Deprecated: File registration.php is deprecated since version 3.1.0 with no alternative available. This file no longer needs to be included. in /home/html/jardakral.savana-hosting.cz/public_html/menstruacni-pomucky.cz/wp-includes/functions.php on line 6031
Rytíř (Deltarune) - Magazín MP.cz

Rytíř (Deltarune)

Zločinec

Celé jméno
Neznámý

Alias
RytířŘvoucí rytířPodivný rytíř (od Seam)Můj rytíř (od King)

Původ
Deltarune

Zaměstnání
Rytíř (pravděpodobně)Nový „účel“ Karetního království

Síly / dovednosti
Poškozování tvorby Temného SvětaManipulace s fontánou

Hobby
Vytváření tmavých fontán.

Cíle
Narušit rovnováhu Světla a Temnoty a způsobit Řvaní (probíhající).

Zločiny
Protiprávní vězněníPokus o vševraždaKorupceVymývání mozku (pravděpodobné)Zneužití moci (pravděpodobně)Vyvolávání šílenství (pravděpodobně)

Typ padoucha
Pohromadějící rytíř

Roaring KnightPodivný rytíř (od Seam)Můj rytíř (od King)

Nový „účel“ karetního království

Vytváření ManipulaceFountain

Pokus omnicideCorruptionBrainwashing (pravděpodobné)Zneužití pravomoci (pravděpodobně)Madness inducement (pravděpodobně)

The Knight je hlavním antagonistou nezávislé hry Deltarune z roku 2018, slouží jako neviditelný zastřešující antagonista prvních dvou kapitol a je nejpravděpodobnější, že se objeví v pozdější kapitole jako antagonista.

Rytíř je tvůrcem mnoha Temných fontán v okolí města, které pomalu narušily rovnováhu mezi Světlem a Temnotou, která by skončila roztrháním světa v apokalyptické události známé jako Řvaní. Rytíř je také nepřímo důvodem králova a královnina pádu do tyranie a podlosti. Mají také styky se Spamtonem a Jevilem, s důsledky, že právě oni je dohnali k šílenství.

Vzhled rytíře je v současné době neznámý, protože se v samotné hře ještě neobjevil, pouze byl zmíněn. Lze však předpokládat, že připomíná rytíře, který dostal své jméno.

O Rytířově osobnosti není nic známo. To znamená, že by mohli, ale také nemuseli mít schopnosti dohánět lidi k šílenství a vymývat jim mozky. Po vytvoření Temných fontán se Král a Královna začali měnit, což mělo za následek, že jim Fontány vymyly mozky. Zároveň se předpokládá, že to jsou oni, kdo dohnal Jevila a Spamtona k šílenství tím, že odhalili strašlivé pravdy, které by z nich udělaly docela inteligentní.

Pokud se skutečně střetli s Králem tváří v tvář, jak se spekuluje, ukázalo se, že jsou manipulativní, protože Král nyní oddaně prosazuje, že pokud se rovnováha Světla a Temnoty posune k Temnotě, pak Temní budou vládnout světu navzdory důsledkům toho, co by se skutečně stalo, kdyby se tak stalo. Dalším příkladem toho je, když (pravděpodobně) mučí Spamtona, když o nich prozradí příliš mnoho informací, poškodí jeho tělo a zaútočí na něj vlastním telefonem.

ČTĚTE:   Izabella Scorpiová

Jednoho dne vstoupil rytíř do nevyužívané školní třídy a vytvořil v ní novou Temnou fontánu. Jeden ze čtyř králů Temného světa této třídy toho byl svědkem a díky vlivu Fontány se začal měnit, stával se více zlým a tyranským. Zamkl tři další krále v kobce pod karetním hradem a stal se strážcem nové fontány. I když je král hrdý na to, že je rytíři věrný a že se s nimi nesetká, nikdy nebylo potvrzeno, že se ti dva setkali osobně. Kvůli tomu zůstává neznámé, jestli rytíř přímo pomáhal králi s převzetím Karetního království, nebo jestli je král pomatený šílenec, který na rytíře promítl své vlastní touhy.

Knight se v demu fyzicky neobjevuje, ale odkazují na něj čtyři postavy, Seam, nejmenovaný diamantový král, Jevil a King sám, z nichž každá informuje Krise, Ralsei a Susie o tom, jak Knight ovlivnil Temný svět.

Seam je první postava, která je schopna zmínit se o Rytíři před večírkem a vysvětlit, jak poté, co se Rytíř objevil, Král Spade zavřel ostatní tři krále a dosadil sebe a svého syna k moci. Jakmile je Jevil poražen, také se uvádí, že Jevil se setkal s „podivným někým“. Brzy poté začal říkat věci, které dávaly i nedávaly smysl, pohlížel na svět jako na hru a všechny jako na její účastníky. Seamovi nakonec králové nařídili, aby Jevila uvěznil, což se jim podařilo. I když to není potvrzeno, je naznačeno, že Podivný Někdo, který Jevila dohnal k šílenství, byl ve skutečnosti Rytíř – Nebo přinejmenším věděl o Rytíři.

Jeden z uvězněných králů (pravděpodobně diamantový) líčí, že příjezd rytíře byl katalyzátorem nesmírných změn.

Jevil se o rytíři zmiňuje dvakrát, přičemž každá zmínka odpovídá vašemu způsobu, jak ho zneškodnit. Pokud bude poražen pacifikací, Jevil říká, že se Lightnerům v jejich srdcích probudí noční můra „ve stínu rytířovy ruky“. Pokud bude přemožen násilím, Jevil prohlásí, že se rytířova ruka stále přibližuje.

ČTĚTE:   Jasper Rolls

Král popisuje Rytíře během jeho šéfovského boje a dosvědčuje, že Rytířovo zjevení zaplnilo prázdnotu záměru v Temnotách, která se uchytila poté, co je Lightnerové opustili.

Rytíř je zodpovědný za vytvoření Fontány uvnitř počítačové laboratoře knihovny, Kybernetického světa. Královna je popisuje jako někoho, kdo vytahuje fontány ze země svým ostřím a využívá tyto informace k tomu, aby zjistil, jak se Temné fontány vyrábějí. Kris s využitím těchto informací vytvoří novou Fontánu v jejich domě sami poté, co vyrvou jejich SOUL ven. Také se ukázalo, že Spamton uzavřel dohodu se stejným někým, kdo dohnal Jevila k šílenství, když ho našli přes telefonát (nebo možná, že ho našli oni), a nějak způsobili, že se ze Spamtona stal opravdový velký zvíře, až se dostal do místnosti v Queen’s Mansion. Což se nakonec obrátilo proti němu kvůli Addisonům, kteří ho opustili ze žárlivosti a nakonec byli vystěhováni z Queen’s Mansion. Před vystěhováním dostal poslední telefonát, který ho dohnal k šílenství a zanechal ho tak, jak to vidíme ve hře. Spamton také ví o Rytíři a chystal se odhalit něco, co se týká Rytíře a přijímání, než ho vyřízla podivná entita, která ho donutila sklapnout.