Doubtfinder, známý také jako Doubt, je hlavním protivníkem seriálu Disney Kingdoms Figment 2. Je to děsivý projev pochybností a obav Dreamfinderu.
Když si Dreamfinder nedokázal poradit na novodobé Zemi, začal se v mysli Dreamfinderu shromažďovat Pochybovač, který by vytvořil entitu Pochybovač. Svou plnou přítomnost dal najevo až ve druhém čísle série, kdy Dreamfinder ve stresu použije Mesmonický konvertor, aby se pokusil vytvořit něco z jeho myšlenek, aby zapůsobil na předsedu Scientifica-Luciduse. Místo toho, aby vytvořil něco z ničeho, vyvolá místo toho Pochybovač z Dreamfinderu jako noční můru, která pak pokračuje v posedlosti Dreamfinderem. Dreamfinder řekne Figmentovi, aby šel sehnat pomoc, zatímco on se pokusí Doubta potlačit, ale to mu jen umožní plně ho ovládnout a přeměnit ho na Doubtfindera. Temná bytost pak přemění školu na Akademii Fearifica-Greedus, zombifikuje studenty a učitele, aby rozšířila své pochybnosti.
Ve třetím čísle se Figment s pomocí Dreamfinderovy pra-pra-pra-praprapraneteře Capri vrací, aby si vzal zpět Mesmonický konvertor. Doubtfinder se jim vysmívá a snaží se získat zpět přilbu, ale Capri vzdoruje negativitě Doubtfinderu a přivede k životu vlastního imaginárního přítele, létající kočku jménem Spark. Trojice otevře bránu do stínů Doubtu a skočí dovnitř, aby osvobodila Dreamfinder.
V Dreamfinderových vzpomínkách se Capri, Figment a Spark setkávají s Doubt, když se jim snaží zabránit v záchraně Dreamfinderu. Zatímco se snaží skupinu odradit a přijmout strach, Capri nakonec Dreamfinder najde a povzbudí ho, aby se nevzdával. S obnovenou nadějí Dreamfinder ze sebe Doubt očistí a vrátí skupinu zpět do skutečného světa. Nicméně Doubt odhalí, že zatímco se ostatní snažili osvobodit Dreamfinder, nashromáždil dostatek mlhy strachu, aby na sebe vzal svou vlastní obludnou podobu oddělenou od Dreamfinderu a plánuje rozšířit svůj strach po celé zeměkouli.
Zatímco Doubt přikazuje studentům s vymytými mozky, aby se zmocnili Mesmonického konvertoru, Dreamfinder a jeho spojenci se od něj snaží držet helmu dál, ale Doubtovi se podaří zajmout Capri, Jiskru a Figment. Zatímco Doubt se nadále vysmívá úsilí Dreamfinderu, Dreamfinder se místo toho rozhodne Mesmonický konvertor rozbít a uvolnit sílu Dreamu pro všechny studenty. To odstraní Doubtovi kontrolu nad školou a vytvoří nepřeberné množství imaginárních bytostí, které pak pokračují v konfrontaci s Doubtem. Doubt pak zpanikaří nad obratem událostí a trvá na tom, že strach bude stále existovat, jen aby Dreamfinder mohl čelit tomu, že dokud existuje představivost, nemůže pochybnost zvítězit. Figment spolu s ostatními tvory představivosti pak použije svou sílu, aby Doubta konečně zastavil a zničil ho nadobro.
[[Category:Disney znaky]