Schopnost „se hýbat“, i když se nehýbete.
Uživatel je schopen se prakticky pohybovat, i když se nehýbe. I když se nehýbe, jeho tělo se chová, jako by bylo v pohybu. Takže cítí, jak se kolem nich pohybuje vítr, jako by se skutečně pohyboval, i když se nehýbe. Pokud se pohyb pohybuje dopředu, když je uživatel otočen dopředu, budou stále zasaženi projektily, ale pokud projektil přichází z jiných směrů, minou, protože uživatel se „pohybuje“, a zezadu nemusí být projektil schopen dosáhnout cíle před přistáním, protože uživatel se „pohybuje“. Uživatel má díky této moci rychlost znásobenou, když se skutečně pohybuje, a může být schopen vytvářet i dozvuky. Uživatel má také kontrolu nad tím, jakým směrem se tělo „pohybuje“, když se nehýbe nebo pohybuje, a někdy i rychlostí.
Pokud například uživatel stojí na místě a protivník střílí ze strany uživatele, projektil uživatele mine, protože uživatel se „pohybuje“, a projektil kolem uživatele jen proletí, jako by tam nebyl. Zezadu by měl projektil šanci spadnout na zem dříve, jako by mu příliš brzy došla hybnost a nebyl schopen se k uživateli dostat, v závislosti na tom, zda je uživatel „dostatečně rychlý“. Pro pohyb bude uživatelův schopný pohyb vynásoben rychlostí, kterou se pohyboval v době, kdy se nehýbal, takže se pohybuje rychleji, než by normálně běžel. Pohybuje se v podstatě vysokou rychlostí, protože se pohybuje nižší rychlostí (která se násobí na vysokou rychlost). Pokud jde o dozvuky, uživatel může vyvolat dozvuky a pohybovat se v jednom směru, zatímco uživatel se skutečně pohybuje v jiném směru, což je obvykle dobré pro předstírání protivníků.