šelma

Manipulace se zhoubnou aurou

Desetiocasá bestie/Juubi (Naruto) je mocná prvotní entita, o které se říká, že je stvořitelem světa. Disponuje nezměrným množstvím nečisté čakry, která je natolik mocná, že přináší zoufalství a zkázu celému světu. Schopnost manipulovat s duchovní podstatou, která byla pohlcena zlem. Submoc manipulace se zlou silou. Negativní forma manipulace s Aurou. Opačná k manipulaci s čistou …

Manipulace se zhoubnou aurou Pokračovat ve čtení »

Fyziologie Anqa

Síla používat rysy Anqa. Variace fyziologie božského zvířete a mytické fyziologie ptactva. Uživatel s touto schopností buď je nebo může napodobovat/transformovat se do Anqa (doslova dlouhokrká), obrovská samice ptáka (možná volavka) z arabské mytologie. Byla popisována jako velmi krásná a barevná s bílým dlouhým krkem, lidskou tváří, čtyřmi křídly a jistou podobností s každou živou …

Fyziologie Anqa Pokračovat ve čtení »

Inner Beast Armor

Gutsova Šelma temnoty (Berserk) projevující se skrze Berserkerovo brnění a jeho rysy. Schopnost vytvořit brnění kolem těla uživatele z jeho vnitřní šelmy. Sub-síla Vnitřní šelmy mistrovství. Variace Entity Exoskeleton. Uživatel může využít svého vnitřního zvířete k vytvoření brnění kolem svého těla a vytvarovat ho do stejného vzhledu svého vnitřního zvířete pro ochranu a fyzickou podporu. …

Inner Beast Armor Pokračovat ve čtení »

Inner Beast Mastery

Killer Bee/B & Naruto Uzumaki (Naruto) získali mistrovství nad svými Tailed Beasts. Síla mít vládu nad svým vnitřním zvířetem. Pokročilá verze Manipulace s vnitřním zvířetem. Technika osobního mistrovství. Variace vnitřního mistrovství bytí. Uživatel má plnou a úplnou kontrolu nad svými vnitřními/osobními bestiemi, dává jim plné využití jejich schopností pro jejich vlastní. Uživatel je nejen schopen …

Inner Beast Mastery Pokračovat ve čtení »

Fyziologie božského zvířete

Apep (Egyptská mytologie) zosobnění temnoty, zla a chaosu. Moc používat schopnosti božských bestií. Kombinace mytické Bestie a transcendentální fyziologie. Nezaměňovat s fyziologií božských monster, transcendentální fyziologií zvířat nebo fyziologií zvířecích božstev. Uživatel s touto schopností buď je, nebo se může proměnit v Božskou Šelmu, buď zvíře božského původu, nebo božstvo, které je trvale ve zvíře/šelmě …

Fyziologie božského zvířete Pokračovat ve čtení »

Bitva o Boty

Císařova nová škola“Bitva Botů“ Všichni studenti musí něco vymyslet, aby mohli dostudovat. Aby se vyhnul práci, Kuzco omylem aktivuje Yzma’s woodbota a pak postaví rockbota, aby zastavil woodbota. Kronk’s New Groove: Ms. Birdwell • Papi • Hildy • Tina a Marge The Emperor’s New School: Malina • Guaca • Moxie • Mr. Flaco Moleguaco • …

Bitva o Boty Pokračovat ve čtení »

Kronk

Ředitel Kronk (kdysi „Knork“)Sestra KronkKronkity-Kronk-KronkBig KKronksterSeňor Špenát PuffsYzma #1Kronkie-Poo Kronk je bývalý sekundární protivník Disneyho celovečerního animovaného filmu Císařova nová Groove z roku 2000 a hlavní protagonista Kronkovy nové Groove z roku 2005. Kronk často slouží jako Yzmin nešťastný nohsled a hlavní složka jejích plánů na svržení císaře Kuzca. I když je Kronk zabedněný, je …

Kronk Pokračovat ve čtení »