Pokud je vám 18 let nebo více nebo vám grafický materiál vyhovuje, můžete si tuto stránku zobrazit. V opačném případě byste měli tuto stránku zavřít a zobrazit jinou stránku.
Zlá organizace
Celé jméno
Dračí kněží
Alias
Žádné
Původ
Starší svitky V: Skyrim a starší svitky V: Dragonborn
Nadace
Žádné informace
Velitelství
Labyrint (případně hlavní velitelství)Různí další
Velitelé
AlduinDragonsNahkriinMorokeiMiraakAhzidalHevnoraakOtar MadVahlok JailorHaldriinVosis
Agenti
KrosisOtar MadRahgotVokunVolsungDukaanZahkriisosAkiirdal ArthosiisKorthor
Síly / dovednosti
Schopnost povolat jak nemrtvé, tak denní bojovníky
Cíle
Sloužit drakům jak na životě, tak na smrti (uspět).Uniknout Apokryfovi, ovládnout Hermaea Moru a dobýt Tamriel (Miraak; selhat).Vrátit se jako mocný Lich (Hevnoraak; selhat).Uniknout uvěznění a způsobit zkázu Tamriel (Otar Šílený; uspět).Využít Ralis Sedarys, aby přinesl oběti, ve kterých se může vzkřísit (Ahzidal; uspět).Uniknout Labyrinthianovi a zmocnit se moci Savos Aren a Dragonborn.Najít Magnusovo oko (oba Morokei; oba selhali).Vymyslet plán, jak uniknout Forelhost a zabít Skorma a jeho vojáky (Rahgot; uspěl).Udržet Ansku dál od svitku (Vokun; selhal).Nechat Vestige zabít nekromanta, který znesvětil jeho spánek a proměnil jeho bojovníky v Nemrtvé, aby se mohl vrátit do Posmrtného života (Haldriin; uspěl).Hlídat vidličku Horripilace před každým, kdo se ji pokusí vzít (Korthor; selhal).Hlídat Střep Wuuthradu před každým, kdo se ho pokusí vzít (Vosis; selhal).
Zločiny
Hromadná vraždaÚčast na temné magikuHromadná destrukceDovést válkuPokus o ovládnutí světa
Typ padouchů
Bůh Wannabe Kult
Draci NahkriinMorokeiMiraakAhzidalHevnoraakOtar MadVahlok JailorHaldriinVosis
Otar MadRahgotVokunVolsungDukaanZahkriisosAkiirdal ArthosiisKorthor
Sloužit Drakům na životě i na smrti (podařilo se).Uniknout Apokryfům, ovládnout Hermaea Moru a dobýt Tamriel (Miraak; nepodařilo se).Vrátit se jako mocný Lich (Hevnoraak; nepodařilo se).Uniknout uvěznění a způsobit zkázu Tamrielu (Otar Šílený; podařilo se).Využít Ralise Sedaryse k vytvoření obětí, které může použít k vzkříšení sebe sama (Ahzidal; podařilo se).Uniknout Labyrinthian a vzít moc Savos Aren a Dragonborn.Najít Magnusovo oko (oba Morokei; oba selhali).Vymyslet plán, jak uniknout z Forelhost a zabít Skorma a jeho vojáky (Rahgot; podařilo se).Držet Ansku dál od svitku (Vokun; nepodařilo se).Nechat Vestiga zabít Necromancera, který znesvětil jeho spánek a proměnil své válečníky v Nemrtvé, aby se mohl vrátit do posmrtného života (Haldriin; podařilo se).Hlídat vidlici hrůzy před každým, kdo se ji pokusí vzít (Korthor; nepodařilo se).Hlídat Střep Wuuthradu před každým, kdo se ho pokusí vzít (Vosis; nepodařilo se).
Účast v Dark MagicCultismMasová destrukceWaging warPokus o ovládnutí světa
Dračí kněží jsou hlavní protivníci v sérii Elder Scrolls, slouží jako hlavní protivníci v Elder Scrolls: Skyrim, hlavní protivníci finální Skyrim DLC smečky, Dragonborn, a podpůrní protivníci v Elder Scrolls: Online.
Před tisíci lety, tito kněží vládli nad Skyrim na příkaz svých Dračích vládců. V jejich službách, mnoho z těchto dračích kněží byly uděleny mimořádné pravomoci a znalosti v arcane, a někteří z nich se podařilo dostat Lichdom vyhnout jejich vlastní zánik. Jejich pohřebiště v jedné z mnoha starověkých hrobek a chrámů, roztroušených po celém Skyrim, čeká na návrat Alduin “World-Eater”.
Samotné dračí kněží lze vysledovat až do Atmory, kde byli během Meretiky vládnoucím tělesem. Známé jako „Dračí kult“ uctívali mnoho zvířat jako avatary bohů, mezi nimi byl náčelníkem Drak.
Draci se chopili své role božích králů nad lidmi, ale raději než aby se zabývali samotnou vládou, udělovali malé množství moci dračím kněžím výměnou za absolutní poslušnost. Na oplátku kněží vládli lidem jako rovným králům. Kněží stanovili zákony a kodexy života, které udržovaly mír mezi Draky a lidmi, ale k tomu požadovali tribut.
Když Atmorané začali v průběhu několika následujících století migrovat do Tamrielu, dračí kněží a kultisté byli jedni z prvních lidí, kteří přišli. Systém vlády v Tamrielu byl však zcela odlišný od Atmory. Není jasné, proč tomu tak bylo, ale kněží začali vládnout železnou pěstí a ze zbytku populace dělali otroky.
Na vrcholu vlivu dračího kultu bylo hlavní město Skyrimu považováno za město Bromjunaar, které se nachází na území dnešního Hjallmarchova panství. Právě zde se v rámci Labyrintského chrámu scházeli nejvýše postavení kněží, aby se radili o záležitostech vládnutí.Také během této doby byli nejvýše postavení dračí kněží obdarováni magickými maskami, které odporovaly zákonům času a nesly mocná kouzla.Není známo, zda byly masky pojmenovány po kněžích, kteří je nosili, nebo zda kněz přijal jméno masky, která jim byla udělena.
Nakonec se muži vzbouřili proti krutosti kultu v tom, co je známo jako Dračí válka. Poté, co byl Alduin vyhnán z Nirnu, byl velký počet členů kultu zabit a přeživší dračí kněží byli svrženi.Přeživší se přizpůsobili a ukryli se po celém Skyrimu. Ostatky draků, kteří zemřeli během války, pohřbili v Dračích mohylách s vírou, že se Alduin jednoho dne vrátí a vzkřísí věřící.Nicméně jiné sekty v kultu věřily, že pouze těm, kteří se dostanou ke kněžství, bude dopřán druhý život.
Po smrti dračí kněží trvali na tom, aby jejich následovníci byli pohřbeni s nimi v různých Dračích chrámech a hrobkách po celém Skyrimu. Tento akt sloužil konkrétnímu účelu, spíše než marné ukázce moci. Protože koncept vzkříšení po návratu Alduina byl základní vírou dračího kultu, kněží vyžadovali od svých následovníků, aby prováděli každodenní rituál, který by to usnadnil. Dračí kněz Hevnoraak své vzkříšení posedle plánoval a snažil se vrátit jako mocný Lich.
Každý den se skupina následovníků, kteří byli pohřbeni s knězem, probudila a shromáždila se kolem sarkofágu svého kněze. Zde se před ním několik hodin klaněli. Během této doby došlo k výměně životní síly mezi následovníky a knězem. Tato výměna udržovala spícího kněze, dokud nenastal čas pro jeho vzkříšení. Jakmile byl rituál dokončen, následovníci pečlivě vyčistili prostor a vrátili se do svých pohřebních komnat. Zatímco odpočívali, odčerpaná životní síla se zázračně obnovovala, připravená na další den.
Věří se, že následovníci, kteří byli odsouzeni k vykonání tohoto rituálu, byli zpočátku pohřbíváni jako dospělí muži a ženy, ale během tisíců let zchátrali do podoby draugrů, kteří se nyní zavazují střežit starověké severské hrobky svými životy.
Poslední známé pozůstatky dračího kultu přetrvaly až do roku 1E 140, kdy legie vojáků krále Haralda objevila skrytou pevnost kultistů v odlehlém klášteře Forelhost vysoko v horách Jerall. Zakrátko ji obléhali. Vojáci strávili několik týdnů snahou proniknout do kláštera, ale kultisté kladli těžký odpor. Jen díky síle mladého hlasatele se jim podařilo prorazit hlavní bránu. Ale kultisté (vedení dračím knězem Rahgotem) se na tento nevyhnutelný výsledek připravovali. Připravili si speciální jed, který je všechny zabije, takže až vojáci najdou těla, budou odrazeni od dalšího zkoumání kláštera a tak Rahgot a jeho věrní přežijí. Plán vyšel a vojáci se stáhli, i když Rahgot a přeživší nakonec zemřeli plnoletí.
Podle proroctví se Draci vrátili do Tamrielu a se znamením, na které čekali, se Dračí kněží probudili ze svého dávného spánku. I když jejich znovuzrození nemělo dlouhého trvání, jak je Poslední drakobaroni, kteří měli podle proroctví zabít Alduina, začali znovu shazovat.
Drakobaroni každodenně pobili všech 8 hlavních vůdců Skyrimských Dračích kněží a vzali jejich masky do Labyrintu. Zde umístili všech 8 masek na svatyni a pomocí zvláštní dřevěné masky vyřezané k jejich obrazu se jim podařilo získat masku Konahrika. Dračí kněží nejmocnější artefakt.
Miraak, odpadlý dračí kněz a samozvaný ‘První drakobaroni’, dokázal přežít až do 4E 201 v daedrické říši Apocrypha, než byl poražen Drakobarony poté, co se pokusil zotročit celý Solstheim.