Zločinec
Human
a)
a)
Vlkodlak
a)
a)
Celé jméno
Varcolac Wulfen
Alias
Hrabě WulfenArch Lycanthrope
Původ
Fighting Fantasy: Howl of the Werewolf
Povolání
Vládce LupraviaAlfa jeho smečky byli-bestieVůdce pekelných kader
Pravomoci / dovednosti
Obrovská vlkodlačí silaOvládání nad bytostmi a zvířatyMocná vlčí proměnaSchopnost léčit se za úplňku
Hobby
Slouching in his castleHunting all kind of game
Cíle
Vládnout svému panství a balit navždy
Zločiny
Prodej své duše vlkovi DemonŠíření lykantropyOtročení obětí lykantropyMasové vraždyMultilationOppression
Typ padoucha
Vlkodlak Lord
Hrabě Varcolac Wulfen je hlavním padouchem a hlavním nepřítelem herní konzole Fighting Fantasy Howl of the Werewolf. Je to tyranský vládce provincie Lupravia, který se stal vysoce mocným arcibiskupem Lykantropem poté, co zaprodal svou duši démonovi a sužoval své panství pološelmami. Vládl dvacet let, dokud ho dobrodruh, který byl proklet lykantropií, nezlomil tím, že ho zabil dřív, než se stali jeho kořistí.
Alfa jeho smečky byli-bestieVůdce pekelných kader
Kontrola nad bytostmi a zvířatyMocná proměna vlka a člověka Schopnost léčit se za úplňku
Šíření lykanthropyOtročení obětí lykanthropyMasové vraždyMultilationOppression
Wulfen byl sice docela pohledný, ale vždy se honosil poněkud divokými pohledy, měl dlouhé vlasy jako hříva a chlupatou hruď. Teď má dlouhé a špičaté nehty jako drápy a oči mu září zlovolným světlem. Nutno podotknout, že všichni členové jeho rodiny si říkali divoké pohledy.
Hrabě Wulfen byl vždy zlovolný, ctižádostivý a dosti divoký. Jako takový si libuje ve svém novém stavu vlkodlaka, a to do té míry, že Vlčí démon, který ho posedl, ho nechává zcela pod kontrolou, protože ani on nemůže dopadnout hůř.
Je královský, důstojný a uhlazený, s dokonalými způsoby a vyrovnanou povahou, ale v srdci je chladný, krutý, pomstychtivý, povýšený a krvežíznivý. Libuje si v lovu a divočině, odmítá normální lidi jako slabou a nezajímavou kořist. Jeho násilné, i když sebrané chování vytváří ostrý kontrast s chováním jeho dementního a naprosto divokého mladšího bratra Garoula.
Ztratil zájem o běžné záležitosti, natož o poddané, a stará se jen o svou smečku. Jak dokazuje jeho kdysi podivuhodný a nyní zpustlý hrad, jeho přepychové, ale neupravené oblečení a nonšalantní způsob, jakým se hrbí na trůnu. Jeho vláda proměnila již tak chladnou a drsnou Lupravii v pochmurnou pekelnou díru.
Wulfen se stará jen o moc, bere ohledy na nejlepší lovce a na nikoho jiného. Přesto se zjevně upřímně stará o svého bratra, své ochočené wargy a především o svou smečku, i když se rychle rozčílí, když je mu odepřeno… Nechává svého šíleného bratra volně běhat a je upřímně zdvořilý k hratelnému hrdinovi.
Chválí jejich mistrovství v lykantropii a považuje jejich vzdorování kletbě za plýtvání, nabízí jim, že je pojmenuje vážně svou pravou rukou. Přesto považuje bratrovu smrt za zaslouženou a jen chválí bestii, kterou by hrdina mohl být, a napadá je bez výčitek, když odmítnou.
Jako feudální aristokrat je velmi sečtělý a erudovaný, o čemž svědčí jeho vybavená knihovna a mapové místnosti, a pravděpodobně se naučil o politice a válčení. Soudě podle jeho trofejní místnosti, rád loví, i když pravděpodobně už ne smrtelným způsobem. Nakonec je opatrný, schovává zbraně, které mu mohou ublížit, ale hlídá je.
Hrabě Varcolac Wulfen je posedlý Vlčím démonem, který mu dává jeho moc, ale on ochotně slouží jako jeho hostitel, zůstává ve velení a sdílí s ním jakousi symbiózu. (I když démon může převzít kontrolu, pokud chce.)
Jako vlkodlak je povinen ovládnout všechny schopnosti, které hratelná postava získala, i když předvádí jen dokonalé noční vidění a jeho drápovité nehty napovídají tomu, kdo s nimi bude bojovat stejně dobře jako se zbraněmi. Ostatní schopnosti jsou nesmírně zesílené smysly, nesmírně zesílená síla, rychlost a výdrž a děsivé vytí schopné zahnat všechny smrtelné tvory. Konečně má velké temné síly, které pravděpodobně pramení z Vlčího démona.
Jako arcilotr lykantrop dokonale ovládá svou lykantropii. Dokáže se proměňovat podle libosti, i když nikdy nedává najevo obvyklou podobu obrovského vlka jako ve folklóru. Má v sobě jedinečnou proměnu obrovského svalnatého vlčího muže jako moderní zobrazení vlkodlaků, což nesmírně zesiluje jeho už tak zvýšenou sílu a rychlost.
Horší je, že dokáže čerpat sílu z úplňku, aby se uzdravil, a ovládá každou bytost i normální divokou šelmu v okolí, i když je mrtvá a nasazená do trofejí. Lykantropii, kterou on a jeho otroci způsobují, nelze vyléčit běžnými prostředky. Jako by to nestačilo, dokáže ji přinutit, aby svou oběť plně ovládala, a svými údery ji ještě zhoršuje.
Hrabě Varcolac Wulfen je potomkem berserkerského barbarského vládce Dragomira Wulfena, který zničil kabalu upířích šlechticů vládnoucích provincii Lupravia v zemi Mauristázie na severu kontinentu Starého světa. Zpacifikoval tuto oblast a založil vznešený rod Wulfenů, který jí po staletí vládl a prospíval, ale umírající kletba hlavního upíra dohnala některé z jeho potomků k šílenství.
Zhruba dvacet let před začátkem příběhu, nedlouho poté, co se stal hrabětem z Lupravie, Wulfen se skupinou stejně zlovolných veřejných osobností znovu spustil kaderské peklo. Pod jejich popudem se z toho, co bylo před desítkami let pochybnou, ale nikoli nebezpečnou tajnou společností mauritánských šlechticů, kteří se snažili zvýšit svůj vliv pomocí spojenectví a magie, stala klika, která měla získat moc kvůli moci.
Hrabě Wulfen, hraběnka Isolda z Maunu, černá vdova lady Aranaea a opat Černých mnichů si pod vedením čarodějky Sereny ze Saarvenu povolali vlčího démona a zaprodali své duše, přičemž každý z nich se vzdal vzácné věci, kterou rituál představoval. Démon Wulfena posedl a proměnil ho v arcikancléře, ale jen on a hraběnka Isolda, nyní upíří lady, získali moc, ostatní tři se změnili v divoká a sotva vnímající monstra.
Hrabě Wulfen neztrácel čas a choval obrovskou smečku všelijakých bytostí, od vlků po medvědy a dokonce i krysy a netopýry, živé i nemrtvé, které nechával volně pobíhat po celé zemi. Lidé o jeho lykantropii nevědí, ale všude se mu spílá a povídá se o jeho prokletí, které sužuje celou zemi. Nakazil svého bratra Garoula a jeho tři ženy, i když ty druhé proměnil v chlupaté a divoké humanoidy místo v obyčejné bytosti.
Wulfen moc dobře ví, že hraběnka Isolda nesnáší jeho vládu a prahne po jeho trůnu, ale on je příliš mocný a má přízeň Vlčího démona, a tak je nucena se podvolit. Pokud jde o ostatní, Abbott se stal ohyzdnou červí příšerou a vrátil se do svého opatství, kde proměnil všechny své mnichy v humanoidní hmyz. Serena se stala obřím hadím hybridem, v cirkuse známým jako Serpensa Hadí žena. Aranea se stala hybridní Pavoučí královnou a ukryla se v jeskyni. Všichni si u sebe nechali stříbrnou dýku, kterou používali k rituálu.
V určitém okamžiku byl Garoul uvězněn, pravděpodobně proto, že byl příliš divoký i na Varcolakův vkus, ale dohnalo ho to k čirému šílenství, choval se jako zvíře i v lidské podobě a vzdal se všech stop lidskosti. Šílený princ, jak byl nyní znám, byl později propuštěn a toulal se zemí v čele smečky vlků. Ironií osudu Garoul uspíšil pád svého bratra a nakazil hratelnou postavu.
Hráčská postava je ostřílený dobrodruh, který se v noci ztratí v lese a je obklopen smečkou vlků, kterou vede obří černý vlk. Bez ohledu na to, co dělají, je uštkne černý vlk, než je zachrání dřevorubec jménem Ulrich, který mu uřízne tlapu. Tlapa, která se promění zpět v lidskou ruku nesoucí pečetní prsten, což znamená, že to byl vlkodlak a že hrdina riskuje, že se jím stane. Existuje dvacítka Změn měřících průběh kletby, která musí být co nejnižší.
Hrdina začíná dobrodružství s menší zručností (úrovní síly) než obvykle, ale čím více jejich lykantropie postupuje, tím více je jejich zručnost zvyšována a tím více speciálních lykantropních schopností získávají: noční vidění, vytí, které oslabuje normální smrtelné nepřátele, neozbrojený boj, znovuzískání výdrže (životních bodů) po boji a ničivá prokletá krev.
Hunting the Cadre Infernal
Hrdina putuje pustou zemí s mnoha osadami sužovanými nadpřirozenými hrozbami. Mohli by zachránit vesnici Strigoïva před přízračnou vlčí smečkou známou jako Vytí, když namočili meč do svěcené vody, nebo zachránit kněze otce Corrana a svatyni svatého Crucia před démonickým psem známým jako Šok.
Pokud hrdina navštíví cirkus, mohou získat vodítka u věštkyně Madame Zeldy a spatřit Serpensu Hadí ženu, ve skutečnosti Serenu z pekla Kádrů. Musejí ji zabít, aby si vzali její stříbrnou dýku, než okamžitě utečou, aby je lidé z cirkusu nezabili, aby pomstili tu, kterou si spletli s jiným neškodným odpadlíkem.
Hrdina se vydá na další výpravu do města Balci a setká se s učencem Vereticem, jehož syn se proměnil v divokého vlka, člověka, který se chová jako vlk. Může snížit jejich skóre Změny a poskytnout neocenitelné informace o pekelném kádru, rodu Wulfenů a řádu Černé růže, který loví příšery.
Pokud se střetnou s ledovým elementálem Shiver Spritem, mohou ho zavolat jménem, aby utekl a vyhnul se nebezpečné bitvě. V panství Maun nesmí nikdy žádat o pomoc hraběnku Isoldu. Mohou se spojit s lovcem upírů Van Richtenem, aby ji zabil a vzal jí stříbrnou dýku, ale on zaútočí, pokud se dozví o jejich prokletí.
Hrdina potřebuje lucernu nebo noční vidění, aby prozkoumal nedaleké ruiny, ve skutečnosti místo, kde pekelný kádr přivolal vlčího démona. Mohou se ponořit do studny a bojovat s démony, aby získali Wulfenův meč, nyní mocný magický meč, který je smrtelně nebezpečný proti bestiím, a ostatní relikvie při rituálu odhodí.
Místní svatyní je opatství Černých mnichů. Když hrdina požádá o přístřeší, hmyzí mniši je omámí a snaží se z nich udělat jednoho ze svých, takže se musí vplížit, aby zabili opata Maggota a vzali mu stříbrnou dýku.
Hrdina se může setkat s šíleným vědcem profesorem Arcanumem v mlýně během bouře. On a jeho hrbatý sluha Igor oživují nebezpečného Hulka Golema s devíti schopnostmi a jedenácti výdrží, jehož elektrické šoky stojí tři výdrže, ale který může být zničen bez boje, přilákáním blesku ocelovou tyčí. Pak by Arcanum mohl vypít lektvar, aby se proměnil v mocnou obludu s deseti schopnostmi a devíti výdržemi. (Kývnutí na Frankensteinovu obludu a Edwarda Hyda.)
Hrdina může zachránit farmu před zlým měňavcem a dozví se, že město Vargenhof sužuje šelma Were (kývnutí na šelmu z Gévaudanu). Během lovu mohou prozkoumat jeskynní bludiště, kde Pavoučí královna Aranaea sežere každého, kdo do něj vstoupí, a vzít si stříbrnou dýku od zlodějů goblinů.
Hned poté hrdina zachrání bojovnici Káťu před samotnou bestií Were, obrovským polovlčím polomedvědím humanoidem, který má své činy plně pod kontrolou, s dovedností 8 výdrží 11. Pronásledují ho zpět do města, kde se ukrývá ve své lidské podobě.
Káťa napadena Werebeast
Zvířetem je ve skutečnosti starosta Straub, který se promění a uprchne. Hrdina za ním běží s Káťou na kočáru, ale on je napadne a oni ho musí poslat s kočárem dolů roklí a uprchnout na koni. Káťa může být zabita a zemře, pokud se dostane do Wulfensteinu, nyní opuštěného hlavního města Lupravie.
Nyní je jasné, že Straub mířil k Wulfensteinovi a je zřejmě vazalem Archy Lycanthropa, kterého hrdina hledá. Který není nikdo jiný než sám hrabě Wulfen.
Hrabě Varcolac Wulfen hrdinu přátelsky pozdraví a nabídne jim, že je naučí „způsobům šelmy“. Pokud předstírají, že slibují poslušnost, ale neuspějí ve zkoušce Změny, donutí jejich prokletí, aby se uchytilo, a hra je ztracena. Pokud uspějí, vyplaší jeho oblíbené wargy a Varcolac se přemění v boj. Pokud ne, hrdina musí s wargy bojovat jako první.
Měsíc v úplňku ovlivňuje hrdinovo prokletí. Pokud zvítězí v testu proměny, odolají a v boji pokračují normálně. Pokud ne, začnou se proměňovat, a když zvítězí, Vlčí démon je posedlý, aby vládl Lupravii skrze lykantropa. Démon bojuje skrze oživlou mrtvolu lykantropa Archa. Je to mocný nepřítel s 10 schopnostmi a 14 výdrží, zvýhodněný předchozím bojem. Hrdina nemůže vyhrát bez kouzelné nebo stříbrné čepele, ale může ji zahnat bez boje pomocí pěti stříbrných dýk v rituálu. Každá dýka ho může stát 2 výdrže před bojem.
Pokud hraběnka Isolda hrdinu zhypnotizovala, donutí je, aby ji pozvali dál, a převezme s nimi Lupravii jako svého vlkodlačího otroka. Pokud ne, Wulfenova smrt kletbu konečně zruší. Ztratí veškerou moc, ale nemůže jim to být jedno, vyhřívají se v měsíčním světle v zemi, která se už nemusí bát vytí vlkodlaka a konečně se může těšit z trvalého míru.