Román: Vzpomínka na Božskou propast
Vládce Horního hraduV románu: Vládce Grahamova kultu a falešná Castlevania
Neuvěřitelná temná silaUmí přivolat netopýry a zlé duchyUmí se proměnit v obří monstrum V románu: Mistrovství temných rituálůSpatiokineze (manipulace s prostorem)Ovládání duší a monstrůUmí vyčarovat předměty a struktury
V románu: Chcete-li převzít svět a Chaotic říše (nepodařilo).
V románu: Pokus o ovládnutí Chaosu a Země
Olrox (nesprávná romanizace Orloka) je mimořádně mocný Pán upírů, který slouží jako padouch a šéf ve videohře Castlevania: Symphony of the Night. Je založen na hraběti Orlokovi z Murnauova filmu Nosferatu z roku 1922, naopak silně založen na Drákulovi Brama Stokera. Stejně jako filmové a knižní postavy, na kterých jsou založeny, sdílí Olrox podobnost s hrabětem Drákulou. Vrací se jako hlavní padouch románu Reminiscence of the Divine Abyss. Nesouvisející postava se stejným jménem se objevuje v rebootové hře Castlevania: Lords of Shadow.
Olroxova povaha nebyla nikdy zcela definována a mnoho se o něm muselo uhodnout. Nepřátelská data ho popisují jako Pána upírů se značnými schopnostmi temné magie, vládce horní části Castlevanie. Je jedním z mála šéfů schopných převzít mocnější podobu, kromě Draculy a Smrti, hlavních padouchů franšízy.
Olrox sídlí ve velkém a luxusním křídle hradu, které je po něm pojmenováno: Olroxovy ubikace, které zahrnují hluboké kobky, honosné chodby, vilu a nádvoří s krvavou fontánou. Zda „horní část hradu“, které vládne, zahrnuje pouze Olroxovy ubikace nebo větší část hradu, není vysvětleno.
Vzhledem k jeho druhé formě, postavení pravděpodobně nejmocnějšího upírského pána frančízy, kromě samotných Draculy a Carmilly, a honosnému sídlu, které pro něj bylo na Hradě postaveno, se zdá být velmi blízkým a vysoce postaveným vazalem hraběte, dokonce s ním v některých ohledech souvisí. V žádné jiné hře se však již nikdy neobjeví a jeho role není nikdy plně vysvětlena, což vede k mnoha fanouškovským spekulacím.
Román ho staví do pozice značně mocné bytosti, rovné samotné Smrti, s ohromnou kontrolou nad zlem a příšerami. Umí odčerpávat energie; pohlcovat nebo škodit duším, dokonce pasivně; vytvořit kapesní dimenzi; deformovat prostor, aby způsobil otřesy; vyvolávat předměty a přivolávat netopýry, přemáhat nepřátele tisíci.
Olrox nemá žádný dialog, ale vzhledem k jeho držení těla a formálnímu pozdravu Alucardovi, Drákulovu synovi a hrdinovi hry, se zdá, že je vyrovnaný, vznešený a zdvořilý, přesto však v bitvě násilný a nemilosrdný.
Román rozvíjí jeho osobnost a motivaci. Olrox je sice krutý, lhostejný a sebevědomý, ale není vyloženě sadistický a „žije“ (abych tak řekl) pro vzrušení: samozřejmě vzrušení z bitev, nenese žádnou zášť z porážky, pokud dostane dobrou výzvu, ale hlavně vzrušení z poznání, začíná experimentovat jen proto, aby pozoroval výsledek.
Na rozdíl od většiny upírů franšízy Olrox lidmi nepohrdá. Naopak mu připadají zajímaví, dokonce zábavní. Považuje je za kořist, ale touží prozkoumat jejich činy nebo jejich roli v kosmickém řádu a uznává je jako nepřátele.
Stejně jako Dracula a Smrt je i Olrox vysoce talentovaný manipulátor a stratég, který je schopen strhnout lidi inspirujícími slovy a sliby a vymýšlet pasti a protiútoky, aby se vypořádal s potenciálním odporem.
Olrox čeká na Alucarda, který sedí u velkého stolu v jeho jídelně, a než se pustí do boje, udělá zdvořilé gesto, jako by ho zval na večeři. Olrox je hrozivý nepřítel, který se ukáže být houževnatý v obou podobách. Je na úrovni 25 a má 666 životních bodů (kývnutí na jeho Ďábelskou povahu). Použití útoků souvisejících s Temnotou napáchá jen malé škody, ale seslání kouzla „Pekelný oheň“ (Draculova podpisová ohnivá koule) se proti oběma podobám ukazuje jako velmi užitečné, aby ho zasáhlo a zničilo jeho útoky.
Umí skákat dozadu, vznášet se nad zemí a teleportovat se, aby se vyhnul úderům; a útočí magií. (Nejlepší způsob, jak se s ním vypořádat, je udeřit ho po útocích nebo ve chvíli, kdy se vznáší.) Vyvolává roj netopýrů a naplňuje je nafialovělou temnou energií, které je dost ošidné se vyhnout. Otevírá temnou bránu, aby vypustil roj strašidelných lebek, které Alucarda donekonečna stopují a musí být zničeny. (Zde se docela hodí biblická podzbraň.
Jeho nejnebezpečnější útok vyvolá zmučené duše vyrážející ze země ve tvaru obrovských sloupů energie. (Alucard musí stát mezi dvěma dušemi rudé jiskry na zemi, ze které se vynoří duše.) Po chvíli vystřelí mocný paprsek místo toho, aby zavolal netopýry, které lze podsunout nebo přeskočit.
Když je Olrox dostatečně zraněn, promění se v obrovské plazí monstrum, které dokáže protáhnout předloktí, aby Alucarda udeřilo nebo skočilo, aby ho rozdrtilo. Útočí především tak, že vystřelí paprsek, který způsobí, že ze země za ním vyrazí ohnivá vlna, a proud ohnivých koulí. Alucard musí ustoupit od paprsku a může se bránit ohnivým koulím, poté zaútočit a musí se vyhnout tomu, aby uvízl v rozích.
Čím více je zraněn, tím nebezpečnější jsou jeho útoky. Začne střílet několik paprsků za sebou, (až čtyři) a větší, souvislé proudy ohnivých koulí; (které vrcholí extrémně rychlým náporem ohnivých koulí, velmi těžko zablokovatelných a téměř nemožných uhnout).
Castlevania Novel: Reminiscence of the Divine Abyss
Olrox je hlavním padouchem tohoto románu odehrávajícího se v roce 2037, odehrávajícího se v polokanonické kontinuitě, rok po událostech hry Úsvit smutku. Dracula byl zničen nadobro v roce 1999 a Castlevania byla uzavřena v temnotě zatmění Slunce. Od té doby se mnozí snažili stát se novým Králem noci. Mezitím Soma Cruz, Draculova reinkarnace, která chce, aby Zlo zůstalo uzavřeno, s nimi musela bojovat a zničit jejich ambice.
Drákulův skon zanechal Olroxe bez účelu a snaží se nastolit svou vlastní vládu a ovládnout svět i Říši chaosu. I když tak činí spíše ze zvědavosti než kvůli moci… Protože Chaos, Kořen všeho zla, který se dříve projevoval jako Drákula, je svázán se zlobou lidstva, chce vědět, co by se s ním a s kýmkoliv s ním spojeným stalo, kdyby měl ovládat srdce všech lidí. Stejně jako Walter Bernhard před staletími také touží po náročné bitvě podobné jeho boji proti Alucardovi.
Jako takový shromáždil kultisty, kteří následovali Grahama Jonese, a získal si jejich věrnost sliby, že vzkřísí svého dementního proroka. S jejich pomocí absorboval energii ze zatmění, které zapečetilo hrad, a povolal Legii a Loutkáře z pozůstatků hradu. Proměnil Legii v repliku hradu a vytvořil z loutek dvojníky Draculových monster, vše pod jeho naprostou kontrolou, aby si vybudoval svou mocenskou základnu.
Olrox se znovu setká se Smrtí, když vyšetřuje „Castlevanii“, ale jeho bývalý společník ho považuje za zrádce, kterého je třeba zabít, a okamžitě na něj zaútočí. S důstojným nepřítelem, po němž konečně zatoužil, bojuje Olrox se stejně mocnou Smrtí, až se zastaví, proti své kose bojuje s vyčarovanými meči a proti vlnám srpů s přivolanými netopýry.
Olrox vede Smrt do magické pasti nastražené Grahamovým kultem, porazí ho a zapečetí jeho moc do krvavé ruky. Smrťova duše je nucena vlastnit umírající tělo učedníka Julia Belmonta Curtise Langa, který se pokusil dobýt hrad, ale byl poražen a ponechán napospas smrti. Smrt jako Curtis je pak zachráněna Somou Cruzovou a Juliovým přítelem Hammerem spolu s Curtisovou partnerkou Michelle DaNasty.
V roli Curtise s amnézií se Smrť spojí s Michelle, aby zaútočili na hrad a vyrovnali své skóre. Dvojice se střetne s Olroxem, který odhalí, kdo „Curtis“ skutečně je a pravou povahu jeho hradu a armády. Smrť se pustí do odvety, ale respektuje Curtisovo přání udržet Michelle v bezpečí tím, že ji nechá stát stranou. Olrox znovu povolá zkrvavenou ruku, ale Smrť ji zničí a znovu získá svou moc.
Michelle získá z bitvy zisk a stříbrným šípem zastřelí Olroxe, což Smrti umožní zničit jeho i jeho služebníky, ale Olrox zemře spokojen.
Když se falešný hrad rozpadne, Smrt, která stále vlastní Curtise, zmizí a ignoruje Michelliny prosby, ale nakonec se ukáže, že jeho vlastnictví ochránilo mladého lovce upírů, kterého propustil bez újmy na zdraví.
Castlevania: Lords of Shadow
Další mocný upír jménem Olrox se objevuje v restartovací hře Castlevania Lords of Shadow, což je zřejmý odkaz na původní postavu.
V této hře je velitel Olrox starším bratrem poručíka Braunera; ti dva jsou nejvýraznější přisluhovači Paní stínu, která vládne upírům, Carmilla (Brauner a Carmilla jsou také založeni na dvou zloduších hlavního proudu franšízy).
Bratři jsou démoničtí upíři povolaní přímo z Pekla, kteří nikdy nebyli lidmi, proto mají netopýří křídla a rysy. Olrox slouží jako Carmillina tělesná stráž a bojuje jako šéf na jejím hradě. Je to velmi násilný nepřítel, který se často a neustále teleportuje na Gabriela Belmonta, pokouší se ho kousnout, aby mu vysál krev, zuřivě mává drápy nebo útočí jednou nebo dvěma šavlemi.
Je také schopen házet šavlemi jako bumerangy, točí se tak rychle, že za sebou vytváří plameny. Když je Olrox dostatečně zraněn, otevře jednu z rakví v místnosti a pije krev z mrtvého vlkodlaka uvnitř, aby se uzdravil. Gabriel ho musí udeřit, aby ho dostal od mrtvoly, která pak musí být zničena. Olrox může být poražen pouze tehdy, když nezůstane žádná vlkodlačí mrtvola.