Zločinec
Celé jméno
Neznámý
Alias
Vypravěč
Původ
Podobenství o Stanleyovi
Povolání
Vypravěč
Pravomoci / dovednosti
Nigh-omniscienceOmnipresenceNigh-omnipotenceOvládání herního světaProstorová manipulaceReloading herního světaTelekinesisPyrokinesisMateriokinesisLehká manipulaceTmavá manipulaceOkamžitá tvorba a destrukceVymazání ostatních a objektů z existenceGenerace hudbyGenerace malováníTextová manipulaceInsanity inducementVnímavá manipulaceTechnopatie
Hobby
Vyprávění.Sadisticky potrestat Stanleyho, pokud neuposlechne.
Cíle
Donutit Stanleyho následovat jeho příběh (determinant).Pohrávat si se Stanleym (volitelný/determinant).
Zločiny
Hromadná vraždaPsychické zneužitíPsychologické mučeníPsychologické trhání mysli
Typ padoucha
Vševědný bojovník reality-Warper
Nigh-omniscienceOmnipresenceNigh-omnipotenceOvládání nad herním světemProstorová manipulaceReloading herního světuTelekinesisPyrokinesisMateriokinesisLehká manipulaceTmavá manipulaceOkamžité vytváření a destrukceVymazání ostatních a objektů z existenceGenerace hudbyGenerace malováníTextová manipulaceInsanity inducementVnímání manipulaceTechnopatie
Sadisticky potrestat Stanleyho, pokud neuposlechne.
Hrajte si se Stanleym (volitelný/determinant).
Psychologické týrání Psychologické mučeníMysl lámající
Vypravěč je hlavním antagonistou/deuteragonistou chytré adventury/puzzle hry The Stanley Parable.
Role Vypravěče jako postavy závisí na tom, co Stanley, ovládaný hráčem, dělá, protože hra jim umožňuje tvořit nekonečné množství přesvědčivých výsledků.
Namluvil ho Kevan Brighting.
Stanley je prostě muž středního věku, který pracuje v neoznačené kanceláři s několika dalšími spolupracovníky. Vše, co dělá, je, že mačká klávesy na svém počítači, když dostane pokyn, ale se svým nudným zaměstnáním je spokojený. Nicméně v určitý den náhle zmizí každý jednotlivý člověk v kanceláři, včetně stovek spolupracovníků a manažerů.
Vypravěč je se Stanleym po celou cestu, je tvůrcem tohoto místa a tím, kdo nechal zmizet své spolupracovníky. Nicméně je naznačeno, že je stejně bezmocný a uvězněný jako Stanley.
Když Stanley zkoumá kancelář svého šéfa s komentářem Vypravěče, narazí na zařízení pro ovládání mysli a odhalí, že všichni pracovníci včetně jeho samého byli ovládáni tak, aby zaměstnavatelé nezpochybnitelně a poslušně pracovali. Stanley, který ví, co musí udělat, kompletně vypne napájení zařízení a deaktivuje zařízení pro ovládání mysli, než odejde z kanceláře jako svobodný člověk.
Konec Odpočítávání skutečně ukazuje Vypravěčovu sadistickou stránku. Pokud Stanley místo toho aktivuje energii zařízení ve snaze získat ji pro sebe, Vypravěč mu vynadá za to, že je tak sobecký, a nastaví kancelář na sebedestrukci během dvou minut. Zatímco odpočítávání odpočítává, Vypravěč se Stanleymu neustále vysmívá a vysmívá se mu, z lítosti mu říká, proč všichni zmizeli. Vypravěč prozradí, že je jednoduše vymazal z existence a osvobodil Stanleyho od stroje na ovládání mysli, jen aby viděl, co se stane. Také prozradí, že příběh o Stanleym byl kompletně přetvořen Vypravěčovými božskými schopnostmi ohýbání reality několikrát, všechny se liší. Někdy nechá Stanleyho zemřít strašlivou, pomalou smrtí a jindy mu dá svobodu, vše závisí na Vypravěčově bipolární náladě a chladnokrevných rysech. Jindy nechá kancelář a všechny v ní shořet na popel, Vypravěč se baví tím, jak nechá realitu fungovat, ale vždy ji nastaví tak, aby mohla začít další éra.
Vypravěč je odříznut výbuchem celého zařízení, při kterém Stanley zahyne.
Když Stanley odmítne udělat cokoliv, co Vypravěč řekne, ten druhý zobrazí pět tlačítek přímo před očima toho prvního, každé tlačítko označené jako jejich příslušné číslo. Těchto pět tlačítek je použito na hodnotící stupnici (1 až 5) na herní nápad Vypravěče. Poté, co vypravěč pošle Stanleyho na falešnou tabuli, teleportuje Stanleyho do vymyšlené hry. Hra je kartonová vystřižená z dítěte, které se „plazí“ směrem k ohnivému kousku. Stanley prohraje, pokud se dítě dostane k ohni, a musí neustále teleportovat nikdy nekončící plazící se dítě zpět na začátek stisknutím tlačítka. Vypravěč přikáže hráči, aby hrál čtyři hodiny v kuse. Ztráta výsledků v rozzlobeném Vypravěči a z frustrace ho donutí teleportovat Stanleyho do Minecraftu (Ohnivá hlídka v Ultra Deluxe). Nicméně poté, co si uvědomí, jak otevřená hra je, teleportuje Stanleyho do Portalu (Raketová liga v Ultra Deluxe), nakonec skončí v Vypravěči arogantně a nechá Stanleyho shnít.
Pokud Stanley jednoduše zůstane u svého stolu (po zavření dveří) a zoufale čeká na povely, Vypravěč ho nazve zbabělcem, který se nemůže rozhodnout sám za sebe a hru resetuje.
Stanley věří, že je šílený poté, co uvěřil, že podivné události v jeho životě byly jen sny, ale tato teorie byla oslabena, jakmile se nemohl probudit. Mezitím Vypravěč ironicky vypráví o tom, jak je Stanley rozrušený a zmatený, jak mu v hlavě náhodně vypráví vypravěč a jak je zvláštní, že Vypravěč vypráví o Stanleyho zmatku Vypravěči, který vypráví o sobě. Stanley pak začne panikařit, než obrazovka zčerná. Vypravěč pak začne sledovat ženu jménem Mariella, která je na cestě na schůzku. Na ulici vidí Stanleyho, který si šíleně mumlal pro sebe, že nic není skutečné, než upadne, mrtvého.
Když se Stanley pokusí utéct, místo aby zamířil do Mind Control Facility, aby odemkl první dva konce, je vhozen do kontejneru naplněného odpadky, který bude rozdrcen a recyklován. Žena Vypravěč převezme obvyklou práci komentátora a teleportuje Stanleyho do čistě bílého muzea beta prvků z doby, kdy byla hra ještě v plenkách. Poté informuje hráče, že jediný způsob, jak zachránit Stanleyho, je skončit a resetovat hru, než bude násilně rozdrcen. Pokud tak neučiní, stane se to a hráč zůstane na prázdné obrazovce.
Pokud se Stanley ztratí v podzemní „suterénní“ části hry, i Vypravěč bude zmatený a bezradný v tom, kde se má dál vrátit k původnímu příběhu. Poté hru několikrát resetuje, ale zdá se, že nemůže hru nastartovat zpět do původního stavu, protože si myslí, že ji Stanley rozbil. Vypravěč si pak objedná entitu známou jako The Stanley Parable Adventure Line™, což je tlustá žlutá nekonečná čára vytvořená k tomu, aby vedla Stanleyho správným směrem. Čára však končí tím, že vede zpět do monitorovací místnosti a Vypravěč je frustrovaný okolnostmi, a tak se znovu rozjede. Nakonec se Vypravěč a Stanley setkají s velkým rozvrhem, který podrobně popisuje, jak funguje Ukončení zmatku kvůli tomu, že je extrémně komplikovaný. Vypravěč, vyvedený z míry tím, že jeho život byl celou dobu naprogramován, se odmítne řídit rozvrhem a neresetuje se jen proto, aby se vzbouřil proti tomu, co rozvrh říká. Vypravěč podrobně popisuje filozofii a otravné šaškárny toho, co se děje, dokud není odříznut tím, že se hra skutečně resetuje do své původní podoby.
Pokud by Stanley zvedl zvonící telefon v určitém pokoji, teleportují ho do bytového domu, konkrétně přímo před dveře jeho bytu. Na druhé straně slyší svou ženu, ale když se otevřou, je to jen neživá figurína s reproduktorem zabudovaným v ní, jen trik Vypravěče, který se vysmívá jeho pěšákovi. Stanley pak vstoupí do svého domu a najde svůj počítač, když pak začne s tím, co dělal vždycky; mačká tlačítka. Každé zmáčknutí tlačítka posune místnost tak, aby vypadala jako Stanleyho kancelář, až na konec, kde je její kompletní replikou. Mezitím Vypravěč mluví sám se sebou o Stanleym a o tom, jak moc bezvýznamnou, bezcennou osobou je, který je zdánlivě neschopný rozeznat rozdíl mezi tím, co je realita a co není.
Pokud Stanley místo toho nezvedne telefon a odpojí ho, Vypravěč je extrémně zmatený, když vidí, jak to ve scénáři, který vytvořil, Stanleymu nebylo dovoleno. Vypravěč si pak uvědomí, že Stanley není Stanley, ale spíše vy (samotný hráč) jste Stanley. Vypravěč pak ukáže hráči vodítko pro rozhodování, ale rychle si uvědomí, že struktura reality se trhá na kusy díky „rozporu ve vyprávění“. Hra je pak resetována pouze pro Stanleyho, aby doklopýtal zpět do místnosti se dvěma dveřmi. Když znovu zamíříte do šéfovy kanceláře, je tam místo klávesnice hlasový přijímač, musíte zakřičet heslo do mikrofonu panelu. Stanley nemůže mluvit (protože byl vycvičen, aby nikdy nemluvil) a Vypravěč nezvykle zuří, než se hra znovu resetuje. Uchopení dveří vpravo vede k tomu, že hra jde hůř s „rozporem ve vyprávění“ v důsledku snahy o splynutí s realitou, Vypravěč je nesmírně frustrovaný z toho, že hráč neprošel dveřmi vlevo a dojde mu, že musí Vypravěč vypnout jen proto, aby se znovu zapnul, v temné oblasti, kde Vypravěč nakonec vyjádří svou nelibost nad tím, že hráč zničil Vypravěčův příběh, a vyvolá je ven. Poté, co byly alespoň jednou zadány obě dveře, je pak hráč teleportován nad místnost se dvěma dveřmi a ven ze Stanleyho těla, čímž je znemožněn cokoliv udělat. Vypravěč začíná být velmi deprimovaný a čeká, až Stanley něco udělá, než se hra nadobro resetuje.
Blízko začátku musí Stanley překonat mezeru pomocí automaticky řízeného výtahu. Pokud by Stanley spustil výtah do skladiště, pád ho okamžitě zabije a Vypravěč ho pochválí za jeho smrt s tím, že jediným důvodem, proč idiotsky spáchal sebevraždu, bylo dokázat, že se ovládá.
Pokud Stanley vystoupí z výtahu těsně předtím, než opustí plošinu, odjíždí pryč a zanechá Stanleyho na plošině. Vypravěč vybízí Stanleyho ke skoku z plošiny s tím, že pád pravděpodobně přežije. Jakmile je Stanley v pokušení skočit, spadne a zemře. Vypravěč sarkasticky poznamená, že se ve výsledku mýlil.
Pokud Stanley skutečně poslechne Vypravěče, když ho požádá, aby prošel červenými dveřmi, zamoří ho nepřekonatelné štěstí a oba je teleportuje do krásného pole barevných hvězd, kde doufá, že tam budou navždy žít v blaženém míru. Vedle pole je však realistické schodiště, které vede k osudnému pádu. Stanley se musí neustále vrhat z vrcholu případu (zatímco ho Vypravěč prosí, aby to nedělal, jako by zemřel, hra se resetuje a Vypravěčovi se vymaže paměť na hvězdné pole), dokud Stanley nakonec nezemře.
Jediné, co musí Stanley udělat, je najít únikovou komnatu a přiblížit se k jedné z komor. Nicméně banner mu připomíná, že hráč i Vypravěč musí být přítomni, aby modul fungoval, a tak se hra resetuje. To je v rozporu se vším, co Vypravěč o sobě říká, protože se předpokládá, že je všudypřítomnou entitou.
Pokud se Stanleymu podaří „nabourat“ si cestu z okna, propadne se do bílé prázdnoty. Vypravěč se pak zeptá, jestli má hráč roubíku dost, a pak vyhrkne podrobný, příliš komplikovaný popis toho, co by se stalo, kdyby si vybrali druhou možnost. Tak či onak, Stanley zůstane sedět v prázdnotě, dokud se ručně neresetuje.
Pokud se hráč pokusí použít podvodníky, Vypravěč je teleportuje/vyžene do Vážné místnosti, místnosti, která je extrémně vážná. Poté, co hráče poučí o tom, jak extrémně vážná Vážná místnost je, Vypravěč je tam navždy nechá jako trest za (pokus) podvádění.
The Stanley Parable: Ultra Deluxe
Nový obsah/Přeskočit koncovky tlačítek
Po vstupu do dveří s nápisem „Nový obsah“ začíná jízda, která vysvětluje vznik Ultra Deluxe a zároveň buduje očekávání kolem nového obsahu předělávky. Vypravěč vyjadřuje své vzrušení nad novým obsahem a Stanley poté vstupuje do výtahu. Výtah se nerozjede hned, což Vypravěče mate, ale pak se výtah rozjede. Když výtah dosáhne vrcholu, Vypravěč a Stanley najdou „skokový kruh“, který umožňuje Stanleymu skákat po omezenou dobu, když stojí v kruhu. Po opuštění místnosti Stanley vstupuje do dalšího výtahu. Během stoupání vyjadřuje Vypravěč svou nespokojenost s obsahem, který byl dosud prokázán. Když tento výtah dosáhne svého cíle, Stanley přejde po lávce a vede do místnosti, kde není nic než tabule odhalující, že byl ukázán veškerý nový obsah. Při tomto pohledu Vypravěč chvíli řeční o chamtivých herních vývojářích, kteří vyrábějí levné porty, ale také svaluje vinu na sebe, že vytvořil nový obsah. Vypravěč se pak rozhodne pro restart a umístí Stanleyho do mírně přepracované verze kancelářské budovy.
Uvnitř budovy je tlačítko skip, které na několik minut zmrazí toho, kdo ho zmáčkne, aby neslyšel projevy Vypravěče. Vypravěč vyzve Stanleyho, aby zmáčkl tlačítko, dokonce jde na přehnaný příklad jednoho z jeho monologů, dokud to neudělá.
Když se Stanley vrátí, Vypravěč prohlásí sílu tlačítka pro přeskočení, než se zamyslí, zda by měl svůj monolog označit buď jako „pojednání“, nebo jako „manifest“, což nakonec vede k tomu, že probírá povahu volby. Poté se zdá, že se Vypravěč rozhodne pro „pojednání“, než je znovu připojen k „manifestu“. Aby se vyhnul pokračující diskusi o tomto, Vypravěč vypráví Stanleymu o řešení, které často používá pro podobné problémy: opakovaně říká obě slova, dokud se mu z jednoho z nich neudělá špatně. Což dělá, dokud Stanley znovu nezmáčkne tlačítko.
První věc, kterou Vypravěč udělá, když se Stanley vrátí, je, že ho informuje, že čas mezi přeskoky se stále prodlužuje, zvláště tento je buď 30, nebo 45 minut. Kvůli tomu se Vypravěč rozhodne, že bod byl vyřčen, a mohou jít dál, než si všimne, že dveře zmizely. Vypravěč se snaží najít jiný nápad, jak odejít, než odejde hledat nové dveře, které by umístil do budovy.
Další stisk tlačítka zmrazí Stanleyho v čase asi na týden nebo dva. Po svém opětovném probuzení, Vypravěč vyjadřuje svou radost, že může mluvit se Stanleym znovu. Vypravěč ukazuje, že s časem, který uplynul, si uvědomil, že když je mu nasloucháno, dává mu to pravý pocit existence. A bez toho, cítí se jako nic. Vypravěč pak rozhodne, že on a Stanley by měli sedět v klidu na chvíli.
Po dalším stisknutí tlačítka uplyne více než rok. Když se Stanley vrací, Vypravěč mu vypráví o době, za kterou se musel ohlédnout na všechny své zážitky se Stanleym, než mu popíše, jaké to je sedět celý rok v naprostém tichu a jaké pocity z toho plynou. Vypravěč pak nechá Stanleyho v budově, aby mu ukázal, jak se celou tu dobu cítil.
Jedenáctým přeskočením se Vypravěč zdánlivě zbláznil a stále dokola si opakuje „konec není nikdy“. Po tomto konci už není slyšet.
Po vstupu do dveří s nápisem „NOVÝ nový obsah“ Vypravěč odhalí, že tam dveře umístil, a vyjádří své vzrušení nad tím, co musí Stanleymu ukázat. Během jízdy výtahem Vypravěč odhalí, že se stále ještě nepřenesl přes nový obsah Ultra Deluxe, a vyhlásí „The Stanley Parable 2“. Stanley se vydá do expo haly, kde Vypravěč předvede některé ze svých nápadů na toto pokračování, mezi nimi jsou sběratelské figurky Stanleyho a „kbelík na uklidnění“. Stanley pak jde po schodišti, které vede na velké pódium. Vypravěč vzrušeně představuje napodobeninu toho, jak by mohla vypadat The Stanley Parable 2 se všemi novými nápady, i když to úplně neodpovídá jeho očekáváním. Vypravěč se pak rozhodne vložit některé z těchto nápadů do původní hry.
Poté, co je konec pokračování jednou dokončen, se kbelík s ujištěním objeví poblíž Stanleyho kanceláře. Jeho vyzvednutím získáte přístup k zakončením kbelíku, variantám původních zakončení s tématikou kbelíků. Ty sahají od herní show s tématikou kbelíku až po to, že se Vypravěč stane sám kbelíkem posedlý.
V tomto závěru Stanley opakovaně projíždí kanceláří svého šéfa výtahem, Vypravěč ho přitom sarkasticky nazývá vypravěčským géniem a jde tak daleko, že posílá Stanleyho na masivní pódium s zbožňujícím davem.
Vyšplháním na dřevěné prkno a chůzí po okraji skladiště lze najít průduch a vstoupit do něj. Stanley se ocitne v tajné místnosti, kde se zdá, že Vypravěč není nic jiného než sbírka nahrávek. Najednou se objeví Vypravěč a vysmívá se Stanleyho inteligenci.
Po skončení pokračování budou figurky Stanleyho rozmístěny kolem mapy, aby mohly být posbírány. Poté, co budou všechny posbírány a hra bude resetována, Vypravěč Stanleyho zastaví. Vyjádří, jak rád měl zážitek z hledání figurek, a rozhodne se vzít Stanleyho s sebou do Paměťové zóny, aby vzpomínky znovu prožil. Poté, co znovu prozkoumá místa, kde byly figurky nalezeny, Vypravěč hru resetuje, aby mohli pokračovat dál a vrátit se zpět na trať. Nicméně Vypravěč zastaví načítací obrazovku. Není připraven pustit vzpomínky, Vypravěč vezme Stanleyho zpět, aby si vzpomněl, jak znovu sbíral figurky rychlejším tempem. Poté, co Prošel figurky, se Vypravěč rozhodne, že si chce pamatovat více, a provede Stanleyho dále Paměťovou zónou.
To vede k tomu, že Vypravěč vzpomíná na dobu před tím, než stvořil Stanleyho. Dříve dělal velká a promyšlená rozhodnutí, ale postupem času tato rozhodnutí přestal dělat, stvořil Stanleyho a následoval ho po celou dobu jeho dobrodružství. Vypravěč si uvědomí, že Stanley se stal únavným a touží učinit svá velká rozhodnutí znovu, ale ne před tím, než naposledy vypoví Stanleyho příběh.