Švédský šéfkuchař

Švédský šéfkuchař je nepochopitelný preparátor potravin z Muppet Show. Je to spíše doslovná variace konceptu Muppet s živou rukou, švédský šéfkuchař je humanoidní postava, s lidskýma rukama spíše než rukavicemi.

Švédský šéfkuchař byl pravidelným hostem mezi Muppety v Muppet Show. Jeho skici v něm začínaly tím, že zpíval svou charakteristickou píseň v typické maketě švédštiny, polosrozumitelné hatmatilce, která paroduje charakteristické samohláskové zvuky švédštiny. Po tomto úvodu šéfkuchař pokračuje v mluvení hatmatilce, zatímco připravuje konkrétní recept. Jeho komentář je okořeněn občasným anglickým slovem, které diváka zasvětí do toho, o co se pokouší.

V epizodě 316 Danny Kaye, ztvárňující šéfkuchařova strýce ve skice, tvrdí, že křestní jméno švédského šéfkuchaře je Tom. Nicméně, jelikož Kaye nebyla pokrevní příbuzná, ve skutečnosti může být tato informace považována za apokryfní. O mnoho let později v Muppets, Christina Applegate nesprávně interpretuje jeho jméno jako Megan v „Bear Left Then Bear Write“, když ve skutečnosti jen říkal „já, já“.

Švédský šéfkuchař se dosud objevil v každém filmu Muppet a je jednou z mála postav, které mají v každém filmu řečnickou roli. Ve filmu Muppet obsluhuje projektor pro film. Ve filmu Muppet Treasure Island se objevuje jako šéfkuchař kanců na ostrově s prasečím rypákem na hlavě. Zelenina rozbíjí čtvrtou stěnu ohledně jeho vzhledu a komentuje „no, jak jinak jste si mysleli, že ho dostaneme do tohoto filmu?“

Podle Briana Hensona v jednom z jeho představení pro The Muppet Show, měl Jim Henson tuto pásku, kterou používal k přehrávání, která byla ‚How to Speak Mock Swedish‘:

„Jezdil do práce autem a já jsem s ním hodně jezdil. A jezdil do práce a snažil se udělat kuřecí sendvič v Mock Swedish nebo udělat krůtí kastrol v Mock Swedish. Byla to ta nejsměšnější věc, jakou jste kdy viděli. A lidé na semaforech zastavovali a tak trochu se na něj bláznivě dívali. Ale to byly kořeny postavy, která se nakonec stala švédským šéfkuchařem.“

Jim Henson předtím zkoumal myšlenku vtipného zahraničního kuchaře na americkém potravinářském veletrhu, který se konal v německém Hamburku v roce 1961, kde postava Sama a přátel Omar připravila hořící salát, zatímco mluvila nějakou zcela srozumitelnou napodobeninou němčiny, kterou Henson a Jerry Juhl předtím načmárali foneticky.

Lidé: Gary • Mary • Dominic Badguy • Nadya • Jean Pierre Napoleon

Život brouka: Flik • Dot • Heimlich
Monsters, Inc.: Sulley • Mike • Boo • Randall • Celia • Roz • Fungus • George Sanderson
Auta: Blesk McQueen • Mater • Sally • Doc Hudson • Jackson Storm • Cruz Ramirez • Mack • Miss Fritter
Hledá se Nemo: Nemo • Dory • Marlin • Crush • Bruce • Destiny • Bailey • Hank • Deb • Squirt • Nigel • Gill • Sheldon • Pearl • Darla • Charlie • Jenny
WALL-E: WALL-E • EVE
Ratatouille: Remy • Linguini
Up: Carl Fredricksen • Dug • Kevin • Russell
Brave: Merida
Inside Out: Joy • Sadness • Anger • Disgust • Fear • Bing Bong
The Good Dinosaur: Arlo
Onward: Ian Lightfoot • Barley LightfootSoul: Joe • 22

Ultimate Spider-Man: Spider-Man • Venom • Green Goblin • Miles Morales • Lizard • Rhino • Doctor Octopus • Iron Spider • Spider-Gwen • Kraven the Hunter • Hobgoblin
Guardians of the Galaxy: Star-Lord • Gamora • Rocket Raccoon • Groot • Drax
Marvel’s Women of Power: Wasp • Elektra • Captain Marvel • She-Hulk • Spider-Woman
Marvel Icons: Daredevil • Doctor Strange • Ghost Rider • Ms. Marvel • Thanos

Potomci: Mal
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Mary Sanderson • Sarah Sanderson • Binx • Billy Butcherson
Mary Poppins: Mary Poppins • Bert • Jolly Holiday Mary Poppins
Enchanted: Giselle • Wedding Giselle
Jungle Cruise: Frank • Lily Houghton

The Rocketeer: Cliff Secord
Tron: Kevin Flynn • Quorra • Tron
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Sarah Sanderson • Mary Sanderson • Thackery Binx • Billy Butcherson

Flynn Lives

Flynn Lives je fiktivní organizace v Tron: Legacy, složená z aktivistů, kteří se snaží odhalit pravdu o zmizení Kevina Flynna v roce 1989 a je v rozporu s Encom International. Flynn Lives je ústřední součástí virální marketingové kampaně alternativní reality hry pro Tron: Legacy. Webové stránky FlynnLives.com jsou aktualizovány o „novinky“ týkající se nového vývoje v pátrání po Flynnovi a fanoušci Tronu se mohou registrovat, aby se stali členy, a dokonce mohou získat vlastní zaměstnanecké odznaky Encomu vyplněním puzzle hry, která pak umožňuje přístup k intranetu zaměstnanců Encomu.

Večer 2. dubna 2010, v rámci pokračující virální marketingové kampaně k filmu, uspořádala společnost Encom International tiskovou konferenci na Justin Herman Plaza v San Franciscu, kterou moderoval Bruce Boxleitner v roli šéfa Encomu Alana Bradleyho, aby oznámila online verzi Space Paranoids, jedné z videoher navržených Kevinem Flynnem. Konference byla ztroskotána společností Flynn Lives a skončila seskokem Sama Flynna z helikoptéry Encomu.

Ve vesmíru Tron byla kampaň Flynn Lives rozpuštěna poté, co Sam Flynn převzal ENCOM a americké ministerstvo spravedlnosti oznámilo, že vyšetřuje údajné kriminální aktivity kampaně Flynn Lives. Tyto události byly zaznamenány v krátkém filmu The Next Day, který byl exkluzivní pro Blu-Ray vydání Tron: Legacy.

Zbraně: Identity Disc • Baton • Seznam zbraní Tron

Ron Stoppable

„Buffoon“Middleton Mad DogFearless Ferret (2.0)Dr. Van Foker Dumple…*AhemAhem*…stein“Unstoppable“ StoppableMonkey MasterZorpox the ConquerorStoppable-sanKnaveThe boy who always loses his pantsLoserSidekDofus BoyGranny’s BoyDude BoyMy Boyfriend, My B.F (by Kim)Cucumber Boy (by Steve Barkin)Ronnie (by Bonnie and Kim)Man, Dude (by Felix)OutsiderAgent Ron

Ronald „Ron“ Stoppable je deuteragonista animovaného seriálu Kim Possible. Je celoživotním nejlepším přítelem, věrným pomocníkem a nakonec i přítelem titulní protagonistky seriálu Kim Possible. Během seriálu, který pokrývá tři roky střední školy dvojice, je Ron vyobrazen jako excentrický student, který slouží jako drmolící pomocník, který poskytuje velkou část komické úlevy seriálu, ale také důležitou slabinu Kiminy soutěživé a image vědomé osobnosti. V současné době chodí s Kim Possible.

Ron je střední výšky a vytáhlý; jeho kulatý obličej má široká ústa, špičatý nos, pihy na tvářích, hnědé oči a rozcuchané blond vlasy. Ron uvádí v 2. sérii epizody „Ron Factor“, že jeho znamení zvěrokruhu je Panna.

Z hlediska osobnosti je Ron naprostým opakem Kima. Stejně jako Shego projevuje nedostatek ambicí a sklon k sarkasmu vůči padouchům, jako je Drakken. Téměř v každé situaci reaguje jinak než Kim, vyniká ve věcech, s nimiž má ona potíže, a naopak, a vidí svět jinak. Je pravděpodobně také nejrozmanitější postavou ve franšíze a je postavou, která v celé franšíze vykazuje nejvíce rozporů/kontrastů, pokud jde o osobnost a schopnosti. Také má sklon k přehnaným reakcím na změny, i když jsou drobné.

Jako typ B je Ron především veselý a optimistický, je vysoce odolný vůči většině forem tlaku vrstevníků a většinou se nezajímá o vzhled a výstřelky, které považuje za povrchní a přechodné. Kvůli tomu Ron často slouží jako protiváha k Kimině osobnosti typu A, často ji povzbuzuje, aby udělala krok zpět v epizodách, kdy její soutěživá povaha jede na plné obrátky a pomáhá jí dostat věci do perspektivy, když se trápí nad „teenagerovskými problémy“, jako je „potravní řetězec“ a co si o ní ostatní myslí. Sama Kim často plní podobnou funkci pro Rona tím, že ho motivuje, povzbuzuje ho, aby se účastnil některých oblastí, a pokouší se utlumit jeho nadšení v jiných.

Ronova osobnost je definována egem, ale ne tak samozřejmým způsobem jako Kim typu A. Má tendenci fixovat se na myšlenky, objekty a koncepty, které nelze vypudit z jeho mysli, a to i poté, co se ukázaly jako chybné. Během prvních epizod to obvykle mělo podobu Ronova nesouhlasu s Kimem ohledně záměrů padoucha: například přesvědčení, že Drakken chtěl „ukrást Vánoce“, nebo že Seňor senior senior starší starší měl v úmyslu vytvořit celosvětový nedostatek miniaturních corn dogů a primárně sloužil jako dialog během scén „skrytého vstupu“. Nicméně, jak se Ronova osobnost vyvíjela s franšízou, tato tendence se stala výraznější. Nejvíce se to projevilo v pozdějších epizodách jako „Mad Dogs and Aliens“ a „Grande Size Me“. V první z nich je Ron posedlý tím, že ho Jim a Tim nahradili jako týmového maskota. Nemyslí si, že by mohli dostát jeho odkazu a bere si to příliš osobně, až se snaží stát se jejich trenérem. V té druhé Ron odmítá uvěřit, že konzumace nezdravého jídla může způsobit zdravotní a kondiční problémy. Snaží se to vyvrátit tím, že nejí nic jiného než jídla Bueno Nacho (hra na skutečný svět dokumentárního filmu Super Size Me). Výsledkem je, že když mu začne být těsné oblečení, přisuzuje to smršťování v prádle a dušnost nedostatku čistého vzduchu. Nicméně, když roste do výšky, říká, že je to dietou, kterou drží, aniž by si uvědomil, že důvodem byl jeho pád do kádě Titan od HenchCo.

Ron příležitostně vyjadřoval svou obvykle skrytou aroganci, která obvykle vyplývá ze záchvatu sebevědomí v kombinaci s jeho tendencí jít s věcmi přes palubu. Kim jednou poznamenala, že Ron je „náchylný k velké opojnosti“. Prohlášení přišlo jako výsledek náhlého posílení Ronova ega, které se mu dostalo, když se dozvěděl, že Global Justice si ho přeje studovat přes Kima, protože věří, že on je důvodem úspěchu týmu Possible.

Ron také projevil značné záchvaty žárlivosti během celé show, zvláště když má pocit, že nemá Kiminu plnou pozornost. Nicméně veškerá Ronova žárlivost soustředěná na Kima je zcela omezena na případ, kdy Kim věnuje pozornost jiným lidem místo něj. Nikdy nevyjádřil závist nad jejími schopnostmi a místo toho jí nabízí povzbuzení v terénu, ukazuje se jako věrný přítel a později přítel.

Dalším efektem tohoto osobnostního typu je, že Ron má tendenci o sobě pochybovat častěji než pochybovat, čímž se stává podřízeným Kim. Je vysoce pravděpodobné, že jeho chování bylo ovlivněno Kimovými často panovačnými a hyperkonkurenčními sklony typu A, které ho nutí ustoupit jako vycvičená reakce, protože ví, že Kim nerada prohrává. Protože si Kim cení víc než cokoliv jiného, je Ron ochoten pro ni obětovat cokoliv, včetně vlastního potenciálu pro velikost.

Všechna tato omezení, která si sám uložil, jsou však ztracena, když se Ron stane jeho alter egem, Zorpoxem. Protože je zlý, Zorpox se nestará o to, aby zranil Kimovy city, a proto nemá problém uvolnit svůj plný potenciál. Kupodivu se zdá být chytřejší, když je zlý, když si z předmětů z jídelny vyrobil odpalovač bramborové kaše, který bramboru rozházel po celé místnosti. Když se Zorpox proměnil poprvé, dokázal přeměnit svou tříkolku na plazmový katapult a také vytvořit ne jedno, ale dvě zařízení posledního soudu během pouhých několika hodin. V „Stop Team Go“ předvedl, že Ron je mnohem schopnější bojovník, než se obvykle zdá, a zneškodnil roj asi třiceti Wegů za méně než deset sekund.

Jako „brblající pomocník“ je Ron obvykle líčen jako extrémně loajální, ale také neohrabaný a postrádající statečnost. Ve většině epizod má tendenci „zakopávat o vlastní nohy“, často komickými nebo společensky trapnými způsoby, a během misí je běžné, že komicky nezvládne něco, co Kim udělal bezchybně – například může sjet na lyžích pozpátku z hory a srazit se se stromem těsně poté, co Kim úspěšně projede svah. Na misích také často ztrácí kalhoty. Pravidelným běžeckým gagem v seriálu je, že Ron zřídkakdy obdrží nějaké uznání za své činy, když pomáhá Kimovi, a další postavy mají problém si zapamatovat jeho jméno, i když se s ním setkaly vícekrát; Dr. Drakken o něm mluvil jako o „tom chlapíkovi“, „chlapci, který vždy ztratí kalhoty“ a především „kašparovi“. Jediný padouch, který si neustále pamatuje Ronovo jméno, je jeho úhlavní nepřítel, Opičí pěst. To si vlastně vysloužilo Ronův respekt, jak říká Opičí pěsti v epizodě „Opozdilost“.

Ronova neobratnost byla v prvních dílech velmi výrazná, což často vedlo k tomu, že ohrozil sebe nebo misi a donutil Kim, aby přestala s tím, co právě dělala, aby ho zachránila. Nicméně, jak seriál pokročil, jeho dovednosti se staly zdatnějšími a záchranu vyžadoval mnohem méně často. V pozdějších dílech velká část jeho neobratnosti slouží především jako komická úleva a je zobrazována spíše jako neobratnost než neschopnost; často je zobrazován, jak po boku Kima předvádí výkony fyzické zručnosti a obratnosti, i když v neobratném a mírně panickém stylu v kontrastu s Kimovým obvykle ladným a rozvážným výkonem. Tvůrci seriálu uvedli, že Ronův výkon během akčních sekvencí měl být původně založen na Jackiem Chanovi, který předvádí fyzické výkony nejistým a improvizovaným, ale nakonec efektivním způsobem.

Ačkoli Ronova neohrabanost způsobila problémy, například umožnila padouchům utéct, také často působí v jeho prospěch a umožňuje mu dosáhnout věcí neohrabaností, které ani on, ani Kim nebyli schopni dosáhnout čistou zručností (viz Faktor Ron). Podle Wadea to může být kvantifikovatelná schopnost, kterou Ron disponuje, ačkoliv in-universe mezinárodní špionážní organizace Global Justice tuto možnost prozkoumala a označila ji za nepravdivou.

Dalším Ronovým dlouholetým rysem je jeho rozsáhlý seznam fóbií. Často je zmiňován jeho strach z opic a bylo také prokázáno, že se patologicky bojí hmyzu; mechanických koní, vyvolaných nehodou s koňskou jízdou na mincích, při níž přišel o dva dětské zuby; zahradních gnómů, následkem nehody na tříkolce související s gnómy; a mnoha dalších věcí. Často se stává, že epizody ukazují, jak panikaří na misích, když je konfrontován s čímkoli výhružným nebo nebezpečným. Měl také sklon být v některých případech paranoidní, což byl konečný důsledek jeho dětských fóbií a špatných zkušeností.

I přes své obavy se Ronovi většinou nakonec podaří vše zvládnout a na konci série se s nimi Ron alespoň jednou vypořádá a opět je překoná, především svůj strach z opic. Kimův bratranec Joss poznamenává, že Ronovy činy, kdy věrně následuje Kima do nebezpečí, přestože se bojí prakticky všeho, jsou známkou skutečné statečnosti.

Ron ztrácí kalhoty – běžecký gag.

Je to jeden z nejznámějších běžeckých gagů seriálu, kdy Ron přijde o kalhoty nebo se dokonce nechá nějakým komickým způsobem nevědomky svléknout do trenýrek. Ve 2. sérii uvádí, že se to stalo tak často, že už se za to nestydí. Nicméně ve 4. sérii přiznává, že je stále rozrušený tím, že se to stále děje, i když je na střední škole v posledním ročníku. Později ve stejné sérii v epizodě „Čistá břidlice“ dává Kim Ronovi titanem vynucený pásek jako dárek k „polovičnímu výročí“, jak to bylo šest měsíců od doby, kdy spolu začali chodit, aby pomohl s „tou věcí s kalhotami“, jak se začalo říkat; Ron popírá, že by měl problém, dokud kolem něj neprojede vozík s jídlem a nestrhne mu kalhoty. Pak svůj problém přizná. Později v této epizodě si Ron sundal pásek a omylem mu zase spadly kalhoty, což v Kimovi vyvolalo vzpomínku prakticky na všechny případy, kdy Ron přišel o kalhoty, což poněkud ironicky ukončilo hojení amnézie, kterou Kim měl po většinu epizody. Po ztrátě kalhot má Ron někdy tendenci k sarkastickým poznámkám o tom, jako že se to děje „i v Japonsku“, když byl ve škole ninjů Yamanouchi.

Vedle své obecné neohrabanosti Ron ve škole nijak nevyniká a často se zdá, že má potíže s pochopením jednoduchých faktů nebo pojmů, i když jsou mu vysvětleny. To je připisováno tomu, že má omezené chápání tématu nebo způsobu, jakým je diskutováno, nebo tomu, že obvykle nedává pozor. Vzhledem k povaze Ronovy role v seriálu není vždy jasné, kdy je to součást jeho permanentní osobnosti a kdy je to myšleno čistě jako komická úleva. Ronovy problémy jsou zvýrazněny jeho celkovým nedostatkem soustředění a sklonem k lenosti, který ve své nejextrémnější podobě zahrnoval očekávání, že jeho laboratorní partner odvede veškerou práci s odůvodněním, že jejich přirozená motivace k úspěchu by je donutila k tomu, aby mu sebrali volnost.

Paradoxně, i když je pro Rona běžné, že nerozumí každodenním slovům nebo eufemismům, jako je fráze „bratrská dvojčata“, Ron předvádí trochu pokročilejší slovní zásobu než jiné postavy ve franšíze, často používá delší slova, než by jinak mohl použít člověk jeho věku, a udržuje kontrolovanější styl řeči v celém seriálu, stejně jako odráží složité a neobvyklé myšlenkové směry, které uklouznou pozornosti jiných postav, včetně komentářů k Kimovým vlastním výrokům a chování. Nicméně taková pozorování Rona slouží pouze k tomu, aby další postavy získaly dojem, že je zvláštní a divný. Tyto charakteristiky byly obzvláště patrné, když byl Ron mladší; v pozdějších epizodách jsou méně rozšířené, ale stále poměrně časté.

Ron má také tendenci lpět na dětských zvycích a zvycích, často tvrdohlavě odmítá změnu navzdory negativním reakcím ostatních. Například chodí koledovat v době, kdy by většina lidí v jeho věku už dávno přestala. V epizodě 4. série „Grande Size Me“ neoceňuje, že jíst nic jiného než jídlo Bueno Nacho by způsobilo pokles jeho zdraví a postavy. Když mu v „The Big Job“ Monique naznačí, že by si měl najít práci, nechápe to ani tehdy, když mu Monique řekne, že by měl „šílené peníze“. Jak je u fiktivního smolaře běžné, Ron má tendenci mít nízká očekávání od svého výkonu a stanovovat si nízké standardy, jak akademicky, tak společensky. Chybí mu soustředění a často se zdá, že si vede špatně buď kvůli nedostatku úsilí a nedostatku víry ve své vlastní schopnosti nebo kvůli tomu, že se příliš snaží a vystupuje jako klaun.

Jeho snaze zapadnout často brání skutečnost, že je mírně hyperaktivní a má tendenci jednat s výraznou mírou nezralosti, což mu vyneslo pověst ztroskotance mezi jeho vrstevníky. Nicméně většinou Ronova osobnost typu B znamená, že si toho buď nevšimne, a tak má tendenci uvádět do rozpaků lidi kolem sebe víc než sebe, nebo že své výstřelky vydává za součást svého niterného „Ronness“ a ignoruje to, co si myslí ostatní. Nejvíce se to projevilo, když byl poprvé představen v pilotní epizodě „Crush“, když deklaroval své motto „Never be normal!“.

I když se zdá, že si Ron zvykl na myšlenku, že ho ostatní považují za nevkusného, a obvykle to odbude pokrčením ramen, je známo, že při několika příležitostech usiluje o přijetí u vrstevníků obvykle ve snaze, aby si ho všimly dívky s různou mírou úspěšnosti. Dvěma významnými příležitostmi byly, když se pokusil o znovuobjevení během výletu o jarních prázdninách na Floridu a když si vyzkoušel roli školního maskota jako „Middletonský šílený pes“. V případě prvního Ron označil poraženého do jednoho dne po příjezdu. V případě druhého Ron získal přijetí davu, ale podařilo se mu naštvat celé roztleskávačské družstvo. Při příležitostech, kdy Ron dosáhl úrovně přijetí u svých vrstevníků, si v tom obvykle libuje a někdy si to nechá stoupnout do hlavy.

Ačkoli nikdy nebyl přímo stereotypně označován jako ňouma/geek, byl tak několikrát označován a má mnoho typických ňoumovských/geekovských rysů. O čemž svědčí jeho láska ke „kultovním“ počítačovým hrám, jeho občasná fascinace žánry science fiction a fantasy a jeho schopnost vycházet s Kimovým geekovským bratrancem Larrym.

Ronovy osobnostní rysy byly nejzřetelněji prokázány, když jeho školu zasáhla smyšlená móda průvodce osobností známá jako animologie, podle níž je klasifikován jako růžový lenochod: společensky neobratný vyděděnec a následovník, který voní přezrálým ovocem. To, kromě jeho značně triviálních znalostí, v kombinaci se špatnými sociálními dovednostmi, neschopností porozumět eufemismům, odmítáním přijmout změnu a tendencí fixovat se na věci, vedlo některé fanoušky k domněnce, že má Aspergerův syndrom. Během školního veletrhu kariéry byl Ron přitahován k jídelnímu servisu.

I když to nemusel být nutně rys osobnosti, Ronova schopnost dostat se do situací, kdy se fyzicky proměňoval, se zdála být nekonečná. Dokonce se jí vysmívali v epizodě „Grande Size Me“, kde Ron divákům líčí nepříjemnosti toho, že se fyzicky proměňoval.

Přestože je Ronova postava obvykle vykreslována jako neobratná, dětinská, roztržitá a nedospělá, ukázalo se, že má skryté hloubky a schopnosti, které franšíza příležitostně zkoumala jako zápletková zařízení nebo MacGuffinovi.

Mezi Ronovy skryté talenty patří prokazatelné tvůrčí a intelektuální sklony. Napsal píseň, kterou Kim zpíval na školní talentové soutěži a „Naked Mole Rap“, je talentovaný kuchař a těší se úspěchu v mnoha řemeslných činnostech, včetně sestrojení vlastní zakázkové hlavy Mad Doga a dokonce polapení Gilla sítí, kterou vyrobil z lanyardů, se slovy „Umění a řemesla jsou můj živel“. Často také provádí hluboké postřehy o životě, společnosti a všech druzích logiky, které popírají jeho normální vykreslení jako toho, že má „nekomplikovanou mysl“, a během své velmi krátké kariéry v Middleton Bueno Nacho předvedl všechny vlastnosti potřebné k rychlému povýšení na vedoucí pozici. Má také spoustu dalších talentů, jako je břichomluvectví nebo tanec, jak je vidět v talentové soutěži. I když by se to nemuselo počítat jako dovednost, vynalezl Naco, křížence nacho-taco.

Další příklad těchto schopností se objevuje v „Neohrožené fretce“. Pokud jde o sebe jako superhrdinu, Ron zmaří zápletku White Stripe poté, co padouch zneškodní Kim. V epizodě parodující původní Batmanův televizní seriál ze 60. let se Ron stane učedníkem Timothyho Northa (namluvil ho Adam West), který věří, že je postavou, kterou hrál. To byla pocta scénáři animovaného seriálu Batman za hranicemi; Will Friedle namluvil Terryho McGinnise v Batmanovi za hranicemi i Rona.

Snad nejvýraznější ze změn/kontrastů, které Ron předvedl, byl ve filmu „Bad Boy“, kdy do něj byly náhodně přeneseny stereotypní „šílené vědecké“ prvky Drakkenovy osobnosti, což způsobilo, že se dočasně stal superpadouchem v kostýmu „šílený vědec/zlý génius“ jménem Zorpox Dobyvatel. Jako Zorpox Ron vytvořil řadu stále sofistikovanějších zbraní, od mechanického zařízení přes házení bramborové kaše až po terénní plazmový katapult a generátor počasí schopný okamžitě ovládat počasí v globálním měřítku.

Přestože se tyto změny a tato hloubka objevují pravidelně v celé sérii, neobjevují se v každé epizodě a nejsou vždy konzistentní mezi jednotlivými epizodami; nicméně některé znovuobjevení se skutečně odehrály, například jeho zlé alter-ego „Zorpox“.

Neodsuzování: Ron má na středoškoláka nezvyklou schopnost pohybovat se mezi různými klikami a společenskými skupinami, aniž by dával najevo jakékoli nepatřičné předsudky vůči jejich různým aktivitám. Ron se stýká jak s nejpopulárnějšími dívkami ve škole (Kim, Bonnie), tak i s těmi nejvíce vyděděnými šprty v Middletonu (Larry, Ned). Přijímá a přijímají ho tak různorodí lidé jako Monique (Kimina přítelkyně zaměřená na módu), Wade (super-geniální uzavřená dívka), Zita (hispánská dívka), Felix (génius využívající invalidní vozík) a samozřejmě Kim. Pravidelně se stýká s fotbalisty, herními šprty, roztleskávačkami, génii, flákači a vším mezi tím a nikdy se nezdá, že by je nebo jejich aktivity hodnotil jako více či méně hodnotné. Nenechá se zastrašit superpadouchy, kteří jsou teoreticky chytřejší a/nebo mocnější než on sám (i když někdy samozřejmě vystrašení). Je zmaten Kim, která trvá na tom, že jí koupí oblečení v klubu Banana, i když ve Smarty-Martu sežene přesně stejné oblečení za zlomek ceny (a Smarty-Mart a klub Banana vlastní stejná společnost). Stručně řečeno, Ron se snadno pohybuje mezi všemi různými skupinami a jejich občasný výsměch z něj (obvykle) padá. Tato schopnost poskytuje Kimovi v určitých situacích užitečný kontakt s realitou.

V ironickém zvratu osudu se Ron na začátku a konci 4. sezóny stal novou hvězdou fotbalového týmu, když si uvědomil, že je skutečným mystickým opičím mistrem kung-fu a byl čestně zvolen králem plesu (což naznačuje, že jeho vrstevníci k němu mají více vyvinutého respektu a obdivu, než si myslel).

Kulinářská odbornost: Ron je talentovaný kuchař. Je to jedna z jeho schopností, která téměř vždy zůstává na trvale vysoké úrovni. Zatímco druhák na střední škole Ron vytvořil divoce úspěšné a populární Naco pro Bueno Nacho. Naco bylo tak dobře přijato, že během krátké doby, řádově týden nebo méně, dostal z jeho prodeje dost peněz na to, aby koupil Kimovi bundu, která by stála dvoutýdenní běžnou mzdu. Pak během prvního ročníku střední školy Ron obdržel odměnu 99 milionů dolarů z dalších prodejů Naca do té doby. Ronův kulinářský talent mu dokonce vynesl roli domácího učitele ekonomie během druhého ročníku střední školy. Kterou použil na přeměnu místnosti domácí ekonomie na „světovou restauraci“, podle Stevena Barkina. Jeho jídlo bylo tak dobré, že pan Barkin pověřil Rona vedením stravovacích služeb pro střední školu v Middletonu. Jeho funkční období bylo ale zkráceno, když hygienik viděl, jak Rufus, živý hlodavec, servíruje jídlo.

Ronův faktor je nehmotný talent/prvek, o kterém se předpokládalo, že jím Ron disponuje. Údajně mu umožnil dosáhnout výsledků prostřednictvím řady zdánlivě náhodných nehod, které by jinak vyžadovaly velkou zručnost nebo nemožné množství zručnosti. Podle Wadea může být Ronův faktor produktem nelineárních matematických pojmů (známých také jako teorie chaosu).

Zpočátku Global Justice věřila, že Ron Factor je tajemstvím úspěchu Kim Possible a po krátkou dobu jej intenzivně zkoumali a doufali, že jej budou schopni sami využít. Jelikož jej však nebyli schopni izolovat, GJ nakonec došel k závěru, že neexistuje.

Nezávisle na závěru z GJ byl Ron Factor později revidován jako dějový prvek během Kimova možného filmu A Sitch in Time. Shego si uvědomila, že Kim byla nejefektivnější jako protivník, když pracovala bok po boku s Ronem. Pak vymyslela plán, jak je oddělit, a tak vážně narušila Kimovu schopnost zmařit protivníky. Toto oddělení oslabilo Kim a Rona natolik, že Shego mohla ovládnout svět.

Během epizody 1. série „Opičí pěst útočí“, byl Ron vystaven starověké magické energii ze čtyř nefritových soch opic, které mu dodaly „Mystické opičí síly“, včetně instinktivní znalosti bojového umění „Tai Sheng Pek Kwar“ (大圣劈挂, v překladu „Velký svatý rozděluje visí“) a také nadlidské rychlosti a síly.

Původně se předpokládalo, že Ron o tyto schopnosti přišel, když byly sochy nefritových opic zničeny a v první sérii už nehrály žádnou další roli (ani během dalších epizod spojených s Opičí pěstí). V polovině druhé série se však znovu objevily, a to během epizody Výměna, kdy byl Ron dočasně přeložen do japonské školy nindžů Yamanouchi.

Během pobytu v Yamanouchi byl Ron vycvičen jako ninja a v závěrečné konfrontaci prokázal velkou zručnost v Tai Sheng Pek Kwar, když téměř instinktivně porazil opičí nindžy. V průběhu epizody předvedl několik „výbuchů“ opičí síly, ale většinu času je nebyl schopen ovládat. Byl také představen Lotosovému meči; meči měnícímu podobu, který používal Tošimiru, zakladatel nindžovské školy Yamanouchi, který byl také mistrem Tai Sheng Pek Kwar (trochu chyba ze strany spisovatelů, když ho umístili do Japonska; Tai Sheng Pek Kwar je čínské bojové umění, ne japonské).

I když se ukázalo, že Ron umí ovládat čepel, jeho obvyklá neohrabanost se stejně projevila, stejně jako několik komických momentů, jako ztráta oblečení, když si čepel úspěšně přivolal. Ron navíc porazil zrádného studenta z Yamanouchi Fukušimu tím, že kopl nohou do země, čímž způsobil malé zemětřesení, při kterém padaly rampouchy a uvěznily jeho nepřítele. Vzhledem k tomu, že na něm bylo vidět všechno modré, Ronovy vlasy a gi se vlnily, modré stíny pod Ronovýma očima a kameny, které v té době levitovaly kolem něj, Ron to s největší pravděpodobností dokázal se svými Mystickými opičími schopnostmi. Při samostatném incidentu bylo Ronovi prorokováno, že se stane „Největším opičím mistrem“.

Ve hře A Sitch in Time sám porazil supersilného Drakkena a zničil Časovou opici tím, že způsobil, že se řada pilířů převrátila jako domino. Vzhledem k tomu, že Kim nedokázal porazit geneticky vylepšeného Drakkena sám, jeho velký hněv v té době (z toho, že se dozvěděl, že právě kvůli Shegovi byl oddělen od Kima tím, že se přestěhoval do Norska a proto jedl masové koláče) pravděpodobně způsobil, že se napojil na své Mystické opičí síly a použil svou supersílu z toho, aby porazil Drakkena a Shega.

Po „Výměně“ se Ronovy opičí schopnosti nějakou dobu znovu explicitně neprojevovaly. Seriál o tom dokonce sám sebe komentoval; během rvačky je Ronův protivník překvapen jeho příšerným výkonem, protože věří, že Ron má mít nějakou mystickou superschopnost. Ron rozpačitě odpovídá, že „to přijde a to odejde, víš“.

Ronovy opičí síly jsou pravidelnější a spolehlivější v herních adaptacích franšíz, včetně Team Possible, kde Ron získává přístup k opičí síle po porážce Monkey Fist.

Příběh Mystical Monkey Power znovu nabral na obrátkách v epizodě „Oh No! Yono!“ s odhalením zpětného příběhu Hany Stoppable a závěrečným setkáním Rona a Opičí pěsti.

Během závěrečné dvoudílné epizody „Maturita“ se z Ronových Mystických opičích sil stala velmi mocná bytost, když se sám postavil, bojoval a porazil devět stop vysoké mimozemské duo Warmonga a Warhok, bez pomoci Kim nebo Rufuse. Poté, co Warhok udělal velmi vážnou chybu a ohrozil Kimův život v Ronově přítomnosti, Sensei se objevil, aby ho povzbudil k vyvolání jeho Mystických opičích sil. Prozradil, že Ron je Ultimate Monkey Master (ironie pro někoho, kdo měl kdysi tak extrémní strach z opic) a že toto (pravděpodobně Ultimate Monkey Master) je jeho osud, na který je nyní připraven.

Když byla Kim v bezvědomí, její život byl ohrožen a Ron neměl žádnou šanci, že by situaci zachránil někdo jiný, vědomě se napojil na své Mystické opičí síly, což byla další známka toho, že Ronovy neúspěchy a neohrabanost pramení spíše z jeho nejistoty a pochybností o sobě samém než z nedostatku schopností, a že by se ukázal mnohem schopnějším, kdyby se přes ně dokázal přenést.

Po jejím zhmotnění byla Ronova síla nadlidská. Bylo vidět, jak popadl oba mimozemšťany za zápěstí a vypustil je daleko přes půl míle do vzduchu, než se srazili se svou vesmírnou lodí a pravděpodobně je zničili. Netřeba dodávat, že to překvapilo lidi kolem sebe, včetně Kima, Shega a Rufuse. Tento čin způsobil, že Kim poprvé v sérii (a naposledy, vzhledem k tomu, že šlo o poslední epizodu) ztratil řeč. Dokonce i Shego byl naprosto ohromen, když prohlásil, že to vypadá, jako by Ron „vystoupal po opičím způsobu“. Bylo to poprvé v sérii, kdy měl Ron úplnou kontrolu nad svými schopnostmi a nyní k nim může mít pravděpodobně přístup, kdykoliv se mu zachce.

V epizodě 3. série, „Bad Boy“, Kim a Ron infiltrují Supervillain Trade Show oblečeni v kostýmech poskytnutých Wadem jeho oblíbených komiksových padouchů. Ronova identita je Zorpox dobyvatel, jméno, které nikdy nepoužil, aby se proměnilo ve zlo. Během boje s Drakkenem a Shegem je rozbité a porouchané zařízení na změnu mysli známé jako „Attitudinator“, které přenáší všechno Drakkenovo zlo do Ronovy mysli.

Zpočátku si Ron nebyl vědom toho, co se stalo. Ale jak další den postupoval, Ronova osobnost se stávala stále více „zlá“, počínaje rozpoutáním bitky o jídlo ve školní jídelně a konče přestavbou své staré tříkolky na super zbraň, aby mohl zaútočit na svého bratty bratrance Shawna na rodinné svatbě. Během tohoto posledního aktu si znovu oblékne kostým Zorpoxe, přizpůsobí svůj typický výkřik „boo-yah“ do ďábelského smíchu a považuje Kima spíše za svého nepřítele než za svého přítele. Další známkou jeho ďábelské osobnosti je, že jeho kůže zmodrá jako Drakkenova.

K úžasu všech se ukáže, že Ron je v superpadoušství přirozený talent, vytváří několik špičkových superzbraní a také využívá většinu technologií v Drakkenově doupěti efektivněji, než kdy Drakken měl. Shego je tak ohromená – „kdo by tušil, že ten kašpar je přirozený talent?“ – že Drakkena opustí a stane se Ronovým novým pomocníkem. Když Ron prozradí, že v Drakkenových věcech našel štít, který ho chrání před Sheginými schopnostmi, kdyby se rozzlobila, a vyhrožuje, že ji hodí k žralokům, Shego ve skutečnosti ustoupí. Což s Drakkenem dělala jen zřídka.

Když byla transformace dokončena, Ron začal hrát dvojí hru o světovou nadvládu. Použil jeden podlý plán jako návnadu, aby zabránil Kimovi zasahovat do jeho skutečného plánu, a pokusil se narušit světové počasí ve snaze donutit globální společenství, aby se vzdalo svých zásob „nacos“.

Zlého Rona nakonec zastavil Drakken, v té době zbavený své temné stránky, který na Ronovu hlavu umístil nově opravený „Attitudinator“ a oba tak opět vrátili své původní já. Něco, co si dobrý Drakken uvědomil, že musí udělat, protože „je lepší, když jsem špatný já, než když je špatný on“.

Ronovo ničemné alter ego se během třetí řady opět neobjevilo. Nicméně, osobnost „Zorpoxe“ se krátce znovu objeví v „Stop Team Go“, opět pod vlivem Attitudinator, kde se pustil do boje s podobně dočasně zlým Team Go, ukázal úžasné schopnosti bojových umění, zatímco porazil malou armádu Wegů, a pomohl porazit Electronique. Je možné, že zatímco je Ron zlý, má přístup k více ze svých potlačených schopností a může být schopen vědomě používat Mystické opičí síly kvůli své přehnané sebedůvěře, zatímco je zlý.

Zlý Ron je jedním z několika náznaků vypuštěných během seriálu, že jeho neustálé žvanění a neúspěchy nepramení ani tak ze skutečné neschopnosti a neohrabanosti, jako spíše z nedostatku soustředění a, což je důležitější, z nedostatku sebedůvěry. Jelikož se zdálo, že si Drakken udržel své šílené vynálezecké a inženýrské schopnosti, když bylo jeho zlo přeneseno na Rona, Ron může mít nevyužitý potenciál jako inženýr a vynálezce sám. Příkladem toho je v epizodě „Nahý génius“, kdy je Ron unesen a donucen vyrobit funkční vynález zkázy z každodenního vybavení, nicméně skutečnost, že Ron žasne, že zařízení skutečně funguje, naznačuje, že ho Ron vědomě nenavrhl nebo nepostavil tak, aby to tak bylo, což naznačuje, že to může být prostě „šťastná náhoda“, nebo jiné vyjádření faktoru „Ron Factor“.

Povědomí o čtvrté zdi

Jako Žid je Ron jedinou postavou Kima Možného, jejíž náboženský původ je v seriálu výslovně zmíněn. Ten je zpracován podobně jako fiktivní Žid Willow Rosenberg – tvoří součást jeho charakteru a manýr, ale není to záležitost, kterou by se seriál přímo zabýval.

Jako takový se Ron otevřeně neúčastní náboženských aktivit ani o svém náboženství nemluví na obrazovce. Místo toho je jeho původ obvykle zmiňován prostřednictvím stereotypů a kulturních odkazů spojených s judaismem v moderních Spojených státech – například požadováním košer jídel ve školní jídelně, přestože v jiných aspektech své stravy košer nedrží. V epizodě Big Bother, během snídaně, požádal o slaninu, přestože vepřové není košer maso. Stejně tak v Homecoming Upset je viděn, jak jí plátek pizzy s feferonkami.

Ke konci třetí řady se o jeho původu přímo hovořilo pouze v průběhu první řady, kdy si učitel Steve Barkin všiml, že Ronův rabín, rabín Katz, mu dal certifikát Bar Mitzvah, ale zapomněl ho podepsat. Poté je viděn, jak se radí s rabínem a několikrát se zmiňuje o různých aspektech židovské kultury. Odkaz však primárně slouží jako MacGuffin navržený tak, aby vedl k podzápletce, která zkoumala tradiční teenagerovské nejistoty. Po Barkinově objevu je Ron poslán do spirály pochybností o sobě samém a uchyluje se k používání technologie od dodavatele superpadouchů Jacka Henche, aby si dal obrovské svaly, než zjistí, že mužnost pochází zevnitř, ne z toho, jak vypadáte navenek nebo z kusu papíru (který rabín Katz nakonec podepíše). Tato zkušenost naznačuje, že Ron není nijak zvlášť oddaný nebo znalý judaismu, protože chlapec má Bar Mitzvah a stane se mužem na své třinácté narozeniny, ať už podepsaný certifikát nebo ne. Certifikát a obřad jsou jen formality.

I přes svou výchovu je Ron aktivním účastníkem světských aspektů Vánoc, které obvykle tráví s možnou rodinou. Ronovo židovské dědictví se ve 4. sérii neobjevilo v žádné dějové linii.

Ron je jediné přirozené dítě z všímavé židovské rodiny (viz náboženství). S Kim se seznámil během prvního dne ve školce a od té doby jsou pevnými přáteli. Ronův otec nakonec rodinu přestěhuje do Norska a pak na Měsíc.

V televizním filmu Stitch in Time je Ron líčen jako výřečné, všímavé dítě schopné pochopit pojmy, které jsou pro průměrné dítě jeho věku příliš složité, jako dítě s imaginárním přítelem jménem „Rufus“ a jako dítě se silným sociálním cítěním, ale také nedostatečně vyvinutými sociálními schopnostmi, které ho odlišují od ostatních dětí. Jako teenager má za mazlíčka nahého krtka jménem Rufus a od čtyř let spí s nočním světlem.

Mnoho aspektů Ronovy současné osobnosti lze vysledovat zpět k různým traumatickým událostem z jeho dětství, které byly ukázány v různých flashbackech v průběhu 1.-3. série. Událostí, která je v seriálu zmiňována nejčastěji, bylo léto, které strávil ve zříceném letním táboře pojmenovaném Camp Wannaweep, během kterého tolikrát volal domů a žádal o opuštění tábora, že jeho matka nakonec jeho hovory odmítla přijmout. Během pobytu ve Wannaweep byl Ron šikanován ostatními táborníky a nucen sdílet hmyzem zamořenou chatu s táborovým hyperaktivním šimpanzím maskotem „Bobem“. To ho vedlo k rozvoji patologického strachu z opic a opic, který byl v seriálu často zmiňován, stejně jako méně zmiňovaný strach z hmyzu a pavouků. Ron ve filmu So The Drama zmínil, že ze všech špatných věcí, kterými si v táboře prošel, bylo nejhorší strávit celé léto bez Kim.

Také během tohoto léta ve Wannaweepu se Ron poprvé setkal s kolegou z kempu Gilem Mossem, se kterým vyměnil své místo v rozpisu plavání za druhé místo v umění a řemeslech. Gil se později vrátil jako Gill, padouch, který se chtěl pomstít Ronovi, kterého vinil z toho, že způsobil jeho mutaci v důsledku toho, že strávil celý den plaváním ve znečištěné vodě jezera.

Během druhé řady bylo odhaleno, že Ron byl poprvé uveden do podnikání hrdinů na volné noze, když samotářský hornoranský milionář pan Paisley uvízl ve svém vlastním trezoru. Jeho společník, pan McHenry, se pokusil kontaktovat „Team Impossible“, skupinu nájemných hrdinů, ale omylem místo toho kontaktoval Kim Possible. Na základě doby, kdy Kim nosil rovnátka, se tato událost odehrála asi 2 roky před událostmi seriálu.

Ronovy city ke Kim byly během 1.-3. série několikrát řešeny, především když se Kim dostala pod vliv zařízení na změnu nálady, které způsobilo, že o něj začala romanticky usilovat, a nakonec byly vyřešeny během posledního dílu finále 3. série, původně zamýšleného jako závěrečná epizoda série. Od 4. série jsou s Kim oficiálně pár. V posledním ročníku se Ron také přidá k fotbalovému týmu na střední škole jako jeho hvězdný running back, využívající běžecké a kličkovací schopnosti, které zdokonaloval jako Kimin pomocník. Z epizody „Velký bratr“ se spekuluje, že Ronovi je 18 let, ale to není potvrzeno.

Ronův status jedináčka skončil během 4. série, kdy jeho rodiče adoptovali holčičku z Japonska jménem Hana. Zpočátku změna Rona rozzlobila a nazval Hanu „vetřelcem“ a zlem. Nakonec začne Hanu milovat a naučí se být velkým bratrem.

V „Graduation“, dvoudílném finále série, se Ron opravdu vzchopil a stal se hrdinou, když sám zachránil Kima, stejně jako celý svět. Poté, co Kim a Shego byli sraženi hrozivým mimozemšťanem Warhokem, zůstal Ron jediný, kdo mohl bojovat a nebyl si jistý, co dělat. Sensei vypadal, že povzbuzuje Rona, aby povolal své Mystické Opičí Síly, a řekl mu, že on je Opičí Mistr a že tohle je jeho osud. S Kimovým vlastním životem v sázce, Ron konečně dostal motivaci, kterou potřeboval, aby se vzchopil, a v neuvěřitelné ukázce statečnosti a čiré síly se sám postavil jak Warhokovi, tak jeho bojovému kolegovi Warmongovi a zřejmě je zničil.

Ron v Disneyho hollywoodských studiích.

Ron se spolu s Kim objevil v parku Disney’s Hollywood Studios jako chodící postavy v seriálu Streets of America. Zahrál si také ve hře Kim Possible World Showcase Adventure v Epcotu, kde provázel hosty na jejich misích přes Kimmunicators, zatímco cestovali po laguně, než byla v roce 2012 uzavřena.

Darebáci: Dr. Drakken • Shego • Opičí pěst • Duff Killigan • Seňor Senior, Senior • Seňor Senior, Junior • DNAmy • Gil Moss • Camille Léon • Frugal Lucre • Bebe • Adrena Lynn • Gemini • Profesor Dementor • Fashionistas • Warmonga • Warhok • Motor Ed • Falsetto Jones • Nanny Maim • Hank Perkins • Jackie Šakal • Aviarius • Fukušima • Rytíři Rodeghanu • Malcolm Nevious • Electronique • Dr. Fen • Summer Gale • Commodore Puddles • Monkey Ninjas • Eric • Bartholomew Lipsky • Miss Go • Profesor Demens • Jack Hench • The Mathter • Yono

Druhá série: Nahý génius • Zápas nevraživosti • Dva na doučování • Faktor Ron • Potíže s autem • Rufus v show • Dobrodružství při sezení s Rufusem • Nefér práce • Zlatá léta • Virtu-Ron • Neohrožená fretka • Výměna • Rufus vs. Commodore Puddles • Den sněhuláků • Posezení v čase • Velmi možné Vánoce • Královna Bebe • Skrytý talent • Návrat do tábora Wannaweep • Go Team Go • Plná opice • Blush • Partneři • Oh Boyz • Nemocný den • Pravda bolí • Den matek • Motorový Ed • Ron Milionář • # Triple S • Přepis historie
Třetí série: Steal Wheels • Emotion Sickness • Bonding • Bad Boy • Showdown na křivém D • Dimension Twist • So the Drama • Overdue • Roachie • Rappin‘ Drakken • Team Impossible • Gorilí pěst • A Krtek bude CGI
Čtvrtá série: Ill Suited • The Big Job • Trading Faces • The Cupid Effect • Car Alarm • Mad Dogs and Aliens • Grande Size Me • Clothes Minded • Big Bother • Fashion Victim • Odds Man In • Stop Team Go • Cap’n Drakken • Mathter and Fervent • The Mentor of Our Discontent • Oh No! Yono! • Clean Slate • Homecoming Upset • Chasing Rufus • Nursery Crimes • Larry’s Birthday • Graduation

Druhá série: „Spike“ • „Frenchfry“ • „Swapper“ • „Shoe“ • „Slick“ • „Skip“ • „Checkers“ • „PJ“ • „Ploot“ • „Snooty“ • „Retro“ • „Belle“ • „Morpholomew“ • „Spats“ • „Heckler“ • „Wishy-Washy“ • „Phoon“ • „Bugby“ • „Rufus“ • „Shush“ • „Lax“ • „Remmy“ • „Mrs. Hasagawa’s Cats/Ace“ • „Glitch/Woops“ • „Snafu“ • „Link“

The Rocketeer: Cliff Secord
Tron: Kevin Flynn • Quorra • Tron
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Sarah Sanderson • Mary Sanderson • Thackery Binx • Billy Butcherson

Elsa

Tento článek je o postavě z filmu Frozen. O postavě z filmu Frankenweenie viz Elsa Van Helsing.

Sněhová královna Elsa je deuteragonistkou celovečerního animovaného Disneyho filmu Frozen z roku 2013 a protagonistkou jeho pokračování z roku 2019. Narodila se s mocí ledu a sněhu, Elsa je prvorozená dcera krále Agnarra a královny Iduny, starší sestry královny Anny a bývalé královny Arendelle. Po většinu svého mladého života se Elsa obávala, že její síly jsou obludné. Proto se izolovala od světa jako prostředek k ochraně své rodiny a království. Elsiny úzkosti nakonec spustily kletbu, která uvrhla Arendelle do věčné zimy. Díky Annině lásce však Elsa dokázala své síly ovládat a žít pokojně mezi svými lidmi s nově nalezenou sebedůvěrou.

Tři roky po své vládě je Elsa povolána do Ahtohallanu, aby převzala své právoplatné místo jako Pátý duch Začarovaného lesa, jehož účelem je přemostit kouzlo přírody a lidí. Tím se vzdává trůnu a umožňuje Anně povstat jako nová královna Arendellu.

Elsa volně vychází z titulní postavy „Sněhové královny“, pohádky od Hanse Christiana Andersena. I když byla stěžejní pro své události, v původním příběhu byla postava málo přítomna. Disneyho adaptace rozšířila Sněhovou královnu, aby zpočátku sloužila jako padouch, ale nástup „Let It Go“ inspiroval filmaře k přepsání postavy jako tragické hrdinky.

První koncept Sněhové královny od Haralda Siepermanna.

Po úspěchu Sněhurky a sedmi trpaslíků v roce 1938 Walt Disney hledal nové pohádky, které by sloužily jako základ pro budoucí tvorbu. Marc Davis, jeden z Disneyho klíčových animátorů, cestoval do Skandinávie na Waltův příkaz, aby prozkoumal knihy a příběhy regionu. Davis byl okouzlen příběhy Hanse Christiana Andersena a navrhl, aby byly ve studiu adaptovány na animované kraťasy. Adaptace Sněhové královny od Walta Disneyho dostala v roce 1939 produkční číslo. Hovořilo se o živé akční biografii Hanse Christiana Andersena, která by obsahovala animované segmenty založené na jeho dílech. Historikové se domnívají, že Sněhová královna měla být jednou z animovaných sekvencí projektu, ale neexistují důkazy o tvůrčí práci pro navrhovaný snímek.

Disneyho desítky let trvající snahy o adaptaci Sněhové královny obecně sdílely společnou nit snahy najít způsob, jak rozšířit roli titulní postavy a učinit z ní aktivnější postavu v příběhu. Společným tématem v pokusech o adaptaci na konci 90. let a na začátku 21. století bylo přetvoření příběhu do romantické komedie o ledově chladném tajícím srdci Sněhové královny, jak se učí milovat. Jeden z těchto pokusů málem zašel tak daleko, že spároval zestárlého Kaie se Sněhovou královnou, zatímco hanobil Gerdu.

Všeobecná shoda panovala v tom, že Disneyho opakování Sněhové královny bude vykresleno jako padouch. Rané konceptuální umění a vizuální vývoj zobrazovaly postavu – nakonec pojmenovanou Elsa – jako nemilosrdnou, zahořklou, chladnokrevnou tyranku, která má za nohsledy celou armádu obřích sněhuláků. Návrhy této verze Elsy připomínaly takové postavy, jako byla herečka Bette Midler nebo zesnulá zpěvačka Amy Winehouse. Tyto návrhy zobrazovaly Elsu s ostnatými černými nebo tmavě modrými vlasy (a dokonce s modrošedou pletí), hranatějším tělem (na rozdíl od finálního, hrdinského Elsina zakřiveného těla) a neustále zlomyslným úsměvem. Některé konceptuální umění ji zobrazovalo se skupinou domácích hermelínů, kteří pobíhali nahoru a dolů po jejím těle a tvořili se pro ni do pláště.

Místo toho, aby se Elsa bála a byla nejistá, že nechce odhalit své schopnosti, byla by velmi nepřátelská a zahořklá k ostatním, zejména k Anně, na kterou neuvěřitelně žárlila kvůli královskému postavení, které měla. Podle písničkářky Kristen Anderson-Lopezové bylo Elsinou původní motivací v celém filmu zmrazit Annino srdce a převzít království. Jak uvedl producent Peter Del Vecho v rozhovoru z roku 2017, Elsa původně nebyla s Annou spřízněná a původně to byla opovrhovaná žena, kterou její budoucí snoubenec nechal samotnou v její vlastní svatební den a zmrazil jí vlastní srdce, aby už nikdy nemilovala. V původním proroctví by byla špatně pochopena jako „prokletí Arendelle“ a na poslední chvíli by se vykoupila, aby zachránila celý Arendelle před lavinou, kterou způsobil princ Hans (skutečné prokletí Arendelle v proroctví).

Navzdory tomuto vývoji stále existovaly obavy, že postava Elsy je klišé a neoblíbená. Podle Del Vecha neexistovalo žádné emocionální spojení s Elsou, což nakonec vedlo k nespokojenému příběhu. Někdo ze scenáristického týmu navrhl přepsat Elsu a Annu jako sourozence. Přitom filmaři našli svůj citový háček. Del Vecho vysvětlil: „Dělat je příbuzné nás přivedlo k myšlence, že žije ve strachu ze svých schopností. Co když se bojí toho, kým je? A bojí se, že ublíží těm, které miluje? Teď jsme měli v Anně postavu, která byla celá o lásce a Else, která byla celá o strachu.“

Elsa byla s pokračujícím vývojem stále sympatičtější. Bez ohledu na to byla stále z velké části koncipována jako padouch, i když trojrozměrný. Písničkáři Kristen Anderson-Lopez a Robert Lopez byli odsouzeni k tomu, aby napsali písně pro film. Mezi soundtrackem byla i „padoušská píseň“ pro Elsu, ve které se vzdává svých osobních styků kvůli tomu, aby přijala své pravé já jako Sněhová královna. Když se písničkáři ponořili do Elsina osobního zmatku, cítili empatii k postavě, která je dohnala ke složení písně, která byla tragická, ale zároveň posilující. Během jednoho a půl dne napsali Lopezovi jako Elsinu hymnu „Let It Go“ a poslali demo do studia. Píseň byla chválena a inspirovala spolurežisérku a scenáristku Jennifer Lee k přepsání celého filmu s Elsou jako hrdinkou, spíše než jako antagonistkou.

Lee by vysvětlil, že Elsa je v celém filmu do značné míry poháněna strachem. Producenti označili scénu, ve které Elsa zpívá „Let It Go“, za klíčový bod ve vývoji postavy, protože scéna líčí její volbu „nechat jít“ strach z používání svých schopností a být sama sebou. Vedoucí designu postav Bill Schwab řekl: „Před ‚Let It Go‘ je Elsa opravdu zapnutá, má vlasy nahoru – všechno je perfektní. Během písně si dává svolení být tím, kým je, a všechno se mění – její vlasy jsou divočejší, její šaty jsou kouzelné. Konečně je volná – i když je úplně sama.“ Hlavní scenárista Paul Briggs vysvětlil, že Annina podpora je to, co Elsa potřebuje nejvíc, když je její tajemství odhaleno. „Síla rodinného pouta je to, co dělá tento příběh tak silným, protože je to její sourozenec, kdo je ochotný dívat se mimo její schopnosti a stát mezi ní a světem, pokud je to třeba.“

Herečka a zpěvačka Megan Mullallyová byla původně obsazena do role zpěvačky Elsy, ale byla nahrazena broadwayskou herečkou Idinou Menzelovou, nejznámější pro roli Elphaby z filmu Wicked when the story changed. Menzelová se již dříve ucházela o hlavní roli v celovečerním animovaném filmu Disney Tangled z roku 2010. Do role nebyla obsazena, ale castingový režisér její zpěv nahrál a později záznam ukázal filmovým manažerům Frozen. Menzelová byla překvapena, když byla následně požádána o konkurz a roli dostala poté, co nahlas přečetla scénář.

Režisér Chris Buck věřil, že Menzelovy vokály pomohou při ztvárnění postavy a řekl: „Idina má v hlase pocit zranitelnosti. Hraje velmi silnou postavu, ale někoho, kdo žije ve strachu – takže jsme potřebovali někoho, kdo dokáže ztvárnit obě strany postavy, a Idina byla prostě úžasná.“

V rozhovoru s Menzelem uznala podobnost mezi Elsou a Elphabou. Zmínila, že oba byli velmi mocní a nepochopení jedinci a ona sama se dokázala s postavami ztotožnit, protože svůj pěvecký talent skrývala před svými vrstevníky ve škole. „Nechtěla jsem si nikoho znepřátelit,“ vysvětlila. „Pokud si všichni v autě zpívali písničku od Madonny, nepřipojila jsem se, protože když jsme mladší, bojíme se vyčnívat nebo se předvádět, když bychom ve skutečnosti měli vlastnit ty věci, které nás dělají opravdu jedinečnými.“

Jako královna regentka království Arendelle působí Elsa klidně, rezervovaně, královsky a – na rozdíl od své sestry – půvabně a vyrovnaně. Pod tímto chladným a vyrovnaným vzhledem je však Elsa dosti bouřlivá; po pravdě řečeno, Sněhová královna byla po většinu svého mladého života svými schopnostmi sužována, což je pocit, který pramení z traumatické události v dětství. Když byla mladší, o Annu se silně starala, a přestože byla z obou sester zralejší a opatrnější, byla Elsa stále docela hravá a využívala své magie k zábavě a flákání.

Nicméně poté, co byla svědkem toho, jak její magie způsobila sestře újmu, žila Elsa ve strachu a traumatu po velkou část svého života, protože se začala příliš bát, než aby nechala své síly příliš rozvinout. Následně si vybrala izolaci od všech, na kterých jí záleželo, včetně Anny, z předpokladu, že je její izolace ochrání před její mocí. To nakonec vyústilo v roky samoty, bídy, hořkosti a zármutku. Lítost si na ní postupně vybírala svou daň, když ji po celý život postihly tragédie, od nehody se sestrou až po smrt rodičů, a nechala je oba truchlit a truchlit samotné.

Elsina ničivá zkušenost v rozhodujících fázích od dětství až po dospělost způsobila, že se její osobnost změnila. Stala se samotářskou, nejistou, emocionálně nestabilní, úzkostnou a depresivní. Pro Elsu se její síly a povaha s přibývajícími roky stávaly zdrženlivější a pomalu ji formovaly do podoby chladnokrevné královny, jakou ji viděli jiní. Když však Elsa dostala šanci si odpočinout a polevit, vznikla její pravá, vřelá, laskavá, zábavná a nevinně zlomyslná osobnost – ale jen krátce a s omezením, jak bylo vidět v noci její korunovace.

Elsa má také velkorysé dispozice, které přispívají k jejímu soucitu vůči svému lidu. Po celou dobu filmu jsou činy Sněhové královny poháněny touhou chránit své království, a ještě intimněji, Annu. Bohužel to má svou cenu, protože Elsina výchova by ji vedla k přesvědčení, že pro bezpečí svých blízkých a pro to, aby zůstala věrná tomu, kým je jako nadaná osoba, je živoucí katastrofou, která musí být odstraněna ze společnosti. I s Anninou vytrvalostí pomoci ukončit prokletí by Elsina metoda řešení problému – vynucená izolace – zůstala převládající. Její odhodlání řešit své problémy pomocí singularity je Elsinou největší chybou, poháněnou její úzkostí a traumatizujícími zážitky z dětství.

I když je Elsa dobrotivá a obětavá osoba, trpí emocionální nestabilitou kvůli dlouholetému potlačování svých emocí. Když se spustí její silné emoce, Elsa často ztrácí kontrolu nad svými emocemi, což může vytvářet nebezpečné situace pro sebe i ostatní kolem ní. Příkladem toho je, když jí Anna oznámila, že nevědomky uvrhla Arendelle do „věčné zimy“, začala panikařit, když si uvědomila, že přivodila svému království újmu, která způsobila, že ztratila kontrolu nad svými emocemi i silami, což vedlo k tomu, že jí z hrudi vytryskl led a zasáhl Annu do srdce. Ale možná hlavním příkladem toho bylo, když se stráže vévody z Weseltonu pokusily ji zavraždit a Elsa si uvědomila, že nemá jinou možnost, než se bránit, a neschopná ovládnout svůj vztek, přešla od sebeobrany k agresivnějšímu boji, kdy málem shodila muže z okraje svého ledového paláce a dalšího přišpendlila ke zdi rampouchy, připravena ho zabít, než zasáhne Hans a přemluví ji, aby spáchala chladnokrevnou vraždu, aby se ochránila.

Během písně Let It Go však Elsa odhaluje osvobozenou stránku své osobnosti. Bez stresu, zodpovědnosti nebo strachu z ubližování druhým je královna silná a nebojácná, ale přesto ji stále obklopuje elegance. Na základě této skutečnosti má důvěru ve své schopnosti a přijímá je jako svou součást, která se již nebojí nebo neděsí svými zábranami. V segmentu, který byl zcela o oproštění se od strachu z používání svých schopností a přijetí sebe sama, se Elsa rozhodne opustit to, čím byla stvořena, aby mohla být sama sebou. Zatímco to Elsa vyjadřuje, dokazuje, že je pozoruhodně kreativní a silná v geometrii (její ledový palác je vytvořen výhradně z geometrických postav) a odvážná mladá žena ochotná odmítnout svůj vlastní osud královny Arendelle kvůli volbě vlastní osobní svobody a také kvůli ochraně lidí v Arendelle před jejími schopnostmi.

Po jejím návratu k moci jako vládnoucí panovnice Arendellu se Elsina původní osobnost, dlouho spící od jejího dětství, vrací. S hřejivou, přívětivou aurou vládne Elsa svému království s upřímným úsměvem a většinu svého volného času tráví využíváním svých schopností pro potěšení sebe, své sestry a celého království. Jak je vidět ve filmu Zmrzlá horečka, tento aspekt Elsiny osobnosti nejen zůstal, ale i zesílil, protože krátká, silně předváděla Elsinu světlejší stránku jako zábavnou milující a nesmírně oddanou své sestře, ale přesto si zachovala svůj smysl pro eleganci, živost a soucit. Navzdory tomu Elsa stále cítí vinu za minulost, což se projevuje v osobním poslání zajistit, aby byla Anna za všech okolností spokojená; ve filmu Zmrzlá horečka se velmi snaží dát Anně nezapomenutelné narozeniny a věnuje se tomu, aby i sebemenší detail byl dokonalý. Během jejich prvních svátků jako jednotná rodina si Elsa uvědomí, že s Annou nemají žádné rodinné tradice, které by mohly sdílet mezi sebou, za což si otevřeně dává vinu. Později si však uvědomí, že její a Anniny vzpomínky z dětství na vytvoření Olafa jsou tradicemi její rodiny, protože Anna dává Else vánoční dárky založené na Olafovi, což jí a Anně připomíná jejich šťastné dětství a to, jak moc se stále milují.

Ve věku 21 let v původním filmu a 24 let v pokračování je Elsa krásná mladá žena, má vysokou a štíhlou postavu, modré oči, růžové tváře, tenké růžové rty, malý nos, dlouhé platinově blond vlasy a bledou pleť s lehkým popraškem pih (rys, který sdílí se svou sestrou Annou, i když méně nápadný). Během korunovace se nápadně podobala své matce, jen s platinově blond vlasy, na rozdíl od své matky, která je bruneta.

Před její korunovací se Elsino ležérní oblečení skládalo z šatů s vestou s dlouhým rukávem přes blůzu a živůtkem upřednostňujícím modročernou barevnost. Od nehody s Annou ve věku osmi let nosí Elsa bílé rukavice, aby udržela své síly. Jak stárne, začíná nosit tmavší oblečení s fialovými barvami.

Na korunovaci má Elsa na sobě tealové šaty s milým živůtkem s bronzovým lemováním, na sukni a živůtku tmavě tealové, kaštanově a purpurové rozety, černou halenku s dlouhým rukávem a červenými a tealovými křišťálově tvarovanými potisky, dlouhý purpurový plášť, malou zlatou tiáru, tmavě hnědé plochy se zlatými obrysy a tealové punčocháče (které po její proměně zmizí) pod nimi a vlasy spletené do francouzského spleteného korunního krouceného drdolu, který drží pohromadě modrou stuhou. Na rukou má dlouhé, světle tyrkysové rukavice s tealovými potisky, které se hodí k jejímu oblečení. Na víčkách má poprašek fialových očních stínů a na rtech fialovou rtěnku.

Po písni „Let It Go“ začíná Elsa nosit své vlasy ve volném francouzském copu, který má přehozený přes levé rameno, svázané páskou na vlasy s křišťálově podobnou sněhovou vločkou. Je utkaná inkrustacemi sněhových vloček a pramínky její ofiny se jí uhlazují na temeni hlavy s menším kouskem spočívajícím na čele. Její vlasy se zdají být husté, i když tomu tak může být, protože má mnohem více vlasů (zhruba 400 000 pramenů) než průměrný člověk (100 000 pramenů). Nosí křišťálově modré šaty bez ramínek vyrobené z ledu s pravým rozparkem sahajícím po kolena, krystalizovaný živůtek a průsvitné práškově modré rukávy. Nosí také ledové kotěcí podpatky a dlouhou průhlednou pláštěnku z čirého ledu zdobenou velkými sněhovými vločkami připevněnými na zadní straně živůtku. Elsa stále nosí stejný make-up jako při korunovaci, nicméně kvůli změně osvětlení se purpurová rtěnka mění na tmavě růžovou a její levandulový oční stín se mění na lesklý purpurově růžový.

Ve filmu Frozen Fever nosí Elsa své vlasy ve svém typickém francouzském copu (svázaném páskou na vlasy s růžovým květem na místě sněhové vločky) spleteném s malými růžovými květy a větším růžovým květem na pravé straně hlavy. Nosí smaragdově zelené šaty bez ramínek vyrobené z ledu s pravým rozparkem po kolena, stejně jako její šaty se Sněhovou královnou. Na rozdíl od jejích šatů z ledu mají její šaty z Frozen Fever zlatý živůtek pokrytý tealovými ledovými krystalky, které jsou vzorované tak, aby připomínaly listy a světle zelené průsvitné krátké rukávy. Její rukávy a vršek živůtku jsou zdobeny růžovými květy. Nosí tmavě smaragdově zelené ledové kotěcí podpatky a na zadní straně živůtku je připevněn dlouhý průhledný, po podlaze zametající tmavě smaragdově zelený plášť z čirého ledu zdobený květinovými a listovými vzory s nalepenými růžovými květy. Její oční stíny jsou nyní světle růžové a nosí tmavě růžovou rtěnku.

V Olafově zmrzlém dobrodružství má Elsa na sobě půlnoční modrou róbu bez rukávů – ukazující návrat k používání tmavých barev – která zahrnuje její charakteristický styl Sněhové královny. Šaty mají sametovou strukturu, i když mají velký kožešinový límec s malými kamínky uvnitř a malý střih ve tvaru V uprostřed, který odhaluje fialové tílko. Elsino oblečení odpovídá jejímu královskému postavení, má průhlednou modrou pláštěnku, ale tato je o něco méně průhledná než předchozí pláštěnky. Nosí tmavě modré ledové kotěcí podpatky, podobné jejímu prvnímu oblečení Sněhové královny. Na hrudi, pláštěnce a okrajích oblečení jsou po celé délce roztroušeny krystaly ve tvaru diamantu, z nichž některé tvoří spodní polovinu jejího znaku Sněhové vločky na výstřihu a větší vzor na zadní straně pláštěnky. Ve vlasech nosí malou jehlici na věnec zimních bobulí.

V pokračování si Elsa udržuje svůj účes ve stavu Sněhové královny a nosí purpurovou noční košili. Nosí také šátek, který nosila její matka královna Iduna. Během jejich cesty do Začarovaného lesa nosí světle modré sako se světle modrými šaty zdobenými nebesky modrým páskem, protože dlouhé rukávy odhalují její ramena, ladí se světle modrými kamašemi a botami a je zvýrazněna splývavou pláštěnkou rozdělenou na dvě části vzadu. Nosí ledově modré boty s třpytivými vzory sněhových vloček od vrcholu až k patě. Její šaty, které mají iluzorní výstřih, jsou světle modré, sukně jejích šatů se zastavuje u holeně. Když cestuje sama k moři a krotí Nokk, Elsa si sundá sako, pásek, boty a sponu z francouzského copu, aby se uvolnily, když si svázala vlasy do volného ohonu.

Když přebírá plášť pátého elementu, Elsa má nyní rozpuštěné vlasy a na sobě kombinaci svého druhého outfitu a šatů ze stavu Sněhové královny; na sobě má bílé šaty bez ramínek s pravým rozparkem sahajícím po kolena, světle šedomodré kamaše a bílé dlouhé rukávy, které mají na rameni symbol čtyř elementů. Podél hrudi až k pasu má ledové krystaly ve tvaru diamantu, které připomínají elementy ohně, vody, větru a země. Průsvitná pláštěnka dole přechází do modra a je rozdělena na dvě části jako vílí křídla, která se přes ni přehozují, jako by chtěli ukázat její postavení pátého ducha. Třpytivé flitry na rukávech a punčocháčích značí, že je Sněhová královna a ochránce lesa, a nosí bílé baletní boty s otevřenou špičkou.

Elsa má magickou schopnost čarovat a manipulovat s ledem a sněhem. Elsa může projevovat a tvarovat různé struktury vytvořené z ledu a sněhu nebo chladných jevů se schopnostmi, se kterými se narodila, od sněhových přeháněk po sněhové bouře. Většina jejích schopností je rozpoutána skrze její ruce a ovládána jejími emocemi. Pokud je šťastná a v klidu, může je lépe ovládat, ale pokud je naštvaná, vystrašená nebo vystresovaná, ztratí kontrolu a způsobí velké škody lidem kolem sebe. Ke konci Frozen má nad svými schopnostmi úplnou kontrolu.

Elsa dokázala proměnit celý zámecký taneční sál v zimní říši divů. Je schopná vytvořit kouzelné sněhuláky (velké i malé), ledové stavby, jako je její ledový palác, smrtící sněhové bouře a další. Dokáže pohybovat ledovými stavbami podle libosti. Také se zdá, že její ovládání se vztahuje téměř na všechny formy zimního počasí, protože dokázala vytvořit pro Olafa sněhový mrak a do jisté míry manipulovat s větrnými proudy. Zajímavé je, že by se mohlo zdát, že téměř celé její tělo je schopno čarovat led a sníh, jak je vidět, když prchá přes fjord – voda okamžitě začne mrznout ve chvíli, kdy se jí dotkne noha.

Elsa v procesu vytváření svého ledového paláce.

Její síly se nejvýrazněji objevují v epizodě Let It Go, ve které se Elsa zbavuje strachu z používání svých sil a stresu, který v sobě měla, a poprvé přijímá takové síly naplno. V sekvenci vytvořila svůj ledový palác, schodiště pro vstup, Olafa, stejně jako vlající ledovou róbu. Dokonce poukazuje na to, že její síly jí poskytují imunitu před následky chladného počasí.

Přestože zpočátku neměla žádný formální trénink, je schopná používat své magické schopnosti v boji. Když na ni zaútočili vévodovi hrdlořezové, dokázala je oba udržet na vlastní pěst a nakonec se jí podařilo získat převahu.

Je také zajímavé, že když je Elsa skutečně vystrašená nebo se cítí ohrožená, její síly budou jednat samy od sebe, aby ji ochránily. Když se Elsa střetla s vévodou z Weseltonu v noci, kdy byly její síly odhaleny, pokusila se vyhnout konfliktu, ale její síly byly vypuštěny na vévodu a jeho muže, jak pocit ohrožení narůstal, a téměř ho zabily. Když byla napadena vévodovými muži, byl na ni vystřelen šíp z kuše. Téměř okamžitě se vytvořila ledová stěna jako štít, který zachytil šíp předtím, než by se jinak usadil v Elsině hlavě a smrtelně ji zranil. Ve Frozen II je odhaleno, že je to díky její magii vycházející z přírodních živlů, její síly jsou projevem elementárních duchů, kteří sami reagují na Elsiny emoce. Také se zdá, že její síly závisí na tom, jaké emoce cítí; pokud je smutná, všechny sněhové částečky ve vzduchu stojí nehybně, jako by byly ve stavu suspendované animace, zatímco hněv vytváří podobný účinek jako strach, ale s útočným směrem místo chaotické všestrannosti.

Elsina paměť je také faktorem: její síly jsou ovlivněny pamětí okolního prostředí a jakákoli paměť je přítomna, bude mít vliv na výsledky. V Ahtohallanu například Elsa vytvářela přesné sochy lidí, kteří jí byli po celý život nejbližší, a všichni předváděli významné události a zážitky. To byl důvod, proč byla schopna vytvořit Olafa, Marshmallowa a Sněhulky. Když prožívala silné emoce a vzpomínky s emocionálním tónem, její ledová magie se rozdělila do těchto vnějších schránek vytvořených Elsou, z nichž každá byla ovlivněna vzpomínkou na Elsu a představuje určitý aspekt Elsiny osobnosti. I když Olaf podlehl, že uvadne, když byl oloupen o Elsinu magii, Elsa byla schopna přivést Olafa zpět s jeho vzpomínkami nedotčenými pomocí vzpomínek na sníh, ze kterého byl vyroben. Může také vytvořit detailní sochy představující události, které se staly v minulosti, což jí umožnilo odhalit pravdu o Začarovaném lese.

Jediný způsob, jak skrýt její schopnosti, je zpočátku nošení rukavic na rukou, které jako by popíraly její ledový dotek na jiných předmětech. Nicméně to není nic jiného než psychologické myšlení, které pomáhá udržet její úzkost a všechny ledové výbuchy pod kontrolou po celý život. Protože je to její otec, jeden z mála lidí, kterým věřila, kdo tvrdí, že jejich nošení zastaví její schopnosti, Elsa věří, že je to pravda, takže nošením rukavic si myslí, že skutečně zastaví její schopnosti, jako výsledek řečené víry, to dělají. To je podpořeno faktem, že je schopna zmrazit přes pouta na rukou v Arendellově vězeňské cele ve své zoufalé snaze dostat se pryč, což dokazuje, že zakrytí rukou ve skutečnosti nezastaví její sílu, ale spíše pouhou sílu vůle a víry.

Je prokázáno, že pokud vrhne svou magii přímo na živou bytost, oběť nejenže umrzne, ale pomalu se promění v ledovou sochu, a proces se urychlí pouze v případě, že jsou v chladných podmínkách. Zatímco kletba může být odstraněna, pokud magie působí na mysl, srdce je nejzranitelnější, a pokud tomu tak je, oběť může být vyléčena pouze „aktem pravé lásky“. I když si Elsa myslela, že mrazivé účinky, které vytváří, nemůže odčinit, je odhaleno, že je schopna odstranit takové kletby svou láskou k druhým, protože je to nejteplejší emoce ze všech. Když je osoba ovlivněna svou magií, zmíněná osoba také podstoupí fyzické změny; za prvé, některé její vlasy zbělají jako sníh, než se úplně rozšíří; za druhé, dotyčná osoba začne pociťovat chlad, a jak to postupuje, dotyčná osoba se ochladí a brzy zeslábne, aby mohla chodit, i když se hýbe; a konečně, dotyčná osoba si všimne ledu, který se jí vynořuje z rukou, pak se dotyčná osoba nechá okouzlit ledem. Když je kletba odstraněna, fyzické atributy dotyčné osoby se vrátí zpět do stavu, v jakém byly před kletbou, jako se to stalo s Anninými vlasy, které se vrátily do své původní barvy (bez bílých kadeří), když vykonala svůj akt pravé lásky k Else, obětujíc svůj vlastní život pro tu druhou.

Pokračování odhaluje, že tato kletba nevylučuje ani Elsu: po děsivém odhalení zločinu jejího dědečka proti Arendelle i Northuldrovi ji neutišitelný stav smutku a zlomeného srdce zanechal zranitelnou a dovolil Ahtohallanově magii, aby nahradila její vlastní síly a způsobila, že podstoupila stejnou proměnu v čistý led jako Anna předtím pod kletbou zmrzlého srdce. Na rozdíl od Anny, která se okamžitě proměnila v pevný led, byla Elsina proměna pomalejší a bolestivější, což jí umožnilo uvolnit poslední kouzlo, aby Anně ukázala pravdu, než se ztratí a ona se zcela promění v pevný led, pohřbená v Ahtohallanových hlubinách možná navždy jako její hrob. V tomto stavu jsou její síly vyčerpány a všichni, kdo jsou s ní spojeni, jsou zbaveni své magie, protože Olafův život se vytratil kvůli tomu, že ho opustila její magie a proměnila ho v pouhou hromádku sněhu. Teprve když Anna obelstí Zemní obry, aby prolomili přehradu a pokusili se na ni zaútočit, a zlomí kletbu, Ahtohallan vrátí Elsu z jejího pevného ledu zpět do masa a krve, aby pak mohla zachránit Arendelle před vzniklými záplavovými vodami s pomocí Nokků a později oživit i Olafa, protože si vzpomněl, co říkal o vodě, která má během jejich cesty paměť.

Zajímavé je, že když animátoři vytvořili její postavu a přišli na způsoby, jak využít její schopnosti, přišli s Podpisem sněhové vločky pro ni. Tuto sněhovou vločku lze v průběhu filmu vidět vícekrát téměř na všem, co vytváří. K takovým případům patří, když praští nohou o zem, aby vytvořila podlahu svého ledového paláce ve filmu Let It Go, vzor na dveřích, které vedly na balkon jejího ledového paláce, a je to sněhová vločka zobrazená uvnitř písmene „O“ ve filmovém logu. Když naváže spojení se čtyřmi elementárními duchy, jejich symboly se s ní spojí a objeví se z její magie a krystalů na jejích šatech.

Ve Frozen Fever může používat své síly k vytváření přesných efektů jiných, než je manifestace ledu a sněhu, protože provedla několik barevných změn na sobě a na Anniných šatech, pomocí květin v místnosti a integrovala je do jejich šatů pomocí krystalického ledu. Ukázalo se také, že vytváří ledové sochy z řídkého vzduchu a přetváří je, jak se jí zachce. Může také vytvořit mnoho miniaturních sněhuláků, kdykoliv během krátkého filmu kýchne, zatímco trpí chřipkou, protože Anna viděla její stav a může udělat obří sněhovou kouli, když zatroubí na roh, aby oslavila Anniny 19. narozeniny.

Ve filmu Zmrzlý II, jako pátý elementární duch, Elsina moc ohromně vzrostla. Už na začátku filmu byly drobné úniky z jejích rukou schopny vytvořit hustý mráz kolem všeho, čeho se dotkl. V kombinaci s vybroušeným soustředěním dokáže Elsa vykouzlit svou magii v působivých a silnějších formách, od ovládání všech ledových částeček až po vytvoření životadárných ledových soch lidí od vzpomínek až po snahu přejít temné moře zmrazením smrtících vln z moře. Zatímco Zmrzlý ukázal, že dokáže manipulovat s proudem sněhových vloček, její ovládání těžších forem ledu bylo prokázáno, jak se ukázalo během „Ukaž se“, když Elsa zvedla ledové sloupy vzduchem šlehnutím rukou, jako by nic nevážily. Když duch ohně zaútočil, Elsa byla schopna uhasit celé lesní dno pokryté ohněm, nicméně to ji dočasně vyčerpalo kvůli tomu, že ho neustále používala k vypalování dalších ohnivých oblastí, což naznačuje, že pokud Elsa použije velkou část své síly příliš, mohlo by ji to unavit. Zdá se také, že Elsa má omezenou kontrolu nad vodou, možná v souvislosti s tím, že ledovým prvkem je zmrzlá voda. Zejména Elsa si přála, aby mořská voda v podlahách potopené lodi jejích rodičů stoupala a spojovala se do požadovaného obrazu, což se stalo, voda plula a vypařovala se ze země, než se kondenzovala do sochy znázorňující tragický osud jejích rodičů.

Díky svému postavení elementála má Elsa magické spojení se čtyřmi elementy a schopnost vycítit, když jsou nablízku. Vědomě a nevědomě dokázala během pobytu v Začarovaném lese zklidnit větrného ducha i ohnivého ducha ledem, přilákat pozornost zemských obrů a zkrotit vodního ducha pomocí kouzelných opratí. Jako pátý duch a schopnost zkrotit ostatní čtyři je Elsa nejmocnější magickou bytostí, druhá hned za Ahtohallanem.

Magické síly stranou, i když ve spojení s nimi, Elsa se také zdá být značně rychlá a hbitá. Během „Show Yourself“ předvedla neuvěřitelné parkourové atributy, např. klouzání po ledu s velkou rovnováhou a skákání z jedné ledové konstrukce do druhé. Před konfrontací s Nokkem, překonává masivní vodní vlny Temného moře, i když ne bez námahy. Navíc ukázala nadprůměrnou fyzickou sílu, jako když zápasí s Nokkem a svazuje ho v magicky vytvořených otěžích.

Elsa dokazuje, že je pozoruhodně kreativní a silná v geometrii. To se ukazuje, když využívá své znalosti geometrie k vytvoření svého ledového paláce a popisuje své sněhové návrhy jako „fraktály“, což je pokročilý koncept geometrie pro dané období. Pokračování ukázalo, že má velký cit pro detail a inženýrství a vytváří mnoho položek svými schopnostmi. Když byla Elsa požádána, aby vytvořila sextant pro mladou dívku, vyjádřila nejistotu a naznačila, že si musí být vědoma obecné struktury předmětu, který se snaží vytvořit, ale dokázala ho vytvořit dokonale, stejně snadno jako její ostatní dary.

Elsa se předvedla jako neuvěřitelně rychlá učebnice; navzdory tomu, že čelila dvěma ozbrojeným hrdlořezům a neměla žádný formální trénink, dokázala Elsa svým kouzlem oba muže porazit a téměř zabít. A navzdory tomu, že svou magii dlouho nepoužívala, získala Elsa po vyprodukování několika porcí sněhu dost sebevědomí na to, aby postavila ledové schodiště a celý ledový palác. Elsa si také dokázala magicky uplést nové šaty a pláštěnku.

I když má Elsa magické schopnosti, je i fyzicky impozantní, protože měla dost vytrvalosti na to, aby z Arendelle doběhla až do Severní hory.

Elsa má také jistý stupeň umělecké zručnosti, protože dokázala založit celý palácový design na sněhové vločce. Ve skutečnosti se Elsa opakovaně ukazovala s použitím stejného designu sněhové vločky; objevil se na podlaze paláce a na dveřích paláce, ledovém lustru, jejích šatech a vlasových doplňcích, a dokonce i na zmrzlé Annině postavě. V další ukázce své umělecké zručnosti Elsa zmrazila vodu ve fontánách na nádvoří do složitého designu a použila led k výzdobě celého hradu. Když byla Elsa zmrzlá na kost Ahtohallanovou kletbou poté, co cestovala příliš hluboko do jejích hlubin, aby nalezla pravdu, která by uklidnila rozzlobené duchy, její zmrzlé tělo se pyšnilo stejným designem sněhové vločky ze všech jejích předchozích výtvorů na něm po boku hvězdy Elemental Spirits, který symbolizoval jak její postavení Sněhové královny, tak postavení Pátého ducha, alespoň do té doby, než byla obnovena z masa a kostí tím, že Anna zlomila kletbu zničením přehrady.

Mladá Elsa kouzlí před mladou Annou.

Princezna Elsa se narodila s mocí nad ledem a sněhem. Jako dítě často využívala své schopnosti, aby si hrála se svou mladší sestrou a nejlepší přítelkyní Annou. Jedné noci osmiletou Elsu probudí pětiletá Anna, která si chce hrát. Elsa to odmítá, dokud se Anna nezeptá své sestry, zda si nechce postavit sněhuláka. Elsa souhlasí a oba zamíří do trůnního sálu hradu a vytvoří zimní sněhové pole. V jednu chvíli Elsa nešťastnou náhodou udeří svou sestru do hlavy, čímž jí dá platinový blonďatý pramen vlasů a omráčí ji. Jejich rodiče, král Agnarr a královna Iduna, vyhledali pomoc u legendárních trollů sídlících v údolí Živé skály. Jejich vůdce, šaman jménem Pabbie, je schopen stabilizovat Annin stav tím, že ji očistí od veškeré magie (včetně vzpomínek). Pabbie varuje Elsu před nebezpečím, které její moc představuje, a zdůrazňuje, že se musí naučit je ovládat. Traumatizovaná touto událostí stráví Elsa svůj život v odstupu od ostatních lidí, včetně Anny, aby jim neublížila. Aniž by měla na Elsinu magii vzpomínky, bere si Anna Elsinu vzdálenost osobně a vytváří mezi nimi trhlinu. Během svého dětství se Elsa učí ovládat své schopnosti potlačováním svých emocí. Aby pomohla ještě dál, dává Agnarr Else pár rukavic, které byly dočasně schopné potlačit její schopnosti (učí ji to „skrývat, necítit to, nenechat to na sobě znát“).

Nervózní Elsa během své korunovace.

Během dospívání Anny a Elsy Agnarr a Iduna umírají na moři. Elsa se pohřbu neúčastní, protože její rozrušený duševní stav způsobuje, že ztrácí kontrolu nad svými silami. O tři roky později Elsa dospěla a je nyní připravena být korunována novou královnou regentkou. Na oslavu této významné události zve Arendelle široko daleko šlechtu, aby se připojila k oslavám, jako je mimo jiné švihácký princ Hans a nafoukaný vévoda z Weseltonu. Ačkoli Elsa přijímá svou odpovědnost vůči trůnu, obává se, že její stále nestabilní síly způsobí újmu jejím poddaným a hostům. Vypořádává se s tím tak, že si nechává rukavice po ruce a připomíná si, že brány budou otevřeny pouze na jeden den. Na korunovačním plese Elsa a Anna po poměrně dlouhé době sdílejí svůj první (i když nabubřelý) rozhovor a Elsa je vede. Jejich interakce dokazuje, že spojení mezi nimi stále existuje, ale realita jejich situace začíná Elsu přemáhat, která se opět distancuje, zatímco schlíplá Anna se v odpověď omlouvá.

Elsiny schopnosti byly odhaleny na plese.

Později v noci se Anna vrací s princem Hansem po boku. Oba oznámí své zasnoubení a požádají Elsu o požehnání. Elsa, opatrná na Hanse, jejich přání odmítá s tím, že by si Anna neměla brát muže, kterého právě potkala, což Annu velmi zklamalo. Oba se začnou hádat o situaci, což Elsu rozčílí natolik, že ukončí večírek a nařídí zavřít brány. Zuřivá Anna konfrontuje svou sestru, což jen zvyšuje Elsinu úzkost. Elsa, zdrcená frustrací, nešťastnou náhodou vypustí své síly na Annu a hosty, kteří na svou královnu hledí se strachem (vévoda z Weseltonu dokonce prohlásí Elsu za monstrum a žádá její zatčení). Zděšená svým činem se Elsa odsuzuje k vyhnanství a uchýlí se do fjordu, aby ochránila království před sebou samým. Elsa přitom nevědomky uvrhne Arendelle do věčné zimy. Anna se cítí zodpovědná za katastrofu a vydává se hledat svou sestru, přičemž po dobu její nepřítomnosti nechává na starosti Hanse.

Elsa Sněhová královna ve svém ledovém paláci.

Později v noci dorazí Elsa k Severní hoře, kde dojde k závěru, že izolace je jediný způsob, jak ochránit sebe i svůj lid. Elsa se proto cítí méně zdrženlivá a experimentuje se svými schopnostmi tak, že si postaví sněhuláka (kterého nevědomky prodchne životem). Poté si nárokuje Severní horu jako svůj nový domov, ustanoví se Sněhovou královnou a vytvoří tyčící se ledový palác, ve kterém hodlá strávit zbytek svých dnů o samotě. Mezitím se Anna dala dohromady s horským mužem jménem Kristoff, který souhlasí, že bude dělat prvnímu doprovod k Severní hoře. Cestou narazí na sněhuláka, kterého Elsa vytvořila a který jim nabídne, že je provede po zbytek jejich cesty do Elsina paláce. Dlouhotrvající nepřítomnost Anny bohužel vyvolává obavy v Arendelle. Hans si začne dělat starosti, že Annu Elsa vězní, a svolá skupinu dobrovolníků, aby mu pomohli ji zachránit. Vévoda z Weseltonu dobrovolně přidá k princi své osobní strážce s rozkazem zabít Elsu v naději, že její smrt ukončí zimu.

Elsa ztratila kontrolu nad svými silami a zmrazila Annino srdce.

V paláci je Elsa zpočátku nadšená, že opět vidí Annu, ale zůstává pevná ve svém rozhodnutí zůstat v Severní hoře. Povzbuzuje Annu, aby se vrátila do Arendelle, kde bude v bezpečí, ale Anna prozradí, že Arendelle je prokletý věčnou zimou. Tato zpráva je pro Elsu šokem, protože ji přemůže vina za to, co udělala. I přes Anninu snahu uklidnit svou sestru, Elsa propadne panice a omylem opět uvolní své síly. Tentokrát však nedopatřením udeří Annu do srdce, o čemž Pabbie již dříve řekl, že by to mohlo být osudné. Vzhledem k tomu, že Elsiny síly jsou kvůli stresu stále nestabilnější, Sněhová královna požaduje, aby Anna opustila palác pro své vlastní bezpečí. Když to Anna odmítne, Elsa vytvoří příšernou sněhovou příšeru, která násilím odstraní Annu a její přátele a zajistí, že se už nikdy nevrátí. Po odchodu Anny Elsa ustrašeně přechází sem a tam v prostorách svého paláce a zoufale se snaží získat kontrolu nad kletbou. Všechny její pokusy jsou marné a její ponurý stav mysli se odráží v nyní zdeformovaném interiéru paláce.

A vyprovokoval Elsa v boji s vojáky.

Mezitím si následky Elsina prokletí začnou vybírat svou daň na Anně. Ona a Kristoff vyhledají pomoc u Velkého Pabbieho, který jim vysvětlí, že Anna se navždy promění v pevný led a může být zachráněna pouze vykonáním „aktu pravé lásky“. Anna a Kristoff věří, že jde o „polibek pravé lásky“, a vydávají se na cestu zpět do Arendelle, aby obdrželi polibek od Hanse. Toho rána dorazí Hans a jeho strážci k Severní hoře, kde se střetnou s Marshmallowem. Když Elsa uslyší rozruch, uprchne dovnitř, aby se vyhnula boji, s vévodovými gorilami v patách. Podaří se jim zahnat Sněhovou královnu do kouta a pokusit se splnit jejich rozkazy, což donutí Elsu k odvetě v obraně. Nakonec jsou gorily přemoženy Elsinou mocí, ale Hans zavolá na královnu, než stihne ty dva zavraždit. Když si Elsa uvědomí, že se z ní stává monstrum, stáhne se zpět. Jeden z hrdlořezů se chopí příležitosti a namíří kuši na Sněhovou královnu v naději, že ji zabije, ale Hans zasáhne a změní dráhu střely, takže se místo toho prosekne Elsiným lustrem. Lustr se zřítí k zemi a náraz srážky srazí Elsu do bezvědomí. Následně je zadržena Hansem a jeho armádou a odvezena zpět do Arendelle.

Setkání Elsy s Hansem v žaláři.

O něco později se spoutaná Elsa probudí v hradním žaláři, kde je z jediného okna cely schopna na vlastní oči pozorovat věčnou zimu Arendellu. Poté ji navštíví Hans, který tvrdí, že ji chrání. Hans prosí Elsu, aby kletbu ukončila, ale ona na to nemá sílu a místo toho požaduje, aby byla propuštěna do bezpečí Arendellu. Hans tvrdí, že „udělá, co bude moci“ a celu opustí. Poté se Anna konečně vrátí do Arendellu a varuje Hanse před kletbou, kterou na ni uvalila Elsa. Hans se chce zmocnit trůnu jako král a odmítá Annu zachránit, aby mohl Elsu obvinit z velezrady a odsoudit ji k smrti. Než mohou stráže provést popravu, Elsa použije své síly, aby zničila její řetězy a celu, čímž jí umožní utéct. Vzhledem k nestabilitě jejích sil to však také spustí sněhovou bouři, která hrozí zničením Arendellu. Rozzuřený Hans sebere svůj meč a vydá se zabít Sněhovou královnu sám.

Královna Elsa truchlí nad ztrátou své sestry.

Na fjordu je Elsa konfrontována s Hansem, i když prosí prince, aby se o Annu postaral v její nepřítomnosti. V reakci na to Hans tvrdí, že Anna zemřela na zmrzlé srdce navzdory jeho snaze ji zachránit a viní Elsu z její smrti. Zděšená Elsa se zhroutí zármutkem, což v podstatě ukončí sněhovou bouři. S Elsovou nepozorností se Hans pomalu přiblíží zezadu ke Sněhové královně a tasí meč, připravený jí setnout hlavu. Jeho plány jsou zmařeny Annou, která se obětuje, aby zachránila Elsu právě ve chvíli, kdy zmrzlé srdeční prokletí pohltí její tělo a zabije ji, zatímco při dotyku rozdrtí Hansovu čepel meče. Když si Elsa uvědomí Annin osud, zhroutí se v slzách, když občané Arendelle zkoumají, že Elsa nakonec není monstrum. Naštěstí Annino tělo začne brzy poté tát, k velkému překvapení a úlevě Elsy.

Elsa rozmrazila Arendelle poté, co si uvědomila, že „láska roztaje“.

Olaf vyvozuje, že „akt pravé lásky“ byla Annina oběť, aby zachránila Elsu, což jí pomáhá uvědomit si, že kletba může být zrušena silou lásky. S tímto odhalením Elsa rozmrazuje Arendelle a vrací do království léto. S obnoveným mírem Elsa obnovuje své pouto s Annou a je chválena svým lidem za to, že je osvobodila od kletby. Po návratu na své právoplatné místo královny Arendelle Elsa přeruší obchod s Weseltonem, deportuje Hanse (kterého také nařizuje uvěznit), vévodu a jeho muže za jejich pokus o atentát a jmenuje Kristoffa „oficiálním arendellským mistrem ledu a vysvoboditelem“. Navíc se ukazuje, že se stala velkorysou, milující vládkyní vůči svému lidu; umožňuje, aby brány hradu zůstaly otevřené, a zároveň vytváří kluziště během oslavy pro potěšení království. Po celou dobu Anna vyjadřuje své štěstí nad nově nalezeným způsobem života, k velké Elsině spokojenosti, a obě sestry konečně přijmou svůj obnovený vztah.

Zmrzlá horečka soustřeďuje oslavy kolem Anniných devatenáctých narozenin. Jako prostředek kompenzace let strávených v nucené izolaci, která vyústila v nevýrazné a osamělé narozeniny, Elsa vkládá veškeré své síly do uspořádání smysluplného dne, který stráví mezi sebou a Annou. Poté, co Elsa nashromáždí několik dárků založených na Anniných osobních zájmech, rozloží je po hradě a království a nakonec své úsilí vloží do přípravy hradního nádvoří, kde se bude podávat speciální dort. Sněhové královně pomáhají Kristoff, Olaf a Sven, a ačkoliv se zdá, že se věci vyvíjejí dobře, Elsina perfekcionistická povaha ji udržuje v úzkosti. Přesto je Kristoffem ujištěna, že vše bude pod jeho dohledem v pořádku, a s tím Elsa odchází probudit Annu a oficiálně začít den.

Po provázkové stezce po celém hradě a vesnici začínají Elsa a Anna svůj den sesterského sbližování a zároveň obdarovávají tu druhou svými dary, ale po celou dobu Elsa neustále kýchá a popotahuje, když je jasné, že královnu pohltila rýma. Kdykoli kýchne, narodí se miniaturní sněžná miminka známá jako Sněhuláci a okamžitě spěchají na hradní nádvoří a způsobují nepořádek, když se je Kristoff, Olaf a Sven snaží potlačit.

Mezitím se Elsina horečka zhoršuje natolik, že začne blouznit, což ovlivňuje její jednání. Hektický den vede k městské věži s hodinami a Elsa v deliriu málem spadne z římsy, ale zachrání ji Anna. Nakonec se uklidňující Anně podaří, aby Elsa přiznala přítomnost své horečky a sestry se vrátily do hradu. Elsa se omlouvá své sestře, že zničila další narozeniny, i když ta ujišťuje, že nic nebylo zničeno a že Elsa si jen potřebuje odpočinout v posteli.

Anna odvede svou sestru zpět do hradních bran, ale zjistí, že Kristoff, Sven, Olaf a Sněhuláci úspěšně udrželi večírek nedotčený. Následuje oslava a Elsa, stále v deliriu, trvá na tom, aby zatroubila na oslavný roh, který v důsledku kýchnutí vystřelí mohutnou sněhovou kouli a letí až na Jižní ostrovy, kde narazí do potměšilého prince Hanse a princ je sražen do vozu s koňským hnojem.

Po úspěšné narozeninové oslavě Anna pomáhá Else do postele a šťastně poznamenává, že péče o její milovanou starší sestru je její vůbec nejlepší dárek k narozeninám.

Elsa v Olafově zmrzlém dobrodružství.

V Olafově zmrzlém dobrodružství se Elsa a Anna připravují na oslavu svých prvních společných Vánoc od znovuotevření bran. Učiní tak plánováním oslavy pro království, aby si ji užilo na hradě, ale jejich poddaní se místo toho rozhodnou oslavit své vlastní rodinné tradice doma. Anna se zeptá Elsy, jestli mají své vlastní tradice, ale kvůli Elsině izolaci nemohli strávit svátky společně jako rodina. Olaf se snaží problém napravit tím, že jde ven a hledá tradice, o které by se sestry mohly podělit. Později v noci Elsa najde Annu, jak se přehrabuje v jejich starých věcech v podkroví. Při tom Elsa najde krabici plnou sněhulákových památek podle vzoru Olafa, které by jí Anna posílala každé Vánoce. Obě prohlásí Olafa za svou tradici a oslaví zjevení uspořádáním vánoční oslavy v horách s Olafem jako čestným hostem.

Elsa ve filmu Ralph ničí internet.

Ve filmu Ralph Breaks the Internet se Elsa objeví jako obyvatelka sítě Oh My Disney. Spolu s ostatními Disneyovými princeznami pracují jako členové obsazení, kteří se setkávají a zdraví s uživateli sítě. Když je Vanellope von Schweetz konfrontována s příslušníky Prvního řádu Stormtroopery, vpadne do princeznina zákulisního pokoje, aby se jim vyhnula. Po příchodu je Elsa viděna, jak konverzuje s Moanou a Annou. Princezny si Vanellope pletou s hrozbou a útočí na ni různými zbraněmi; Elsa se chystá použít své ledové schopnosti. Vanellope vysvětluje, že je ve skutečnosti také princezna, což Pocahontas přiměje, aby se zeptala, jaká je princezna. Elsa se při předvádění své magie ptá, jestli má Vanellope „kouzelné ruce“, ale Vanellope to popírá. Když se Jasmine zeptá, jestli má Vanellope „problémy s tátou“, poznamená, že ani nemá mámu, s čímž se Elsa a Anna ztotožňují.

Krátce poté, co prohlásí Vanellope za princeznu, Elsa a ostatní princezny obdivují Vanellopeino ležérní moderní oblečení. Při tom Elsa říká, že si myslí, že Vanellopeino oblečení je „tak cool!“ Poté se převléknou do pohodlnějších moderních oblečení, které jim ladí a které vyrobily Popelčiny myši. Elsa má na sobě ledově modrý svetr s grafikou s nápisem „JUST LET IT GO“ tučnými bílými písmeny, černé, třpytivé tepláky a ledově modré baletní boty. Během zbytku Vanellopeiny návštěvy je Elsa viděna, jak se povaluje na polštáři na podlaze a popíjí mléčný koktejl.

Během vyvrcholení filmu Elsa a princezny zpozorují, jak se Ralph chystá zřítit do záhuby ze vzduchu. Princezny se spojí, aby zachránily padoucha, a využijí k tomu svých individuálních schopností. Moana přivolá oceán, do kterého se Ariel ponoří, aby plaval vzhůru a vytvořil spirálu. Jasmine a Elsa letí k vrcholu pomocí Koberce, ze kterého jsou schopny spojit se s Arielem. Elsa pak využije své síly a vytvoří pro Ralpha ledovou skluzavku. Poté, co je zachráněn, se princezny představí jako kamarádky Vanellope a Elsa dodá, že každý, kdo je Vanellopův kamarád, je i jejich kamarád.

Elsa se dívá na balkón a poslouchá hlas.

Elsa se vrací v pokračování, tentokrát jako protagonistka. Uplynuly tři roky od doby, kdy Elsa odhalila svou moc, a nyní čtyřiadvacetiletá královna se usadila ve své pozici vládnoucí panovnice Arendelle. A přesto se Elsa nespokojí se svým místem, navzdory společnictví s Annou, Kristoffem, Olafem a Svenem a přijetí od svých poddaných. Její moc exponenciálně roste s každým dalším dnem, takže Elsa má na krku mnoho otázek o tom, kdo a co skutečně je, a přemýšlí, zda je jejím záměrem opravdu vládnout Arendelle místo jejích rodičů po jejich předčasné smrti. Mezitím na ni začne volat podivný, sirénovitý hlas, který slyší jen Elsa. Elsa přemýšlí, zda není nějak spojen s její mocí a původem. Navzdory tomu se Elsa obává, že pronásledování hlasu by mohlo přijít na úkor její rodiny, a tak se snaží jeho volání ignorovat.

Elsa vystupuje s písní Into the Unknown.

Jednoho večera Elsina frustrace z přítomnosti hlasu způsobí, že se konečně vydá za jeho voláním. Když Elsa následuje hlas z hradu až na okraj fjordu, nechá svou magii volně plynout a nevědomky vytváří zasněžené projekce různých výjevů a objektů, včetně poryvu větru, plamene, humanoidních skal a mystického koně. Příliš lákaná na to, aby se odvrátila, Elsa přijme volání hlasu a probudí duchy Začarovaného lesa, kteří zahájí útok na Arendelle. To vyvolá paniku napříč královstvím, jehož obyvatelé jsou Annou a Elsou evakuováni na útesy. Jakmile jsou všichni v bezpečí, Elsa přizná své činy Anně. Velký Pabbie brzy dorazí se skalními trolly a řekne Else, že živly jednají z hněvu z minulého přečinu a jediný způsob, jak zachránit Arendelle, je potlačit jejich hněv a obnovit rovnováhu, jinak pro království nepředpokládá žádnou budoucnost. Elsa prohlásí, že aby zachránila své království, musí najít tajemný hlas. Navzdory její touze jít sama, Anna, Olaf, Kristoff a Sven trvají na tom, že budou doprovázet Elsu na její cestě. Pabbie a jeho skalní trolové slibují, že se postarají o lid Arendelle, dokud se nevrátí Královské sestry.

Elsa a Anna se dozví, co se stalo s jejich rodiči, když zemřeli.

Elsa zjistí, že je pátý duch.

Anna opět trvá na tom, že přijde, a připomíná Else varování jejich matky, že by se mohli „utopit“, pokud zajdou příliš daleko. Elsa však ví, že poslání Anny a Olafa s ní by narušilo rovnováhu mezi oběma světy, a tak použije svou magii k vyčarování ledového člunu, který pošle pryč její sestru a doprovázejícího Olafa jako prostředek k jejich ochraně, i když to Annu a Olafa rozzlobí. Poté zkrotí dalšího z duchů, vodního ducha, známého jako Nokk, po zápase s ním, kdy se ji Nokk snaží utopit, když se snažila přeplout Temné moře, a s Nokkovou pomocí putuje přes moře. Když dorazí do Ahtohallanu, Elsa se vydá do hluboké jeskyně hledat pátého ducha; hlas je ještě hlasitější, a když ho Elsa následuje, ocitne se v místnosti se všemi elementárními symboly vyrytými na podlaze. Jakmile vkročí do středu, vidí vizi své matky, která zpívá v unisonu s ní. Elsa si pak uvědomí, že symboly tvoří hvězdu a její střed představuje pátého ducha. Když si Elsa uvědomí, že pátý duch je spojením mezi elementy, promění se její šaty v krásné bílé šaty se dvěma vlnícími se prameny pláště, jak se symboly promění v ledové diamanty, které se spojí s šaty. Elsa si uvědomí, že je pátým duchem – mostem mezi přírodou a lidmi – a vystoupí ke své skutečné identitě Sněhové královny.

Elsa umrzla v Ahtohallanu.

Po duchovním zjevení Elsa využívá své síly k vytváření pohyblivých replik lidí v minulosti a paměti. Po prozkoumání některých svých vzpomínek Elsa brzy narazí na sochy představující události v Začarovaném lese – ty, které se týkají jejího dědečka krále Runearda a Northuldrů. Při dalším zkoumání se Elsa dozví, že Runeard nesnáší magii ve víře, že magie kazí a nutí lidi vzpírat se autoritám, jako je jeho postavení krále Arendelle, které motivovalo jeho činy. Elsa brzy odhalí temné tajemství svého dědečka: přehrada, kterou údajně postavili lidé z Arendelle jako dar pro Northuldry, byla ve skutečnosti Runeardovým trikem, jak vysát jejich magii a zničit je, přičemž dokonce zašel tak daleko, že srazil vůdce Northuldrů, když nebyl ozbrojen a nevěděl o Runeardově přípravě na vraždu, aby vyvolal válku mezi Northuldrou a Arendelle. Když se Elsa dostala příliš hluboko do Ahtohallanových hlubin a ignorovala matčina varování z ukolébavky, kterou zpívala jí a Anně, když byly mladší, začíná rychle umrzat, i když pomaleji a bolestivěji ve srovnání s Annou, když je pod kletbou zmrzlého srdce, ale podaří se jí využít své poslední chvíle k tomu, aby Anně poslala zprávu, která tuto pravdu odhalí, než úplně zmrzne a pohřbí ji v Ahtohallanu jako její hrob.

Elsa objímá nově nabytou svobodu.

Když obdrží Elsino poselství, Anna je oloupená, a ještě víc, když Olaf zmizí kvůli ztrátě Elsiny magie. Přesto jde dál, protože ví, že musí napravit chyby svého dědečka pro dobro všech. Anna volá Zemní obry, aby jí pomohli zničit přehradu. Poručík Mattias se snaží Annu zastavit, ale ona mu prozradí, že král Runeard zradil Northuldry a byl pravým viníkem války. Anna mu také řekne, že Elsa možná přišla o život, aby odhalila pravdu jemu a jeho spolubojovníkům. To je přesvědčí, aby pomohli Anně pomstít ztrátu dalšího panovníka pod jejich ochranou a přitáhli Zemní obry k přehradě boucháním jejich mečů do jejich štítů, aby upoutali jejich pozornost. Podaří se jim zničit přehradu, čímž spustí povodeň, která hrozí zničením Arendelle, když se valí fjordem od Začarovaného lesa k Arendelle. Zničením přehrady se uvolní kletba na les a roztaje Elsa, která je stále oslabená z mrazu. To způsobí, že spadne do Temného moře, než ji zachrání Nokk, když ji uvidí v nesnázích. Elsa jede na Nokku (který oživí její sílu) k vodám Arendelle a pracuje s Nokkem, zmrazí blížící se vlnu a pošle ji zpět na sebe, zastaví ji a ochrání království. Těmto událostem jsou všichni svědky občané Arendelle, Velký Pabbie a jeho skalní trollové, kteří povzbuzují Elsu za její hrdinský čin, zatímco Pabbie jí sám příslušně pokývne hlavou, aby jí pogratuloval. Poté se vrátí do lesa, kde se znovu setká s Annou, Kristoffem a Svenem, kterým se uleví, když vidí, že je naživu. Elsa pochválí Annu za její hrdinství a odhalí, že ona a Anna jsou Pátým duchem a obě strany mostu. Poté, co se zeptá Anny: „Chceš postavit sněhuláka?“, Elsa použije svou magii a Galeovu pomoc k obnovení Olafa, protože voda má paměť. Skupina se objímá a Elsa slíbí Olafovi, že už jejich životy znovu neohrozí. Po rozhovoru s Yelanou a Honeymaren Elsa prohlásí, že zůstane v Začarovaném lese jako jeho ochránkyně, zatímco Anně se přezdívá nová královna Arendellu. Po svém rozhodnutí žije Elsa mezi Northuldry a svými druhy duchy, ale pravidelně se vrací do Arendellu, aby strávila čas se svou rodinou.

Elsa se v tomto midquelovém krátkém filmu odehrávajícím se během událostí filmu Frozen objevuje jen krátce. Objevuje se jen během hudebního čísla „Let It Go“, kde je ukázáno, že Elsa během událostí hudebního čísla přivedla Olafa k životu. Události filmu „Let It Go“ se opakují, když se Olaf přistihne, jak zkoumá svět kolem sebe.

Elsa a Anna si zahrají v animovaném miniseriálu Je to malý svět: Animovaný seriál, v epizodě „Ptáčci, mráz a borovice“ si spolu šťastně hrají v zimním sněhu a staví Olafa.

Elsa se také objevila po boku Anny, Svena a Olafa v reklamě propagující Sky Movies.

Emotikonová verze Elsy se objevila v krátkých seriálech Frozen, Frozen Fever a Olaf’s Frozen Adventure.

Vydří verze Elsy se objevila na obalu pirátské kopie Floatzen 2 od Duka Weaseltona ve filmu Zootopia.

Ve filmu LEGO Frozen Northern Lights se Elsa a Anna vydávají na cestu, aby odhalily záhadu zmizení severních světel. Jako přehnaná verze sebe sama je Elsa líčena jako přehnaně dramatická pesimistka, i když tento stres také ochromuje její schopnosti, což přidává dobrodružství na obtížnosti. Běžící gag zahrnuje Elsu, která se připravuje zazpívat „Let It Go“, jen aby byla přerušena dříve, než se jí to podaří.

Elsa se objeví ve finále třetí série seriálu a ztvární ji australská herečka Georgina Haig. Záblesky z Arendelle se odehrávají asi dva roky po událostech, které jsou ekvivalentní událostem z Frozen, a přibližně rok před tím, než byla do obecné časové osy Once obsazena první Temná kletba.

Uprostřed příprav kolem svatby Anny a Kristoffa Elsa zjistí, že její rodiče vyrazili na tajemné poslání, pokud jde o její schopnosti. Elsa a Anna se dozví od Velkého Pabbieho, že cestovali do země známé jako Misthaven; lépe známé jako Začarovaný les. Odhodláni zjistit, proč Anna cestuje do Misthavenu, bez Elsina souhlasu a k velkému zděšení Elsy. Mezitím Elsa a Kristoff brání království před útočícím Hansem, který vymyslel plán, jak uvěznit Ledovou královnu v začarované urně. Kristoff a Elsa se dostanou k urně první, ale jsou zahnáni do kouta Hansem a třemi jeho bratry. Elsa a Kristoff jsou schopni se bránit, dokud Hans nepřiloží Kristoffovi na záda meč a neohrozí jeho život. Hans řekne Else, že Kristoffa ušetří, pokud mu Elsa dá urnu, což také udělá. Když Hans otevřel urnu, aby královnu zajal, je však místo toho vypuštěna tajemná bytost a zmrazí Hanse jako trest za jeho kruté způsoby. Bytost je brzy odhalena jako Elsina teta z matčiny strany, Ingrid. Stejně jako Elsa, i Ingrid má moc nad ledem a sněhem a je všeobecně známá jako Sněhová královna. Elsa přivítá Ingrid zpět do Arendelle a je brzy přivítána Annou, která se vrátila ze svých dobrodružství. Brzy je však zjištěno, že Ingrid má zlé úmysly. Roky před Annou a Elsou byla Ingrid starší sestrou Gerdy (Anny a Elsiny matky) a Helgy. Jednoho dne Ingrid nešťastnou náhodou Helgu zabila, což vedlo k tomu, že Gerda v zármutku uvěznila Ingrid v magické urně, aby jí zabránila v dalším ublížení. Odtud Gerda požádala Velkého Pabbieho, aby vymazal Helgu a Ingrid ze záznamů a myslí Arendelle. Když se Ingrid vrátila, chtěla novou rodinu, která by zaplnila prázdnotu, kterou její sestry zanechaly, ale takovou, kde jsou stejně mocné magií, a tak rozhodně osnují zlikvidovat Annu. V naději, že obrátí Elsu proti své sestře, Ingrid vchází do Anny a donutí ji postavit se zmatené a děsivé Else. Anna vyhrožuje, že uvězní Elsu ve stejné urně, která uvěznila Ingrid, a přestože Ingrid zamýšlela, aby Elsa zabila svou sestru dříve, než k tomu bude mít příležitost. Elsa odmítla Anně ublížit a Anna odpečetí urnu, ve které je pak Elsa uvězněna. Ingrid ve vzteku vezme urnu od Anny a zamrzne nad celým Arendellem, Ingrid pak vymaže Elsiny vzpomínky na to, že se s ní kdy setkala, aby mohly začít znovu poté, co Ingrid osvobodila Elsu z urny. Nicméně, než Ingrid mohla Elsu osvobodit, objeví se Rampelník a vezme urnu od Ingrid a řekne Ingrid, že ji vrátí, pokud mu dá kouzelný klobouk. Ingrid nevyhoví žádosti Temného a Elsa je uložena v Ramplově trezoru.

Elsa je propuštěna z urny.

O několik let později jsou Emma Swanová a kapitán Hook přeneseni zpět v čase a po nápravě svých chyb jsou uvězněni v trezoru Temného Rumplem, který věří, že se ti dva nemohou vrátit do budoucnosti. Hook se pokusí prohledat trezor, aby našel cestu ven a najde urnu, ve které je Elsa, Emma mu řekne, aby ji odložil, což udělá. O chvíli později se Emmě podaří obnovit její magii a otevřít časový portál do budoucnosti, ve kterém je Elsina urna omylem vcucnuta. Poté, co se Hook a Emma vrátí do Storybrooku, opustí oblast, poté, co odejdou, Elsa se vymaní ze své urny, roztříští ji svou magií a pokračuje v chůzi ze stodoly, kde za sebou narychlo vytváří mrazivou stopu.

I když je zpočátku vyděšená svým okolím, v důsledku toho způsobí velký chaos, jako například vytvoření obřího sněhuláka, který zdivočí, dokud ho Regina nezničí. Else se podaří chaos odvrátit a narazí na Annin náhrdelník v obchodě pana Golda (Rampelníka). Elsa poté, co najde Annin náhrdelník, vytvoří ledovou zeď, která obklopuje celé město. Emma potká Elsu, která se schovávala za zdí, a Emma málem zemře kvůli jeskyni, ale Elsa ji zachrání. Později v noci Emma a Elsa jdou k ledové zdi, aby ji Elsa mohla strhnout, ale z nějakého důvodu ji její magie nedokáže roztavit.

Anna a Elsa smutně sledují, jak se jejich teta obětuje, aby zrušila svou kletbu.

Zpátky v Arendelle se Anna pokusila vystopovat zařízení známé jako hvězda přání, které bude mít moc přivést ji a Kristoffa tam, kde je Elsa. Byl to zřejmě náhrdelník, který jí Elsa dala už dávno, Elsa ho použila, aby přivedla Annu a Kristoffa do Storybrooke. Nicméně Kouzlo zničeného zraku už začalo a jediné, které je vůči němu imunní, byly Elsa, Emma a Anna. Anna vystopovala vzkaz napsaný Elsou a Anninou matkou těsně před její smrtí a přinesla ho Ingrid. Stojí v něm, že Gerda žádá, aby byla Ingrid z urny vysvobozena a prohlašuje, že svou sestru skutečně milovala a litovala, že ji uvěznila. Když si Ingrid uvědomí, že vždy měla lásku svých sester, zničí se, aby zajistila, že bude kletba zrušena.

S pomocí Rampelníka se Else, Anně a Kristoffovi podaří objevit dveře, které vedou zpět do Arendellu, i když se nebudou moci vrátit, protože dveře po jejich použití zmizí. Anna a Kristoff odcházejí, zatímco Elsa a Emma se se svou sestrou loučí v slzách, než se vrátí do Arendellu. Zpátky ve svém domovském království probíhá svatba Anny a obě sestry si krátce povídají, než se ruku v ruce vydají do kaple.

Někdy poté bude Arendelle znovu v obležení; tentokrát pirátem Černovousem. Když se Elsa naučila a ovládla nějaké nové kouzlo, podařilo se jí ho porazit. Jako trest za to, jak špatně zacházel s její sestrou a švagrem, včetně jeho spolupráce s Hansem, Elsa zmenší piráta a jeho posádku a jejich loď, Jolly Roger, promění v loď v láhvi, aniž by tušila, že uvěznila i mořskou pannu Ariel.

V epizodě Kráska je na Halloween viděna mladá dívka oblečená jako Elsa.

Macy’s Thanksgiving Day Parade

Elsa se objevila po boku Anny a několika dalších disneyovských postav v Macyho průvodu na Den díkůvzdání 2021, který se vezl na Disneyho alegorickém voze založeném na nejnovější lodi Disney Cruise Line, Disney Wish, s Jordanem Fisherem jako speciální hostující hvězdou, která s nimi zazpívala „Together We Set Sail“, když dorazili na Herald Square na 34. ulici. Jejich alegorický vůz následoval za Ronaldem McDonaldem, který byl před nimi ve svém Big Red Shoe Car s nejnovější verzí svého balónu plujícího za ním. Během průvodu Elsa a její sestra, spolu s Aladdinem, Jasmine, Popelkou, Moanou, Tianou, Rapunzel, Kapitánem Minnie, Admirálem Mickeym, Donaldem, Goofym, Plutem, Chip ‚n‘ Dalem, mávali hostům na trase průvodu spolu s Jordanem, zatímco píseň hrála z reproduktorů alegorického vozu a přidávala do průvodu trochu disneyovského kouzla kvůli přetrvávající hrozbě viru SARS-CoV-2 a jeho mutacím nad NYC.

Anna a Elsa: Sesterství je nejsilnější magie

V tomto pokračování filmu je Elsa ztvárněna jako vřelá vládkyně Arendellu, která se snaží znovu vzplanout se svou sestrou a pečuje o své království, které si pravidelně žádá její pozornost. Na tento aspekt se z velké části zaměřuje All Hail the Queen.

V knize Paměť a magie se Elsa setká s mladým trollem, který tvrdí, že má moc obnovit vzpomínky na Annu, které Pabbie před lety vymazal. Nicméně neochotná Elsa jde proti této myšlence a rozhodne se místo toho vytvořit nové vzpomínky.

Elsa hraje hrdinštější roli ve hře A Warm Welcome, kde ji Olaf informuje o letní královně s mocí nad ohněm a horkem. Když se ale sněhulák také zmíní, že její země je uvězněna ve věčném létě, Sněhová královna a Anna začnou jednat a zahájí záchrannou misi.

V knize Tajný ctitel Elsa obdrží zprávu od anonymního milence, který Annu a Olafa vyzve, aby odhalili odesílatele v naději, že se Elsa dá dohromady. Kniha naznačuje, že Elsa může být romantická, ukazuje, že i když je polichocena tím, že k ní někdo něco cítí a je zvědavý, kdo to je, není tak zvědavá jako Anna nebo Olaf, kteří v podstatě prohlédnou každého možného kandidáta. To naznačuje, že není nutně proti myšlence být ve vztahu, ale staví své království a svou sestru nade vše. I když je Elsa více společenská a zcela ovládá své síly, stále má mírnou haphefobii (strach z doteku), má mírné problémy s polibkem na ruce.

V Návratu do Ledového paláce je vztah Elsy a Sněhuláků krátce prozkoumán; chová se k nim velmi podobně jako ke svým vlastním batolatům, když jim vřele dovolí hrát si s jejími šaty během její návštěvy jejich domova, v Ledovém paláci.

Elsa je zmíněna v sedmé knize Kingdom Keepers VII: The Insider, kde byla požádána, aby zpomalila bouři blížící se k parku, který se Správci chystají použít k zapálení zemního plynu, který ho zaplaví.

Skrývat, necítit (A Twisted Tale)

V románu Twisted Tale Conceal, Don’t Feel vyrůstala Elsa bez vzpomínek na Annu, protože se pokusila zasáhnout do kouzla, které mělo vymazat Anniny vzpomínky na její magii, což mělo za následek, že obě sestry ztratily na sebe veškeré vzpomínky a Anna byla „prokleta“, aby se proměnila v led, pokud by strávila příliš dlouho v blízkosti Elsy. Nicméně také ztratila všechny vzpomínky na své schopnosti, žila relativně normální život, dokud trauma ze smrti rodičů nezpůsobilo, že ztratila emoční kontrolu a spustila své síly. Během několika dalších let vytvoří Olafa, který pro ni působí jako tajemství, které si je jisté, a vévoda z Weseltonu se pokusí zařídit vztah mezi ní a Hansem tím, že ji představí Hansovi pod rouškou, že jsou v podobném věku v podobné pozici. Nicméně Elsa skutečně nikdy nevidí Hanse jako víc než přítele a krátce před korunovací se jí vrátí vzpomínky na Annu poté, co našla schránku, která měla sloužit k uchování Anniných věcí, když vyrůstala. Poté, co se Hans pokusí požádat Elsu o ruku, spustí její síly a uteče jako v kánonu, nakonec najde trolly, aby potvrdila, co se skutečně stalo tu noc, kdy udeřila Annu. Nakonec se Anně (která také našla důkazy o jejím vztahu k Else) podaří najít Elsu a zcela zlomit kouzlo potlačující jejich vzpomínky, román končí tím, že si oba vychutnávají svůj nový vztah.

Příběh Sestra více jako já dává rozšířený pohled na její postavu. Odhalila se jako inteligentní, milovnice akademiků a má zálibu v čaji.

Rok s Elsou a Annou (a také s Olafem!) popisuje Elsino narození tak, že k němu došlo v noci a během něj došlo k jevu aurora borealis.

Les stínů se odehrává několik měsíců před druhým filmem. Elsa potřebuje na několik měsíců odjet do zámoří a v nepřítomnosti nechá Annu, aby se starala o Arendelle. Odjezd Elsy zastaví nečekaný mor, po němž přijde Nattmara. Nakonec je Nattmara poražena. Tento příběh také předznamenává události druhého filmu, například vizi o tom, jak pozemští obři ničí přehradu. Také zobrazuje Annu, jak touží udělat více pro lid Arendelle, a upozorňuje na její nejistotu, že je „náhradní“. Kromě toho, že ukazuje, jak je Elsa kvůli své introvertní osobnosti vystresovaná být královnou. To zdůrazňuje, jak se Anna a Elsa naplní v pokračování, kdy je Anna korunována královnou a Elsa je osvobozena od očekávání, že bude tím, kým je.

Elsa má také své vlastní exkluzivní dobrodružství nazvané „Elsa’s Slingshot Gallery“. Cílem je zasáhnout cíle svým prakem, abyste získali co nejvíce bodů v určitém časovém limitu. Žluté cíle vynášejí 1 bod, zatímco červené 3 body.

Elsa se poprvé objeví krátce poté, co hráč dorazí do Arendelle po boku Olafa. V té době Arendelle sužovala legie rozpustilých duchů. Jelikož Elsina magie nemá na duchy žádný vliv, navštěvují s Annou Grand Pabbie pro radu. Zatímco v údolí Živé skály se sestry setkávají s hráčem a jsou jim vyprávěny jejich magické schopnosti. Elsa pak hráče zapojí do očištění Arendelle. Poté je nalezena v hradu a pravidelně dává hráčovi úkoly během celé hry.

V Kingdom Hearts Union χ se Elsa objevuje jako bojová medaile Prime, kterou používají herní avataři spolu s její sestrou Annou. Její moc z medailí byla usměrňována Knihou proroctví.

V Kingdom Hearts III se Elsa objevuje ve svém domovském světě, „Arendelle“ hrající podobnou roli jako v původním filmu, ale s jejími krátkými interakcemi se Sorou, Kačerem Donaldem a Goofym. V zákulisí se Elsa stává nevědomým cílem Organizace XIII, kvůli jejímu potenciálně čistému srdci.

Sora nejprve zahlédne Elsu prchající přes fjord, který za ní zamrzá. Když ji dohoní a představí se, hádka mezi Sorou a Donaldem zatlačí Elsu do bodu, kdy použije své síly, aby je umlčela, čímž trojici šokuje a vystraší. Heartless se pak vrhne do útoku, ale Sora, Donald a Goofy je odrazí. Poté, co se trojici omluví a poděkuje jim, Elsa využije své síly k tomu, aby sejmula sobího Heartless, který se snažil vrhnout na Soru zezadu, zatímco s ní mluvil. Sora je ohromena svými schopnostmi, ale Elsa přiznává, že se obává, že její síly jen ubližují lidem, a rozhodla se utéct do Severní hory, protože věří, že Arendelle je bez ní bezpečnější, než Soru zablokuje v pronásledování ledovou zdí a požádá ho, aby odešel. Poté hra znovu vytvoří „Let It Go“, když si Elsa vytváří svůj ledový palác a šaty. Když to Sora, Donald a Goofy objeví, jsou v úžasu, než se objeví Larxene. Larxene potvrzuje, že byla vyslána, aby zajistila, že se Elsa stane jedním z nových Sedmi srdcí, aby se stala nástupkyní předchozích Srdcových princezen, a pošle trojici létat se silnou ledovou bouří, aby zabránila Else v cestě za světlem nebo tmou.

Poté, co se o Else dozví více od své sestry Anny, Sora přirovnává Elsu k tomu, že se distancuje, aby pomohla Anně s tím, že Riku obětuje svou svobodu, aby zavřel Královská srdce. Stejně jako ve filmu, i Elsino hořkosladké shledání s Annou vyvrcholí tím, že Elsa omylem udeří Annu do srdce svou silou. V tu chvíli Sora, která dorazila ke vchodu do paláce, cítí, že Annino srdce zasáhla a zmrazila Elsina magie.

Jakmile uniknou Marshmallowovi, Sora, Donald a Goofy najdou Elsu, kterou princ Hans odnáší zpět do Arendelle, ale všimnou si temnoty, která z něj vyzařuje, a uvědomí si, že Elsa je v nebezpečí, a tak ho pronásledují. Poté, co donutí Marshmallowa, aby jim pomohl zachránit Elsu, vystopuje trojice truchlící Elsu, kterou se chystá srazit Hans na zamrzlém fjordu, jen aby Anna skočila dovnitř, aby sama schytala ránu právě ve chvíli, kdy ji kletba zcela dostihne a promění ji v pevný led. Poté, co Sora odrazí Skölla, vlka podobného Heartless, který se zjevil z Hansovy temnoty poté, co byl sražen do bezvědomí, Sora se vrací a vidí Elsu, jak pláče nad Anniným zmrzlým tělem. Nicméně Annina oběť pro záchranu Elsy představovala „akt pravé lásky“, zlomení kletby a navrácení Anny do masa a krve.

Než se Sora, Donald a Goofy mohou znovu setkat s královskými sestrami, zachytí je Larxene, která je překvapená, že Annina láska k Else naplnila obě jejich srdce světlem. Poté hodí na Soru bombu, že Organizace již shromáždila svých třináct kousků temnoty a odejde s varováním, že pokud se Sorovi nepodaří shromáždit svých sedm Strážců světla, Organizace může jít místo nich po Else a Anně. I když je Sora znepokojená Larxeniným osudovým varováním, Donald a Goofy ho povzbuzují, aby se nevzdával, zejména kvůli Anně a Else, protože jsou spolu silní díky jejich vzájemné lásce. Brzy poté je Elsa schopna získat kontrolu nad svými silami a ukončí Arendellskou zimu. S Annou, Kristoffem, Svenem a Olafem po boku Elsa oslavuje návrat léta se Sorou, Donaldem a Goofym, než se vydají na další dobrodružství.

Ve hře Kingdom Hearts: Melody of Memory se Elsa objevuje ve hře Arendelle Memory Dive a zpívá píseň Let it Go.

Ve staré verzi hry se Elsa objevuje ve svém oblečení Sněhové královny v původním filmu před vydáním pokračování, kdy bylo vydáno pokračování, původní oblečení Elsy bylo nahrazeno v novém dobrodružném oblečení od Elsy a on už není vidět kolem hry a jejich interakce se zcela změnily z původní verze na novou verzi.

Elsa se v této hře jeví jako hratelná postava.

Elsa se ve hře Frozen Free Fall objevuje jako dítě i jako dospělý na různých úrovních. Její speciální schopností je ledová magie, ve hře známá jako „ledovec“.

Dodatečný kostým Elsy je také uveden v LittleBigPlanet, jako součást „Frozen Costume Pack“.

V seriálu Club Penguin vystupuje exkluzivně v epizodě „Frozen Party“, a to jak ve svém oblečení se Sněhovou královnou, tak v šatech na Korunovační den.

Ve hře Disney Tsum Tsum je speciální schopností Elsy zmrazit spodní část obrazovky, takže ji hráč může klepnutím vyčistit.

Caissie Levy jako Elsa v muzikálu Frozen.

Ve filmové divadelní adaptaci vznikla role Elsy v podání herečky Caissie Levy a je o něco rozvinutější než animovaný protějšek. Muzikál klade větší důraz na vnitřní a vnější boje, které s sebou Elsiny síly nesou. Představení je také křiklavější a přímočařejší s temnějšími tématy, která tvoří Elsinu oblouku, z nichž některé byly v animovaném filmu pouze naznačeny.

Při návštěvě skrytého lidu během prvního dějství Elsa prosí Pabbieho, aby jí odebral její schopnosti, i když mu vysvětlí, že nemůže, protože její schopnosti jsou její součástí. To vede Elsu k tomu, aby souhlasila se svým otcem, že se s Annou rozejdou, a dokonce zašla tak daleko, že o tomto rozhodnutí poradila své váhavé matce. Navzdory tomu, že Agnarr a Iduna záhy zemřeli, Elsa u nich občas hledala rady během celého představení.

Elsa se účastní několika čísel, i když dvě nová sóla byla napsána speciálně pro Sněhovou královnu jako duchovní doprovodné skladby (a antiteze) pro „Let It Go“ – první je „Dangerous to Dream“, ve kterém Elsa truchlí nad ztrátou své svobody a štěstí na úkor svých sil. Během „Monstrum“ Elsa naříká nad tragédií, kterou její síly přinesly světu, a zoufale hledá způsob, jak ukončit své trápení, když Hans a jeho muži obsazují Ledový palác.

Elsa pózuje na fotografii v Disneylandu v Paříži.

Elsa se objevuje ve Festival of Fantasy Parade. Také se krátce objevuje ve hře Happily Ever After a vystupuje s písní „Let It Go“ ve hře Once Upon a Time. Také v Kouzelném království, které začíná v listopadu 2014, se Elsa zúčastnila Mickeyho Velmi veselé vánoční párty a hostila noční obřad, Přání zmrzlých svátků proměny Popelčina hradu v třpytivý ledový hrad. Ona, Anna, Kristoff a Olaf se také účastní Mickeyho Once Upon a Christmastime Parade, kde s Annou jedou v kočáře taženém koňmi v doprovodu malé skupiny stráží.

Elsa se také výrazně představila jako hostitelka Frozen Summer Fun! v Disneyho Hollywood Studios a zúčastnila se téměř všech akcí (včetně ranní přehlídky, pěvecké show For the First Time in Forever: A Frozen Sing-Along Celebration a nočního ohňostroje). Někdy po Sing-Along show ona, Anna, Kristoff a Arendellovi Královští historikové pořádali zvláštní setkání s určitými hosty.

Elsa dělá cameo během bublinkové montážní scény ve Fantasmic!, po boku Anny a Olafa.

Elsa je také mezi posledními hosty vystupujícími v Mickey’s Royal Friendship Faire, kde povzbuzuje vnímavou Minnie Mouse, aby zůstala věrná sama sobě.

Elsa se také objevuje jako audio-animatronic ve filmu Frozen Ever After v Epcotu. Během atrakce vystupuje ve svém ledovém paláci s písní „Let It Go“ a později je viděna oblečená ve svém oděvu Frozen Fever, jak vystupuje s písní „In Summer“ po boku Anny a Olafa. Kromě toho se Elsa v současnosti setkává a zdraví poblíž atrakce v pavilonu Norska.

Před výstavbou Královského Sommerhusu v Epcotu vystupovala s Annou na několika dočasných místech v okolí Walt Disney World, mimo jiné v The Magic of Disney Animation v Disneyho hollywoodských studiích, v Puffin’s Roost v Norském pavilonu a v Princeznině pohádkové síni v Kouzelném království. V Pohádkové síni začali oba vést svá setkání a uvítání odděleně.

Oba stále pořádají individuální sezení v Královském Sommerhusu, ale stále si dávají čas na vzájemnou interakci.

Na podzim roku 2019 začala Elsa nosit své bílé „duchovní“ šaty z filmu Frozen II, aby podpořila uvedení filmu do kin.

Elsa a Olaf se objevují také během finále nočního spektáklu Once Upon A Time. Během zimního překrytí se objevuje v mnohem větší kapacitě, s přídavkem Frozen segmentu.

Elsa, Anna a Olaf byly přidány do tokijské Disneylandové verze hry It’s a Small World, když se atrakce znovu otevřela v roce 2018.

Objevuje se také v Mickeyho Kouzelném hudebním světě, když se hraje její typická píseň.

V Disneylandu v Paříži se Elsa sice už nesetkává, ale objevuje se v Disney Stars on Parade a je také poslední postavou, která se s Mickeym setká v Mickey and the Magician ve Walt Disney Studios Park. Každé léto Elsa a herci Frozen vystupují ve hře For the First Time in Forever: A Frozen Sing-Along Celebration. Ona a herci se také objevují v přehlídce Frozen II: An Enchanted Journey.

Elsa se objeví v Mickey and the Wondrous Book, kde zpívá „Let It Go“ v části Frozen, kde Mickey a Goofy přivedou Olafa zpět.

Elsinu podobiznu najdete na nástěnné malbě Frozen mosaic uvnitř zámku Enchanted Storybook. Objevuje se také v představení Frozen Sing-Along Celebration v divadle Fantasyland, v představení Golden Fairytale Fanfare castle a také v průvodu Mickey’s Storybook Express.

Významně vystupuje také v ohňostrojné show Ignite the Dream, kde vystupuje s písněmi „Let It Go“ a „For the First Time in Forever“.

Anna a Elsa na obálce francouzského časopisu Disney Princess.

Anna a Elsa byly původně určeny k tomu, aby se připojily k franšíze Disney Princess jako dvanáctá a třináctá princezna, uctivě. Obě dostaly dokonce dvojrozměrné umění, podobné umění Rapunzel a Meridy. Nicméně, díky finančnímu a kritickému úspěchu jejich filmu jsou obě v současné době hvězdami franšízy Frozen, takže není nutné je zahrnout do další velké franšízy kvůli tomu, jak dobře si jejich film vedl u pokladny.

Navzdory tomu byly obě běžně uváděny po boku členů franšízy v obchodě a médiích. Byly zmíněny v show Sofie První. V „Tajné knihovně“ je v tajném tunelu zobrazen studený vítr a kapky ledu, spolu s dalšími odkazy na všechny ostatní Disneyovy princezny. Později v „Tajné knihovně: Olaf a příběh slečny Nettie“ je Olaf vyvolán Amuletem Avaloru, kvůli schopnostem slečny Nettie. Z Olafova vyjádření však vyplývá, že bez zásahu slečny Nettie by byla povolána Anna, protože kromě ní byly amuletem povolány pouze Disneyovy princezny.

Oba byli také zahrnuti do aktualizované verze písně „The Glow“, kterou nazpívala Disney Princess.

Uvnitř kouzelného pohádkového hradu v šanghajském Disneylandu jsou viditelně vystaveny nástěnné řezby oficiálních Disneyových princezen; Elsa a Anna jsou mezi nimi.

Navzdory tomu, že nejsou oficiálními členy, byly Elsa a Anna přidány do Ultimate Princess Celebration, vzhledem k tomu, že se jedná o sjednocení franšíz Disney Princess a Frozen. Na oslavě jsou představeny jako Frozen Queens.

Frozen Fever: Snowgies
Frozen II: Lieutenant Mattias • Northuldra • Yelana • Honeymaren • Ryder • The Nokk • Bruni • Gale • Earth Giants • King Runeard • Spirits of the Enchanted Forest

Frozen Fever: Making Today a Perfect Day
Olaf’s Frozen Adventure: Ring in the Season • The Ballad of Flemmingrad • That Time of Year • When We’re Together
Frozen II: All Is Found • Some Things Never Change • Into the Unknown • When I Am Older • Lost in the Woods • Show Yourself • The Next Right Thing
Musical: Let the Sun Shine On • A Little Bit of You • Hidden Folk • Hans of the Southern Isles • Queen Anointed • Dangerous to Dream • What Do You Know About Love? • Hygge • I Can’t Lose You • Kristoff Lullaby • Monster • True Love • Colder by the Minute
At Home with Olaf: I Am With You

Deleted: Love Can’t Be Denied • We Know Better • Spring Pageant • More Than Just the Spare • You’re You’re You • Life’s Too Short • Reindeer(s) Remix • When Everything Falls Apart • Resolution • Home • I Seek the Truth • Unmeltable Me • Get This Right • See the Sky

Knihy: Once Upon a Time: Shadow of the Queen • Once Upon a Time: Out of the Past • Once Upon a Time: Red’s Untold Tale • Once Upon a Time: Regina Rising
Speciální bonus: Good Morning Storybrooke • Three Who Stayed • Tales From The Underworld: A Knight With Cruella

Once Upon a Time in Wonderland: „Down the Rabbit Hole“ • „Trust Me“ • „Forget Me Not“ • „The Serpent“ • „Heart of Stone“ • „Who’s Alice?“ • „Bad Blood“ • „Home“ • „Nothing to Fear“ • „Dirty Little Secrets“ • „Heart of the Matter“ • „To Catch a Thief“ • „And They Lived…“

Původní písně: „Powerful Magic“ • The Queen Sings • Love Doesn’t Stand a Chance • Revenge Is Gonna Be Mine • Wicked Always Wins • Charmings vs. Evil Queen • Emma’s Theme • A Happy Beginning

Disney Infinity: 2.0 Edition: Iron Man • Captain America • Hulk • Black Widow • Thor Odinson • Hawkeye • Nick Fury • Loki Laufeyson • Maleficent • Merida • Spider-Man • Venom • Iron Fist • Nova • Green Goblin • Rocket Raccoon • Groot • Star-Lord • Gamora • Drax the Destroyer • Stitch • Tinker Bell • Aladdin • Jasmine • Kačer Donald • Baymax • Hiro Hamada • Falcon • Yondu • Sam Flynn • Quorra
Disney Infinity: 3.0 Edition: Yoda • Ultron • Luke Skywalker • Fa Mulan • Anakin Skywalker • Leia Organa • Han Solo • Ahsoka Tano • Darth Vader • Darth Maul • Obi-Wan Kenobi • Finn • Rey • Poe Dameron • Kylo Ren • Joy • Sadness • Anger • Fear • Disgust • Minnie Mouse • Olaf • Chewbacca • Hulkbuster Iron Man • Ezra Bridger • Kanan Jarrus • Garazeb Orrelios • Sabine Wren • Boba Fett • Spot • Judy Hopps • Nick Wilde • Peter Pan • Baloo • Captain America – The First Avenger • Black Panther • Vision • Ant-Man • Alice • Mad Hatter • Time • Dory • Nemo

Disney Infinity: 2.0 Edition: Wasp • Captain Marvel • Ant-Man (Hank Pym) • Sif • MODOK • Frost Giants • Iron Patriot • Winter Soldier • Mysterio • Doctor Octopus • Black Cat • White Tiger • Power Man • J. Jonah Jameson • Cosmo the Spacedog • The Collector • The Witch • Pleakley • Golden Harp
Disney Infinity: 3.0 Edition: R2-D2 • C-3PO • Jabba the Hutt • Jar Jar Binks • Mace Windu • Padmé Amidala • King Candy • Marshmallow • Yokai • Battle Droids • Marlin • Bruce • Anglerfish • Seagulls • Hank • Destiny • Bailey • Jellyfish

Disney postavy: Mickey Mouse • Minnie Mouse • Pluto • Ariel • Violet Parr • Mulan • King Triton • Megara • Stitch • Remy • Django • Rajah • Prince Phillip • Elsa • Rapunzel • Timon • Pumbaa • Chip and Dale • Goofy • Tigger • Lilo • Winnie the Pooh • Prasátko
Overtakers: Maleficent • Chernabog • The Evil Queen • Cruella De Vil • Claude Frollo • Ursula • Jafar • Shan Yu • Jack Sparrow • Tia Dalma • Gaston • Prince John • Horned King • Big Bad Wolf • J. Worthington Foulfellow • Gideon • Shenzi, Banzai, and Ed • Diablo • Magic Brooms • Green Army Men • Blackbeard • Shere Khan • Si and Am • Hopper • Flotsam a Jetsam • Judge Doom • Madame Leota • Sabor • The Headless Horseman • Stormtroopers • Scar • Zira

Televize: Cartoon shorts • We Wish You A Merry Walrus • Monster Beach Party • Halloween Panic!
Tištěná média: Magazín • Karetní hry (Card-Jitsu • Fast Flippers!) • Knihy
Extended Play: The Party Starts Now!

Život brouka: Flik • Dot • Heimlich
Monsters, Inc.: Sulley • Mike • Boo • Randall • Celia • Roz • Fungus • George Sanderson
Auta: Blesk McQueen • Mater • Sally • Doc Hudson • Jackson Storm • Cruz Ramirez • Mack • Miss Fritter
Hledá se Nemo: Nemo • Dory • Marlin • Crush • Bruce • Destiny • Bailey • Hank • Deb • Squirt • Nigel • Gill • Sheldon • Pearl • Darla • Charlie • Jenny
WALL-E: WALL-E • EVE
Ratatouille: Remy • Linguini
Up: Carl Fredricksen • Dug • Kevin • Russell
Brave: Merida
Inside Out: Joy • Sadness • Anger • Disgust • Fear • Bing Bong
The Good Dinosaur: Arlo
Onward: Ian Lightfoot • Barley LightfootSoul: Joe • 22

Ultimate Spider-Man: Spider-Man • Venom • Green Goblin • Miles Morales • Lizard • Rhino • Doctor Octopus • Iron Spider • Spider-Gwen • Kraven the Hunter • Hobgoblin
Guardians of the Galaxy: Star-Lord • Gamora • Rocket Raccoon • Groot • Drax
Marvel’s Women of Power: Wasp • Elektra • Captain Marvel • She-Hulk • Spider-Woman
Marvel Icons: Daredevil • Doctor Strange • Ghost Rider • Ms. Marvel • Thanos

Potomci: Mal
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Mary Sanderson • Sarah Sanderson • Binx • Billy Butcherson
Mary Poppins: Mary Poppins • Bert • Jolly Holiday Mary Poppins
Enchanted: Giselle • Wedding Giselle
Jungle Cruise: Frank • Lily Houghton

Ralph Breaks the Internet: Yesss • Shank • KnowsMore • Spamley • Double Dan • Gord • Maybe • Eboy • Fun Bun and Puddles • Arthur • Ralph clones • Swati and Nafisa • Snow White • Cinderella • Aurora • Ariel • Belle • Jasmine • Pocahontas • Mulan • Tiana • Rapunzel • Merida • Anna • Elsa • Moana • C-3PO
Smazáno: B.E.V.

Ralph rozbíjí internet: Zero • Místo zvané Slaughter Race

Hra Prvky: Hra v Kingdom Hearts • Magic

Disney Worlds: Wonderland • Deep Jungle • Olympus Coliseum/Underworld/Olympus • Agrabah • Atlantica • Halloween Town/Christmas Town • Neverland • Hundred Acre Wood • The Land of Dragons • Beast’s Castle • Port Royal/The Caribbean • Pride Lands • Space Paranoids • Dwarf Woodlands • Castle of Dreams • Deep Space • La Cité des Cloches • The Grid • Prankster’s Paradise • Country of the Musketeers • Toy Box • Kingdom of Corona • Monstropolis • Arendelle • San Fransokyo • Game Central Station/Niceland/Cy-Bug Sector/Candy Kingdom

The Rocketeer: Cliff Secord
Tron: Kevin Flynn • Quorra • Tron
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Sarah Sanderson • Mary Sanderson • Thackery Binx • Billy Butcherson

Jungle Cruise: Frank Wolff

Hopper

Hopper je hlavním protivníkem filmu Disney/Pixar z roku 1998 Život brouka. Je vůdcem kobylek a Flikovým úhlavním nepřítelem.

Nemilosrdný a násilný, ale také prohnaný Hopper si nemyslí nic o zabíjení mravenců, které považuje za nižší než špínu, a jeho způsob, jakým mluví s princeznou Attou, připomíná násilnického přítele, který se vysmívá své vyděšené přítelkyni. Také bije své členy gangu a dokonce pravděpodobně zabije tři z nich, aby si udržel kontrolu nad svým gangem. Nemá rád, když se o něm v žádném případě uvažuje jako o slabém.

Hopper je také stručně líčen jako velmi úzkostlivá postava. Během mexické barové scény dokonce vyjadřuje své partě nutnost získat respekt a poslušnost od mravenců, protože jich je mnohem více než jich. Vysvětluje, že jeden rebelský mravenec stačí k vyvolání vzpoury celé kolonie (k níž paradoxně dojde na konci filmu). Měl by odhalit obrovský strach z mravenců, skrytý jeho bezohledným a diktátorským chováním k mravencům a dokonce i k jeho jednotkám.

V každém případě Hopper vidí milosrdenství a soucit jako slabiny a spoléhá hlavně na strach, aby si udržel kontrolu nad svým gangem i mravenci. I když je naopak mírně soucitný a milosrdný, když dává mravencům druhou šanci zajistit jídlo pro něj a jeho gang poté, co Flik omylem srazí všechno jídlo do louže.

Zdá se, že Hopper má úctu ke své matce, protože jí slíbil, když zemřela, že svého bratra Molta nezavraždí a tohoto slibu se držel navzdory tomu, že ho Molt dráždí na každém kroku, což dokazuje, že přes všechnu svou krutost je mužem (nebo v tomto případě hmyzem) svého slova a to by mohlo být považováno za jeho jedinou spasitelnou vlastnost.

Ve filmu je Hopper obávanou kobylkou, která je slepá na jedno oko kvůli škrábnutí způsobenému minulým setkáním s ptákem. Vede svůj gang kobylek, včetně svého bratra Molta a neklidného, nemilosrdného Thumpera, kteří mají nad mravenci plnou kontrolu. Hopper, na rozdíl od svého gangu, nepodceňuje sílu mravenců; ví, že i když jsou jako jednotlivci slabší než kobylky, mravenci početně převyšují jeho gang v poměru sto ku jedné.

Během Hopperovy první návštěvy v kolonii zjistí parta, že zásoby jídla jsou zničené, a tak hodí vinu na mravence a požaduje po nich, aby do příští sezóny shromáždili dvojnásobek částky, kterou původně požadoval. Později, v jejich putyce v poušti, řekne Molt Hopperovi o Axelových a Locových myšlenkách, že nemá smysl vracet se na Mravenčí ostrov, k jeho očividné rozzlobené nevíře; poté, co předvede příklad mravenců, kteří je přemáhají použitím obilí, které pohřbí Axela a Loca, vysvětlí ostatním, že mravenci pro ně představují velkou hrozbu, protože je značně převyšují, že přijdou o celý svůj způsob života, pokud by se o tom mravenci dozvěděli, a že jejich jediným zájmem není jídlo, ale udržení mravenců na uzdě, což je důvod, proč se vracejí zpět. Když se vrátí na mravenčí ostrov, je nespokojen s množstvím nabídek, které mu mravenci po druhé šanci poskytnou, uzurpuje si ostrov a osnuje plán, jak zabít královnu poté, co se nashromáždí dostatek jídla, aby si zajistil nadvládu nad mravenci. Poté, co se Dot doslechne o Hopperově spiknutí, se Flik a cirkusová skupina vrací na ostrov, aby zachránili královnu tím, že uvedou jeho plán do pohybu. Cirkusoví brouci předvádějí své vystoupení před kobylkami, aby odvedli pozornost Hoppera, který zpočátku nařizuje svým nohsledům, aby je rozmáčkli, ale později se rozhodne, že by se jim hodila trocha zábavy poté, co uvidí Tucka a Rolla bojovat. Poté, co Manny vezme královnu na kouzelnický trik, Hopper mu to dovolí, dokonce chce Thumpera zabít a škodolibě si myslí, že ji Manny rozřízne vejpůl. Když si všimne, že královna po představení zmizela, vyslýchá ho, aby mu řekl, kam se poděla tím, že ho uškrtila, jenže je odříznut falešným ptákem, kterého mravenci vyrobili dříve v sezóně a který se k němu střemhlav snáší.

Hopper je zpočátku vyděšený při pohledu na ptáka, kvůli svému strachu z ptáků, ale brzy zjistí, že pták je falešný, když mu P.T. Flea pomůže tím, že ho zapálí. Hopper znovu bere Dot jako rukojmí. Rozzuřený a v rozpacích Hopper vyslýchá mravence, včetně princezny Atty, aby zjistil, kdo je zodpovědný za lest. Flik se pak přizná, že on je ten, kdo stojí za spiknutím, a Hopper dá Thumperovi znamení, aby Flika surově zmlátil, dokud mu nedá znamení, aby přestal a nezeptá se Flika, proč by mu to dělal. Flik odhalí svůj zmařený plán, jak rozdrtit královnu, a vyděsí tak všechny mravence. Hopper, zklamaný z toho, že jeho plán byl odhalen, přemýšlí „Nesnáším, když někdo prozradí konec.“ a dá Thumperovi znamení, aby Flika naposledy nakopl. Pak prohlásí, jak nebezpečné mohou být nápady a že mravenci jsou nemyslící, hlínu odstrkující ztroskotanci, kteří na tuto zemi seslali, aby sloužili kobylkám. Ale pak se Flikovi podaří postavit na nohy a vzbouřit se proti Hopperovi, čímž odhalí, že mravenci nemají sloužit kobylkám a jsou silní ve svém počtu. Rozzlobený Flikovým vzdorem Hopper srazí Flika k zemi. Teď je řada na Hopperovi, aby Flika surově porazil. Než se to Hopperovi podaří, zastaví ho Atta, který se také Hopperovi k jeho velkému pobavení postaví.

Celá kolonie mravenců, inspirovaná Flikovou řečí, se postaví kobylkám. Když se kolonie vrhne na Hopperovu bandu, opustí svého vůdce a uprchnou a nechají Hoppera, aby se ho zmocnili mravenci a uvěznili ho v cirkusovém dělu, právě v době, kdy začne bouřka. Hopper pak uvidí svou šanci na útěk a z děla se zastřelí tím, že se skutálí pod Dima (kterého srazila kapka deště) a aktivuje jeho křídla, než odletí směrem k Flikovi a vezme ho jako rukojmí, když s ním odlétá v plánu pomstít se mravenci za to, že ho ponížil a připravil ho o kontrolu nad kolonií.

Na konci filmu jsou zachyceni Tuck a Roll, jak brebentí o své hádce s Hopperem, zatímco drží kus své antény, což je vše, co z něj zbylo.

Ve videohře, i když je Hopper také hlavním antagonistou, se objevuje pouze v posledních třech úrovních hry. Střihová scéna z filmu, kde hází velký list s trochou jídla přes mravence, se také objevuje, když je hra u konce pro hráče, když on/ona ztratí všechny životy. Nicméně, v Nintendo 64 verzi hry, scéna, která se objevuje, není střihová scéna z filmu, ale stále „Game Over“ obrazovka zobrazující Hopperův zlý pohled, pokud Flik přijde o život, což by mohlo naznačovat, že on a kobylky vyhráli.

Hopper se objevuje ve filmu It’s Tough to Be a Bug!, přestože je ve filmu sežrán.

V seriálu spolu Filk a Hopper soupeří. Zatímco Flik věří, že lidé jsou kamarádi brouků, Hopper věří, že lidé jsou nepřátelé brouků. Později v průběhu seriálu Hopper tvrdí, že ho nikdo nemůže zastavit, ale na pódium se vplíží chameleon a zmaří ho. Hopperovi se podaří uniknout z představení, aby ho nesežral chameleon a plaz opustil pódium.

Disney postavy: Mickey Mouse • Minnie Mouse • Pluto • Ariel • Violet Parr • Mulan • King Triton • Megara • Stitch • Remy • Django • Rajah • Prince Phillip • Elsa • Rapunzel • Timon • Pumbaa • Chip and Dale • Goofy • Tigger • Lilo • Winnie the Pooh • Prasátko
Overtakers: Maleficent • Chernabog • The Evil Queen • Cruella De Vil • Claude Frollo • Ursula • Jafar • Shan Yu • Jack Sparrow • Tia Dalma • Gaston • Prince John • Horned King • Big Bad Wolf • J. Worthington Foulfellow • Gideon • Shenzi, Banzai, and Ed • Diablo • Magic Brooms • Green Army Men • Blackbeard • Shere Khan • Si and Am • Hopper • Flotsam a Jetsam • Judge Doom • Madame Leota • Sabor • The Headless Horseman • Stormtroopers • Scar • Zira

The Rocketeer: Cliff Secord
Tron: Kevin Flynn • Quorra • Tron
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Sarah Sanderson • Mary Sanderson • Thackery Binx • Billy Butcherson

Kim Possible

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Kim Possible na anglické Wikipedii. V tomto článku byl použit překlad textu z článku Kim Possible na anglické Wikipedii.

Kim Possible je titulní protagonistkou stejnojmenného animovaného televizního seriálu Disney z let 2002-2007. Kim je středoškolská studentka a na volné noze řešitelka potíží. V tomto oboru je neobvyklá tím, že nepoužívá tajnou identitu.

Kim pochází z Middletonu a žije tam se svými rodiči a mladšími bratry dvojčaty. Když byla Kim batole, potkala chlapce jménem Ron Stoppable hned první den v předškolním věku, kde začalo jejich celoživotní přátelství.

Ve svých pozdních pubertálních letech si Kim Possible chtěla doplnit kapesné, a tak se rozhodla založit si vlastní firmu na hlídání dětí a založila si vlastní webovou stránku „KimPossible.com“ pod heslem „I can do anything“ a brzy poté, co se její stránka stala živou, byla Kim omylem kontaktována panem McHenrym, který měl potíže a snažil se kontaktovat jinou skupinu hrdinů jménem „Team Impossible“.

Kim ve svém novém misijním oblečení ve čtvrté sezóně.

Kim je sebevědomá, houževnatá, statečná, silná a bystrá teenagerka, jejíž uvědomění si vlastních schopností se dobře odráží v jejím mottu „Dokážu cokoliv“. Její typický stav mysli je být bystrá, pozitivní a veselá a má laskavé a starostlivé srdce, které ji nutí pomáhat druhým a nadřazovat jejich blaho nad své vlastní, i když občas dokáže být arogantní a dokáže žárlit, když se zdá, že lidé dělají věci lépe než ona sama.

Její soutěživá povaha a snaha o dokonalost, stejně jako některé její nejistoty, jsou v souladu s osobností typu A. Vedou ji také k tomu, aby si nastavila vysoké standardy a někdy jí dávají tendenci být panovačná a nastavovat standardy pro ostatní, které jsou příliš vysoké – jak bylo patrné, když se pokoušela trénovat fotbalový tým svých bratrů – nebo zkoušet a dělat věci sama, aby zachránila ostatní před možným selháním nebo poškozením.

Navzdory tomu, že je hrdinkou na volné noze, je stále dospívající dívkou a je náchylná k většině normálních pubertálních nejistot a dospívajících bolestí. Rodiče ji uvádějí do rozpaků, trucuje, když není po jejím, a má silnou touhu zapadnout do společnosti, což je poslední rys, který je často jednou z jejích největších slabostí. Kiminy osobnostní rysy byly nejjasněji demonstrovány, když její školu zasáhl fiktivní průvodce osobností známý jako animologie, podle kterého je klasifikována jako modrá liška: rozená vůdkyně, která neodolá výzvě, je vedena k excelenci a která je perfekcionistka. Nikdy to není jasnější než během veletrhu kariéry na její škole, kdy byla Kim přitahována k mezinárodní diplomacii: práci, o které věděla, že je náročný, extrovertní obor.

Kim má tendenci bát se – a často se nechávat ošálit – zevnějškem. Jako taková se často příliš zajímá o svou image a o to, jak ji vidí ostatní, někdy dokonce zajde tak daleko, že tyto úzkosti přenese i na ostatní (především Rona Stoppableho), i když to nemusí nutně cítit stejně. Díky tomuto prvku své osobnosti má Kim tendenci podléhat tlaku vrstevníků, což se jí nikdy nepodaří překonat až do samého konce třetí série a často není schopna vidět dál než na první pohled a dojmy nebo hlouběji než obranné mechanismy jiných národů. Její neschopnost vidět širší obraz v této oblasti vedla k několika nezdarům.

To je prvek její osobnosti, který, jak se zdá, tvoří základ velké části soupeření Kim s Bonnie, která je podobně soutěživá a stará se o vzhled, a právě díky této rivalitě často vidíme ve hře méně žádoucí prvky soutěživé povahy Kim, včetně incidentů, kdy se zapojila do pomsty oko za oko nebo do povýšenosti a kdy soutěžila čistě proto, že nechce, aby Bonnie uspěla.

Vzhledem k její osobnosti typu A má také silnou tendenci být frustrovaná, netrpělivá nebo nejistá, když čelí oboru, ve kterém okamžitě nevyniká. Tato tendence se projevila několikrát během celé série, obvykle ve spojení s epizodní podzápletkou nebo McGuffinem točícím se kolem jejího společenského života a je často pozoruhodná tím, že tyto obory jsou obory, ve kterých vynikají buď často neobratný Ron nebo nedospělí Tweebs. Příklady takových oborů, jako je vaření, videohry, automechanici a povinnosti, které jsou od ní vyžadovány, když pracovala v Bueno Nacho během první série.

Kromě opakujících se problémů způsobených její soutěživou osobností a její slabostí tváří v tvář tlaku vrstevníků, Kim také předvedla mnoho slabin, které se staly klišé pro teenagerovské středoškolské komedie a dramata, z nichž většina byla zdůrazněna v jednotlivých epizodách, ale nejsou patrné v celé sérii. Mezi taková klišé patří polapení se do pozice, ve které říká stupňující se sérii lží, aby zakryla mnohem menší lež, pokus sabotovat kampaň soupeře během školních voleb a nechat se navnadit k naštvaným nebo nemoudrým postupům soupeře.

V pilotní epizodě „Crush“ nebyla Kim schopná souvislé řeči v přítomnosti Joshe Mankeyho, což byl její první potvrzený zájem o lásku. Přestože byla v ostatních oblastech svého života, když musela Joshe pozvat na rande, naprosto nevěděla, co má dělat.

Kim žije, aby potěšila, jak sama potvrdila v epizodě „Královna Bebe“. Když se jí Ron zeptá, proč „prostě neřekne“ na žádost o pomoc, odpoví, že „prostě není naprogramovaná“. To vysvětluje, proč není schopná odmítnout rande s Brickem Flaggem v „Všech zprávách“, protože souhlasí, že to udělá, aby Brick nebyl v takové depresi, že by pokazil fotbalový zápas.

I když je Kim v obvyklém dávání a dávání s rodiči většinou přiměřeně dospělá ohledně toho, co může a nemůže dělat (jak dlouho může zůstat venku, i když je na misi zachraňující svět, jestli může dostat půjčku na nákup nového oblečení nebo musí místo toho sehnat práci po škole atd.), pokud opravdu, opravdu chce něco, co vypadá, že nebude schopná sehnat, má „štěněčí trucování“, které bylo během představení několikrát k vidění. Stává se z toho běžecký gag a trucování bylo dokonce občas použito proti ní ostatními.

Kim je vysoká, štíhlá a velmi silná. Má velké zelené oči a dlouhé, husté, oranžové vlasy, které jí spadají až na ramena, a při pohledu zezadu má tvar srdce. Když hrála v Pre-K, nosila vlasy do copů a modré šaty, a jako předškolačka je nosila v jednom dlouhém culíku a na zubech měla rovnátka. Její původní oblečení je zelené tílko, džíny cargo a bílé boty. Nejikoničtější je její krátký černý top, který odhaluje její břicho, zelené kalhoty cargo, černé boty a rukavice. Ve 4. sérii nosí fialové tričko, černé kalhoty s fialovou podšívkou a šedé boty.

V jednom rozhovoru jeden z tvůrců prozradil, že Kim sdílí některé prvky Disneyových princezen, včetně Arieliných zrzavých vlasů, Belleina mozku a Jasminova břicha.

O věku Kim se dost diskutovalo, protože se neuvedlo, že by měla nějaký jiný věk než „středoškolský“, což ji řadí na 14-18 let. Nicméně v epizodě 2. série „Potíže s autem“ je Kim uvedena jako dost stará na to, aby dostala řidičský průkaz, což je ve většině států (seriál se odehrává ve Spojených státech) 16 let. Kim se také zmínila, že Ronovi trvalo 12 let, než ji políbil v epizodě „Homecoming Upset“, což naznačuje, že jí bylo 17 let.

Absolvování střední školy a zvažování dopisů o přijetí na vysokou školu ve finále seriálu „Maturita“ by ji pravděpodobně přivedlo na několik měsíců do osmnácti. Během epizody Skrytý talent Wade sestrojí třídní prsten s mini Kimmunicátorem uvnitř; prsten měl v nastavení smaragd, což signalizuje, že Kim by mohla mít měsíc narození květen (tradiční třídní prsteny ve Spojených státech jsou často zdobeny nositelovým rodným kamenem). V několika epizodách také ukazuje svou lásku k tomu, že je v posledním ročníku, když na ni lidé zírají, což naznačuje, že je sedmnáctiletá až osmnáctiletá studentka.

Navzdory své inteligenci je však Kim nejméně vědecky smýšlejícím členem své rodiny a nerozuměla mnoha termínům, frázím nebo vynálezům, které její otec a bratři pravidelně stavěli a používali.

Kim je protagonistkou seriálu. V doprovodu svého kamaráda Rona a jeho mazlíčka krtka Rufuse se Kim vydává na dobrodružné výpravy po zeměkouli proti spoustě darebáků, aby ochránila svět před globální nadvládou. Zároveň musí zvládnout i tíhu dospívání s vlastními problémy a vztahy. Její spolužáci většinou o její práci vědí, ale nekomentují ji, pokud se jich přímo netýká. Ve škole je vedoucí svého týmu roztleskávaček a jedničkářka.

Kim s Lilo Pelekai v epizodě Lilo & Stitch: The Series „Rufus“.

Kim se objevila v epizodě Rufus. Poté, co je Stitch unesen doktorem Drakkenem, zavolal ji Pleakley poté, co našel časopis s její obálkou. S Lilo nebyly přátelské vztahy, dokud si neuvědomili, že budou muset spolupracovat, aby zastavili doktora Drakkena. Kim se vydala najít Drakkenovu tajnou základnu a zachránit Stitche, nicméně je vtažena do proudu („Lidé jedí“) a také vzata jako rukojmí. Nakonec jsou Stitch a Kim zachráněni ze svého vězení Lilo a Rufus. Všem se pak podaří uniknout z podmořské základny. Později Lilo naučí Kim tančit hula a všichni se spolu dobře baví.

Kim Possible v hraném filmu.

Kim Possible je protagonistkou hraného filmu, kterou ve svém filmovém debutu ztvárnila Sadie Stanley. Na rozdíl od svého animovaného protějšku je tato verze Kim líčena jako žárlivá uchazečka o pozornost, které záleží víc na uznání než na záchraně světa, a je mnohem emocionálně zranitelnější, což je vidět na tom, jak často o sobě pochybuje a mnohokrát ve filmu pláče od té doby, co se Athena stala populárnější než ona.

Film se odehrává před sérií, kde Kim začíná svůj první rok na střední škole v Middletonu a musí se zorientovat v zastrašující nové společenské hierarchii. Je připravena postavit se výzvě čelem, stejně jako se vším ostatním v životě, ale její sebevědomí je otřeseno, když čelí zátarasům na každém kroku – ztrácí se v matoucích chodbách, chodí pozdě do třídy a čelí odmítnutí během fotbalových zkoušek od svého přítele Bonnie. Kim se den začíná obracet, když se s Ronem setkají a spřátelí se s Athenou, která se stává nejnovější členkou týmu Team Possible.

Naneštěstí pro Kima se ukázalo, že Athena je mnohem lepší než Kim sama, a to natolik, že je dokonce odstrčena celou školou ve prospěch Atheny, což nakonec způsobí, že se Kim emocionálně zhroutí. Později Drakken unese Athenu, kde se ukáže, že Athena je gynoid postavený Drakkenem speciálně proto, aby demotivoval a ponížil Kima v totálního slabocha. Kim si pak uvědomí i tuto pravdu.

Když Kim zkratuje přenosový stroj, doktor Drakken se promění v předpubertální verzi sebe sama. Navzdory Kimovu naléhání, aby odešla s nimi a zachránila se, Athena zůstává, aby vypnula nyní nestabilní stroj. Doupě exploduje a Athena je považována za mrtvou, ale je odhaleno, že výbuch přežila, ale její robotické části jsou roztroušeny. Kim a Ron ji vezmou domů, aby byla opravena a naprogramována, aby byla hrdinkou po jejich boku, zatímco se budou snažit vrátit ke svým normálním životům. Když se vrátí na střední školu, Kim, Ron a Athena vytvoří klub bojových umění, kde se připojí zbytek třídy, kromě Bonnie, která je rozzuřená, když odchází ponížená.

Byla zmíněna v epizodě The Proud Family „The Legend of Johnny Lovely“ od Penny Proud během prohlášení, které učinila o silných ženách.

V seriálu Americký drak: Jake Long je Kim viděna, jak bojuje s „klonovým robotem“ s pomocníkem a nejlepším přítelem Ronem Stoppablem. Jake Long si jí všiml a nazval ji „legendární“.

Plakát s Kim Possible si můžete prohlédnout ve filmu Santa Clause 2

Kim Possible se objevuje jako odemykatelná postava, je jednou z prvních postav z animovaného seriálu, které se ve hře objevují a její schopnosti/gadgety pro mise, které používá, jsou stejné jako ty, které používá ve hře. Její vzhled a také další postavy Kim Possible (Dr. Drakken, Shego, Ron a Rufus) ve hře jsou před finální bitvou ve filmu Kim Possible: So the Drama a Kim a Ron jsou stále přátelé, ne pár, jako na konci filmu a následující v sérii 4.

Přátelé Kim jsou Darkwing Duck a Joy.

Kim pózuje pro fotografii v Disney’s Hollywood Studios.

Kim a Ron se objevili v parku Disney’s Hollywood Studios jako postavy na procházce v seriálu Streets of America. Zahráli si také ve hře Kim Possible World Showcase Adventure v Epcotu, kde provázeli hosty na jejich misích přes Kimmunicators, zatímco cestovali po laguně. Tuto atrakci nahradila hra Agent P’s World Showcase Adventure v roce 2012.

Darebáci: Dr. Drakken • Shego • Opičí pěst • Duff Killigan • Seňor Senior, Senior • Seňor Senior, Junior • DNAmy • Gil Moss • Camille Léon • Frugal Lucre • Bebe • Adrena Lynn • Gemini • Profesor Dementor • Fashionistas • Warmonga • Warhok • Motor Ed • Falsetto Jones • Nanny Maim • Hank Perkins • Jackie Šakal • Aviarius • Fukušima • Rytíři Rodeghanu • Malcolm Nevious • Electronique • Dr. Fen • Summer Gale • Commodore Puddles • Monkey Ninjas • Eric • Bartholomew Lipsky • Miss Go • Profesor Demens • Jack Hench • The Mathter • Yono

Druhá série: Nahý génius • Zápas nevraživosti • Dva na doučování • Faktor Ron • Potíže s autem • Rufus v show • Dobrodružství při sezení s Rufusem • Nefér práce • Zlatá léta • Virtu-Ron • Neohrožená fretka • Výměna • Rufus vs. Commodore Puddles • Den sněhuláků • Posezení v čase • Velmi možné Vánoce • Královna Bebe • Skrytý talent • Návrat do tábora Wannaweep • Go Team Go • Plná opice • Blush • Partneři • Oh Boyz • Nemocný den • Pravda bolí • Den matek • Motorový Ed • Ron Milionář • # Triple S • Přepis historie
Třetí série: Steal Wheels • Emotion Sickness • Bonding • Bad Boy • Showdown na křivém D • Dimension Twist • So the Drama • Overdue • Roachie • Rappin‘ Drakken • Team Impossible • Gorilí pěst • A Krtek bude CGI
Čtvrtá série: Ill Suited • The Big Job • Trading Faces • The Cupid Effect • Car Alarm • Mad Dogs and Aliens • Grande Size Me • Clothes Minded • Big Bother • Fashion Victim • Odds Man In • Stop Team Go • Cap’n Drakken • Mathter and Fervent • The Mentor of Our Discontent • Oh No! Yono! • Clean Slate • Homecoming Upset • Chasing Rufus • Nursery Crimes • Larry’s Birthday • Graduation

Druhá série: „Spike“ • „Frenchfry“ • „Swapper“ • „Shoe“ • „Slick“ • „Skip“ • „Checkers“ • „PJ“ • „Ploot“ • „Snooty“ • „Retro“ • „Belle“ • „Morpholomew“ • „Spats“ • „Heckler“ • „Wishy-Washy“ • „Phoon“ • „Bugby“ • „Rufus“ • „Shush“ • „Lax“ • „Remmy“ • „Mrs. Hasagawa’s Cats/Ace“ • „Glitch/Woops“ • „Snafu“ • „Link“

The Rocketeer: Cliff Secord
Tron: Kevin Flynn • Quorra • Tron
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Sarah Sanderson • Mary Sanderson • Thackery Binx • Billy Butcherson

Powerline

Powerline je slavná popová hvězda. Je idolem Maxe Goofa i většiny postav v pozadí z filmu A Goofy Movie z roku 1995. Je známý výkony takových hitů jako „Stand Out“ a „I2I“.

Ráno posledního dne školy před letními prázdninami se Max probouzí pozdě do školy, obklopen mnoha Powerlinovými fotkami a plakáty zdobícími stěny jeho ložnice, těsně poté, co má noční můru o něm a jeho zamilované Roxanne. Když se snaží obléct, je přivítán svým otcem Goofym, který ve snaze pomoci uklidit Maxův zaneřáděný pokoj nešťastnou náhodou zničí Maxovu lepenkovou vystřihovánku Powerline v životní velikosti jeho vysavačem. Když se Goofy zeptá, kdo má být vystřihovánkou, Max, který není ohromen otcovou neznalostí a nedostatkem znalostí nejnovějších trendů a hudby, odvětí: „Je to jen Powerline, tati, největší rocková hvězda na planetě.“

Cestou do školy Max nahlédne do výlohy obchodu s hudbou, skrz kterou zahlédne vystavenou velkou vystřihovánku Powerline, kterou obdivuje pár dívek.

Později, během shromáždění ve škole, pozve studentská prezidentka Stacey všechny, aby přišli na její večírek, kde bude Powerlinův koncert v Los Angeles živě vysílán na Pay-Per-View TV. Poté Max a jeho přátelé unesou jeviště v posluchárně přímo uprostřed proslovu ředitelky Mazurové a vytvoří malý koncert, na kterém Max vystupuje s písní „Stand Out“ oblečený v kostýmu jako Powerline. Vystoupení se podaří udělat z Maxe školní celebritu a zaujme jeho zájem o lásku Roxanne, ale také ho dostane do vazby. V ředitelně Roxanne doplňuje Maxe v jeho tanci, který Max popisuje jako „z Powerlinova nového videa“, což oba přiměje vyjádřit jejich společný zájem o Powerlina.

Roxanne pak souhlasí, že půjde s Maxem na Staceyin večírek, ale bez vědomí obou ředitelka telefonovala Goofymu ohledně Maxových předchozích akcí, ale Mazur byl tak rozzuřený z toho, co se stalo, že přeháněl pravdu. Ze strachu, že jeho syn možná míří ke zločinu, se Goofy rozhodne vzít Maxe na výlet do zahraničí, aby se s ním sblížil. Když se Max snaží říct otci o večírku, Goofy odmítá poslouchat. Před odjezdem z města se Max zastaví u Roxanne doma, aby odvolal jejich rande, ale když se zmíní, že jde na večírek s někým jiným, Max horečně vymýšlí historku o tom, že jeho otec zná Powerlina a řekne jí, že bude na pódiu s Powerlinem na koncertě v Los Angeles.

Během cesty s otcem se Max setká se svým kamarádem P.J., který je také na cestě se svým vlastním otcem. Uvnitř luxusního karavanu hraje a zpívá P.J. spolu s písní „Stand Out“, když drhne podlahu karavanu. P.J. pak Maxovi řekne, že všichni ve městě slyšeli o tom, že jde na koncert Powerline. A později v noci Max tajně změní trasu jízdy na otcově cestovní mapě, aby je dovedl na koncert v Los Angeles.

Druhý den ráno se Max překvapivě stane Goofym navigátorem na cestu a je schopen vést svého otce směrem na Los Angeles. Jednu noc, když bydlí v motelu, Max a P.J. sledují v televizi Powerlinův videoklip „Stand Out“, ale pak přijde Goofy. Poté, co Goofy odhalil podvod svého syna, je zpočátku zdrcený, pak rozzlobený, ale po určitém usmíření se svým synem druhý den se nakonec rozhodne pomoci Maxovi dostát svému slovu a dostat ho na pódium s Powerlinem.

Goofy a Max nakonec dorazí do Los Angeles v noci po koncertě, ale jsou nešťastnou náhodou odděleni v zákulisí. Když se hledají, Powerline se objeví na pódiu a začne své vystoupení s písní „I2I“. Zatímco Max prchá před ochrankou, která ho přistihla, jak pozoruje Powerlina a jeho záložní tanečníky zpod pódia, Goofy spadne do elektrické koule Powerline vstoupil na pódium a skončí na pódiu hned vedle Powerlina. Jak ho Max povzbuzuje, Goofy předvádí svou techniku rybaření Perfect Cast jako freestylový tanec, čímž ohromí všechny. Powerline se pak připojí k tanci a integruje jej i Goofyho do svého vystoupení. Max sám pak spadne na pódium mezi oba a všichni tři se společně pustí do tance, přičemž všichni v publiku jim fandí a věří, že Goofy a Max byli celou dobu součástí vystoupení.

Jinde Roxanne, Stacey, P.J., Pete, Bobby a další sledují koncert z různých televizí a jsou ohromeni výkony Goofových. Po návratu domů Goofy přivede Maxe k Roxanne domů, kde se jí přizná, jak předtím lhal o tom, že jeho otec znal Powerline, za což mu Roxanne odpustí.

Před uvedením filmu A Goofy Movie se Powerline objevil v knize Goofy Gets Goofy (která je sama o sobě adaptací Powerlinovy koncertní scény z filmu) od Mouse Works z roku 1994. V tomto příběhu je Powerlinova role do značné míry stejná jako ve filmu, kdy vystupuje na svém rockovém koncertě a je překvapen, když se s ním Goofy objeví na pódiu poté, co (v této verzi) publikum hodilo Goofyho na pódium. Když Goofy začne tančit Perfect Cast, Powerline se připojí k tanci těsně předtím, než se Max zhoupne na pódium shora a všichni tři společně tančí před všemi.

12. února 1997 vydalo číslo 2330 francouzského časopisu Le Journal de Mickey speciální komiks Dingo & Max nazvaný „Je T’Ayuck“ („I Ayuck You“). I když se Powerline osobně neobjevuje, P.J. ho zmiňuje, když se ptá, jaký dárek Max plánuje koupit Roxanne k narozeninám, přičemž P.J. jako třetí tipuje „Tričko Powerline?“ („Un tee-shirt de Powerline?“).

Krátce poté, když Max a P.J. procházejí kolem výlohy obchodu, je ve výloze vystavena další vystřihovánka Powerlina, i když s Powerlinovou košilí a botami zbarvenými do světle růžové, kalhotami, límcem a náramkem zbarvenými do tmavě modra, páskem zbarveným do žluta a srstí i nosem zbarvenými do broskve.

Zábava: Max ŽIVĚ: Gettin’ Goofy With It • Mickey uvádí: „Happy Anniversary Disneyland Paris“
Léto: Club Mouse Beat

Sekundární postavy: Slick • Debbie • Duke • Dukeova přítelkyně • Dutch Spackle • Uncle Bob • Leech • Ringmaster • Biff Fuddled • Spud a Wally • Miss Pennypacker • Rose Beckenbloom • Myron the Bulk • Frank Nutti • Mr. Sludge • Igor • Mr. Hammerhead • Magician’s Hat
Filmové postavy: Bobby Zimuruski • Roxanne • Roxanne’s Father • Principal Mazur • Stacey • Lisa a Chad • Nerdy Kids • Goth Girls • Possum Park Emcee • Lester the Possum • Bigfoot • Powerline • Treeny a Wendell • Sylvia Marpole • Beret Girl • Bradley Uppercrust III • Tank • Gammas • Goofy’s Boss • Unemployment Lady
Zvířata: Gopher • Female Bigfoot • Humphrey the Bear • Bubbles

Druhá série: „Queasy Rider“ • „Maximum Insecurity“ • „Puppy Love“ • „Great Egg-Spectations“ • „Three Ring Bind“ • „Pistolgeist“ • „Bringin‘ on the Rain“ • „Talent to the Max“ • „Tee for Two“ • „Goofin‘ Up the Social Ladder“ • „Sherlock Goof“ • „From Air to Eternity“ • „Clan of the Cave Goof“

A Goofy Movie: After Today • Stand Out • On the Open Road • Lester’s Possum Park • Nobody Else But You • I2I
An Extremely Goofy Movie: Nowhere to Run • Pressure Drop • Shake Your Groove Thing • You Make Me Feel Like Dancing • C’mon Get Happy • Knock on Wood • Right Back to Where We’ve Started From
Deleted: Made in the Shade • Born to Be Bad

Potomci: Mal
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Mary Sanderson • Sarah Sanderson • Binx • Billy Butcherson
Mary Poppins: Mary Poppins • Bert • Jolly Holiday Mary Poppins
Enchanted: Giselle • Wedding Giselle
Jungle Cruise: Frank • Lily Houghton

The Rocketeer: Cliff Secord
Tron: Kevin Flynn • Quorra • Tron
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Sarah Sanderson • Mary Sanderson • Thackery Binx • Billy Butcherson

Bagýra

Sebastian Cabot (původní film)Jimmy MacDonald (původní film; vokální efekty)Dallas McKennon (More Jungle Book… Further Adventures of Baloo and Mauglí)Laurie Main (pokračování)E.G. Daily (Jungle Cubs; Season 1)Dee Bradley Baker (Jungle Cubs; Season 2)Eartha Kitt (The Jungle Book: Mauglí’s Story)Jim Cummings (Jungle Cubs: Born to Be Wild, zpěv v The Jungle Book Rhythm N’Groove)Bob Joles (2000-present)Ben Kingsley (film z roku 2016)

Baghíra je tritagonista Disneyho celovečerního animovaného filmu Kniha džunglí z roku 1967. Je to čestný, i když vznětlivý panter (leopard), který sloužil jako strážce „lidojeda“, Mauglího. Aby ochránil Mauglího před hrozbou vražedného tygra Šér Chána, nabídl se Baghíra, že lidské mládě doprovodí do Lidské vesnice. Cestou se Baghírova ideologie střetává s ideologií lenochoda Balúa.

Baghíra je moudrý a úctyhodný černý panter, který žije v džungli Seoni v Indii. Jeho život se změní, když objeví mládě, Mauglího, ve ztroskotané kánoi a věnuje se zajištění bezpečí mladého chlapce tím, že ho svěří do péče vlků a bude nad ním bdít, dokud nebude připraven znovu se připojit k lidstvu.

Baghíra je prezentován jako moudrá postava. Vyrovnaný a inteligentní panter patří mezi nejpřízemnější obyvatele džungle. Když je poprvé představen, je viděn jako nezištný a starostlivý jedinec, který zachraňuje osiřelého Mauglího a od této chvíle se snaží zajistit jeho bezpečí. Ačkoli mu na lidském mláděti hodně záleží, Baghíra je také snadno frustrovaný a nesnesitelný z tombláznovství. To by vedlo k dosti vášnivým hádkám proti těmto dvěma, zvláště pokud jde o to, zda má Mauglí zůstat v džungli nebo se vrátit do lidské vesnice, aby žil mezi svým vlastním druhem. Baghírova povaha může občas zaslepit jeho smysl pro úsudek, což vede k neopatrnému chování, jako je opuštění Mauglího v džungli navzdory vědomým nebezpečím, která na něj číhají. Nicméně je rychle napraven a opakovaně se ocitá opět po Mauglího boku. Je oddaným spojencem a činí z něj zásadní cíl chránit ty, na kterých mu záleží.

Baghíra je také běžně známý jako křídlák medvěda Balúa, kterého prvně jmenovaný považuje za „hloupého, pralesního pobudu“. Oba mají opačné osobnosti a neustále se otravují svou potřebou tlačit své vlastní osobní názory jeden na druhého. Nicméně tyto konflikty se většinou točily kolem Mauglího osudu a oba mají obecně bratrské pouto. Po vyvrcholení, když se ukázalo, že Balúa potkal jeho skon, Baghíra prozradil, že mu na medvědovi skutečně záleží a byl značně rozpačitý, když viděl, že Balú vyslechl jeho srdceryvnou chvalořeč. Jakmile Mauglí učinil rozhodnutí vrátit se do Lidské vesnice, Baghíra a Balú se radostně vrátili ke svému životu v džungli, odložili své neshody a zůstali spolu jako nejlepší přátelé.

Baghíra je štíhlý černý panter (indický melanistický leopard). Má šedý čenich, růžový nos a černé obočí. Má žluté oči s černými zorničkami a pár četných vousů.

Baghíra narazí na malého Mauglího v Knize džunglí.

Baghíra je první hlavní postavou, která se ve filmu objeví a vypráví také první část filmu. Objeví mládě uprostřed trosek ztroskotané kánoe. Zpočátku nemá Baghíra v úmyslu se do toho zaplést a chystá se odejít, když se na chvíli zamyslí a není schopen se přinutit k tomu, aby dobrovolně nechal zahynout nevinné lidské mládě. Cítí se zodpovědný za bezpečnost dítěte a ví, že lidské mládě potřebuje výživu, a tak přivede mládě do vlčí rodiny, které se nedávno narodila mláďata. Vlci dají mládě jméno Mauglí a udělají ho součástí své vlčí rodiny. Tam je Mauglí 10 let vychováván, Baghíra se u něj často zastavuje, aby ho zkontroloval a občas ho vzal na procházky džunglí. Baghíra si však přiznává, že jakkoli Mauglího miluje, chlapec se musí vrátit ke svému druhu, až nastane správný čas.

Bagýrova představa se ukáže jako správná, když se lidožravý bengálský tygr jménem Šér Chán vrátí do své části džungle, kde žije vlčí smečka. Alfa vlk Akela prohlašuje, že Maugli musí opustit smečku, než ho Šér Chán objeví, protože tygr se bude snažit zabít chlapce spolu s každým, kdo ho ochrání. Maugliho otec Ráma protestuje, protože jeho syn postrádá vlčí pud sebezáchovy a zemřel by, kdyby byl poslán žít na vlastní pěst. Bagýra, čestný člen rady, rozhodne debatu, když jim řekne, že objevil Lidskou vesnici, kde bude Maugli v bezpečí před nebezpečím džungle a bude žít prosperující život mezi svými a je připraven ho doprovodit do vesnice se svolením rady. Akela, Ráma a rada starších schvalují Bagýrův plán a přejí mu hodně štěstí.

Později Mauglí jede na Baghírových zádech, když se oba vydají na cestu do Lidské vesnice. Unavený Mauglí se nakonec zeptá pantera, kdy se vydají zpět do vlčího doupěte, ale je šokován, když se dozví, že ho Baghíra bere k životu ke svému vlastnímu druhu. I poté, co Baghíra vysvětlí nebezpečí, které představuje Šir Chan, přichází Mauglí s naivními představami v naději, že mu bude dovoleno zůstat v džungli, protože je to jediný domov, který lidské mládě kdy poznalo, ale Baghíra je všechny zavrhne. Protože se připozdívá, Baghíra odvede Mauglího na větev stromu, aby si na noc odpočinul. Baghíra radí lidskému mláděti, aby se trochu vyspalo, protože budou pokračovat v cestě brzy ráno, ale Mauglí trvá na tom, že se nebojí žádného nebezpečí a může se o sebe postarat. Protože panter téměř spí, je nevšímavý ke Kaovi, krajtě, sestupující z větví stromů nahoře a hypnotizující Mauglího, aby usnul, zatímco se ho chystá sníst. Protože je příliš uvolněný a pohodlný na to, aby odolával dále, začíná Mauglí upadat do transu, ale ne dříve, než se pokusí zavolat Baghíru o pomoc. Kaa chlapce umlčí tím, že ho zatahá za krk a donutí ho polknout. Naštěstí to Baghíra uslyší a probudí se právě včas, aby zachránil Mauglímu život a vytrhl ho z transu. Rozzlobený tím Kaa hypnotizuje Baghíru do transu, ale je odstrčen z větve stromu Mauglím, který pak opakovaně fackuje tvář svého učitele, dokud se neprobudí. Kaa se zapřísáhne, že zajme Mauglího, který se směje hadovi, když se odplazí pryč. Baghíra si s humorem všímá ironie Mauglího, který je málem sežrán hned poté, co trval na tom, že se o sebe dokáže postarat, ale rozpačité lidské mládě je stále neoblomné v tom, že zůstane v džungli. Baghíra se nechce hádat a řekne Mauglímu, aby šel spát.

Druhý den ráno je duo probuzeno zemětřesením, které bylo způsobeno četou pochodujících slonů pod vedením plukovníka Hathiho. I když je tím Baghíra otráven, Mauglí je nadšen tím, co považuje za přehlídku a vyšetřuje. Baghíra věří, že není na škodu nechat Mauglího uspokojit jeho zvědavost a tak nezasáhne, i když se rychle ukáže, že se mýlí, když Mauglí vstoupí do hádky s Hathim. Baghíra zachrání Mauglího před hněvem plukovníka Hathiho tím, že mu řekne, že lidské mládě je jeho zodpovědností a že bere chlapce do Lidské vesnice. Hathi se uklidní a pokračuje v pochodu, zatímco Baghíra a Mauglí pokračují v cestě. Avšak Mauglí se stává tvrdohlavějším a odmítá opustit džungli, což vede k hádce mezi oběma a přiměje Baghíru, aby odtáhl lidské mládě do vesnice silou jen proto, aby náhodně spadlo do blízké řeky poté, co ho Mauglí odstrčí nohama. Panter začne mít dost Mauglího vzpurného chování a bouří, aby se na chvíli zchladil, a nechá lidské mládě bloudit džunglí samotné.

Bagýra pozoruje, jak se Mauglí a Balú sbližují.

Brzy si však Baghíra uvědomí svůj omyl, když nedaleko místa, kde zanechal chlapce, zaslechne hlasitý řev a běží mu na pomoc. Dojde k lidskému mláděti, ale vidí ho, jak se sbližuje s medvědem Balúem. Baghíra si myslí, že Balú má na Mauglího špatný vliv, a prohlásí, že není čas na blbnutí, protože chlapec musí co nejdříve do Lidské vesnice. Balú se však Mauglího zastane, protože nevidí, proč chlapec nemůže zůstat v džungli, a slíbí, že se o něj postará. Baghíra se zmateně rozhodne nechat Mauglího v Balúově péči, doufaje, že medvěd sám uvidí, že starat se o Mauglího se snadněji řekne, než udělá. Opravdu, Baghíra je Balúem povolán na pomoc. I když se dozví, že situace je horší, než si myslel, když mu Balú řekne, že byli přepadeni bandar-kládou, která unesla Mauglího a právě ho veze ke králi Louiemu. Balú a Baghíra přijíždějí ke starobylým ruinám a jsou svědky toho, jak se šílený opičí král snaží přesvědčit Mauglího, aby mu prozradil tajemství ohně. Balú rozptyluje opice, zatímco Bagýra se pokouší zachránit Mauglího. Bohužel, Balúovo krytí je prozrazeno a bandar-kláda napadá jeho, Bagýru a Mauglího. Následuje bitva, jejímž výsledkem je zhroucení celé budovy, která dává trojici čas potřebný k útěku, i když s několika modřinami.

Baghíra odvádí Mauglího do bezpečí.

Té noci, jakmile Mauglí usne, Baghíra vyčítá Balúovi, že nezodpovědně vystavil lidské mládě nebezpečí a udělá si čas, aby s Balúem probral, že se Mauglí musí vrátit do Lidské vesnice, protože džungle nikdy neměla být Mauglího domovem, a proč Balú nemůže chlapce adoptovat. Balú přebírá plnou odpovědnost za incident, ale zůstává nepřesvědčen, dokud se Baghíra nezmíní o hrozbě, kterou představuje Šir Chan, protože nenávidí všechny lidi, zbraně a oheň, zejména Mauglího, a slíbí, že Mauglího zabije. Ačkoli Balú rozzlobeně sděluje Baghírovi, že slíbil Mauglímu, že s ním může zůstat v džungli, Baghíra trvá na tom, že dokud Mauglí zůstane zde s medvědem, je v nebezpečí, když je Šir Chan nablízku. Balú si pak uvědomí, jak nezodpovědný byl a neochotně souhlasí, že Mauglího vezme do Lidské vesnice hned ráno.

Druhý den ráno slyší Baghíra Balúa, jak volá Mauglího. Baghíra přichází a zjišťuje, že Mauglí utekl, protože se cítil Balúem zrazen. Oba utíkají z nálezu Mauglího odděleně. Během pátrání Baghíra narazí na plukovníka Hathiho a jeho hlídku. Po chvíli je Baghíra schopen přesvědčit Hathiho, aby mu pomohl hledat lidské mládě s pomocí Hathiho družky Winifred. Bez vědomí všech je Šir Chan, který lovil jelena, nablízku a zaslechne jejich rozhovor. Nyní si uvědomuje Mauglího přítomnost v džungli a že je ztracený a bezmocný, tygr ho začne stopovat.

Bagýra tráví mnoho hodin hledáním Mauglího, ale nenajde ho, dokud neuslyší bitvu mezi Širem Chánem, Mauglím, Balúem a skupinou supů. Panter dorazí, když je bitva vyhrána a vidí Mauglího, jak se snaží oživit Balúovo nehybné tělo na zemi. Bagýra věří, že je Balú mrtev, utěšuje chlapce a velebí medvěda, který se pomalu začíná probouzet. Mauglí se obviňuje z Balúova zdánlivého skonu a chystá se následovat Bagýru do Lidské vesnice, když Balú, dojatý panterovou velebením, odhalí, že je naživu, když volá po dalších. Bagýra je otráven, jde tak daleko, že medvěda nazývá podvodníkem, ale Mauglí je přešťastný a trojice míří do džungle.

Bagýra, Mauglí a Balú dorazí do Man Village.

Baghíra v Knize džunglí 2.

Ve druhém filmu není Baghírova role tak velká. Poprvé je viděn, jak se soucitem sleduje, jak Balú tančí s nastrčenou verzí Mauglího. Když se však Balú pokusí o shledání s Mauglím, Baghíra ho pronásleduje. Baghíra ho zastaví nad spadlým stromovým mostem a řekne Balúovi, že potřebuje Mauglího opustit v lidské vesnici, protože jeho budoucnost je v rukou jeho vlastního druhu a že pro něj není bezpečné být v džungli kvůli Šir Chanovi, který hledá chlapce, toužícího po pomstě. Balú si však myslí, že může Mauglího před tygrem ochránit a vyhýbá se Baghírovi a nutí ho uchýlit se k plánu B: plukovník Hathi a jeho vojáci. Vytvoří obří zeď, aby Balúa zablokovali, ale medvědovi se podaří uniknout plaváním pod vodou. Baghíra nařizuje vojákům, aby hledali Balúa, ale ti příliš vrávorají, než aby uspěli.

Později se Baghíra vydává na procházku džunglí, když se Hathi a jeho oddíl splašeně blíží jeho směrem. Cpou se do jeskyně s Baghírou. Hathi informuje Baghíru, že člověk je v džungli. Špehováním v jeskyni se Baghíra dozví, že Mauglí zmizel a okamžitě shledá Balúa vinným. Navštíví Balúa, ale Mauglí není nikde k nalezení. Nevšímaje si Baghíry, Mauglí se ukrývá poblíž. Balú přesvědčí Baghíru, že Mauglího neviděl a Baghíra odchází, nicméně podezřele. Ke konci filmu Baghíra pokračuje v pátrání po Mauglím, když spatří další lidské mládě, Mauglího adoptivního bratra Ranžána, jak jede na Balúových ramenou. Vydá se to prozkoumat a zjistí, že Mauglího právě v tu chvíli pronásleduje Šér Chán.

Baghírova exkurze ho zavede do skrytého chrámu. Zatímco Balú jde zachránit Mauglího a jeho přítelkyni Shanti, Baghíra čeká venku a dohlíží na Ranžána. Poté, co je Chán poražen, Baghíra se znovu setká s Mauglím a setká se se Shanti, která je ve skutečnosti tou dívkou, která ho vylákala do vesnice v prvním filmu. Mauglí, Shanti a Ranžán se znovu připojí ke své vesnici. Baghíra je hrdý na to, že Balú nechává Mauglího jít, ale začne být podezřívavý, když se Balúovo truchlivé zamračení změní v chytrý úsměv. Brzy poté je odhaleno, že Mauglí, Shanti a Ranžán mají nyní dovoleno navštívit Balúa a Baghíru v džungli. Baghíru naposledy zahání Ranžán, který si rád hraje se svým ocasem, stejně jako jezdí na Baghírových zádech se svými přáteli, když zpívají „The Bare Necessities“.

Baghíra jako mládě v Jungle Cubs.

Mladší verze Baghíry se objevuje ve spin-offu seriálu Jungle Cubs. E.G. Daily namluví Baghíru v 1. sérii a Dee Bradley Baker ji převezme ve 2. sérii. Jungle Cubs ukazují, že Baghíra žije v klubovně s Baloo, Shere Khanem, Kaa, Hathi a Princem Louiem. Baghíra je uváděn jako nejmladší ze skupiny. Stejně jako jeho starší protějšek je velmi vážný a vážný, ale také se zajímá o čistotu. Během druhé série, v důsledku toho, že má jiného hlasového herce a je starší, se jeho hlas stává výrazně tenčí. Když si mláďata představovala, jaký by byl život, kdyby mohla mít cokoliv a všechno, co by chtěla, Baghíra prozradil, že touží mít všechny znalosti na světě. Navzdory svému dospělému protějšku může být Baghíra pravděpodobně považován za nejslabší článek ve skupině, často utíká před nebezpečím. V souvisejícím tématu se také jeví jako slabý lovec. To často vytahuje Šér Chán, který se kvůli tomu panterovi posmívá.

V DVD Jungle Cubs: Born to Be Wild tráví Bagheera jako dospělý čas tím, že se snaží dostat Mauglího do Man Village, i když Baloo by si raději nechal lidské mládě u sebe. Je to také jediný čas v animaci, kdy spolu Baggie a Khan jako dospělí interagují.

Baghíru se zbytkem Knihy džunglí obsadil do Domu myší.

Bagheera se v animovaném seriálu House of Mouse objevuje v četných, nemluvících cameo rolích.

Jeho nejvýraznějším zjevem je dost možná epizoda „Jiminy Cricket“, kde je viděn, jak sedí s herci z filmu během Jiminiho proslovu.

V úvodní znělce může být krátce spatřen v hale s dalšími postavami z Knihy džunglí, jak kolem běží Timon a Pumbaa.

Baghíru lze také vidět v obecném davovém záběru, který se promítá po kreslených filmech, jak sedí vedle Balúa poblíž pódia.

Kniha džunglí Rudyarda Kiplinga

Živá akce Baghíra v knize Rudyarda Kiplinga Kniha džunglí.

V hraném filmu z roku 1994 slouží Baghíra jako zvířecí přítel Mauglího a jeho vlčího mazlíčka, Šedého bratra. Poté, co byli Mauglí a Šedý bratr odděleni od civilizace, našel je Baghíra druhý den. Baghíra zaslechl z dálky Šir Chánův řev a mávl ocasem na Mauglího, aby se ho chytil, aby ho vyvedl z nebezpečí; uvědomil si, že chlapci ani mláděti nechtěl ublížit. Chvíli to trvalo, než Baghíra konečně přivedl Mauglího a Šedého bratra ke smečce šedých indiánských vlků. Když viděli, že dítě je mladé, přátelské, bezmocné, neškodné a laskavé k mláděti svého druhu, přijali je vlci jako členy smečky; k Baghírově velké radosti. Zvláště když Šedý bratr byl již mladý vlk bez smečky.

O několik let později je Baghíra viděn, jak tráví většinu svého času na stromě, moc toho nedělá a někdy běhá s plně dospělým Mauglím, Šedým bratrem, novým přítelem jménem Balú medvěd hnědý (který byl zachráněn jako mládě Mauglím v den, kdy byl přijat do smečky) a vlčí smečkou. Poté, co se Mauglí shledal se svou dětskou láskou Katherine „Kitty“ Brydonovou; znepřátelil si britského důstojníka jménem kapitán William Boone (hlavní padouch filmu); strčil další dva důstojníky do řeky jako předtím s Boonem; a je blízko tomu, aby byl zastřelen jedním z Boonových mužů, poručíkem Johnem Wilkinsem, Baghíra a Balú jsou viděni, jak řvou na vojáky, a tak je odstrašují jako prostředek k ochraně Mauglího. Nicméně, kvůli Wilkinsovu šoku, místo toho omylem střelí Mauglího do pravé paže.

O několik dní později, poté, co se Mauglí naučil způsobům lidí a znovu vstoupil do civilizace díky Kitty a doktoru Juliu Plumfordovi, je Baghíra viděna, jak je mazlen a představen Kitty Mauglím spolu se všemi ostatními Mauglího přáteli z džungle. Baghíra a ostatní zvířata sledují, jak Kitty učí Mauglího nějaké taneční lekce, k jejich velkému pobavení.

V pozdější potyčce s vojáky pracujícími pro kapitána Boona je Baloo zastřelen a ponechán napospas smrti. Baghíra je pak viděn, jak běží s Mauglím a vlčí smečkou najít doktora Julia Plumforda, aby zachránil Balúovi život; jen aby zjistil, že doktor již odešel s Kitty a jejím otcem, plukovníkem Geoffreym Brydonem, aby přivedl Katherine na loď do Anglie. Tak Mauglí odchází a následuje je s vlky a Baghírou za zády. Poté, co zachránil doktora Plumforda před smrtí indiánský bandita jménem Buldeo, je Baghíra viděn, jak útočí spolu s vlčí smečkou proti indiánským banditům. Doktor Plumford je pak Mauglím zajat, aby zachránil Balúovi život.

Poté, co Mauglího (který neměl na výběr: buď poklad, po kterém jdou padouši, nebo Kitty a smrt jejího otce) zajmou zlí britští vojáci: Boone, poručík Wilkins a seržant Harley a zbývající indiánští bandité: Buldeo a Tabaqui, lze Baghíru spatřit s vlky, kteří hlídají Mauglího, jeho přátele a nepřátele, zatímco většinou zírají na Boona a Wilkinse. Když se Wilkins ptá sám sebe, proč na ně Baghíra zírá, Mauglí odpovídá: „Protože pro něj jsi potrava.“ Odpověď je naznačena poté, když Baghíra vyplazuje jazyk a olizuje si kotlety, aby ukázal svůj hlad po nich. Druhý den ráno je Baghíra viděn, jak se prokousává provazy, které zadržují Mauglího ke stromu, a tak mu umožňuje uniknout, a později zachránit ponechaného zraněného plukovníka Brydona před smrtí.

V závěrečné scéně, po Boonově porážce, je Baghíra viděn, jak přechází most s Kitty a triumfujícím Mauglím, zatímco se znovu setkává s britskou armádou vyslanou plukovníkem Brydonem, který byl úspěšně vyléčen ze svých zranění doktorem Plumfordem (kterému se také podařilo vyléčit Balúa), aby je našel.

Kniha džunglí: Mauglího příběh

Baghíra se objevuje ve filmu z roku 1998, ale je to žena, kterou namluvila Eartha Kittová.

Baghíra ve filmu z roku 2016.

Baghíra se objevuje v roce 2016 v hraném filmu, který namluvil Ben Kingsley. Kingsley popisuje Baghíru jako osobnost, která je obdobou někoho z armády, nejspíše plukovníka, a že „je okamžitě rozpoznatelný podle toho, jak mluví, jak se chová a jaký je jeho etický kodex“.

Baghíra je vypravěčem filmu, říká, že když našel Mauglího v džungli, dal mu vlčí smečku Seeonee, vedenou Akelou, aby byla vychována Rakšou, a poté sloužila jako Mauglího učitel a jako otcovská postava. Baghíra se poprvé objevuje ve filmu, když učí Mauglího lovit. Když ho chytí, říká, že pokud nedokáže držet krok se zbytkem vlčí smečky, pak skončí jako něčí večeře. Také nesouhlasí s tím, že Mauglí používá lidské triky, jako je vytváření nástrojů.

Když Šir Chan hrozí Mauglímu a vlčí smečce smrtí, pokud mu chlapce nevydají během shromažďování vody u napajedla během sucha, Bagýra souhlasí, že vezme Mauglího do vesnice Člověka, kde bude v bezpečí. Během cesty je Šir Chan napadne, když cestují uprostřed stáda buvolů, a Bagýra s ním bojuje; i když je panter poražen a zraněn tygrem, Bagýra dává Mauglímu dost času, aby unikl Šir Chanovi.

Když Baghíra konečně dožene Mauglího, uleví se mu, že je Mauglí v pořádku, ale také se zlobí, že se Mauglí rozhodl zůstat s medvědem Balúem a používá lidské triky a inovace, když se to nenaučil. Následuje vášnivá debata mezi ním, Mauglím a Balúem, přičemž všichni souhlasí, že budou v této věci spát až do rána. Během noci Baghíra a Balú dosvědčují, že Mauglí zachránil mládě slona, které ostatní zvířata v džungli obrátí a vyhnou se mu. Když však uvidí, že Mauglího trik zachránil mláděti život, Baghíra oněmí. Poté s Balúem mluví o Mauglím a jeho situaci, stejně jako o smrti Akely, kterou Šir Chan zabil, aby vlákal Mauglího na smrt. Baghíra pak přesvědčí Balúa, aby Mauglímu lhal a řekl, že nikdy nebyli přátelé, aby ho přiměl zamířit k Lidské vesnici. Avšak opice, makakové, languři a giboni vyslaní králem Louiem unesou Mauglího dříve, než se může rozhodnout. Bagýra a Balú se honí za Mauglím a pokoušejí se ho zachránit, ale jsou odhaleni právě ve chvíli, kdy se chystají uprchnout z chrámu krále Louieho. Pracují společně, medvěd a panter bojují s opicemi, zatímco Mauglí se ukrývá před králem Louiem a pronásledování, které následuje, vyústí ve zdánlivou smrt Gigantopitéka. Když se Mauglí dozví o smrti Akely od Louieho, rozzlobeně se rozhodne postavit se Širu Chanovi, aby pomstil Akelu a uteče.

Když Bagýra a Balú najdou Mauglího, zjistí, že ukradl z lidské vesnice pochodeň, která nešťastnou náhodou založila divoký oheň. Když to uvidí, pronásledují ho, aby ho nalezli tváří v tvář Širu Chanovi u napajedla. Když Mauglí zahodí svou pochodeň a Šir Chan zaútočí, Balú, Bagýra a vlci vedení Rakšou bojují proti Širu Chanovi. Mauglí se nejprve pokouší zaútočit na Šira Chana s vlky, ale Bagýra ho zastaví a řekne mu, že nemůže bojovat s tygrem jako vlk, takže s ním bude muset bojovat jako člověk. Během bitvy se Bagýra znovu střetne s Širem Chanem v boji a je opět poražen po zuřivé bitvě, ale než ho Šir Chan může zabít, vlci ho zachrání tím, že se přichytí na tygra. Jejich boj získá Mauglímu dost času, aby nastražil past v hořící džungli a zabil Šira Chana jednou provždy. Následkem toho Bagýra přijal Mauglího vynalézavé způsoby a uznává ho jako člověka, stejně jako jeho rozhodnutí zůstat v džungli. Je také v mnohem přátelštějších vztazích s Balúem, kterého pochválil, když „stál na [své] půdě“, láskyplně mu olizoval čelo a říkal mu „starý brachu“. Nakonec je naposledy viděn, jak odpočívá s Mauglím a Balúem na stromě.

Kniha džunglí (Sega Genesis)

Baghíra se objevuje v průběhu kapitol až do IX. kapitoly: Jungle By Night, kde je ukázáno, že spí. Zde ho Mauglí musí najít, jakmile dokončí svůj úkol najít rudé drahokamy.

The Jungle Book Groove Party

Kostým Baghíry je k dispozici jako doplněk k balení Knihy džunglí.

Bagheera se ve hře objevuje jako hratelná postava.

Bagheera se objeví v roce 2015 v podání World of Color, během části oslavující animované filmy Disney.

V bývalém pořadu Království zvířat Cesta do Knihy džunglí byl Baghíra uveden jako vypravěč a vedlejší postava, která prožila svou roli v původním filmu.

Baghíra se objevuje v alegorickém voze Knihy džunglí v Letech fantazie.

Smazané postavy: Rocky the Rhino • Buldeo • Tabaqui
Pokračování: Ranjan • Ranjanův otec • Messua • Shantina matka • Lucky
Rudyard Kipling: Šedý bratr • Nathoo • Kitty Brydon • plukovník Geoffrey Brydon • seržant Claibourne • doktor Julius Plumford • William Boone • seržant Harley • Buldeo • Tabaqui • poručík John Wilkins • indiánští bandité • Alice, Rose a Margaret
Jungle Cubs: Arthur a Cecil • Krokodýl • Mahra • Benny a Clyde • Ned, Jed a Fred • Mungo • Leah • Cain • Dholes • Winifredův strýc • McCoy • Diktátor Želva • Bělošství
House of Mouse: King Larry

Druhá série: „Opice, která by byla králem“ • „Kufry pro vzpomínky/Kasabský ples“ • „Hathi’s Makeover/Curse of the Magnificent Melon“ • „The Five Bananas/Birthday Snake“ • „Old Green Teeth/The Elephant Who Couldn’t Say No“ • „Hair Ball/A Tail of Two Tails“ • „Waiting for Baloo/Tree for Two“ • „Nice Tiger/Sleepless in the Jungle“

Další Kniha džunglí: „Baloo’s Blues“ • „Jungle Fever“ • „If You Wanna See Some Strange Behavior (Take a Look at Man)“ • „It’s a Kick“
Jungle Cubs: „Take Your Sweet, Sweet Time“ • „Jungle Cub Love“ • „Everything’s Gonna Be Right with the World“
The Jungle Book Groove Party: „The Jungle’s No Place for a Boy“ • „Join the Ranks“ • „Go Bananas in the Coconut Tree“ • „A Mood for Food“ • „We Are the Vultures“ • „Run“ • „A Brand New Day“
Sequel: „The Jungle Rhythm“ • „W-I-L-D“ • „Right Where I Belong“
Deleted: „Brothers All“ • „The Song of the Seeonee“ • „Monkey See, Monkey Do“ • „I Knew I Belonged to Her“ • „In A Day’s Work“ • „The Mighty Hunters“ • „I’ve Got You Beat“ • „Braver“

Život brouka: Flik • Dot • Heimlich
Monsters, Inc.: Sulley • Mike • Boo • Randall • Celia • Roz • Fungus • George Sanderson
Auta: Blesk McQueen • Mater • Sally • Doc Hudson • Jackson Storm • Cruz Ramirez • Mack • Miss Fritter
Hledá se Nemo: Nemo • Dory • Marlin • Crush • Bruce • Destiny • Bailey • Hank • Deb • Squirt • Nigel • Gill • Sheldon • Pearl • Darla • Charlie • Jenny
WALL-E: WALL-E • EVE
Ratatouille: Remy • Linguini
Up: Carl Fredricksen • Dug • Kevin • Russell
Brave: Merida
Inside Out: Joy • Sadness • Anger • Disgust • Fear • Bing Bong
The Good Dinosaur: Arlo
Onward: Ian Lightfoot • Barley LightfootSoul: Joe • 22

Ultimate Spider-Man: Spider-Man • Venom • Green Goblin • Miles Morales • Lizard • Rhino • Doctor Octopus • Iron Spider • Spider-Gwen • Kraven the Hunter • Hobgoblin
Guardians of the Galaxy: Star-Lord • Gamora • Rocket Raccoon • Groot • Drax
Marvel’s Women of Power: Wasp • Elektra • Captain Marvel • She-Hulk • Spider-Woman
Marvel Icons: Daredevil • Doctor Strange • Ghost Rider • Ms. Marvel • Thanos

The Rocketeer: Cliff Secord
Tron: Kevin Flynn • Quorra • Tron
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Sarah Sanderson • Mary Sanderson • Thackery Binx • Billy Butcherson

Pete

Walt Disney antologie serieThe Mickey Mouse ClubDuckTalesGoof TroopBonkers (cameo)Mickey Mouse WorksHouse of MouseMickey Mouse ClubhouseHave a Laugh!Mickey MousekersizeMickey MouseMickey and the Roadster RacersLegenda o třech Caballeros (cameo) The Wonderful World of Mickey Mouse

Walt Disney (1928-1929)Pinto Colvig (1930-1933; 1937)Billy Bletcher (1933-1960, Get A Horse!)John McLeish (poslíček Donald)Will Ryan (1983-1992; Get A Horse!)Jim MacGeorge (Pete jako Čingischán v „Ztracené koruně Čingischána“)Arthur Burghardt (The Prince and the Pauper, Disney Sports videoherní série)Jim Cummings (1992-současnost)Corey Burton (Mickey Saves the Day 3D Adventure)

Peg-Leg PetePistol PeteBig Bad PeteBlack PeteKing Petey (od Goofy a Peg)Fatso (od Donald)Baron PeteSharkySir PeteMr. PeteDogface PeteWerewolf PeteBeast PeteGenghis KhanCaptain BlackheartCaptain PietroSylvester MacaroniTiny TomAl MuldoonPete the CatPharaoh PetePierre the TrapperSergeant PetePeewee PeteSamurai PeteWitch PeteSanta PeteSahara PeteSlugger JonesGiant SpiderSneaky PeteCaptain JusticeCaptain DarkSpace Pirate Pete

Teta Fanny (teta, pouze Goof Troop)Strýček Bob (švagr, pouze Goof Troop)Gertrude (neteř, pouze Goof Troop)Megan (neteř, pouze Goof Troop)P.J. & Pistolův pradědeček Pete (dědeček z otcovy strany, pouze Goof Troop)Zeke (bratranec)Gram-Gram Peg-Leg (babička)Mabel (teta)Portis (bratranec)Nepojmenovaná grammie

Pete (obecně známý jako Peg-Leg Pete) je ničemný, antropomorfní kocour vytvořený Waltem Disneym a Ubem Iwerksem. Je úhlavním nepřítelem Mickey Mouse, běžně charakterizovaného jako gangster kouřící doutníky s nelítostnou a tyranskou osobností. Peteův nejčastější plán zahrnuje únos Minnie Mouse pro chlípné účely, ale jeho zločiny a oběti se v průběhu let lišily.

Pete debutoval ve filmu Alice řeší hádanku 15. února 1925 v rámci komedií Walta Disneyho Alice Comedies. Byl navržen jako býčí silák s dřevěnou nohou, o němž animátoři Frank Thomas a Ollie Johnston spekulují, že byl inspirován pirátskou ikonografií. Po opakujících se rolích v seriálu Alice a později v sérii kreslených filmů Oswald the Lucky Rabbit byl Pete 18. listopadu 1928 natrvalo upevněn jako úhlavní rival Mickey Mouse ve filmu Steamboat Willie. Poté, co se Pete objevil tři roky před příchodem Mickeyho, je nejstarší opakující se Disneyho postavou a prvním padouchem, kterého studio počalo.

Pod dohledem animátora Normana Fergusona byl Pete vyvinut tak, aby přímo kontrastoval s Mickeym. Zatímco Mickey byl malý a slabý, Pete byl velký a mocný. Jeho charakteristika se podobala násilnickým chuligánům, kteří se často stavěli proti takovým outsiderům němého filmu, jako byli Charlie Chaplin a Harold Lloyd, stejně jako filmový herec Wallace Beery. Pete byl všestranný padouch, oblékl si řadu přezdívek a profesí; ztvárnil vše od psance ze západu, až po nespokojeného průvodčího. Goof Troop z roku 1992 a film A Goofy z roku 1995 nově definovaly Petea jako manžela a otce z předměstí, s osobností, která byla méně podlá a více panovačná. V moderních médiích zůstává Pete jednou z nejaktivnějších postav Disneyho a typickým protivníkem Mickeyho Mouse a jeho přátel.

Sám Pete přiznává, že se „narodil, aby podváděl a lhal“. Jeho vztah s matkou je někdy líčen jako faktor přispívající k jeho darebáctví. V knize Mickey, Donald, Goofy: Tři mušketýři se říká, že Pete byl okamžitě odmítnut svou matkou, „při tom doručení čápa“, a sledoval své zlé cíle, aby si vysloužil její uznání. V mnoha příbězích je Peteova matka líčena jako zločinec, sama, a snažila se předat řemeslo svým dětem – včetně Petea. Podobně média jako DuckTales a Mickey Mouse Works naznačují, že Pete pocházel z dlouhé řady zločinců a darebáků z celého světa. V Mickeyho chatě byl Peteovým spolupachatelem jeho vlastní bratranec Zeke.

V určitém okamžiku svého života přišel Pete neznámou cestou o jednu nohu a nechal si ji nahradit dřevěným kolíkem. Dále si osvojil přezdívku „Peg-Leg Pete“. Zajímavé je, že některá média líčí Petovy předky jako ty, kteří měli také kolíkové nohy, jako například Gram-Gram Peg-Leg v Domě myší. V mnoha příbězích se však Pete objevuje bez své kolíkové nohy. Tuto nedůslednost řešil komiksový spisovatel Mickey Mouse Floyd Gottfredson v povídce Tajemství u skryté řeky z roku 1941; v jednom panelu Pete Mickeymu vypráví, že mu kolíkovou nohu vyměnili za realističtější protézu.

V Mickeyho Bylo, nebylo, Vánocích Pete naráží na historii šlapání po zeměkouli a uvádí: „Byl jsem všude možně, vidíte. Byl jsem ve všech cizích zemích – včetně Brooklynu…“ Věrný tomuto faktu se Pete objevil pod různými alter egy v mezinárodním měřítku. Oblékl také mnoho profesí, například kapitána parníku a předáka na stavbě – v obou případech sloužil jako zaměstnavatel Mickey Mouse. Nejčastěji je zobrazován jako místní rváč nebo surovec. I když si obléká zákonnou profesi (například seržanta drilu v Donaldu Getsovi Draftovaném), jeho praktiky jsou typicky rváčské.

Pete choval romantické city k Minnie Mouse již od filmu Gallopin‘ Gaucho z roku 1928 a při mnoha příležitostech soupeřil o její náklonnost. Protože jeho city jsou vždy neopětované, Pete opakovaně unášel Minnie ve snaze vynutit si námluvy. Vždy mu to překazí galantní Mickey. V komiksech bývá tradičně ve dvojici se svou kamarádkou z dětství Trudy Van Tubb.

Pete je panovačný, autoritativní, hlučný násilník, který neustále pustoší lidi kolem sebe. Jako definitivní křídlovka Mickey Mouse Pete zahrnuje celou řadu vlastností typicky spojených s klasickým, násilnickým padouchem, včetně nadměrného používání doutníků, hlubokého, velitelského hlasu a nebezpečně vznětlivé povahy. Petovy vypočítavé a arogantní darebácké činy se v průběhu let lišily rozsahem i hloubkou a obecně závisejí na příběhu, kterého se účastní; občas může být Pete jednoduchý, ale přesto chamtivý podvodník, který se snaží zbohatnout až k neuvěření, tyran toužící po moci a kontrole nebo sadista, který rád střílí a škodí jen pro pouhé potěšení. V některých rolích má Pete legitimní profesi, ale má tendenci vykonávat svůj byznys nemilosrdně a zastrašujícím způsobem. Ať už je to jakkoliv, Pete je vždy v průšvihu.

Ve vesmíru Mickey Mouse je Pete nechvalně známý svou obludnou povahou, i když je na tuto pověst a reakce, které vyvolává, velmi pyšný. V posledních letech byl Peteův charakter zhmotněn, aby vysvětlil, proč jedná tak krutým způsobem; věří, že těch, které nelze milovat, je třeba se bát a že laskavost je slabost, která povede k vašemu pádu. V souvislosti s tím jsou některé Peteovy ambice motivovány jeho skrytou nejistotou a potřebou pozornosti/potvrzení, a to zřejmě hraje roli v jeho soupeření s Mickey Mousem, postavou se všemi úspěchy a popularitou, po kterých Pete touží.

Odhlédneme-li od jeho vskutku podlé povahy, má Petova povaha i svou měkčí stránku, zejména v Goof Troop, Mickey Mouse Clubhouse a Mickey Mouse Mix-Up Adventures, které líčily Peta spíše jako zlomyslného intrikána, než jako padoucha. I když byl vůči svému synovi P.J. spíše panovačný, rozmazloval a zbožňoval svou dceru Pistol a snažil se zajistit, aby jeho žena Peg Pete byla šťastná a spokojená (i když částečně ze strachu z ní). Navzdory tomu byl Pete stále nepřátelský a občas až zlomyslný. V Goofy Movie byli Pete a Goofy líčeni spíše jako přátelé, i když s protichůdnými názory na rodičovství. Zatímco Goofy hýčká myšlenku být rodičem i přítelem svého syna Maxe, Pete věří, že děti by měly být drženy „pod palcem“, že prosazováním své autority panovačným způsobem by dítě respektovalo svého rodiče drženého na správné cestě. V důsledku toho se Pete při různých příležitostech choval k P.J. více jako ke svému sluhovi než ke svému synovi. Navíc Pete nebyl ochoten akceptovat, že by vztah mezi otcem a synem mohl fungovat jinak. Poté, co Goofy dementoval své rodičovské rady, stal se Pete spíše zlomyslným a mstivým, protože si později vychutnával možnost dokázat, že Max (v důsledku Goofyho pokusů vytvořit přátelské pouto) byl manipulativní „zlobivý kluk“. Když tuto novinu prozradil Goofymu, učinil tak Pete s falešným soucitem. I jako předměstský rodinný typ s kromnějším životním stylem má Pete stále tendenci způsobovat potíže, ať už kvůli vlastní chamtivosti, narcismu nebo prostě kvůli svým neústupným názorům, a to i těm, které jsou celkem pochopitelné.

Pete byl počat ještě předtím, než začaly převládat zvukové karikatury, a jako takový byl v prvních letech pantomimickou postavou. Až ve Steamboat Willie se používaly vokály, aby se Pete odlišil, i když „mluvil“ jen chrochtáním, vrčením a mňoukáním. Ty poskytl Walt Disney, který pokračoval v namlouvání Petea pro řadu raných černobílých krátkých filmů. Pinto Colvig přišel do studia v roce 1931 a dodal Petovi některé ze svých prvních částí mluveného dialogu. Pete poprvé promluvil ve 30. letech 20. století ve filmu The Cactus Kid. Jeho hlas nebyl dobře definován, protože jeho tón byl ve srovnání s pozdějšími inkarnacemi postavy poměrně vysoko posazený. Cactus Kid však uvedl Petovo hromové kdákání, které zůstalo ochrannou známkou postavy pohybující se vpřed.

Bletcher s Waltem Disneym nahrávají dialog pro Mr. Mouse Takes a Trip.

Začátkem třicátých let se konaly konkurzy na roli Velkého zlého vlka ve filmu Walta Disneyho Tři malá prasátka. Colvig navrhl, aby jeho spolupracovník Billy Bletcher tuto roli zkusil. Tím si Bletcher vysloužil nejen darebáckou roli vlka, ale také udělal silný dojem na studio Disney. Poté byl obsazen do role oficiálního hlasu Peg-Leg Petea. Bletcherův baryton a hrozba z něj udělaly dokonalý kontrast k falzetovému ztvárnění Mickeyho Waltem Disneym. Bletcher hrál hlavní roli při vytváření Petovy postavy. Do hlasu padoucha vnesl vzorec řeči inspirovaný gangstery z dvacátých a třicátých let, používal takové fráze jako „Vidíš?!“, „Drsňák, co?“, a o policejních složkách mluvil jako o „policajtech“. Stejně jako ostatní členové původního Mickey Mouse hlasového obsazení, Bletcher často nahrával svůj dialog po boku Walta Disneyho.

Bletcher namluvil Peta v letech 1933 až 1960 (jeho prvním krátkým vyjádřením postavy byla Šanghaj z roku 1934), kdy se velká část pozornosti Disney Studia přesunula od krátkých filmů k hraným filmům a zábavním parkům. S uzavřením oddělení krátkých filmů byl Pet a další klasické postavy vyřazeny. Oživení se dočkali v 80. letech, v době, kdy Petův hlas dodával Will Ryan v projektech jako Mickeyho Vánoční koleda, Pryč a pryč s kačerem Donaldem, Kačeří příběhy a nevydané filmy Swabbies a Mickey Columbus. Arthur Burghardt namluvil postavu jako padouch ve filmu Princ a Pauper z roku 1991 a pokračoval v namlouvání postavy ve výběru videoher až do roku 2003.

V roce 1992 měl Goof Troop premiéru jako součást televizního bloku The Disney Afternoon. Burghardt se ucházel o reprízu své role Petea do seriálu, ale byl odmítnut, protože Burghardtova iterace postavy prý zněla „až příliš jako Kingfish v Amos ‚n‘ Andy“. Místo toho Peteův hlas dodal Jim Cummings, který se od té doby stal oficiálním hlasem postavy. Před vyslovením postavy měl Cummings Petea rád jako křídlo Mickeyho. Cummings nepovažuje Petea za skutečného padoucha, ale spíše za „protivného troubu“, jehož rolí je vyvolávat žvásty pro Mickeyho a jeho přátele. Cummings mluvil o vyslovení Petea jako o příjemném zážitku, protože postava je napsána tak, aby kontrastovala s Mickeyho trpkostí, a tak umožnila Cummingsovi hrát si s podlým humorem. V roce 1993 Cummingsovo ztvárnění Petea v Goof Troop získalo cenu Annie za Hlasový herecký výkon na poli animace.

Pete se poprvé objevil ve filmu Alice (Alice) a vyřešil hádanku.

Pete se poprvé objevil v krátké tematické sérii „Alice Comedies“ z produkce Walta Disneyho z roku 1920. Objevil se v Alice Solves the Puzzle (15. února 1925) jako Bootleg Pete, jméno odkazující k jeho kariéře pašování alkoholických nápojů během prohibice Spojených států (16. ledna 1920 – 5. prosince 1933). Jeho aktivity ho přivedly na pláž, kde vidí Alici, jak si hraje s křížovkou. Pete byl náhodou sběratelem křížovek a identifikoval Alicinu skládačku jako vzácnou, která mu ve sbírce chybí. Zbytek krátkého filmu se zaměřil na to, jak si znepřátelil Alici a jejího opilého kocoura Julia ve snaze ukrást skládačku. Hrozivý, medvědovitý padouch se na obrazovce docela objevil a byl předurčen k brzkému návratu.

Když Walt Disney potřeboval padoucha, který by se postavil proti jeho nové hvězdě, Šťastnému králíkovi Oswaldovi, byl Pete opět dobře využit. Představení jeho nového protivníka přišlo s šestým Oswaldovým krátkým dílem, The Ocean Hop (8. září 1927). Inspirováni Charlesem Lindberghem vstupují oba do leteckého závodu přes Atlantický oceán.

Pete s Mickeym ve Steamboat Willie.

Pete si znepřátelí Mickeyho a Minnie ve filmu Klondike Kid.

Po úspěchu Steamboat Willie se Pete pravidelně objevoval po celá třicátá léta proti Mickeymu a Minnie. Normálně by byl identifikován podle své nechvalně proslulé dřevěné nohy, která se poprvé objevila v sérii Mickey ve třicátých letech minulého století ve filmu The Cactus Kid. V této zkratce se také objeví Pete s větším a drsnějším hrnkem, který vypadá více jako Pete, kterého známe dnes. Navzdory tomu, že byla dřevěná noha použita jako Peteova určující fyzická vlastnost, občas se objevoval s oběma nohama, jako například na olympiádě v Barnyardu v roce 1932 a Mickey v Arábii. Peteova role byla v tomto období v každém kresleném filmu obecně stejná. Jeho zápletka obvykle zahrnovala únos Minnie, nutící Mickeyho pustit se do dobrodružství, aby ji zachránil. To se obvykle odehrávalo jako komická honička a bitva, která nakonec vedla k Peteově ponižující porážce. Občas Petea doprovázela eskadra bezejmenných nohsledů. Jindy Pete pracoval nezávisle a spoléhal na svou sílu a arzenál, aby Mickeyho přemohl. Často vystupoval pod různými přezdívkami, například „Dr. Pep“ v Dopravních potížích z roku 1931.

Pete ve svém prvním barevném kresleném filmu Moving Day.

Pete se postupně vyvíjel, jak se kraťasy stávaly sofistikovanějšími. O ocas přišel v roce 1932 ve filmu Šílený pes a vyvinuly se u něj obéznější rysy, včetně kulatějšího těla, širšího čenichu a menší postavy. V roce 1934 v Šanghaji byl Pete znovu přepracován, tentokrát dostal bílý obličej s dlouhými kočičími vousy a kočičíma ušima. Mírně se změnil i jeho čenich a nos. Tento design však neměl dlouhého trvání, protože o vousy přišel ve filmu Dognapper (rovněž vydaném v roce 1934). Jak se do kraťasů přidávaly další postavy, Petovi protivníci se rychle rozrůznili. Poprvé se objevil s Kačerem Donaldem ve výše zmíněném Dognapperu, zatímco první konfrontace s Goofym přišla v roce 1935 v Mickeyho servisní stanici (postavy se předtím oba objevily v Klondike Kid, ale v kresleném filmu na sebe nereagovaly). Mickeyho servisní stanice také znamenala finální podobu Petovy dřevěné nohy v původních divadelních kraťasech, stejně jako finální podobu postavy v černobílém kresleném seriálu. Pete nebyl znovu spatřen až do Moving Day v roce 1936, který byl také jeho prvním barevným vystoupením.

Pete se pyšní svým moderním designem ve filmu Důstojník Duck.

Jak Mickeyho popularita rostla v průběhu 30. let, stal se méně dobrodruhem a více všedním člověkem v reakci na nešťastné rodiče, kteří nesouhlasili s Mickeyho drsnějšími výkony. Mickeyho přechod z dobrodruha na všedního člověka snížil potřebu zloducha v nadživotní velikosti v jeho kreslených filmech. Jako takový se Pete téměř výhradně objevoval v kreslených filmech Kačera Donalda, aby zůstal aktivní. Pete se poprvé objevil v sólové kreslené pohádce Donalda v roce 1939 s důstojníkem Duckem. Tato kreslená pohádka také ukazuje Peteův konečný a moderní design, s kavkazskou barvou obličeje a o něco méně kulatým tělem. Také sportuje se zlatým zubem a v této kreslené pohádce vystupuje pod přezdívkou „Tiny Tom“. Ani jedna z charakteristik by se v pozdějších šortkách postavy nevrátila.

Pete zůstal prominentní i v nové dekádě. V Bellboyi Donaldovi (1942) dostal poprvé syna (i když se tato postava začala objevovat až o několik desítek let později). Nejvýrazněji se Pete objevil ve sbírce propagandistických filmů, kde sloužil jako Donaldův výcvikový seržant. Pete byl v tomto období také neoficiálním maskotem obchodního loďstva Spojených států. V roce 1952 se Pete objevil ve své první sólové Goofyho kreslené pohádce Two Gun Goofy. O dva roky později se Pete dokonce spojil s Chipem a Dalem, v kreslené pohádce The Lone Chipmunks (Osamělí Chipmunkové) z roku 1954. Nakonec s Disneyho výpravou do televize v 50. letech produkce animovaných kraťasů odmítla uvolnit místo novým počinům, jako jsou celovečerní filmy, televize a zábavní parky. Pete byl v podstatě v důchodu spolu se zbytkem klasických postav, ale občas se objevil v Disneylandu Walta Disneneyho seriálu a v otevření klubu Mickey Mouse.

Pete jako „Duch Vánoc, které teprve přijdou“ v Mickeyho Vánoční koledě.

V roce 1983 se Pete divadelně vrátil spolu se zbytkem klasického obsazení v závěrečném dějství Mickeyho Vánoční koledy, kde si zahrál roli satanského Ducha Vánoc, které teprve přijdou.

Během oslav 50. narozenin Kačera Donalda v roce 1984 se Pete krátce objevil v hudebním videu k písni „Happy, Happy Birthday To You“, která vyskakovala z dárkové krabice po boku Mickeyho, Goofyho, Pluta, Hueyho, Deweyho a Louieho. Oblékl si oblečení podobné jeho oděvu z filmu Riveter z roku 1940.

V roce 1987 se Pete nakrátko objevil v Down and Out s kačerem Donaldem, aby s ním probral svou nenávist k Donaldovi. Speciál využil archivní animaci z filmu Trombone Trouble z roku 1944.

Pete a jeho rodina, jak je vidět v Goof Troop.

Peteův pravý návrat k významu přišel v roce 1992 v Disneyho odpolední premiéře filmu Goof Troop, kde se Pete představil jako nepřátelský, ale značně krotký předměstský manžel a otec dvou dětí. Se sobeckým a křivým výrazem Pete kontrastoval se svým benevolentním sousedem a protagonistou seriálu Goofym. Pete dostal v seriálu stálou profesi, jako prodejce ojetých aut. Nicméně více působil jako podvodník, čímž vzdával hold svému obvyklému „obsazení“ z klasických kraťasů. Petovi rodinní příslušníci byli pojmenováni po různých prvcích z Petovy historie. Například jeho manželka Peg byla pojmenována po Petově dřevěné noze. Jeho dcera Pistol dostala jméno po Petově přezdívce „Pistolový Pete“. Goof Troop také označil debut Jima Cummingse jako Pete, který bude postavu namlouvat desítky let. Goof Troop v roce 1995 v divadelním celovečerním snímku A Goofy Movie označil Petovu první hlavní roli v celovečerním celovečerním filmu (měl skrytý cameo bit ve filmu Kdo falešně obvinil králíka Rogera o sedm let dříve). Vzhledem k tomu, že se franšíza Goof Troop stala kultovní klasikou roky po své premiéře, Petova role v seriálu se stala jednou z jeho dosud nejznámějších.

Ačkoli se Pete neobjevil v kresleném filmu z roku 1995 Runaway Brain, inspiroval kreslené Frankensteinovo monstrum Julius; monstrum dostalo zohavenou verzi Peteova obličeje, kovovou dřevěnou nohu, Peteovo pobláznění Minnie a dokonce i hlas Jima Cummingse.

Umění zobrazuje Petea, jak bojuje s Mickeym, zatímco drží Minnie a Daisy v zajetí.

V následujících letech dekády a na počátku nového tisíciletí se Pete neustále objevoval po boku Mickeyho a dalších postav v mnoha seriálech, hrách a filmech s přímým přenosem videa – jedním z nejpozoruhodnějších je Mickey, Donald, Goofy: Tři mušketýři z roku 2004. Film se vracel k Peteovu ztvárnění v klasických krátkých filmech. Znamenal návrat jeho dřevěné nohy (i když se předtím občas objevil) a jeho zápletka zahrnovala únos Minnie Mouse (i když tentokrát kvůli uzurpování jejího trůnu jako vládce Francie). Pete dostal svou vlastní „padouchovskou píseň“, která se v době vydání Třech mušketýrů stala tradicí pro disneyovské padouchy. V podání Jima Cummingse byla píseň upravena na melodii „Hall of the Mountain King“ od Edvarda Griega a dále se objevila ve filmové partituře jako Peteův leitmotiv. Dřívější verze Třech mušketýrů – které se vyvíjely během 80. a 90. let – také uváděly Petea jako protivníka, i když jeho vzhled zahrnoval napudrovanou paruku, žluté oči a šedo-zlatou barevnou paletu na rozdíl od černo-červené palety, která se objevila v závěrečném filmu.

V roce 2006 Pete poprvé přešel k počítačové animaci v předškolním seriálu Mickey Mouse Clubhouse. Oblékl si aktualizovanou verzi klasického jednopáskového modrého overalu – nyní se objevil jako džínový overal se dvěma pásky přes modrý svetr. Aby lépe vyhovoval mladší věkové skupině, byla Peteova postava výrazně pozměněna. Začal seriál jako místní podvodník, který se snažil Mickeyho a gang ošidit o jejich majetek. Jak seriál pokračoval, Pete se však rychle vyvinul v Mickeyho přítele. Tato laskavější verze Petea se znovu objevila v spin-offovém seriálu Mickey Mouse Mixed-Up Adventures z roku 2017.

Pete se tyčí nad Mickeym ve filmu Get a Horse!

V roce 2013 se Pete vrátil na velké plátno jako padouch z krátkého Get a Horse!. Peteův návrh, který animoval Eric Goldberg, byl založen na jeho modelu Ub Iwerks, který obsahoval prvky z Parníkového Willieho a The Barn Dance. Znovu se objevila i jeho dřevěná noha. V kresleném filmu Pete unese Minnie a Mickeyho doslova vyřadí z kresleného filmu. Ti dva se pak pustí do bitvy mezi 2D a 3D světy. Aby Pete dostal hlas, krátký využitý archivovaný dialog z řady nahrávacích sezení Billyho Bletchera jako postava. Will Ryan byl také přizván, aby tam, kde je to potřeba, poskytl další práci s hlasem. Eric Goldberg jednou poznamenal, že Pete byl jeho nejoblíbenější postavou, kterou ve filmu animoval, „protože je to hrozný flákač“.

Stejně jako v televizním seriálu Goof Troop je Pete Goofyho soused. Pete často dává Goofymu rady, jak vychovávat svého syna disciplinovaně, a říká mu, že by měl mít Maxe pod palcem. Ve filmu je ukázáno, že Pete pracuje s Goofym a fotí děti. Pete řekne Goofymu, že ho P.J. požádal, aby ho vzal kempovat a komentuje, že kempování je perfektní způsob, jak vytvořit dobrý vztah mezi otcem a synem a že pokud syn nechce být se svými rodiči, chlapec může krást nebo být s gangem. Goofy tak uvěří ostrým komentářům ředitele Mazura o Maxovi a řekne Petovi, že jde se svým synem na ryby. Pete se pokouší dokončit fotografování se současným dítětem (malou holčičkou) poté, co Goofy vzrušeně prohlásil, že bere Maxe na rybářský výlet. Dítěti se však podařilo sundat jí plenku a utéct, zatímco Pete byl roztržitý.

Pete je poté ukázán, jak přijíždí v karavanu s P.J. do lesa, kde Max a Goofy táboří. Tam Pete řekne Goofymu, že musí svého syna ovládat. Pete pozve Goofy na večeři, ale Goofy jde s Maxem trénovat rybaření. To přiměje legendárního Bigfoota, aby se objevil, vyděsil Maxe a Goofyho a Pete odjel pryč.

Pete se znovu objeví v motelu, kde bydlí Max a Goofy, a je překvapený, že tam vidí Maxe a Goofyho. Když Pete zaslechne rozhovor mezi Maxem a P.J. o tom, že Max změnil Goofyho trasu mapy, aby se dostal do Los Angeles, řekne o tom Goofymu. I když Goofy Peteovi nevěřil, podívá se na mapu a uvidí změnu. Pete je naposledy zobrazen, když jsou Max a Goofy s Powerlinem. Pete popíjel limonádu, ale když vidí Goofy v televizi, vyplivne šokovaně nápoj na televizní obrazovku.

Mickey’s Once Upon a Christmas

Pete v Mickeyho Byl jednou jeden Vánoce.

Více méně se odehrává před událostmi Goofova oddílu, Pete je Goofyho soused, až na to, že zde Peteova rodina není vidět. Pete řekne Maxovi, že neexistuje žádný Santa Claus, rozdrtí Maxova ducha a nechá ho zpochybňovat Santovu existenci kvůli nedostatku důkazů. Goofy stráví zbytek segmentu snahou dokázat Peteovi, že se mýlí. Během svého nočního pátrání Goofy zahlédne postavu, která opouští Petův komín a splete si ji se Santou. Ukáže se, že je to Beagle Boy, který právě okradl Peta, než byl chycen policií. Během krátkého konce dorazí skutečný Santa a obdaruje Goofyho i Maxe. Pete je přítomen a žádá také dary, ale místo toho dostane jako trest za své chování dvorek plný sněhu.

Později se Pete objeví jako krutý majitel Crazy Pete’s Tree Lot a Mickeyho zaměstnavatel. Během prázdnin se Pete snaží prodat přerostlé stromy za trojnásobek ceny obyčejného stromu. Málem podvede rodinu, kterou postrádá, ale je překažen statečným Mickeym. Za trest Pete okrade Mickeyho o spropitné a vyhodí ho z parkoviště. Při sbírání ukradeného zboží si Pete omylem strčí doutník do kapsy, což zažehne oheň, který spálí jeho předražené stromy k jeho zoufalství.

Pete ve filmu Extrémně praštěný.

Pete hraje v pokračování mnohem menší roli, což představuje něco málo přes dva prchavé kameje. Odehrává se pár let po událostech filmu A Goofy Movie, a tak P.J., Bobby a Max míří na vysokou školu. Pete pořádá pro chlapce grilovačku na rozloučenou, ale nedává najevo žádné zklamání nad P.J. odchodem – považuje to za svou „poslední noc hlídání“ před tím, než se stane svobodným mužem. Dokonce otevřeně plánuje proměnit P.J. pokoj v bowlingovou hernu.

Později, po ztrátě zaměstnání, je Goofy nucen dokončit vysokou školu, aby se mohl znovu zaměstnat. Navštěvuje stejnou vysokou školu jako Max, čímž se mu život stále více komplikuje. Poté, co propadne ze zkoušky, navštíví Goofy Peta, aby mu poradil, jak věci napravit, ale Goofy dostane sám nápad a zamíří zpět na vysokou školu, kde nechá Peta zmateného.

Mickey, Donald, Goofy: Tři mušketýři

Pete ve filmu Mickey, Donald, Goofy: Tři mušketýři.

V roce 2004 v animované adaptaci Tři mušketýři (s Mickeym, Kačerem Donaldem a Goofym v titulních rolích) se Pete opět objevil pod jménem Kapitán Pete jako hlavní protivník.

V tomto filmu je Pete kapitánem mušketýrů, který tajně plánuje unést princeznu Minnie a převzít vládu nad Francií jako král. K tomu si najme brblající Beagle Boys, jejichž pošetilé pokusy o vraždu Minnie ji ze strachu dožadují mušketýrských bodyguardů. Pete přidělí tři údržbáře, Mickeyho, Donalda a Goofyho, protože si myslí, že odvedou příšernou práci. Nicméně se ukáže, že trojice je kvalifikovaná a donutí Petea přejít na plán B. Pete nařídí Beagle Boys unést Donalda a jeho poručíka Clarabelle Cow, aby unesli Goofyho, zatímco on se vydá za Mickeym. Donald unikne svému zajetí, zatímco Goofy přesvědčí Clarabelle, aby se polepšila. Společně se Donald a Goofy vydají zachránit Mickeyho. Uspějí a zamíří do Opery, kde se Peteovi podařilo převzít kontrolu a zamknout Minnie v truhle. Trojice dorazí a následuje bitva. Pete porazí Donalda a Goofyho a svede jedinou bitvu s Mickeym. Pete ho málem zavraždí, ale než se o to může pokusit, Donald a Goofy se vrátí do bitvy. Trojice porazí Petea a nechá ho zkolabovat, zatímco při pádu říká „Nesnáším šťastné konce!“.

V obsazeném komentáři k DVD verzi filmu je Pete slyšet, jak mluví s Mickeym, Donaldem a Goofym v jejich debutové scéně ve filmu. Během komentáře Pete mluví s Mickeym a přáteli přátelštějším způsobem a předvádí svou jemnější stránku. Způsob, jakým spolu komunikují, naznačuje, že Pete se zdá být kamarádem gangu offset.

Pete se cameo objevil jako policista z Toontownu v úplně poslední scéně filmu Kdo falešně obvinil králíka Rogera. Je viděn zezadu, po boku Buldoka Spika a Horace Horsecollara v bezpečnostních uniformách. To je vidět těsně předtím, než Porky Pig a Tinker Bell film uzavřou.

Pete má malé cameo ve hře Chip ‚n Dale Rescue Rangers. Když titulní hrdinové proběhnou ilegálním zařízením, Pete hraje v ilegální produkci Aladdina. Na rozdíl od ostatních animáků nebyl Pete sám ilegální (tj. pozměněn a oživen, aby vypadal jinak), což znamená, že je ochotným komplicem v ilegálním schématu.

Pete se objevil v DuckTales, zejména jako postava jménem „Sharkey“ z „Perly moudrosti“.

V první sérii televizního seriálu DuckTales z roku 1987 se Pete objevuje v pěti epizodách, i když je v každé z nich ztvárněn jako jiná postava (přičemž dvě z nich dokonce žijí v jiných časových obdobích než ostatní), protože Skrblík McKačer ho nikdy nepozná navzdory případným předchozím setkáním s kterýmkoliv z ostatních Peteů. Tudíž není vždy opravdovým padouchem, někdy pouze sobeckým jedincem bez zlých úmyslů, v některých případech se dokonce usmiřuje se Skrblíkovou skupinou.

Ve svém prvním vystoupení, „Ztracená koruna Čingischána“, je Pete vyobrazen jako historická postava Čingischána, a namluven Jimem McGeorgem. Zatímco vede svou armádu zasněženými svahy Shadow Pass, on a armáda jsou bezmocní, aby zabránili monstrózní sněžné bestii ukrást Čingischánovu drahocennou korunu, a donutili tak armádu a jejich vůdce k ústupu. Čingischánova koruna by nebyla nalezena, dokud by ji o osm století později nenašel Skrblík.

Ve všech následujících vystoupeních jsou zbývající Péťové namluveni Willem Ryanem, počínaje „Perlou moudrosti“, v níž je prvním Péťou, který se objeví v současnosti, námořnický zloděj jménem Sharkey. Poté, co ukradne legendární Perlu moudrosti z Banánového ostrova, zamíří Sharkey (a jeho spolupachatel Yardarm) do Kačerova, kde (převlečený za prodavače jménem „Monsewer Ratt“) prodá perlu Skrblíkovi McKačerovi. Poté, co se Sharkey a Yardarm dozví o magických vlastnostech perly, ukradnou ji zpět Skrblíkovi a zamíří zpět na Banánový ostrov, aby využili sílu Perly a dali si nekonečnou moudrost. Skrblík je zahání zpět na ostrov, kde se během potyčky se Sharkeym oba koupou v kouzle Perly a ve své nekonečné moudrosti se rozhodnou, že ji prostě vrátí jejím právoplatným majitelům. Poté se Sharkey a Yardarm spolu se Skrblíkem a jeho synovci připojí k ostrovním slavnostem.

V „Merit-Time Adventure“ se objeví další Pete jako námořník jménem Dogface Pete, který pracuje na Duckensack Island. Poté, co je jedna ze Scroogeových nákladních lodí, Lucky Duck, napadena a potopena něčím, co vypadá jako mořská příšera, náklad je zachráněn a nárokován Dogface Petem a jeho posádkou, k velkému hněvu Scrooge. Scrooge původně podezříval Dogface Petea, že stojí za mořskou příšerou, ale nakonec zjistí, že příšera je ve skutečnosti stavební jeřáb převlečený za mořského hada, a kontrolovaný ne Dogface Petem, ale místo toho prvním důstojníkem Lucky Duck, Archibaldem Quackerbill. Nakonec se Dogface Pete, Scrooge a další námořníci spojí, aby zastavili Quackerbillův plán a nechali ho zatknout kapitánem Tanem z Pobřežní stráže.

V „Teasers v čase“ po incidentu s cestováním v čase pošle Bankjob Beagle, Babyface Beagle a Bugle Beagle zpět do roku 1687, spolu s lodí plnou celého Scroogeova jmění, jak trio, tak peníze se ocitnou v zajetí dalšího Petea, kapitána Blackhearta a jeho pirátské posádky. Scrooge a jeho synovci je následují s Gyrem Gearloose a jeho Time Tub, ale i oni jsou zajati Blackheartem. Všichni zajatci jsou pak nuceni zpívat na narozeninové oslavě kapitána Blackhearta, přičemž Beagle Boys úspěšně udržují piráty rozptýlené jejich výjimečným pěveckým talentem, zatímco Scrooge, Gyro a synovci připojují Time Tub k lodi za Scroogeovy peníze. Jakmile dají signál Beagle Boys, aby utekli k lodi, kapitán Blackheart si uvědomí podvod a nařídí své posádce, aby je pronásledovala na jejich vlastní pirátské lodi. Cestovatelé v čase se sotva stihnou vrátit do svého času, než kapitán Blackheart stihne jejich loď sestřelit dělovými koulemi.

Poslední Péťa se objeví v „Kachně v železné masce“ jako zlý kapitán Pietro, kapitán královské stráže království Montedumas, kterému vládne zlý hrabě Ray. Ray si služby kapitána Pietra koupil během svého pobytu ve Francii, než se s kapitánem vrátil do Montedumasu. Oba se chopili moci od pravého vládce království, Rayova dvojčete hraběte Roye, a začali na jeho lid uvalovat přísné daně. Když o několik let později dorazí Skrblík McKačer s rodinou do Montedumasu, kapitán Pietro neztrácí čas tím, že jim vystaví pochvaly a přivede je hraběti Rayovi, který kapitánovi nařídí, aby je všechny zavřel. Po komplikovaném útěku zajatců kapitán Pietro chytí Roye, Skrblíka a Rampu McQuacka v trůnním sále s Rayem a vypukne souboj s mečem, ve kterém se Skrblík utká a porazí samotného kapitána Pietra.

Pete je hlavním protivníkem televizního seriálu Goof Troop z roku 1992 (i když není líčen jako padouch). Stejně jako Goofy má i Pete vlastní rodinu; tvoří ji jeho žena Peg, jejich dvě děti, Peter Junior Pete (nebo zkráceně PJ) a Pistol a jejich pes Chainsaw. Bydlí vedle Goofyho a jeho syna Maxe. Pete vlastní autobazar, a i když už není otevřeně padouch, je zastrašující, bez viny a postrádá sebeovládání a bezúhonnost. Jeho žena Peg se snaží zbavit Petea jeho necivilizovaného přístupu, ale nedaří se jí to.

Pete často zneužívá svého dobrosrdečného a poněkud pomateného „přítele“, Goofyho. Často otevřeně manipuluje, strká, uráží a vyhrožuje i svému synovi PJovi. Obvykle se jeho plány obrátí proti němu, i když jen velmi zřídka se bude stydět za své zastrašující, neomalené chování a pracovat na tom, aby věci napravil.

PJ často ukazuje strach ze svého otce, z toho, že s ním tráví čas a že ho neposlouchá nebo ho zklame. A co je horší, zdá se, že Pete si tento strach vykládá jako respekt. PJ touží odejít a jejich vztah otce a syna se zjevně točí kolem strachu a kontroly. Navzdory tomu Pete věří, že je dobrým otcem a má silnou touhu, aby PJ byl úspěšný. Ve svém narcismu Pete chce, aby PJ byl jako on; nicméně PJ není vůbec jako jeho otec a netouží být.

V pilotní epizodě seriálu „Forever Goof“ je nakonec odhaleno, že jedním z hlavních důvodů, proč Pete nemá Goofyho tak rád, je to, že když byl Pete středoškolským quarterbackem ve velkém fotbalovém zápase, byl to právě Goofy, kdo omylem způsobil, že Pete tápal s míčem a dostal ránu do obličeje od pom-pom (Goofy byl v té době v týmu roztleskávaček), což způsobilo, že tým prohrál zápas. Nicméně, mohl odložit nevraživost ve filmech A Goofy Movie a An Extremely Goofy Movie, protože se zdá, že se s Goofy přátelí více.

Jim Cummings poskytl Petův hluboký dunivý hlas v seriálu a dodnes i ve všech ostatních médiích.

Pete ve filmu Mickey Mouse Works.

V sérii kraťasů Mouse Works byl Pete opakujícím se protivníkem, nejčastěji zobrazovaným jako místní rváč. V některých kreslených filmech dostal méně kontroverzní profesi, například závodníka NASCAR nebo spolupracovníka Donalda v malém obchodě s hudbou. V Mickeyho chatě ho doprovázel jeho zabedněný bratranec Zeke, v plánu zahrnujícím zajatého Mickeyho.

Sloužil také jako padouch v krátkých segmentech Mickey to the Rescue, ve kterých unese Minnie a uvězní ji ve svém ne tak skrytém doupěti, čímž donutí Mickeyho snášet složité pasti, aby ji zachránil.

V seriálu House of Mouse je Pete zlým domácím a hlavním protivníkem seriálu. V první epizodě seriálu „Ukradené kreslené postavičky“ Pete legálně koupil budovu klubu a snažil se Mickeyho a jeho přátele donutit odejít. Ve smlouvě se však uvádí, že dokud Mickey a jeho štáb budou hrát show, nemohou být z areálu odstraněni. Thusly, několik epizod zahrnovalo Peteovy pokusy uzavřít klub sabotováním seriálu. Jeho plány sahaly od krádeže kreslených postaviček v klubu až po snahu odehnat hosty zahráváním si s klimatizací, ale štábu House of Mouse a dokonce i některým hostům se je vždy podařilo překazit.

Pete je také viděn, jak se účastní převzetí klubu Disney Villains v Mickeyho Domě darebáků. Nicméně, přestože je hlavním protivníkem seriálu, nepřispívá k ději filmu a později uteče se zbytkem darebáků, když Mickey zapečetí Jafara v Genieho lampě.

Nicméně v podobně nazvané epizodě „Petův dům darebáků“ Pete klub po většinu večera převzal a přejmenoval ho na „Dům darebáků“. Shromáždil své nejbližší přátele darebáky, aby nahradili Mickeyho a gang. Bohužel pro Petea, jeho špatné zábavní schopnosti, vyhazování zaměstnanců darebáků a fakt, že byl hosty popichován, ho donutily vrátit klub do Mickeyho vlastnictví.

Pete v Mickey Mouse Clubhouse.

Pete se objevuje v mnoha epizodách Mickey Mouse Clubhouse, Disneyho 3D animovaného dětského seriálu. Udržuje si roli protivníka, ale je výrazně ztlumený kvůli předškolnímu publiku – je méně zlomyslný a více zlomyslný. Diváci zjistí, že Mickey a gang jsou velmi shovívaví k Peteovi a jeho eskapádám. Dokonce přiznají, že Pete je několikrát v seriálu jejich kamarád. Často se objevuje jako prodejce předmětů, které gang potřebuje a dá jim předmět výměnou za fazole. Je zdvořilejší než jeho předchozí inkarnace. V jedné epizodě zve skupinu na halloweenský večírek. V poslední epizodě Pete často hrál, což se zdá být rolí padoucha, ale nakonec se ukáže, že se mu Pete snaží pomoct. Nicméně ve všech speciálech a spin-off filmech hraje Pete hlavního protivníka, ale ke konci se obvykle změní v dobrého. Jako většina hlavních postav seriálu má Pete téma, které hraje instrumentálně pokaždé, když se objeví na plátně. Pete se také objevuje ve spin-off seriálu Mickey Mousekersize.

Pete se vrací v tomto animovaném seriálu, jako opakující se protivník. Opět má dřevěnou nohu, kromě vousů, žlutých očí a ocasu. Pete neměl v prvních třech sériích pravidelné oblečení. V době čtvrté série dostal své klasické, jednopáskové kombinézy od Steamboat Willie, které se objevovaly ve většině jeho epizod. Stejně jako klasické kraťasy, je Pete typicky líčen jako místní rváč, který opakovaně mučí Mickeyho a jeho přátele, jako tomu bylo v „Swimmin‘ Hole“, „Touchdown and Out“ a „Three-Legged Race“. Nicméně se občas objeví s jinou profesí. Například jeho první vystoupení v seriálu bylo v epizodě „Tapped Out“, ve které je Pete neporaženým světovým šampionem v zápase. Také se objevuje jako padouch v některých mezinárodních kraťasech, jako je „Al Rojo Vivo“ a „Dancevidaniya“; v obou případech unese Minnie ve snaze se jí dvořit.

V „A Pete Scorned“ začne Pete žárlit na Mickeyho rivalitu s Mortimerem a upadne do deprese. Mickey se pokouší zvednout Petovi náladu tím, že ho láká, aby si ho znepřátelil, ale Mortimer mu příležitost ukradne. Mickey plísní Mortimera za to, že rozrušil Peta, na což Mortimer reaguje tím, že Petea opakovaně pomlouvá, zatímco trápí Mickeyho. Pete vyjde z úkrytu a praští Mortimera do nebe, aby se usmířil s Mickeym.

Mickey and the Roadster Racers

Pete se objevuje jako opakující se postava v závodním seriálu jako majitel Petova vrakoviště a řidič odtahového vozu v Hot Dog Hills. Petův roadster je známý jako Super Crusher. Jeho role se liší podle epizod, protože je obvykle typově řazen jako přátelský známý Mickeyho a ostatních, ale příležitostně by mohl být antagonistou. Mimo Hot Dog Hills se Pete věnuje řadě osobností a profesí, například toreadorovi v Madridu nebo britskému zločinci v Londýně.

The Wonderful World of Mickey Mouse

V tomto, pokračování série Mickey Mouse z roku 2010s, je Pete opakující se postava, která má stále stejný fyzický vzhled, dřevěnou nohu a všechno, jako v předchozích sériích. Zachovává si antagonistickou roli z předchozích sérií, jako v „Cheese Wranglers“, ve které se on a gang Weasels snaží ukrást Mickeyho stádo sýra, a „Keep on Rollin’“, ve které on, jeho partnerka Ursula a Beagle Boys převezmou kluziště a násilně vystěhují Mickeyho a přátele z areálu.

Pete se několikrát objevil v seriálu antologie Walta Disneyho, většinou v epizodách zaměřených na Mickeyho a gang.

Pete se párkrát objevil v animovaném úvodu The Mickey Mouse Club, obvykle viděný jak zpívá, tak drží trampolínu, která Mickeyho vyhazuje nahoru.

Pete se také objevil v epizodě Bonkers „Cartoon Cornered“.

Ženská verze Petea se objeví v Legendě o třech Caballerových epizodě „Dope-a-Cabana“ jako naštvaná matka, která spílá holiči Donaldovi za to, že zničil jejímu neidentifikovanému synovi účes těsně před školním obrázkovým dnem. Předtím ve stejné epizodě se skutečný Pete velmi krátce mlčky objeví v kamionu, když Donald spěchá do práce.

Mickey konfrontuje Peta v „The Captive Castaways“.

V prvních letech novinového komiksu Mickey Mouse byl Pete zobrazován jako pomocník Sylvestera Shystera a vypadal o poznání svalnatěji než jeho protějšek na obrazovce. Jeho ztvárnění bylo nakonec změněno v roce 1934 ve filmu Zajatí trosečníci, aby lépe odpovídalo jeho zobrazení v kreslených filmech, a postupně začal pracovat na vlastní pěst. V komiksech a komiksech je Pete soustavně zobrazován jako zatvrzelý zločinec. V roce 1943 v komiksovém příběhu Mickey Mouse na tajné misi byl agentem nacistického Německa, pracoval jako nohsled gestapáckého špiona Von Weasela. V roce 1950 v komiksovém příběhu The Moook Treasure je dokonce zobrazován jako Beria-jako zástupce šéfa rozvědky v totalitním státě na druhé straně železné opony.

Pete byl hlavním protivníkem v prvním komiksovém příběhu Donalda Kačera Donalda Carla Barkse Kačer Donald hledá pirátské zlato (adaptovaném Barksem a Jackem Hannahem z nerealizovaného animovaného filmu Morganův duch) a zůstal opakujícím se padouchem v Barksově komiksu.

V pozdějších komiksech s Mickeym se Pete často spojuje s dalšími Mickeyho nepřáteli, jako je Eli Squinch a Fantomová skvrna, nebo ho někdy doprovází jeho vlastní nohsled Weasel. Pete se někdy také spojuje s dalšími Disneyho padouchy, jako jsou nepřátelé Scrooge McDucka (Beagle Boys a Magica De Spell), Mad Madame Mim, Captain Hook a čarodějnice ze Sněhurky a sedmi trpaslíků.

V italských příbězích je Pete (zvaný Pietro Gambadilegno, doslova Pete Woodleg) opakujícím se protivníkem: je profesionálním zločincem, zlodějem, bankovním lupičem a lupičem a v této kontinuitě jsou jeho aktivity vnímány jako normální, navzdory opovrženíhodné a stále pronásledované profesi; mnoho příběhů ukazuje, že Pete jen zaplňuje své místo ve společnosti: je padouchem. Ve svých italských příbězích obvykle pracuje se svým neinteligentním kamarádem Weaselem, jeho bratrancem šíleným vědcem Portisem (původní italské jméno Plottigat) a jeho přítelkyní Trudy Van Tubbovou. Pete se střídá v roli úhlavního nepřítele Mickeyho Mouse s Fantomovou skvrnou a je také hlavním protivníkem v mnoha příbězích Mickeyho Mouse odehrávajících se v jiných dobách či vesmírech (tzv. kostýmové příběhy) a v převyprávění slavných příběhů (v Itálii známých jako Disneyho parodie). Podle tradice je Pete zobrazován se dvěma nohama, ale občas se uvádí, že jedna z nich je falešná.

Pete se objevuje jako kapitán pirátské lodi v americké verzi hry NES Mickey Mousecapade (nebo jednoduše Mickey Mouse v Japonsku). Hráč s ním bojuje na konci úrovně a později s ním má odvetu na hradě Maleficent. (V původní japonské verzi byl šéfem kapitán Hook.)

QuackShot sleduje dobrodružství Kačera Donalda, který se s pomocí svých tří synovců, Hueyho, Deweyho a Louieho, vydává získat nějaký poklad z mapy, kterou našel. Pete se objevuje jako protivník hry. Ke konci hry unese Donaldovy synovce a požaduje, aby mu byla mapa předána a musí být vybojován bezprostředně před závěrečnou fází a šéfem hry.

Pete jako poslední šéf v prototypové verzi World of Illusion.

V této hře je hlavním protivníkem a je zobrazován jako zahalený mistr iluzí, i když teprve v závěrečné šéfovské fázi je jeho tvář odhalena. Poté, co Mickey a Donald najdou jeho kouzelnou skříňku a vstoupí dovnitř, hodí jim výzvu, že pokud ho najdou a porazí, pomůže jim najít cestu zpět domů. Uspějí a on je pošle zpět domů. Později je zobrazen mezi diváky, kteří sledují Mickeyho a Donaldovu kouzelnickou show a zvedne na hráče palec.

Je také vnímán jako Joker Card v hlavním menu, které provozuje Goofy.

Disneyho série Magical Quest

Mickey bojuje s císařem Petem na konci Kouzelné výpravy.

Mickey Mania sleduje Mickey Mouse, který byl katapultován zpět v čase do jeho nejranějšího vystoupení ve Steamboat Willie. V této hře je Pete opravdovým hlavním padouchem (i když jeden jde také proti The Mad Doctor v jeho jmenovce krátké a také, v PlayStation vydání hry, proti Willie the Giant na konci úrovně Mickey and the Beanstalk). Pete se objevuje jako překážka v první úrovni, založené na Steamboat Willie, a znovu jako šéf poslední úrovně, založené na tehdy nedávném The Prince and the Pauper.

Pete se objevuje ve hře Nintendo 64 a Game Boy Color jako jedna ze šesti dostupných postav (dalších pět je Mickey, Minnie, Donald, Daisy a Goofy), ve které jsou jeho závodní statistiky stejné jako u Goofyho (4/5 na Speed, 4/5 na Weight, 2/5 na Handling, & 2/5 na Acceleration).

Pete je šéfem každého ze závodníků (Mickey, Donald, Goofy, Daisy, Minnie) poté, co závodníci porazí Petovy kumpány ve třech různých závodech. Pokud je poražen, Pete vrací něco, co ukradl. Před závoděním Petea musíte přeskupit obrázek Peta, který je pomíchaný. Oblečení, které Pete nosí, se mění pro každého šéfa.

Od svého debutu v Kingdom Hearts II se Pete stal hlavním opakujícím se antagonistou, vystupujícím jako hlavní přisluhovač Zloby v její snaze vládnout světům skrze moc Bezsrdečného. Jeho příběh ve skutečnosti začíná roky před Sorou nebo některou z hlavních postav. Pete a ostatní obyvatelé Mickey Mouse sídlili ve světě známém jako Nadčasová řeka, kde Pete pracoval jako kapitán parníku, ve skutečnosti zaměstnával Mickeyho, který se ještě nestal králem Disneyho hradu. Jakmile byl hrad postaven, stejně jako nové město, které ho obklopovalo, známé jako Disney Town, vedoucí do Kingdom Hearts Birth by Sleep, Pete nakonec opustil svou práci kapitána parníku a stal se potížistou, který neustále otravoval občany světa, až byl nakonec vykázán příkazy královny Minnie. O něco později ho našla Zloba a dostal svobodu výměnou za to, že jí pomáhal v jejím cíli dobývat. Od té doby začal Pete napadat různé světy, útočit na jejich obyvatele a měnit je na Heartless, čímž je přidal do armády Zloby, což vedlo k událostem v Kingdom Hearts II.

V určitém okamžiku byla Petovou další destinací Tajemná věž ve světě Twilight Town, domově mistra Yen Sida. Ačkoli měl v plánu proměnit mocného čaroděje v démonického Bezsrdečného, Sora, Donald a Goofy dorazili a zabránili tomu, také mu sdělili novinu o Zlobě, kterou zabili, zatímco on vládl světům. Pete se uchýlí do bývalého doupěte Zloby, Duté bašty, aby se přesvědčil, zda jsou zvěsti pravdivé. Nicméně, i když byly, Zloba byla záhadně oživena z mrtvých a znovu se spojila s Petem. Společně pokračovali ve své misi ovládnout oba světy a také ve svém novém cíli najít novou skrýš, nejlépe hrad, ale v každém světě, který Pete navštívil, byli Sora a jeho přátelé v těsném závěsu, na kočku vráželi různě a při každé příležitosti ji porazili. Nakonec se Pete a Zloba ocitli v pevnosti Organizace XIII, Svět, který nikdy nebyl, spolu se zbytkem hlavních herců. Čarodějka plánovala převzít hrad, ale než se jí to podařilo, rozhodli se s Petem pomoci skoncovat se zlou Organizací spojením sil se Sorou a Mickeym, aby porazili přisluhovače Bezsrdečných, nad kterými ztratili kontrolu. Nakonec byl hrad zničen a místo, kde se Pete a Zloba nacházeli, bylo neznámé až do doby, kdy Království Srdcí bylo znovu zakódováno, kde opět osnovali ovládnutí světů pomocí speciálního počítačového zařízení vytvořeného Chipem ‚n‘ Dalem. Peteovo ztvárnění v Re:zakódováno bylo podstatně temnější, stejně jako větší, než jeho předchozí vystoupení v seriálu. I když si zachoval své komediální prvky, ukázalo se, že je mnohem schopnější, hrubý, stejně jako vražedný po celou dobu příběhu.

Pete se opět objevil ve hře Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance jak ve své obvyklé podobě, tak jako mušketýrský kapitán ve světě Země mušketýrů.

Pete se vrací v Královských srdcích III a opět slouží jako Zloběnin přisluhovač. Budou cestovat napříč světy a hledat černou skříňku. Pete byl často unaven hledáním špatné skříňky v každém světě. Když se dozvěděli, že černá skříňka nebude existovat, dokud neskončí válka o Keyblade, rozhodli se počkat, dokud událost neskončí. Pete a Zloba navštívili Keyblade Graveyard, kde byli svědky toho, jak Luxu a Foretelleři obklopují černou skříňku.

V Disney TH!NK Fast se Pete objeví jako poslední tajná hratelná postava poté, co jste nasbírali 30.000 bodů v jedné hře.

Velký zlý Pete ve filmu Epic Mickey.

Pete je v Epic Mickey ztvárněn jako opakující se postava v mnoha podobách, kterou vede běžný Big Bad Pete na Mean Street. Během hry bude hráči dávat různé mise, jako například shánění králičích dětí. I když ho Mickey okamžitě poznal, Pete vysvětluje, že Wasteland má několik různých verzí jeho postavy.

Jako malý Pete ve vesnici Gremlin se převléká za holandskou panenku z filmu It’s a Small World a dostal se do konfliktu s Gremliny poté, co narazil se svou lodí do jejich vesnice. Hráč může očistit své jméno, pokud pro něj najdou lodní deník nebo budou ignorovat jeho žádost o pomoc a budou napadeni jeho Blotlingy v koloseu jízdy. Pokud hráč očistí své jméno, Gremlinové ho nechají pomoci obnovit jejich vesnici během konce.

V Tomorrow City slouží Petetronic jako jeden z bossovských zápasů, který na sebe bere podobu Sarka. Pokud se s ním hráč spřátelí s Paintem, Petetronic pomůže znovu vybudovat Tomorrow City.

Ve Venturelandu přebírá identitu Peta Pana a může být požádán o pomoc při práci s animovanou verzí Kapitána Hooka. Pokud se hráči podaří ho zavolat, on a animovaný Hook budou zobrazeni, jak pokračují v souboji během konce.

Před návštěvou Lonesome Manor, Big Bad Pete požádá Mickeyho, aby našel ztracené kreslené vtipy plukovníka Petea, ačkoli Digicomics zmiňují Ghost Petea, který uzavřel sázku s Lonesome Ghosts, aby zkusil strávit noc v obývacím domě.

Pete se vrací v pokračování hry; Epic Mickey 2: The Power of Two, zpočátku jako spojenci Mickeyho a Oswalda. Nicméně v závěru hry ukazuje Big Bad Petea s malým Petem a Petem Panem (s Petetronicem, který se k nim připojil v tenčím závěru) a prohlašuje „Nebudou vědět, co je trefilo“, než odejde projektorem na Mean Street, pravděpodobně mířící do Venturelandu, zatímco bere Gremlina Prescotta jako rukojmí.

Kdyby Epic Mickey 3 nebyl zrušen (kvůli uzavření Junction Point Studios 29. ledna 2013), Pete a jeho další já by byli hlavními padouchy tohoto pokračování.

V Epic Mickey: Power of Illusion používá Mizrabel ve své armádě přisluhovačů verze Illusion Petea. Tito Peteové zahrnují masivní ostnaté bloky s Peteovým obličejem, velkého Petea, který útočí vytvářením šokových vln pěstmi a Petea s ostnatou ulitou (podobnou těm, které nosí Spinies v Super Mario Bros.).

Pete – ve snaze o klidný útěk – vstupuje do království po záhadné Zloběně čistce. Vítá temnotu a oceňuje, jak vyplašila děti na návštěvě. Rozhodne se z království udělat místo na dovolenou a zaparkuje svůj karavan poblíž Tomorrowlandu. Během svého pobytu opakovaně působí potíže Mickeymu a Goofymu, přestože se posledně jmenovaný snaží o mír. Nakonec Mickey i Goofy (s dodatečnou pomocí Pluta) vyženou Petea z království nadměrným hlukem. Později se vrací poté, co byla vedle jeho domu postavena továrna na sbíječky, protože tvrdí, že království je ve srovnání s ním mnohem klidnější a mírumilovnější, což je důsledkem jeho příchodu.

Pete se objevuje jako padoušská postava ze středu, stejně jako ostatní postavy, i Pete má svou hrubou sílu udeřit nepřátele a dočasně je poškodit.

Peg-Leg Pete si zahrál ve filmu Walta Disneyho Svět na ledě: Diamantové jubileum Mickeyho Mouse.

Pete se v zábavních parcích Disney objevil pouze ve filmu Fantasy On Parade od Disneylandu, ve kterém si oblékl buřinku a doutník. Objevil se také v show Walt Disney’s World on Ice Mickey Mouse’s Diamond Jubilee, ve které si oblékl tradiční montérky s jedním popruhem a kapitánský klobouk z parníku Willie, kromě své charakteristické dřevěné nohavice a doutníku.

Pete se objevil v seriálu Fantasy on Parade na začátku 80. let.

V 80. letech se Pete objevil jako postava na procházce v Disneyland’s Fantasy On Parade. Byl líčen jako lovec psů, který jel na dodávce, která vezla skutečné psy. Peteovým cílem v průvodu bylo zajmout Pluta, který měl zachránit zajaté špičáky, což by vedlo ke komickému segmentu, ve kterém by museli být nahnáni zpět do dodávky.

Během expanze Disney California Adventure byl Pete viděn na nástěnné malbě s ním a několika dalšími klasickými postavičkami Disneyho jako stavební dělníci.

V roce 2015 se Pete objevil v několika cameo vystoupeních během montáže oslavující Mickey Mouse.

V bývalém Mickey’s Toontown Fair v Kouzelném království byl Pete maskotem Petovy garáže, která sloužila jako toaleta pro hosty parku. Dále tu byla Petova malířská dílna pro malování na obličej a snímatelná tetování.

V Disney Springs se nachází velká socha Petea v obchodě Team Mickey.

V roce 2011 byl Mickey’s Toontown Fair uzavřen a nahrazen Storybook Circus, novou sekcí Fantasylandu. V rámci toho je Pete moderátorem Pete’s Silly Sideshow, což je oblast setkání a pozdravů, kde se můžete setkat s různými Disneyho postavami v cirkusových parádách. V atrakci je však slyšet pouze jeho hlas.

V Disneyho hollywoodských studiích se Pete objevuje jako audio-animatronik v Mickey and Minnie’s Runaway Railway. Je vnímán jako městský stavební dělník, který sadisticky používá sbíječku, aby způsobil zmatek Mickeymu, Minnie a dalším blízkým obyvatelům.

Pete se také krátce objevil ke konci Wonderful World of Animation.

Peteova podobizna se objevuje vedle dalších klasických postav v části parku Mickey Avenue.

Celovečerní filmy: Fantazie • Saludos Amigos • The Three Caballeros • Fun and Fancy Free • Melody Time • DuckTales the Movie: Treasure of the Lost Lamp • Disney’s The Twelve Days of Christmas • A Goofy Movie • Mickey’s Once Upon a Christmas • Fantasia 2000 • An Extremely Goofy Movie • Mickey’s Magical Christmas: Snowed in the House of Mouse • Mickey’s House of Villains • Mickey, Donald, Goofy: The Three Musketeers • Mickey’s Twice Upon a Christmas
Televize: The Mickey Mouse Club • The Wonderful World of Disney • DuckTales • Chip ‚n Dale Rescue Rangers • Darkwing Duck • Goof Troop • Quack Pack • Mickey’s Fun Songs • Mickey Mouse Works • House of Mouse Clubhouse • Mickey Mouse Clubhouse • Minnie’s Bow-Toons • Mickey Mouse • DuckTales • Mickey Mouse Mixed-Up Adventures • Legend of the Three Caballeros • Mickey Go Local • The Wonderful World of Mickey Mouse • Mickey Mouse Funhouse • Chip ‚n‘ Dale: Park Life

Designéři a animátoři: Ub Iwerks • Norman Ferguson • Les Clark • Art Babbitt • Dick Lundy • Frank Thomas • Ollie Johnston • Fred Moore • Fred Spencer • Floyd Gottfredson • Hamilton Luske • Ted Osborne • Al Taliaferro • Carl Barks • Ward Kimball • Wolfgang Reitherman • Don Rosa • Andreas Deja • Mark Henn • Michael Peraza Jr. • Robert Griggs • Eric Goldberg
Skladatelé: Carl Stalling • Frank Churchill • Oliver Wallace • Paul Smith • Albert Hay Malotte • Jimmie Dodd • Stephen James Taylor • Mark Watters • Christopher Willis
Hlasoví herci: Walt Disney • Marcellite Garner • Pinto Colvig • Billy Bletcher • Clarence Nash • Jimmy MacDonald • Bill Thompson • Paul Frees • Wayne Allwine • Tony Anselmo • Russi Taylor • Alan Young • Will Ryan • Bill Farmer • Corey Burton • Tress MacNeille • Jim Cummings • Bret Iwan • Kaitlyn Robrock

The Wrights: Miranda Wright • Shirley Wright • Timmy Wright
The Piquels: Lucky Piquel • Dilandra Piquel • Marilyn Piquel
Villains: The Collector • Mr. Doodles • Ma Parker • Wooly and Bully • Flaps the Elephant • Chick and Stu • Wacky Weasel • Wolf • Baabara • Mikey Muffin • Dr. Blade • Helga • Pitts • Mr. Malone and the Ape • Holio Kalimari • Scatter Squirrel • Katya Legs-go-on-a-lot • Turbo, Banshee and Kapow • Mammoth Mammoth • Warris and Donald • Hoagie, Knuckles, and Chumps • Toon Pencil • Weather Toons • Mole • Seymour Sleazebottom and Limo • Squash and Stretch • The Rat • T.J. Finger • Gloomy the Clown • Mr. Big • Z-Bot • Ninja Kitties
Kamery: Mickey Mouse • Donald Duck • Goofy • Pete • Dumbo • Hyacinth Hippo • Ben Ali Gator • Tyrannosaurus Rex • Chernaborg • Honest John • Monstro • Br’er Bear • Lady • Tramp • The Doorknob • Big Bad Wolf • Jasper and Horace • Marsupilami • Darkwing Duck • Shere Khan • Greasy • Ferdinand the Bull

První skupina (Miranda Wrightová): „Vlaky, tony a vlaky Toon“ • „Tokijské bonkery“ • „The Stork Exchange“ • „Bobcat Fever“ • „The Toon That Ate Hollywood“ • „When the Spirit Moves You“ • „Fistful of Anvils“ • „What You Read is What You Get“ • „Toon for a Day“
Druhá skupina: (Lucky Piquel): „Going Bonkers“ • „In the Bag“ • „Hear No Bonkers, See No Bonkers“ • „Out of Sight, Out of Toon“ • „Is Toon Fur Really Warm?“ • „Calling All Cars“ • „Fall Apart Bomb Squad“ • „In Toons We Trust“ • „Never Cry Pig“ • „Hamster Houseguest“ • „The Cheap Sheep Sweep“ • „The Day the Toon Stood Still“ • „Weather or Not“ • „Basic Spraining“ • „Once in a Blue Toon“ • „Luna-Toons“ • „Time Wounds All Heels“ • „Poltertoon“ • „Hand Over the Dough“ • „The Rubber Room Song“ • „Tune Pig“
Group Three (Miranda Wright): „New Partners on the Block“ • „Witless for the Prosecution“ • „Do Toons Dream of Animated Sheep?“ • „Quibbling Rivalry“ • „Springtime for the Iguana“ • „CasaBonkers“ • „Love Stuck“ • „Of Mice and Menace“ • „Dog Day AfterToon“ • „The 29. Page“ • „Cartoon Cornered“
Group Four (Lucky Piquel): „The Good, the Bad, & the Kanifky“ • „I Oughta Be in Toons“ • „Frame That Toon“ • „A Wooly Bully“ • „Stay Tooned“ • „O Cartoon! My Cartoon!“ • „Color Me Piquel“ • „Stand-In Dad“ • „Cereal Surreal“ • „If“ • „The Dimming“ • „Toon with No Name“ • „Get Wacky“ • „The Final Review“ • „Goldijitters and the 3 Bobcats“ • „Seems Like Old Toons“ • „Miracle at the 34. Precinct“ • „Comeback Kid“ • „The Greatest Story Never Told“ • „Fall Apart Land“ • „Imagine That“ • „A Fine Kettle of Toons“ • „Stressed to Kill“

Zábava: Max ŽIVĚ: Gettin’ Goofy With It • Mickey uvádí: „Happy Anniversary Disneyland Paris“
Léto: Club Mouse Beat

Sekundární postavy: Slick • Debbie • Duke • Dukeova přítelkyně • Dutch Spackle • Uncle Bob • Leech • Ringmaster • Biff Fuddled • Spud a Wally • Miss Pennypacker • Rose Beckenbloom • Myron the Bulk • Frank Nutti • Mr. Sludge • Igor • Mr. Hammerhead • Magician’s Hat
Filmové postavy: Bobby Zimuruski • Roxanne • Roxanne’s Father • Principal Mazur • Stacey • Lisa a Chad • Nerdy Kids • Goth Girls • Possum Park Emcee • Lester the Possum • Bigfoot • Powerline • Treeny a Wendell • Sylvia Marpole • Beret Girl • Bradley Uppercrust III • Tank • Gammas • Goofy’s Boss • Unemployment Lady
Zvířata: Gopher • Female Bigfoot • Humphrey the Bear • Bubbles

Druhá série: „Queasy Rider“ • „Maximum Insecurity“ • „Puppy Love“ • „Great Egg-Spectations“ • „Three Ring Bind“ • „Pistolgeist“ • „Bringin‘ on the Rain“ • „Talent to the Max“ • „Tee for Two“ • „Goofin‘ Up the Social Ladder“ • „Sherlock Goof“ • „From Air to Eternity“ • „Clan of the Cave Goof“

A Goofy Movie: After Today • Stand Out • On the Open Road • Lester’s Possum Park • Nobody Else But You • I2I
An Extremely Goofy Movie: Nowhere to Run • Pressure Drop • Shake Your Groove Thing • You Make Me Feel Like Dancing • C’mon Get Happy • Knock on Wood • Right Back to Where We’ve Started From
Deleted: Made in the Shade • Born to Be Bad

Druhá série: „Daisyina debut“ • „Goofy for a Day“ • „Clarabellino velké tajemství“ • „Myš, která přišla na večeři“ • „Maxovo nové auto“ • „Ne tak Goofy“ • „Všichni mají rádi Mickeyho“ • „Maxovo trapné rande“ • „Kde je Minnie?“ • „Super Goof“ • „King Larry Swings In“ • „Dámská noc“ • „Kačer Dennis“
Třetí série: „Suddenly Hades“ • „Peteova One-Man Show“ • „Dům zločinu“ • „Mickeyho a Minnieina velká dovolená“ • „Donald a Aracuanský pták“ • „Goofyho kouzelná nabídka“ • „Hudební den“ • „Dům Scrooge“ • „Donald chce létat“ • „Dining Goofy“ • „Chip ‚n‘ Dale“ • „Humphrey in the House“ • „Ask Von Drake“ • „Salute to Sports“ • „Pluto vs. Figaro“ • „Dům kouzel“ • „Mickey vs. Shelby“ • „Dům Turecka“ • „Peteova vánoční nálada“ • „Clarabellin vánoční seznam“ • „Sněhový den“ • „Peteův dům • „Darebáků“ • „Halloween s Hády“ • „Dům duchů“ • „Dům géniů“ • „Mickey and the Culture Clash“

Hra Prvky: Hra v Kingdom Hearts • Magic

Disney Worlds: Wonderland • Deep Jungle • Olympus Coliseum/Underworld/Olympus • Agrabah • Atlantica • Halloween Town/Christmas Town • Neverland • Hundred Acre Wood • The Land of Dragons • Beast’s Castle • Port Royal/The Caribbean • Pride Lands • Space Paranoids • Dwarf Woodlands • Castle of Dreams • Deep Space • La Cité des Cloches • The Grid • Prankster’s Paradise • Country of the Musketeers • Toy Box • Kingdom of Corona • Monstropolis • Arendelle • San Fransokyo • Game Central Station/Niceland/Cy-Bug Sector/Candy Kingdom

Život brouka: Flik • Dot • Heimlich
Monsters, Inc.: Sulley • Mike • Boo • Randall • Celia • Roz • Fungus • George Sanderson
Auta: Blesk McQueen • Mater • Sally • Doc Hudson • Jackson Storm • Cruz Ramirez • Mack • Miss Fritter
Hledá se Nemo: Nemo • Dory • Marlin • Crush • Bruce • Destiny • Bailey • Hank • Deb • Squirt • Nigel • Gill • Sheldon • Pearl • Darla • Charlie • Jenny
WALL-E: WALL-E • EVE
Ratatouille: Remy • Linguini
Up: Carl Fredricksen • Dug • Kevin • Russell
Brave: Merida
Inside Out: Joy • Sadness • Anger • Disgust • Fear • Bing Bong
The Good Dinosaur: Arlo
Onward: Ian Lightfoot • Barley LightfootSoul: Joe • 22

Ultimate Spider-Man: Spider-Man • Venom • Green Goblin • Miles Morales • Lizard • Rhino • Doctor Octopus • Iron Spider • Spider-Gwen • Kraven the Hunter • Hobgoblin
Guardians of the Galaxy: Star-Lord • Gamora • Rocket Raccoon • Groot • Drax
Marvel’s Women of Power: Wasp • Elektra • Captain Marvel • She-Hulk • Spider-Woman
Marvel Icons: Daredevil • Doctor Strange • Ghost Rider • Ms. Marvel • Thanos

Ohňostroj: Báječný svět animace

Hlavní role: Yeti • Mickey’s Scooter • Horace Horsecollar • Gubbles • Cat • Baby Panda • Clara Cluck • Judges • Pete • Ludwig Von Drake • Scrooge McDuck • Clarabelle Cow • Grandma Goofy • Minnie’s Scooter • José Carioca • Panchito Pistoles • Chip ‚n‘ Dale • Sleepy • Doc • Bashful • Happy • Grumpy • Dopey • Sneezy • Forest Animals • Huey, Dewey, and Louie • Flamingo Maitre’d • Pamplona Bulls • The Orphans • Grandmother of the Orphans • Piñatas Bandidas • Road Hogs • Giant Squid • Chernabog and his minions • Beagle Boys • Spike the Bee • Erica • Martian Robot • Morty and Ferdie Fieldmouse • Mortimer Mouse • Mr. Johnson • Pluto’s Angel • Pluto’s Devil • Muscular Kangaroo • Piggy • Weasels • House of Tomorrow • Butch the Bulldog • Merlin

Kamera: Čarovný princ • Popelka • Casey Junior • Walt Disney • Šťastný králík Oswald • Velryba Willie • Lady • Tramp • Petr Pig • Paddy Pig • Nepojmenovaný pes • Belle • Beast• Gyro Gearloose • Král Louie • Flunkey • Bandar-log • Buzzy, Flaps, Ziggy a Dizzy • Sněhurka • Geppetto • Pinocchio • Tři malá prasátka • Teenageři • Velký zlý vlk • Zlá královna • Fantomová kaňka • Bezhlavý jezdec • Špinavý Bill • Medvěd Humphrey • Mary Poppins • Thumper • Bambi • Jafar • Raja • Marťan Mašina • Dumbo • Vrány • Tři malí vlci • Elmer Elephant • Max Hare • Toby Tortoise • Bambiho matka

Sezóna 1: „No Service“ • „Yodelberg“ • „Croissant de Triomphe“ • „New York Weenie“ • „Tokyo Go“ • „Stayin‘ Cool“ • „Gasp!“ • „Panda-monium“ • „Bad Ear Day“ • „Ghoul Friend“ • „Dog Show“ • „O Sole Minnie“ • „Potatoland“ • „Sleepwalkin’“ • „Flipperbootosis“ • „Tapped Out“ • „Third Wheel“ • „The Adorable Couple„Season 2: „Cable Car Chaos“ • „Fire Escape“ • „Eau de Minnie“ • „O Futebol Clássico“ • „Down the Hatch“ • „Goofyho babička“ • „Kapitán Donald“ • „Mumbaiské šílenství“ • „The Boiler Room“ • „Space Walkies“ • „Mickey Monkey“ • „Clogged“ • „Goofy’s First Love“ • „Doggone Biscuits“ • „Workin‘ Stiff“ • „Al Rojo Vivo“ • „Bottle Shocked“ • „A Flower for Minnie“ • „Bronco Busted„Season 3: „Coned!“ • „One Man Band“ • „Wish Upon a Coin“ • „Movie Time“ • „Shifting Gears“ • „Black and White“ • „­ Feliz Cumpleaños!“ • „Wonders of the Deep“ • „Road Hogs“ • „No“ • „Roughin‘ It“ • „Dancevidaniya“ • „Couple Sweaters“ • „Turkish Delights“ • „Sock Burglar“ • „Ku’u Lei Melody“ • „Entombed“ • „No Reservations“ • „Split Decision“ • „Good Sports„Season 4: „Swimmin‘ Hole“ • „Canned“ • „Touchdown and Out“ • „Locked in Love“ • „Bee Inspired“ • „Shipped Out“ • „Three-Legged Race“ • „Nature’s Wonderland“ • „The Birthday Song“ • „The Perfect Dream“ • „Feed the Birds“ • „Carnaval“ • „Year of the Dog“ • „The Fancy Gentleman“ • „New Shoes“ • „Springtime“ • „Dumb Luck“ • „Flushed!“ • „Roll ‚em„Season 5: „Amore Motore“ • „A Pete Scorned“ • „House Painters“ • „Surprise!“ • „Hats Enough“ • „Safari, ¬ So Good“ „For Whom the Booth Tolls“ • „Outta Time“ • „My Little Garden“ • „You, Me and Fifi“ • „Outback at Ya!“ • „Our Homespun Melody“ • „Over the Moon“ • „Easy Street“ • „Two Can’t Play“ • „Our Floating Dreams“ • „Gone to Pieces“ • „Carried Away„Specials: „Duck the Halls: A Mickey Mouse Christmas Special“ • „The Scariest Story Ever: A Mickey Mouse Halloween Spookular“

The Wonderful World of Mickey Mouse
Season 1: „Cheese Wranglers“ • „House of Tomorrow“ • „Hard to Swallow“ • „School of Fish“ • „Keep on Rollin’“ • „The Big Good Wolf“ • „The Brave Little Squire“ • „An Ordinary Date“ • „Supermarket Scramble“ • „Just the Four of Us“ • „Houseghosts“ • „The Enchanting Hut“ • „Duet for Two“ • „Birdwatching“ • „Bellboys“ • „I Heart Mickey“ • „Untold Treasures“ • „Disappearing Act“ • „Once Upon an Apple“ • „Game Night“ Season 2: „The Wonderful Winter of Mickey Mouse“ • „The Wonderful Spring of Mickey Mouse“

Místa ve světě: Paříž, Francie • New York, New York • Tokio, Japonsko • Peking, Čína • Benátky, Itálie • Idaho • San Francisco, Kalifornie • Brazílie • Indie • Pamplona, Španělsko • Monako • Londýn, Anglie • Mexiko • Moskva, Rusko • Turecko • Havaj • Egypt • Korea
Allusions to Disneyland: Matterhorn Bobsleds • It’s a Small World • Main Street Electrical Parade • King Arthur Carrousel • The Haunted Mansion • Great Moments with Mr. Lincoln • Space Mountain • Rocket to the Moon • Mine Train Through Nature’s Wonderland

Knihy: Penguin That Hated the Cold • The Three Caballeros Ride Again • The Magnificent Seven (Minus 4) Caballeros • South of the Border with Disney: Walt Disney and the Good Neighbor Program, 1941-1948
Segmenty: El Gaucho Goofy • Aquarela do Brasil • Pedro • Lake Titicaca • The Cold-Blooded Penguin • The Flying Gauchito • Baía • Las Posadas • Mexico: Pátzcuaro, Veracuz and Acapulco • Donald’s Surreal Reverie

Členové Saludos Amigos Artist Tour: Walt Disney • Frank Thomas • Lee Blair • Mary Blair • Norman Ferguson
Legenda o třech Caballeros: Xandra • Kačer Daisy • duben, květen a červen • baron Von Sheldgoose • lord Felldrake Sheldgoose • Leopold Hrozný • baronka Von Sheldgoose • medvěd Humphrey • Eugenia Ferdinand-Ferdinand • Clinton Coot • Pete • Donaldova konvice • Larry Minotaurus • mumie Astro • Měsíční boti • Jupiter, Venuše a Mars • termiti • Apollo • Moai Commander • lávoví ještěři • Moai • král zvratek • skřeti • Baydoodior • Včelka Spike • Kačer Dapper • George Washington • Abraham Lincoln • Thomas Jefferson • Teddy Roosevelt • Mono • Hanzy • Clementine • Kněžka • Bohové života a smrti • Karasu Tengu • Předci Sheldgoose • král Artuš • Lancelot, Galahad, Kay a Bors • Merlin • Tyrone • Gary • Yeti Staff • pan Spirit • Blazebeak

The Rocketeer: Cliff Secord
Tron: Kevin Flynn • Quorra • Tron
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Sarah Sanderson • Mary Sanderson • Thackery Binx • Billy Butcherson

Aladin

AladdinNávrat JafarAladdina a krále zlodějůMickeyho Kouzelné Vánoce: Zasněžené v Domě MouseMickeyho Dům padouchůLví král 1½ (silueta cameo)Kdysi dávno po HalloweenDescendants 2 (cameo)Aladdin (2019)Aladdin 2 (připravuje se)

Glen KeaneBill BergAnthony DeRosaMichael SurreyMichael CedenoAlex KupershmidtJames Young JacksonBrad KuhaRick KohlschmidtAnthony Wayne MichaelsRuss Edmonds

Scott Weinger (speaking)Brad Kane (singing)Danny Mann (Disney Read-Along)Cam Clarke (Beach Party ve Walt Disney World)Rick Logan (Mickey’s Magical Christmas: Snowed in the House of Mouse)

Aladdin je titulárním protagonistou stejnojmenného animovaného celovečerního Disneyho filmu z roku 1992. Bývalý pouliční krysák z města Agrabah, Aladdin strávil velkou část svého mládí škrábáním o jídlo a vyhýbáním se strážím se svým opičím pomocníkem Abu. Ačkoli byl Aladdin optimistický, jeho špatná výchova v něm zanechala těžkou nejistotu, která v něm vyvolala pocit bezcennosti a nezasloužení lásky, konkrétně lásky princezny Jasmíny. Přesto se mu dostalo hrdinsky nezištné výpovědi, která mu na oplátku zajistila právo na kouzelnou lampu ukrývající džina, který splnil přání.

Aladdin je založen na stejnojmenné postavě aladdinských lidových příběhů, které se objevují v blízkovýchodních příbězích Tisíc a jedna noc.

Aladdin se narodil Cassimovi a Zeně, občanům království Agrabah. Vzhledem k jejich problematickému původu opustil Cassim Agrabah krátce poté, co se Aladdin narodil, v naději, že najde lepší způsob, jak zajistit svou rodinu. Kvůli tomu se Aladdin nikdy nesetkal ani nepoznal svého otce, protože věřil, že je mrtvý a dostal dýku jako jedinou památku. O několik let později Aladdinova matka zemřela a zanechala ho jako sirotka a byl nucen se o sebe postarat sám. Když se Cassim vrátil, nemohl najít svou rodinu, protože věřil, že jsou mrtví, což vedlo k tomu, že ze zoufalství opustil Agrabah, kde se nakonec stal vůdcem nechvalně proslulých Čtyřiceti zlodějů, i když to Aladdinovi zůstalo neznámé po dlouhou dobu. Vzhledem k tomu, že Aladdin osiřel tak brzy, nikdy nedostal formální vzdělání, ani neměl pozitivní vzor, který by ho provázel životem. Bez jakékoli formy příjmu byl nucen naučit se přežít v ulicích Agrabahu. Vzhledem k tomu, že nemá jiné prostředky, krade jen proto, aby přežil, ale jeho dobré srdce ho často přemlouvá, aby daroval své ukradené zboží těm, kteří jsou stejně chudí, ne-li chudší než on, což z něj dělá postavu podobnou Robinu Hoodovi.

Když bylo Aladdinovi sedm let, poprvé se setkal s Razoulem, novým kapitánem sultánovy stráže, poté, co ukradl jablko ze stánku s ovocem. Zpočátku se chlapci dařilo přemanévrovat stráže, ale nakonec byl zadržen a odsouzen k trestu odnětí svobody v palácové kobce; nicméně se mu podařilo uprchnout tak, že si vypáčil zámky ke svým řetězům. Zatímco ve svých pětadvaceti letech ukradl vestu, kalhoty a z prádelní šňůry fez, který tvořil jeho typický oděv. V deseti letech se Aladdin nejlépe přátelil s kamarádkou pouliční krysou a zlodějem Amalem, ale na rozdíl od Aladdina kradl peníze a cennosti pro svou vlastní sobeckou chamtivost, proti které byl Aladdin silně proti. Aladdin byl přítomen, když Amal zmizel, aniž by tušil, že byl unesen a stal se El Khatibem, sloužícím jednomu ze svých budoucích protivníků, Mirage. Když mu bylo šestnáct, Aladdin se přidal ke skupině cirkusových umělců a podvodníků: Azizovi, Fatimě, Minosovi a jejich oblíbené opičce Abu. Aladdin a Abu si během tohoto snažení vytvoří bratrský vztah a nakonec cirkus opustí, ale zůstanou spolu jako partneři i nejlepší přátelé.

V prvních fázích příběhu byl Aladdin ztvárněn jako mnohem mladší postava – chlapec, na rozdíl od mladého muže. S nápadem přišel animátor Glen Keane, který Aladdinovi věřil, že hlavní postava podivínského příběhu by měla mít hubenější, zranitelnější vzhled, aby odpovídala jeho roli ve filmovém vyprávění. Navíc tvrdil, že typické Disneyho filmy mají jakýsi třídní systém se svými postavami, jako jsou kreslení pomocníci, dramatičtí padouši, krásné hrdinky a nudní hrdinové typu „Prince Charming“, které „nikdo nikdy nechtěl animovat“. I když se režisérům Ronu Clementsovi a Johnu Muskerovi nápad líbil, výkonnému producentovi Jeffreymu Katzenbergovi ne, protože cítil, že romantický vztah mezi pokorným Aladdinem a krásnou princeznou Jasmine by vyzněl nerealisticky, protože Jasmine by fyzicky nepřitahovalo ztvárnění Aladdina. Katzenberg viděl, že první verze Aladina jsou po vzoru Michaela J. Foxe, ale měly by být po vzoru Toma Cruise, pokud jde o vzhled.

Glen Keane problém napravil a udělal z Aladdina o něco svalnatějšího, s širšími rameny a výraznějšími rysy. Nicméně, aby zůstali v kontaktu s původním konceptem, Keane, Musker a Clements pracovali na tom, aby si Aladdin zachoval pocit mládí a nevinnosti díky jeho designu obličeje a ztvárnění postav, které se výrazně projevovaly během komediálnějších scén filmu.

Nedílnou součástí Aladdinova příběhu během raných fází filmu byla role jeho matky. Zpočátku nebyl Aladdin sirotek, ale mladý chlapec žijící po boku své svobodné matky v nejnižší části Agrabahu. Během celého příběhu byla Aladdinova snaha najít něco většího, než je on sám, a dokázat svou hodnotu, vedena touhou, aby jeho matka byla hrdá, slavně vokalizovaná skrze vymazanou píseň „Proud of Your Boy“, kterou napsali Howard Ashman a Alan Menken. Když film prošel přepisem, od začátku do konce, scenáristé a konzultanti, Ted Elliott a Terry Rossio navrhli, aby matka a koncept, který ji obklopuje, byly z filmu vyškrtnuty, s čímž filmaři souhlasili, když předtím o vyškrtnutí diskutovali.

I přes svou výchovu byl Aladin na začátku filmu všeobecně optimistická, zábavná a okouzlující postava. I když byl nucen krást, aby přežil, projevoval radost z útěku před brutálními strážemi, po boku svého pomocníka Abu, a projevoval snahu najít potěšení v zápasech svého každodenního života. Nicméně, i když mu nevadilo okrádat obyvatele tržiště, i když násilně, Aladin nebyl v žádném případě sobecká postava. Nejen, že krádeže byly kvůli přežití, jak již bylo zmíněno, ale Aladin se také nikdy nezdráhal obětovat své jídlo pro méně šťastné z Agrabahu, jako jsou hladovějící děti. To je příklad Aladinovy nezištnosti, která byla v celém filmu několikrát ukázána, konkrétně kvůli Jasmíně, a především během finále Džinu. Tato vlastnost se přenesla i do dalších příběhů franšízy, jako je Návrat k Jafarovi, kde je pouliční krysa ukázána, jak běžně vykrádá doupata zlodějů a daruje ukradené šperky a bohatství méně šťastným občanům Agrabahu.

Aladdinova pravá síla spočívá v jeho inteligenci a důvtipu, i když v sobě skrývá skromnou dávku fyzické zdatnosti. Tyto aspekty využívá k tomu, aby své nepřátele porazil, a takové praktiky se osvědčily v různých situacích v celé franšíze. Je to rychlý myslitel, který má schopnost zformulovat plán (obvykle různého rozsahu, takže je poměrně všestranný), který končí v jeho prospěch. Aladdin také využívá svůj společenský stereotyp k tomu, aby své plány prosadil, protože většina lidí by nečekala, že hubený pouliční uličník bude mít intelekt na to, aby přelstil ostatní.

Ačkoliv byl Aladdin ve své povaze vesměs veselý a milující zábavu, během událostí původního filmu se také ukázalo, že je nejistý. Jelikož byl Aladdin pouliční krysou, běžně čelil diskriminaci ve městě Agrabah a byl považován za bezcenného člena společnosti. Tato krutost nakonec vedla Aladdina k tomu, aby podobným tvrzením uvěřil; považoval se za nehodného náklonnosti princezny Jasmíny, protože věřil, že si zaslouží někoho vyšší třídy a potažmo někoho, kdo se o ni dokáže postarat. Tyto nejistoty přiměly Aladdina k negativním činům, jako je nucené lhaní, nedodržování slibů a skrývání svého pravého já pod rouškou „prince Aliho“.

Jakmile však přijde vyvrcholení původního filmu, je Aladdin zbaven pomoci (včetně magie a pomoci spojenců), což ho nutí jednat nezávisle na záchraně města. Činí tak využitím svého důvtipu a úspěšně ukončí bitvu jako vítěz. Po těchto událostech se Aladdin začal více smiřovat se svým postavením, odmítal dál žít ve lži a přijímal to, kým je jako osoba.

Aladdin, animovaný a navržený Glenem Keanem, je tradičně pohledný, štíhlý, lehce svalnatý mladý muž se širokými rameny, černými, rozcuchanými vlasy, hustým obočím a hnědýma očima.

Jako pouliční krysa je jeho oblečení, nepřekvapivě, dosti omezené. Je bosý, obléká si fialovou vestu bez rukávů, červený fez a pytlovité krémové kalhoty s jedinou záplatou zakrývající díru v nich.

Jako princ Ali je však Aladdinův oděv přepychový, aby se shodoval s jeho knížecí fasádou. Barvy připomínají základní barvy Jasmínina otce, sultána, skládající se převážně z krémové, zlaté, bílé a purpurové. Samotný vzhled oděvu také připomíná sultánův, sestávající z velkého turbanu (s tím, co vypadá jako odstín krku sestávající na opačných stranách) doplněného rubínovým drahokamem a namodralou, temně purpurovým peřím, krémovým spodním prádlem a stejným vrškem, s pláštěm splývajícím dolů, těsně pod jeho lýtka. Oblečení je zakončeno zlatohnědými střevíci s vířenými špičkami. Jeho turban také ukrývá Džinovu lampu pod jeho hlavou. V Návratu Jafara nosí tento oděv předtím, než se setká s Iagem a je napaden Abisem Malem a jeho skupinou.

Na konci prvního filmu má Aladin na sobě fialový otevřeně krátký arabský kabát s bílým podpažním brněním po obou stranách krátkého kabátu se zlatým lemováním, na zadní straně krátkého kabátu připomíná dlouhou fialovou pláštěnku, krémové kalhoty s červenohnědou šerpou kolem pasu a zlatohnědé boty z převleku prince Aliho. Na sobě má také jiný druh fezu, barevně fialový a zlatě pruhovaný.

Ve filmu Aladdin a Král zlodějů má nyní Aladdin na rozdíl od předchozích dvou filmů jiné oblečení.

V jeho úvodní podobě před svatbou byl přerušen jeho otec Cassim a na konci filmu, kde si bere Jasmínu a jel na jejich líbánky jízdou na kouzelném koberci, má Aladin oblečení podobné jeho převlečené podobě prince Aliho, protože nosí velmi dlouhé krémové otevřeně arabské královské sako s velkým námořním límcem, pod ním je žlutá tunika bez rukávů s hnědým lemováním a bílé tílko s dlouhými rukávy, krémové kalhoty a hnědé boty s vířenými špičkami. Jeho turban má jiný design s hnědou podšívkou a peří je žluté s fialovým drahokamem uprostřed.

Později, když konfrontuje svého otce Cassima a je jím zkoušen proti Sa’Lukovi, má Aladdin na sobě černé spodní prádlo s odpovídajícím top bez rukávů s červeným obi kolem pasu a středně modrou košili s dlouhými rukávy. Také ho zdobí modrý plášť, který mu může zakrýt hlavu a obličej a zlatý znak na levé straně. Tento outfit je také primární oblečení jeho otce.

Později roztrhne pravý dlouhý rukáv do kratšího rukávu ze svého hlavního úboru, aby zakryl Ruku Midasovu.

Aladin vyhlíží do města a paláce; sní o lepším životě.

Když se Aladin poprvé objeví, ukradne bochník chleba, ale poté, co s Abuovou pomocí přelstí a uniknou královské stráži, oba velkoryse předají své zasloužené jídlo dvěma mladým sirotkům. Později Aladin zahlédne další občany, kteří sledují nafoukaného prince, jak míří do hradu jako nápadník krásné princezny Jasmíny, a sirotky brání, protože jsou málem zbičováni za to, že mu vběhli před koně. Aladin je kopnut do bláta a uražen princem, kterého také urazí, ale princ se na to vykašle, stále si myslí, že Aladin není nic jiného než pouhá pouliční krysa. Aladin a Abu jsou znechuceni a s příchodem noci míří domů. Přesto si Aladin uchovává víru, že jednou bude bohatý a bude žít v paláci.

Aladdin a Jasmine během jejich prvního společného večera.

Druhý den ráno Aladdin a Abu snídají, když zahlédne krásnou dívku, do které je okamžitě zamilovaný. Dívka právě dala jablko mladému chlapci a podomní obchodník si toho všimne a vyhrožuje jí, že jí usekne ruku, pokud odmítne zaplatit. Aladdin dívku zachrání a tvrdí, že je jeho sestra a „trochu bláznivá“. Hraje si s ním a oba utečou právě včas. Když Aladdin vede dívku k sobě domů, oba začnou projevovat city jeden k druhému. Jakmile dorazí k Aladdinovi domů, on a dívka se s každým sblíží, dokonce odhalí své skutečné životní touhy. Když se Aladdin snaží zeptat dívky, odkud je, ona prozradí, že utekla, protože ji otec nutí, aby se vdala, což Aladdina překvapí. Pak se ji snaží rozveselit, což funguje tak dobře, že se ti dva skoro políbí. Bohužel, stráže vtrhnou dovnitř, aby zatkly Aladdina; on a dívka se pokusí utéct, ale Aladdin narazí na vedoucího strážce, kapitána Razoula, který ho zajme. Dívka se odhalí jako princezna Jasmína a žádá Aladdinovu svobodu. Razoul se omluví a vysvětlí, že dělá svou práci na příkaz Jafara, ne Jasmínina otce, sultána z Agrabahu, takže Jasmína si s ním bude muset promluvit, aby získala Aladdinovo propuštění, než odvede Aladdina pryč, zatímco Jasmína se vrátí do paláce, aby se Jafarovi v této věci zuřivě postavila.

V žaláři Aladdin naříká, jak hloupě se cítí, když o sobě tolik prozradí princezně. Abu přijede a osvobodí Aladdina z řetězů, i když také Aladdinovi vyčítá, že se kvůli Jasmíně přestal mít na pozoru, ale Aladdinovi je to jedno, protože zákon říká, že musí být vdaná za prince a že „si prince zaslouží“. Náhle se oba setkají se starým žebrákem (který je ve skutečnosti Jafarem v přestrojení), který Aladdina informuje o Jeskyni divů a tvrdí, že budou velmi odměněni za to, že pro něj získají legendární kouzelnou lampu. I když Aladdin váhá, souhlasí a doufá, že bohatství Jasmínu ohromí. U vchodu do jeskyně jsou Aladdin a Abu strážcem varováni, aby se ničeho nedotýkali, jen lampy. Uvnitř jeskyně se oba setkají s kouzelným létajícím kobercem, který je dovede k lampě. Právě když Aladdin lampu získá, Abu, přemožený chamtivostí, se zmocní jednoho ze zakázaných pokladů, což způsobí, že se jeskyně prudce otřese a vzplane, protože Abu porušil strážcovo varování, což ji rozzuří. Aladdin a Abu naskočí na kouzelný koberec a snaží se utéct, ale Carpet je přišpendlen padajícím balvanem a Aladdin zůstává viset na římse před východem. Snaží se utéct, ale potřebuje pomoc od žebráka, který si lampu vyžádá jako první. Poté, co mu žebrák lampu předá, málem Aladdina zabije, ale je zastaven, když ho Abu kousne, což způsobí, že upustí Aladdina. Jeskyně se pak rozpustí a uvězní uvnitř Abu, Aladdina a Carpeta.

Aladinovo královské alter-ego: Princ Ali.

Uvnitř Abu odhalí, že lampu ukradl zpět. Aladdin potře lampu a vypustí všemocného, chaotického džina, který se představí jako přítel nepodobný žádnému jinému. Džin řekne Aladdinovi, že může splnit tři přání, s výjimkou zabíjení, milování, přání dalších přání a přivedení mrtvých zpět. Aladdin obelstí džina, aby utekli z jeskyně, aniž by využil jedno ze svých tří přání. Odpočinou si v oáze a Aladdin si udělá čas přemýšlením o tom, co si přeje. Zeptá se džina, co si přeje, a džin řekne Aladdinovi své sny o svobodě. Aladdin slíbí, že použije své třetí přání, aby džina osvobodil. Pro své první přání si přeje stát se princem, aby získal srdce Jasmíny, se kterou se již dříve setkal. V rámci přání džin vytvoří doprovod sluhů, šermířů, tanečníků atd. a promění Abu ve slona. Celou dobu se Aladdin chystal změnit z kdysi chudé pouliční krysy v kultivovaného, sofistikovaného muže města. Po okázalém průvodu v ulicích Agrabáhu, který se blíží k paláci, zatímco jede na Abú, se Aladin setká se sultánem a Džafarem. Během diskuze o získání svého srdce Jasmína zaslechne jejich spiknutí a okamžitě všem třem vynadá za to, že s ní jednají jako s kořistí, kterou je třeba vyhrát.

Aladdin a Jasmine na kouzelném koberci.

Té noci se schlíplý Aladin zamyslí nad tím, jak si získat Jasmíninu lásku, ignoruje Džinovy rady, aby řekl pravdu, z nejistoty. Aladin vyletí na balkon jako Ali a volá Jasmínu. Ta zpočátku odmítá Aliho vidět, ale při bližším pohledu ho shledá známým. Ali podezření vyvrátí a snaží se změnit téma tím, že princezně složí poklonu, ale místo toho se přistihne, že ji uráží. Aladin si uvědomí, že se k Jasmíně chová jako k kořisti, omluví se a odchází na Koberec, ačkoliv vzhled vnímajícího koberce upoutá Jasmíninu pozornost a zvědavost. Ali představí Jasmínu své společnici a pokorně jí nabídne odvoz jako šanci dostat se z paláce a vidět svět. Jasmína začne vidět za jeho fasádu a uvědomí si, že to může být chlapec, kterého potkala na tržišti, přijme a oba se vydají na kouzelnou projížďku na koberci kolem světa. Nakonec se zastaví, aby si odpočinuli a sledovali ohňostroj v Číně a během toho Jasmína odhalí Aladina jako chlapce z tržiště, protože si všimla stejných manýr mezi Aladinem a princem Alim. Aladin zoufale lže, když tvrdí, že se někdy obléká jako prostý občan, aby unikl tlaku palácového života, ačkoliv je skutečně princem. V souvislosti s touto představou Jasmína Alimu odpustí a jejich noc pokračuje.

První polibek Aladdina a Jasmine.

Poté, co Aladin doprovodí Jasmínu zpět do paláce, se poprvé políbí a vyznají svou lásku. Rozjařený Aladin slaví, když se s Kobercem vrací do palácových zahrad, kde je přepaden a unesen Jafarem a strážemi. Za nohy je připoután ke kouli a řetězu a shozen z útesu do moře, kde je ponechán, aby se utopil. Když Aladin omdlévá, Aladinova ruka tře lampu a uvolní džina, který využije Aladinova druhého přání, aby ho osvobodil z pout a vynesl na povrch. Dojati Džinovým činem, oba se vřele obejmou, než se vrátí do paláce, aby odhalili Jafarovy zlé cesty k Jasmíně a sultánovi. Ten zřejmě Aladinovým obviněním nevěří, ale pouliční krysa si všimne zvláštního osvětlení z Jafarovy hadí hole a zničí ji. Jak se ukázalo, Jafar používal hůl k ovládání sultána, čímž potvrdil jeho zradu a nechal ho zatknout, ačkoliv utekl. Když se Aladin a Jasmína navzájem utěšují, sultán si uvědomí, že se do sebe zamilovali, a Jasmína potvrdí, že si vybrala Aliho za svého nápadníka. Sultán prohlásí, že se ti dva vezmou okamžitě, a jmenuje Aliho dědicem jeho trůnu. I když je zpočátku vzrušený, Aladin rychle zjistí, že ho zasáhla nesmírná vina, cítí se nehodný takové pocty, stejně jako Jasmíniny lásky, kvůli svým lžím.

Druhý den je Aladdin značně sklíčený. Džin se šťastně objeví od lampy a blahopřeje Aladdinovi k získání srdce princezny, očekává, že si Aladdin bude přát jeho svobodu. Aladdin vysvětluje, že si ho sultán přeje pasovat na následníka trůnu, ačkoliv se cítí nehodný takové pocty kvůli tomu, že žil ve lži. Vyjadřuje také špatnou důvěru v to, že dokáže udržet fasádu bez Džinova přispění, nakonec se přiznává, že si nebude moci přát, aby byl Džin svobodný. Džin, který se cítí zrazený, se rozčileně odebere ke své lampě. Aladdin zlostně nadává na to, že Džin nemá podporu, ale brzy se vzpamatuje a uvědomí si, jak sobecky se chová poté, co si neúmyslně vylil svůj hněv na Džina na Abú a Koberci, kteří sledovali hádku. Po chvilce přemýšlení se rozhodne říct Jasmíně pravdu, ale od Džinovy lampy ho odláká Jago, který napodobuje Jasmínin hlas. Během jeho nepřítomnosti Iago ukradne lampu.

Aladdinovi se podaří najít Jasmínu poblíž hlavní brány a snaží se odhalit pravdu, ale je přerušen a hozen před dav radostných poddaných, kteří se shromáždili, aby oslavili jeho zasnoubení s Jasmínou. Právě v té chvíli se Agrabah stává terčem útoku kvůli Jafarovi, který se stává novým pánem Džina. Když Džin vykořeňuje palác, Aladdin dává znamení Koberci, aby mohl přeletět k Džinovi, aby se ho pokusil zastavit, ale marně, protože Džin se Aladdinovi omlouvá a říká, že nyní slouží novému pánovi. Když se Jafar střetne s Jasmínou, Aladdin spěchá na její obranu, ale Jafar odhalí Aladdinovu pravou identitu pouliční krysy, zruší Džinovo kouzlo a převlékne Aladdinova prince zpět do jeho pouličních šatů. Aladdin je pak od Jasmíny oddělen Jafarem, který ho spolu s Abuem (který byl Jafarem přeměněn zpět v opici) uvězní do věže, která je poslána na konec světa, a Džin je sleduje, jak odcházejí, než se s výčitkami a pocitem viny odvrátí. Aladin a Abu skončí poblíž arktické pustiny a jsou téměř zabiti, ale s pomocí Koberce (který je sledoval, když byli odvrženi) se vrátí do Agrabahu, aby Jafara zastavili.

Aladin uvěznil Jafara v jeho lampě.

Aladin pronikne do paláce, kde se znovu setká s Džinem. I když Džin Aladina varuje, že není schopen pomoci, Aladin se přesto k lampě přiblíží. Jasmína mezitím svádí a rozptyluje Jafara, aby získala Aladinovi čas, i když zlý čaroděj se chytí plánu dost brzy, když Aladina zahlédne skrze odraz v Jasmínině koruně. Jasmína je uvězněna v přesýpacích hodinách, které se rychle plní pískem, zatímco Abú a Koberec jsou během boje také znehybněni. Aladin se snaží chytit lampu, ale tu nakonec získává Jafar, který se promění v obří kobru, aby s ním bojoval. Když se Jafar vrhne zabít, Aladin se snaží Jasmínu zachránit, ale nakonec je uvězněn v Jafarových cívkách. Když se Jafar vysmívá Aladinovu nedostatku moci bez Džina, napadne ho myšlenka; Aladin prohlásí, že Jafar není tak mocný, jak si chce myslet, protože je to Džin, kdo je skutečně nejmocnější bytostí ve vesmíru, protože Jafarovi dal svou moc na prvním místě a může ji také vzít. Jafar, šílený touhou po větší moci, využije své poslední přání, aby se sám stal džinem, i když Aladin prozradí, že je to hrozné rozhodnutí, protože čaroděj je nyní nucen strávit celou věčnost ve vězení s lampou s „malinkatým životním prostorem“. Když je Jafar uvězněn, Aladin předá lampu Džinovi, který ji hodí do Jeskyně divů na minimálně 10 000 let vězení.

Aladdin se Jasmíně omlouvá za to, že lhala o tom, že je princ, i když mu rychle odpustí, že to nechápe. Aladdin se pak chystá rozloučit, i když Jasmína prohlašuje, že ho miluje. Džin, který je nyní ochoten obětovat svou svobodu, nabízí Aladdinovi, že se opět stane princem; Aladdin místo toho prohlašuje, že musí přestat předstírat, že je něco jiného než on sám, a přeje si, aby Džin byl svobodný, k velkému šoku toho druhého. Džin Aladdinovi vřele děkuje za jeho soucit a prohlašuje, že ten druhý bude v jeho očích vždy princem díky jeho nezištnému srdci. Sultán, který byl také svědkem Aladdinovy statečnosti, souhlasí s Džinem a následně nařizuje, že si Jasmína může vzít toho, koho uzná za hodného. Nadšená princezna si v extázi vybere Aladdina a jejich zasnoubení je dohodnuto. S jejich osudy svázanými, Aladdin s Jasmínou v závěsu mává na rozloučenou Džinovi, který využívá své nově nabyté svobody a vydává se za poznáním světa.

Aladdin a Jasmine jsou naposledy spatřeni během oslavy na počest jejich zasnoubení, jak zpívají reprízu písně „A Whole New World“, když odjíždějí do noci na kouzelném koberci s džinem v měsíci, který na ně radostně dohlíží.

Aladin v Návratu Jafara.

Poté, co zachránil Agrabáhu před Džafarem a byl oslavován jako hrdina, je Aladin nyní zasnouben s Jasmínou a tráví většinu času tím, že bere zpět šperky a bohatství od zlověstných zlodějů a dává je nešťastným obyvatelům Agrabáhu, navzdory Abuovým námitkám. Jedním z nich je dar pro Jasmínu a jejich láska je silnější než kdy jindy.

Během procházky městem se Aladdin a Abu setkají s Jaagem, Jafarovým papouškem, který během Jafarovy vlády mučil sultána. Ten Aladdinovi lže a tvrdí, že byl uchvácen Jafarovou hadí holí. Aladdin tato tvrzení ignoruje a pronásleduje Iaga těsně předtím, než byl napaden zlodějem Abisem Malem za jeho dřívější krádež kořisti Abise Mala. Iago Aladdina nešťastnou náhodou zachrání tím, že na padouchy shodí sudy. Aladdin má nyní pocit, že dluží Iagovi za záchranu svého života, takže jako odměnu se musí Aladdin pokusit přesvědčit sultána, aby Iagovi odpustil a zůstal s nimi.

Té noci se Džin vrátí a Aladdin dostane příležitost stát se královským vezírem, což je Jafarova stará pozice. Aladdin se snaží vysvětlit Iagovu situaci, ale místo toho Iago tápe v pronásledování Rajahem, protože sultán a Jasmína věří, že Aladdin před nimi skrývá padoucha, možná jako znamení, že mění strany. Sultán přikáže Aladdinovi, aby dohlédl na papouška, a Jasmína se rozzuří, protože doufala, že jí Aladdin znovu nezalže. Iago používá obrácenou psychologii na Jasmínu, aby jí připomněl, proč se do Aladdina vůbec zamilovala a oba se znovu shledali.

Mezitím byl Jafar díky Abisi Malovi osvobozen ze své lampy a nutí váhavého Iaga, aby využil svého nově nalezeného přátelství s Aladdinem ve svůj prospěch jako součást své pomsty pouliční kryse. Poté, co Iago přesvědčí sultána a Aladdina, aby s ním odletěli, Jafar unese sultána a nechá Aladdina v bezvědomí. Když se probudí, plahočí se celou cestu zpět do Agrabahu.

Když se vrátí, Aladin se ocitá ve vězení za vraždu sultána. Jafar v přestrojení za Jasmínu obelstil Razoula a ostatní strážné, aby uvěřili, že ho Aladin zavraždil, což k jeho velkému překvapení vyústilo v jeho uvěznění a rozsudek smrti. Zatímco se tohle všechno děje, Jasmína, Džin, Abú a Kouzelný koberec byli všichni zajati a uvězněni.

Nicméně v pravý čas osvobodí Džina provinilý Jaago, který zachrání Aladina před setnutím hlavy a propustí ostatní. Jasmína sice zuří nad Iagovou zjevnou zradou, ale vysvětluje, jak je zachránil, a Aladin je vděčný. Aladin ví, že za všemi těmito neštěstími stojí Jafar, a tak se rozhodne, že ho jednou provždy musí zastavit. Džin se zmiňuje, že Jafarovou hlavní slabinou je jeho lampa; pokud by byla lampa zničena, Jafar by byl zničen s ní. Iago se obává o vlastní život a rozhodne se, že se toho nezúčastní, a Aladin ho laskavě nechá jít.

Skupina pak bojuje s Jafarem, snaží se získat jeho lampu, ale marně. Jafar pak uvězní Aladina v lávové jámě a raduje se, jak se ho nadobro zbaví. Když se zdá, že se mu to daří, Iago nečekaně přijde na pomoc. I když Jafar papouška smrtelně zraní, Iagovi se podaří kopnout jeho lampu do lávy, což má za následek, že Jafar prudce imploduje do oblaku prachu, který ho nadobro zničí. Agrabah je opět zachráněn a Iago je přivítán Aladinem a jeho přáteli do své rodiny.

Aladin odmítá sultánovu nabídku stát se jeho královským vezírem s tím, že chce odjet do světa. Jasmína ho vezme za ruku a souhlasí, že s ním pojede, k velkému zklamání Jaga, který doufal, že dostane v paláci zvláštní postavení.

Aladdin v televizním seriálu Aladdin.

Pro Disneyho odpoledne byl vytvořen animovaný seriál, který se vysílal v letech 1994 až 1995 podle původního scénáře z roku 1992. Seriál navázal tam, kde skončil Návrat Jafara, kde Aladdin stále žil na ulicích Agrabahu, zasnoubený s Jasmine.

V jednom okamžiku série Aladdin zachrání místní pouliční krysu jménem Sadira. Sadira se bohužel do Aladdina zamiluje, když ji zachrání. To Sadiru vede k tomu, aby vymyslela několik ničemných plánů ve snaze Aladdina a Jasmine rozeštvat a získat Aladdinovu lásku. Poté, co její plány ztroskotají, se Sadira nakonec změní a připojí se k Aladdinovi a týmu přátel. Další epizoda ukazuje podobný incident, kdy se do Aladdina zamiluje intrikující mořská panna jménem Saleen a pokusí se uvěznit Jasmine pod mořem nebo udělat z Aladdina svého otroka. Na rozdíl od Sadiry se však Saleen nereformuje.

Aladdinova minulost je odhalena v celé sérii. Je odhaleno, že se setkal s Abu, když opice pracovala pro zkorumpovanou skupinu cirkusových umělců. Je také zjištěno, že Aladdin měl v dětství přítele jménem Amal, který záhadně zmizel. Roky po jeho zmizení se Aladdin dozví, že Amal byl unesen a přeměněn v zuřivou bestii pomocí temné magie Mirage. Aladdin zachrání svého přítele a Amal se rozhodne opustit Agrabah, aby ze sebe něco udělal.

Aladin a král zlodějů

Aladin a Jasmína na svatbě.

Aladin a Jasmína se konečně berou. Všichni se hrnou do Agrabahu, aby se stali součástí „svatby století“, ale zatímco Jasmína, Džin a obyvatelé Agrabahu jsou všichni nadšení, Aladin je skleslý. Džin, Abú a Jago ho najdou v jeho bývalém úkrytu v ulicích, kde vytáhne dýku, která patřila jeho otci, o kterém věří, že už dávno zemřel. Aladin Džinovi vysvětlí, že nikdy neměl otce, který by ho připravil na rodinu, a cítí, že po tom všem, co se stalo, stále není připraven. Džin dá Aladinovi důvěru a zamíří na obřad. Obřad zprvu probíhá bezchybně, ale právě ve finále si skupina zlodějů znepřátelí stádo slonů, aby se splašili do paláce. Jasmína, Džin, Koberec a Jago bojují s vetřelci a Aladin se popere s jejich vůdcem. Aladin se dozví, že bojuje s legendárním Králem zlodějů a snaží se ukrást jeden zvláštní dar, který dostali Aladin a Jasmína. Darebáci se stáhli poté, co Džin získal navrch a dar je stále v Aladdinově vlastnictví. Darem je žezlo, které rozpoutá magické Orákulum. Orákulum vidělo „vše, co bylo a vše, co bude“ a zná odpověď na každou otázku, která by mohla být položena a odhalí, že Aladdinův otec Cassim je naživu.

Aladin se poprvé setkává se svým otcem Cassimem.

Když to Aladdin uslyší, upadne do nejistoty, než se nakonec rozhodne zjistit, proč ho jeho otec jako dítě opustil. Poté, co mu věštkyně řekne, kde je jeho otec, on, Koberec, Abú a Jago odjíždějí do doupěte Čtyřiceti zlodějů, aby se setkali s jeho otcem. Jakmile je uvnitř, je šokován, když se dozví, že jeho otec je Králem zlodějů, než bude zajat a donucen čelit popravě. Jediný způsob, jak zachránit sebe a své přátele, byl boj s jedním ze zlodějů. Aladdin bojuje se Sa’Lukem a je téměř zabit, ale Sa’Luka skopne z útesu do oceánu a Sa’Luk je prohlášen za mrtvého. Aladdin je chválen a stává se členem gangu, ale Aladdinovi na tom nezáleží a místo toho se ve své honbě za poznáním příběhu svého otce. Dozví se, že Cassim odešel, aby našel způsob, jak zajistit lepší život Aladdinovi a jeho matce, po čemž se Aladdin rozhodne přivést svého otce do paláce a představí ho Džinovi a ostatním.

Přes noc Iago přesvědčí Cassima, aby vyloupil královskou pokladnici a je zatčen, když je odhalen. Aladdin je stejně rozzuřený jako sultán a Cassim a Iago jsou posláni do vězení na doživotí. Té samé noci Aladdin osvobodí svého otce a Iaga a přestože ho Cassim prosí, aby s ním utekl z města, Aladdin se místo toho vrací do Agrabahu, aby čelil následkům. Sultán chápe, proč Aladdin udělal to, co udělal a odpustí mu, ale Aladdin se stále stydí za způsoby svého otce. Zpátky v doupěti je Sa’Luk odhalen, že je naživu a převzal kontrolu nad zloději během Cassimovy nepřítomnosti. Iago a Cassim jsou zajati, ale Iago se osvobodí, aby Aladdina varoval.

Aladdin a Jasmine začínají své líbánky.

Aladdin se zprvu o Cassimův osud nestará, ale Genie mu naznačuje, že jen proto, že jeho otec udělal špatná rozhodnutí, neznamená, že Aladdin musí také. Poté, co Jasmine podpoří Genieho slova, Aladdin se rozhodne nebýt tak tvrdohlavý jako jeho otec a rozhodne se jít mu na pomoc. Aladdin a spol. následují Čtyřicet zlodějů přes oceán v jejich výpravě za Rukou Midasovou. S pomocí Orákula, které má nyní zloděje v rukou, objeví Mizející ostrov, kde leží poklad. Jasmine a ostatní bojují s lupiči, zatímco Aladdin se znovu setká se svým otcem a oba spěchají dovnitř hledat poklad. Když dorazí do obrovské jeskyně, kde je poklad, obrovská želva, na které ostrov spočívá, se začne potápět a oni šplhají do vyšších poloh. Aladdin vyskočí na plovoucí plošinu a získá Ruku Midasovou, ale právě když ji hodí Cassimovi, objeví se Sa’luk a vyhrožuje Aladdinovi, že ho zabije, pokud mu Cassim Ruku Midasovu nedá. Cassim ji hodí Sa’lukovi, ale protože o její moci neví, Sa’luk se za ruku promění ve zlato. Aladin a Cassim uniknou na střechu, kde Cassim vyjádří svou lítost nad tím, že ho Ruka Midasova málem stála syna, jeho skutečný poklad. Cassim vyhodí ruku na moře, kde přistane na lodi zlodějů a způsobí, že se potopí. Když jsou všichni spočítáni, Aladin a jeho společníci se vracejí do paláce na svatbu. Aladin a Jasmína se konečně vezmou, rozloučí se s Cassimem a jeho novým spolucestujícím Iagem a odjedou na svatební cestu.

Aladin s Herkulem ve filmu Herkules a Arabská noc.

Aladin se objeví v epizodě „Herkules a Arabská noc“. V epizodě je Jafar oživen Hádem a zápletkou padouchů, aby využili schopnosti toho druhého k likvidaci svých nepřátel. Hádes pošle své lokaje: Bolest a panika, do boje s Aladinem. Během jízdy po koberci dorazí Bolest a panika a promění se v bestie, aby bojovali s Aladinem a rozzlobili jeho ženu Jasmínu. Aladin je zmaten neznámými tvory, oklame je, aby třeli Džinovu lampu, a nechá Džina vymlátit padouchy z Arabského paralelního světa zpět do Podsvětí.

Později Abu zmizí a Herkules je prý únosce. Poté, co opustil Řecko paralelně s arabským městem, Herkules sám dorazí do Agrabahu, aby bojoval s Aladinem. Po řádění ve městě Herkules obviňuje Aladina z únosu jeho přítele Ikara. Aladin toto tvrzení popírá a hrdinové začínají přehodnocovat svůj hněv vůči sobě navzájem. Herkules věří, že za tím plánem je Jafar, ale Aladin si to nemyslí, protože on a Jasmína stále věří, že je Jafar mrtvý. Nicméně Herkules a jeho trenér Phil vysvětlují, že je Jafar napadl dříve toho dne. Hrdinové si pak uvědomí, že Jafar se musel spojit s Hádem a oba cestují do Podsvětí, aby zachránili své přátele.

V podsvětí Jafar zaútočí na Aladina, který se ukáže být převlečeným Herkulem, zatímco Aladin byl převlečený za Herkula. To dává Aladinovi šanci popadnout Jafarovu hůl a předat ji Herkovi, který ji zničí, čímž Jafara znovu zabije. Jakmile byli padouši poraženi, Aladin a Herkules se rozloučí a Aladin Herkula ujišťuje, že se z něj jednou stane velký hrdina.

Aladin v Mickeyho domě padouchů.

Je uváděn jako host v Domě myší. Opakující se gag v seriálu zahrnuje Aladdina, který ukradl jednomu z hostů bochník chleba, zejména Jafarův.

V epizodě „Jiminy Cricket“ chtěl Aladdin považovat Jiminy Cricketa za svou novou opici a nahradit tak Abu. V epizodě „Ask Von Drake“ Aladdin krátce pomáhal Mickeymu v jeho snaze dokázat, že Ludwig Von Drake nemůže vědět všechno.

Aladdin může být také viděn s Jasmine a Genie během počítání všech Disneyho hostů ve stejné epizodě.

V „Rent Day“ byl Aladdin součástí Mickeyho výpůjčního a výměnného obchodu a řekl mu, že Popelku sveze domů na koberci, pokud se Mickeymu podaří najít rudou růži pro Jasmínu.

V epizodě Dům zločinu Aladin obviňuje Jafara z krádeže jeho lampy hned poté, co ho Jafar obviní z krádeže chleba.

Krátce je viděn, jak líbá Jasmine v „Goofyho Valentine Date“.

Aladdin je také jedním z mnoha hostů, kteří jsou zasněženi v klubu na Štědrý večer v Mickeyho Kouzelné Vánoce: Zasněženi v Domě myší a je vidět, jak zpívají s Jasmine během závěrečné písně. Výrazně se mu daří na konci Mickeyho Domu darebáků, ve kterém pomáhá Mickeymu porazit Jafara tím, že mu hodí džinovu lampu.

V epizodě 101 dalmatinů: The Series „Home is Where the Bark Is“ je Aladdinova silueta vidět jako jednoho z cestujících soupravy metra, ve které Dalmatiné jedou.

Setkání Aladdina a Jasmine se Stitchem.

Aladdin a Jasmine se objevili v propagační upoutávce (nebo také „Inter-Stitch-al“) k filmu Lilo & Stitch. V ní je uprostřed sekvence „Celý nový svět“ přeruší protagonista Stitch. Stitch flirtuje s Jasmine a ona s ním odjíždí v jeho vesmírné lodi, zatímco Aladdin sedí sám na koberci a křičí na Stitche, aby si „pořídil vlastní film“.

Ve filmu Lví král 1½ se siluety Aladdina a Jasmine objevují cameo, kteří jedou na Carpetovi po boku Genieho k jednomu z divadelních sedadel ve finále filmu, kde se připojují k Timonovi, Pumbovi a širokému obsazení dalších Disneyho charakterních cameo. To byla role nemluvící.

Emotikonová verze Aladdina se objevila v Aladdinově vstupu do krátké série As Told by Emoji.

Deniz Akdeniz jako Aladin v Bylo nebylo.

Aladdin se poprvé objevuje v šesté sérii v premiéře dramatu stanice ABC Bylo, nebylo, kterou hraje Deniz Akdeniz.

Aladin je bývalý zloděj a byl znám jako Spasitel, než se jím stala Emma Swanová. V Agrabahu je Aladin jako zloděj najat princeznou Jasmínou, aby získal z Jeskyně divů Diamant v rouše. Poté, co jí pomůže, mu princezna Jasmína řekne, že se má stát Spasitelem Agrabahu tím, že porazí Jafara. Poté, co princezna Jasmína odejde, je konfrontován Jafarem, který mu řekne, že nakonec zemře jako Spasitel. Jafar dá Aladinovi nůžky jako způsob, jak se sám odstranit jako Spasitel, ale Aladin se rozhodne to neudělat. Místo toho zachrání princeznu Jasmínu a sultána Agrabaha před Jafarem tím, že zlomí Jafarovu hůl.

V určitém okamžiku se Aladin spřátelil s džinem a dokázal ho osvobodit od jeho lampy.

O něco později se Aladin po třesu rukou uchýlí do chaty ukryté někde v poušti a postará se o něj Orákulum. Jednoho dne ho navštíví muž z království v Agrabahu, který hledá pomoc u Aladina, aby porazil velké zlo. O chvíli později Jafar vejde do chaty, kde zabije muže a omráčí Orákulum. Poté, co se vysmívá Aladinovi kvůli jeho roli Spasitele, Aladin požádá Jafara, aby ho zabil. Jafar to však odmítá a přeje si ho vidět bez šťastného konce, protože Jafar tvrdí, že spasitelé nedostávají šťastné konce. Pomocí nůžek, které mu v minulosti dal Jafar, se zbaví Spasitele a přemístí se do Začarovaného lesa. Když zlá královna seslala Temnou kletbu, Aladin je poslán do Země bez magie.

Po letech najde Emma Aladina na podzemním hřbitově. Dá jí nůžky jako záložní plán pro ni, protože ona je současný Spasitel. Později se znovu setká s princeznou Jasmínou a ona ho později informuje, že Agrabah a všichni v něm zmizeli.

Aladdin později najde prázdnou džinskou lampu tam, kde není džin, se kterým se spřátelil. Aby se džinská lampa aktivovala, nasadí si Aladdin džinské náramky, aby se stal jedním z nich. Poté, co Zlá královna zajme princeznu Jasmínu, Aladdin nakonec splní Zlé královně její přání, aby se splnilo Emmino přání nebýt spasitelem, což pošle Emmu do alternativní časové linie, kde byla Zlá královna poražena. Také řekne Zlé královně, že každé přání má svou cenu. Ve své konfrontaci se Zlou královnou Regina použila džinské přání jít do alternativní časové linie. Když se David vypořádá se Zlou královnou, podaří se mu získat džinskou lampu, aby Aladdin dohlédl na to, že Zlá královna dostane, co si zaslouží. Zatímco se přání splnilo, Regina uvedla, že už dostala, co si zasloužila, a později utekla, když dorazili Hook, Henry a princezna Jasmína. Když jí David předá džinskou lampu, princezna Jasmína přiměje Aladina, aby jí splnil přání najít místo, kam Agrabah odešel, když oba zmizí.

Jasmínino první přání je splněno a ona i Aladin jsou převezeni do Začarovaného lesa, kde se prsten s Agrabahem objeví v Jasmínině kapse, i když si toho ani jeden z nich nevšimne. Po dnech bezvýsledného hledání Agrabaha má Aladin podezření, že přání nefungovalo tak, jak bylo zamýšleno, a navrhne Jasmíně, že by si mohla ve Storybrooku zařídit nový domov. Naznačí, že by tam mohli být také spolu, a Jasmína je tím nápadem na chvíli vtažena, než ho odmítne a odejde dál hledat. Aladin se frustrovaně ptá, kolikrát ho chce odmítnout, a dokonce se ptá, čeho se tak bojí, což Jasmína popírá a obviňuje ho z nafouknutého ega. Když se ji Aladin snaží přesvědčit o opaku, Jasmína se odtáhne a prsten jí vypadne z kapsy. Jasmine věří, že jí přání prsten vrátilo jako připomínku toho, jak zklamala své lidi, a když si utírá slzy, zahlédne veslici, což ji přiměje k rozhodnutí, že se lampy nadobro zbaví. Když Aladin vesluje na moře, Jasmine mu řekne, aby pádloval dál, než si bude přát, aby byl volný, a lampy se zbaví. Přestane veslovat, aby ji upozornil na rozbouřené vody a možnost, že se oba utopí, pokud loď přepadne přes palubu, protože neumí plavat, zatímco Jasmine si myslí, že se vymlouvá, a pak ho požádá, aby jí podal vesla, aby mohla veslovat místo něj. Než to Aladin zvládne, uvidí Krakenovo chapadlo natahující se po Jasmine a odstrčí ji z cesty.

Poté, co odrazí Krakena, se Nautilus vynoří z vody a Hook je pozve na palubu. Poté, co ztratil šanci získat krakení krev, kterou by mohl použít pro návrat k Emmě ve Storybrooku, Hook se zeptá, zda si Jasmína může přát, aby se vrátil domů, ale Aladin namítne a vysvětlí, že to pravděpodobně nebude fungovat, protože si přejí najít Agrabaha, který pro ně nic neudělal. Aladin je ohromen Jasmíniným přiznáním, že Jafar je zodpovědný za Agrabahovo zmizení, ale přijme její důvody, když prozradí, že je vyděšená z čaroděje, který jí všechno vzal. Později se Jasmína tajně Hookovi přizná, že má pocit, že si nezaslouží Aladinovu lásku, protože selhala s Agrabahem. Aladin, zvědavý na Jasmínin rozhovor s pirátem, se zeptá Hooka, zda se o něm princezna zmínila. V odpověď Hook poznamená, že Aladin a Jasmína jsou do sebe očividně zamilovaní a jsou hrozní v komunikaci. Když se Nautilus začne zaplavovat vodou, Jasmína využije svého druhého přání a vezme je všechny na blízký ostrov, kde se s Aladdinem a Hookem rozdělí od Nemovy posádky, než najde Ariela, který vlastní lampu s Jafarem. Jasmína si je jistá, že dokáže porazit Jafara se třemi hrdiny po boku, a tak povolá Jafara, ale to umožňuje čaroději zlomit jeho džinské prokletí. Aladdin, spolu s Arielem a Hookem, je Jafarovou magií omráčen, ale Jasmína porazí čaroděje tím, že ho promění v hůl. Než by použila třetí přání k obnovení Agrabaha nebo osvobození Aladdina, Jasmína políbí Aladdina, aby vyvolala sílu pravé lásky, což způsobí Agrabahovo oživení a zkázu Aladdinova džinského prokletí.

Později, když Emma, Spasitelka, ztratí víru v magii, Agrabah je zničen. Aladdin, Jasmína a někteří další lidé z Agrabahu jsou schopni včas uniknout jedním z klobouků Šíleného kloboučníka a znovu se setkají s Reginou, Sněhurkou, Davidem, Hákem a Zelenou. Když se Začarovaný les začne hroutit kvůli Emmině slábnoucí víře, Regina teleportuje všechny z klobouku do svého paláce, kde pracuje na nalezení cesty zpět do Storybrooku. Hák s Davidovou pomocí obstará kouzelnou fazoli, ale než se s ní vrátí, magie je pryč. Když se vyčerpání Začarovaného lesa blíží k paláci, Aladdin a zbytek přeživších se spojí s Reginou, která se pokouší a nedaří omladit fazoli. Všichni se připravují na to, že budou vymazáni z existence, ale najednou vše utichne, částečně i proto, že Emma znovu získá malý kousek své víry, což zanechá přeživší na malém kousku paláce obklopeném nicotou.

Když je Černá víla zabita panem Goldem, temná kletba končí a ti, kteří jsou uvězněni na zbytcích Reginina paláce, jsou transportováni zpět do svých domovů. Předpokládá se, že Aladin a Jasmína jsou vráceni do Agrabahu. Někdy poté, co síly dobra zvítězí v poslední bitvě, pár stojí společně na balkóně, usmívají se a dívají se směrem ke svému království.

Mena Massoud jako Aladdin v remaku z roku 2019.

Aladdin si udržuje roli titulního protagonisty v hrané adaptaci svého filmu, kterého ztvárnila Mena Masoud. Mnoho rysů jeho postav je zachováno, přidává se hluboká znalost pokladů a luxusního zboží, což mu pomáhá identifikovat převlečenou Jasmínu jako osobu přicházející z paláce. Aladdin také nosí košili pod svým typickým giletem, a když se promění v prince, není „Ali Ababwa“, ale „Ali z Ababwy“, mění své falešné příjmení na jméno svého imaginárního království.

Aladdin se nejprve objeví, jak se prochází po pouličních tržištích Agrabahu spolu se svou ochočenou opicí Abu, kde se obvykle dostává do problémů s obchodníky a strážemi kvůli Agrabahovu pravidlu o zlodějích. Spolu s Dalií se jim podaří uniknout strážím, než je oba zatknou. Aladdin převezme stráže a odvede Dalii k sobě domů a ukáže jí pohled na Agrabah, ve kterém oba slyší příjezd prince Anderse ze Skånlandu do Agrabahu. Když Aladdin narazí na strážného, který ho hrubě žádá, aby uvolnil místo princi, Aladdin ho rozčílí, čemuž mu strážný vyhrožuje, že bude mít chudý život jako člověk z ulice. Doma se Aladdin cítí rozčílený kvůli situaci, kterou měl se strážným, který na něj byl rozzuřený.

Druhý den Aladdinova opice Abu přechytračí palácovou stráž, aby se dostala do Agrabahova paláce, aby si mohla vzít princeznu Jasmínu, která si odmítá vzít prince Anderse poté, co měla rozhovor s Dalií, které Iago špehuje Abu, a přechytračí stráž, se kterou zjistil, že Abu je spojen s „Diamantem v Roughu“, když ho Jafarův papoušek vidí, jak se dostává do paláce. Uvnitř paláce se Aladdin převlékne za sluhu, aby se vyhnul tomu, že ho stráže chytí a chvíli mluví s Jasmínou a Dalií, dokud mu neupadne klobouk sluhy. Stráže ho pak chytí, když zjistí, že Aladdin je Diamant v Roughu, který Jafar hledá. Aladdin je pak odveden do pouště, kde ho Jafar může zbohatnout tím, že v Jeskyni divů najde kouzelnou lampu, která ho učiní bohatým. Jeskyně ho varuje, že dovnitř může vstoupit pouze jedna osoba, zatímco mu Jafar říká, aby se nedotýkal žádného pokladu uvnitř kromě lampy. Uvnitř Aladdin a Abu kráčí přes Jeskyni, kde narazí na kouzelný koberec, který po cestě následuje duo. Aladdin pak najde lampu, kterou Jafar hledá, zatímco Abu objeví rubín, který našel po cestě. Když se Abu dotkne rubínu, Jeskyně začne rachotit, když si Aladdin všimne, že dělá věc, kterou by neměl. Aladdin a Abu mají v plánu uniknout z Jeskyně, která se s pomocí Koberce hroutí, a dostat oba na místo, kde je Jafar. Aladdin nejprve odmítne lampu dát, ale poslechne, co mu Jafar řekne. Jafar dá lampu a málem způsobí, že Aladdin spadne do záhuby, ale Abu se do něj pustí a způsobí, že Jafar ztratí lampu, když se Jeskyně hroutí.

Uvízlý v jeskyni, Aladdin pak vymyslí plán, jak se dostat ven, ve kterém Koberec ukáže na lampu, kterou drží, a řekne Aladdinovi, aby lampu třel. Při tření lampy se zrodí džin, který s ním mluví a vysvětluje mu, že Aladdin nikdy neměl přítele, jako je on, a tak se s ním Aladdin mísí a spřátelí během hudebního čísla „Friend Like Me“. Po písni džin udílí pravidla, když má Aladdin jen tři přání, když žádá džina, aby něco udělal tím, že splní přání. Aladdin si přeje dostat se ven z jeskyně, ve které džin přijme jeho žádost. Džin dostane Aladdina, Abú a Koberce ven z jeskyně, přičemž využije své první přání.

Mezitím v poušti Aladin rozmlouvá s Džinem, ve kterém mu Aladin vysvětluje, že chce, aby se stal princem, aby získal Jasmíninu pozornost. Džin úspěšně proměňuje Aladina v prince, využije jeho druhé přání a nechá Aladina, aby měl ještě jedno přání. Protože Aladin (oblečený jako „princ Ali“) je příliš velký, aby mohl jet na Abú, Džin ho proměňuje ve slona, aby se dostal do Agrabahu.

Mezitím v Agrabahu občané na ulicích sledují, jak Aladdin přijíždí do ulic, kde ho povzbuzuje velký dav lidí, když se Aladdin snaží získat Jasmininu pozornost. Do paláce Aladdin přijíždí, aby získal Jasmininu pozornost, ale ona se necítí jeho příjezdem nijak ohromena, včetně různých dárků a šperků, které jsou k vidění během hudebního čísla „Princ Ali“. Aladdin se pak nakonec s Jasmine sblíží jízdou na koberci, který pár vezme, aby ukázal svět kolem sebe během hudebního čísla „Celý nový svět“, na které je Koberec ukazuje po různých částech poblíž Agrabahu místo po jiných místech mimo Agrabah v animovaném filmu. Po písni Jasmine zjistí, že „Princ Ali“ je ve skutečnosti Aladdin, pouliční člověk na trhu a zpět v paláci; Jafar také zjistí jeho pravou identitu. Po odhalení své pravé identity Jafar poprosí Aladdina, aby věděl, zda má lampu, ale Aladdin to popře tím, že mu řekne, že žádnou lampu nemá. Aladdin je pak poslán utopit se do oceánu, když ho Jafar potrestá za to, že mu lampu nedal.

Pod vodou si Džin všimne, že mu Aladin říká, aby utekl, ale Aladin nemůže mluvit, protože je pod vodou, a tak splní přání za něj, aby unikl vodnímu zániku. Zpátky v paláci si Aladin všimne Jafara, jak hypnotizuje sultána, aby změnil své rozkazy na negativní vliv, na který Aladin rozbije kobří hůl, zatímco sultán řekne strážím, aby ho zatkly. Když si vzpomene na lidi, kteří mu říkají „princ Ali“, kterým si vysvětluje, že Aladin není z Ababwy, měl rozhovor s Džinem, kterému říká, že vždy musí říct pravdu o tom, jestli je opravdu princ Ali nebo ne. Když to řekne, rozčílí to Džina poté, co Aladin zjistí, že druhé přání, které Aladin udělal, bylo špatné pro všechny v Agrabahu, protože se cítí naštvaný, že by měl přestat předstírat, že je princ z Ababwy, aby přilákal Jasmínu.

Když se Jafar dostane z vězení a přijme džina jako svého nového pána, jeho prvním přáním je stát se vládcem Agrabahu; jakmile se Jafar stane vládcem Agrabahu, Aladin, Abú a Koberec se vplíží do Jafarových nevyzpytatelných plánů. Jafar pošle obyvatele Agrabahu do žaláře a poté pošle Aladina do zmrzlé pustiny poté, co si uvědomí, že „princ Alí“ je ve skutečnosti Aladin. Poté je Aladin vykázán do mrazivé oblasti, zatímco zbytek obyvatel v paláci je poslán do žaláře. Aladin najde Abú ve zmrzlé pustině, zatímco on jede na Koberci, aby unikl před mrazivým osudem. Aladin, Abú a Koberec dorazí do paláce, kde si Aladin všimne, že Jasmína si odmítá vzít Jafara, když Jasmína uteče s lampou. Jafar pak přemění Iaga do velikosti roca, aby mu lampu přinesl, ale sultán Jafarovi zabrání v provedení tohoto úkolu, což způsobí, že ztratí turban a svou hůl (také zmenší Iaga zpět do jeho normální podoby). Jakmile Jafar dostane svou hůl zpět, Aladin a všichni v Agrabahu si všimnou, že Jafar vytváří silnou bouři, aby zničil Agrabaha, zatímco Aladin a Jasmína si všimnou jeho vzteku, když se oba vrátí zpět do paláce.

Macy’s Thanksgiving Day Parade

Aladdin se připojil k Jasmine a jejím kolegyním Disney Princesses v Popelce, Moaně, Tianě a Rapunzel, spolu s Annou, Elsou, Mickeym, Minnie, Goofym, Donaldem, Plutem, Chip ‚n‘ Dalem, s jízdou na Disney Wish alegorickém voze v roce 2021 Macy’s Thanksgiving Day Parade, se připojil Jordan Fisher, když zpíval pro dav, který vyšel ven na přehlídku s několika dalšími Cast Members nebo Macy’s volunteers tančícími na píseň, a přidal tento malý kousek Disney magie do přehlídky letos kvůli pokračující hrozbě viru SARS-CoV-2 a jeho mutací pro Disney hosty a Cast Members.

Mladý Aladdin a Abu, krátce po jejich prvním setkání v Tales from Agrabah.

Kniha kapitol upozorňuje na několik významných momentů v Aladinově raném životě; od jeho dětství po osiření až po první setkání s Jasmine během dospělosti.

Druhá kapitola, Opičí okolí, ukazuje alternativní záležitost okolností ohledně toho, jak se Aladdin a Abu seznámili. Zde byl Abu mazlíčkem bohaté ženy; žena se k Abu chová spíše jako k jejímu majetku než jako ke svému společníkovi a pravidelně ho nutí, aby pro její přátele vystupoval. Abu jednoho dne uteče na tržiště, kde se s Aladdinem poprvé střetne. Aladdinův soucit s Abuovou touhou být svobodný nakonec vede oba k tomu, že se stanou přáteli a životními partnery.

Ve čtvrté kapitole, Prince for a Day, Aladdin zachrání syna privilegovaného kupce, který Aladdina odmění štědrým podílem z jeho bohatství. Aladdin se však o své bohatství vřele dělí se svými nešťastnými přáteli v Agrabahu, což opět vede k jeho konečnému stavu chudoby.

V šesté kapitole, Štěstí a Sláva, se Aladdin a Abu ujmou role věštců, aby pomohli svému staršímu příteli. Předtím starší muž řekne Aladdinovi svůj osud velmi přesně, což odkazuje na události filmu.

Závěrečná kapitola, Celý nový svět, převypráví první setkání Aladina a Jasmine na trhu.

Disneyho Aladin v Nasiřině pomstě

Děj se odehrává před událostmi Aladina a Krále zlodějů, zlá čarodějka Nasira se chystá pomstít smrt svého bratra, nechvalně známého čaroděje Jafara. Své pomstychtivé spiknutí začíná tím, že pomocí kouzla ovládne palác a unese princeznu Jasmínu a sultána; poté přikáže strážím, aby k ní přivedly Aladina. Zrádná Nasira věří, že pokud shromáždí soubor starověkých relikvií, které jsou rozmístěny po celém Agrabahu, mohla by být schopna Jafara oživit a ovládnout svět, a tak využívá své zajatce, aby přinutila Aladina, aby tuto práci udělal za ni. Příběh je vyprávěn v sestřizích pomocí herního enginu.

Aladdin se ve hrách objevuje jako člen strany a spojenec Sory, když hráč jde do Agrabahu.

V Srdcích království pomáhal Aladin Jasmíně, princezně Srdcí, utéct z paláce před Jafarem (členem rady Zloby) a Bezsrdcem. Zatímco Jasmína zůstávala ukrytá mezi ulicemi Agrabahu, zatímco ji Jafar a Bezsrdečný hledali, včetně vyslechnutí rozhovoru mezi Jafarem a Zlobou, Aladin se vydal hledat způsob, jak jí pomoci. S Abú odešel do Jeskyně divů, aby se stal princem. Tam se setká se Sorou, Donaldem a Goofym a získá Magický koberec i lampu obsahující Genie, která je zachráněna, když se s Abú po zřícení Jeskyně propadají do písku, zatímco Koberec se vrátil do Agrabahu, aby našel pomoc, ale Sora ho našel v Aladinově domě, uvězněného pod prádelníkem, snažícího se osvobodit. Poté, co využije jedno přání k záchraně skupiny před Bezsrdečným, se Aladin snaží využít druhé k záchraně Jasmíny, když se střetne s Jafarem před branami paláce, ale je přerušen, když Jafar ukradne lampu, čímž Džina donutí, aby poslechl Jafara jako svého nového pána, a Jasmína spadne do maskovaného Hrnce Pavouka Bezsrdečného, který se stane součástí Hrnce Stonožkového Bezsrdečného šéfa, kterého Jafar vypustí na Aladina a Soru, když prchá. I když je Hrnková Stonožka a všichni Hrnkoví pavouci, kteří ji podporují, zabiti, Jasmína není nikde k nalezení, protože byla Jafarem unesena, aby našla Agrabahovu Klíčovou dírku. V Jeskyni zázraků Jafar dává Jasmínu Riku právě ve chvíli, kdy je vezír skupinou poražen, nejprve, když se s nimi snaží bojovat svými kouzly a holí, poté, co vysloví své přání, aby získal své džinské schopnosti. Ačkoli Džin nabízí pomoc při hledání Jasmíny s využitím svého třetího přání, Aladin dodrží svůj slib a přeje si, aby Džin byl svobodný. Aladin je rád, že učinil svého přítele šťastným, požádá Džina, aby pomohl Sore jako Povolání. Na konci hry se Jasmína vrátí a znovu se setká s Aladinem.

Aladdin se také objevuje v Chain of Memories jako výplod Sorových vzpomínek, který sleduje podobný vzorec jako první hra.

Ve hře 358/2 Days je Aladdinovo vystoupení jedinou hrou v sérii, ve které nefiguruje jako spojenec nebo člen strany. Krátce se objevuje v Agrabahu, nedávné písečné bouře se objevily spolu se znovuobjevením Heartless.

Aladdin se vrací ve hře Srdce Království II, odehrávající se rok po událostech první hry. Tou dobou se Aladdin přestěhoval do paláce, ale od odchodu Džina a Koberce se nudí. Zamířil do města, aby našel vzrušení, dokud Abu neukradne Peddlerovi lampu. Při honbě za Abu narazí na Soru, Donalda, Goofyho a Iaga, přičemž ten si uvědomí, že lampa je Jafarova lampa, a pokusí se ji získat od Peddlera. Peddler ji však dá jen výměnou za poklad, což donutí skupinu jít do Jeskyně divů a narazit tam na Peta s Bezsrdcem. Po porážce Bezsrdečného se Sora a Aladdin spěchají zpět do Agrabahu, aby zabránili Petovi získat lampu, a následuje návrat Jafara. Nakonec jsou úspěšní a lampu získají zpět, i když se ji Pete pokusil získat zpět tím, že povolal mocného Pána sopek a Pána blizzardu, značkový tým Bezsrdečných bossů, aby zaútočili na Soru a Aladdina. Bohužel poté, co byla lampa ukryta, Peddler Jafara omylem propustí. Aladin se připojí k Sorovi při prohledávání pouštních ruin, ale uvědomí si, že Iago je uvedl v omyl kvůli Jafarovi. Když se vrátí do Agrabahu a zastihne Jafara před branami paláce s Jasmínou připoutanou ke dveřím, Jafar vyzve skupinu tím, že na sebe vezme svou džinskou podobu, ale je poražen a zničí jak jeho, tak jeho lampu. Aladin se pak raduje se svými přáteli, nyní se k nim připojil Iago, a povzbuzuje Soru, aby našla Riku.

Datová verze Aladdina se objeví v Coded jako spojenec. Zde Aladdin požádá Soru, aby mu pomohla najít Jasmínu, kterou Jafar unesl.

Kinect: Disneyland Adventures

Aladdin ve filmu Kinect: Disneyland Adventures.

Aladdina lze najít jako postavu, která se setká a pozdraví před Aladdinovou oázou v Adventurelandu. Vystupuje také v minihře Mickey’s Soundsational Parade. Během hry dává hráči několik úkolů, včetně povzbuzování Genie, aby vyšel z úkrytu, čímž zplodí Genie, se kterou bude komunikovat. Další úkol spočívá v tom, že Aladdin požádá hráče, aby našel data pro Jasmine a pak jí je doručil, čímž ji po přijetí zplodí. V jednu chvíli Genie řekne Aladdinovi o magických skarabech, které vedou ke skrytému pokladu, a tak požádá hráče, aby našel kousky a vzal je k Genie, aby je opravil. Poté, co Genie skaraby opraví, Aladdin je použije k výrobě náhrdelníku pro Jasmine. V jiném bodě hry vám dá magický dalekohled, o kterém se říká, že „vidí to, co žádné oko nevidí“.

Některé z Aladdinových zbraní zahrnují sílu lampy Genie a arabskou čepel. Pomocí Power Disc „Rags to Riches“ mohou hráči odemknout Aladdinův oděv Prince Ali. Další Power Disc má schopnost přivolat kouzelný koberec pro cestovní a závodní účely.

Když Maleficent prokleje království silnými písečnými bouřemi, Merlin požádá Aladdina, aby pomohl problém vyřešit. Později mu vysvětlí, že přišel do království najít dárek pro Džina (který se brzy vrátí do Agrabahu ze svých cest po světě). Nakonec se rozhodne uspořádat večírek a během něj se Jafar vrátí a vyhrožuje, že Aladdina prokleje v aktu pomsty. Se svými přáteli po boku Aladdin porazí Jafara a zabrání jeho prokletí zničit království. Džinův večírek se koná na oslavu a poté Aladdin a Jasmine vyrazí na rande. Během kterého Aladdin vezme Jasmine do části království, která mu připomíná jeho domov, kde strávili svůj první společný večer.

Aladdin se ve hře objeví jako jedna z odemykatelných postav s deseti žetony, má stejné schopnosti jako ve filmu, kromě toho, že když je odemčena fialová schopnost, objeví se létající se svým kouzelným kobercem a vrhá se na nepřátele, navíc jeho vítězná póza je stejná jako ve filmu.

Adam Jacobs jako Aladdin v muzikálu na Broadwayi.

Aladdin působí jako protagonista broadwayské muzikálové adaptace filmu s Adamem Jacobsem.

Stejně jako všechny disneyovské hudební adaptace, i zde existuje několik klíčových rozdílů, pokud jde o Aladdinovu roli v příběhu, na rozdíl od původní animované verze. Například zde má Aladdin místo Abu tři lidské nejlepší přátele jménem Babkak, Omar a Kassim, kteří jsou stejně jako Aladdin zloději, kteří se neustále snaží změnit svůj život tím, že se stanou pouličními umělci.

Objevuje se také několik přidaných hudebních čísel; například středně slavná „Proud of Your Boy“. I když je Aladdinova matka v této verzi stále zesnulá, píseň je stále výrazně uvedena a zpívá ji pouliční krysa. Mezi další písně patří „A Million Miles Away“ (duet s Jasmine), „Diamond in the Rough“ s Jafarem a Iagem a další.

Aladdin v jednom z Disney parků.

Aladdin se objevuje ve Walt Disney Parks and Resorts jako postava, kterou lze potkat. Je jednou z nejčastěji viděných postav a obvykle ho doprovází Jasmine a občas i Genie.

Původně se v létě střídal v kostýmu „pouliční krysy“ a v zimě v kostýmu „prince Aliho“. V roce 2016 byl odhalen Aladdinův nový kostým, který připomínal kostým jeho „prince Aliho“, i když byl stále jedinečný a originální.

Aladdin je k vidění ve filmu It’s a Small World at Disneyland park. V Disneyland’s Fantasmic! mají Aladdin a Jasmine krátký segment, kde zpívají „A Whole New World“. Později jsou k vidění během finále na palubě lodi Mark Twain Riverboat. Aladdin se také objevuje v denním Mickeyho Soundsational Parade, kde hraje ve svém vlastním alegorickém voze jako Princ Ali.

Podél Main Street v USA se Aladdin objevuje ve filmu Zakleté okno.

Aladdin se pozoruhodně objevuje v původní verzi World of Color v Disney California Adventure. Poprvé se objeví uprostřed show a zpívá „A Whole New World“ s Jasmine, následuje vystoupení Genie.

Na Floridě se Aladdin objevuje po boku Jasmine a zpívá „A Whole New World“ ke konci Mickeyho PhilharMagic. Má také kouzelnickou kartu známou jako „Aladdinova lampa“ v atrakci Čarodějové kouzelného království a objevuje se několikrát během ohňostroje Happily Ever After.

Aladdin se také objevuje na vodních projektorech během princeznovské melodie a živě vystupuje na palubě parníku Willie ve verzi Fantasmic od Disney’s Hollywood Studios!

Pro setkání a pozdravy Aladdin vystupuje ve Fantasylandu v Kouzelném království a Marockém pavilonu v Epcotu.

V roce 1995 se Aladdin také objevil s Jasmine na konci singlového videa Beach Party ve Walt Disney World, kde vystupují s písní „Slicin‘ Sand“.

V tokijské DisneySea verzi Fantasmic! se Aladdin objeví na obrazovce během princeznovské melodie a znovu během finále spolu s Jasmine a Abu. V Sindbad Storybook Voyage se Aladdin objeví po boku Jasmine na Sindbadově mapě. Pro setkání a pozdravy v parku ho občas najdete na Arabském pobřeží.

V Adventurelandu se Aladdin výrazně objevuje v walkthrough atrakci Le Passage Enchanté d’Aladdin. Ve Fantasylandu tančí s Jasmine a dalšími princi a princeznami v The Starlit Princess Waltz.

Aladdin se objevuje po boku Jasmine a Genie během druhého představení „Friend Like Me“ ve filmu Mickey and the Wondrous Book. Aladdin se také výrazně objevuje po boku Jasmine a Carpeta ve filmu Disney in the Stars.

V Šanghaji se princ Ali objevuje v Golden Fairytale Fanfare show před Kouzelným pohádkovým hradem. Aladdin se také objevuje v Aladdin display ve Voyage to the Crystal Grotto.

Aladdin: A Musical Spectacular pokračuje na palubě výletní lodi Disney Fantasy.

Druhá série: „Daisyina debut“ • „Goofy for a Day“ • „Clarabellino velké tajemství“ • „Myš, která přišla na večeři“ • „Maxovo nové auto“ • „Ne tak Goofy“ • „Všichni mají rádi Mickeyho“ • „Maxovo trapné rande“ • „Kde je Minnie?“ • „Super Goof“ • „King Larry Swings In“ • „Dámská noc“ • „Kačer Dennis“
Třetí série: „Suddenly Hades“ • „Peteova One-Man Show“ • „Dům zločinu“ • „Mickeyho a Minnieina velká dovolená“ • „Donald a Aracuanský pták“ • „Goofyho kouzelná nabídka“ • „Hudební den“ • „Dům Scrooge“ • „Donald chce létat“ • „Dining Goofy“ • „Chip ‚n‘ Dale“ • „Humphrey in the House“ • „Ask Von Drake“ • „Salute to Sports“ • „Pluto vs. Figaro“ • „Dům kouzel“ • „Mickey vs. Shelby“ • „Dům Turecka“ • „Peteova vánoční nálada“ • „Clarabellin vánoční seznam“ • „Sněhový den“ • „Peteův dům • „Darebáků“ • „Halloween s Hády“ • „Dům duchů“ • „Dům géniů“ • „Mickey and the Culture Clash“

Hra Prvky: Hra v Kingdom Hearts • Magic

Disney Worlds: Wonderland • Deep Jungle • Olympus Coliseum/Underworld/Olympus • Agrabah • Atlantica • Halloween Town/Christmas Town • Neverland • Hundred Acre Wood • The Land of Dragons • Beast’s Castle • Port Royal/The Caribbean • Pride Lands • Space Paranoids • Dwarf Woodlands • Castle of Dreams • Deep Space • La Cité des Cloches • The Grid • Prankster’s Paradise • Country of the Musketeers • Toy Box • Kingdom of Corona • Monstropolis • Arendelle • San Fransokyo • Game Central Station/Niceland/Cy-Bug Sector/Candy Kingdom

Disney postavy: Sněhurka • Doc • Grumpy • Happy • Sneezy • Bashful • Sleepy • Dopey • The Evil Queen • Tinker Bell • Cinderella • Prince Charming • Lady Tremaine • Anastasia Tremaine • Drizella Tremaine • Aurora • Maleficent • Ariel • Flounder • Sebastian • Ursula • Belle • Beast • Gaston • Jasmine • Aladdin • Jafar • Iago • Fa Mulan • Mushu • Li Shang

Disney Infinity: 2.0 Edition: Iron Man • Captain America • Hulk • Black Widow • Thor Odinson • Hawkeye • Nick Fury • Loki Laufeyson • Maleficent • Merida • Spider-Man • Venom • Iron Fist • Nova • Green Goblin • Rocket Raccoon • Groot • Star-Lord • Gamora • Drax the Destroyer • Stitch • Tinker Bell • Aladdin • Jasmine • Kačer Donald • Baymax • Hiro Hamada • Falcon • Yondu • Sam Flynn • Quorra
Disney Infinity: 3.0 Edition: Yoda • Ultron • Luke Skywalker • Fa Mulan • Anakin Skywalker • Leia Organa • Han Solo • Ahsoka Tano • Darth Vader • Darth Maul • Obi-Wan Kenobi • Finn • Rey • Poe Dameron • Kylo Ren • Joy • Sadness • Anger • Fear • Disgust • Minnie Mouse • Olaf • Chewbacca • Hulkbuster Iron Man • Ezra Bridger • Kanan Jarrus • Garazeb Orrelios • Sabine Wren • Boba Fett • Spot • Judy Hopps • Nick Wilde • Peter Pan • Baloo • Captain America – The First Avenger • Black Panther • Vision • Ant-Man • Alice • Mad Hatter • Time • Dory • Nemo

Disney Infinity: 2.0 Edition: Wasp • Captain Marvel • Ant-Man (Hank Pym) • Sif • MODOK • Frost Giants • Iron Patriot • Winter Soldier • Mysterio • Doctor Octopus • Black Cat • White Tiger • Power Man • J. Jonah Jameson • Cosmo the Spacedog • The Collector • The Witch • Pleakley • Golden Harp
Disney Infinity: 3.0 Edition: R2-D2 • C-3PO • Jabba the Hutt • Jar Jar Binks • Mace Windu • Padmé Amidala • King Candy • Marshmallow • Yokai • Battle Droids • Marlin • Bruce • Anglerfish • Seagulls • Hank • Destiny • Bailey • Jellyfish

Život brouka: Flik • Dot • Heimlich
Monsters, Inc.: Sulley • Mike • Boo • Randall • Celia • Roz • Fungus • George Sanderson
Auta: Blesk McQueen • Mater • Sally • Doc Hudson • Jackson Storm • Cruz Ramirez • Mack • Miss Fritter
Hledá se Nemo: Nemo • Dory • Marlin • Crush • Bruce • Destiny • Bailey • Hank • Deb • Squirt • Nigel • Gill • Sheldon • Pearl • Darla • Charlie • Jenny
WALL-E: WALL-E • EVE
Ratatouille: Remy • Linguini
Up: Carl Fredricksen • Dug • Kevin • Russell
Brave: Merida
Inside Out: Joy • Sadness • Anger • Disgust • Fear • Bing Bong
The Good Dinosaur: Arlo
Onward: Ian Lightfoot • Barley LightfootSoul: Joe • 22

Ultimate Spider-Man: Spider-Man • Venom • Green Goblin • Miles Morales • Lizard • Rhino • Doctor Octopus • Iron Spider • Spider-Gwen • Kraven the Hunter • Hobgoblin
Guardians of the Galaxy: Star-Lord • Gamora • Rocket Raccoon • Groot • Drax
Marvel’s Women of Power: Wasp • Elektra • Captain Marvel • She-Hulk • Spider-Woman
Marvel Icons: Daredevil • Doctor Strange • Ghost Rider • Ms. Marvel • Thanos

Knihy: Once Upon a Time: Shadow of the Queen • Once Upon a Time: Out of the Past • Once Upon a Time: Red’s Untold Tale • Once Upon a Time: Regina Rising
Speciální bonus: Good Morning Storybrooke • Three Who Stayed • Tales From The Underworld: A Knight With Cruella

Once Upon a Time in Wonderland: „Down the Rabbit Hole“ • „Trust Me“ • „Forget Me Not“ • „The Serpent“ • „Heart of Stone“ • „Who’s Alice?“ • „Bad Blood“ • „Home“ • „Nothing to Fear“ • „Dirty Little Secrets“ • „Heart of the Matter“ • „To Catch a Thief“ • „And They Lived…“

Původní písně: „Powerful Magic“ • The Queen Sings • Love Doesn’t Stand a Chance • Revenge Is Gonna Be Mine • Wicked Always Wins • Charmings vs. Evil Queen • Emma’s Theme • A Happy Beginning

Potomci: Mal
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Mary Sanderson • Sarah Sanderson • Binx • Billy Butcherson
Mary Poppins: Mary Poppins • Bert • Jolly Holiday Mary Poppins
Enchanted: Giselle • Wedding Giselle
Jungle Cruise: Frank • Lily Houghton

The Rocketeer: Cliff Secord
Tron: Kevin Flynn • Quorra • Tron
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Sarah Sanderson • Mary Sanderson • Thackery Binx • Billy Butcherson