Figment je milovaný fialový drak, který vystupuje ve všech různých verzích atrakce Epcot Journey Into Imagination a slouží jako maskot parku.
Zahrál si v sérii krátkých filmů Epcot Educational Media vytvořených pro školy a zahrál si ve dvou komiksových sériích vytvořených pro Disney Kingdoms od Marvel Comics. Popisné téma Figmentu lze vzít v úvahu v písni „One Little Spark“.
Figment je dračí společník vynálezce Dreamfinderu, vytvořený z nápadů a jisker fantazie nashromážděných během jeho cest po Říších fantazie. Mezi tyto komponenty patří jeho velké žluté oči, rohy býka (nebo dilema), královský purpurový pigment, krokodýlí rypák a dětinské potěšení nalezené na narozeninové oslavě. Figment se projevuje na palubě vzducholodi Dreamfinderu a nadšeně začíná vyjmenovávat nejrůznější věci, které by mohl nashromáždit a vytvořit z nich nové věci, čímž plní lodní ideovou tašku a vybízí k cestě do Dreamportu. Odtud Figment a Dreamfinder své nápady promítají do sfér umění, literatury, divadla, vědy a filmu.
V inkarnacích atrakce Imagination Institute je Figment popisován jako člověk, který vznikl díky výzkumu Institutu, přičemž Journey Into Your Imagination ho popisuje jako člověka, který vychází z Imagination Scanner. V Journey Into Imagination With Figment se Figment ocitá v rozporu s restriktivními názory Institutu na představivost a dělá tam neplechu.
V původní verzi jízdy se Figment chová jako mladý a zvědavý student fantazie Dreamfinderu.
V současné verzi si je dobře vědom toho, co je představivost, a je to většinou šprýmař, který na doktora Nigela Channinga zkouší různé triky, dokud není ochoten mu naslouchat a jeho lekci, že představivost funguje nejlépe, když je na svobodě.
V komiksech Disney Kingdoms je Figment zobrazen někde uprostřed obou interpretací. Má stejnou dětskou zvědavost na svět kolem sebe jako originál, ale disponuje ostrým důvtipem podobným současné verzi. Celkově je Figment projevem optimismu Dreamfinderu a aktivně ho podporuje a tlačí dopředu, když se mu do cesty připletou jeho úzkosti a obavy, ukazuje velkou dávku moudrosti, kterou by od něj člověk nečekal.
Pavilon Cesta do fantazie byl jedním z posledních z původních pavilonů Epcot, které byly navrženy. Při hledání hostitelských postav byla inspirace převzata z zakonzervovaného projektu Discovery Bay pro Disneyland. Atrakci nazvanou „Dům iluzí profesora Marvela“ měl hostit titulní excentrický vědec, který kromě jiného svého snažení choval draky jako koníčka. Profesor a jeden z jeho menších draků se brzy vyvinou v Dreamfinder a Figment.
Figment byl také inspirován replikou v epizodě Magnum PI. V epizodě byla Higginsova zahrada ničena kozou, kterou Magnum schoval na svém dvorku. Když Magnum řekne Higginsovi, že je to jen Figment jeho představivosti, odpoví mu, že „Figmenty nežerou trávu!“. Když si uvědomil, že Figment představivosti nebyl nikdy doopravdy vizualizován, dostal drak své jméno.
Během většiny vývoje byl Figment spíše zelený než jeho známý fialový pigment. Na naléhání Kodaku, který si myslel, že zelená příliš připomíná obchodního rivala FujiFilm, byla barva změněna tak, jak je vidět dnes. Figmentův červenožlutý svetr měl také evokovat logo Kodaku.
Cesta do vaší představivosti
Figment se jen několikrát krátce objevil ve druhém vtělení atrakce. Objevil se ve videích před představením fronty, kde ho Nigel Channing představuje jako bytost, kterou přivedl do existence Imagination Scanner a odstrčí ho stranou, když začne klopýtat o svá slova ve snaze popsat prohlídku. V samotné jízdě se objeví jen jako konstelace na začátku Connections Lab a ve finále, aby pogratuloval hostům.
Cesta do fantazie s obrazem
Ve třetím a současném vtělení atrakce je Figment aktivním tvůrcem neplechy v Institutu, který se ocitl v rozporu s Nigelovou filozofií udržet sílu představivosti „v zajetí a pod kontrolou“. Když Institut začne pořádat prohlídky Smyslových laboratoří Open House, Figment se k Nigelově zděšení pozve s sebou. Obyčejnou zkoušku sluchu ve Zvukové laboratoři přeruší Figment, který zavolá neviditelný „vlak myšlenek“, aby se prohnal místností. V Zrakové laboratoři promění Figment každý den vidějící oční graf ve zpěv a prohlásí, že Imagination by měla být propuštěna na svobodu. Ve Smell Lab promění Figment zařízení vytvářející vůně ve výherní automat se skunky vyplaceným „jedním centem“. Když Nigel před vstupem do Touch and Taste Lab hodil ručník do ringu, otevírá Figment své vlastní turné „Open House“ do svého obráceného domova, jehož rozmar nakonec Nigelovi projde. Po návratu do Institutu Nigel dojde k závěru, že Imagination je opravdu nejlepší, když je osvobozena, a Figment vytvoří výbuch, který způsobí, že staré počítačové banky ustoupí barevné krajině četných Figmentů v různých rolích pro hudební finále.
Jazykové umění skrze představivost
Figment měl svůj vlastní seriál v rámci řady Epcot Educational Media nazvaný „Language Arts Through Imagination“. V těchto krátkých filmech Figment zval děti do svého domu na hraní v imaginární říši zvané Figonia, zkoumal různé koncepty čtení a psaní v dobrodružstvích mísících živé akce a animace a stock záběry z Disneyho knihovny. Občas Figment interagoval s jinými Disneyho postavami, s kraťasy v hlavních rolích Petr Pan, Alice, Merlin a Zdráhavý drak (označovaný jako jeho strýček Max).
Portrét Figmentu se objevuje ve filmu Pixar Inside Out poblíž Vlaku myšlení. Stejný portrét se objevuje také v Toy Story 4 jako markýza pro karnevalovou hru Dračí zóna.
Experimenty s digitálním skenováním hliněných modelů, včetně alternativních návrhů, pro neohlášený VR projekt spojený s Figmentem, který vyvinula Disneyho StudioLAB, byly k vidění v epizodě krátkých filmů One Day at Disney, což vyvolalo spekulace o jejich zamýšleném účelu mezi online komunitami.
Imagineering občas pojímá Figment jako jednoho ze svých neoficiálních maskotů. Komisařství v kancelářích Walta Disneyho Imagineeringu v Glendale bylo kdysi pojmenováno Figment Cafe, přičemž postava byla kladena na cedule, ubrousky a knoflíky. Figment byl také použit pro ilustraci mnoha kreativních konceptů a cvičení v roce 2003 v The Imagineering Way a 2005 v The Imagineering Workout.
Poté, co se spřátelí s velkou šelmou známou jako Chiméra, je zajata Zvukovými skřítky a uteče s odpadlíkem známým jako Fye Nepřítel, se přátelé dostanou do pasti v říši známé jako Národ Nočních můr. Poté, co se rozdělí, tak jeho optimistického ducha zlomí a rozpárá ho poté, co prohlásí, že Blair už v nic nevěří. Figmentova jiskra přežije a sestoupí dolů, aby našla Blaira a dá mu impuls, aby začal znovu věřit sám v sebe a proměnil ho v Lovce snů.
Dreamfinder využije nově nalezené odvahy a prostřílí si cestu Národem Nočních můr silou světla a otevře portál zpět do Londýna a akademie. Zjistí však, že město je obsazeno Jednotným číslem a jeho armádou robotů, což rozpoutal předseda Illocrant, když se pokusil zastavit nestabilní portál s požadavkem na pořádek. Dreamfinder vytvoří svůj ikonický balónový vůz, aby bojoval s touto armádou, ale nakonec musí Figment a Dreamfinder uvěznit Jednotné číslo a jeho roboty jiným portálem, ačkoliv energie je táhne s sebou.
Zatímco Illocrant, Fye a Chiméra zůstávají v Londýně, aby uctili oběť Dreamfinderu a přiměli Akademii, aby se vydala kreativnějším směrem, Figment a Dreamfinder se objevili na druhé straně, letící nad bujnou krajinou s vesmírnou lodí Země, která se tyčí nad obzorem.
Disney království: Figment 2
Zatímco Dreamfinder je sužován pochybnostmi o své schopnosti adaptovat se na technologii tohoto nového světa a cítí se jako přežitek, Figment udržuje optimistický postoj, že všechno dobře dopadne. Na demonstraci se však věci zvrtnou, když má Mesmonický konvertor problémy se správnou funkcí a vesmírná loď Země zmizí. Předseda obviňuje Dreamfindera a jeho obavy se projeví a zmocní se ho, stává se z něj Doubtfinder. Figment uteče, aby sehnal pomoc při osvobozování svého přítele a nakonec najde Capriho, Dreamfinderovu pra-pra-pra-praneteř. Mladé zázračné dítě a vynálezce se dychtivě vrhne na věc, protože se už nějakou dobu snaží přihlásit na Akademii. Oba se vrátí na Akademii, aby se pokusili ukrást zpět Mesmonickou konvertorovou helmu a nakonec se k nim připojí Spark, Capriho vlastní imaginární přítel. Když jsou tři chyceni Doubtfinderem, Capri použije Mesmonický konvertor k otevření trhliny uvnitř sebe, což jim umožní dostat se dovnitř a osvobodit Dreamfinder.
Uvnitř Doubt cestují trojice pokroucenými verzemi vzpomínek z dětství Strážce snů a přes obranu Doubt se vydávají najít Strážce snů. Osvobodí Strážce snů tím, že mu připomenou jeho dobrou povahu a to, jak moc inspiroval lidi. Když se vrátí do skutečného světa, Doubt se stane obřím monstrem. Poté, co se od sebe snaží držet helmu mezmonického konvertoru, Strážce snů uvolní sílu zařízení a zničí helmu, čímž všem umožní snít a osvobodí je od kontroly Doubt. Každý začne uvádět k životu své vlastní imaginární tvory a Figment vede útok, aby konečně porazil Doubt. Capri je nabídnut vstup do dalšího semestru a Strážci snů je nabídnuta role profesora. Nicméně, on a Figment chtějí prozkoumat více říší fantazie, než se usadí a odstartují do východu slunce na palubě rekonstruovaného Stroje snů a ujišťují Capri, že v jejích snech budou vždy nablízku.