Deprecated: File registration.php is deprecated since version 3.1.0 with no alternative available. This file no longer needs to be included. in /home/html/jardakral.savana-hosting.cz/public_html/menstruacni-pomucky.cz/wp-includes/functions.php on line 6031
Crimson Wizard - Magazín MP.cz

Crimson Wizard

Zločinec

Celé jméno
Neznámý (pravděpodobně Brian jako v některých překladech)

Alias
Karmínový čarodějČarodějČaroděj z Červeného lotosu (Japonsko)Karmínový blbec (Duran)

Původ
Manské zkoušky

Povolání
Pravá ruka Dračího vládce Zrádný rádce královny Alteny

Síly / dovednosti
Neuvěřitelné magické silyMistrovství elementární magieAntimagická bariéra

Hobby
Hraní si se svými oběťmi.

Cíle
Uvolnit Benevodony, aby se jeho pán stal novým bohem Fa’Diel (dříve; neúspěšně).

Zločiny
Zloba (temná magie)Vymývání mozků pravé královny AltenaPlot k obětování princezny AngelyVyhlášení války na ValsenaLidské oběti k odhalení Manských kamenůMnoho vražd Mnoho pokusů o vraždyVálečné zločiny

Typ padoucha
Zkorumpovaný arcimág

Karmínový čaroděj (v japonštině Čaroděj z Červeného lotosu), je mimořádně mocný mladý čaroděj a hlavní padouch ve videohře Manské zkoušky. Je pravou rukou Dračího vládce a úhlavním nepřítelem rytíře Durana i čarodějné princezny Angely, dvou ze šesti hratelných hrdinů.

The Wizard of the Red Lotus (Japan)Crimson Jerk (By Duran)

Zrádný rádce královny Alteny

Zvládnutí elementární magieAntimagická bariéra

Vymývání mozků pravé královny AltenaPlán na obětování princezny AngelyVyhlášení války na ValsenaLidské oběti na odpečetění Mana StonesMnoho vražd Mnoho pokusů o vraždyVálečné zločiny

Karmínový čaroděj se narodil v Alteně, Království čar, téměř celé obydlené mágy. Z neznámých důvodů nevykazoval ke své velké hanbě žádný magický potenciál. Tvrdí, že trpěl a jeho šéf v dialogu v předělávce dodává, že tvrdě pracoval marně. Vějířový překlad dodává, že mistr učitel na něj byl tvrdý.

Původní výtvarné dílo Karmínového čaroděje.

Nakonec utekl a skončil v Dragonsmaw, kde byl Dračí pán poražen patnáct let před začátkem hry.

Duch zlého draka lákal chlapce mocí, po níž toužil, a nabízel mu přístup k vlastní neuvěřitelné magické moci výměnou za polovinu životní síly.

Brzy se stal Karmínovým čarodějem, který přijal a částečně oživil svého nového lenního pána, ale brzy se nechal zkazit temnou mocí Dračího pána.

Nyní se Karmínový čaroděj, pravá ruka Pána draků, vrátil do Alteny a využil své nově nabyté moci k rychlému vzestupu v hodnosti. Byl jmenován vrchním velitelem alténské armády a hlavním poradcem alténského panovníka: Valdou, pravou královnou.

Čaroděj vymyl Valdovi mozek a začal Alteně tajně vládnout jejím prostřednictvím. Nechal Altenu vyhlásit válku jiným národům s konečným cílem odpečetit osm Manských kamenů, v nichž od úsvitu časů leželi uvězněni Benevodové.

Nové umělecké dílo Crimson Wizard.

Oficiální informace popisují Karmínového čaroděje jako dvacetiletého, 178 cm vysokého mladíka vážícího 62 kg. Jeho síla je odhadována jako stejná jako královnina, nejmocnějšího mága Alteny, a je rozhodně větší, pokud by ji mohl přinutit dělat si, co se mu zlíbí. Je stejně mocný jako Tainted Soul a Belladonna, i když se jeví jako nejzdařilejší čaroděj, protože je to lidská postava s nejširším spektrem útočných kouzel.

Navíc ovládá šest prvků z osmi se stejnou dovedností (nutno podotknout, že poslední dva postrádají útočná kouzla), což svědčí o velké všestrannosti.

Navzdory své obrovské moci předvádí pouze „klasické“ magické výkony, jako je magický pohyb, levitace, teleportace, zrak a řeč tam, kde není fyzicky přítomen, ovládání mysli a vyvolávání tvorů mimo boj.

Kdo byl čaroděj doopravdy před svým osudovým obchodem, není známo, kromě hanby za svou bezmocnost a z ní vyplývajících muk. V posledních chvílích si uvědomí, jak to bylo nenaplněné, a ztratí veškerou vůli žít, i když prokáže vděčnost za sympatie hrdinů. (Neoficiální překlad z vějíře naznačuje, že snášel opovržení a nakonec ho donutil projevit naprostou sebenenávist a lítost.)

Z toho lze usuzovat, že byl docela milý a přívětivý, pokud ho poháněla touha zapadnout a uznání.

ČTĚTE:   When You Wish Upon a Well

Zlo jeho lenního pána pokřivilo jeho mysl a učinilo ho povýšeným, arogantním, krutým, posměšným a sadistickým. Ironií je, že na někoho, kdo trpěl bezmocí, projevuje silné pohrdání slabšími lidmi. Libuje si v trápení svých obětí a vysmívá se tomu, co je jim drahé. Rád si se svými oběťmi pohrává, poučuje Durana a hraje si na kočku a myš, když by ho bez námahy rozdrtil. Očividně rád bojuje, nechává se vidět, jak se směje v bitvě nebo si v předělávce hravě dobírá své nepřátele. Jejich vměšování ho čím dál víc rozčiluje, zprvu je odmítá jako beznadějné slabochy, než ho rozčílí jejich vytrvalost.

Přesto je to schopný generál, který své vojáky tvrdě cvičí, vždy bojuje v první linii a osobně se zabývá misemi. Navzdory své krutosti své vojáky vážně chválí za dobře odvedenou práci a vyhýbá se zbytečnému riskování, když může místo nich poslat konstrukty.

The Crimson Wizard poráží Duran (původní umělecké dílo).

Karmínový čaroděj osobně vedl útok na královský hrad Grassland Kingdom ve Valseně, kde bez námahy porazil Durana: nejlepšího šermíře království, syna Zlatého rytíře, který porazil Dračího pána za cenu jeho života a jednu ze šesti hratelných postav.

Duran sotva přežil a přísahal, že se stane dostatečně mocným, aby našel, bojoval a zabil Karmínového čaroděje.

Ve stejné době měl Čaroděj v plánu využít Angelu, princeznu z Alteny a další hratelnou postavu, která také nebyla schopna provádět magii, jako oběť, která měla zvednout pečeť na Kámeni vody Mana. (Každý Kámen Mana potřebuje jinou oběť.)

Udělal to tak, aby to vypadalo jako rozhodnutí samotné královny a rozrušená Angela, která poprvé v životě použila magii, z paláce utekla.

V průběhu hry bojují tři velká zla světa Fa’Diel (jeho Temné Veličenstvo, Dračí pán a Maskovaný mág), aby vypustili Benevodony dříve než ostatní. Karmínový čaroděj posílá čarodějnice z Alteny přes všechny strany a ty na hrdiny posílají dva kouzelnické Golemy Stroje, kteří přitom ničí most do Valseny. Později on a Temný rytíř pátrají po Manských kamenech a on nechá Valdu obětovat padlé válečníky, aby Kámen vody z Many odpečetili.

The Crimson Wizard v původní hře.

Nakonec se jim podaří rozpečetit osm Manských kamenů, zatímco hrdinové bojují se svými armádami a shromažďují Elementální duchy Many, aby se dostali k Manské bohyni. V jednu chvíli se Duran znovu střetne s Karmínovým čarodějem, když vede hordy magických konstruktů při druhém útoku na Valsenu a chystá se zabít Richarda, krále hrdinů. Duran ho vyzve, ale on se mu jen posmívá a neohroženě se teleportuje pryč.

Když hrdinové shromáždí moc Elementálních duchů, aby se dostali do Mana Sanctuary, sopky, kde se nachází Mana Tree (vtělení Mana Goddess), Karmínový čaroděj přidá moc uvolněných Mana Stones k moci Elementálů, čímž si vynutí otevření přístupu.

Napadne Útočiště na alténské létající bitevní lodi Gigantress a sestřelí hrdiny svými warp děly, rychle následovány ostatními zlými frakcemi.

The Crimson Wizard proti Duran v remaku.

V následující bitvě hlavní padouch zabije všechny své soupeře a jejich sluhy. Pokud Duran ani Angela nebudou vybráni jako hlavní hrdinové, Dračí pán a jeho sluhové budou zabiti vybraným Posledním Šéfem. V opačném případě, poté, co se hrdinové setkají s bohyní Manou a získají mytický Meč Many, Karmínový čaroděj unese jejich vílí průvodkyni a požaduje Meč výměnou za její život, takže jim nezbývá nic jiného, než se podřídit.

ČTĚTE:   Henri Ducard

Čaroděj si vezme meč, jen aby mu jeho svatá moc ublížila, ale Temný rytíř ho uzdraví a oni meč ohnou podle své vůle a pomocí něj osvobodí osm Benevodonů.

Zdá se, že zabije pravou královnu Alteny, kterou už navzdory svému slibu nepotřebuje. (Ve skutečnosti ji nechal zmizet, ale pro jistotu ji držel v doupěti Dračího pána.) Poté odejde a vypustí na Fa’Diel armády příšer Dračího pána.

Render of the Crimson Wizard v remaku.

Hrdinové vystopují Benevodony a jednoho po druhém je zničí. Pak se dostanou do Dračí smečky, doupěte Dračího pána ve Skleněné poušti, kde je sarkasticky přivítá Karmínový čaroděj, který proti nim pošle skupinu mocných monster. Hrdinové úspěšně porazí Temného rytíře.

Hrdinové se střetnou s Karmínovým čarodějem a jeho zlým lenním pánem, nyní plně oživeným. Dračí pán chtěl, aby zabili Benevodony, aby jejich moc byla uvězněna uvnitř Meče Many, což by mu umožnilo ji vstřebat a překonat v moci samotnou bohyni Manu.

Bohyně však jeho plán překazí svou poslední silou. Rozčílený Dračí pán se pak vydá do svatyně Mana s úmyslem zničit strom Mana, zatímco Karmínový čaroděj zůstane zde, aby se zbavil hrdinů.

Po dlouhé a těžké bitvě se hrdinům podaří porazit Čaroděje, který se vrátí k rozumu a vypráví jim svůj příběh. Čaroděj nevidí žádný smysl v pokračování, a tak děkuje hlavnímu hrdinovi, který se pokusil pozvednout svého ducha, než spáchá sebevraždu tím, že se vyhodí do povětří za použití zbytku své magie.

Po nečekané chvíli truchlení hrdinové zamíří do svatyně Mana, aby jednou provždy zastavili Dračího pána.

Na úrovni 48 a se 14718 životními body je Karmínový čaroděj hrozivým nepřítelem, více než rovnocenným soupeřem i pro tři hrdiny vyšší úrovně. Ovládá kouzla úrovně 1 a 2 Země, Vítr/Hrom, Oheň, Voda/Led, Světlo a Stín Živly, která dokáže vrhnout na jednoho hrdinu nebo na všechny tři. I kouzla nízké úrovně jsou bolestivá a kouzla s více cíli jsou mocnější než ta běžná.

Karmínový čaroděj je velmi rychlý: pohybuje se rychle a nutí hrdiny, aby ho honili po celé aréně, a spamuje jedno kouzlo za druhým, přičemž dokáže seslat dvě (ne-li tři) různá kouzla za sebou. Jediný způsob, jak mu ublížit pomocí magie, je seslat kouzlo buď stejného prvku, nebo opaku jeho posledního útoku, jinak ho to vyléčí.

Používání kouzel proti čaroději se však nedoporučuje, s výjimkou tří nejmocnějších, protože před zasažením pravděpodobně sesílá další kouzlo a pak se uzdraví.

Ničivá antická kletba.

Nejlepší způsob, jak se s ním vypořádat, je posílit hrdiny a co nejvíce ho oslabit, než ho bez konce obtěžovat zbraněmi a speciálními technikami. Snížení stavu jeho mysli oslabuje jeho útoky.

Léčení je nezbytné, jakmile životní body klesnou pod nejméně 200, ale je třeba se vyhnout příliš silným útokům, aby se neoplatil ničivým kouzlem. Když je příliš zraněný, začne sesílat Antickou kletbu: nejsmrtelnější kouzlo, které je k dispozici: MNOHO výbušných meteorů, které způsobí ochromující škody každému hrdinovi.

Kouzlo Měsíční šavle uzdraví hrdiny, když na něj udeří zbraněmi. A pomocí kouzla Counter Magic nebo předmětu Matango Oil se každé kouzlo, které sesílá, odráží zpět a působí škody (s výjimkou antické kletby a kouzel s více cíli). Tyto dva triky bitvu značně usnadňují.

ČTĚTE:   Dan Payne

V předělávce je Karmínový čaroděj na úrovni 64. Jeho útokům lze uhýbat, a dokonce telegrafovat s červenými zónami na jejich oblast účinku. Rychle se vznáší a kroutí, spamuje pokročilé verze normálních kouzel, která pokrývají široký okruh, dokonce širší, když vrhá dvě za sebou. Může také udeřit zblízka rukou naplněnou ohněm, nebo kolem sebe vykouzlit ohnivé tornádo.

Jeho elementární slabost je známá, když se změní, ale dokáže uniknout kouzlům. Pozor, Counter Magic nyní dokáže odrážet pouze jedno kouzlo na jedno seslání. Hrdinové mohou zničit energetické sféry kolem něj, aby mu zabránili seslat antickou kletbu, která ho vyřadí a učiní ho zranitelným. Ale pokud ji sesílá, je kouzlo ještě smrtelnější.

Goremand, Belladonna and the Crimson Wizard in Rise of Mana.

Karmínový čaroděj, Belladonna a Goremand se cameo objevují ve hře pro mobilní telefony Rise of Mana. Slouží jak jako šéfové, tak jako spojenci bojující po boku hrdinů, dokonce sami proti sobě. Lze jim čelit jednotlivě nebo úplně.

Představuje dva hrdiny z válčících druhů z říše duchů, božskou Rastu a démonickou Daruku, kteří jsou posláni do fyzických rovin sdílejících tělo a donuceni ke spolupráci. Nakonec je vše odhaleno jako úspěšné spiknutí bohyně Many, které mělo přinést mír mezi oběma druhy.

Když bojuje jako šéf, Karmínový čaroděj se vznáší nad zemí po boku dvou nebezpečných strojových monster. Je rychlý, silný a odolný a ovládá nebezpečná kouzla. Hrdinové se musí jeho útokům vyhýbat a bušit do něj zblízka, ale kouzla fungují i proti němu.

Oba stroje zasadí vířivé údery a promění jejich hlavu v děla. Karmínový čaroděj používá Ohnivou magii k vyvolání dvou ohnivých koulí na každé straně, které vystřelují fialové paprsky, nebo k vyvolání ohnivé koule z nebe, která způsobí obrovskou explozi. Používá Vodní/Ledovou magii k vyvolání modrých kruhů na zemi, což způsobí, že z nich vybuchnou obrovské rampouchy, než zmizí v kruhu modré páry. Používá Vítr/Hromovou magii k vyvolání mnoha blesků najednou.

Když bojují po boku zbylých dvou, tvoří značně nebezpečný tým, který rozpoutává kombinace na dálku a na blízko. Buďte velmi opatrní a raději uhýbejte a protiútočte, než abyste se řítili naslepo.

Jedna z mnoha karet Karmínového čaroděje z kruhu Mana

V této karetní hře na hraní rolí se objevuje Crimson Wizard. Postavy se hrají jako série karet, které mají zachránit Mana Tree před monstry a mohou se vyvíjet, aby získaly moc, vybavení a Třídní změny. K dispozici je několik karet s ním, z nichž každá se vyvíjí odlišnou cestou.

Crimson Wizard je hratelná postava v této mobilní hře, ve které Mana Goddess úkoluje dva hrdiny z kmene Mana, aby obnovili svět vzpomínkami z různých kontinuit (ve skutečnosti her série).

Je z ohnivého živlu a vládne holí. Svou dovedností Mystic Torrent dokáže pozvednout svou mysl a magické schopnosti za cenu obrany a dokáže zasáhnout několik nepřátel svým kouzelným Exploderem. Jeho nejmocnějším tahem je ničivá antická kletba.

Crimson Wizard, Belladonna a Goremand se cameo objevují v crossoverové arkádové strategické hře Lord of Vermilion III, která obsahuje sběratelské karty a bitvy v otevřeném prostoru a zároveň ovládá jednotky, skládající se z postav z mnoha her Square Enix. Slouží jako mocné jednotky, které bojují se svými kouzly ze hry.