Mickey’s Ultimate Challenge
Jednou v noci, Mickey (nebo Minnie) ležel v posteli a četl knihu Pohádky. Říkal si, jak by to bylo nádherné žít v daleké zemi v kouzelném hradu. Z ničeho nic, Mickey/Minnie usne a sní, že se dozví o potížích v Beanswicku. Nad hradem se ozývá podivné dunění a nikdo to nedokáže vysvětlit. Mickey/Minnie se dobrovolně hlásí na průzkum. Musí projít řadou výzev v různých místnostech hradu, aby nasbíral kouzelné fazole a předměty.
Mickey’s Ultimate Challenge je logická hra, kde hráči musí splnit úkoly, aby hru porazili. Hráči musí projít řadou úkolů v různých místnostech hradu, aby mohli sbírat kouzelné fazole a předměty.
V Třídění knih se knihy vznášejí nahoru a dolů v knihovně Beanswického hradu a Mickey je musí seřadit podle abecedy tak, že na ně skočí. V závislosti na obtížnosti je třeba roztřídit různé počty knih a různé vzory knih. Třídit se musí jen část abecedy. Jakmile jsou knihy roztříděny, hráči obdrží položku od Horace Horsecollar.
Shoda obrázků je časovaná, paměťová výzva. Mickey musí oprášit portréty visící na hradních zdech ve stejných dvojicích. V podstatě je to shodná karetní hra. Musí dokončit tento úkol, než světla na hradě ztmavnou do tmy. V závislosti na obtížnosti je více či méně obrázků. Na výzvy s více obrázky je věnováno více času. Je vyzbrojen péřovou prachovkou a posuvným žebříkem. Srovnat všechny obrázky, než čas a světlo vyběhne přijímat předmět od Kačera Daisy jako princezna.
Hra na trubky je další paměťová hra. Několik trubek se rozsvítí a vydává různé zvuky podle vzoru, který se tvoří při každém otočení. Mickey musí poslouchat, pamatovat si a opakovat, co slyšel. To může udělat tak, že na trubky vyskočí a přehraje noty ve správném pořadí. Trubky hrají jen jednu melodii, přidávají jednu notu pokaždé, když Mickey úspěšně dokončí předchozí. Obtížnost hry určuje délku melodie. Hráči musí hrát všechny správné trubky, aby dostali předmět od Hueyho, Deweyho a Louieho.
V Hádej nástroje Goofy chce, aby Mickey uhádl, jaké nástroje má ve své krabici s nářadím. Mickey má sedm pokusů, jak úspěšně uhádnout nástroje a jejich pořadí uvnitř Goofyho krabice s nářadím. Po každém uhádnutí se objeví nápověda, která hráčům řekne, kolik a které nástroje jste uhádli ve správném pořadí. V jednodušších hrách se nástroje změní na červené nebo zelené, aby označovaly správnost. V obtížnějších hrách malý čtvereček červených a zelených kousků Mickeymu řekne, které jsou správné. Hráči musí správně uhádnout, co je v Goofyho krabici s nářadím, aby si od Goofyho vysloužili nějaký předmět.
Výměna předmětů je segue hry. Předměty, které Mickey nasbíral, neměly pro své předchozí majitele žádný význam, ale v Beanswicku poslouží ostatním. Mickey se musí vrátit ke všem ostatním v každé výzvě a dát jim předmět, který jim vyhovuje. Za každý správně umístěný předmět dostane Mickey kouzelnou fazoli. Teprve po získání všech pěti fazolí je může Mickey použít.
Poté, co Mickey vrátí předměty svým majitelům, navštíví studnu. Opět se ozve otravné dunění a Mickey hodí své fazole ke studni. Najednou roste přímo do mraků obrovský fazolový stonek. Zvědavý Mickey šplhá po fazolovém stonku do mraků a narazí na obra. Obr tvrdě spí a chrápe. Toto masivní chrápání je příčinou všech potíží pro Beanswicka. Vedle obra se vznáší pomíchaný obrázek budíku. Mickey musí obrázek rozšifrovat posunutím kousků a probudit obra. Poté, co se Mickey probudí a promluví s obrem, jsou potíže v Beanswicku vyřešeny.