TRON je americký akční sci-fi film z roku 1982 od Walt Disney Pictures. Hrají v něm Jeff Bridges jako Kevin Flynn, Bruce Boxleitner jako Tron a jeho Uživatel Alan Bradley, Cindy Morgan jako Yori a Dr. Lora Baines a Dan Shor jako Ram. David Warner hraje všechny tři hlavní antagonisty: program Sark, jeho Uživatel Ed Dillinger a hlas programu Master Control. Scénář a režii napsal Steven Lisberger. Tron má osobitý vizuální styl, protože to byl jeden z prvních filmů z velkého studia, který rozsáhle využíval počítačovou grafiku.
Tron: Legacy je sci-fi film z roku 2010. Jeff Bridges se vrací jako Kevin Flynn a také, v digitálně de-aged podobě, hraje filmového antagonistu, novou verzi svého CLU programu. Bruce Boxleitner se také vrací jako Alan Bradley a podobně de-aged, jako Tron. Připojí se k nim Garrett Hedlund jako Sam Flynn, Kevinův syn, protagonista filmu, Olivia Wilde jako digitální válečník Quorra, Michael Sheen jako Castor, majitel nočního klubu v Gridu, a Beau Garrett jako Gem, program, který pracuje v digitálním světě. Film pojednává o Samovi, který vyšetřuje zmizení svého otce o dvacet let dříve, výprava, která ho nakonec zavede do izolovaného digitálního světa vytvořeného jeho otcem po událostech prvního filmu. Původní filmový režisér Steven Lisberger působil jako producent a konzultant filmu, který napsali Adam Horowitz a Edward Kitsis a režíroval ho prvorepublikový režisér Joseph Kosinsi.
Třetí film měl být natočen na podzim 2015 ve Vancouveru, ale později bylo oznámeno, že byl zrušen.
V březnu 2010 Disney oznámil, že vzniká televizní seriál s názvem Tron: Povstání. Premiéra se vysílala 7. června 2012 na Disney XD. Devatenáctá a poslední epizoda se však vysílala 28. ledna 2013.
Vzhledem k tomu, že videohry hrají ve filmu ústřední roli, vzniklo v průběhu let mnoho videoher založených na Tronovi. Atari, Inc. měla v plánu vyvinout skutečnou hru Space Paranoids, ale ta byla zrušena kvůli krachu videoher v roce 1983 spolu s arkádovými adaptacemi Supermana III a The Last Starfighter. V roce 1982 vydalo Midway Games arkádovou hru Tron, která se skládala ze čtyř miniher založených na sekvencích ve filmu. Tato hra vydělala více než původní vydání filmu. V roce 1983 vydalo Midway Discs of Tron, pokračování, které se zaměřilo na boj s disky.
Společnost Mattel Electronics vydala v roce 1982 tři samostatné hry Tron (nesouvisející s arkádovou hrou) pro herní konzoli Intellivision: Tron: Deadly Discs, Tron Maze-A-Tron a Tron: Solar Sailer. Deadly Discs byl později portován na Atari 2600 (spolu s původní hrou Tron pro tuto platformu, Adventures of Tron) a objevila se také verze pro krátký domácí počítač Aquarius. Speciální joystick připomínající joystick arkádové hry Tron byl také vytvořen jako dárek zdarma ve speciálním balíčku, který obsahoval obě videohry Atari 2600 Tron.
Pokračování počítačové hry vydané pro Windows a Macintosh bylo vydáno 26. srpna 2003. V této střílečce z pohledu první osoby se hráč ujímá role syna Alana Bradleyho Jeta, který je vtažen do počítačového světa, aby bojoval s počítačovým virem. Samostatná verze této hry, nazvaná Tron 2.0 Killer App, je dostupná pro Xbox a obsahuje nové multiplayerové režimy. Téměř úplně jiná hra stejného jména je dostupná také pro Game Boy Advance, kde se Tron a program Light Cycle jménem Mercury (poprvé spatřen v Tron 2.0 pro PC) probojují počítačem ENCOM, aby zastavili virus zvaný The Corruptor. Tato hra obsahuje světelný cyklus, bojový tank a rozpoznávací bojové režimy, několik bezpečnostních miniher a arkádové hry Tron a Discs of Tron. Zatímco hra Game Boy Advance je jen minimálně připojena ke hře pro PC, jeden ze 100 odemykatelných čipů ukazuje obrázek Jeta Bradleyho.
V roce 2009 vydala společnost 42 Entertainment během San Diego Comic Conu v roce 2009 osm skutečných arkádových automatů Space Paranoids, které byly umístěny v nově vytvořené Flynn’s Arcade poblíž kongresového centra. Cílem hry je projít úrovněmi a dosáhnout co největšího počtu bodů zničením Recognizers. Celkový počet bodů, kterých může člověk dosáhnout, je 999 000 bodů, což je odkaz na skóre, které Flynn získal ve filmu, a je to rekord, který v současnosti drží hráč s iniciálami FLN. Pomocí joysticku podobného pilotovi a míčku pohybujete věží a nádrží.
Titulní videohra založená na hře Tron: Legacy, nazvaná Tron: Evolution, vyšla v prosinci 2010. Upoutávky k hře Teaser byly vydány v listopadu 2009, delší upoutávka byla odvysílána během předávání cen Spike Video Game Awards 12. prosince 2009. Evolution vznikla ve stejné době jako film a obsahuje těžké křížové odkazy, přičemž členové vývojářů videoher uvádějí, že některá fakta ve filmu mají větší hloubku, pokud se hra hraje první, protože hra odhaluje více o této scéně. Umožní vám také prozkoumat další části světa Tron.
Tron v dalších vlastnostech od Disneyho
Hra založená na historii Disneyho, Epic Mickey obsahuje několik Tronových prvků ve své úrovni Tomorrow City. Spatter nepřátelé nosí červené obleky Sarkových přisluhovačů a jeden z robotických Beetleworxů této oblasti má torzo inspirované Lightcycle. Šéfem úrovně je Petetronic, verze Petea oblečeného jako Sark, kterého musíte porazit tím, že odvrátíte jeho útoky na disk a použijete buď tenčí, nebo barvu, abyste ho porazili, barva změní jeho obvody na modré a přátelské, tenčí ho derezzuje, jen aby se objevil jako MCP jako program v alternativním konci.
Postavy z vesmíru Tron jsou použity v Kingdom Hearts II a Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance. V Kingdom Hearts II se ve „Space Paranoids“, světě založeném na videohře z původního filmu, objevují postavy Tron, Commander Sark a The Master Control Program (MCP).
Ve hře Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance se objevuje „The Grid“, další svět pojmenovaný po systému z Tron: Legacy, ve hře se objevují postavy Kevin Flynn, Sam, Quorra, CLU, Rinzler a The Black Guards.
On-line hra pro více hráčů vyvinutá společností Disney měla místnost založenou na Tronu, s Rozpoznávači a MCP v pozadí. Ve VMK bylo také více nábytkových předmětů založených na Tronu, jako jsou Lightcycle Chairs, Tank Chairs a Tron Arcade Game Cabinet. Také obsahoval oblek Red Tron (Sark) a Blue Tron Suit. VMK je uzavřen od 21. května 2008.
Obsahuje abstraktní verze postav z Tron: Legacy jako hratelné postavy.
V letech 1982 až 1995 Tron vystupoval v Disneylandu v atrakci PeopleMover, jako součást filmu Svět Trona, ve kterém byla sekvence světelného cyklu z filmu promítána kolem hostů parku, když jejich vozidlo projíždělo tunelem v horním patře divadla Carousel, čímž se PeopleMover dostal do role světelného cyklu. Atrakce byla po přidání této sekvence známá jako PeopleMover Thru the World of Tron. V letech 1977 až 1982 byl tento segment dříve domovem „Superrychlostního tunelu“, ve kterém byly kolem vozidel promítány závodní vozy.
V roce 2010 Epcot Monorail na Walt Disney World Monorail System obdržel reklamu s modrými a žlutými světelnými cykly po obou stranách vlaku, aby propagoval Tron Legacy.
ElecTRONica byla oznámena na Disney Parks Blog pro Disney California Adventure v Anaheimu v Kalifornii. Disneyho „ElecTRONica“ je interaktivní noční taneční párty v Hollywood Pictures Backlot. Je to podobný zážitek jako Glow Fest, ale se zaměřením na Tron: Legacy. ElecTRONica nabízí světla, lasery, hudbu a projekce k propagaci filmu. 29. října 2010, noční show World of Color začala soft-openings po svém druhém představení pro Tron: Legacy themed encore s využitím Daft Punkovy původní hudby ze soundtracku, s využitím nových efektů a projekcí na atrakce Paradise Pier, Segment byl přidán 1. listopadu 2010 a skončil 23. března 2011. ElecTRONica skončila 15. dubna 2012 a nahrazena Mad T Party.
V roce 1982 vyšla novelizace Trona, kterou napsal americký sci-fi romanopisec Brian Daley. Zahrnovala osm stran barevných fotografií z filmu. Téhož roku také publikátor Disney Senior Staff Michael Bonifer napsal knihu s názvem The Art of Tron, která se zabývala aspekty předprodukčních a postprodukčních aspektů Trona.
V roce 2003 si 88 MPH vyžádalo minisérii s názvem Tron 2.0: Derezzed. Tento komiks byl zrušen ještě před vydáním jakéhokoliv čísla.
V roce 2005 oznámila společnost Slave Labor Graphics svou šestidílnou limitovanou sérii komiksů Tron: Duch ve stroji. První číslo vyšlo v dubnu 2006, druhé v listopadu téhož roku. Komiks zkoumá koncept vytvoření záložní kopie uživatele v rámci počítačového systému a to, jak by se umělá inteligence mohla zhmotnit do reálného světa. Komiks napsali Landry Walker a Eric Jones, umění v prvních dvou číslech Louie De Martinis. Umělec v posledních třech číslech je Mike Shoykhet.
Komiks od Slave Labor Graphics začíná podrobnou historií vesmíru Tron a poskytuje toto dosud neviděné pozadí událostí, které umožnily Edu Dillingerovi a MCP dostat se k moci:
Počátkem sedmdesátých let představila malá strojírenská společnost ENCOM revoluční typ softwaru určeného k řízení a zefektivnění přenosu dat mezi síťově propojenými stroji. Ed Dillinger, vedoucí programátor tohoto projektu, si uvědomil obrovský potenciál tvorby svého týmu a tajně zakódoval sekundární funkci, která se měla aktivovat při instalaci: kopírovat podprogramy jiných programů a absorbovat jejich funkce. Tato změna umožnila Dillingerovi patřičný výzkum a prohlásit ho za svůj a on rychle stoupal v korporátních řadách ENCOM. To byl začátek Master Control programu.
Marvel Comics vydalo dvoudílný miniseriál s názvem Tron: Betrayal v říjnu 2010. Příběh se odehrává rok po původním filmu.
Světelné cykly jsou fiktivní vozidla navržená Sydem Meadem pro simulovaný svět vesmíru Tron. Tato futuristická dvoukolová vozidla připomínají motocykly a vytvářejí stěny z barevného světla. Vozidla byla primárně používána v soutěži mezi humanoidními počítačovými programy, podobně jako stará počítačová hra, někdy známá jako „Surround“ nebo „Dominos“ (hry, které předcházejí Tronu). Hráči jsou v neustálém pohybu na hřišti a při pohybu za sebou vytvářejí světelnou stěnu. Pokud hráči narazí na zeď, jsou ze hry vyřazeni; poslední hráč ve hře vyhrává. Od původního zobrazení v Tronu došlo k četným úpravám, stejně jako odkazům v populární kultuře.
Hračku se světelným cyklem, v červené a žluté verzi, vyrobila firma TOMY jako součást merchandisingu pro film Tron, spolu s akčními figurkami upravenými tak, aby se vešly do hračkářských cyklů. Bootleg verze designu TOMY byly vyráběny jinými výrobci hraček, které přicházely v široké škále barev, včetně modré a stříbrné, ale byly znatelně menší než hračka vyráběná firmou TOMY, ve skutečnosti příliš malé, aby se do nich vešla jedna z akčních figurek TOMY.
Světelné cykly se vracejí v Tron Legacy s novými návrhy Daniela Simona. Podle tiskové konference na Comic-Conu 2009 se objevuje nové vozidlo nazvané „Light Runner“, což je dvousedadlová verze světelného cyklu. Říká se o něm, že je velmi rychlý a má jedinečnou schopnost vyjet ze sítě na vlastní pohon. Nahlédneme také do vlastního cyklu Kevina Flynna, „světelného cyklu druhé generace“ navrženého v roce 1989 Flynnem a „povídá se, že je to stále nejrychlejší věc na síti“. Zahrnuje něco ze vzhledu obou filmů.
Videohra Tron: Evolution, která se odehrává mezi událostmi Tron a Tron: Legacy, obsahuje světelné cykly v úsecích režimu pro jednoho hráče a v některých herních mapách pro multiplayerový režim. Použití světelného cyklu v multiplayeru dává hráčům možnost přesouvat se tam a zpět mezi cyklem a pěším přesunem dle libosti a poskytuje více možností útoku a obrany nad rámec klasického „boxování“ protivníka. Kromě toho mohou světelné cykly Evolution procházet vlastními světelnými stezkami (a stezkami spojeneckých hráčů) bez újmy.
Klasičtější interpretace hry lightcycle je ukázána ve hře Wii-Game Tron: Evolution – Battle Grids, která je primárně založena na offline multiplayerových nebo singleplayerových zápasech. Tyto lightcycle bitvy neumožňují hráči projít jeho vlastní stopou, ale umožňují projít stopami spoluhráčů. Neexistuje také žádná možnost cestovat pěšky.
Zbraně: Identity Disc • Baton • Seznam zbraní Tron