Kačeří příběhy”Chytit jako Cash Can”
„Catch as Cash Can“, známý také jako „The Firefly Fruit Contest“, je čtyřdílný seriál (epizody 36-39) z první série DuckTales.
Část 1: „Odpad ekonomiky“
Scrooge McDuck a Flintheart Glomgold byli povoláni do města Macaroon Velkým Kishkem, protože objevil jeskyni plnou ovoce ve tvaru hrušky, které září jako žárovky. Protože Kishke není obchodník, rozhodl se, že nechá nejbohatšího muže na světě, aby ovoce prodával, a nabízí Scroogeovi a Glomgoldovi soutěž, která určí, který z nich je bohatší díky obřím šupinám, které má venku. Glomgold pak Beagle Boys dostane z vězení a nabídne jim, že jim poskytne zbraně, které potřebují, aby se proplížili do Scroogeovy pokladny s penězi.
Druhý den Beagle Boys dorazí před košem s penězi v doprovodu všech svých bratranců a začnou svůj útok na koš. Scrooge je vzdorovitě bojuje mnoha různými způsoby, včetně zastřelení obrněného Bigtime v tanku. Po ústupu Beagles, Scrooge instaluje gigantické dělo ve svém trezoru a nastaví past pro každého, kdo se pokusí proplížit dovnitř. Bohužel, jde zpět pro svou hůl, která spustí dělo do střílení kulky, která se odrazí zpět a způsobí, že dělo exploduje. Beagles se vrátí, vidí to jako příležitost k jejich tahu, ale oni (a Scrooge) zjistí, že kvůli explozi, všechny peníze spadly do kanálů (odtud název této epizody).
Bíglové vyrážejí pro nějaké plavecké vybavení, zatímco Skrblík posílá Hueyho, Deweyho a Louieho do kanálů, aby hledali jeho štěstí, zatímco on hledá seshora pomocí mapy Kačerova vodního systému. Dole v kanálech si synovci vyrobí loď z kanystru s naftou a podaří se jim najít peníze a blokádu, která je drží. Ale díky Bíglům, kteří ji aktivují, se blokáda otevře a peníze tečou pod nádrží a berou s sebou kachňata. Nad zemí míří Skrblík k přečerpávací elektrárně, kde najde Bígly, jak otáčejí ventilem. Brání se tím, že otáčí protějším ventilem a zvyšuje tlak vody pod ním.
Peníze a synovci skončí v bytě místnosti, a zavolají Scrooge přijít. Ale předtím, než Scrooge může mít jeho peníze odeslány do Macaroon, Beagles znovu objevit, s tvrzením, že nic je zastaví tentokrát. Scrooge je příliš pokakaný a blázen dát do boje teď, ale podaří se vymyslet nový plán – vyhodit peníze na výtah Beagles používají! Funguje to. Beagles, pádu výtahu, vzdát a jsou vzaty zpět do vězení.
2. část: „Velryba špatné doby“
Do konce soutěže zbývá týden a synovci míří do nové továrny na zmrzlinu Scrooge pro vzorky zdarma, hned vedle Koše, ale je jim odepřen přístup. Začnou mít podezření na náklaďáky, které vyjíždějí ze zmíněné továrny. Té noci se chlapci podívají z okna a uvidí projíždět náklaďáky se zmrzlinou. Stále mají podezření, vyplíží se ven a stopnou si náklaďáky, kde zjistí, že řidiči údajně kradou Scroogeovy peníze a automaticky je nakládají na loď. Ukáže se, že Scrooge ve skutečnosti nakládá své peníze lodí a ne letadlem. Když to chlapcům vysvětluje, ani jeden z nich si nevšimne podezřele vyhlížející špionážní kamery poblíž…
V nejznámější scéně ze seriálu Scrooge propukne výbuch vzteku, když se dozví, že „mořská příšera snědla [jeho] zmrzlinu“.
Druhý den ráno je Scrooge informován, že jedna z lodí, která převážela polovinu jeho jmění, byla napadena a pohlcena mořskou obludou poblíž Marinarského příkopu. Poté, co Scrooge v důsledku toho propukne záchvat vzteku, on a chlapci se jdou potápět, aby našli zbytky lodi, a zjistí, že je v karanténě námořnictva. Když je potápěči námořnictva nenechají projít, použijí obří želvu, aby se dostali dovnitř a zjistili, že loď je prázdná. Scrooge svaluje vinu na námořnictvo, které si to nenechá líbit a vezme je na loď, na které Donald náhodou pracuje.
Navzdory Skrblíkovým výhrůžkám admirál Grimmitz popírá, že by měl Skrblíkovy peníze. Poté, co Skrblík opustí místnost, admirál zavolá Donalda, protože by mohl znát viníka – doktora Horatia Bluebottea a SS Moby, přísně tajnou superponorku, kterou vynalezl pro námořnictvo. Donaldovým úkolem je monitorovat strýčka Skrblíka, zatímco námořnictvo sleduje jeho postup pomocí malého sledovacího zařízení na Donových zádech. Krátce poté se Donald připojí ke Skrblíkovi, který jede spolu s druhou částí svých peněz, a objeví takzvanou mořskou příšeru, což je ve skutečnosti SS Moby převlečená za kosatku. V každém případě spolkne druhý náklad peněz a vezme s sebou Donalda a Skrblíka.
Dr. Bluebottle zachycuje Donalda a Scrooge.
Uvnitř zjistí, že doktor Bluebottle s německým přízvukem je ve spolku s Glomgoldem, který mu nařizuje, aby tam nechal hotovost až do doby po vážení. Donald a Scrooge ho zahánějí do kouta a následuje rvačka. Nakonec je Bluebottle sváže (jako každý dobrý německý padouch) a chystá se je vystřelit ze svých torpédometů. Ale než to stihne, začne námořnictvo shazovat bomby na jeho ponorku, protože díky Donaldovu naváděcímu zařízení věděli, kam mají střílet. Bohužel ji Bluebottle vytáhne a rozmáčkne, takže z námořnictva jsou snadný terče (bez legrace).
Naštěstí se Donaldovi a Skrblíkovi podaří rozvázat se a rozbít kormidelní mechanismus, zatímco Bluebottle je příliš zaneprázdněn bojem s námořnictvem, než aby mu věnoval pozornost. Doktor ztratí kontrolu nad kormidlem a jeho ponorka je rozmetána jednou z bomb námořnictva, což způsobí, že se potopí do Marinarského příkopu. To znamená, dokud Skrblík nezatáhne za páku katapultu, uvolní své peníze do příkopu a katapultuje ponorku zpět na hladinu. Donald dostane Stříbrný dehet, Bluebottle jde do vězení a Skrblíkovo jmění je mimo dosah Glomgolda.
Launchpad McQuack přivede Scrooge do kabiny Gyra Gearloose, kde potrhlý profesor nabídne miliardáři svůj nejnovější ‘nejnovější vynález’ – Super Fizz, šumivý nápoj, který je podle něj „skvělý pro vaše zuby“. Scrooge a Launchpad nevypadají, že by jim chutnal, ale Doofus Drake, který tam zrovna náhodou je, si myslí něco jiného. S touto metodou předznamenání z cesty se skupina vydává na moře v nové ponorce, kterou Gyro postavil speciálně pro tuto epizodu, pokřtěnou Zlatokopka. Scrooge jim (a každému, kdo zmeškal včerejší show) rekapituluje potíže, které mu Glomgold způsobil v předchozí epizodě. Zatímco se naši hrdinové potápějí dolů, Doofus odhaluje Scroogeovi (a divákům), že vypuštěním balónů správným způsobem může komunikovat s velrybami.
Krátce poté čtvrť dorazí k Marinarskému příkopu a díky detektoru kovu ponorky najde penny. Po dalším syčivém záchvatu Skrblík usoudí, že zbytek jeho jmění by měl být poblíž, ale ve snaze sledovat stopu mincí se zachytí v proudu, což způsobí, že se Kopáč pohybuje kolem jako pinball. A právě když jsou z toho venku, jsou uneseni velkými žábami, nebo jak jim říká Doofus, „rybí lidé“, kteří zjevně nemají rádi dýchající vzduch. Vůdce rybích lidí, mistr Malick, je naštvaný kvůli znečištění vody, ze kterého viní McKačerovu skupinu, a odsuzuje Skrblíkovo kvarteto, aby pracovalo v jeho městských skládkách 400 let (nebo „jen 100 let pro každého z nás“, jak říká Launchpad).
Kupodivu, takzvaná skládka je údajně dávno ztracené město Atlantida a jakousi podivnou shodou okolností právě tady skončilo Skrblíkovo štěstí. Věčně zaujatí žabí lidé nenechají Skrblíka, aby si ho vyzvedl, ani nenechají jeho a jeho kamarády utéct. A jako by to nestačilo, žáby mají jako stráž mořskou příšeru podobnou Godzille, která se jmenuje Glubzilla! (A na rozdíl od minulého dílu je to opravdu mořská příšera.) Glubzilla nemá zájem jíst Skrblíkovu „zmrzlinu“, ale zničí Zlatokopku, takže šance našich hrdinů na útěk jsou skoro nulové. Místo krmení Skrblíka Glubzillou ho ale Malickovi strážci hodí do místnosti, kde stoupá příliv díky tomu, že tam prosakuje voda.
Launchpad konfrontuje Glubzillu.
V jejich vlastním „hotelovém pokoji“ přichází Gyro s novým únikovým plánem – pomocí Super Fizzu z dřívějška nechá plout celé město Atlantis! Doofus zavolá Squeakerovi, svému delfínímu příteli z dřívějška, a řekne mu, aby šel získat nějaké pneumatiky, které potřebují pro plán. Jakmile Gyro zkombinuje všechny ingredience, pošle Launchpada a Doofusovy delfíní přátele, aby šli rozprášit sajrajt po celém korálu. Launchpad úspěšně plní svůj úkol, a to i přesto, že ho Glubzilla přepadne (ukáže se, že Glubzilla je velmi lechtivá). Atlantis vyplouvá na hladinu, přičemž rybí lid nedělá nic jiného, než že proklíná Scrooge a požaduje, aby se „vrátil s naším odpadem“, načež si uvědomí, že jim kachny právě prokázaly laskavost. Scrooge vypadne ze zatopené místnosti, kde byl uvězněn, aby našel Atlantis nyní na hladině a jeho peníze zpět ve svém vlastnictví.
Část 4: „Práce pro měřítka“
V Makaronu, kde zbývá už jen jedna hodina do konce soutěže, má Glomgold už své vlastní jmění na obřích vahách. Aby dále zajistil, že to Skrblík nezvládne, vysvobodil Beagle Boys znovu z vězení, aby mu pomohli pomocí super-sonarového stroje, který by měl zachytit zvuky čehokoliv, co Skrblík používá, aby se sem dostal. Mezitím jsou Skrblík, Rampa, Gyro a synovci nahoře na obloze, přímo na nyní plovoucí Atlantidě (držené balóny), která je maskovaná jako obří mrak a poháněná rotopedem. Huey, Dewey a Louie se mají starat o stroj na výrobu mraků, ale místo toho se vydali hledat poklad Atlantidy, aby ho mohli použít a pomoci Skrblíkovi vyhrát soutěž.
Dole pod nimi Beagle Boys zahlédnou plovoucí Atlantidu (protože synovci se o stroj nestarají, jeho převlek za mraky se ruší) a Glomgold, který se k Velkému kishke chová povýšeně a pomocí vysílačky ukryté v kabátě se s lupiči spojí, jim nařídí, aby si vzali jeho letadla a prozkoumali to. Když se k útoku přiblíží Beagles, synovci si uvědomí, že opustili své stanoviště a nechali ostrov otevřený k útoku. Zatímco Launchpad blbne s malým Boeingem, který Gyro vymyslel právě pro tuto epizodu, Scrooge synovce kárá za to, že by kvůli nim mohl prohrát tento souboj. Beagles se snaží balóny vystřelit, ale protože je Gyro vyrobil s ocelovým pásem, nedají se jen tak vyrazit.
Zatímco se Glomgold snaží zajistit, aby Kishke ostrov neviděl, Beagles se ho snaží ukotvit opačným směrem. Synovci si toho všimnou a použijí kojotí trik Wile E. k tomu, aby ostrov vrátili na správnou cestu, zahrnující balón navíc, lano a balvan. Nejen, že to funguje, ale ostrov se díky tomu pohybuje rychleji, protože Gyro šlapal na rotopedu nejvyšší rychlostí. Bohužel, náhlý náraz způsobí, že Scrooge spadne přímo na něj, což způsobí, že se motorka ulomí, a oba tak odplují pryč z ostrova. Naštěstí si Gyro s sebou přinesl kompaktní padáky, které mohou (a Launchpad) použít. Prorazí Kishkeho stan a Scrooge se popere s Glomgoldem.
Nahoře na ostrově, synovci začnou řídit ostrov sami. Když to Scrooge uvidí, zdvořile požádá Kishkeho o nějaké plody světlušek, které použije k vytvoření velkého zářícího X na správném místě. Glomgold nařídí Beagle Boys, aby se pokusili zastavit trio synovců. Huey, Dewey a Louie začnou rozvazovat balónky tak, že Scroogeovo štěstí přistane na jeho straně váhy. Beagles kousnou zpátky a vypustí nějaké balónky na druhé straně tak, že to spadne na stranu Glomgolda, ale synovci se postaví dostatečně velký boj o to, aby Scroogeova váha vážila více (ve skutečnosti, Scrooge a Flintheart byli svázáni v okamžiku, kdy už na ostrově nebyly žádné peníze – Scrooge použil Number One Dime jako tie-breaker). Odmítaje teď prohrát, Glomgold objedná poblíž tank, aby přinesl nějakou dříve neviděnou hotovost.
Huey, Dewey a Louie jsou pak pronásledováni do budovy Beagle Boys, kde najdou rybu vyobrazenou v nápovědě, která vede k pokladu Atlantidy. Oklamou Beagles, aby spustili jednu rybu, zatímco spustí druhou, což způsobí, že poklad se vylije na Scroogeovu váhu. Scroogeova hromada peněz se stane tak velkou, že se překlopí přes Glomgoldovu váhu a odhalí, že podváděl – použitím olověné tyče, aby jeho váha vážila více. Scrooge vyhraje soutěž a gratuluje svým synovcům, že zachránili den, zatímco Glomgold se musí smířit s tím, že Kishke chce koupit jeho kabát, protože si myslí, že může mluvit.