Pokud je vám 18 let nebo více nebo vám grafický materiál vyhovuje, můžete si tuto stránku zobrazit. V opačném případě byste měli tuto stránku zavřít a zobrazit jinou stránku.
Zločinec
Celé jméno
Midir
Alias
Darkeater Midir
Původ
Temné duše III
Zaměstnání
Strážce Prstencového města (dříve)
Síly / dovednosti
AgilityBrute síla Vysoká trvanlivostFlightFire dechyOdlévání temné magie
Hobby
Strážce Prstencového města.Udržování Propasti na uzdě (dříve obojí).
Cíle
Ochránit Prstencové město před Propastí (dříve).Rozšířit Propast po Prstencovém městě.Zabít Ashena (vše selhalo).
Zločiny
Hromadné vraždyPoužívání temné magie
Typ padoucha
Temná forma Drak
Hrubá síla Vysoká trvanlivostFlightFire dechyOdlévání temné magie
Udržet Propast na uzdě (oba dříve).
Rozprostřete Propast napříč Prstencovým městem.Zabijte Ashena (vše selhalo).
Darkeater Midir je druhotný protivník a nepovinný šéf ve hře Dark Souls III: Kruhové město. Drak, vycvičený bohy jako strážce Kruhového města, skončil zkorumpován Propastí a stal se nesmírnou hrozbou pro obyvatele města.
Potomek arcivévodů, které Gwyn a království Lordran vybojovali, aby zahájili Věk ohně, Midir byl vychován bohy jako strážce Prstencového města, chránící město před vnějšími hrozbami, zejména před Propastí vytvořenou Manusem. Midir, jemuž byla udělena nesmrtelnost, pokračoval ve své povinnosti bojovat s šířením Propasti dlouho poté, co bohové zahynuli. Nicméně jeho věčný boj s temnotou ho poskvrní stejnou Propastí, s jakou bojoval, a obrátí ho v nepřátelství proti obyvatelům a Kopí Církve, strážcům princezny Filianore. Když je Ashen povolán do Prstencového města, Shira je požádá, aby zabili Midira dříve, než bude zcela pohlcen Propastí.
Zpočátku je vidět, jak Midir odlétá nedlouho po vstupu do Prstencového města. Nebude interagující, dokud nedosáhne mostu kolem propastné bažiny. Bude sedět na útesu a čekat, až hráč přejde, než se snese dolů a celý most pohltí plameny (jsou tam kameny, za kterými se hráč může schovat), dokud hráč nedosáhne prostoru Sdíleného hrobu. Ihned po odchodu Midir přistane na mostě vedoucím ke kostelu Filianore a zablokuje cestu. Zatímco hráč může rychle doběhnout k budově a vyhnout se Midirovým plamenům, zasáhnout ho tolikrát, že se zapotácí. Udeřit Midira niterným útokem do hlavy ho donutí ztratit sevření a zřítit se na dno. V kostele je tajná místnost nalezená za iluzí sochy Černého rytíře bez meče. Za oltářem je velká díra, která vede do podzemní propasti, se zraněným Midirem uprostřed. Když se k němu přiblíží, probudí ho a začne jeho nepovinná bitva s bossem.
Midir je díky svému vysokému zdravotnímu stavu nepřítelem, kterého je těžké sejmout. I přes svou mohutnou velikost je Midir velmi mrštný a schopný se prohnat celou arénou rychleji, než hráč dokáže běžet. Stejně jako ostatní draci bojující v trilogii Temné duše má Midir tendenci používat ústa k tomu, aby hráče kousl, když jsou před ním, máchl drápy, když jsou u jeho boku nebo pod ním, nebo máchl ocasem, když jsou za ním. Když je na dálku, Midir vydechuje plameny, které pokryjí většinu arény, z nichž jeden se změní v tmavý laser, který hráče extrémně poškodí. Nejlepší strategií je upřednostnit útok na hlavu, protože ta utrpí největší škody ve srovnání se zbytkem těla. Když se Midir postaví, aby pod ním chrlil oheň, rychle mu proběhne mezi nohama a udeří do ocasu.
Jakmile Midirovi zbude zhruba polovina jeho zdraví, začne do svých útoků směrovat magii z Propasti, počínaje velkou explozí, která ho obklopí. Může také vyvolat velké lidské koule, aby hráče pronásledovaly, podobně jako kouzlo Affinity. Jeho nejnebezpečnějším pohybem je ještě větší a silnější temný paprsek, který pokryje většinu arény a vytvoří sérii explozí, které se postarají o masivní poškození, dost na to, aby potenciálně zabil hráče při plném zdraví. Ale po jeho použití se Midir dočasně zastaví, aby popadl dech. Stejně jako ostatní velcí nepřátelé v Dark Souls III, zasáhnout Midira dostatečně krát ho vyvede z míry, což hráči umožní použít vnitřní útok na Midirovu hlavu, aby si vzal asi 15% jeho zdraví.
Jakmile jde Midir dolů, vedle své duše upustí kopí církve; vybavit ji jako kroužek rekrutuje hráče do Kopí církevní smlouvy.