Dvojčata jsou nepojmenovaný pár bratrských dvojčat a dvě hratelné postavy ve videohře „Jeskyně“, ale mají temný původ, navíc o nich sama Jeskyně neustále mluví jako o zlu a zdá se, že jsou motivováni čistě z touhy po osobní svobodě, bez ohledu na to, komu musí ublížit, aby dosáhli zmíněné svobody.
Dvojčata jsou rozmazlené děti, které žily v nudném viktoriánském domě vyšší třídy a snažily se zabavit postupně nebezpečnějšími formami neplechy. To mělo za následek, že jejich rodiče na ně začali být přísní, protože jejich dovádění bylo špatné a škodlivé. Dvojčata to samozřejmě nevzala dobře a rozhodla se je zabít, aby získala svobodu dělat to, co se jim zlíbí, bez ohledu na to, zda to bylo správné nebo špatné.
Vzhledem k tomu, že hra má mechaniku, kde každý hratelný protagonista může mít buď „dobrý“ nebo „zlý“ konec, cesta pro vývoj postavy Dvojčat závisela na hráči: Kdyby Dvojčata zůstala na cestě zla, když se konečně jejich zlý plán rozběhl, zůstávají vytrvalí v zabíjení svých rodičů, ale paradoxně to vedlo i k jejich vlastní smrti kvůli donucení jíst také otrávené jídlo. Pokud šli na dobrou cestu, Dvojčata si uvědomila, že zašli příliš daleko a rychle zkazila otrávenou večeři a v slzách se omluvila svým rodičům, k jejich velkému zmatku.
Dvojčata se skládají z chlapce a dívky z viktoriánské rodiny, kteří se neustále snažili najít způsob, jak zavraždit své rodiče kvůli tomu, že byli nuceni dělat domácí práce a poslouchat večerky. To je však malicherná výmluva, protože ve skutečnosti snili o svobodě, kde si mohou dělat, co chtějí. Ve skutečnosti jejich rodiče vlastně nejsou ani zlí, ani krutí, ani hrubí, ale spíše typičtí jemní a laskaví rodiče, kteří se o ně starají a s péčí je vychovávají. I tak je posedlost svobodou přiměla uvěřit, že jejich rodiče stojí na jejich cestě.
Dvojčata také zabila svého předchozího psa za to, že příliš štěkal, což ukázalo, že ani zvířata nebyla imunní vůči jejich hněvu. Ve flashbacku bylo prokázáno, že se neúspěšně pokusili zabít oba rodiče (což byly možná považovány za pouhé žerty místo skutečného pokusu o vraždu), než nakonec našli způsob, jak je umlčet navždy přidáním jedu na krysy do matčiny polévky: Zabití obou rodičů a umožnění jim, aby si mohli dělat, co se jim zlíbí.
Zajímavé je, že všechny hratelné postavy v Jeskyni jsou poněkud morálně vadné až do té míry, že jsou protagonistickými padouchy, ale mohou získat buď „dobrý“ nebo „špatný“ osud volbou, kterou udělají v rámci titulní Jeskyně. Pro Dvojčata jsou jejich osudy:
Rodiče je donutí sníst večeři, čímž celá rodina umírá bolestivou smrtí způsobenou jedem na krysy.
Dvojčata mají schopnost tvořit spektrální klony sebe sama.