StealthHand-to-hand bojová zdatnostSkilled použití zbraní
Sběr jedovatých tvorůShromažďování
Kobolds jsou sekundární antagonistická rasa indie managementu simulační hra Dwarf Fortress.
Hrozba koboldů se může lišit v závislosti na tom, kde se hráč rozhodne nalodit jejich osadu. Vzhledem k procedurálnímu generování světa a civilizací ve hře, ve spojení se skutečností, že mnoho prvků může hráč přizpůsobit, se síla a umístění koboldů značně liší.
Na rozdíl od hlavních protivníků hry, skřetů, mají koboldi jiné cíle a fungují jinak. Místo toho, aby obtěžovali trpaslíky čirým násilím a brutalitou, je hlavním cílem koboldů plíživá zlodějna.
Historie koboldů se nikdy nedotýká; jediná věc, která je objasněna, je, že jsou to prostě plazí, jeskynní tvorové, kteří se vyvinuli do humanoidní podoby a používají své nenápadné zvyky k okrádání druhých.
Jsou inspirováni koboldy z Dungeons & Dragons, ale mají si zachovat vzhled bližší hnědým goblinům než humanoidním ještěrkám.
Kobold nakreslený Toady One, z Kobold Quest, který také slouží jako jejich DF vzhled.
Koboldi jsou ve hře zastoupeni tmavě žlutým „k“. Shromažďují se v malých skupinkách a žijí v jeskyních (i když méně často ve venkovních táborech), obklopeni pastmi a střeženi všemi jedovatými zvířaty, která mají k dispozici. Přestože hrají ve hře zlou roli, nepotřebují se množit ve zlých biomech jako skřeti. Mohou se objevit v jakémkoli morálním souladu biomu. Koboldi začnou obtěžovat hráčovu pevnost co nejdříve a vždy se pokusí do pevnosti nenápadně vplížit přes použití násilné hrubé síly. Díky své nenápadné povaze se hráčům zdají neviditelní, pokud nejsou přímo vedle trpaslíka nebo trpaslík nemá dostatečně vysokou schopnost „pozorovat“, s vyšší řečenou schopností, čím dál mohou být spatřeni. Jako plazi mohou snášet vajíčka.
Koboldi zaútočí v sebeobraně, nebo když jsou prostě chyceni, když se plíží kolem nebo jsou zahnáni do kouta. Jsou velmi malí a slabí a kvůli tomu nemohou vládnout velkými zbraněmi, často používají dýky a základní brnění, aby se ochránili. Trpaslíci koboldy snadno přemohou v boji, ale to koboldy nezastaví, aby nepředstavovali hrozbu, protože jejich taktika plížení a přepadení může trpaslíkům, stejně jako cestujícím obchodníkům, stále přinášet potíže. Nenápadná povaha koboldů jim také umožňuje snadno proklouznout pastmi nebo se dostat přes většinu dveří (i když jsou zamčené). Čím úspěšnější zlodějská sezení koboldi na pevnosti mají, tím větší se příště objeví další skupina koboldů.
Jako zloději nejsou koboldi příliš etičtí, ale cení si loajality a spolupráce v rámci svých kmenů. Protože smrt je u koboldů běžný jev, neváží si rodiny a přátel příliš dlouho, spolu s faktem, že jsou stejně velmi zapomnětliví.
Přestože jsou koboldi ve hře prominentní nepřátelskou rasou, nevytvářejí obležení.