Zločinec
True Form
a)
a)
Darkling
a)
a)
S tmavou aurou
a)
a)
Celé jméno
Calasmos
Alias
Lord of the VoidThe Dark OneEvil God
Původ
Dragon Quest XI
Povolání
Embodiment čistého zla Antické zlo Mimozemská bytost od počátku věků
Pravomoci / dovednosti
CyrokinesisVast temné silyPyrokinesisAerokinesisLéčebné dovednosti
Hobby
Řazení jeho přisluhovačů
Cíle
Zničte Yggdrasil a vraťte vše do prázdna, které kdysi bylo. (selhalo).
Zločiny
Pokus o omnicidu
Typ padoucha
Pohromalysmická tmavá forma
Calasmos (ニズゼルファ, Nizzelfa) je hlavním protivníkem a skutečným posledním šéfem Dragon Questu XI a předpokládaným celkovým zastřešujícím protivníkem série Dragon Quest. Je to Temný, dávné zlo, které bylo kdysi poraženo legendárním hrdinou Erdwinem.
Je to pradávné zlo, které se kdysi snažilo uvrhnout svět do věčné temnoty. Temný bojoval proti původnímu Světlonoši Erdwinovi a on i jeho společníci byli poraženi. Bohužel, právě když se Erdwin chystal zasadit poslední ránu, byl zrazen a zabit svým parťákem s vymytým mozkem, mágem Morcantem, který se pak rozhodl ukrást Calasmosovu moc a stal se tak temným čarodějem Mordegonem.
Bez Světla nemohl být Temný poražen. Podle návrhu Eldera Eegoltapa Serenica, Drustan a Strážci zapečetili jeho tělo a poslali ho do nebes. Jeho vězení, ve kterém připomínalo zářící oranžově zbarvené jablko pozorovatelné ze země v celém Erdrea, se později stalo známým jako „Erdwinova lucerna“. Aniž by to kdokoliv tušil, jeho duše byla zapečetěna jako Temný a on začal putovat po Erdrea a čekat na svůj čas, až jednoho dne znovu získá svou bývalou moc a bude dál pustošit celý svět.
V japonštině ho namluvil Kóki Miyata a v angličtině Rasmus Hardiker.
Před událostmi hry se Calasmos snažil uvrhnout svět do věčné temnoty. Pak ho Erdwin, původní Luminary, a jeho tým porazili v bitvě. Nicméně, právě když se Erdwin chystal zasadit poslední ránu, byl zrazen a zavražděn mágem Morcantem, kterému nikdo jiný než Calasmos sám nevymyl mozek. Morcant si pak nárokuje Calasmosovu moc pro sebe, a stává se tak temným čarodějem Mordegonem.
Avšak pouze Světlo může zničit Temného, proto mudrc Serenica a Strážci zapečetili Calasmosovo tělo a zapečetili ho v jeho vězení, které připomíná oranžovou kouli. Koule bude později nazvána „Erdwinova Lucerna“.
Nicméně Calasmosova duše nebyla zapečetěna a potulovala se kolem.
Jeho duchovní podoba se pak zjevila a byla svědkem zrození Světla. Nakonec odešel jako Mordegon zaútočit na Dundrsail.
Znovu se objevil až v Gallopolis, kde ho pobavilo, že ho Světlonoš vidí. Pak se pokusil splynout s Erdwinovou Lucernou, aby mohl znovu získat svou pravou podobu. Jeho tělo a vězení však brzy zničil Mordegon, který chtěl získat Calasmosovy síly jen pro sebe. Calasmos pak v zoufalství sledoval, jak bude jeho fyzická podoba zničena.
Po Mordegonově skonu cestuje Světlo zpět v čase do dne před pádem Yggdrasilu, aby zachránilo Veroniku před smrtí. Calasmosova duše ho také následuje, zatímco cestuje zpět do minulosti.
Poté, po Jasperově smrti, se král Carnelian, stále posedlý Mordegonem, pokusí ukrást Meč Světla, ale je napaden Calasmosem. Ten se pak rozhodne uspořádat karneval na hradě Helidor, aby mohl znovu ukrást Meč Světla. Nicméně Calasmos zaútočil na Mordegona znovu během jeho druhého pokusu, což vyústilo v Mordegona, který byl konfrontován a nakonec poražen Luminary.
Calasmos se pak vrací do Gallopolis a tentokrát se mu konečně podaří jeho pokus o znovunabytí jeho pravé podoby. Jeho znovunabytí jeho pravé podoby mělo za následek zkažení několika monster a stejně tak i oživení Arachtagonu.
V průběhu hry je obvykle zobrazován ve své Darkling formě a viděn je pouze Luminary. Jeho skutečná podoba je složena z masivní zeleně zbarvené zbroje, obličeje připomínajícího zlého Strážce zakrytého maskou a temné aury.
O Calasmosově osobnosti je známo jen málo. V celém příběhu je líčen jako bytost čirého zla, která se nezastaví před ničím, aby přivodila totální zkázu Erdrea a veškerého života na něm. Zatímco byl ve své Temné podobě, dokázal promítat svůj hněv skrze své hostitele, čerpal z jejich nejtemnějších emocí, aby je zesílil a využil ke svým vlastním cílům.