Tchar’zanek je mocným mistrem Tzeentche a hlavním protivníkem ve světě Warhammer Fantasy.
Čar’zanek začal svůj vzestup k moci stejným způsobem jako mnoho jiných Chaos Vyvolených; poté, co byl vybrán Velkým manipulátorem, aby vedl kmeny Severu jeho jménem, se Čar’zanek pustil do dobývání a porážky všech kmenů, které mohl. Nakonec se jeho válečník zvětšil natolik, že se mohl utkat se svým rivalem, podobně mocným válečníkem, který dlužil věrnost Nurglemu, Tzeentchovu nepříteli.
Obě armády se střetly v pustinách Chaosu a konflikt byl takový, že z mrtvol padlých byla vytvořena velká hora, na vrcholu této hory bojoval Čar’zanek s Velebeným šampiónem z Nurgle. Ve velké bitvě porazil Čar’zanek svého nedůtklivého nepřítele a shodil ho z krvavých svahů. V tomto případě vítězství se Čar’zanek zalykal mocí Havraního boha a stal se tak jeho konečným šampiónem.
Čar’zanek je na bitevním poli snadno rozpoznatelný; jeho rozsáhlé mutace Chaosu ho odlišují od jeho druhů. Hlavu má korunovanou asymetrickým párem rohů a z pravého boku mu vyrůstá třetí paže zakončená zlomyslným drápem. Nohám narostly další klouby, což ho staví hlavu a ramena nad ostatní šampiony.
V rámci své velitelské strategie vytvořil Čar’zanek ve své armádě elitní oddíl, který jedná nezávisle na hlavním útvaru armády, zaměřený na tajnou misi, pro kterou je samotná invaze pouhým krytím nebo manévrem. V Ostlandu je toto Havraní vojsko vysláno za nepřátelské linie, aby nalezlo „čtyři zapomenuté pozůstatky moci, které jsou klíčem k Čar’zanekovu mistrovskému plánu“. V zemi trollů je Havraní vojsko také vyzváno, aby zablokovalo pátrání Řádu Gryfů po původu moru a aby vyhledalo „prastarý artefakt velké moci, který tam lze nalézt, v držení obzvláště popuzeného a agresivního trolla Chaosu.
K jakému účelu se Čar’zanek snaží tyto artefakty využít a co by mohly mít společného se záhadným morem Chaosu, který vysává sílu Říše, to neví žádný smrtelník. Čar’zanek je totiž Čar’zanekův šampion a mysl Proměnáře cest vidí všechny cesty budoucnosti.