zcela zlomit kouzlo potlačující jejich vzpomínky, román končí tím, že si oba vychutnávají svůj nový vztah.

Příběh Sestra více jako já dává rozšířený pohled na její postavu. Odhalila se jako inteligentní, milovnice akademiků a má zálibu v čaji.

Rok s Elsou a Annou (a také s Olafem!) popisuje Elsino narození tak, že k němu došlo v noci a během něj došlo k jevu aurora borealis.

Les stínů se odehrává několik měsíců před druhým filmem. Elsa potřebuje na několik měsíců odjet do zámoří a v nepřítomnosti nechá Annu, aby se starala o Arendelle. Odjezd Elsy zastaví nečekaný mor, po němž přijde Nattmara. Nakonec je Nattmara poražena. Tento příběh také předznamenává události druhého filmu, například vizi o tom, jak pozemští obři ničí přehradu. Také zobrazuje Annu, jak touží udělat více pro lid Arendelle, a upozorňuje na její nejistotu, že je „náhradní“. Kromě toho, že ukazuje, jak je Elsa kvůli své introvertní osobnosti vystresovaná být královnou. To zdůrazňuje, jak se Anna a Elsa naplní v pokračování, kdy je Anna korunována královnou a Elsa je osvobozena od očekávání, že bude tím, kým je.

Elsa má také své vlastní exkluzivní dobrodružství nazvané „Elsa’s Slingshot Gallery“. Cílem je zasáhnout cíle svým prakem, abyste získali co nejvíce bodů v určitém časovém limitu. Žluté cíle vynášejí 1 bod, zatímco červené 3 body.

Elsa se poprvé objeví krátce poté, co hráč dorazí do Arendelle po boku Olafa. V té době Arendelle sužovala legie rozpustilých duchů. Jelikož Elsina magie nemá na duchy žádný vliv, navštěvují s Annou Grand Pabbie pro radu. Zatímco v údolí Živé skály se sestry setkávají s hráčem a jsou jim vyprávěny jejich magické schopnosti. Elsa pak hráče zapojí do očištění Arendelle. Poté je nalezena v hradu a pravidelně dává hráčovi úkoly během celé hry.

V Kingdom Hearts Union χ se Elsa objevuje jako bojová medaile Prime, kterou používají herní avataři spolu s její sestrou Annou. Její moc z medailí byla usměrňována Knihou proroctví.

V Kingdom Hearts III se Elsa objevuje ve svém domovském světě, „Arendelle“ hrající podobnou roli jako v původním filmu, ale s jejími krátkými interakcemi se Sorou, Kačerem Donaldem a Goofym. V zákulisí se Elsa stává nevědomým cílem Organizace XIII, kvůli jejímu potenciálně čistému srdci.

Sora nejprve zahlédne Elsu prchající přes fjord, který za ní zamrzá. Když ji dohoní a představí se, hádka mezi Sorou a Donaldem zatlačí Elsu do bodu, kdy použije své síly, aby je umlčela, čímž trojici šokuje a vystraší. Heartless se pak vrhne do útoku, ale Sora, Donald a Goofy je odrazí. Poté, co se trojici omluví a poděkuje jim, Elsa využije své síly k tomu, aby sejmula sobího Heartless, který se snažil vrhnout na Soru zezadu, zatímco s ní mluvil. Sora je ohromena svými schopnostmi, ale Elsa přiznává, že se obává, že její síly jen ubližují lidem, a rozhodla se utéct do Severní hory, protože věří, že Arendelle je bez ní bezpečnější, než Soru zablokuje v pronásledování ledovou zdí a požádá ho, aby odešel. Poté hra znovu vytvoří „Let It Go“, když si Elsa vytváří svůj ledový palác a šaty. Když to Sora, Donald a Goofy objeví, jsou v úžasu, než se objeví Larxene. Larxene potvrzuje, že byla vyslána, aby zajistila, že se Elsa stane jedním z nových Sedmi srdcí, aby se stala nástupkyní předchozích Srdcových princezen, a pošle trojici létat se silnou ledovou bouří, aby zabránila Else v cestě za světlem nebo tmou.

Poté, co se o Else dozví více od své sestry Anny, Sora přirovnává Elsu k tomu, že se distancuje, aby pomohla Anně s tím, že Riku obětuje svou svobodu, aby zavřel Královská srdce. Stejně jako ve filmu, i Elsino hořkosladké shledání s Annou vyvrcholí tím, že Elsa omylem udeří Annu do srdce svou silou. V tu chvíli Sora, která dorazila ke vchodu do paláce, cítí, že Annino srdce zasáhla a zmrazila Elsina magie.

Jakmile uniknou Marshmallowovi, Sora, Donald a Goofy najdou Elsu, kterou princ Hans odnáší zpět do Arendelle, ale všimnou si temnoty, která z něj vyzařuje, a uvědomí si, že Elsa je v nebezpečí, a tak ho pronásledují. Poté, co donutí Marshmallowa, aby jim pomohl zachránit Elsu, vystopuje trojice truchlící Elsu, kterou se chystá srazit Hans na zamrzlém fjordu, jen aby Anna skočila dovnitř, aby sama schytala ránu právě ve chvíli, kdy ji kletba zcela dostihne a promění ji v pevný led. Poté, co Sora odrazí Skölla, vlka podobného Heartless, který se zjevil z Hansovy temnoty poté, co byl sražen do bezvědomí, Sora se vrací a vidí Elsu, jak pláče nad Anniným zmrzlým tělem. Nicméně Annina oběť pro záchranu Elsy představovala „akt pravé lásky“, zlomení kletby a navrácení Anny do masa a krve.

Než se Sora, Donald a Goofy mohou znovu setkat s královskými sestrami, zachytí je Larxene, která je překvapená, že Annina láska k Else naplnila obě jejich srdce světlem. Poté hodí na Soru bombu, že Organizace již shromáždila svých třináct kousků temnoty a odejde s varováním, že pokud se Sorovi nepodaří shromáždit svých sedm Strážců světla, Organizace může jít místo nich po Else a Anně. I když je Sora znepokojená Larxeniným osudovým varováním, Donald a Goofy ho povzbuzují, aby se nevzdával, zejména kvůli Anně a Else, protože jsou spolu silní díky jejich vzájemné lásce. Brzy poté je Elsa schopna získat kontrolu nad svými silami a ukončí Arendellskou zimu. S Annou, Kristoffem, Svenem a Olafem po boku Elsa oslavuje návrat léta se Sorou, Donaldem a Goofym, než se vydají na další dobrodružství.

Ve hře Kingdom Hearts: Melody of Memory se Elsa objevuje ve hře Arendelle Memory Dive a zpívá píseň Let it Go.

Ve staré verzi hry se Elsa objevuje ve svém oblečení Sněhové královny v původním filmu před vydáním pokračování, kdy bylo vydáno pokračování, původní oblečení Elsy bylo nahrazeno v novém dobrodružném oblečení od Elsy a on už není vidět kolem hry a jejich interakce se zcela změnily z původní verze na novou verzi.

Elsa se v této hře jeví jako hratelná postava.

Elsa se ve hře Frozen Free Fall objevuje jako dítě i jako dospělý na různých úrovních. Její speciální schopností je ledová magie, ve hře známá jako „ledovec“.

Dodatečný kostým Elsy je také uveden v LittleBigPlanet, jako součást „Frozen Costume Pack“.

V seriálu Club Penguin vystupuje exkluzivně v epizodě „Frozen Party“, a to jak ve svém oblečení se Sněhovou královnou, tak v šatech na Korunovační den.

Ve hře Disney Tsum Tsum je speciální schopností Elsy zmrazit spodní část obrazovky, takže ji hráč může klepnutím vyčistit.

Caissie Levy jako Elsa v muzikálu Frozen.

Ve filmové divadelní adaptaci vznikla role Elsy v podání herečky Caissie Levy a je o něco rozvinutější než animovaný protějšek. Muzikál klade větší důraz na vnitřní a vnější boje, které s sebou Elsiny síly nesou. Představení je také křiklavější a přímočařejší s temnějšími tématy, která tvoří Elsinu oblouku, z nichž některé byly v animovaném filmu pouze naznačeny.

Při návštěvě skrytého lidu během prvního dějství Elsa prosí Pabbieho, aby jí odebral její schopnosti, i když mu vysvětlí, že nemůže, protože její schopnosti jsou její součástí. To vede Elsu k tomu, aby souhlasila se svým otcem, že se s Annou rozejdou, a dokonce zašla tak daleko, že o tomto rozhodnutí poradila své váhavé matce. Navzdory tomu, že Agnarr a Iduna záhy zemřeli, Elsa u nich občas hledala rady během celého představení.

Elsa se účastní několika čísel, i když dvě nová sóla byla napsána speciálně pro Sněhovou královnu jako duchovní doprovodné skladby (a antiteze) pro „Let It Go“ – první je „Dangerous to Dream“, ve kterém Elsa truchlí nad ztrátou své svobody a štěstí na úkor svých sil. Během „Monstrum“ Elsa naříká nad tragédií, kterou její síly přinesly světu, a zoufale hledá způsob, jak ukončit své trápení, když Hans a jeho muži obsazují Ledový palác.

Elsa pózuje na fotografii v Disneylandu v Paříži.

Elsa se objevuje ve Festival of Fantasy Parade. Také se krátce objevuje ve hře Happily Ever After a vystupuje s písní „Let It Go“ ve hře Once Upon a Time. Také v Kouzelném království, které začíná v listopadu 2014, se Elsa zúčastnila Mickeyho Velmi veselé vánoční párty a hostila noční obřad, Přání zmrzlých svátků proměny Popelčina hradu v třpytivý ledový hrad. Ona, Anna, Kristoff a Olaf se také účastní Mickeyho Once Upon a Christmastime Parade, kde s Annou jedou v kočáře taženém koňmi v doprovodu malé skupiny stráží.

Elsa se také výrazně představila jako hostitelka Frozen Summer Fun! v Disneyho Hollywood Studios a zúčastnila se téměř všech akcí (včetně ranní přehlídky, pěvecké show For the First Time in Forever: A Frozen Sing-Along Celebration a nočního ohňostroje). Někdy po Sing-Along show ona, Anna, Kristoff a Arendellovi Královští historikové pořádali zvláštní setkání s určitými hosty.

Elsa dělá cameo během bublinkové montážní scény ve Fantasmic!, po boku Anny a Olafa.

Elsa je také mezi posledními hosty vystupujícími v Mickey’s Royal Friendship Faire, kde povzbuzuje vnímavou Minnie Mouse, aby zůstala věrná sama sobě.

Elsa se také objevuje jako audio-animatronic ve filmu Frozen Ever After v Epcotu. Během atrakce vystupuje ve svém ledovém paláci s písní „Let It Go“ a později je viděna oblečená ve svém oděvu Frozen Fever, jak vystupuje s písní „In Summer“ po boku Anny a Olafa. Kromě toho se Elsa v současnosti setkává a zdraví poblíž atrakce v pavilonu Norska.

Před výstavbou Královského Sommerhusu v Epcotu vystupovala s Annou na několika dočasných místech v okolí Walt Disney World, mimo jiné v The Magic of Disney Animation v Disneyho hollywoodských studiích, v Puffin’s Roost v Norském pavilonu a v Princeznině pohádkové síni v Kouzelném království. V Pohádkové síni začali oba vést svá setkání a uvítání odděleně.

Oba stále pořádají individuální sezení v Královském Sommerhusu, ale stále si dávají čas na vzájemnou interakci.

Na podzim roku 2019 začala Elsa nosit své bílé „duchovní“ šaty z filmu Frozen II, aby podpořila uvedení filmu do kin.

Elsa a Olaf se objevují také během finále nočního spektáklu Once Upon A Time. Během zimního překrytí se objevuje v mnohem větší kapacitě, s přídavkem Frozen segmentu.

Elsa, Anna a Olaf byly přidány do tokijské Disneylandové verze hry It’s a Small World, když se atrakce znovu otevřela v roce 2018.

Objevuje se také v Mickeyho Kouzelném hudebním světě, když se hraje její typická píseň.

V Disneylandu v Paříži se Elsa sice už nesetkává, ale objevuje se v Disney Stars on Parade a je také poslední postavou, která se s Mickeym setká v Mickey and the Magician ve Walt Disney Studios Park. Každé léto Elsa a herci Frozen vystupují ve hře For the First Time in Forever: A Frozen Sing-Along Celebration. Ona a herci se také objevují v přehlídce Frozen II: An Enchanted Journey.

Elsa se objeví v Mickey and the Wondrous Book, kde zpívá „Let It Go“ v části Frozen, kde Mickey a Goofy přivedou Olafa zpět.

Elsinu podobiznu najdete na nástěnné malbě Frozen mosaic uvnitř zámku Enchanted Storybook. Objevuje se také v představení Frozen Sing-Along Celebration v divadle Fantasyland, v představení Golden Fairytale Fanfare castle a také v průvodu Mickey’s Storybook Express.

Významně vystupuje také v ohňostrojné show Ignite the Dream, kde vystupuje s písněmi „Let It Go“ a „For the First Time in Forever“.

Anna a Elsa na obálce francouzského časopisu Disney Princess.

Anna a Elsa byly původně určeny k tomu, aby se připojily k franšíze Disney Princess jako dvanáctá a třináctá princezna, uctivě. Obě dostaly dokonce dvojrozměrné umění, podobné umění Rapunzel a Meridy. Nicméně, díky finančnímu a kritickému úspěchu jejich filmu jsou obě v současné době hvězdami franšízy Frozen, takže není nutné je zahrnout do další velké franšízy kvůli tomu, jak dobře si jejich film vedl u pokladny.

Navzdory tomu byly obě běžně uváděny po boku členů franšízy v obchodě a médiích. Byly zmíněny v show Sofie První. V „Tajné knihovně“ je v tajném tunelu zobrazen studený vítr a kapky ledu, spolu s dalšími odkazy na všechny ostatní Disneyovy princezny. Později v „Tajné knihovně: Olaf a příběh slečny Nettie“ je Olaf vyvolán Amuletem Avaloru, kvůli schopnostem slečny Nettie. Z Olafova vyjádření však vyplývá, že bez zásahu slečny Nettie by byla povolána Anna, protože kromě ní byly amuletem povolány pouze Disneyovy princezny.

Oba byli také zahrnuti do aktualizované verze písně „The Glow“, kterou nazpívala Disney Princess.

Uvnitř kouzelného pohádkového hradu v šanghajském Disneylandu jsou viditelně vystaveny nástěnné řezby oficiálních Disneyových princezen; Elsa a Anna jsou mezi nimi.

Navzdory tomu, že nejsou oficiálními členy, byly Elsa a Anna přidány do Ultimate Princess Celebration, vzhledem k tomu, že se jedná o sjednocení franšíz Disney Princess a Frozen. Na oslavě jsou představeny jako Frozen Queens.

Frozen Fever: Snowgies
Frozen II: Lieutenant Mattias • Northuldra • Yelana • Honeymaren • Ryder • The Nokk • Bruni • Gale • Earth Giants • King Runeard • Spirits of the Enchanted Forest

Frozen Fever: Making Today a Perfect Day
Olaf’s Frozen Adventure: Ring in the Season • The Ballad of Flemmingrad • That Time of Year • When We’re Together
Frozen II: All Is Found • Some Things Never Change • Into the Unknown • When I Am Older • Lost in the Woods • Show Yourself • The Next Right Thing
Musical: Let the Sun Shine On • A Little Bit of You • Hidden Folk • Hans of the Southern Isles • Queen Anointed • Dangerous to Dream • What Do You Know About Love? • Hygge • I Can’t Lose You • Kristoff Lullaby • Monster • True Love • Colder by the Minute
At Home with Olaf: I Am With You

Deleted: Love Can’t Be Denied • We Know Better • Spring Pageant • More Than Just the Spare • You’re You’re You • Life’s Too Short • Reindeer(s) Remix • When Everything Falls Apart • Resolution • Home • I Seek the Truth • Unmeltable Me • Get This Right • See the Sky

Knihy: Once Upon a Time: Shadow of the Queen • Once Upon a Time: Out of the Past • Once Upon a Time: Red’s Untold Tale • Once Upon a Time: Regina Rising
Speciální bonus: Good Morning Storybrooke • Three Who Stayed • Tales From The Underworld: A Knight With Cruella

Once Upon a Time in Wonderland: „Down the Rabbit Hole“ • „Trust Me“ • „Forget Me Not“ • „The Serpent“ • „Heart of Stone“ • „Who’s Alice?“ • „Bad Blood“ • „Home“ • „Nothing to Fear“ • „Dirty Little Secrets“ • „Heart of the Matter“ • „To Catch a Thief“ • „And They Lived…“

Původní písně: „Powerful Magic“ • The Queen Sings • Love Doesn’t Stand a Chance • Revenge Is Gonna Be Mine • Wicked Always Wins • Charmings vs. Evil Queen • Emma’s Theme • A Happy Beginning

Disney Infinity: 2.0 Edition: Iron Man • Captain America • Hulk • Black Widow • Thor Odinson • Hawkeye • Nick Fury • Loki Laufeyson • Maleficent • Merida • Spider-Man • Venom • Iron Fist • Nova • Green Goblin • Rocket Raccoon • Groot • Star-Lord • Gamora • Drax the Destroyer • Stitch • Tinker Bell • Aladdin • Jasmine • Kačer Donald • Baymax • Hiro Hamada • Falcon • Yondu • Sam Flynn • Quorra
Disney Infinity: 3.0 Edition: Yoda • Ultron • Luke Skywalker • Fa Mulan • Anakin Skywalker • Leia Organa • Han Solo • Ahsoka Tano • Darth Vader • Darth Maul • Obi-Wan Kenobi • Finn • Rey • Poe Dameron • Kylo Ren • Joy • Sadness • Anger • Fear • Disgust • Minnie Mouse • Olaf • Chewbacca • Hulkbuster Iron Man • Ezra Bridger • Kanan Jarrus • Garazeb Orrelios • Sabine Wren • Boba Fett • Spot • Judy Hopps • Nick Wilde • Peter Pan • Baloo • Captain America – The First Avenger • Black Panther • Vision • Ant-Man • Alice • Mad Hatter • Time • Dory • Nemo

Disney Infinity: 2.0 Edition: Wasp • Captain Marvel • Ant-Man (Hank Pym) • Sif • MODOK • Frost Giants • Iron Patriot • Winter Soldier • Mysterio • Doctor Octopus • Black Cat • White Tiger • Power Man • J. Jonah Jameson • Cosmo the Spacedog • The Collector • The Witch • Pleakley • Golden Harp
Disney Infinity: 3.0 Edition: R2-D2 • C-3PO • Jabba the Hutt • Jar Jar Binks • Mace Windu • Padmé Amidala • King Candy • Marshmallow • Yokai • Battle Droids • Marlin • Bruce • Anglerfish • Seagulls • Hank • Destiny • Bailey • Jellyfish

Disney postavy: Mickey Mouse • Minnie Mouse • Pluto • Ariel • Violet Parr • Mulan • King Triton • Megara • Stitch • Remy • Django • Rajah • Prince Phillip • Elsa • Rapunzel • Timon • Pumbaa • Chip and Dale • Goofy • Tigger • Lilo • Winnie the Pooh • Prasátko
Overtakers: Maleficent • Chernabog • The Evil Queen • Cruella De Vil • Claude Frollo • Ursula • Jafar • Shan Yu • Jack Sparrow • Tia Dalma • Gaston • Prince John • Horned King • Big Bad Wolf • J. Worthington Foulfellow • Gideon • Shenzi, Banzai, and Ed • Diablo • Magic Brooms • Green Army Men • Blackbeard • Shere Khan • Si and Am • Hopper • Flotsam a Jetsam • Judge Doom • Madame Leota • Sabor • The Headless Horseman • Stormtroopers • Scar • Zira

Televize: Cartoon shorts • We Wish You A Merry Walrus • Monster Beach Party • Halloween Panic!
Tištěná média: Magazín • Karetní hry (Card-Jitsu • Fast Flippers!) • Knihy
Extended Play: The Party Starts Now!

Život brouka: Flik • Dot • Heimlich
Monsters, Inc.: Sulley • Mike • Boo • Randall • Celia • Roz • Fungus • George Sanderson
Auta: Blesk McQueen • Mater • Sally • Doc Hudson • Jackson Storm • Cruz Ramirez • Mack • Miss Fritter
Hledá se Nemo: Nemo • Dory • Marlin • Crush • Bruce • Destiny • Bailey • Hank • Deb • Squirt • Nigel • Gill • Sheldon • Pearl • Darla • Charlie • Jenny
WALL-E: WALL-E • EVE
Ratatouille: Remy • Linguini
Up: Carl Fredricksen • Dug • Kevin • Russell
Brave: Merida
Inside Out: Joy • Sadness • Anger • Disgust • Fear • Bing Bong
The Good Dinosaur: Arlo
Onward: Ian Lightfoot • Barley LightfootSoul: Joe • 22

Ultimate Spider-Man: Spider-Man • Venom • Green Goblin • Miles Morales • Lizard • Rhino • Doctor Octopus • Iron Spider • Spider-Gwen • Kraven the Hunter • Hobgoblin
Guardians of the Galaxy: Star-Lord • Gamora • Rocket Raccoon • Groot • Drax
Marvel’s Women of Power: Wasp • Elektra • Captain Marvel • She-Hulk • Spider-Woman
Marvel Icons: Daredevil • Doctor Strange • Ghost Rider • Ms. Marvel • Thanos

Potomci: Mal
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Mary Sanderson • Sarah Sanderson • Binx • Billy Butcherson
Mary Poppins: Mary Poppins • Bert • Jolly Holiday Mary Poppins
Enchanted: Giselle • Wedding Giselle
Jungle Cruise: Frank • Lily Houghton

Ralph Breaks the Internet: Yesss • Shank • KnowsMore • Spamley • Double Dan • Gord • Maybe • Eboy • Fun Bun and Puddles • Arthur • Ralph clones • Swati and Nafisa • Snow White • Cinderella • Aurora • Ariel • Belle • Jasmine • Pocahontas • Mulan • Tiana • Rapunzel • Merida • Anna • Elsa • Moana • C-3PO
Smazáno: B.E.V.

Ralph rozbíjí internet: Zero • Místo zvané Slaughter Race

Hra Prvky: Hra v Kingdom Hearts • Magic

Disney Worlds: Wonderland • Deep Jungle • Olympus Coliseum/Underworld/Olympus • Agrabah • Atlantica • Halloween Town/Christmas Town • Neverland • Hundred Acre Wood • The Land of Dragons • Beast’s Castle • Port Royal/The Caribbean • Pride Lands • Space Paranoids • Dwarf Woodlands • Castle of Dreams • Deep Space • La Cité des Cloches • The Grid • Prankster’s Paradise • Country of the Musketeers • Toy Box • Kingdom of Corona • Monstropolis • Arendelle • San Fransokyo • Game Central Station/Niceland/Cy-Bug Sector/Candy Kingdom

The Rocketeer: Cliff Secord
Tron: Kevin Flynn • Quorra • Tron
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Sarah Sanderson • Mary Sanderson • Thackery Binx • Billy Butcherson

Jungle Cruise: Frank Wolff

Hopper

Hopper je hlavním protivníkem filmu Disney/Pixar z roku 1998 Život brouka. Je vůdcem kobylek a Flikovým úhlavním nepřítelem.

Nemilosrdný a násilný, ale také prohnaný Hopper si nemyslí nic o zabíjení mravenců, které považuje za nižší než špínu, a jeho způsob, jakým mluví s princeznou Attou, připomíná násilnického přítele, který se vysmívá své vyděšené přítelkyni. Také bije své členy gangu a dokonce pravděpodobně zabije tři z nich, aby si udržel kontrolu nad svým gangem. Nemá rád, když se o něm v žádném případě uvažuje jako o slabém.

Hopper je také stručně líčen jako velmi úzkostlivá postava. Během mexické barové scény dokonce vyjadřuje své partě nutnost získat respekt a poslušnost od mravenců, protože jich je mnohem více než jich. Vysvětluje, že jeden rebelský mravenec stačí k vyvolání vzpoury celé kolonie (k níž paradoxně dojde na konci filmu). Měl by odhalit obrovský strach z mravenců, skrytý jeho bezohledným a diktátorským chováním k mravencům a dokonce i k jeho jednotkám.

V každém případě Hopper vidí milosrdenství a soucit jako slabiny a spoléhá hlavně na strach, aby si udržel kontrolu nad svým gangem i mravenci. I když je naopak mírně soucitný a milosrdný, když dává mravencům druhou šanci zajistit jídlo pro něj a jeho gang poté, co Flik omylem srazí všechno jídlo do louže.

Zdá se, že Hopper má úctu ke své matce, protože jí slíbil, když zemřela, že svého bratra Molta nezavraždí a tohoto slibu se držel navzdory tomu, že ho Molt dráždí na každém kroku, což dokazuje, že přes všechnu svou krutost je mužem (nebo v tomto případě hmyzem) svého slova a to by mohlo být považováno za jeho jedinou spasitelnou vlastnost.

Ve filmu je Hopper obávanou kobylkou, která je slepá na jedno oko kvůli škrábnutí způsobenému minulým setkáním s ptákem. Vede svůj gang kobylek, včetně svého bratra Molta a neklidného, nemilosrdného Thumpera, kteří mají nad mravenci plnou kontrolu. Hopper, na rozdíl od svého gangu, nepodceňuje sílu mravenců; ví, že i když jsou jako jednotlivci slabší než kobylky, mravenci početně převyšují jeho gang v poměru sto ku jedné.

Během Hopperovy první návštěvy v kolonii zjistí parta, že zásoby jídla jsou zničené, a tak hodí vinu na mravence a požaduje po nich, aby do příští sezóny shromáždili dvojnásobek částky, kterou původně požadoval. Později, v jejich putyce v poušti, řekne Molt Hopperovi o Axelových a Locových myšlenkách, že nemá smysl vracet se na Mravenčí ostrov, k jeho očividné rozzlobené nevíře; poté, co předvede příklad mravenců, kteří je přemáhají použitím obilí, které pohřbí Axela a Loca, vysvětlí ostatním, že mravenci pro ně představují velkou hrozbu, protože je značně převyšují, že přijdou o celý svůj způsob života, pokud by se o tom mravenci dozvěděli, a že jejich jediným zájmem není jídlo, ale udržení mravenců na uzdě, což je důvod, proč se vracejí zpět. Když se vrátí na mravenčí ostrov, je nespokojen s množstvím nabídek, které mu mravenci po druhé šanci poskytnou, uzurpuje si ostrov a osnuje plán, jak zabít královnu poté, co se nashromáždí dostatek jídla, aby si zajistil nadvládu nad mravenci. Poté, co se Dot doslechne o Hopperově spiknutí, se Flik a cirkusová skupina vrací na ostrov, aby zachránili královnu tím, že uvedou jeho plán do pohybu. Cirkusoví brouci předvádějí své vystoupení před kobylkami, aby odvedli pozornost Hoppera, který zpočátku nařizuje svým nohsledům, aby je rozmáčkli, ale později se rozhodne, že by se jim hodila trocha zábavy poté, co uvidí Tucka a Rolla bojovat. Poté, co Manny vezme královnu na kouzelnický trik, Hopper mu to dovolí, dokonce chce Thumpera zabít a škodolibě si myslí, že ji Manny rozřízne vejpůl. Když si všimne, že královna po představení zmizela, vyslýchá ho, aby mu řekl, kam se poděla tím, že ho uškrtila, jenže je odříznut falešným ptákem, kterého mravenci vyrobili dříve v sezóně a který se k němu střemhlav snáší.

Hopper je zpočátku vyděšený při pohledu na ptáka, kvůli svému strachu z ptáků, ale brzy zjistí, že pták je falešný, když mu P.T. Flea pomůže tím, že ho zapálí. Hopper znovu bere Dot jako rukojmí. Rozzuřený a v rozpacích Hopper vyslýchá mravence, včetně princezny Atty, aby zjistil, kdo je zodpovědný za lest. Flik se pak přizná, že on je ten, kdo stojí za spiknutím, a Hopper dá Thumperovi znamení, aby Flika surově zmlátil, dokud mu nedá znamení, aby přestal a nezeptá se Flika, proč by mu to dělal. Flik odhalí svůj zmařený plán, jak rozdrtit královnu, a vyděsí tak všechny mravence. Hopper, zklamaný z toho, že jeho plán byl odhalen, přemýšlí „Nesnáším, když někdo prozradí konec.“ a dá Thumperovi znamení, aby Flika naposledy nakopl. Pak prohlásí, jak nebezpečné mohou být nápady a že mravenci jsou nemyslící, hlínu odstrkující ztroskotanci, kteří na tuto zemi seslali, aby sloužili kobylkám. Ale pak se Flikovi podaří postavit na nohy a vzbouřit se proti Hopperovi, čímž odhalí, že mravenci nemají sloužit kobylkám a jsou silní ve svém počtu. Rozzlobený Flikovým vzdorem Hopper srazí Flika k zemi. Teď je řada na Hopperovi, aby Flika surově porazil. Než se to Hopperovi podaří, zastaví ho Atta, který se také Hopperovi k jeho velkému pobavení postaví.

Celá kolonie mravenců, inspirovaná Flikovou řečí, se postaví kobylkám. Když se kolonie vrhne na Hopperovu bandu, opustí svého vůdce a uprchnou a nechají Hoppera, aby se ho zmocnili mravenci a uvěznili ho v cirkusovém dělu, právě v době, kdy začne bouřka. Hopper pak uvidí svou šanci na útěk a z děla se zastřelí tím, že se skutálí pod Dima (kterého srazila kapka deště) a aktivuje jeho křídla, než odletí směrem k Flikovi a vezme ho jako rukojmí, když s ním odlétá v plánu pomstít se mravenci za to, že ho ponížil a připravil ho o kontrolu nad kolonií.

Na konci filmu jsou zachyceni Tuck a Roll, jak brebentí o své hádce s Hopperem, zatímco drží kus své antény, což je vše, co z něj zbylo.

Ve videohře, i když je Hopper také hlavním antagonistou, se objevuje pouze v posledních třech úrovních hry. Střihová scéna z filmu, kde hází velký list s trochou jídla přes mravence, se také objevuje, když je hra u konce pro hráče, když on/ona ztratí všechny životy. Nicméně, v Nintendo 64 verzi hry, scéna, která se objevuje, není střihová scéna z filmu, ale stále „Game Over“ obrazovka zobrazující Hopperův zlý pohled, pokud Flik přijde o život, což by mohlo naznačovat, že on a kobylky vyhráli.

Hopper se objevuje ve filmu It’s Tough to Be a Bug!, přestože je ve filmu sežrán.

V seriálu spolu Filk a Hopper soupeří. Zatímco Flik věří, že lidé jsou kamarádi brouků, Hopper věří, že lidé jsou nepřátelé brouků. Později v průběhu seriálu Hopper tvrdí, že ho nikdo nemůže zastavit, ale na pódium se vplíží chameleon a zmaří ho. Hopperovi se podaří uniknout z představení, aby ho nesežral chameleon a plaz opustil pódium.

Disney postavy: Mickey Mouse • Minnie Mouse • Pluto • Ariel • Violet Parr • Mulan • King Triton • Megara • Stitch • Remy • Django • Rajah • Prince Phillip • Elsa • Rapunzel • Timon • Pumbaa • Chip and Dale • Goofy • Tigger • Lilo • Winnie the Pooh • Prasátko
Overtakers: Maleficent • Chernabog • The Evil Queen • Cruella De Vil • Claude Frollo • Ursula • Jafar • Shan Yu • Jack Sparrow • Tia Dalma • Gaston • Prince John • Horned King • Big Bad Wolf • J. Worthington Foulfellow • Gideon • Shenzi, Banzai, and Ed • Diablo • Magic Brooms • Green Army Men • Blackbeard • Shere Khan • Si and Am • Hopper • Flotsam a Jetsam • Judge Doom • Madame Leota • Sabor • The Headless Horseman • Stormtroopers • Scar • Zira

The Rocketeer: Cliff Secord
Tron: Kevin Flynn • Quorra • Tron
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Sarah Sanderson • Mary Sanderson • Thackery Binx • Billy Butcherson

Kim Possible

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Kim Possible na anglické Wikipedii. V tomto článku byl použit překlad textu z článku Kim Possible na anglické Wikipedii.

Kim Possible je titulní protagonistkou stejnojmenného animovaného televizního seriálu Disney z let 2002-2007. Kim je středoškolská studentka a na volné noze řešitelka potíží. V tomto oboru je neobvyklá tím, že nepoužívá tajnou identitu.

Kim pochází z Middletonu a žije tam se svými rodiči a mladšími bratry dvojčaty. Když byla Kim batole, potkala chlapce jménem Ron Stoppable hned první den v předškolním věku, kde začalo jejich celoživotní přátelství.

Ve svých pozdních pubertálních letech si Kim Possible chtěla doplnit kapesné, a tak se rozhodla založit si vlastní firmu na hlídání dětí a založila si vlastní webovou stránku „KimPossible.com“ pod heslem „I can do anything“ a brzy poté, co se její stránka stala živou, byla Kim omylem kontaktována panem McHenrym, který měl potíže a snažil se kontaktovat jinou skupinu hrdinů jménem „Team Impossible“.

Kim ve svém novém misijním oblečení ve čtvrté sezóně.

Kim je sebevědomá, houževnatá, statečná, silná a bystrá teenagerka, jejíž uvědomění si vlastních schopností se dobře odráží v jejím mottu „Dokážu cokoliv“. Její typický stav mysli je být bystrá, pozitivní a veselá a má laskavé a starostlivé srdce, které ji nutí pomáhat druhým a nadřazovat jejich blaho nad své vlastní, i když občas dokáže být arogantní a dokáže žárlit, když se zdá, že lidé dělají věci lépe než ona sama.

Její soutěživá povaha a snaha o dokonalost, stejně jako některé její nejistoty, jsou v souladu s osobností typu A. Vedou ji také k tomu, aby si nastavila vysoké standardy a někdy jí dávají tendenci být panovačná a nastavovat standardy pro ostatní, které jsou příliš vysoké – jak bylo patrné, když se pokoušela trénovat fotbalový tým svých bratrů – nebo zkoušet a dělat věci sama, aby zachránila ostatní před možným selháním nebo poškozením.

Navzdory tomu, že je hrdinkou na volné noze, je stále dospívající dívkou a je náchylná k většině normálních pubertálních nejistot a dospívajících bolestí. Rodiče ji uvádějí do rozpaků, trucuje, když není po jejím, a má silnou touhu zapadnout do společnosti, což je poslední rys, který je často jednou z jejích největších slabostí. Kiminy osobnostní rysy byly nejjasněji demonstrovány, když její školu zasáhl fiktivní průvodce osobností známý jako animologie, podle kterého je klasifikována jako modrá liška: rozená vůdkyně, která neodolá výzvě, je vedena k excelenci a která je perfekcionistka. Nikdy to není jasnější než během veletrhu kariéry na její škole, kdy byla Kim přitahována k mezinárodní diplomacii: práci, o které věděla, že je náročný, extrovertní obor.

Kim má tendenci bát se – a často se nechávat ošálit – zevnějškem. Jako taková se často příliš zajímá o svou image a o to, jak ji vidí ostatní, někdy dokonce zajde tak daleko, že tyto úzkosti přenese i na ostatní (především Rona Stoppableho), i když to nemusí nutně cítit stejně. Díky tomuto prvku své osobnosti má Kim tendenci podléhat tlaku vrstevníků, což se jí nikdy nepodaří překonat až do samého konce třetí série a často není schopna vidět dál než na první pohled a dojmy nebo hlouběji než obranné mechanismy jiných národů. Její neschopnost vidět širší obraz v této oblasti vedla k několika nezdarům.

To je prvek její osobnosti, který, jak se zdá, tvoří základ velké části soupeření Kim s Bonnie, která je podobně soutěživá a stará se o vzhled, a právě díky této rivalitě často vidíme ve hře méně žádoucí prvky soutěživé povahy Kim, včetně incidentů, kdy se zapojila do pomsty oko za oko nebo do povýšenosti a kdy soutěžila čistě proto, že nechce, aby Bonnie uspěla.

Vzhledem k její osobnosti typu A má také silnou tendenci být frustrovaná, netrpělivá nebo nejistá, když čelí oboru, ve kterém okamžitě nevyniká. Tato tendence se projevila několikrát během celé série, obvykle ve spojení s epizodní podzápletkou nebo McGuffinem točícím se kolem jejího společenského života a je často pozoruhodná tím, že tyto obory jsou obory, ve kterých vynikají buď často neobratný Ron nebo nedospělí Tweebs. Příklady takových oborů, jako je vaření, videohry, automechanici a povinnosti, které jsou od ní vyžadovány, když pracovala v Bueno Nacho během první série.

Kromě opakujících se problémů způsobených její soutěživou osobností a její slabostí tváří v tvář tlaku vrstevníků, Kim také předvedla mnoho slabin, které se staly klišé pro teenagerovské středoškolské komedie a dramata, z nichž většina byla zdůrazněna v jednotlivých epizodách, ale nejsou patrné v celé sérii. Mezi taková klišé patří polapení se do pozice, ve které říká stupňující se sérii lží, aby zakryla mnohem menší lež, pokus sabotovat kampaň soupeře během školních voleb a nechat se navnadit k naštvaným nebo nemoudrým postupům soupeře.

V pilotní epizodě „Crush“ nebyla Kim schopná souvislé řeči v přítomnosti Joshe Mankeyho, což byl její první potvrzený zájem o lásku. Přestože byla v ostatních oblastech svého života, když musela Joshe pozvat na rande, naprosto nevěděla, co má dělat.

Kim žije, aby potěšila, jak sama potvrdila v epizodě „Královna Bebe“. Když se jí Ron zeptá, proč „prostě neřekne“ na žádost o pomoc, odpoví, že „prostě není naprogramovaná“. To vysvětluje, proč není schopná odmítnout rande s Brickem Flaggem v „Všech zprávách“, protože souhlasí, že to udělá, aby Brick nebyl v takové depresi, že by pokazil fotbalový zápas.

I když je Kim v obvyklém dávání a dávání s rodiči většinou přiměřeně dospělá ohledně toho, co může a nemůže dělat (jak dlouho může zůstat venku, i když je na misi zachraňující svět, jestli může dostat půjčku na nákup nového oblečení nebo musí místo toho sehnat práci po škole atd.), pokud opravdu, opravdu chce něco, co vypadá, že nebude schopná sehnat, má „štěněčí trucování“, které bylo během představení několikrát k vidění. Stává se z toho běžecký gag a trucování bylo dokonce občas použito proti ní ostatními.

Kim je vysoká, štíhlá a velmi silná. Má velké zelené oči a dlouhé, husté, oranžové vlasy, které jí spadají až na ramena, a při pohledu zezadu má tvar srdce. Když hrála v Pre-K, nosila vlasy do copů a modré šaty, a jako předškolačka je nosila v jednom dlouhém culíku a na zubech měla rovnátka. Její původní oblečení je zelené tílko, džíny cargo a bílé boty. Nejikoničtější je její krátký černý top, který odhaluje její břicho, zelené kalhoty cargo, černé boty a rukavice. Ve 4. sérii nosí fialové tričko, černé kalhoty s fialovou podšívkou a šedé boty.

V jednom rozhovoru jeden z tvůrců prozradil, že Kim sdílí některé prvky Disneyových princezen, včetně Arieliných zrzavých vlasů, Belleina mozku a Jasminova břicha.

O věku Kim se dost diskutovalo, protože se neuvedlo, že by měla nějaký jiný věk než „středoškolský“, což ji řadí na 14-18 let. Nicméně v epizodě 2. série „Potíže s autem“ je Kim uvedena jako dost stará na to, aby dostala řidičský průkaz, což je ve většině států (seriál se odehrává ve Spojených státech) 16 let. Kim se také zmínila, že Ronovi trvalo 12 let, než ji políbil v epizodě „Homecoming Upset“, což naznačuje, že jí bylo 17 let.

Absolvování střední školy a zvažování dopisů o přijetí na vysokou školu ve finále seriálu „Maturita“ by ji pravděpodobně přivedlo na několik měsíců do osmnácti. Během epizody Skrytý talent Wade sestrojí třídní prsten s mini Kimmunicátorem uvnitř; prsten měl v nastavení smaragd, což signalizuje, že Kim by mohla mít měsíc narození květen (tradiční třídní prsteny ve Spojených státech jsou často zdobeny nositelovým rodným kamenem). V několika epizodách také ukazuje svou lásku k tomu, že je v posledním ročníku, když na ni lidé zírají, což naznačuje, že je sedmnáctiletá až osmnáctiletá studentka.

Navzdory své inteligenci je však Kim nejméně vědecky smýšlejícím členem své rodiny a nerozuměla mnoha termínům, frázím nebo vynálezům, které její otec a bratři pravidelně stavěli a používali.

Kim je protagonistkou seriálu. V doprovodu svého kamaráda Rona a jeho mazlíčka krtka Rufuse se Kim vydává na dobrodružné výpravy po zeměkouli proti spoustě darebáků, aby ochránila svět před globální nadvládou. Zároveň musí zvládnout i tíhu dospívání s vlastními problémy a vztahy. Její spolužáci většinou o její práci vědí, ale nekomentují ji, pokud se jich přímo netýká. Ve škole je vedoucí svého týmu roztleskávaček a jedničkářka.

Kim s Lilo Pelekai v epizodě Lilo & Stitch: The Series „Rufus“.

Kim se objevila v epizodě Rufus. Poté, co je Stitch unesen doktorem Drakkenem, zavolal ji Pleakley poté, co našel časopis s její obálkou. S Lilo nebyly přátelské vztahy, dokud si neuvědomili, že budou muset spolupracovat, aby zastavili doktora Drakkena. Kim se vydala najít Drakkenovu tajnou základnu a zachránit Stitche, nicméně je vtažena do proudu („Lidé jedí“) a také vzata jako rukojmí. Nakonec jsou Stitch a Kim zachráněni ze svého vězení Lilo a Rufus. Všem se pak podaří uniknout z podmořské základny. Později Lilo naučí Kim tančit hula a všichni se spolu dobře baví.

Kim Possible v hraném filmu.

Kim Possible je protagonistkou hraného filmu, kterou ve svém filmovém debutu ztvárnila Sadie Stanley. Na rozdíl od svého animovaného protějšku je tato verze Kim líčena jako žárlivá uchazečka o pozornost, které záleží víc na uznání než na záchraně světa, a je mnohem emocionálně zranitelnější, což je vidět na tom, jak často o sobě pochybuje a mnohokrát ve filmu pláče od té doby, co se Athena stala populárnější než ona.

Film se odehrává před sérií, kde Kim začíná svůj první rok na střední škole v Middletonu a musí se zorientovat v zastrašující nové společenské hierarchii. Je připravena postavit se výzvě čelem, stejně jako se vším ostatním v životě, ale její sebevědomí je otřeseno, když čelí zátarasům na každém kroku – ztrácí se v matoucích chodbách, chodí pozdě do třídy a čelí odmítnutí během fotbalových zkoušek od svého přítele Bonnie. Kim se den začíná obracet, když se s Ronem setkají a spřátelí se s Athenou, která se stává nejnovější členkou týmu Team Possible.

Naneštěstí pro Kima se ukázalo, že Athena je mnohem lepší než Kim sama, a to natolik, že je dokonce odstrčena celou školou ve prospěch Atheny, což nakonec způsobí, že se Kim emocionálně zhroutí. Později Drakken unese Athenu, kde se ukáže, že Athena je gynoid postavený Drakkenem speciálně proto, aby demotivoval a ponížil Kima v totálního slabocha. Kim si pak uvědomí i tuto pravdu.

Když Kim zkratuje přenosový stroj, doktor Drakken se promění v předpubertální verzi sebe sama. Navzdory Kimovu naléhání, aby odešla s nimi a zachránila se, Athena zůstává, aby vypnula nyní nestabilní stroj. Doupě exploduje a Athena je považována za mrtvou, ale je odhaleno, že výbuch přežila, ale její robotické části jsou roztroušeny. Kim a Ron ji vezmou domů, aby byla opravena a naprogramována, aby byla hrdinkou po jejich boku, zatímco se budou snažit vrátit ke svým normálním životům. Když se vrátí na střední školu, Kim, Ron a Athena vytvoří klub bojových umění, kde se připojí zbytek třídy, kromě Bonnie, která je rozzuřená, když odchází ponížená.

Byla zmíněna v epizodě The Proud Family „The Legend of Johnny Lovely“ od Penny Proud během prohlášení, které učinila o silných ženách.

V seriálu Americký drak: Jake Long je Kim viděna, jak bojuje s „klonovým robotem“ s pomocníkem a nejlepším přítelem Ronem Stoppablem. Jake Long si jí všiml a nazval ji „legendární“.

Plakát s Kim Possible si můžete prohlédnout ve filmu Santa Clause 2

Kim Possible se objevuje jako odemykatelná postava, je jednou z prvních postav z animovaného seriálu, které se ve hře objevují a její schopnosti/gadgety pro mise, které používá, jsou stejné jako ty, které používá ve hře. Její vzhled a také další postavy Kim Possible (Dr. Drakken, Shego, Ron a Rufus) ve hře jsou před finální bitvou ve filmu Kim Possible: So the Drama a Kim a Ron jsou stále přátelé, ne pár, jako na konci filmu a následující v sérii 4.

Přátelé Kim jsou Darkwing Duck a Joy.

Kim pózuje pro fotografii v Disney’s Hollywood Studios.

Kim a Ron se objevili v parku Disney’s Hollywood Studios jako postavy na procházce v seriálu Streets of America. Zahráli si také ve hře Kim Possible World Showcase Adventure v Epcotu, kde provázeli hosty na jejich misích přes Kimmunicators, zatímco cestovali po laguně. Tuto atrakci nahradila hra Agent P’s World Showcase Adventure v roce 2012.

Darebáci: Dr. Drakken • Shego • Opičí pěst • Duff Killigan • Seňor Senior, Senior • Seňor Senior, Junior • DNAmy • Gil Moss • Camille Léon • Frugal Lucre • Bebe • Adrena Lynn • Gemini • Profesor Dementor • Fashionistas • Warmonga • Warhok • Motor Ed • Falsetto Jones • Nanny Maim • Hank Perkins • Jackie Šakal • Aviarius • Fukušima • Rytíři Rodeghanu • Malcolm Nevious • Electronique • Dr. Fen • Summer Gale • Commodore Puddles • Monkey Ninjas • Eric • Bartholomew Lipsky • Miss Go • Profesor Demens • Jack Hench • The Mathter • Yono

Druhá série: Nahý génius • Zápas nevraživosti • Dva na doučování • Faktor Ron • Potíže s autem • Rufus v show • Dobrodružství při sezení s Rufusem • Nefér práce • Zlatá léta • Virtu-Ron • Neohrožená fretka • Výměna • Rufus vs. Commodore Puddles • Den sněhuláků • Posezení v čase • Velmi možné Vánoce • Královna Bebe • Skrytý talent • Návrat do tábora Wannaweep • Go Team Go • Plná opice • Blush • Partneři • Oh Boyz • Nemocný den • Pravda bolí • Den matek • Motorový Ed • Ron Milionář • # Triple S • Přepis historie
Třetí série: Steal Wheels • Emotion Sickness • Bonding • Bad Boy • Showdown na křivém D • Dimension Twist • So the Drama • Overdue • Roachie • Rappin‘ Drakken • Team Impossible • Gorilí pěst • A Krtek bude CGI
Čtvrtá série: Ill Suited • The Big Job • Trading Faces • The Cupid Effect • Car Alarm • Mad Dogs and Aliens • Grande Size Me • Clothes Minded • Big Bother • Fashion Victim • Odds Man In • Stop Team Go • Cap’n Drakken • Mathter and Fervent • The Mentor of Our Discontent • Oh No! Yono! • Clean Slate • Homecoming Upset • Chasing Rufus • Nursery Crimes • Larry’s Birthday • Graduation

Druhá série: „Spike“ • „Frenchfry“ • „Swapper“ • „Shoe“ • „Slick“ • „Skip“ • „Checkers“ • „PJ“ • „Ploot“ • „Snooty“ • „Retro“ • „Belle“ • „Morpholomew“ • „Spats“ • „Heckler“ • „Wishy-Washy“ • „Phoon“ • „Bugby“ • „Rufus“ • „Shush“ • „Lax“ • „Remmy“ • „Mrs. Hasagawa’s Cats/Ace“ • „Glitch/Woops“ • „Snafu“ • „Link“

The Rocketeer: Cliff Secord
Tron: Kevin Flynn • Quorra • Tron
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Sarah Sanderson • Mary Sanderson • Thackery Binx • Billy Butcherson

Powerline

Powerline je slavná popová hvězda. Je idolem Maxe Goofa i většiny postav v pozadí z filmu A Goofy Movie z roku 1995. Je známý výkony takových hitů jako „Stand Out“ a „I2I“.

Ráno posledního dne školy před letními prázdninami se Max probouzí pozdě do školy, obklopen mnoha Powerlinovými fotkami a plakáty zdobícími stěny jeho ložnice, těsně poté, co má noční můru o něm a jeho zamilované Roxanne. Když se snaží obléct, je přivítán svým otcem Goofym, který ve snaze pomoci uklidit Maxův zaneřáděný pokoj nešťastnou náhodou zničí Maxovu lepenkovou vystřihovánku Powerline v životní velikosti jeho vysavačem. Když se Goofy zeptá, kdo má být vystřihovánkou, Max, který není ohromen otcovou neznalostí a nedostatkem znalostí nejnovějších trendů a hudby, odvětí: „Je to jen Powerline, tati, největší rocková hvězda na planetě.“

Cestou do školy Max nahlédne do výlohy obchodu s hudbou, skrz kterou zahlédne vystavenou velkou vystřihovánku Powerline, kterou obdivuje pár dívek.

Později, během shromáždění ve škole, pozve studentská prezidentka Stacey všechny, aby přišli na její večírek, kde bude Powerlinův koncert v Los Angeles živě vysílán na Pay-Per-View TV. Poté Max a jeho přátelé unesou jeviště v posluchárně přímo uprostřed proslovu ředitelky Mazurové a vytvoří malý koncert, na kterém Max vystupuje s písní „Stand Out“ oblečený v kostýmu jako Powerline. Vystoupení se podaří udělat z Maxe školní celebritu a zaujme jeho zájem o lásku Roxanne, ale také ho dostane do vazby. V ředitelně Roxanne doplňuje Maxe v jeho tanci, který Max popisuje jako „z Powerlinova nového videa“, což oba přiměje vyjádřit jejich společný zájem o Powerlina.

Roxanne pak souhlasí, že půjde s Maxem na Staceyin večírek, ale bez vědomí obou ředitelka telefonovala Goofymu ohledně Maxových předchozích akcí, ale Mazur byl tak rozzuřený z toho, co se stalo, že přeháněl pravdu. Ze strachu, že jeho syn možná míří ke zločinu, se Goofy rozhodne vzít Maxe na výlet do zahraničí, aby se s ním sblížil. Když se Max snaží říct otci o večírku, Goofy odmítá poslouchat. Před odjezdem z města se Max zastaví u Roxanne doma, aby odvolal jejich rande, ale když se zmíní, že jde na večírek s někým jiným, Max horečně vymýšlí historku o tom, že jeho otec zná Powerlina a řekne jí, že bude na pódiu s Powerlinem na koncertě v Los Angeles.

Během cesty s otcem se Max setká se svým kamarádem P.J., který je také na cestě se svým vlastním otcem. Uvnitř luxusního karavanu hraje a zpívá P.J. spolu s písní „Stand Out“, když drhne podlahu karavanu. P.J. pak Maxovi řekne, že všichni ve městě slyšeli o tom, že jde na koncert Powerline. A později v noci Max tajně změní trasu jízdy na otcově cestovní mapě, aby je dovedl na koncert v Los Angeles.

Druhý den ráno se Max překvapivě stane Goofym navigátorem na cestu a je schopen vést svého otce směrem na Los Angeles. Jednu noc, když bydlí v motelu, Max a P.J. sledují v televizi Powerlinův videoklip „Stand Out“, ale pak přijde Goofy. Poté, co Goofy odhalil podvod svého syna, je zpočátku zdrcený, pak rozzlobený, ale po určitém usmíření se svým synem druhý den se nakonec rozhodne pomoci Maxovi dostát svému slovu a dostat ho na pódium s Powerlinem.

Goofy a Max nakonec dorazí do Los Angeles v noci po koncertě, ale jsou nešťastnou náhodou odděleni v zákulisí. Když se hledají, Powerline se objeví na pódiu a začne své vystoupení s písní „I2I“. Zatímco Max prchá před ochrankou, která ho přistihla, jak pozoruje Powerlina a jeho záložní tanečníky zpod pódia, Goofy spadne do elektrické koule Powerline vstoupil na pódium a skončí na pódiu hned vedle Powerlina. Jak ho Max povzbuzuje, Goofy předvádí svou techniku rybaření Perfect Cast jako freestylový tanec, čímž ohromí všechny. Powerline se pak připojí k tanci a integruje jej i Goofyho do svého vystoupení. Max sám pak spadne na pódium mezi oba a všichni tři se společně pustí do tance, přičemž všichni v publiku jim fandí a věří, že Goofy a Max byli celou dobu součástí vystoupení.

Jinde Roxanne, Stacey, P.J., Pete, Bobby a další sledují koncert z různých televizí a jsou ohromeni výkony Goofových. Po návratu domů Goofy přivede Maxe k Roxanne domů, kde se jí přizná, jak předtím lhal o tom, že jeho otec znal Powerline, za což mu Roxanne odpustí.

Před uvedením filmu A Goofy Movie se Powerline objevil v knize Goofy Gets Goofy (která je sama o sobě adaptací Powerlinovy koncertní scény z filmu) od Mouse Works z roku 1994. V tomto příběhu je Powerlinova role do značné míry stejná jako ve filmu, kdy vystupuje na svém rockovém koncertě a je překvapen, když se s ním Goofy objeví na pódiu poté, co (v této verzi) publikum hodilo Goofyho na pódium. Když Goofy začne tančit Perfect Cast, Powerline se připojí k tanci těsně předtím, než se Max zhoupne na pódium shora a všichni tři společně tančí před všemi.

12. února 1997 vydalo číslo 2330 francouzského časopisu Le Journal de Mickey speciální komiks Dingo & Max nazvaný „Je T’Ayuck“ („I Ayuck You“). I když se Powerline osobně neobjevuje, P.J. ho zmiňuje, když se ptá, jaký dárek Max plánuje koupit Roxanne k narozeninám, přičemž P.J. jako třetí tipuje „Tričko Powerline?“ („Un tee-shirt de Powerline?“).

Krátce poté, když Max a P.J. procházejí kolem výlohy obchodu, je ve výloze vystavena další vystřihovánka Powerlina, i když s Powerlinovou košilí a botami zbarvenými do světle růžové, kalhotami, límcem a náramkem zbarvenými do tmavě modra, páskem zbarveným do žluta a srstí i nosem zbarvenými do broskve.

Zábava: Max ŽIVĚ: Gettin’ Goofy With It • Mickey uvádí: „Happy Anniversary Disneyland Paris“
Léto: Club Mouse Beat

Sekundární postavy: Slick • Debbie • Duke • Dukeova přítelkyně • Dutch Spackle • Uncle Bob • Leech • Ringmaster • Biff Fuddled • Spud a Wally • Miss Pennypacker • Rose Beckenbloom • Myron the Bulk • Frank Nutti • Mr. Sludge • Igor • Mr. Hammerhead • Magician’s Hat
Filmové postavy: Bobby Zimuruski • Roxanne • Roxanne’s Father • Principal Mazur • Stacey • Lisa a Chad • Nerdy Kids • Goth Girls • Possum Park Emcee • Lester the Possum • Bigfoot • Powerline • Treeny a Wendell • Sylvia Marpole • Beret Girl • Bradley Uppercrust III • Tank • Gammas • Goofy’s Boss • Unemployment Lady
Zvířata: Gopher • Female Bigfoot • Humphrey the Bear • Bubbles

Druhá série: „Queasy Rider“ • „Maximum Insecurity“ • „Puppy Love“ • „Great Egg-Spectations“ • „Three Ring Bind“ • „Pistolgeist“ • „Bringin‘ on the Rain“ • „Talent to the Max“ • „Tee for Two“ • „Goofin‘ Up the Social Ladder“ • „Sherlock Goof“ • „From Air to Eternity“ • „Clan of the Cave Goof“

A Goofy Movie: After Today • Stand Out • On the Open Road • Lester’s Possum Park • Nobody Else But You • I2I
An Extremely Goofy Movie: Nowhere to Run • Pressure Drop • Shake Your Groove Thing • You Make Me Feel Like Dancing • C’mon Get Happy • Knock on Wood • Right Back to Where We’ve Started From
Deleted: Made in the Shade • Born to Be Bad

Potomci: Mal
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Mary Sanderson • Sarah Sanderson • Binx • Billy Butcherson
Mary Poppins: Mary Poppins • Bert • Jolly Holiday Mary Poppins
Enchanted: Giselle • Wedding Giselle
Jungle Cruise: Frank • Lily Houghton

The Rocketeer: Cliff Secord
Tron: Kevin Flynn • Quorra • Tron
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Sarah Sanderson • Mary Sanderson • Thackery Binx • Billy Butcherson