Nepřátelské druhy
Celé jméno
The Draug
Alias
The Pale Men
Původ
Tajný svět
Domovský svět
Sargasové moře (Země)
Schopnosti
Hrubá síla MagicPsychická manipulace
Členové
The Ur-DraugThe Primordial DwellerHaugbui MotherVarangianHrapp the Fog-Cloaked
Hobby
Krádež štítových emitorů Orochi.
Cíle
Shromáždi novou generaci Draugů z populace Kingsmouthu.Serve the Dreamers.
Zločiny
Žádné informace
Typ Nepřátelských druhů
Nemrtvé příšery
Prvotní obyvatelkaHaugbui MotherVarangianHrapp Mlhou zahalený
Draugové jsou hlavním padoušským druhem, se kterým se setkáváme ve Funcomu MMORPG The Secret World. Na základě mýtů o nemrtvých Norech jsou Draugové přestavováni jako lovecraftovská hrozba vynořující se z hlubin oceánů, aby zamořili Šalamounův ostrov; předznamenáni hustými mraky nepřirozené mlhy a vzkříšením mrtvých se nezastaví, dokud nebude populace Kingsmouthu přeměněna na inkubátory pro další generaci Draugů.
Všichni Draugové vykazují alespoň některé znaky piscine: nižší kasty jako válečníci a čarodějnice zůstávají převážně lidmi, jen demonstrují rysy jako palice pro vilejše, lopatky z humra a chitinu a délky chapadel chobotnic. Čím vyšší kasta, tím méně lidmi se zdají být: Draugové Behemothové jsou jen o málo víc než obří dvounozí krabi, z jejichž exoskeletů vyčnívá jen nepatrný náznak lidských předků, zatímco Draugové Lordi nevykazují vůbec žádné známky lidských rysů, jsou v podstatě pokřivenými kříženci chobotnic a medúz.
V souladu s těmito vlastnostmi jsou Draugové především obojživelníci: i když na suché zemi přežijí celkem snadno, dávají přednost vlhkému prostředí blízko vody, daleko do vnitrozemí se odváží jen tehdy, když nemají jinou možnost. Z tohoto důvodu většina draugské hordy útočící na Kingsmouth zůstává na pobřeží, aby střežila svá místa pro tření, a vnitrozemské boje nechává na zombiích, které si vytvořili. V několika málo případech, kdy pláž opustí, často cestují kanalizací a řekami, a to jak kvůli tomu, aby zůstali blízko vody, tak proto, aby zahájili plíživé útoky na svou vnitrozemskou kořist.
I když se podobají pomalejšímu plemeni zombie, s nimiž se setkávají po celém ostrově, jsou ve skutečnosti mnohem inteligentnější než tyto nižší formy nemrtvých: jsou rozděleni do přísné hierarchie kast a klanů různého intelektu, většina z nich je schopna určitého stupně magické síly a je více než schopna přivlastnit si lidskou technologii pro použití při obraně svých míst, kde se množí. Navíc nižší kasta Draug skutečně umí mluvit a často je slyšet křik válečných pokřiků ve staroislandském jazyce původního Draugu; naproti tomu páni z vyšší kasty komunikují výhradně prostřednictvím telepatie a řídí své podřízené pouhou vůlí.
Většině Tajného světa nejsou známi, a tak jsou Draugové ve skutečnosti výsledkem unikátního kmene Filthů, který se vyskytuje ve vodách Sargasového moře, a slouží tak Snílkům stejně věrně jako zbytek jejich sil na Zemi. V ostrém srovnání s obvyklým způsobem šíření Filthů infekcí rozšiřují Draugové svůj počet mnohem konkrétnějším reprodukčním cyklem, i když je stále možné stát se Draugy vystavením červenému pleveli ostrova Sargasso – jak tvrdým způsobem zjistil Joe Slater.
I když by se mohlo zdát poněkud rozporuplné, kdyby nemrtví vlastnili něco, co se blíží „životnímu cyklu“, Draug sleduje logický vývoj tření, zrození, smrti a recyklace – spolu s potenciálem pro metamorfózu. Nicméně přes všechny své životní atributy jsou stále v podstatě nemrtví a potřebují zombie, aby rozšířili své řady, buď shromážděné ze zavražděných posádek lodí, které zajali, od měšťáků vylákaných na moře jejich písní sirén, nebo z hrobů, kterými pronikla jejich nekromatická kouzla. Jakmile jsou zombie zajištěny, většina z nich je vyslána, aby získala další z vnitrozemí, zabila ty, kteří přežili původní píseň sirén a umožnila jim vrátit se na pobřeží jako nové zombie.
Zombie, které tu zůstanou, budou Broodwitches oplodněny a přemění je v inkubátory; ohavně oteklé vyvíjejícími se vaky s vajíčky, které nosí, se nějaký čas potulují po pláži, dokud není březí embryo dostatečně velké, načež si najdou vhodné místo, kde se zasadí. Tam se přemění v plodové lusky, obří vajíčka, ze kterých se nakonec narodí nový Draug: nejběžnější z těchto lusků patří válečníkům a čarodějnicím, přičemž plodové lusky vyšší kasty jsou ukryty hluboko na území Draugů; na rozdíl od svých menších protějšků jsou tyto lusky masivní a často vyžadují značné množství biomasy, aby se vytvořilo.
Vzhledem k tomu, že se narodil z infekce Filth, Draug stále mají potenciál infikovat, i když pouze prostřednictvím červeného plevele a toxického prostředí své domoviny v Sargasovém moři: Kingsmouthský rybář Joe Slater je dodnes jediným moderním příkladem Draugova infikovaného jedince, s nímž se ve hře setkáváme. Podle Bees byl jeho transformační proces stejně děsivý jako u jakéhokoliv infikovaného jedince, ne-li horší, vyznačující se vrásčitými boláky, pučícími chapadly, různými druhy korálů bojujících o jeho hrudní dutinu a mnoha dalšími děsivými příznaky.
Nejběžnější ze všech, s nimiž se Draug ve hře setkává, jsou bojové drony, které mají za úkol chránit místa pro tření a ničit hrozby pro klan. V podstatě lidský vzhled – rozkládající se maso stranou – jejich jediným ústupkem vůči vodní povaze jsou korálově tvarované zbraně, které nahradily jejich levé paže: buď třímají kladivo pobité vilejši nebo tenkou čepel z korálů a chitinu, pro svou volbu ve výzbroji jsou často označováni jako Maulerové nebo Napichovači. Pár z nich (jako Joe Slater) občas vlastní chápavá chapadla a jiné chobotnicové výrůstky. Mnozí z těchto válečníků prokazují mírné thaumaturgické schopnosti – i když zřídka v takové míře jako jejich bratranci mezi Čarodějnicemi, pouze používají své síly jako úvodní útok před brutální potyčkou. Během dobývání Šalamounova ostrova se tito Draugové s největší pravděpodobností vyskytují na souši, jsou dost početní a postradatelní na to, aby byli vrženi na nepřítele po boku zombie.
Povznesené čarodějnice oteklé do obludné korpulentnosti se často stýkají se svými menšími protějšky a dodávají jim enzymy potřebné k růstu nových plodových lusků. V podstatě živé biochemické rafinerie chrlí jejich nafouklá těla roztoky k výrobě nového Draugu a zvyšují rychlost těhotenství: v nouzových situacích mohou tuto schopnost využít k tomu, aby menší Draug dohnali k šílenství zvýšeného násilí proti nepříteli. Mají však také mnohem větší schopnost magie než za dob Broodwitche, kdy bombardovali nepřátele nečistými vlnami a valícím se Filthem; vedle lordů jsou to ti nejmagičtější ze všech Draugů.
Vůdci klanu, vládci podobní medúzám, řídí své podřízené pomocí telepatie a velí každé fázi invaze obrovským, cizím intelektem. Do boje vstupují jen tehdy, když si nějaký problém vyžaduje jejich naléhavou pozornost – a i pak jen zřídkakdy zabloudí od oceánu, protože jsou ze všech Draugů nejvíce vodní. V boji se často vznášejí několik stop nad zemí, zatímco bombardují své nepřátele mocnou magií; z tohoto důvodu jsou obvykle na samém konci bojové mise a objevují se až poté, co se vypořádají se všemi menšími hrozbami. Neobvykle jsou vládci jediní Draugové s životadárným systémem zrání: mladí Draugové jsou drobná stvoření často označovaná jako „štěňata“, která teprve dorůstají do kolosálních monstrózností, s nimiž se setkávají v terénu poté, co pozřou dostatek mrtvol. Navzdory tomuto poněkud morbidnímu aspektu se se štěňaty Draugů lordů často setkávají jako domácí mazlíčci, kteří jsou k dispozici hráčům.
Joe, obyvatel Kingsmouthu, byl členem posádky na palubě Lady Margaret, malé rybářské lodi pravidelně kotvící v kingsmouthském přístavu. Při jedné zvlášť nešťastné plavbě do severního Atlantiku byla loď smetena z kurzu podivnou bouří: když se moře uklidnilo, posádka zjistila, že se blíží k oblasti, která není uvedena na žádné z jejich map – k domovu Draugu. Když se mlha kolem nich přiblížila a objevilo se první z opuštěných plavidel, Joe zahlédl něco plovoucího ve vodě mezi potopenými troskami vikingského člunu: podivný meč, záhadně zářící mezi rudým plevelem. Joe se zaujatě vrhl pro něj, a i když omdlel brzy poté, co se vyškrábal zpět na Lady Margaret, stačilo, aby se mu podařilo meč zatlačit zpět. V tom okamžiku se Draug zvedl z opuštěných lodí, aby prozkoumal vetřelce, což přimělo k okamžitému ústupu ze Sargassa.
Neměl však příležitost si ji podrobně prostudovat, neboť tentýž den se na Kingsmouth snesla Mlha: většina posádky lady Margaret byla zabita a vzkříšena jako zombie, přičemž Joe byl jediný, kdo přežil. Poté, co se po dobu katastrofy zamkl ve svém domě, pokračoval v proměnách, jeho tělo se deformovalo a kroutilo z formy; i když se snažil udržet svou proměnu na uzdě tím, že proti ní směřoval všechny své myšlenky, pohled na Drauga pochodujícího ulicí mu pravděpodobně nepomohl v soustředění. Nakonec zjistil, že jeho dům je příliš suchý, než aby to snesl, a stáhl se do vlhkých mezí městské kanalizační sítě.
Nakonec hráči dorazí do Kingsmouthu a hledají odpovědi a jejich dotazy je nakonec nasměrují k posádce Lady Margaret: když je Lawrence Creed mrtvý a Derrick Creed pojídá jeho mrtvolu, jsou nuceni vystačit si s Joem Slaterem a nakonec se vydají po stopě slizu kanálem do kanálů. Teď už je Joe téměř úplně proměněn v draugského válečníka: jeho tvář je poďobaná od jeřábů, jeho levá paže se deformuje do korálového kyje a pravá paže se svíjí s chapadly; pro jistotu se zdá, že trpí dýchacími potížemi, jak se stává více vodnatým. Joe bez vyzvání vysvětluje hráči všechno, od příletu na Sargasso až po krádež meče; s vědomím, že je pravděpodobně zodpovědný za přivedení Mlhy do Kingsmouthu, se Joe vzdal myšlenky na záchranu a spokojil se s válením v kanálech, dokud nebude jeho proměna kompletní. Hráči mu nemohou pomoci a neochotně nechávají znetvořeného rybáře jeho osudu.
Vůdce Vikingů, za živa.
Nejmocnější ze všech Draugů, tato gargantuovská obludnost koordinuje invazi na Šalamounův ostrov z vraku lodi Polaris a poskytuje dohled i nad obludným primitivním obyvatelem. Mohutný tvor vytvořený z recyklované biomasy prvního Vikingského Draugu, Ur-Draug je schopen ledabyle srazit z oblohy helikoptéry a dokonce roztrhnout látku reality, aby napadl hráče na jiných rovinách existence. Nicméně i toto lovecraftovské monstrum je maličké ve srovnání se Snílkem, který mu velí – Snílkem, kterému bylo vytvarováno, aby se podobalo.
Není známo, jestli Draug severské mytologie někdy skutečně existoval před událostmi války s Temnotou, protože i když se jich Vikingská kultura obávala jako nemrtvých monster, je možné, že byly zcela smyšlené – nebo přinejmenším vyhynulé v době, kdy se Seveřané vydali na plavbu na Šalamounův ostrov. Je známo, že Vikingové, kteří pomáhali Wabanaki proti mayským nájezdníkům, zaplatili za své hrdinství strašlivou cenu: i když jim vlastnictví Excaliburu umožnilo vyhnat kultisty z ostrova a zabránit Snílkovi pohřbenému pod horou v útěku, nečekalo je po návratu domů žádné vítězné uvítání. Cesta domů je zavedla do oblasti severního Atlantiku, známé jen jako Sargasové moře, a tam, na ztraceném a tajemném ostrově zahaleném mlhou a udušeném rudými chaluhami, byla vikingská flotila vystavena jedinečné formě Filthů: mnozí Norové nikdy neopustili tento plevelem zarostlý ostrov, jejich čluny zaživa pohltila mlha a ani Excalibur je nedokázal zachránit – velký meč se nakonec ztratil spolu s těmi, kdo jím kdysi vládli. Hrdinové války za temnoty se nikdy nedočkali řádného vikingského pohřbu; většina z nich vlastně vůbec nezemřela.
Ti, kterým se podařilo uprchnout ze Sargasového moře a vrátit se do svých domovských vesnic, zjistili, že je sužuje podivná nemoc, která se nepodobá žádné zaznamenané filthské infekci. Jak upadali do katatonického deliria, rychle se nakazili i ti, kteří se jim snažili pomoci: rodina, přátelé, mágové, kteří se je snažili vyléčit, a nakonec všechny ve svých vesnicích sežral mor. Stejně jako ostatní filthští nakažení se změnili – ale jinak: Snílci napadli jejich mysl a ve snaze dozvědět se víc o světě objevili legendy o Draugrovi. Potěšeni touto novou inspirací oživili legendu v tělech nakažených a proměnili je v nový a strašlivý druh příšery – první z Draugů.
Nějaký čas před událostmi hry byla mlha obklopující sargasský hřbitov nečekaně prolomena Lady Margaret, skromnou rybářskou lodí ze Šalamounova ostrova. Rybáři byli smeteni z kurzu podivnou bouří, a tak se ocitli v neprobádaných vodách, ztraceni uprostřed mlhy vznášejícího se Filthu a ze všech stran obklopeni mnoha loděmi, které si Draug během staletí zabral, od moderních luxusních výletních lodí po vikingské veslice prvního Draugu. Právě mezi potopenými pozůstatky jedné z těchto lodí si Joe Slater všiml dávno ztraceného Excaliburu, zářícího pod mořskou řasou zarytou vodou. Uchvácen šel tak daleko, že se pro něj ponořil. Brzy poté Lady Margaret opustila oblast co nejrychleji s Excaliburem v závěsu, vystrašena náhlým objevením Draugu, vynořujícího se z hlubin vodního hřbitova.
Ve dnech, které následovaly po návratu do Kingsmouthu, se všichni členové posádky, kteří se dopustili chyby a dotkli se meče, ocitli pod stejnou infekcí, jaká proměnila veterány Války temnot – i když jen Joe Slater měl šanci se skutečně proměnit. Zbytek zemřel – spolu se značným procentem populace Šalamounova ostrova.
Mlha i Draug následovali lady Margaret zpět do Kingsmouthu: Mlha se přehnala přes ostrov a vytvořila kolem něj neprostupnou stěnu; každý, kdo se pokusil uniknout mlhou, zemřel strašlivou smrtí, takže únikovou cestu měli jen ti, kdo měli přístup do Agarthy a na Tajné cesty. Draugové však poté vrhli svou píseň sirén na ostrov a vylákali měšťany z jejich domovů do hlubin oceánu: tam se hromadně utopili a byli rychle přivedeni zpět jako zombie. Těch pár občanů, kteří odolali písni, buď spalo, byli v pasti, nemohli slyšet, nebo byli pod nějakou formou magické ochrany; zatímco Draugové vyráběli plodové lusky od většiny zombií, zbývající nemrtví byli vysláni do vnitrozemí, aby tyto přeživší zlikvidovali a vyprodukovali ještě další zombie. Jinde Draugové pochodovali po plážích a hledali další mrtvoly, které by oživili a oplodnili: krvavá historie Šalamounova ostrova zanechala oblast roztroušenou po hromadných hrobech a skrytých hrobkách, které všechny snadno využívali Draugští vládci, když pokračovali v dobývání Šalamounova ostrova.
V době, kdy hráči dorazili do Kingsmouthu, byl ostrov téměř zcela dobyt armádou Draugů, jen několik míst odolalo invazi: policejní stanice a parkoviště přívěsů Wabanaki byly obránci přestavěny na improvizované pevnosti, zatímco místa jako Innsmouth Academy a Kingsmouth Church byly začarovány, aby zničily vetřelce. A i když se Draugové ocitají v opozici vůči další případné invazi – jako je například invaze Pekelného potěra přes portál v motelu Overlook – situace nevykazuje žádné známky zlepšení…