Tadaši Hamada

Tadashi Hamada je hlavní postavou Disneyho celovečerního animovaného filmu Big Hero 6 z roku 2014. Nadaný student robotiky žijící v San Fransokyo byl starším bratrem Hira Hamady a tvůrcem Baymaxu.

Tadašiho náhlá smrt při záhadném požáru katalyzuje události filmu a vede Hira, Baymaxe a Tadašiho nejlepší přátele k tomu, aby se spojili a vyšetřili „nehodu“ a chytili viníka, který je za ni zodpovědný.

Tadaši a Umi osiřeli už v mladém věku. Spolu pak ty dva vychovávala jejich přepracovaná teta Cass deset let v Lucky Cat Café podle filmových událostí. Tadaši byl hvězdným studentem technologického institutu v San Fransokyo, kde studoval po boku svých nejlepších přátel (Wasabi, Go Go Tomago, Honey Lemon a Fred) pod vedením svého učitele, světově proslulého profesora Roberta Callaghana. Pod Callaghanovým vedením a s financováním San Fransokyo Tech se Tadaši snažil vytvořit užitečnou technologii, která by mohla změnit svět k lepšímu – příležitosti, které se nakonec chopí s vytvořením Baymaxu.

Neuvěřitelně laskavý, povzbuzující a pracovitý, Tadaši je považován za ztělesnění velkého bratra, synovce a studenta, vždy tam, kde ho lidé potřebují. Má energický smysl pro humor a umí být hloupý a podrážděný.

Tadaši je velmi pracovitý a intelektuálně nadaný. Nevěří na „slepé uličky“ a váží si tvrdé práce na dosažení cílů. Má také velké pochopení pro zdraví a medicínu. Jako vždy optimista úspěšně vyvažuje tuto stoupající kariéru v oblasti špičkových technologií a poskytuje morální a emocionální podporu svému mladšímu bratrovi při zachování dobrého přístupu a šťastného úsměvu. Dokonce se zdá, že je atletický a je o něm známo, že naučil Umiho trochu karate; Baymaxovo prohlášení, že Tadaši byl ve „výborném zdravotním stavu“, také naznačuje, že je fyzicky fit.

Jako jediná mužská postava v Umiho životě nesl od útlého věku břímě zodpovědnosti, protože věděl, že musí být dobrým vzorem. Tím, že se o Umiho staral po boku jejich tety Cass, se Tadaši stal něžným a chápavým, i když jako velký bratr umí být občas hrubý. Také se nezdráhá Umimu vynadat nebo se na něj rozčílit, rozčiluje se nad Umiho neochotou pokusit se ze svého života něco udělat a projevuje tak trochu frustrující stránku jeho osobnosti, jakou nikde jinde nevidí. Povzbuzuje Umiho k tomu, aby byl tím nejlepším, čím může být, a podporuje ho v jeho snažení. Byl také záludný, protože slíbil Umimu, že ho vezme na zápas robotů, ale ve skutečnosti ho vzal na svou univerzitu a tvrdil, že si musí „něco urvat“, než vyrazí, aby Umi přišel na jeho univerzitu a začal se o ni zajímat, a přitom technicky dodržel svůj slib, že ho vezme na zápas robotů, aniž by to skutečně udělal.

Ukázalo se však také, že má v sobě pošetilou a praštěnou stránku. Když Hirovi představil Baymaxe a Baymax se ho zeptal, zda prožívá nějakou bolest, Umi se zeptal „fyzickou nebo emocionální“, čímž Tadašiho komicky naštval. Když Umimu došly nápady, řekl mu: „Hele, já to s tebou nevzdávám.“ popadl Umiho a zatřásl s ním hlavou dolů, aby mu do hlavy vtloukl pár nápadů, a prohlásil, že Umi potřebuje „hledat nový úhel pohledu“ – což je filozofie, kterou Umi nakonec během filmu přijme za svou. Byl také vzrušený, jak se ukázalo, když byl šťastný poté, co konečně aktivoval Baymaxe (po 84 testech), oběhl a políbil Baymaxe.

Tadaši si také váží své tety; nerad ji rozčiluje a váží si všeho, co udělala, aby je vychovala, zvláště když to udělala sama. Jeho obavy se týkají široké veřejnosti, rozvíjí Baymaxe s upřímnou nadějí, že společník ve zdravotnictví pomůže lidem po celém světě. Věnuje se pomoci druhým bez ohledu na to, co to pro něj bude stát – což je nepopiratelně prokázáno, když ve snaze ochránit svého učitele učiní nejvyšší oběť.

Tadaši je vysoký, štíhlý, lehce svalnatý mladý muž větší postavy než ostatní z jeho rodiny. Má velké, teplé hnědé oči a úhledné černé vlasy ostříhané nad vystupujícími ušima. Tvar obličeje se liší od obličeje jeho tety a bratra, s delší tváří, větší čelistí a mírně větším nosem.

Jeho nejvýraznějším fyzickým rysem je preference černé baseballové čepice s červeno-zlatým nápisem San Fransokyo Ninjas. Bez této čepice je zřídkakdy viděn s výjimkou několika scén, například když si sundává helmu s mopedem; je také vypnutá na mnoha rodinných fotografiích, které jsou k vidění v jeho domě.

Vzhledem k tomu, že se denně převléká, nenosí nikomu oblečení o moc déle než ostatní. Vlastní však mnoho podobných kusů oblečení, jen s různou barvou. Vlastní několik sak, triček s výstřihem a svetrů s vestou, obvykle v barvách bílé, černé, béžové, červené nebo v různých odstínech zelené. Často nosí mátové tenisky s bílou podrážkou a tkaničkami od bot a příležitostně nosí béžovou brašnu.

Když představí Umiho svým přátelům, má na sobě bílé tričko s výstřihem s nápisem ninja (možná logo San Fransokyo Ninjas – všimněte si malých písmen ‚n‘ kolem hlavy ninji), šedý svetr, hnědé kalhoty vyhrnuté kolem kotníků a mátově zbarvené tenisky. Stejnou košili má i večer do postele a zelené kostkované pyžamové kalhoty.

V den své smrti na přehlídce techniky v San Fransokyo má přes černou košili olivově zelené sako a podobné hnědé džíny. Než vběhne do hořící budovy, spadne mu z hlavy klobouk, který Umi sebere a nechá si ho jako vzpomínku.

Tadaši a Hiro na cestě do San Fransokyo Techu.

Jednou v noci, v ilegálním podsvětí města, se Umi pustí do souboje robotů se skupinou hrdlořezů, konkrétně s bouřlivým Jamou. Jama čelí potupné porážce a snaží se pomstít tím, že svým hrdlořezům nařídí, aby zaútočili na mladého génia, kterého Tadaši okamžitě zachrání na jeho mopedu. Bratři se vydají na útěk, když Tadaši kárá Umiho za jeho činy, ale nakonec jsou chyceni a zatčeni policií v San Fransokyo. Jama a jeho gang jsou nuceni sdílet stísněnou celu s Tadašim, zatímco Umi má vzhledem k tomu, že je nezletilý, pro sebe samostatnou celu. Tadaši z toho nebyl nadšený a mlčky se na Umiho na druhé straně cely podíval, že je do této situace dostal. Naštěstí jsou propuštěni kvůli tetě Cass, která jim na cestě domů vynadá.

Tadaši, frustrovaný Umiho posedlostí bojem s roboty, bere svého mladšího sourozence do své školy, na Technologický institut v San Fransokyu, v naději, že ho pošle po lepší cestě. Na Institutu se Umi setká s Tadašiho nejbližšími přáteli (Go Go Tomago, Wasabi, Honey Lemon a Fred), s Tadašiho nejnovějším vynálezem Baymaxem a profesorem Callaghanem (ctižádostivým mistrem robotiky a Umiho osobním idolem). Zkušenost úspěšně zmanipuluje Umiho tak, aby měl silnou touhu školu navštěvovat.

Aby byl přijat na San Fransokyo Tech, Tadaši navrhuje, aby se Umi zúčastnil každoročního školního vědeckého veletrhu. Pokud by jeho vynález a prezentace zapůsobily na Callaghana, bude mu povolen zápis. Bohužel Umi dosáhne tvůrčí rutiny, dokud se do věci nevloží Tadaši a neporadí mu, aby se na věc podíval z jiného úhlu. Tadašiho rada vede k vytvoření mikrobotů. V noci na veletrhu Callaghan při pohledu na Umiho nejnovější vynález projeví úžas, což vede k jeho přijetí na školu. Po úspěšné prezentaci stráví Tadaši a Umi nějaký čas o samotě, během něhož starší bratr pogratuluje mladšímu k jeho úspěchu a ukazuje hrdost na novou cestu, kterou je ochoten se vydat.

Poslední pozůstatek Tadaši po tragédii.

V tu chvíli vypukne ve škole požár a bratři se okamžitě vrhnou do akce. Zatímco většině civilistů se podaří uprchnout, Tadaši se od přeživšího dozví, že Callaghan je stále uvězněn uvnitř hořící budovy. Tadaši nemá kolem sebe žádnou pomoc, která by ho zachránila, a tak se dobrovolně přihlásí o svůj život. Vystrašený Umi okamžitě zastaví svého bratra, ale neochotně dovolí rozhodnutí, když vidí Tadašiho lidskost a motivaci zachránit svého učitele. Poté, co vběhne dovnitř, budova prudce exploduje a Tadašiho zabije (i když jeho poslední okamžiky nejsou zobrazeny, z mladšího románu vyplývá, že byl rozdrcen padajícím trámem). Po Tadašiho smrti lidé v San Fransokyu truchlí nad jeho ztrátou, zatímco zlomený Umi upadá do hlubokého stavu deprese. Umi a jeho přátelé časem zjistí, že požár způsobil Callaghan jako zástěrka pro krádež Umiho mikrobotů.

I když se o něm během událostí po jeho skonu několikrát mluvilo, Tadaši se znovu objevil až poté, co Umiho pohltil hněv, zármutek a frustrace, což vedlo Baymaxe k tomu, že ukázal sérii záběrů (které byly nahrány, když Tadaši stavěl společníka pro zdravotní péči), aby chlapce utěšil. V nich je ukázáno, že Tadaši se snažil robota zdokonalit, přičemž každý pokus skončil velkým neúspěchem. I když se vyskytlo mnoho nezdarů, Tadaši se nikdy nevzdal jeho stavby. Během osmdesátého čtvrtého testu byl Baymax konečně funkční. Když Baymax pracoval správně, Tadaši prohlásil, že je ochotný využít svůj výtvor k pomoci ostatním a podělit se o svůj úspěch s Umim. Záběry úspěšně léčí Umiho poškozené srdce a jako takový se mladý zázrak zapřísáhne, že využije svého intelektu ke změně světa k lepšímu, což se mu podaří tím, že porazí profesora Callaghana a použije tým Velký hrdina 6 k nezištné ochraně města.

Tadashi ve hře Big Hero 6: The Series.

V televizním seriálu je Tadaši zmiňován poměrně často a občas se objevuje prostřednictvím videozáznamů nebo flashbacků. Když se Umi oficiálně zapíše do San Fransokyo Tech (kde je Tadaši podle Baymax Returns považován za „legendu“), tlačí na něj profesor Granville, aby dostál Tadašiho odkazu a jednoho dne zdědil jeho osobní laboratoř. I když Umi úspěšně vydělává na laboratoř a Tadašiho uvádí jako hlavní inspiraci, dává si za cíl najít si vlastní cestu. Honey Lemon, Wasabi, Go Go a Fred mezitím pokračují v zaplňování prázdnoty po Tadašim tím, že vystupují jako Umiho opatrovníci (po boku tety Cass). Kromě toho, že dohlížejí na chlapcova génia, také společně pracují na tom, aby se Umi vyhnul potížím a neplechám. Obzvlášť přísně se vyjadřují k Tadašiho přání, aby se Umi vyhýbal ilegálním botím zápasům, jak je vidět v Botím zápasníkovi.

Zatímco se Umi snaží dozvědět více o minulosti profesora Granvilla v „Mini-Maxu“, navštěvuje Callaghana ve vězení, aby získal informace. Během jejich setkání se Callaghan Umimu omluví za to, že Tadašiho smrt zavinil. Umi poznamenává, že i když ví, že Tadaši by se přimlouval za odpuštění, zatím se nedokáže přimět k tomu, aby Callaghanovi skutečně odpustil. Když Umi zjistil, že v „Bot Fighterovi“ sklouzává zpět ke svým zvykům boje s roboty, Baymax ukázal klip s Tadašim, ve kterém Tadaši vyjádřil své znepokojení nad Umiho posedlostí bojem s roboty. Přes své výhrady si Tadaši připomněl, že Umi je dobrý člověk a rozhodne se udělat správnou věc. To Umiho inspirovalo k tomu, aby zůstal pevný ve svém rozhodnutí s bojem s roboty skoncovat. Tadašiho vliv na Umiho zasahuje do plánu Obakeho, který vypadá, že se Umi přidá k jeho hanebné straně.

Zjevení Tadaši s Obakeho znakem.

V epizodě „Obake Jašiki“ je Umi postříkán plynem, který mu nevědomky nasadil na oči digitální zobrazovací čočky. To Umimu – a jedině Umimu – dodalo iluzi, že Tadaši se potuluje po San Fransokyu, živý. Umi je sice zmatený a viditelně otřesený, ale přesto se mu příliš uleví, než aby Tadašiho znovu uviděl a uvědomil si pochybnou povahu situace. Když se bratři konečně chytí, zmíní se Umi o profesorce Granvilleové a jejím přesvědčení, že prvně jmenovaná potřebuje hranice. Tadaši tento názor odmítá a tvrdí, že omezení Umiho jen zpomalí. Když Umi poznamená, že momentálně pracuje na nápravě Baymaxe, Tadaši prohlásí, že Umiho inteligence by neměla být „promrhána“ na jeho staré dílo. Umi ví, že jeho bratr by takové věci nikdy neřekl, a tak si domyslí, že mluví s iluzí vytvořenou rozšířenou realitou. Rychle si uvědomí, že je to Obakeho dílo, ale klade si otázku, jak mohl padouch vědět o Tadašim tolik, aby byla iluze tak přesvědčivá. Jak se ukázalo, Obake získal Baymaxovy záběry z vývoje a použil je, aby se seznámil s Tadašiho charakteristikami. Přestože se mu nepodařilo Umiho znovu přitlačit na stranu padouchů, Obake chlapcovu géniovi jeho dedukci pochválí.

V „Městě příšer“ je odhaleno, že Tadašimu při tvorbě Baymaxu pomáhal lékař. Když Umi tvrdí, že Karmi nemůže být robotický a biotechnologický génius, a přirovnává ji k Tadašimu, Baymax mu ukáže video, na kterém má Tadaši asistentku z potřebného vstupu toho lékaře, aby mohl vyjádřit své lékařské dovednosti.

Tadaši s opraveným strojem na sníh.

Tadaši se objevuje ve flashbacku v „Přítomnosti“. Vytvořil stroj na sníh, který ukázal Umimu, jenž ho upozornil, že bude vyžadovat spoustu energie, a navrhl přidat izolaci, aby se zmenšil. Tadaši se pak pokusil o první zkušební provoz stroje v jejich ložnici, ale ten selhal a způsobil lavinu uvnitř Lucky Cat Café. Měsíce po této události, v době, kdy byl Baymax vytvořen a naprogramován, Tadaši stroj na sníh opravil a ukázal ho při nahrávání jednoho z Baymaxových testů, přičemž se zmínil, jak také vzal Umiho vzkaz a poděkoval mu za něj. Tadaši měl v plánu dát stroj Umimu jako dárek k následujícím Vánocům a zabalil ho s předstihem.

Velká fotografie Tadashiho během promoce na SFIT.

V epizodě „Legacies“ Trinino vyprávění o odkazu jejího otce Obakeho inspiruje Umiho, aby místo toho Tadašiho odkaz udržel naživu. Na konci epizody, během promočního ceremoniálu na SFIT (ve kterém Honey Lemon, Go Go a Wasabi absolvují z ústavu) je za pódiem velká Tadašiho fotka, když Umi pronáší svůj projev o svém velkém bratrovi a touze pomáhat ostatním. Poté, co Umi svůj projev zabalí, přijme jeho jménem Tadašiho diplom od profesora Granvilla.

Ve finále série At Home With Olaf se objeví krátký klip Big Hero 6 s Tadashim, Baymaxem a Hirem během sestřihu srdceryvných momentů z Disneyho filmů hrajících v Olafově písni „I Am with You“.

Prequelová manga Baymax popisuje Hirovo a Tadašiho dětství a poskytuje alternativní verzi filmu. První kapitola, počínaje prvním setkáním s Hirem při jeho narození, rozpracovává Tadašiho názor na to, jak vyrůstal po boku Hira a co chce pro Hirův život. Jako děti je Hiro navzdory svému věku vždy považován za chytřejšího z těch dvou a Tadashi původně vyjadřuje mírnou žárlivost, i když z ní s věkem vyrůstá. Celkově se rozhodne nevzdat se a dál tvrdě pracuje, zatímco vytváří své největší dílo Baymax.

Jeho smrt v mangě je úplně jiná než ve filmu. Místo toho zemře, když Umiho chrání před portálem, který Jokaj aktivuje zpod robotické laboratoře, a odtáhne Umiho do bezpečí, zatímco ho uvolněná trubka srazí přes římsu. Poté, co se vyzná ze své pýchy a lásky k Umimu, je vcucnut do portálu a už ho nikdo nikdy neuvidí.

Tadaši je spolu se svým bratrem středem knihy. Kniha dává více nahlédnout do blízkosti bratrů Hamadových a do významu, který vztah má pro Umiho, když staví „úžasného robota“ pro třídu profesora Callaghana. Podle knihy si bratři pro sebe vždy vymýšlejí tajná pravidla (je jich nejméně 457) a zmiňuje Tadašiho jako toho, kdo dává Umimu deníky, které používá k vymýšlení vynálezů. To je také vystaveno v knize Umiho deníků – na první stránce je dopis od Tadašiho, který mu říká, že má používat zápisník, protože „každý vynález musí někde začít“.

Tadashi se objevuje také v Šesti zlatých knihách velkého hrdiny, což jsou zhuštěné verze filmu pro malé děti. Malá zlatá kniha podrobně nepopisuje okolnosti jeho smrti ani Callaghanovu účast v ní, zmiňuje ho pouze jako tvůrce Baymaxe a ztratil se při školní nehodě. Velká zlatá kniha (psaná pro trochu starší děti) však o Tadashim a jeho smrti dlouze pojednává a označuje ho za „nejlepšího bratra všech dob“.

V několika publikacích se uvádí, že mu bylo osmnáct let během událostí filmu.

T.A.D.A.S.H.I. čip, jak se objevuje v Avengers: Age of Ultron (vlevo dole).

Baymax!: „Cass“ • „Kiko“ • „Sofia“ • „Mbita“ • „Yachi“ • „Baymax“

The Duck Family

Rodinný portrét Kačera Donalda od Williama Van Horna.

Duckova rodina je termín používaný pro příbuzné Kačera Donalda. V průběhu let byly vztahy Donaldových příbuzných autory revidovány a modifikovány, i když existují některé konzistentní vztahy přímo s Donaldovými nejbližšími příbuznými. Tato skupina je také příbuzná s rodinami Von Drake, Coot, Goose, Gander a McDuck.

Kořeny rodiny Ducků sahají do roku 1618, kdy se kapitán Thirtyville, jeho synovec Donald Ducktargen a jeho synovci Houie, Louie a Dewie (Tři kadeti mušketýři) přestěhovali do Ameriky, aby založili svůj klan.

Boatsman Pintail se poprvé objevil ve hře Carla Barkse „Back to Long Ago“ ve hře Strýček Skrblík #16. Podle příběhu on a jeho nadřízený Matey McDuck zakopali poklad brambor pro kapitána Věrného Jestřába ze hry Falcon Rover. Utopil se o tři dny později a později byl znovuzrozen jako Kačer Donald. Jeho debutový příběh nezmiňuje žádný genealogický vztah k Donaldovi a Matey McDuck ho jednoduše označuje jako „Bos’n Pintail“, přičemž „Pintail“ pravděpodobně zamýšlel Barks jako příjmení postavy.

Elviry/Abigail „Babička“ Duck

Současný Eider posílá svým synovcům do Kačerova ve filmu Bojovný sokol.

Kačer Eider, známý také jako strýc Eider, je strýc Kačera Donalda a otec Kačera Fethryho, který byl poprvé zmíněn v srpnu 1944 v příběhu Carla Barkse Bojovný sokol (Komiksy a příběhy Walta Disneyho #47). V tomto příběhu dostává Donald sokola zvaného Farragut jako dárek od svého strýce Eidera, který nežije v Kačerově. Farragut přichází uvnitř velké krabice, kterou Donaldovi přinesl expresman.

Barks už se o Eiderovi nikdy nezmínil v žádné ze svých povídek. Donald se o Fethryho otci krátce zmínil v nejmenovaném komiksu od Disneyho z roku 1969, který napsal Dick Kinney a nakreslil Al Hubbard. Eider se poprvé objevil ve vizuálním komiksu The Empire-Builder z Calisoty, kde byl ukázán při práci na farmě rodiny Duckových. Později se krátce objevil v cameo jako postava v pozadí v Duckburgu v crossoverovém komiksu Dangerous Currency.

Eider byl také zobrazen na portrétu na Don Rosa’s Duck Family Tree, jako manžel Lulubelle Loon a otec Whitewater a Fethry Duck. Vzhledem k tomu, že v O Nascimento Do Biquinho Fethry zmiňuje, že má sestru, Eider a Lulubelle by měli alespoň jednu dceru, což z něj dělá dědečka Fethryho synovce Dugana.

Lulubelle Loon je manželkou kačera Eidera a matkou kačera Fethryho.

Huey, Dewey a Louie Duck

Dugan Duck je čtyřletý synovec bratrance Kačera Donalda Fethryho Ducka. Je to velký potížista a dokonce dostává svého chaotického strýce do problémů.

První příběh s Duganem začíná, když Fethry a jeho přítelkyně Gloria kontrolují rodokmen Kačerů a jedna větev nemá jméno, jen kresbu vajíčka. Fethry vysvětluje, že když se jeho sestra chystala získat od čápa své první vajíčko, vyndala se z vajíčka ruka a čápa srazila, a když hledali, našli jen čápa a rozbitou skořápku. Fethry a Gloria se vydávají do džungle, kde se poprvé ztratilo vajíčko, a najdou Dugana, kterého vychovali dikobrazi. Všichni jsou chyceni kmenem a obětováni sopce, ale ukazuje se, že je to kmen žolíků Quiuanagucha a kachny nebyly ve skutečném nebezpečí, se sítí, která na ně čekala, než dorazily k lávě. Fethry bere Dugana zpět do civilizace.

Poté, co se Dugan přestěhoval zpět do Duckburgu, začíná nosit oblečení podobné strýcovu a objevuje se v několika komických příbězích. Dugan je mladší než Huey, Dewey a Louie a je považován za příliš mladého na to, aby se připojil k Junior Woodchucks a bylo mu odmítnuto členství.

Zatímco Dugan má o svém strýci Fethrym nízké mínění, obdivuje Rudého netopýra (Fethryho superhrdinskou identitu). Celkově způsobuje strýci spoustu potíží a rozčiluje dokonce i jeho.

Ačkoli různí koloristé (zejména ti, kteří barvili Duganova novější vystoupení) zobrazovali Dugana s bílým peřím (jako většina Disneyových kachen), Dugan byl často zobrazován se žlutým peřím.

Kačer Upsy je Donaldův strýc z „Mastering The Matterhorn“. V příběhu se jeden z Donaldových synovců trojčat zmiňuje, že Upsy byl jejich prastrýc. Podle tohoto příběhu získal přezdívku „Upsy“, protože byl velký horolezec. Donald na čtvrté stránce tohoto komického příběhu jasně mluví o Kačerovi Upsym jako o svém strýci. V prvním panelu této stránky říká: „Ale strýc Upsy se nevzdal snadno!“

Šerif Dan Duck (alias bratranec Dan) je starý bratranec Donalda, který je shodou okolností šerifem westernového městečka zvaného Bent Spur Gulch. Dan má původně tmavě šedé husté obočí, dlouhý tmavě šedý knír a dlouhé tmavě šedé vlasy na levé a pravé straně hlavy. Obecně se ukazuje, že drží berli.

Dudly D. Duck je bratranec Donalda, který se objevuje v komiksovém příběhu „Proč všechny krabí kachny“ od Vica Lockmana a Mika Arense. Je to propadlý architekt a vynálezce, který byl zodpovědný za stavbu „Jog tunelu“, který obtěžuje občany Duckburgu, protože je v něm opravdu běh, a za špatné plánování kačerských ulic. Proto se Dudly stal velmi nepopulárním a byl nucen žít izolovaně v osamělé ulici, včetně jeho jména, které bylo zapomenuto až do dne, kdy Donald zjistí, kdo plánoval „Jog tunel“, a pak jeho přítelkyně Daisy Duck prozradí, kdo je Dudly Duck prostřednictvím novin, kde pracuje jako reportérka. Reportérský rival Daisy nakonec zjistí, že Dudly je příbuzný s Donaldem, který se zase stává nepopulárním.

Nancy Ducková je sestřenice z otcovy strany Donalda. Objevuje se v komiksovém příběhu „Pravděpodobný příběh“ od Boba Gregoryho, kde si Daisy Ducková myslí, že Donald má romantické setkání s okouzlující a krásnou herečkou, které se také říká Nancy Ducková v jeho vlastním domě. Stejně jako Upsy a Dim-Witty Ducková má i Nancy tendenci mít oči napůl otevřené.

Donaldův bratranec z druhého kolena, který je proslulý svými díly v komiksovém Pop Cop, přestože ho psaní pro tuto postavu unavilo. Při návštěvě svých příbuzných v Duckburgu je Hackney inspirován k napsání postav podle Donalda, Gladstona, Gyra Gearloose a Scrooge – jen aby mu bylo řečeno, že takové divoké a bizarní příběhy by nikdy nepřilákaly publikum.

Sir Eider McDuck je zmiňován v povídce „Tajemství starého zámku“ od Carla Barkse a později se objevil v Don Rosa’s Duck Family Tree a The Life and Times of Scrooge McDuck.

Sir Eider se narodil ve Skotsku v roce 880. Později se stal vůdcem klanu McDuck. V roce 946 byl hrad obléhán Anglosasy, nájezdníky, kteří se nestarali o smlouvu, kterou anglický král Edmund I. a skotský král Malcolm I. podepsali v roce 945. Sir Eider nedodával šípy pro své muže (protože byly drahé) a platil jim (dohromady) jen 30 měďáků za hodinu. Jeho nedostatečně placení muži opustili svého pána, aby si zachránili život, a sir Eider zemřel v boji proti nájezdníkům sám.

Sir Eider byl pohřben na rodinném hřbitově a jeho zbroj byla umístěna v jedné z hradních chodeb.

Sir Quackly McDuck je postava z komiksů o Kačeru Donaldovi. Je skotským předkem Scrooge McDucka a poprvé byl zmíněn v příběhu Tajemství starého zámku od Carla Barkse. Zde se Scrooge a jeho synovci vydávají na lov za Quacklyho předpokládaným pokladem, se kterým se omylem uvěznil uvnitř zdí, když se ho snažil chránit. Sir Quackly se stal legendou mezi McDuckovými, kteří tvrdili, že jeho duch chrání poklad a zámek. Padouch příběhu Diamond Dick se převléká za Quacklyho ducha, aby Scrooge McDucka vystrašil. Nakonec jsou však ostatky Sira Quacklyho a truhla s pokladem nalezeny Scroogem a jeho synovci.

Quackly se později objevil na plakátu Donalda Rosy s rodokmenem Kačera Donalda. Objevuje se také jako duch v The Life and Times of Scrooge McDuck. Objevil se cameo v The Haunted Houses, (Walt Disney’s Comics and Stories 661) tančící mezi duchy z jiných předchozích komiksů Kačera Donalda a Mickey Mouse.

Sir Stuft McDuck byl úspěšným náčelníkem klanu McDuck, který dohlížel na období prosperity.

Brnění sira Roasta (hodí se k jeho kulaté postavě), jak se objevuje v Tajemství starého hradu (1948).

Sir Roast McDuck je postava z komiksů Kačer Donald a Strýček Skrblík.

Roast, syn Stufta McDucka, byl náčelníkem klanu v době, kdy byl klan McDuck jedním z nejbohatších klanů ve Skotsku. Byl však znám svou vlasteneckou nerozvážností a obžerstvím, které vedly klan na pokraj zhroucení a dokonce i jeho vlastní smrti. Roast v roce 1189 nabídl velkou část majetku klanu králi Williamovi, což vedlo k finančnímu krachu klanu. V roce 1205 přepadl královu spíž a zemřel na následky přejídání. Na hradě McDuck drží Roastova zbroj v rukou nůž a vidličku.

Roast byl poprvé zmíněn v knize Carla Barkse „The Old Castle’s Secret“. Poprvé se objevil v „The New Laird of Castle McDuck“.

Sir Swamphole McDuck je postava z komiksu Kačer Donald „The Old Castle’s Secret“.

Swamphole se narodil v roce 1190 jako syn Roasta McDucka, kterého vystřídal jako náčelníka klanu. Být náčelníkem také znamenalo zdědit finanční problémy klanu, a tak v roce 1220 Swamphole zapečetil žalář hradu McDuck, určený ke snížení nákladů na údržbu; ve skutečnosti to bylo proto, aby ukryl poklad. Vytvořil také tajné chodby v hradu vedoucí do žalářů. Po jeho smrti v roce 1260 nebyla kostra Swamphole pohřbena na klanovém hřbitově, ale umístěna uvnitř jeho brnění v hradu McDuck.

Sir Simon McDuck je McDuck, který byl pokladníkem Templářských rytířů. Před svou smrtí ukryl poklad rytířů pod hradem McDuck.

Je zmiňován v „Jiném tajemství starého zámku aneb Dopis z domova“.

Sir Donald McDuck, přezdívaný Černý Donald, je skotský předek Skrblíka známého svou hroznou povahou, odtud jeho přezdívka. Říká se, že vynalezl golf, hod kladivem a hod kaberem v roce 1440. Nicméně, bylo to kvůli jeho povaze při hraní golfu, že Jakub II Skotský zakázal tento sport. Jeho potomek a jmenovec, Kačer Donald, má povahu připomínající Černého Donalda.

Černý Donald byl poprvé zmíněn v knize Dona Rosy The History of the Clan McDuck. Byl také zmíněn v roce 2017 v epizodě DuckTales „The Missing Links of Moorshire!“.

Sir Murdoch McDuck nebo Sir Murdoch MacDuich byl poslední osobou v temných dobách klanu MacDuich, byl to on, kdo změnil příjmení rodiny na McDuck. Narodil se v 11. století. V roce 1066, když Normané napadli Anglii, anglická armáda za ním přišla podepsat smlouvu na dodávku dlouhých luků, protože vlastnil patent. Nicméně kontakt neuvedl, že by si účtoval extra za šípy. Ironií osudu zemřel po výstřelu z dlouhého luku.

Sir Murdoch McDuck byl vytvořen pro knihu „The History of the Clan McDuck“, ale je zmíněn v roce 2017 v epizodě DuckTales „The Secret(s) of Castle McDuck!.

Příjmení „Coot“ používali na několika kachnách různí umělci, obvykle pro postavy, které byly příbuzné Kačera Donalda, ale nebyly součástí rodiny Kačerů nebo klanu McKačerů. Když Don Rosa v roce 1993 vytvořil svůj Kačerův rodokmen, zahrnul Cooty, které používal Carl Barks a on sám jako rodina Babičky Kačera a potomci Cornelia Coota. Byl to Rosin nápad použít Coota jako babiččino dívčí jméno a mít Cornelia Coota jako předka Donalda, a proto je to v rozporu s Barksovou prací.

Gertrude Gadwallová je manželkou Clintona Coota, matky Elviry Cootové (také známé jako Babička Kačer) a Caseyho Coota a babičkou Kačera Quackmora, Daphne Kačera, Kačera Eidera, Cuthberta Coota a Fanny Cootové a jejich potomků.

Clarence, který koncem 19. století pracoval jako mechanik jízdních kol a nakonec se oženil s Rosabellou Paperinovou, čímž se stal Donaldovým prastrýcem z otcovy strany.

Casey Coot je antropomorfní Coot, který byl jedním ze Scrooge McDuck kolegů prospektorů během Scrooge Gold Rush dnů. Byl představen v Last Sled to Dawson, (Uncle Scrooge Adventures #5).

Casey je představen jako neúspěšný zlatokop a přítel Skrblíka McKačera během jeho let jako zlatokopa během zlaté horečky na Klondike. V nouzi o peníze prodal výrazně úspěšnějšímu Skrblíkovi McKačerovi svůj podíl v Duckburgu, Calisota, USA. Jeho podíl zahrnoval „Killmule Hill“, který byl přejmenován na „Killmotor Hill“ zahrnuje zemi, na které stojí Skrblíkova pokladna s penězi. Později se objevil v Králi Klondike a Srdcích z Yukonu. Podle The Invader of Fort Duckburg je babička Kačer jeho sestra.

V Don Rosa’s Duck Family Tree vystupuje jako vnuk Cornelia Coota, syna Clintona Coota a jeho ženy Gertrudy Gadwallové. Podle stromu byl ženatý s Gretchen Grebe a měli spolu nejméně dvě děti Fanny Coot a Cuthbert Coot.

Gretchen Grebe je manželkou Caseyho Coota, matkou Cuthberta Coota a Fanny Cootové a babičkou Guse Goose.

Kildare Coot byl představen umělcem Romanem Scarpou jako vysoce excentrický čtvrtý bratranec kačera Donalda v povídce „Sgrizzo, il papero più balzano del mondo“ (zhruba přeloženo jako „Kildare Coot, nejdivnější kačer na světě“), která byla poprvé vydána 25. října 1964. Ačkoli jeho přesný vztah k Donaldovi zůstává nejistý, jeho příjmení naznačuje, že patří ke kmeni Coot a že je s Donaldem spřízněn prostřednictvím Elvíry Cootové, Donaldovy babičky z otcovy strany. Zvláštní je, že Kildare obvykle považuje Gideona McDucka, Skrblíkova mladšího bratra, za svého strýce. Kildare a jeho kolega Andy Ascott (původní italské jméno) se objevují jako reportéři Gideonových novin The County Conscience v některých italských příbězích.

Goosetave Gander je zesnulý otec Gladstone Gander, který měl být původně ženatý s Matildou McDuck, která byla Scroogeovou sestrou. To však bylo od té doby přelíčeno a Goosetave je líčen jako ženatý s Daphne Duck, sestrou Quackmore Duck, přičemž Matilda byla navržena jako Gladstonova adoptivní matka po smrti jeho rodičů. „My Ganders jsme nikdy neklesli tak hluboko, abychom se mohli stýkat s vámi Ducks!“, vykřikla Gladstone Donaldovi v „Závodu k jižním mořím“ od Carla Barkse, což naznačuje, že existuje vzájemná antipatie mezi rodinou jeho otce a rodinou jeho matky.

Oscar Gander, původem z italských komiksů, je líčen jako synovec Skrblíka McKačera, což dále podporuje, že děti z Goosetave byly adoptovány Matildou. Podobně jako Gladstone byl Oscar považován za přitahovatele smůly, která ovlivňuje jak jeho samého, tak jeho okolí. V podstatě opak Gladstona, pokud jde o osobnost, byl Oscar líčen jako laskavý a upřímný.

Shamrock je synovcem Gladstona Gandera, který má stejnou úroveň štěstí jako jeho strýc. V některých vyobrazeních Shamrock soupeří s Hueym, Deweyem a Louiem, podobně jako Gladstone soupeří s Donaldem.

Kačer Drusilla je sestrou Lukáše Husa, čímž se z ní stala teta Guse Husa z otcovy strany. Drusilla je navíc tetou Kačera Daisy a vzhledem k jejímu příjmení je pravděpodobné, že se provdala za jednoho z Daisyiných strýců. Drusilla je líčena jako velmi laskavá a bohatá, protože Daisy nabídla plavbu za pilným studiem poezie.

Paperinovi jsou vyobrazeni na nástěnné malbě „Donald’s Fore-feathers“ v šanghajském Disneylandu, jsou italští příbuzní Coot Kin přes Clarence Coot a Rosabella Paperino, s jejich předky hluboce zakořeněnými v důležitých událostech v historii.

Clarence Coot je sourozencem Elviry Duckové – tedy prastrýce Kačera Donalda – působící jako mechanik jízdních kol na konci 19. století, kdy se seznámil s Rosabellou Paperinovou, která emigrovala do Ameriky z Itálie přes Ellisův ostrov, čímž spojila Cootovy příbuzné s rodinou Paperinových. Otcem Rosabelly byl Garibaldi Paperino a jeho manželka Carina Baroneová. Přibližně o 89 let dříve se Garibaldiho předek Pasquato Paperino, magnát s olivovým olejem, oženil s Giovannou Bacigalupe a 170 let předtím se Galileo Paperino – zjevně inspirovaný Galileem Galileim – proslulý svými pokusy dokázat, že se svět točí kolem Měsíce, oženil s Biancou Capodevinovou. O další tři čtvrtě století dříve se předek Galilea Paperina, Leonardo Da Paperino – další postava inspirovaná italskou historickou osobností, tentokrát Leonardem da Vincim – renomovaným vynálezcem a umělcem, oženil s námětem svého slavného obrazu, Monou Duckou. Jen o generaci dříve než Leonardo Da Paperino stihl Luigi Paperino zmeškat Kolumbovu cestu do nového světa, protože zaspal, čímž si vysloužil hněv své ženy Cosmy Featheriny, protože ti dva zůstali v Itálii. Podobně o generaci dříve se „Peking“ Paolo Paperino plavil s admirálem Zheng He na palubě Discovery a Donatello Paperino – inspirovaný slavným sochařem Donatellem – který se oženil s Margaritou di Franco – podobně pojmenovaný po Markétě z Valois, královně Francie. Předpokládaný Donatellův dědeček Marco Paperino – inspirovaný Marcem Polem – byl proslulý tím, že na západ zavedl gelato z Číny a oženil se s jistou Lucretiou Mcduckhi. Když se vracíme o 370 let zpět, rodokmen Marca Paperina lze vystopovat přes Petrona Paperina, který býval byzantským výběrčím daní a který se oženil s jistou Theodorou Eirenikes, Mírumilovnou. Další vyšetřování by přineslo zjištění, že manželka Clarence Coota může vysledovat svůj rodokmen až do roku 70 n. l., v podobě Donalda Anase – setníka římského – který byl ženatý s Octavií mladší, která sdílí její jméno se skutečným historickým protějškem římské říše.

I když mají společné příjmení jako Duckova rodina, tyto znaky nejsou příbuzné s Donaldem. Mezi tyto znaky patří následující.

Kačer Dexter je antropomorfní kačer, který stejně jako Gladstone Gander soupeří s Kačerem Donaldem, aby získal pozornost Kačera Daisy. Kačer Dexter se objevil v zatím jediném příběhu, „Dvojité rande“ od Tonyho Strobla, kde hraje špinavou hru, aby porazil Donalda a dobyl Daisy. Není naznačeno, že Dexter je v tomto příběhu příbuzný s Donaldem, přestože mají stejné příjmení.

Celovečerní filmy: Fantazie • Saludos Amigos • The Three Caballeros • Fun and Fancy Free • Melody Time • DuckTales the Movie: Treasure of the Lost Lamp • Disney’s The Twelve Days of Christmas • A Goofy Movie • Mickey’s Once Upon a Christmas • Fantasia 2000 • An Extremely Goofy Movie • Mickey’s Magical Christmas: Snowed in the House of Mouse • Mickey’s House of Villains • Mickey, Donald, Goofy: The Three Musketeers • Mickey’s Twice Upon a Christmas * Chip’n Dale Rescue Rangers
Televize: The Mickey Mouse Club • The Wonderful World of Disney • DuckTales • Chip’n Dale Rescue Rangers • Darkwing Duck • Goof Troop • Quack Pack • Mickey’s Fun Songs • Mickey Mouse Works • House of Mouse • Mickey Mouse Clubhouse • Minnie’s Bow-Toons • Mickey Mouse • DuckTales • Mickey Mouse Mixed-Up Adventures • Legend of the Three Caballeros • Mickey Go Local • The Wonderful World of Mickey Mouse • Mickey Mouse Funhouse • Chip’n‘ Dale: Park Life

Designéři a animátoři: Ub Iwerks • Norman Ferguson • Les Clark • Art Babbitt • Dick Lundy • Frank Thomas • Ollie Johnston • Fred Moore • Fred Spencer • Floyd Gottfredson • Hamilton Luske • Ted Osborne • Al Taliaferro • Carl Barks • Ward Kimball • Wolfgang Reitherman • Don Rosa • Andreas Deja • Mark Henn • Michael Peraza Jr. • Robert Griggs • Eric Goldberg
Skladatelé: Carl Stalling • Frank Churchill • Oliver Wallace • Paul Smith • Albert Hay Malotte • Jimmie Dodd • Stephen James Taylor • Mark Watters • Christopher Willis
Hlasoví herci: Walt Disney • Marcellite Garner • Pinto Colvig • Billy Bletcher • Clarence Nash • Jimmy MacDonald • Bill Thompson • Paul Frees • Wayne Allwine • Tony Anselmo • Russi Taylor • Alan Young • Will Ryan • Bill Farmer • Corey Burton • Tress MacNeille • Jim Cummings • Bret Iwan • Kaitlyn Robrock

Král Štefan

Král Stefan je vedlejší postavou v Disneyho celovečerním animovaném filmu Šípková Růženka z roku 1959. Je manželem královny Leah a otcem princezny Aurory.

Král Stefan je vládcem svého království a hradu. Oženil se s královnou Leah. Roky toužili po dítěti, dokud nebyli požehnáni svým dítětem Aurorou, pojmenovali ji po úsvitu, když naplnila jejich život sluncem. Ve své poslední filmové roli ho namluvil zesnulý Taylor Holmes, zatímco Hans Conried ztvárnil pro tuto postavu živý akční referenci. Conried na tomto postu pracoval již dříve, také ztvárnil živý akční referenci pro dvě postavy, které namluvil ve filmu Petr Pan, Kapitán Hook a Pan Darling.

I přes své královské postavení je Stefan líčen jako pokorná a debutantská postava, uhlazený a milující otec a razantnější stránka královské monarchie, kterou tvoří on sám a jeho žena Leah. Když se střetl se zlou Zlobou, většinou mlčel, ale s přísným, stoickým a dosti zastrašujícím výrazem. Kromě této scény je většinou vnímán jako muž s měkkým hlasem; konkrétně během jeho scén s vychloubačnějším a veselejším králem Hubertem, Stefanovým veselým nejlepším přítelem a otcem snoubence jeho dcery, princem Phillipem. Stefan je také ukázán jako silně starostlivý a oddaný své rodině a království.

Stefan je zobrazen jako vysoký, štíhlý muž středního věku. Je zobrazen s velkou zlatou korunou na dlouhých černých vlasech (má také zdobený knír a bradku). Je zobrazen bohatě oblečený v černožlutém plášti (s korálově červeným límcem a rukávy).

Král Stefan a královna Leah jsou panovníci evropského království. Se svou ženou byli manželé mnoho let, než se jim konečně narodila dcera a dali jí jméno Aurora.

O šestnáct let později čeká na návrat své nyní již dospívající dcery na svůj hrad. Zatímco v jídelně popíjí, s dvorním skladatelem Minstrelem, Hubert prozrazuje, že po Aurořině návratu se s Filipem okamžitě vezmou a přestěhují se do jiného domova (který je již postaven), což ho vyděsí. A na Hubertovo prohlášení, co když Filip nemá Auroru rád, se ti dva začnou hádat. Ale když Hubert chytí rybu jako zbraň, vede to k smíchu mezi oběma. Později ve filmu je Štefan následně uspán vílami (i když jemu a ostatním není známo, Aurora si píchla prst a je ve stavu spánku), aby se probudil po probuzení Aurory, spolu s Hubertem, Leah a ostatními obyvateli království. Nicméně je to před tím, než mu Hubert řekne to, co mu Filip řekl na selské dívce (ve skutečnosti je to Aurora, i když si to Hubert ani Filip nebyli schopni uvědomit).

Stefan je pak viděn na konci filmu, když se probudí ze spánku, spolu s Hubertem, Leah a ostatními obyvateli království. Stefan, Leah a Hubert sdílejí šťastné shledání s Aurorou a Phillipem a všichni tři sledují, jak jejich děti tančí.

Poprvé je spatřen na začátku prvního dílu, jak mluví s Aurorou o tom, že on, Leah, Hubert a Phillip jedou na dva dny na Královskou konferenci (kde má Hubert pronést projev), než se zeptá svého majordoma, lorda Duka na opatření, která učinil pro království a pro Královskou konferenci. Poté, co Stefan odjede s Phillipem, Hubertem a Leah, je Auroře předán Klíč ke Království a s malou pomocí Duka se stává dočasnou vládkyní pro Stefana a Leah, i když on je viděn nejistý a ustaraný, jestli Aurora může vládnout, ale ona utěšuje svého otce.

Král Stefan je pak viděn na konci prvního dílu, jak se vrací z Královské konference spolu s králem Hubertem, královnou Leah a princem Phillipem, když Duke přiběhne ke kočáru a řekne mu, že v trůnním sále viděl obrovská kuřata, zelená prasata a krávy. Nejdříve byl Stefan zmatený z toho, co Duke řekl, ale řekl svému pánovi, aby okamžitě zkontroloval trůnní sál. Ale když do trůnního sálu dorazí král Stefan, královna Leah, král Hubert, princ Phillip a lord Duke, nebyla tam žádná zvířata.

Je viděn na konci prvního dílu, jak sedí vedle Huberta na Královské hostině, vedle ostatních hlavních postav, jak mluví o „pověsti“ o kravách a zelených prasatech, jak Filip zmiňuje obří kuřata. Začne se smát, spolu s vílami, Dukem, Hubertem, Leahem, Filipem a Aurorou.

Král Štefan ve filmu Zloba.

Král Stefan se objevil v roce 2014 v perspektivním filmu Živá Zloba, kterou ztvárnila Sharlto Copley. Na rozdíl od postavy ze Šípkové Růženky je tato verze Stefana hlavním protivníkem filmu a je ukázána jako zlý, po moci toužící a zkažený tyran. Je také ukázáno, že má se Zlobou poměrně dlouhou historii, což z ní dělá obětovaného padoucha.

Jako dítě byl Stefan sirotek a často kradl věci. Poprvé se setká se Zlobou, když uteče k Maurům poté, co ukradl drahokam. Ti dva se stali nejlepšími přáteli a na šestnácté narozeniny Zloby jí Stefan dává polibek z pravé lásky, zatímco jejich blízké přátelství postupně rozkvetlo v romantiku. Nicméně, jedné noci Stefan ukradne Zlobě křídla, aby mohl lhát, že ji zabil a stal se novým králem. Ožení se s dcerou krále Henryho, princeznou Lelií, a společně mají vlastní dítě, holčičku jménem Aurora. Nicméně, jeho zrádné činy by ho stály hodně peněz, protože Zloba uvalí temnou kletbu věčného spánku na jeho dceru Auroru jako pomstu za to, co jí udělal. Během následujících šestnácti let se Stefan stává extrémně paranoidní a posedlý lovem Zloby, tak posedlý, že se nestará o svou umírající královnu.

Když se Aurora vrací den před svými šestnáctými narozeninami, má ji pod zámkem. Když ale kletba začne, najde si cestu do žaláře, kde byla spálena točící se kola a píchne se do prstu, čímž ji ke Stefanově zděšení uvrhne do hlubokého spánku. Zloba je schopna kletbu zrušit silou pravé lásky, ale Stefan a jeho stráže Zlobu a Diavala zajmou. Brutálně Maleficent mučí a vysmívá se jí. Ale když se ji chystá zabít svým mečem, křídla Zloby se jí díky pomoci Aurory vrátí.

Stefan je rychle přemožen a odnesen na věž Zlobou. Ta Stefana bije a málem ho uškrtí, ale rozhodne se ho ušetřit. Oslepen svou nepřekonatelnou pýchou a kypícím vztekem, Stefan odmítá přiznat porážku a znovu na ni zaútočí. Oba padají z věže, ale Zlobě se podaří dostat se do vzduchu, zatímco Stefan se řítí dolů a končí svůj jedovatý hněv navždy.

Král Štefan ve filmu Bylo, nebylo.

Král Stefan se objevuje v televizním seriálu Bylo, nebylo a je ztvárněn Sebastianem Rochem. Poté, co Maleficent prokleje Briar Rose do věčného spánku, její vítězství se nenaplní, když král Stefan probudí prokletou dívku polibkem z pravé lásky. On a Briar Rose se později vezmou, předsedají svému království v paláci a mají dceru jménem Aurora. Maleficent se naopak stane sklíčenou, protože její pomsta je zkažená a ztrácí schopnost proměnit se v draka. O několik let později se Aurora chystá provdat za prince Phillipa a ve snaze vrátit Maleficent její bývalou slávu se Regina snaží motivovat ji, aby se pomstila dceři Briar Rose. Ze strachu, že bývalý drak ublíží Auroře, dorazí král Stefan a jeho vojáci na zničenou část země, kterou Maleficent kdysi spálila svými plameny před desítkami let. Když ji začnou zatýkat, Maleficent se pokusí o přeměnu, ale nepodaří se to a nechá ji i Reginu zajmout k popravě.

Zatímco jsou ženy svázány a donuceny k chůzi, Regina spálí své vlastní pouta a vrhne ohnivou kouli na muže, než její magie vyschne. Naštěstí se Zloba promění v draka a když se střemhlav snese ze vzduchu, král Stefan křičí na své stráže, aby ustoupily. S dobře mířeným dechem ohně ji vystřelí na krále, který se jí podaří zablokovat štítem. Později, když se Zloba střetne s Aurorou, prozradí, že nezabila krále Stefana, aby trpěl a viděl, jak je jeho drahocenná dcera prokleta, jako byla její matka.

Maleficent: Mistress of Evil

Král Stefan se kvůli své smrti v prvním filmu neobjevuje ve filmu Zloba: Vládkyně zla, ale královna Ingrith ho krátce zmiňuje, když vypráví, jak se Aurora stala královnou Maurů.

Maleficent: Forest Army • King Henry • King Henry’s Army • Fairies
Maleficent: Mistress of Evil: Queen Ingrith • Conall • Borra • Gerda • Dark Fey • Lickspittle
Deleted Characters: Vulture

Smazané písně: Sing a Smiling Song • It Happens I Have a Picture • Riddle Diddle • Go to Sleep • Evil – Evil
Maleficent: Mistress of Evil: You Can’t Stop The Girl

Život brouka: Flik • Dot • Heimlich
Monsters, Inc.: Sulley • Mike • Boo • Randall • Celia • Roz • Fungus • George Sanderson
Auta: Blesk McQueen • Mater • Sally • Doc Hudson • Jackson Storm • Cruz Ramirez • Mack • Miss Fritter
Hledá se Nemo: Nemo • Dory • Marlin • Crush • Bruce • Destiny • Bailey • Hank • Deb • Squirt • Nigel • Gill • Sheldon • Pearl • Darla • Charlie • Jenny
WALL-E: WALL-E • EVE
Ratatouille: Remy • Linguini
Up: Carl Fredricksen • Dug • Kevin • Russell
Brave: Merida
Inside Out: Joy • Sadness • Anger • Disgust • Fear • Bing Bong
The Good Dinosaur: Arlo
Onward: Ian Lightfoot • Barley LightfootSoul: Joe • 22

Ultimate Spider-Man: Spider-Man • Venom • Green Goblin • Miles Morales • Lizard • Rhino • Doctor Octopus • Iron Spider • Spider-Gwen • Kraven the Hunter • Hobgoblin
Guardians of the Galaxy: Star-Lord • Gamora • Rocket Raccoon • Groot • Drax
Marvel’s Women of Power: Wasp • Elektra • Captain Marvel • She-Hulk • Spider-Woman
Marvel Icons: Daredevil • Doctor Strange • Ghost Rider • Ms. Marvel • Thanos

Knihy: Once Upon a Time: Shadow of the Queen • Once Upon a Time: Out of the Past • Once Upon a Time: Red’s Untold Tale • Once Upon a Time: Regina Rising
Speciální bonus: Good Morning Storybrooke • Three Who Stayed • Tales From The Underworld: A Knight With Cruella

Once Upon a Time in Wonderland: „Down the Rabbit Hole“ • „Trust Me“ • „Forget Me Not“ • „The Serpent“ • „Heart of Stone“ • „Who’s Alice?“ • „Bad Blood“ • „Home“ • „Nothing to Fear“ • „Dirty Little Secrets“ • „Heart of the Matter“ • „To Catch a Thief“ • „And They Lived…“

Původní písně: „Powerful Magic“ • The Queen Sings • Love Doesn’t Stand a Chance • Revenge Is Gonna Be Mine • Wicked Always Wins • Charmings vs. Evil Queen • Emma’s Theme • A Happy Beginning

Královna Iduna

Královna Iduna je vedlejší postava v celovečerním animovaném filmu Frozen z roku 2013 od Disneyho a vedlejší postava v jeho pokračování z roku 2019. Narodila se v Začarovaném lese jako členka Northuldry. Během svého dětství se Iduna spřátelila s princem Agnarrem z Arendelle, kterého si nakonec vzala, čímž se stala královnou jeho království. Společně měli pár dvě dcery, Elsu a Annu.

Iduna pocházela z kmene Northuldrů v Začarovaném lese. Po jejím narození jí Idunina matka upletla speciální šátek, který obsahoval symboly elementárních duchů lesa a Iduna ho nosila a cenila si ho po zbytek svého života. Jak rostla, matka jí zpívala ukolébavku o vševědoucí řece Ahtohallan. Když jí bylo pět let, Idunin kmen, včetně jejích rodičů, byl zabit vetřelci, takže ona jediná přežila masakr. Brzy poté ji objevila a adoptovala Yelana, členka jiného kmene Northuldrů, který sídlil v lese. Iduna vyrůstala jako dobrá přítelkyně elementárních duchů, především Gale, Ducha větru.

Když jí bylo dvanáct, byla Iduna přítomna, aby oslavila spojenectví mezi svým kmenem a Arendelliany po dokončení přehrady, kterou postavil arendellský král Runeard. Strávila čas hraním s Galem, včetně toho, že byla vyzvednuta do vzduchu, těsně předtím, než vypukla válka mezi Northuldry a Arendelliany, což způsobilo, že se duchové obrátili proti lidstvu. Uprostřed chaosu Iduna s Galeovou pomocí zachránila králova jediného syna, prince Agnarra a odvedla ho do bezpečí. Agnarr i Iduna přitom dokázali uniknout hněvu duchů a kletbě, která postihla les a jeho obyvatele.

Nyní se Iduna a Agnarr, obyvatelé Arendellu, seznámili. Kvůli zlé krvi mezi jejich lidmi, Iduna před Agnarrem tajila své dědictví. Začala s ním mít romantický vztah, když jí bylo šestnáct. Po celý zbytek života nikdy neprozradila, že právě ona byla tou dívkou, která ho v lese zachránila, ale nakonec mu své tajemství prozradila dlouho do dospělosti, krátce před svou smrtí. Postupem času se Iduna a Agnarr zamilovali, vzali a měli dvě dcery. Kvůli Iduninu nezištnému hrdinskému činu při záchraně Agnarra, příroda obdařila její nejstarší dítě, Elsu, magickými silami – schopností ovládat led a sníh – jako odměnou. Iduna nevěděla o původu Elsiných sil, ale věřila, že se narodily z lásky a tedy spíše darem než prokletím, protože se narodila ze spojení Arendelliana a Northuldrana. Přijala dceřinu jedinečnost a správně věřila, že Elsa byla darem duchů lesa a narodila se se svými schopnostmi z nějakého důvodu.

V mládí byla Iduna svobodomyslná a energická dívka. Byla fyzicky aktivní, běhala po Začarovaném lese a hrála si ve vzduchu s větrným duchem. Byla také energická, protože náhodně zaskočila během Agnarrových čtenářských seancí s rozzářeným úsměvem. Navzdory svému zábavnému postoji měla Iduna také silný smysl pro spravedlnost. I když věřila, že Arendelliané jsou darebáci, zachránila Agnarra před hněvem duchů a později se spřátelila s ním a s lidmi z Arendelle.

V dospělosti Iduna velmi dospěla a zdálo se, že je pasivní, jemná a otevřeně emocionální, i když s rozhodující mateřskou přirozeností potřebnou k výchově Anny a Elsy. Román Zmrzlé srdce ukazuje, že Iduna byla něco jako mírotvůrce v domácnosti, protože kdykoliv Agnarr ztratil nervy, Iduna ho dokázala uklidnit. To se přeneslo i na jiné příležitosti, například na Elsino školení, jak ovládat své síly; královna byla zastáncem chvilkových přestávek v naději, že zabrání Else, aby byla přemožena.

V knize Anna & Elsa: Doba dětství je královnino oficiální jméno zhruba stejné jako v překladu, i když mírně poangličtěné jako Iduna. Idunino jméno nakonec potvrdili filmaři ve filmu Zmrzlý II, kde ji Agnarr ve filmu dvakrát oslovuje jménem: zaprvé, když se těsně před smrtí navzájem oslovují jmény, a zadruhé, když je zachycena, jak zaskakuje na Agnarrovo čtení. Agnarr je jedinou postavou ve filmu, která Idunu oslovuje jménem.

Její jméno je také podobné severské bohyni Iðunn, bohyni věčného mládí.

Iduna s rodinou konzultuje Grand Pabbie.

Iduna se poprvé objeví poté, co Elsa omylem udeří Annu do hlavy kouzlem. Iduna vběhne do místnosti po boku Agnarra a ustrašeně komentuje Anninu nízkou teplotu (říká její jedinou větu ve filmu). Agnarr odkryje mapu, která vede do Údolí Živé skály, domova Velkého Pabbieho a trollů. Velký Pabbie je schopen uzdravit Annu, která zůstává tvrdě spát v Idunině náruči po celou dobu setkání. Před odchodem Pabbie vysvětluje, že Elsa se musí naučit ovládat své síly. Agnarr se ujistí, že jeho dcery a království budou v bezpečí tím, že zavře hradní brány, omezí Elsiny kontakty s lidmi a udrží své síly skryté před všemi – včetně Anny.

Během let Iduna a její manžel pomáhají Else ovládat její schopnosti, i když většina pokusů je neúspěšná. Když se snaží utěšit svou dceru během mírného záchvatu paniky, Elsa ucouvne a žádá, aby se jí nikdo nedotkl, což Idunu málem rozpláče. O několik let později Iduna a Agnarr odjíždějí na dvoutýdenní plavbu po moři. Bohužel jsou chyceni ve víru a jsou ztraceni v mořských hlubinách. V Arendelle se koná pohřeb na počest panovníků (kterého se Elsa neúčastní) a portrét Iduny a Agnarra je zahalen Kaiem a dalším sluhou na znamení jejich odchodu.

Iduna a Agnarr jsou nepřímo zmíněni, když se Kristoff během jejich hádky o Anně zasnoubení s Hansem poté, co se s ním právě setkal, zeptá Anny: „Nevarovali tě rodiče někdy před cizími lidmi?“ Na což Anna odpoví (poněkud nepříjemně), „Ano, varovali.“ zatímco se od něj pomalu vzdaluje.

Iduna a Agnarr se krátce objevují v Elsině flashbacku během reprízy písně „Ring in the Season“. Když se Anna zeptá Elsy, zda má jejich rodina nějaké sváteční tradice, jediný případ, na který si Elsa vzpomněla, bylo každoroční zvonění vánočního zvonu, i když Anna podotkla, že obřad vánočního zvonu byl spíše pro království než něco osobního pro jejich rodinu.

Iduna zpívá svým dcerám „All Is Found“.

Iduna se vrací v pokračování, ale tentokrát hraje vedlejší roli a má více dialogů.

Během prologu, když jsou Elsa a Anna mladé, Iduna a Agnarr vyprávějí dívkám o Začarovaném lese a o elementárních duchách, kteří v něm žili. Kdo v něm také žil, byl kmen Northuldrů a Agnarrův otec král Runeard obdaroval kmen přehradou, aby posílil les. Když však Agnarr, jeho otec a jejich lidé odešli na návštěvu do lesa, vznikl konflikt a Runeard zemřel. Agnarr upadl do bezvědomí a byl zachráněn neznámým zachráncem, než na les padla mlha, která všechny zamkla dovnitř a ven. Poté, co Agnarr příběh uzavře a odejde z místnosti, Iduna vypráví svým dcerám o magické řece Ahtohallan a o tom, jak jí její matka v dětství zpívala píseň s názvem „Vše je nalezeno“. Na Elsinu žádost ji Iduna zpívá Anně a Else a vypráví jim o spojení řeky s lesem a o magii v něm.

Vzpomínka na Idunu v Ahtohallanu.

Později na své cestě Elsa a Anna objeví ztroskotání Iduny a Agnarra. Naleznou svitek, který odhaluje, že jejich cesta byla pokusem najít Ahtohallana, aby se dozvěděli více o Elsiných silách. Elsa se nakonec vydá do Ahtohallanu sama, kde zjistí temnou pravdu o konfliktu mezi Northuldry a těmi z Arendelle: že král Runeard se tajně spikl proti Northuldrům a přehrada, která byla prohlášena za dar přátelství, měla ve skutečnosti vysát jejich magii a oslabit les.

Společně Elsa a Anna dokážou odhalit pravdu a zničit přehradu, čímž napraví křivdy minulosti. Northuldrové a Arendellané se usmíří a jako symbol jednoty mezi nimi, na náměstí v Arendelle vyroste socha mladého Iduny a Agnarra.

Ve Zvráceném příběhu: Skrývej, neciť, Elsina snaha vměšovat se do trollových snah o odstranění Anniných vzpomínek vyústí v ‚novou‘ kletbu, která způsobí, že se Anna promění v led, pokud stráví příliš dlouho v blízkosti Elsy. Aby ochránili své děti, jsou vzpomínky Elsy a Anny na sebe vymazány a Anna je ponechána s pekařem a jeho ženou, přičemž žena je Idunovou starou přítelkyní. Iduna často navštěvuje Annu v pekárně pod falešným jménem, ale nikdy neprozradí, že je Anninou matkou před její smrtí.

V první epizodě čtvrté série, která má pozadí událostí odehrávajících se v Arendelle před Frozenem, se objevuje královna v živé podobě. Zde se jmenuje Gerda (postava jménem „Gerda“ se ve Frozenu skutečně objevuje, ale je jednou ze služek, nikoli Elsinou a Anninou matkou).

Gerda je nejmladší dítě z královské rodiny Arendellů a má dvě starší sestry, Ingrid a Helgu. Ingrid, stejně jako Elsa, má moc ledu a sněhu.

Ingrid se bojí, že by svými schopnostmi ublížila svým sestrám, ale její sestry slibují, že pomohou utajit své schopnosti a nadále udrží jejich jednotu. O několik let později, v noci na oslavu otcových narozenin, se Gerda a Helga snaží přesvědčit Ingrid, aby šla s nimi, ale její strach z toho, že zničí oslavu, zastíní prosby jejích sester. Na oslavě Helga představí svému otci nového ctitele, vévodu z Weseltonu.

Gerda uvěznila Ingrid v urně

Po večírku sestry dorazí domů a najdou Ingrid, jak se balí, protože věří, že když je sama pryč, mohou mít normální život, protože se bojí, že nebude schopna ovládat své schopnosti. Gerda se zmíní o Rampelníkovi, který by mohl pomoci. Výměnou za jejich stužky (které sestry používaly jako symbol svého sesterstva) dává Rampelník Ingrid rukavice, aby zakryla své schopnosti, a také urnu, aby ji polapil, pokud se stane příliš nebezpečnou. Později, v královské zahradě, Gerda narazí na Ingrid, jak pláče nad zmrzlým a rozpadlým tělem Helgy. Uvědomí si, že Ingrid, ať už úmyslně nebo ne, Helgu zabila, Gerda ji polapí do urny. Poté vyhledá Velkého Pabbieho a požádá ho, aby vymazal existenci jejích sester z paměti všech, i když naznačuje, že na její náklady bude získána magická cena.

Poslední chvíle krále a královny

Po svatbě s manželem vládnou jako královna a král Arendellu a porodí Elsu a Annu. Když Elsa projeví mocnou a nebezpečnou ledovou moc (pravděpodobně jako cenu za magii), pár cestuje do nedaleké země Misthaven, aby našel čaroděje, který by se zbavil její magie. Na zpáteční cestě domů je loď zachycena ve víru. Gerda si uvědomí, že by se z toho nemuseli dostat živí, spěšně napíše vzkaz, vloží ho do láhve a hodí přes palubu v naději, že ho Elsa a Anna jednoho dne najdou a dají věci do pořádku. Brzy poté se loď převrhne a potopí a utopí je.

Gerdin vzkaz o 35 let později skončí na pláži ve Storybrooku. Nedávno rozmrazená Anna najde vzkaz a odnese ho do jeskyně Sněhové královny. Tam ho přečte Ingrid, Else a Emmě. Vysvětluje, že se pár mýlil, když Elsinu moc před světem skrýval. Gerda také vysvětluje, že se cítí provinile za to, co udělala Ingrid, a přeje si, aby to, co udělala, mohla vzít zpět. Ingrid své sestře její činy odpustí a poté, co byla propuštěna z urny, se obětuje, aby se kála za své ničemné skutky. Po smrti Ingrid se s Gerdou a Helgou znovu setkávají v posmrtném životě.

Frozen Fever: Snowgies
Frozen II: Lieutenant Mattias • Northuldra • Yelana • Honeymaren • Ryder • The Nokk • Bruni • Gale • Earth Giants • King Runeard • Spirits of the Enchanted Forest

Frozen Fever: Making Today a Perfect Day
Olaf’s Frozen Adventure: Ring in the Season • The Ballad of Flemmingrad • That Time of Year • When We’re Together
Frozen II: All Is Found • Some Things Never Change • Into the Unknown • When I Am Older • Lost in the Woods • Show Yourself • The Next Right Thing
Musical: Let the Sun Shine On • A Little Bit of You • Hidden Folk • Hans of the Southern Isles • Queen Anointed • Dangerous to Dream • What Do You Know About Love? • Hygge • I Can’t Lose You • Kristoff Lullaby • Monster • True Love • Colder by the Minute
At Home with Olaf: I Am With You

Deleted: Love Can’t Be Denied • We Know Better • Spring Pageant • More Than Just the Spare • You’re You’re You • Life’s Too Short • Reindeer(s) Remix • When Everything Falls Apart • Resolution • Home • I Seek the Truth • Unmeltable Me • Get This Right • See the Sky

Knihy: Once Upon a Time: Shadow of the Queen • Once Upon a Time: Out of the Past • Once Upon a Time: Red’s Untold Tale • Once Upon a Time: Regina Rising
Speciální bonus: Good Morning Storybrooke • Three Who Stayed • Tales From The Underworld: A Knight With Cruella

Once Upon a Time in Wonderland: „Down the Rabbit Hole“ • „Trust Me“ • „Forget Me Not“ • „The Serpent“ • „Heart of Stone“ • „Who’s Alice?“ • „Bad Blood“ • „Home“ • „Nothing to Fear“ • „Dirty Little Secrets“ • „Heart of the Matter“ • „To Catch a Thief“ • „And They Lived…“

Původní písně: „Powerful Magic“ • The Queen Sings • Love Doesn’t Stand a Chance • Revenge Is Gonna Be Mine • Wicked Always Wins • Charmings vs. Evil Queen • Emma’s Theme • A Happy Beginning

Solar Sailer

Solar Sailer je plavidlo v Tronově franšíze. Je to simulace futuristického dopravního prostředku pro přepravu hromadného nákladu. Při volnoběhu jsou jeho plachty průsvitné; při vyšších rychlostech se však plachty zakalí a solární plachetnici ohromně zvýší rychlost. Plachetnice letí na (podle scénáře) „paprscích pro přenos dat“, které posílají informace do jiných částí místního počítače. Tyto paprsky by mohly vést energetické přepětí, pokud je datový proud příliš silný a mohl by způsobit nehybnost a pomalu derez plachetnici. Pokud dojde k energetickému přepětí, musí pilot okamžitě přepnout na jiný paprsek přes křižovatku, jinak bude plachetnice derez.

Trojnásobně – udělal jsem všechny záběry CGI se solárním plachetníkem, až na jeden záběr s jednou bublinou Moře simulace dopadající na datový paprsek; tento záběr udělal MAGI. V TRON: Legacy prošel vzhled plachetnice radikálním přepracováním, se sklopnými plachtami a podstatně větší. Je popisován jako sloužící jako „nákladní vlak“. Horní paluby jsou jen o málo víc než úzká lávka klenoucí se po celé délce lodi a schody pod ní dosahují k podobným úzkým chodbám v nákladovém prostoru omotaném kolem centrálního datového vedení.

Sluneční Sailer v Tronu. (Všimněte si obrázku hlavy Mickeyho Mouse na zemi.)

První výskyt lodi Solar Sailer v TRONu se udál, když byla přestavěna na hangár. Yori byla jedním z mnoha ženských programů, které byly za její přestavbu zodpovědné.

Poté, co Tron obdržel data potřebná ke zničení MCP, Tron a Yori použili solární plachetnici, aby unikli z herní sítě. Flynn (převlečený za jednoho ze Sarkových členů armády) visel na bočním okraji plachetnice, zatímco Tron vyřadil ostatní nepřátelské programy. Až později Tron našel Flynna visícího na boku plachetnice a zvedl ho. Plachetnice narazila na přepětí, Flynn byl schopen přesměrovat paprsek, aby loď mohla přejít na jiný datový paprsek.

Když se solární plachetnice přiblížila ke konci kaňonu, který byl blízko MCP, narazila v záloze do Sarkova transportéru a Tron odpadl. Yori a Flynn se drželi toho, co zbylo z plavidla, zatímco vrak byl vtažen do hangáru transportéru. Brzy poté, než se vylodil na svém únikovém modulu, po kterém bude jeho transportér derezován, Sark se zmiňuje o tom, že chytil další simulátor, aby se vrátil zpět do herní sítě.

V Tron: Legacy prošel vzhled plachetnice radikálním přepracováním, má sklopné plachty a je podstatně větší. Je popisován jako sloužící jako „nákladní vlak“. Horní paluby jsou jen o málo větší než úzká lávka, která se klene přes celou délku lodi, a schody pod ní dosahují k podobným úzkým průchodům v nákladovém prostoru omotaném kolem centrálního datového vedení.

Kevin Flynn, Sam Flynn a Quorra najdou bezpilotní solární plachetnici, která se připravuje k odletu z Tron City a míří ke svému cíli, Portálu. Uloží se na palubu plachetnice, později zjistí, že náklad plachetnice je zotročený programy a jejím cílem je loď zkonstruovaná Cluem.

Zbraně: Identity Disc • Baton • Seznam zbraní Tron

Hodný, zlý a tygr

Nová dobrodružství medvídka Pú“Hodný, zlý a tygr“

Pú, Tygr, Králík a Prasátko jsou u domu Kryštůfka Robina a hrají si s jeho modelovou soupravou vláčku. Tygr chce, aby se vlak rozjel, ale Kryštůfek Robin si nemyslí, že je Tygr ještě připravený a zmiňuje se, že vlaky se neřídí snadno. Tygr to popírá (prohlašuje, že „rozjíždět vlaky je to, co Tygři umějí nejlíp“); ale pak se diví, kde je vrtule vláčku. Králík odpovídá a prohlašuje, že vlaky nemají vrtule, ale také poukazuje na to, že mu zřejmě chybí kormidlo. Prasátko přichází do místnosti, vkročí na koleje a je pronásledováno vlakem („Ach d-d-d-drahý, ach d-d-drahý, ach d-d-d-drahý-drahý“); Pú se ptá, jestli si Prasátko užívá hraní s vláčkem. Prasátko narazí do malého oblouku z kvádrů a spadne do kolejí a vidí, jak k němu vlak míří; ale pak Kryštůfkova matka zavolá svého syna a Kryštůfek vlak vypne. Prasátko vstane a uleví se mu, že ho „nakonec nedostal“; ale vlak sebou škubne dopředu a Prasátko znovu srazí (Prasátko: „Asi ano“). Když Kryštof Robin míří dolů na oběd, přikáže všem ostatním, aby se nedotýkali jeho vlaku, dokud se nevrátí. Tygr prohlásí, že na všechny dohlédne a Kryštof Robin opustí svůj pokoj.

Když je Kryštůfek Robin pryč, Tygr navrhuje, aby jeli jeho vlakem na „malou kroužkovací otočku“. Prasátko proti tomu protestuje a poukazuje na to, že by se mohlo stát něco hrozného, a navrhuje, aby parta raději šla ven a zahrála si hezkou tichou hru s názvem „Hádej, kdo spí“. Králík se ptá, jak vítěz pozná, že vyhrál, když spí; a ospalý Pú odpovídá, že mu to mohou říct, až se probudí. Králík pak poukazuje na to, že Pú má nefér náskok, když se snaží usnout; a pokračuje prohlášením „Všichni musíme být vzhůru, abychom šli spát; jinak ten, kdo spí, nebude vzhůru, že?“ Králík a Prasátko odcházejí z pokoje Kryštůfek Robina, jak diskuse pokračuje; nechávají Tygra a Pú s vlakem o samotě. Tygr pak vezme do ruky řízení vlaku a řekne Pú, že je to jejich šance ho projet; ale Pú poukazuje na to, že Kryštůfek Robin řekl, ať se ho nedotýkají. Pú však poukazuje na to, že se „vlaku“ nedotýká, ale je to „řízení“. Pú dodává: „Nejsou řízení součástí vlaku?“ a Tygr odpovídá: „Ne, vždyť se ani neznají.“ Tygr mávne ovladačem a pak hrubě hodí ovladače na tvrdou podlahu (Pú se přikrčí, jako by je chtěl Tygr rozbít); vlak se rozjede. Znepokojený Pú navrhuje, aby si navzájem představili Vlak a Řízení; a Tygr odpovídá, že Kryštofu Robinovi nebude vadit, když si vlak půjčí, zvlášť když na to nepřijde (Tygr si tu poslední část šeptá sám pro sebe). Když si Tygr hraje, Pú si pak všimne, že vlak míří k místům, v nichž v jednom směru končí koleje hned za ním; Pú na to upozorňuje Tygra („Doufám, že vlak zastaví dřív, než vlak… ‚zastaví‘.“). Když vidí, co se stane, a uvědomí si, že nemůže „řídit“ vlak, rozhodne se Tygr položit další koleje, které by měl vlak sledovat („…možná bych mohl koleje „řídit“). Tygr sežene další koleje a začne je pokládat právě včas; položí je ke zdi, nahoru po zdi, kolem a zpátky po zdi a ven z pokoje Kryštůfka Robina. Vlak se nějak dostane přes Tygrovu překážku a pokračuje po kolejích ven z Kryštůfkova pokoje (Tygr: „Hej, kam jdeš? Splašený vlak! Splašený vlak!“) Tygr a Pú pak opustí Kryštůfkův pokoj, aby stihli vlak.

O chvíli později se Rabbet a Prasátko vracejí do Kryštofova pokoje; Králík zakopává o koleje vedoucí ven, když vchází dovnitř, a pak si všimne, že vlak je pryč; Prasátko také dodává, že Tygr a Pú jsou také pryč. Králík si pamatuje, jak Tygr mluvil o tom, že se dotkne vlaku, a tuší, že ho s Pú vzali. Prasátko odpovídá; „Ne, to není možné. Pú není vlakový lupič a Tygr není… Pú není vlakový lupič. Vlakový lupič. Vlakový lupič. Vlakový lupič…“ Zatímco Prasátko pokračuje v úvahách, vytrácíme se z reality do staré westernové fantazie a první, co vidíme, je verze hračkového vláčku Kryštofa Robina v životní velikosti vyjíždějící z tunelu a Tygr (puntíkovaný černý westernový desperátský oděv) ho pěšky pronásleduje. Tygrovi se podaří zachytit se vagónu, vyšplhá se na něj a řítí se po střechách vagónů k lokomotivě, ale narazí do pevné skály nad vchodem do tunelu a po sklouznutí přistane zpátky v vagónu (Tygrovi se uleví, když si říká, že málem přišel o klobouk). Tygr se teď prodírá k lokomotivě tím, že projde vagóny, přeskočí tendr a naskočí do taxíku, aby našel Pú (tečkovaný černý, westernový klobouk, modrý šátek a černé boty) u řízení. Zeptá se Púa, jak se tam dostal tak rychle, a Pú mu odpoví poukazem na to, že je to fantazie. Tygr pak převezme řízení a pokusí se vymyslet, jak vlak řídit; zatáhne za 3 páky, ale zdá se, že to nemá žádný účinek. Tygr se pak rozhodne pro „jemný dotek“; popadne dřevěnou palici a hrubě s ní bouchne do řízení, což způsobí, že se zblázní a vlak se zblázní (Tygr a Pú začnou křičet, jako by byli na horské dráze). Gopher (posetý hnědým westernovým kloboukem a vestou) pak vyskočí mezi dvěma pražci v kolejišti a diví se, co je to za rozruch; vidí, jak se k němu řítí vlak, a okamžitě vykřikne a vydrápe se zpátky do podzemí, aby ho nepřejeli. Gopher se ukryje v tunelu, aby nepřekážel, „dokud ten bláznivý spěch neskončí“; náhle se vlak řítí do tunelu směrem ke Gopherovi a on okamžitě běží o život, ven z tunelu a z mostu do proudu vody pod ním. Když vidíme, jak Gophera unáší voda, ztrácíme se v pohledu na staré westernové městečko. Vidíme Králíka (posetého westernovým měšťanským oděvem) volajícího o pomoc, když byl vlak ukraden a jde najít šerifa Prasátka (kterého vidíme posetého bílým šerifským kloboukem, zlatým šerifským odznakem ve tvaru hvězdy a bílými botami, stejně jako to udělal v „Paw and Order“).

Mezitím ve vlaku Tygr (báječně se baví) zkontroluje ohniště a pak požádá Pú, aby ho nakrmil, aby Tygr mohl vymyslet, jak vlak zastavit; Pú souhlasí a dodává, že by mohl chtít trochu medu, jak on ví, že by chtěl. Zpátky v šerifově kanceláři (šerif je chybně napsán jako „SHERUF“) informuje Králík šerifa Prasátko o tom, co se stalo, a řekne mu, že město je závislé na něm, že uloví desperáta Tygra a Pú. Pak podá Prasátku pásek s váčky obsahujícími kopečky na zmrzlinu tam, kde by byly malé pistole (kopečky na zmrzlinu jsou v této westernové fantazii nahrazovány pistolemi). Prasátko však namítá, že Pú by vlakem nikdy nejel (…možná med, ale ne vlak“); Králík nesouhlasí a prohlašuje, že „každý, kdo jedná tak nevinně, nesmí být tak nevinný, jak jedná“. Ijáček (tečkuje sombrero) vejde do místnosti a prohlašuje, že je to jen další příběh o medvědovi, který se zkazil. Prasátko se pak rozhodne, že práci vezme, ale prohlašuje, že bude potřebovat nějaké zástupce; Ijáček Králíkovi sděluje „hádej, to znamená nás.“ Prasátko otevře truhlu se dvěma zlatými odznaky ve tvaru hvězdy; jeden položí Králíkovi na hruď a druhý Ijáčkovi na levé křídlo. Teď vidíme vlak, jak míří k nádraží a vidíme Prasátko na nástupišti; vytáhne dlouhý dokument a rozvine ho, aby si ho přečetl (je tak dlouhý, že vede přes koleje), a začne: „Mocí svěřenou mně jako šerifovi této fantazie tě zatýkám za podřimování vlakem v 17. stupni, a navíc…“ Než ale Prasátko stihne dokončit, vlak se řítí přes nádraží a dokument roztrhá na konfety; Pú to vidí a prohlašuje „Jé, podívej Tygře, Prasátko nám dělá průvod.“ Když se vlak rozjíždí, Tygr volá „Hej Prasátko, starý brachu, můžeš mi pomoct zastavit tuhle choo choo?“ Mezitím Králík jede na Ijáčkovi, aby stihl vlak, a říká Ijáčkovi, aby jel rychleji, tvrdí, že je dohánějí; Ijáček sarkasticky poznamenává „možná by sis chtěl na chvíli vyměnit místo“. Přesně podle pokynů se kolem nich řítí vlak, otáčí je dokola a doslova mění jejich místa (Ijáček: „Nevadí“). Dále vidíme Prasátko, jak se pokouší chytit vlak lasem; podaří se mu zachytit se vagónu, ale je taženo jen ve vzduchu, když se drží lana. Prasátko si pro sebe poznamená, že chytit vlak do lasa asi nebyl moc chytrý nápad; vlak pak znovu uhání stanicí a Prasátko zůstane na výtoku vodárenské věže vlaku. Zatímco Králík pokračuje v pronásledování vlaku na Ijáčku (říká mu, aby jel rychleji), Prasátko (stále na výtoku vodárenské věže) vidí přijíždějící vlak a má v plánu naskočit na palubu, až napočítám do 7. Při počítání Pú přátelsky pozdraví Prasátko; Prasátko odpoví, vyklouzne z výtoku a spadne na kaktus pod ním, což ho vede k tomu, aby poskakoval kolem, jak do něj někdo šťouchá (Pú: „Jé, podívej, teď Prasátko tančí“).

Výbuch vyhodí Pú, Prasátko, Králíčka, Ijáčka a Gophera do vzduchu a my vidíme, že celý vlak a vozík jsou při nehodě příšerně rozbité na kusy. Pú, Prasátko, Králíček a Gopher přistanou jeden na druhém a Ijáček se od nich odrazí. Ijáček si pro sebe poznamená: „Co ty víš: nedostal to nejhorší“; ale pak vidí, jak přímo vedle něj přistávají vzdušné části z vlaku. Všichni vstanou, ale Prasátko (i přes svou víru v přítele) je nuceno Pú zatknout za vyloupení vlaku, protože byl během havárie jediný ve vlaku. Tygr (stále zachycený v poštovním jeřábu) sleduje z dálky žal, jak Pú odjíždí: „To je strašné, strašné; oni ‚Pú se jménem‘ je psanec. Lapal po dechu, musí si myslet, že jsem taky psanec. Jen jsem si půjčil jeden malinkatý vláček. No, aspoň to není úplná ztráta; klobouk mám zpátky.“

V kanceláři šerifa Prasátka je Pú umístěn za mříže v dost neobvyklé vězeňské cele (mříže nejsou dost blízko od sebe, aby zabránily někomu projít mezi nimi; a není tam žádná zadní stěna, která by umožňovala každému, kdo je za mřížemi zamčený, aby prostě vyšel ven do pouště; nikdo si toho nevšímá) a vyslýchá Pú, proč jel vlakem. Prasátko Pú varuje, že pokud nepřijde s dobrou výmluvou, bude muset mít soudce (a váhavě zmiňuje soudce); při zmínce o soudci zaplaví všechny vlna strachu. Všichni jdou do cely a dívají se do pouště na zlověstně vyhlížející houpačku s Gopherem (nyní v jiném západním oděvu, než měl předtím) hrajícím zlověstnou melodii na jeho harmoniku. „A hádejte, kdo bude hrát na Soudce,“ říká Gopher. Pokračuje „Vypadá to, že bude ‚houpání‘ a zlomyslně se směje. „Houpání“ je zřejmě náhražkou tohoto západního fantasy za běžný trest starého západu „věšení“ (stejně jako zmrzlina nabírá náhražku pistolí), čímž se ze Soudce Gophera stává „houpající se soudce“; protože to Pú nechápe, radostně komentuje, jak báječné by bylo „houpání“, jak miluje houpání. Prasátko odpovídá: „Ach d-d-d-bože.“

Později v noci Tygr po špičkách zamíří k šerifově kanceláři, potichu otevře (ironicky nezamknuté) vchodové dveře, po špičkách projde kolem spícího Králíka, Ijáčka a šerifa Prasátka, popadne klíče od cely a pokračuje v odemykání, aby Pú byl volný. Pú (také spí) se probudí a hlasitě pozdraví Tygra, což ho přiměje, aby ironicky prošel mřížemi, aby Pú umlčel; pak vyjde ven a otevře dveře cely. Pú však cítí, že by měl zůstat, ale Tygr Púovi připomene, že je nevinný a že to byl on, kdo si ten vlak doopravdy půjčil. Navzdory Pú dodává, že věří, že má „jeden z těch provinilých obličejů, které by mohla milovat jen matka“, Tygr ho táhne zadem cely, kde by měla být zeď, a do pouště. Pú se krátce zastaví, aby se s Prasátkem rozloučil; ospalé Prasátko se s ním rozloučí a pak se úplně probudí, protože si příliš pozdě uvědomí, že Púův útěk je špatný („Útěk!? Ach d-d-bože!“).

Druhý den ráno najdeme Tygra a Pú, jak se procházejí pouští a diskutují o situaci. Tygr se Púovi zmíní, že měl šerifu Prasátku a spol. říct, že s podřimováním vlaku nemá nic společného, a Pú dodává, že si všichni mysleli, že je vinen, a nechtěli je zklamat. Tygr pokračuje tím, že si chtěl vlak jen půjčit, protože mu nikdo nedovolil, aby se ho dotkl. Pú navrhuje, aby se s Tygrem udali, a dodává, že by se po houpání mohli pustit do nového začátku; Pú se také zmiňuje (masíruje si bříško), že si chce vyzvednout odměnu. Tygr to však odmítá a prohlašuje, že ačkoliv se cítí špatně, tak špatně se necítí; a prohlašuje, že by si s Púem měli nasadit čepice, aby vymysleli jinou cestu ven. Zatímco přemýšlí, Pú se zmiňuje, že je škoda, že nedokážou vlak opravit; ale Tygr si myslí, že je to úžasný nápad („Když vlak opravíme, nebudeme se muset udat“). Tygr a Pú dorazí na místo nehody vlaku a rozjedou se (Pú vyjadřuje trochu nejistotu a prohlašuje, že nikdy nebyl dobrý s hádankami); po chvíli se jim podaří sestavit dost neobvyklé čou (kromě jiných abnormalit je za kabinou komín kouře, zvonek je tam, kde by měl být komín kouře, a z oken kabiny trčí ruční pumpa z ručního vozíku); a Pú dodává, že museli použít jen polovinu součástek. Tygr pak vezme Pú, aby se schoval, a prohlašuje, že šerif Prasátko a spol. vlak najdou a on a Pú budou „volní doma“; zatímco se nedívají, jejich vlak se rozjede a odjede sám. Nedlouho poté Tygr a Pú doslova narazí na šerifa Prasátka, který si naloží své zmrzlinové kopečky jahodovou zmrzlinou (kterou drží Ijáček) a vytáhne kopečky na Tygra a Pú (Prasátko: „Strčte je mezi psance, když dovolíte. Já-já vás kryju.“); Tygr a Pú zvednou ruce a vzdají se. Tygr (jde pozpátku a nedívá se na koleje) pak všechny odvede tam, kde by měl vlak být, a řekne jim, že vlak znovu sestavili a nechali ho tam, aby ho našli; Králík se zeptá, kde je teď, a Tygr si uvědomí, že vlak je pryč. Pú může říct jen to, že ho možná někam založili.

Tygr a Pú jsou odvedeni zpět do šerifovy kanceláře a vsazeni za mříže; Tygr prosí, aby ho pustili ven, protože to nemůže snést (i když může projít mřížemi, nebo odejít zadem, protože tam stále není žádná zeď). Pú však poukazuje na to, že byli v cele jen 5 minut; to Tygra umlčí a ten se zmíní, že mu to připadalo jako 6 minut. Ijáček se Púovi a Tygrovi zmíní, že jejich život vypadá ještě depresivněji než ten jeho právě teď, a inzeruje, že si nikdy nemyslel, že se slyší říkat něco takového. Smutný šerif Prasátko se Púovi zmíní, jak je zklamaný ze svého důvěryhodného přítele, a zalyká se; Pú půjčí Prasátku svůj šátek, jak souhlasí („Neměl jsem dělat to, co jsem dělal, i když jsem nevěděl, co jsem dělal.“) Tygr prosí šerifa Prasátka, aby byl na Pú mírný, a dodává „Myslím, že snědl moc medu a nemohl si pomoct.“ Králík však prohlašuje, že na to už je pozdě a Tygr a Pú dostanou, co si zaslouží, a ukazuje na zlověstně vypadající houpačku z dřívějška, kde soudce Gopher zlověstně hraje na harmoniku. „Vypadá to, že dnes večer bude dvojité houpání,“ dodává soudce Gopher a zlomyslně se směje. Pú, stále neschopný pochopit stavy Tygra „To je báječné. Myslíš, že bych mohl jít první?“ Ale Tygr nemůže Púovi dovolit, aby se za něj takhle obětoval, a hlasitě se šerifu Prasátkovi přizná, že je to on, kdo napájí vlak a Pú s tím nemá nic společného. Prasátko je rádo, když slyší, že Pú je nevinný, a otevře dveře cely, aby Pú mohl ven, vejde do cely a skočí Púovi do náruče. Králík pak konfrontuje Tygra a dožaduje se, aby se dozvěděl, co se stalo s vlakem, a dodává, že sám od sebe odjet nemohl; ale přesně na pokyn se vlak (který se nějak dostal z kolejí) řítí k soudci Gopherovi a jeho houpačce; Gopher se vlaku vyhne právě včas, ale jeho houpačka je zničená. Vlak pokračuje směrem k zadní části Seriffovy kanceláře a všichni utíkají pryč; všichni vyběhnou ven a vlak vběhne do šerifovy kanceláře a zničí ji. Z nějakého důvodu se vlak zajímá hlavně o pronásledování Prasátka a nakonec ho smete; Prasátko se pak drží jako o život na chytači krav, zatímco vlak dál řádí po městě.

Ijáček říká, že musí něco udělat, aby zachránili Prasátko; Králík souhlasí a ptá se, kdo by chtěl být novým šerifem. Tygr však prohlašuje, že rozjetého čůa zastaví a zachrání Prasátko, „živé nebo mrtvé“. Tygr popadne 2 štětce a namočí je do nějaké černé barvy a začne rychle natírat na dospělé vlakové koleje, aby je vlak mohl sledovat; prohlašuje, že „ještě nikdy nepoznal vlak, který by odolal sledování kolejí“. Tygr má pravdu; poté, co jsou koleje hotové, se vlak nemůže ubránit a spěchá za nimi a nepřetržitě je sleduje. Tygr pak prohlašuje, že stačí, aby vlak vyjel z potoka a zastavil; čekají dlouho (vidíme, jak slunce zapadá, vracíme se nahoru, vracíme se dolů a vracíme se zase nahoru; stejně jako všichni usínají). Když Tygr loupe banán, prohlašuje, že by dal vlaku „maximálně 7 dní“, a pak hodí banánovou slupku na koleje. Aniž by vlak zastavil, řítí se k banánové slupce a pak na ní uklouzne, což způsobí smyk na bok a náraz mimo obrazovku, čímž ji opět rozseká na kusy. Prasátko se vynoří omámené a s poškozeným kloboukem, ale jinak je nezraněné. Prasátko děkuje Tygrovi za záchranu života a města, „…i kdyby vám to trvalo 2 týdny.“ Králík ale poukazuje na to, že Tygr je stále ještě vlakový spáč a všem problémům, které spolu prožili, by se dalo předejít, nebýt jeho. Pú však Tygra hájí a uvádí, že chtěl jen trénovat půjčení, než se to vymkne kontrole. Prasátko však dodává, že půjčovat si bez povolení je špatné, zejména pokud neřeknete „prosím“ a „děkuji“. Tygr však prosí o další šanci a slibuje, že své kopečky na zmrzlinu pověsí na hřebík nadobro. Prasátko, Pú, Králík a Ijáček se schoulí a rozhodnou se pustit Tygra z této kravaty s varováním, k velkému zděšení soudce Gophera („A já jsem byl připravený na pořádný houpající se, dýkovitý nabbit!“).

Nyní se ztrácíme zpět do reality a zjišťujeme, že Pú, Tygr, Králík, Prasátko a Iáček (který tam kupodivu nebyl, než fantazie začala) vrátili vlak Kryštůfka Robina do stavu, v jakém byl předtím (vlak je na rozdíl od fantazie stále neporušený) a právě včas, když se Kryštůfek Robin vrací z oběda. Věří, že se jeho vlaku nedotkli, když byl pryč, a tak všem dává změnu, aby mohli ovládat, počínaje Tygrem, jak si to tolik přál. Ale po tom všem, čím Tygr právě byl, tuto příležitost odmítá (říká, že se „snaží ubrat“) a navrhuje, aby šli raději ven a hráli „hádejte, kdo spí“. Králík (který tvrdí, že Pú opět podvádí), Prasátko (které se ptá, zda by si nemohlo půjčit polštář), Pú a Iáček ho následují. Po krátké chvíli se pak Kryštůfek Robin rozběhne, aby všechny dohnal (prohlašuje, že si chce také hrát) a epizoda končí.

Vítejte v Koutku Pú: Králík Robert
Nová dobrodružství Medvídka Pú: Paní Robin • Birdzilla • Mama Heffalump • Junior Heffalump • Papa Heffalump • Crows • Kessie • Pygmy Prasátka • Crud • Smudge • Stan a Heff • Wooster • Bruno • Ted, Pinky & Vacuum Head • Pack Rats • Nasty Jack • Nasty Jack’s Gang • Bugs • Jagular • Rabbit’s relatives • Long John Cottontail • Dexter • Skippy
Pooh’s Grand Adventure: The Search for Christopher Robin: Skullasaurus • Tyrannosaurus Rex
Winnie the Pooh: A Valentine for You: Winifred
Pooh’s Heffalump Movie: Lumpy • Mama Heffalump
My Friends Tigger & Pooh: Darby • Buster • Beaver • Woodpecker • Opossum Twins
Pooh’s Super Sleuth Christmas Movie: Santa Claus • Holly
Winnie the Pooh: Balloon • The Backson • Rabbit’s Friends and Relations
Christopher Robin: Evelyn Robin • Madeline Robin • Giles Winslow Jr.
Winnie the Pooh for President: Rodney the Rotten Wolf

Medvídek Pú a medovník: „Medvídek Pú“ • „Nahoru, dolů, dotknout se země“ • „Rumbly in My Tumbly“ • „Little Black Rain Cloud“ • „Mind Over Matter“
Medvídek Pú a bouřlivý den: „Poněkud bouřlivý den“ • „Podivuhodná věc o tygrech“ • „Sloniska a vřískot“ • „Déšť, déšť, déšť padal, padal, padal, padal“ • „Hip-Hip-Hooray!“
Boo to You Too! Medvídek Pú: „Já se nebojím“ • „Chci se vyděsit“
Pú velké dobrodružství: Hledání Kryštofa Robina: „Navždy a navždy“ • „Dobrodružství je úžasná věc“ • „Když se to tak říká“ • „Ať jsi kdekoliv“ • „Všechno je v pořádku“
Medvídek Pú díkůvzdání: „Hurá, hurá!“ • „Berrily We Roll Along“ • „Náš Den díkůvzdání“ •
Medvídek Pú: Období darování: „Období darování“
Mnoho písní Medvídka Pú: „Opravdu to byl Woozle, ano to byl“
Zpívej píseň s medvídkem Pú: „Kanga Roo Hop“ • „Sklizeň toho, co pěstuješ“ • „Má píseň“
Medvídek Pú: A Valentine for You: „Girls are Like Boys“ • „When the Love Bug Bites“ • „Places in the Heart“
Medvídek Pú: A Very Merry Pooh Year: „Jingle Bells“ • „Snow Snow Snows“ • „Happy Pooh Year“ • „Hunny, No Not For Me“ • „Auld Lang Syne“
The Tigger Movie: „Someone Like Me“ • „Whoop-de-Dooper Bounce“ • „Lull-a-Bee“ • „Round My Family Tree“ • „How to Be a Tigger“ • „Your Heart Will Lead You Home“
Piglet’s Big Movie: „If I Wasn’t So Small“ • „A Mother’s Intuition“ • „With a Few Good Friends“ • „Sing-Ho (For the Life of a Bear)“ • „The More It Snows (Tiddely-Pom)“ • „The More I Look Inside“ • „Comforting to Know“
Springtime With Roo: „We’re Huntin‘ Eggs Today“ • „Sniffley Sniff“ • „Easter Day With You“ • „The Way It Must Be Done“
Pooh’s Heffalump Movie: „Little Mr. Roo“ • „The Straribly Hazardous Heffalumps“ • „The Name Game“ • „Shoulder to Shoulder“ • „In the Name of the Hundred Acre Wood/What Do You Do?“
Pú’s Heffalump Halloween Movie: „Trick ‚R Treating with Our Friends“ • „Brave Together“
Medvídek Pú: „The Tummy Song“ • „A Very Important Thing to Do“ • „The Winner Song“ • „The Backson Song“ • „It’s Gonna Be Great“ • „Everything is Honey“ • „Pooh’s Finale“
Kryštof Robin: „Goodbye, Farewell“ • „Busy Doing Nothing“ • „Kryštof Robin“

Seznamovací konvence

Fanoušci vytvořili časovou osu série o Harrym Potterovi z jediné informace v Harry Potterovi a Tajemné komnatě. Na oslavě smrti Skoro bezhlavého Nicka v této knize je uvedeno, že k jeho smrti došlo 31. října 1492. Protože oslava připomínala pětisté výročí Nickovy smrti, zdá se, že se děj odehrává 31. října 1992. Tato časová osa je posílena v Harry Potterovi a Smrtelných relikviích, když hroby Jamese a Lily Potterových potvrdí, že se narodili v roce 1960 a zemřeli 31. října 1981, dále posílena v Pottermoru, když se uvádí, že k nepokojům Smrtijedů na mistrovství světa ve famfrpálu došlo v roce 1994, a ještě dále v Harry Potterovi a prokletém dítěti, ve kterém se uvádí, že se turnaj tří kouzelnických škol konal ve školním roce 1994-1995. Dne 1. září 2017 potvrdila J. K. Rowlingová prostřednictvím svého twitterového účtu, že to byl den, kdy byl stanoven Epilog.

V časové linii je mnoho rozporů, i když je třeba poznamenat, že v sekci FAQ na svých webových stránkách Rowlingová přiznala, že má potíže se zvládáním matematiky, takže možná nelze očekávat dokonalou vnitřní konzistenci. Navíc vzhledem k tomu, že vesmír Harryho Pottera je světem fantazie, je možné, že určitá data se mohou mezi ním a „reálným světem“ lišit.

Navzdory problémům je tato časová osa hojně využívána fanoušky a časová osa seriálu od Warner Bros. (uvedená na DVD k filmům Harry Potter a Tajemná komnata a Harry Potter a vězeň z Azkabanu) obsahuje data, která byla interpolována z tohoto datovacího systému (například Harryho narozeniny byly 31. července 1980 a jeho první porážka lorda Voldemorta byla 31. října 1981). Ve filmech se však proplížilo několik anachronismů, například znázornění zničení mostu tisíciletí ve filmové verzi Harryho Pottera a prince dvojí krve, i když se román (a film) má odehrávat dva roky před postavením mostu. V Harry Potterovi a Fénixově řádu mají Dursleyovi televizi s plochou obrazovkou, která nebyla v polovině 90. let běžně dostupná. Navíc auto Dursleyových, zobrazené ve stejném filmu, nese registrační značku z roku 2006.

Krátký film s herci z filmové série, The Queen’s Handbag, vznikl v roce 2006 jako součást oslav 80. narozenin královny Alžběty II. Scénka porušuje konvenci randění tím, že postavy tuto událost zmiňují, i když by to pro ně měla být stále polovina 90. let.

Některé z těchto anachronismů mohou být vyřešeny, pokud se předpokládá, že časová osa filmu se odehrává zhruba současně s daty uvedení filmů, tedy asi 10 let po knihách. To by však přineslo problémy, pokud by se ve filmech uváděla data založená na časové ose knih.

Ve filmové adaptaci Harryho Pottera a Prince dvojí krve je článek v deníku The Guardian o zřícení mostu tisíciletí datován 5. července 2007 a ostatní příběhy zmíněné v novinách jsou skutečnými zprávami z tohoto roku. Toto je filmová verze knižního útoku na Brockdaleský most v roce 1996. Toto datum by teoreticky mohlo být použito k vytvoření časové osy pro filmovou sérii, protože Nick’s Deathday Party byl použit pro časovou osu knihy. Nicméně data na hrobě Harryho rodičů jsou stejná jako v knize, což by bylo v rozporu s tímto.

Často, když jsou uvedena data, jsou uvedena se dnem v týdnu, který se neshoduje s tímto datem, jak je tomu ve skutečné historii. Jeden takový příklad se vyskytuje v Harry Potter a vězeň z Azkabanu, když Sybill Trelawneyová označuje 16. říjen jako pátek, ačkoli 16. říjen 1993 byla sobota. To je obvykle vysvětleno jako umělecká licence ze strany autora.

V této oblasti jsou v knihách také rozpory. Například v Harry Potterovi a Ohnivém poháru je 1. září i 2. září uváděno jako pondělí a v Harry Potterovi a Vězni z Azkabanu je proces s Klofanem stanoven na 20. dubna, ale pečlivá analýza textu odhaluje, že k němu mohlo dojít nejpozději v únoru.

Také v Harry Potterovi a Ohnivém poháru se říká, že šampioni byli vybráni v sobotu 31. října, ale 31. října bylo v roce 1994 pondělí. Později však bylo uvedeno, že 22. listopadu bylo úterý, což bylo v roce 1994.

V sedmé kapitole Famfrpálu v průběhu věků se uvádí, že první mistrovství světa ve famfrpálu se konalo v roce 1473. Pokud se mistrovství koná každé čtyři roky, je to v rozporu s tvrzením v Ohnivém poháru, že mistrovství světa v roce 1994 bylo 422. mistrovství světa. Pokud je famfrpál v průběhu věků správné, 422. mistrovství světa ve famfrpálu by ve skutečnosti připadlo na rok 3161, ale pokud je Ohnivý pohár správný, první mistrovství světa se ve skutečnosti konalo v roce 306.

Ačkoli je série podle časové osy odvozené od odkazu na Tajemnou komnatu zasazena do devadesátých let, série často vypadá, jako by byla zasazena do konce devadesátých let až poloviny nového tisíciletí, zhruba souběžně s vydáním knih. V knize Harry Potter a princ dvojí krve používá Cornelius Popletal mužské zájmeno pro označení „předchůdce“ ministerského předsedy Spojeného království. Podle výše uvedené časové osy by k tomu mělo dojít v létě 1996, kdy byl premiérem John Major, jehož bezprostřední předchůdkyní byla žena (Margaret Thatcherová). Dále, při líčení premiérova prvního setkání s Popletalem se kniha zmiňuje o volbách, ale Major nebyl původně zvolen a jednoduše převzal vládu po odstoupení Thatcherové.

Je možné, i když nepravděpodobné, že by se Popletal mohl odvolávat na vzdálenějšího předchůdce, neboť Thatcherová nastoupila do úřadu dříve, než se Popletal údajně stal ministrem kouzel. (I když by si člověk mohl představit scénář, kdy byl Popletal ministrem kouzel pověřen, aby se setkal s premiérem, zatímco on, Popletal, byl v podřadném úřadu.) Navíc se zdá, že osobnost a historie zobrazeného předsedy vlády se více shoduje s osobností Tonyho Blaira než Johna Majora. Článek v Daily Mailu poznamenává, že Rowlingová má blízko k tehdejšímu ministru financí Gordonu Brownovi (často považovanému za soupeře Blairova vedení Labouristické strany, který ho vystřídal a stal se premiérem) a že se mohla pokoušet ukázat Blairovu nejhorší stránku. Pokud by byly knihy nastaveny v souladu s datem vydání Kamene mudrců, pak by k této události došlo v roce 2002 (poté, co se Blair stal premiérem).

Podobný problém se týká Nicolase Flamela, který byl zmiňován jako 665 v době vydání první knihy, ale Nicolas Flamel byl skutečnou historickou osobností a tohoto věku by dosáhl až v roce 1996, přibližně v době vydání první knihy. Vyvrací se, že datum narození „skutečného“ Nicolase Flamela neodpovídá datu narození Nicolase Flamela z Harryho Pottera.

Další problém se týká působení Rubea Hagrida jako hajného v Bradavicích. V celém seriálu je naznačeno, že Hagrid dostal tuto pozici během několika let po svém vyloučení ze školy v roce 1942. Ale v jedné scéně Harryho Pottera a Ohnivého poháru vzpomíná Molly Weasleyová na Ogga, Hagridova předchůdce; protože se zdá, že Hagridova léta hajného se překrývají s Mollyinými léty ve škole, zdá se nepravděpodobné, že by si pamatovala předchozího hajného. Nicméně je možné, že Hagrid se nestal hajným hned po vyloučení, ale spíše začínal jako Oggův asistent. To je přijatelné vzhledem k tomu, že když si Harry myslí, že bude vyloučen za létání na koštěti bez povolení v prvním ročníku, přemýšlí, jestli by mu bylo dovoleno zůstat Hagridovým asistentem.

V knihách je přinejmenším jeden anachronismus. V dopise, který Harry píše Siriusovi v Harry Potter a Ohnivý pohár, se zmiňuje, že jeho bratranec Dudley vlastní PlayStation. Podle časové osy by se tak stalo v létě 1994, ale tento druh herní konzole byl uveden na trh až v prosinci 1994 a pak už jen v Japonsku. Nicméně vzhledem k tomu, že mu rodiče dali, co chtěl, mohli pro to odjet z Británie, stejně jako použít speciální připojení. Nebo si Harry mohl splést PlayStation s podobnou konzolí. Protože většina kouzelníků neví, jak mudlovská technologie funguje, zdá se druhá teorie přijatelná, i když mudlovsky vychovaní kouzelníci věděli o mudlech mnohem víc než průměrný kouzelník.

K další chybě dochází při řešení docházky Bellatrix Lestrangeové a Severuse Snapea do Bradavic. Sirius Black zmiňuje Snapeovu a Bellatrixinu docházku do školy, která se v určitém okamžiku překrývala; to však není možné, protože Bellatrix školu navštěvovala buď od roku 1962 do roku 1969, nebo od roku 1963 do roku 1970, zatímco Snape v Bradavicích začínal v roce 1971. Sirius mohl znamenat, že Snape a Bellatrix běhali se stejným davem, ale v různých časech, nebo stejným způsobem lidí, nebo možná Bellatrix musela opakovat nejméně jeden rok.

Další rozpor je v tom, že Merlin nemohl být oba na dvoře krále Artuše a navštěvovat Bradavice, protože král Artuš vládl od konce 5. století do začátku 6. století, ale Bradavice byly založeny c. 993 n. l., přibližně pět století po vládě krále Artuše. Když byly Bradavice založeny, anglickým králem se stal Æthelred II. Skotským králem byl s největší pravděpodobností Kenneth II. (971-995), nebo méně pravděpodobně Konstantin III. (995-997). Také pokud předpokládáme, že král Artuš se narodil po Merlinovi ve vesmíru Harryho Pottera, pak neponechává žádné období Artušovi, aby vládl jako král Británie v 10.-15. století (časová období, ve kterých se Merlin mohl narodit a žít, pokud šel do Bradavic a stále žije ve středověku), protože králové Británie v těchto časových obdobích jsou dobře zdokumentovány. Jedním z vysvětlení těchto rozporů je, že král Artuš se mohl narodit a vládnout v 5. nebo 6. století a Merlin mohl použít Turnera času, aby se vrátil do tohoto časového období a stal se členem dvora krále Artuše a Merlinem Artušovských legend. To by odpovídalo legendě o Merlinovi, který se narodil starý a časem omládl.

Je-li kanonická časová osa knih (1991-1997) správná, je ve filmech několik anachronismů. Snad nejzřetelnější je, že na začátku Harryho Pottera a Fénixova řádu (zasazeného do roku 1995 podle časové osy), když Harry přiváží Dudleyho domů, je v pozadí jasně vidět číslovka z února 2005; a pak, když Harry letí po Temži k soudu, letí kolem výstavby Canary Wharf (v roce 1995 bylo dokončeno pouze jedno Kanadské náměstí) a Londýnského oka (postaveno až v roce 1999). Podobně ve filmové adaptaci Harryho Pottera a prince dvojí krve je článek v Guardianu o zřícení mostu tisíciletí (postaven až v roce 2000) datován 5. července 2007 a ostatní příběhy zmíněné v novinách jsou skutečnými zpravodajskými příběhy z tohoto roku.

Pokud předpokládáme, že datum na novinovém článku je záměrné a správné, je to nejjasnější důkaz, že časová osa filmu se má odehrávat zhruba 10 let po časové ose knihy. Datum by mohlo být potenciálně použito jako konkrétní referenční bod pro stanovení časové osy filmů, i když to opět koliduje s daty na hrobě Potterových, která jsou stejná jako ta v knize.

Hledání Zuza

Elena z Avaloru“Hledání Zuza“

Poté zavolá Zuzovi o pomoc, ale než jí stihne dát svou moudrost, musí odejít, protože do jeho domu něco vtrhlo. Slíbí, že se brzy vrátí, ale nevrátí se. Elena mu večer nemůže zavolat. Tak požádá Matea o pomoc. Ten přivolá Cacahuata, který se po chvíli objeví. Lenoch se zeptá Eleny, jestli neviděla Zuza. Elena mu řekne, že doufala, že by jí to mohl říct. Usoudí, že by mohl mít potíže a poté, co přemluví Cacahuata, Elena s ním odcestuje do Světa duchů a Matea nechá za sebou.

Dorazí do Zuzova doupěte a všude najdou kusy hedvábí z můr. Požádají ostatní duchovní zvířata o vodítka. Veverka jim řekne, že má doma zřejmě problém s můrami. Sova je informuje, že můry skutečně žijí na odvrácené straně stromu. Mýval se zmíní o tom, že viděl bandu můr nesoucích velký fialový zámotek na odvrácenou stranu. Z těchto vodítek Elena zjistí, že Orizaba má něco společného se Zuzovým zmizením. Vypráví lenochodovi, jak potkala Orizaba, když chtěla přinést věčnou noc do Avaloru. Zuzo tehdy řekla Eleně, jak ji zastavit. Cacahuate informuje, že její Orizaba je známá tím, že chová zášť. Elena nyní ví, že musí zachránit Zuza z Orizaba, ale nejprve se musí dostat na odvrácenou stranu stromu. Cacahuate je tímto nápadem zděšen.

Mezitím je Zuzo v doupěti Orizaba svázán a visí nad dírou do nicoty. Orizaba se mu vysmívá a nařizuje mu, aby jí dal své kouzelné proužky, aby se mohla vrátit do lidského světa a přinést věčnou temnotu do Avlaoru. Navíc se chce pomstít Eleně za spálení jejích křídel. Zuzo odmítá, zatímco Orizaba se mu vysmívá a nechává ho viset blíž k díře.

Na druhou stranu Elena se chystá zachránit svou přítelkyni. Cacahuate se zmiňuje o Stínových tunelech jako o jediné cestě dovnitř, protože jinak by je zlí duchové viděli a zaútočili na ně. Cacahuate prozradí, že nemá ponětí, jak se tam dostat, aniž by se ztratil. Elena si vzpomene na Boba. Duch lenochoda stále chová zášť vůči opici za to, že mu ukradla pruhy, takže to nepovažuje za dobrý nápad. Elena mu ale připomene, že Bobo je jejich jediná naděje. Cacahuate souhlasí a jdou se setkat s Bobem. Nejprve se setkají s zanies a řeknou, že si potřebují promluvit s Bobem. Ale Bobo teď reaguje jen na jeho celý titul: Nejvznešenější, Nejvznešenější, Nejlepší Banánový Král. Poté, co Elena použije jeho celý titul, zanies nesou Boba. On a Cacahuate se pohádají kvůli Bobovým minulým činům. Bobo mu řekne, že monarcha se nikdy neomlouvá. Bobo si vzpomene na píseň o jeho titulu. Elena musí své křivdy ventilovat v rýmované formě a vysvětlit situaci Bobovi. Bobo nejprve váhá, ale souhlasí, že pomůže, aby mohl být hrdinou. Jdou do špičatých stínových tunelů. Cacahuate stále Bobovi nevěří, když opice odchází, aby se podívala, kde jsou. Dostane nějaký zářící hrášek, kterému se říká ochrnutí papoušci. Hádky mezi zvířaty se zhoršují a Elena na ně křičí, aby se přestali hádat. Než se to začne zase zhoršovat, dorazí na místo určení. Bobo jim doporučí jinou cestu, kterou zvolí.

V doupěti Orizaba se můří víla stále vysmívá Zuzovi, který se dostane blíž k díře. Bez jejího vědomí jsou Elena a ostatní duchovní zvířata na cestě. Bobo se na ni chce vrhnout, ale Cacahuate ho zadrží a varuje ho, aby nenechal Orizaba spatřit světlo. Elena dostane nápad použít světlo proti Orizaba, ale Bobo a Cacahuate se začnou znovu hádat, což vede k tomu, že ochrnuté paprsky padají a lámou se, poskakují po okolí a nutí Orizaba, aby se ukryla před světlem, které vytvářejí. Horší je, že jeden z plodů přistane na můřím hedvábí, které spojuje Zuza s větví nad dírou a zabraňuje mu v pádu. Hrozí, že látka shoří a Zuzo se snaží uhasit oheň, který začal. Ale hedvábí začne praskat. Elena se ho snaží zachránit, ale skončí v kukle stejně jako on, když ji zahlédne Orizaba. Orizaba ji sarkasticky pozdraví a řekne Zuzovi, že pokud ji chce zachránit, musí předat své pruhy víle. Zuzo nakonec souhlasí.

Bobo a Cacahuate se hádají, ale všimněte si, že jejich hašteření vedlo k situaci. S pocitem viny a lítosti nad svými chybami se dohodnou, že budou spolupracovat na záchraně svých přátel. Bobo má nápad, ale potřebuje Cacahuatovy pruhy, aby to fungovalo. Předá mu je, zatímco mu Bobo dává banánovou korunku.

Mezitím se Zuzo snaží uzavřít dohodu s Orizaba. Řekne jí, že nejdřív musí Elenu osvobodit, než jí předá své pruhy. Bobo ji rozptýlí svými pruhy. Orizaba ho následuje, ale má problémy, protože nemůže létat. Pošle své můry, aby jí pomohli ho chytit. Cacahuate vezme jeden z banánů z koruny a hodí jeho slupku přímo před Orizaba, která uklouzne a spadne přímo do díry sama, zatímco křičí. Bobo a Cacahuate pak zachrání Elenu a Zuza těsně předtím, než spadnou do díry poté, co se zlomila větev, která je držela. Vrátí se do větve dobrého ducha. Bobo vrátí Cacahuatovi pruhy. Cacahuate vrátí Bobovi jeho korunu. Lenoch řekne, že si zaslouží další šanci, aby si vysloužil své pruhy, ale Bobo nabídku odmítne, protože je šťastný jako král nejvyšších banánových hrdinů. Bobo a Cacahuate se obejmou a Elena se vrátí do lidského světa.

Elena a Naomi se znovu setkají a omluví se. Shodnou se na přesunutí starého majáku na vyšší místo tím, že ho rozeberou a znovu postaví, čímž vyřeší svůj vlastní spor, který měli předtím ohledně nápadu, se kterým oba souhlasí.

Zábava: Disney dobrodružství Přátelé Cavalcade

Sofia První: princezna Sofia • král Roland II • královna Miranda • princezna Amber • princ James • Flora • Gwen

Druhá série: „Klenot Maru“ • „Královská rivalita“ • „Prokletí El Guapa“ • „Tři Jaquini a princezna“ • „Špion v paláci“ • „Věda nespravedlivá“ • „Vzestup čarodějnice“ • „Měňavci“ • „Žezlo noci“ • „Závod o říši“ • „Příběh o dvou žesťácích“ • „Třídní akt“ • „All Kingdoms Fair“ • „Lávový příběh“ • „Píseň sirén“ • „Příliv změn“ • „Návrat El Capitána“ • „Nalezení Zuza“ • „Sněhové místo jako domov“ • „Dvě levé ploutve“ • „Pohyb nahoru“ • „Ne bez mé Magie“ • „Velký skok Luny“ • „Naomi to ví nejlépe“
Season Three: „Sister of Invention“ • „To Save a Sunbird“ • „Father-in-Chief“ • „The Incredible Shrinking Royals“ • „Norberg Peace Prize“ • „The Magic Within“ • „Flower of Light“ • „Captain Mateo“ • „Sugar Rush“ • „The Family Treasure“ • „Dreamcatcher“ • „Changing of the Guard“ • „King Skylar“ • „Spirit of a Wizard“ • „Team Isa“ • „The Last Laugh“ • „Festival of Lights“ • „The Birthday Cruise“ • „Giant Steps“ • „Shooting Stars“ • „Crash Course“ • „Sweetheart’s Day“ • „The Lightning Warrior“ • „Dia de las Madres“ • „Heart of the Jaguar“ • „Elena’s Day Off“ • „To Queen or Not to Queen“ • „Coronation Day“

Mr. Pricklepants

Pan Pricklepants je vedlejší postava ve franšíze Disney/Pixar Toy Story, poprvé se objevil v Toy Story 3. Je to plyšová ježčí hračka.

Pan Pricklepants je herecký ježek v lederhosenu, který říká, že se „snaží zůstat v roli“, i když se Woody snažil zjistit, kde se nachází. Když si Bonnie začala hrát se svými hračkami, plivla na pana Pricklepanta bonbón v reakci na jeden z Woodyho automatických hlasů, který se zmínil o jedu. Všiml si, jak dobře si Woody vedl při hraní, a usoudil, že musel být klasicky trénovaný herec, zatímco Woody říká, že mu to přišlo přirozené vzhledem k jeho letům s Andym. Jakmile šla Bonnie spát, její hračky pomohly Woodymu vytyčit cestu k Andyho domu. Ale když se zmíní o předání vzkazu jeho spoluhračkám v Sunnyside Daycare, Bonniiny hračky se vyděsí a zeptají se, jak unikl. Pan Pricklepants popisuje Sunnyside jako „místo zkázy a zoufalství, kde vládne zlý medvěd, který voní po jahodách“. Upozorní Chucklepanta, aby svědčil. Přes jejich varování, že je příliš nebezpečné vrátit se do Sunnyside, Woody stejně šel a zachránil své přátele. Jeho varování byla platná, protože Woody se ocitl pod železnou pěstí Lotsa. Druhý den se Woody vrací do Bonniina domu se svými přáteli, které mu daroval Andy. Když Andy odchází, pan Pricklepants je viděn, jak mluví s Hammem.

Pan Pricklepants se objevuje jen krátce ve čtvrtém dílu, jen na začátku a na konci. Poprvé je viděn v celé sekvenci „Máš ve mně přítele“, se kterým si hraje Bonnie.

Dva roky po třetím filmu žije pan Pricklepants nyní se zbytkem Andyho hraček a Bonnie je jejich novou majitelkou. Nejprve se objeví se zbytkem hraček, které čekají ve skříni, až Bonnie dojí snídani. Hračky jsou stísněné a otravují se navzájem. S ním, spolu s mnoha dalšími hračkami, si hrají výrazněji než s Woodym, kterého Bonnie zanedbává. Když Bonnie přijde do svého pokoje, hraje si na „městečko“ a obsadí pana Pricklepanta do role „pekaře“, zatímco Woodyho nechává samotného ve skříni. Woody smutně sleduje, jak si hrají s ostatními hračkami. Najednou vejde Bonniin otec a řekne jí, aby se připravila na orientaci ve školce, k jejímu zděšení. Když se Bonnie zeptá, zda si může vzít hračku (jmenovitě Jessie) s sebou, pan Anderson řekne, že hračky nejsou ve škole povoleny. Poté, co odejdou, hračky se chystají vstát, když Dolly všem řekne, aby se zastavili, protože Bonnie vždy něco zapomene a může se každou chvíli vrátit. Woody vyjde ze skříně, aby si promluvil s Dolly. Než si s ním promluví, Dolly je viděna, jak řeší stížnosti pana Pricklepanta na obsazení do role pekaře, a říká, že majitel obchodu s klobouky je „role, pro kterou se narodil“. Dolly ho rychle odežene a řekne mu, aby se vrátil do své pekárny, k jeho velkému smutku. Přes Dollyiny protesty, poté, co uvidí Bonnie plakat pod její postelí, když se vrátí do pokoje, se Woody rozhodne vplížit do jejího batohu, aby na ni dohlédl. Během své orientace vytvoří Forky, vidličku, která náhle ožije.

Když se Bonnie vrátí a hodí svůj batoh do svého pokoje, Woody vyleze ven a zbytek bandy mu vynadá, že porušil pravidla. Woody však situaci ulehčí tím, že nejen že Bonnie měla skvělý den ve třídě a všichni jedou na výlet (na který Vetřelci vzrušeně „ooh“, přestože nejedou), ale Bonnie si ve třídě udělala doslova kamaráda. Woody vytáhne Forkyho a představí ho bandě. Stejně jako ostatní je i pan Pricklepants šokován a zmaten jak existencí Forkyho, tak jeho láskou k odpadkům. Když Woody řekne, že Forky je pro Bonnie momentálně nejdůležitější hračka, pan Pricklepants to zpochybní tím, že očividně řekne, že je vidlička. Pak zmateně sledují, jak Woody loví Forkyho z odpadků a říká, jak na něj během výletu dohlédne.

O rok později poté, co Woody opouští gang, aby se připojil k Bo Peep jako ztracená hračka, Bonnie po orientaci v první třídě odhodí svůj batoh. Jessie se vynoří z batohu a ostatní hračky ji zasypou otázkami. Jessie všechny přeruší tím, že Bonnie si udělala další novou kamarádku a představí gang Karen Beverly, nůž na hračky Forky se zamiluje.

Pan Pricklepants je poprvé viděn s čísly Vetřelci 1, 2 a 3 pro nadcházející hru, kterou plánuje pro své prázdninové plány. Může být viděn, jak hraje humuhumunukunukuapua’a, když paní Bramborová hlava ukazuje Barbiemu a Kenovi státního ptáka, rybu a ananas. Později slouží jako číšník, když Barbie a Ken mají svou „večeři“.

Pan Pricklepants je viděn, jak pozoruje Woodyho, jak útočí na Mini Buzze a dívá se na plán, jak dostat skutečného Buzze zpět. Pan Pricklepants navrhl, že by se mohli dostat do Poultry Palace, dokud se neobjeví skutečný Buzz, který utekl přes drive-through.

Objevil se i v Partysaurus Rex, i když nemluvil.

Toy Story That Time Forgot

Objevuje se v Toy Story That Time Forgot na začátku a na konci.

Pan Pricklepants instruuje Forkyho o složitostech bytí hercem a umění přesvědčivého výkonu v této epizodě.

Pan Pricklepants dělá tichou cameo v této epizodě.

Lidé: Andy Davis • Molly Davis • Mrs. Davis • Sid Phillips • Hannah Phillips • Al McWhiggin • Geri • Emily • Bonnie Anderson • Mr. Anderson • Mrs. Anderson • Daisy • Ronald Tompkins • Mason • Harmony • Margaret the Store Owner • Carol • Miss Wendy • Axel the Carnie • Rosie • Rejean • Billy
Animals: Scud • Buster • Mr. Jones • Dragon the Cat
Smazané postavy: Shakes • Señorita Cactus • Bizz Leapyear, Buzztron, and Blip Laserfist

Smazáno: Blázen • Plastový kosmonaut • Můj nečekaný přítel

Jacqueline

Before the First Dark Curse

Někdy v minulosti Jack cestuje do Říše divů a zachraňuje lidi před šelmou zvanou Tlachapoud. Za odměnu dostane od „moudré stařeny“ jako dárek kouzelný hřib. V jednom královském hradě v Začarovaném lese má Jack tajnou schůzku s princem Jamesem ve své ložnici. Je oblečená do oděvu z bílého prádla, a když se vášnivě líbají, Jamesův otec, král George vtrhne dovnitř a požaduje, aby jeho syn přestal s tím, co dělá; protože pokladnice království je kvůli jeho posledním záletům flirtování vyčerpána. Když se král George zmíní, že se v království volně pohybuje obr, Jack ironicky poznamená, že by si na obra ráda došlápla. Později Jack a James narazí na Antona v lese poblíž hradu, kde pozoroval lidi v místní hospodě. Jack a James zavolají Antonovi svého přítele. Jack dá Antonovi kousek houby, kterou získala ze zabití Tlachapouda a záchrany vesnice. Ona informuje Antona, že ho to zmenší na lidskou velikost. Anton houbu sní a je scvrklý. Pak se připojí k Jackovi a Jamesovi v hospodě a James řekne Jackovi, aby Antonovi sehnal vše, co potřebuje. Jack řekne Antonovi, že její pravé jméno je Jacqueline. Anton vidí Jamese, jak se u dveří hádá s rytířem, a zeptá se na to Jacka. Jack řekne Antonovi, že pokladna království je nízká a že peníze dluží sousednímu království. Anton se zmíní o kouzelných fazolích, ale stáhne to a místo toho nabídne poklad. Jack mu na oplátku poděkuje a políbí ho na tvář.

Později Jack a James vylezou na fazolový stonek a šokují Antona. Jack ho a Arla informuje, že tam jsou kvůli kouzelným fazolím a že budou bojovat a porazí obry, aby je získali. Když jim Arlo oznámí, že budou bojovat, Jack vytáhne meč a zaútočí po boku Jamese. Později, na hradě, je Jack zaneprázdněn soubojem s Arlem, zatímco James je zaneprázdněn sbíráním pokladů. Jackovi se podaří Arla bodnout její otrávenou čepelí a utíká k němu, ale Arlo ji popadne a bodne ji do zad. Smrtelně zraněný a padající na podlahu, Jack požádá Jamese, aby jí pomohl. James ji chladně informuje, že má království na útěku a odchází. Jack v šoku umírá na podlaze vedle Arla.

O mnoho let později se Hook zmiňuje o všech obrech kromě jednoho, který byl zabit. Ačkoli si byl vědom Jackova podílu na zabití obrů, nebyl si vědom, že Jack je žena. On a Emma Swanová narazí na Jackovu kostru, když hledají zakletý kompas. Emma později použije Jackův meč, aby obra ohrozila.

Knihy: Once Upon a Time: Shadow of the Queen • Once Upon a Time: Out of the Past • Once Upon a Time: Red’s Untold Tale • Once Upon a Time: Regina Rising
Speciální bonus: Good Morning Storybrooke • Three Who Stayed • Tales From The Underworld: A Knight With Cruella

Once Upon a Time in Wonderland: „Down the Rabbit Hole“ • „Trust Me“ • „Forget Me Not“ • „The Serpent“ • „Heart of Stone“ • „Who’s Alice?“ • „Bad Blood“ • „Home“ • „Nothing to Fear“ • „Dirty Little Secrets“ • „Heart of the Matter“ • „To Catch a Thief“ • „And They Lived…“

Původní písně: „Powerful Magic“ • The Queen Sings • Love Doesn’t Stand a Chance • Revenge Is Gonna Be Mine • Wicked Always Wins • Charmings vs. Evil Queen • Emma’s Theme • A Happy Beginning