Disney království: Figment 2
Capricious je viděna na začátku prvního čísla, kde obdrží dopis z prestižní Scientifica-Lucidus Academy, ale dozví se, že její přihláška na akademii byla zamítnuta, protože není dost stará. Dejected, její matka ji povzbuzuje, aby se nevzdala, a jednoho dne se její sen stane skutečností. Dilema nezabrání Capricious ve vynalézání, a nakonec načrtne další výtvory v mysli, včetně imaginárního přítele jménem Spark.
Ve třetím čísle už Capricious objevil Figment. Poté, co jí vysvětlil, že Scientifica-Lucidus převzalo alter-ego Hledače snů Doubtfinder, jí Figment řekne, že by mohla být schopna zachránit Dreamfinder díky své schopnosti vyzařovat snovou energii. Capri snadno pozná Figmenta, když mu prozradí, že je pra-pra-pra-praneteří samotného Hledače snů, což byl důvod, proč se chtěla přihlásit na akademii. Poté pomůže Figmentovi proniknout do akademie, aby zachránila zajaté studenty. Když se jim podaří získat mezmonický stroj, jsou chyceni Doubtfinderem, který se snaží chytit oba. V krajním případě Capri použije mezmonický konvertor na sebe, což způsobí, že přivede Sparka k životu. Se Sparkem na své straně se Capri a Figment dostanou přes hordy studentů s vymytými mozky do Doubtfinderu. Capri s pomocí mezmonického stroje donutí Doubtfindera odhalit jeho jádro, aby trojice mohla vstoupit a zachránit Dreamfinder před pochybnostmi.
Uvnitř Dreamfinderových vzpomínek najde Capri dětskou verzi Dreamfinderu hluboko v zoufalství způsobeném nočními můrami, které Doubt vyvolal. Po několika slovech povzbuzení od Capriho, Figmenta a Jiskry najde Dreamfinder naději a bojuje proti Doubtovi společně se svými spojenci. Získá zpět kontrolu nad svým tělem a skupina se vrátí do skutečného světa. Když se ale vrátí, Doubtův vyhazov z Dreamfinderu mu umožní projevit se v oddělené, monstrózní podobě a přikáže své hordě s vymytými mozky, aby na hrdiny zaútočila.
Capri a ostatní se vyhýbají útokům Doubt, když se snaží udržet Mesmonický konvertor mimo jeho dosah. Během boje Capri použije přilbu, aby vykouzlila svůj vlastní vynález, Cyklus snů, aby zahnala Doubt. Když však na místo dorazí Capriina matka a hledá ji, Capri je rozptýlena tak dlouho, až ji Doubt srazí k zemi a zajme ji. Když se zdá, že Doubt zvítězil, Dreamfinder se ke svému činu přizná a místo toho se rozhodne Mesmonický konvertor rozbít, aby uvolnil sílu Snu pro všechny studenty, osvobodil je od kontroly Doubt a vytvořil roj imaginárních bytostí. Když Doubt zpanikaří, odhodlání Dreamfinderu osvobodí Capri a Jiskru z Doubtova sevření právě ve chvíli, kdy Figment a ostatní bytosti představivosti konečně porazí Doubt.
Když se vše usadilo, předseda Buckley se rozhodne nabídnout Capriciousovi zápis na akademii, který Capri s radostí přijímá. Ačkoliv Auckley také nabízí Dreamfinderovi místo na akademii, Dreamfinder nabídku jít s Figmentem na další dobrodružství poté odmítá. Když Capri přemýšlí, zda se ještě někdy uvidí, ujišťují ji, že při svém odchodu budou vždy s ní v její představivosti.