Manikiny (v japonštině: イミテーション, imitēshon, lit. „Imitations“) jsou magické bytosti a hlavní nepřátelé, se kterými se setkáváte v Dissidia Final Fantasy a Dissidia 012 Final Fantasy. Objevují se jako krystalické paletové výměny hratelných postav. Ve hře jsou reprezentovány různými Bitevními kusy na mapové desce.
V Dissidii se uvádí, že Manikiny vytvořil Cid ve snaze dát fyzickou podobu vědomí, které přišlo z jiných dimenzí, poté, co si prohlédl, jak Chaos a Kosmos „získávají pěšce“. Z jeho selhání se staly figuríny, neúplné loutky, které byly zapečetěny v Riftu. Úspěchy jsou naznačeny u některých bojovníků Chaosu a Kosmu, když se uvádí, že „stvoření pěšáci“ „zpochybňovali svůj pravý důvod k životu“ a po očištění si začali pamatovat věci ze „svého předchozího života“. Které postavy jsou povolány nebo vytvořeny však není odhaleno. Může se stát, že jedinými povolanými bojovníky byli Garland, Gabranth a Shantotto, zatímco kterýkoli z ostatních 19 může být těmi stvořenými.
To je retconned v Dissidia 012, kde se říká, že národ Onrac ze světa A objevil dveře do Riftu a získal vzorek krystalové rudy pro studium. Ruda se chová podobně jako organická forma života a roste jako živý tvor. Výzkum vzorku vede k masové produkci simulovaných životních forem vyrobených z krystalové rudy, prvních manikinů. Zůstávali beztvarí, dokud se k nim nepřiblížili ve své zadržovací buňce, v tu chvíli na sebe vzali podobu výzkumníků, kteří je pozorovali. Nicméně byli bezduchými loutkami a Cid byl výzkumníky naverbován, aby do nich transplantoval vzpomínky, aby jim dal pocit sebe sama.
I když se ukázalo, že je nepraktické pro široké použití, Cidovi se podařilo implantovat figurínu se vzpomínkami na deset dalších jedinců, což vyústilo v figurínu, která připomínala groteskní monstrum, ale byla velká jako lidské dítě a chovala se jako lidské dítě. Dítě bylo umístěno do Cidovy péče pro pozorování a vyrostlo tak, aby se z něj stal Chaos. Výzkum s figurínami pokračoval a nakonec byla úspěšná transplantace kompletní sady vzpomínek jedné z nich – tato figurína dostala jméno Kosmos a vzala obraz Cidovy manželky.
Nakonec většina figurín nedokázala přijmout vzpomínky a byla uzavřena v Riftu. Poté, co byli Kosmos, Chaos a Cid transportováni do světa B, Cid pokračoval ve svých pokusech implantovat figurínám vzpomínky. Nakonec stvořil Válečníka světla z infuze vlastních vzpomínek a poslal ho bojovat v cyklech války, aby pozoroval jeho růst. Cidovy neúspěchy před tvorbou Válečníka byly zlikvidovány na stejném místě jako ostatní figuríny.
Během dvanáctého cyklu války, jak je vidět v Dissidii 012, Exdeath vypustí figuríny jako pěšáky Chaosu. Vzhledem k jejich povaze bezduchých automatů Garland poznamenává, že budou pokračovat v boji, i když je jejich protivník poražený a slabý. Tudíž, pokud je člověk přemožen figurínami, může být zatlačen na pokraj smrti a riskovat, že nebude mít sílu být oživen v dalším cyklu. I když je jich zpočátku málo, po zemi se nakonec přežene mohutná horda tvorů, která oddělí hrdiny, kteří bojují, aby se pokusili manifestovat své krystaly. Nakonec se jejich pozornost obrátí od krystalů k obavám o smrt svých druhů z rukou těchto nových nepřátel.
Poté, co Oblak temnoty řekne Laguně, kam a jak se figuríny dostaly, rozhodne se spolu s Bleskem, Kainem, Tifou, Yunou a Vaanem vypátrat portál, kterým figuríny vstupují do světa, a zavřít ho. Ve stejnou dobu pochoduje velká armáda figurín do Řádové svatyně, aby zabila Kosmos, a kromě bojovníků, kteří portál hledají, zůstává jen Válečník světla, aby ji bránil.
Tým najde portál v Empyreálním paradoxu, porazí několik Válečníků Chaosu, kteří dorazili, aby je zastavili, a zaútočí na figuríny v závěrečné bitvě, nakonec se vytratí, pravděpodobně do svých příslušných světů, ale úspěšně uzavře portál do Riftu, čímž zabrání dalším figurínám, aby se objevily. Mezitím Kosmos použije svou sílu k záchraně Válečníka světla před armádou figurín, která ji měla zničit, oslabí ji, ale drasticky sníží počet zbývajících figurín.
Manikiny jsou barevné způsobem, který odráží jejich původní protějšek nebo hru jejich protějšku na původ – figurína Terra je červená, Kuja je fialová, Warrior of Light je modrá a tak dále. Některé figuríny, jako například The Emperor, používají dvě barvy. Manikiny různých postav ze stejné hry mají stejnou nebo téměř podobnou barvu. Jejich hlasy jsou zkomolené, zkreslené verze jejich protějšků a jejich ikonou je ikona Battle Piece, která je reprezentuje na hrací desce.
Jejich systém pojmenování se skládá z přídavného jména, které naráží na jejich povahu jako přechodné napodobeniny, a podstatného jména, které popisuje jejich protějšek – Cloudova figurína je „Imaginární voják“, zatímco Golbez je „Delusory Warlock“. Výjimkou z tohoto pravidla jsou Prishe, Shantotto a Gabranth, kteří mají systém pojmenování „Antiquity“. Všechna přídavná jména, která popisují figuríny, jsou synonyma (tj. se stejným nebo poněkud stejným významem). Všechny figuríny postav ze stejné hry mají stejné přídavné jméno, s výjimkou Final Fantasy XII, kde má Vaanova figurína jiné schéma pojmenování než Gabranthova.
V bitvě se síla figuríny mění podle typu Battle Piece, který ji reprezentuje. Manikini jsou schopni provést jakýkoli útok, který jejich původní protějšek zná, ale mohou tyto útoky provést, i když nejsou na dostatečně vysoké úrovni, aby je mohli legitimně znát. Totéž platí pro vybavení: figuríny mohou potenciálně vybavit jakýkoli kus vybavení, který se jim líbí, bez ohledu na jeho požadavky na úroveň, i když jejich charakterový protějšek nemůže vybavit předmět vnitřně. Mohou také vybavit libovolný počet stejného příslušenství bez ohledu na hodnost příslušenství, i když stále nemusí vybavit více než deset kusů. Manikini mohou vybavit podpůrné schopnosti a všechny figuríny mají základní schopnosti Block, Dodge a Free Air Dash.
Manikiny mohou využít EX Mode, a jako takové mohou nabrat EX jádra a absorbovat EX Force. Všechny figuríny sdílejí jeden EX Mode s názvem „Powered Up!“, ve kterém získají Regen efekt a mají větší pravděpodobnost, že získají kritické zásahy. Nezískávají však žádné speciální schopnosti nebo útoky použitelné jejich protějšky, nemohou používat EX Bursty a zachovávají si stejný vzhled jako jejich normální mód, až na zářící auru. Jedinou výjimkou z těchto pravidel je Gabranthův figurín, který během EX Mode mění svůj vzhled a získává jiný pohybový základ jako sám Gabranth, ale jeho EX Mode se stále nazývá „Powered Up!“ a stále nemůže používat Gabranthův EX Burst. V Dissidii 012 jsou figuríny schopny používat Assists a jsou zranitelné vůči Assist Lock, Assist Break a EX Break. Manikinovy asistenční postavy jsou vždy další figuríny a v dějových bitvách jsou asistenty používané Válečníky Chaosu vždy figuríny. Obvykle během poslední bitvy každého Válečníka kosmu ty, které každý Válečník chaosu používá, jsou figuríny svých protivníků Válečníka kosmu.
V Dissidii dávají některé figuríny hráči šanci vyhrát Destiny Point splněním požadavku, jako je bodování kritického úderu v časovém limitu nebo zabránění soupeři v vyzvednutí EX Core. Manikiny reprezentované Strange a Expert Battle Pieces vždy dávají hráči Destiny Point za výhru v příběhových režimech Destiny Odyssey, ale v ostatních příběhových režimech nemusí. Ve všech příběhových režimech porážka figuríny na úrovni Ultimate Battle Piece vždy uděluje dva Destiny Points. V Dissidii 012, když jsou Destiny Points nahrazeny KP (Kupo), všechny figuríny umožňují hráči šanci vyhrát KP splněním požadavku, a tento požadavek je stanoven v závislosti na bráně a je sdílen mezi všemi figurínami v této bráně. V obou hrách, v závislosti na fázi, může porážka figuríny způsobit, že se na scéně objeví další předměty včetně extra Battle Pieces. V Dissidii může porážka figuríny odemknout uzamčenou oblast, zatímco v Dissidii 012 může jejich porážka způsobit dříve prázdné dlaždice.
Představeno v Dissidia Final Fantasy
Manikiny se objevují jako znakové karty ve Final Fantasy Artniks.
Sephiroth’s Manikin, the Imaginary Champion se objevuje jako nepřítel v Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call, hlavně v písních od Dissidia a Dissidia 012.