Dreamfinder je postava, která se poprvé objevila v původní inkarnaci Journey Into Imagination, atrakce, která fungovala v letech 1982 až 1998 v pavilonu představivosti EPCOT Center ve Walt Disney World.
Lovec snů stvořil Figmenta, maličkého královského fialového draka ze dvou maličkých křídel, velkých žlutých očí, býčích rohů a (jak mu říká Birmbaums) těla ještěrky a krokodýlího nosu, k tomu špetku dětinské rozkoše. Učí Figmenta o zázracích fantazie a jezdce bere s sebou přes všechny Figmentovy přeplácané nádhery ve svém strojovém Myšlenkovém pytli.
Dreamfinder byl zrecyklován z konceptů pro postavu jménem Professor Marvel navrženou pro nepostavenou Discovery Bay. Professor Marvel byl výstřední vousatý vynálezce, který byl hostitelem „Galerie iluzí Professora Marvela“, kterého doprovázel drak. Když byla Discovery Bay sešrotována, designér projektu Tony Baxter hledal způsoby, jak zrecyklovat některé své nápady a původně plánoval přivést postavu inspirovanou profesorem Marvelem do pavilonu The Land nazvaného „The Landkeeper“, který by hostil atrakci, která se stala Listen to the Land.
Nakonec byl Tony umístěn do pavilonu Imagination společnosti Kodak a rozmarný vynálezce tam našel domov jako Hledač snů, kde se drakova barva měnila ze zelené na fialovou a stala se Figmentem. V rámci Cesty do Imagination metaforické dějové linie o tvůrčím procesu se Dreamfinder stal projevem „pravého mozku“ Figmentova „levého mozku“ a představoval rafinovanou tvůrčí paletu dospělého v kontrastu s Figmentovým dětským rozmarem.
Dreamfinder je poprvé představen v atraktivitě sbírání jisker a nápadů se svým létajícím strojem. Vytváří Figment ze jisker a zve hosty, aby s ním cestovali do jeho dílny v Dreamportu a Říších představivosti.
Dreamfinders byl nerealizovaný pořad, kde podobná postava známá jako Starý Eli brala děti na dobrodružství Říší představivosti, zatímco se vyhýbala padouchovi jménem Strach a jeho temné říši, Bezradnosti. Později bylo uvedeno, že Starý Eli a Dreamfinder nejsou jedna a táž osoba.
Dreamfinder dělá audio cameo v jídelně Skipper Canteen, někdy je slyšet ptát se, kde může zaparkovat Dream Machine.
Dreamfinder hraje spolu s Figmentem v seriálu Marvel Comics o postavách z parku. Dreamfinderův příběh je později prozkoumán v Disney Kingdoms: Figment, pokračujícím Marvel Comics titulu, který začal v roce 2014, kde je jeho skutečné jméno odhaleno jako Blarion „Blair“ Mercurial.
Tento komiks zkoumá původ Dreamfinderu (původně známého jako Blarion „Blair“ Mercurial) a Figmentu.
Brzké testování zařízení skončilo téměř katastrofou, i když další revize by přinesly některé skutečné výsledky: Figment a portál čisté mezmonické energie do světa fantazie. Figment a Blair jsou vtaženi do tohoto portálu, setkávají se s podivnými zeměmi a podivnějšími tvory a nakonec uvíznou v Národu Nočních můr.
Mezitím, zpět v Londýně, předseda požadavek na pořádek, když se snaží zastavit portál, otevřel dveře do Clockwork Control, domova zlověstného robotického velitele — Jednotného čísla a jeho Artikulární armády. Blair, nyní přezdívaný Lovec snů, se s Figmentem vydá na útěk a vrací se do Londýna, aby hrozbu zastavil.
Po získání přilby Mesmonic Convertor při střešním setkání se Singulárem, Dreamfinder rychle skočí do portálu, aby vytvořil nový Dream Machine: Ikonický balón z atrakce. Použije ho, aby vysál roboty a přeměnil je v nástroje, které umožní lidem v Londýně bránit se. Singulár se snaží zastavit Dreamfinder útokem na stroj, ale ostatní ho rozptýlí na tak dlouho, aby Dreamfinder vytvořil portál dost silný na to, aby vysál Singulár, Articulate Army, stejně jako sebe a Figmenta. Illocrant se rozhodne uctít svou oběť tím, že bude dál vyplácet Blairův plat své chudé rodině, ačkoliv uvnitř portálu teď Dreamfinder a Figment letí nad svěží zelenou zemí s vesmírnou lodí Zemí, která se tyčí nad obzorem.
Disney království: Figment 2
Rozrušený Dreamfinder bojuje s adaptací na moderní technologie a cítí se bezmocně zastaralý, vrací si své problémy se sebedůvěrou z dřívějška, zatímco Figment se snaží být optimistický. Je připravena ukázka původního Mesmonického konvertoru, ale Dreamfinderovy pochybnosti k němu začínají promlouvat někde vzadu v mysli. Když má stroj potíže se startem, začíná ztrácet zájem publika a Auckleyho trpělivost. Když se stroj konečně rozjede, geodetická koule zmizí. Auckley okamžitě obviní Dreamfindera a řekne mu, že všechno zničil. Pochybnosti Dreamfindera se vynoří jako noční můra stvoření zvané Doubt, které pokračuje v páchání zkázy. Dreamfinder řekne Figmentovi, aby šel pro pomoc, zatímco se snaží Doubta potlačit, ale to mu dovolí pouze ho posednout a přeměnit ho na Doubtfindera. Temná bytost začne přebírat vládu nad školou a zombizovat studenty.
Figment nakonec najde pomoc v podobě Capriho, mladého vynálezce, a Dreamfinderovy pra-pra-pra-pra-praneteře. Poté, co se dychtivě pokusila přihlásit do školy, aby mohla jít ve stopách svého strýce, okamžitě souhlasí s pomocí. Proplíží se zpět do Akademie, nyní známé jako Akademie Fearifica-Greedus. Capri ukradne přilbu Mesmonického konvertoru, vzepře se negativitě Doubtfinderu a přivede k životu svého vlastního imaginárního přítele, létající kočku jménem Spark. Trojice otevře bránu do stínů Doubtu a skočí dovnitř, aby osvobodila Dreamfinder.