It’s a Small World Dolls

Kronkova nová groovePhineas a Ferb the Movie: Across the 2nd DimensionTomorrowland (film)

Je to malý svět: animovaný seriál

Strážci Galaxie: MISSION BREAKOUT (cameo)

Malé světové panenky jsou občané Fantasylandu, kteří žijí v miniaturním světě uvnitř budovy s hodinami Glockenspiel. Všechny z nich jsou dětské panenky, které žijí v miniaturních rekreacích různých oblastí zeměkoule, všechny svázané dohromady loďkami a řekami.

Vzhledem k úspěchu atrakce byla atrakce „It’s a Small World“ později postavena v Magic Kingdom, Tokyo Disneyland, Disneyland Paris a Hong Kong Disneyland, kde jsou panenky stále v celé atrakci. Kromě úspěchu atrakce byly panenky uvedeny v mnoha obchodech inspirovaných atrakcí.

Strážci Galaxie – Mise: BREAKOUT!

Hlavy jedné z panenek se objevují v kanceláři Taneleera Tivana v jeho pevnosti.

Panenky se objevují po celé této atrakci a představují lidi různých národů. Když hosté procházejí kolem, zpívají píseň „It’s a Small World“ na podporu světového míru.

It’s a Small World Holiday

Panenky v tomto překryvu opakují svá klasická vystoupení a slaví své různé svátky.

V jednu chvíli před hudebním číslem „Nothing in the World (Quite Like a Friend)“ se Genie krátce promění v několik panenek z atrakce „It’s a Small World“.

Kim Possible Movie: So the Drama

V tomto filmu Dr. Drakken zmiňuje, co dělá na poli mučení, vidíme, že dotyčný vězeň je nucen poslouchat zpívající panenky, jako jsou ty na jízdě.

V Kronkově New Groove, když se Yzma s Kronkem vydají lodí do své tajné laboratoře, projedou kolem Yzma verze It’s a Small World. Pohodová jízda lodí se změní v koryto podobné Pirátům z Karibiku a Splash Mountain.

Phineas a Ferb the Movie: Across the 2nd Dimension

Ve filmu Phineas and Ferb: Across the 2nd Dimension je Heinz Doofenshmirtz poslán tmavou jízdou ve stylu zábavního parku, když jede na židli do kanceláře svého protějšku ve druhé dimenzi. Projíždí kolem animovaných postav a scén, které parodují Je to malý svět s tématem Dr. Doofenshmirtze, když panenky zpívají „He’s Doof“.

Ve filmu Tomorrowland je ve flashbacku Franka Walkera k vidění světová výstava z roku 1964.

2004 Disneyland Advertisement

Panenky byly parodovány v epizodě Phineas and Ferb „The Lake Nose Monster“ jako „Lair Entrance: The Ride“, jízda uvnitř vchodu do doupěte OWCA.

Je to malý svět: animovaný seriál

Hlavními postavami této show jsou panenky Malého světa, konkrétně děti se jmény Maruma, Ashley, Luis, Zanele, Ling, Harold a Wazoh.

Kinect: Disneyland Adventures

Panenky slouží jako centrální obsazení pro segmenty It’s a Small World této hry, ve které jsou hráči vedeni panenkou námořníka na jejich plavbě po malém světě panenek.

Ve hře Kingdom Keepers I: Disney After Dark (Královští strážci I: Disney po setmění) útočí panenky z Malého světa na hlavní postavy, když jedou na hře It’s a Small World. Zdejší panenky jsou loutkami Zloby a Správců a jsou popisovány jako panenky se zuby jako piraně, které používají, aby se pokusily roztrhat hrdiny na kusy.

Disney postavy: Mickey Mouse • Minnie Mouse • Pluto • Ariel • Violet Parr • Mulan • King Triton • Megara • Stitch • Remy • Django • Rajah • Prince Phillip • Elsa • Rapunzel • Timon • Pumbaa • Chip and Dale • Goofy • Tigger • Lilo • Winnie the Pooh • Prasátko
Overtakers: Maleficent • Chernabog • The Evil Queen • Cruella De Vil • Claude Frollo • Ursula • Jafar • Shan Yu • Jack Sparrow • Tia Dalma • Gaston • Prince John • Horned King • Big Bad Wolf • J. Worthington Foulfellow • Gideon • Shenzi, Banzai, and Ed • Diablo • Magic Brooms • Green Army Men • Blackbeard • Shere Khan • Si and Am • Hopper • Flotsam a Jetsam • Judge Doom • Madame Leota • Sabor • The Headless Horseman • Stormtroopers • Scar • Zira

Ostatní: Afrika • Anglie • New York City • Big Ben • Mars • Tokio • Londýn • Čína • Indie • Kanada • Chile • Havaj

Razoul

Razoul bere svou práci kapitána Agrabahovy gardy nesmírně vážně. Neprojevuje žádné sympatie k porušovatelům zákona, ať už mladým, starým, mužským nebo ženským. Zdá se, že má potěšení z autority, které velí, a vykonává násilné činy a je docela šťastný, když může vykonávat popravy. Nicméně postrádá stejně šílenou touhu po moci, jakou předvádějí postavy jako Jafar a poslouchají jeho rozkazy. Razoul je extrémně loajální k sultánovi a Jasmíně a hodně se o ně stará i mimo jejich královské postavení, jak je vidět v několika epizodách televizního seriálu. V epizodě „Osud v plamenech“ byl Razoul pozoruhodně deprimovaný poté, co sultána zajal ničemný Azíz, a byl neúprosný ve svém poslání zachránit jak jeho, tak Jasmínu. Když sultána převzal duch brnění Kileem v „Obrněném a nebezpečném“, nakonec nařídil Jasmíninu popravu, které jí měl váhavý Razoul setnout hlavu. Když Razoul poznal, že se sultán zbláznil, místo toho řekl Jasmíně, aby utekla, a zůstala vzadu jako rozptýlení, aby na něj posedlý sultán mohl zaútočit (i když věděl, že by mohl být snadno zabit), aby Jasmína měla více času na útěk.

Razoul nevěří, že Aladdin Jasmínu skutečně miluje, a několikrát vyslovuje svůj názor, že Aladdin je jen mocichtivá pouliční krysa, i když se mnohokrát ukáže, že se mýlí. Razoul se bojí, že Aladdin Jasmíně ublíží, a často se snaží najít záminku, aby Aladdina poslal zpátky do vězení. Razoul je však schopen pracovat po boku Aladdina, kdykoli to situace vyžaduje, navzdory tomu, že z něj Aladdin v minulosti udělal hlupáka.

Ve filmu Aladdin je Razoul jedním z Aladdinových nepřátel, začíná být posedlý chycením pouliční krysy, která mu neustále uniká. Dobrým příkladem může být začátek, kdy palácová stráž pronásleduje Aladdina za krádež bochníku chleba, pouliční krysa a jeho opička Abu utečou na koberci, zatímco vyskakují z okna budovy. Razoul a někteří jeho muži také vyskočí, jen aby spadli do velké smradlavé hromady hnoje.

Později chytí Aladina a hodí Jasmínu na zem (nepozná v ní princeznu), ale když jim rozzlobeně řekne, aby Aladina pustili „na příkaz princezny“ (a přitom odhalí její identitu), je šokován a okamžitě se omluví. Když se jí zeptá, co dělá mimo palác (a s Aladinem), řekne mu, že to „není (jeho) starost“, ale ať udělají, co přikáže, a propustí Aladina. Razoul odpoví, že by to udělal, ale Aladinovo zatčení bylo konkrétně na Jafarův příkaz a že s ním musí mluvit. Jasmína mu pak řekne „Věř mi, že budu“.

Později ve filmu Jafar přikáže Razoulovi, aby Aladdina (převlečeného za prince Aliho) hodil do moře, aby se utopil. Razoula pak už nikdo neuvidí.

Razoul má větší roli v Návratu Jafara. Sultán mu nejprve přikáže, aby Jafara popravil, což velmi rád provedl. Když se sultán slitoval, řekl Aladinovi, že pokud Jaago udělá jediný chybný krok, půjde po Aladinovi. Když byl sultán „zavražděn“ (ve skutečnosti stále naživu a zajat Jafarem), zatkl Aladina za vraždu na rozkaz Jasmíny, aniž by tušil, že princezna je Jafar v přestrojení (navzdory tomu, že důkazy proti Aladinovi jsou přinejlepším nejisté), a byl velmi potěšen, že ho vidí v cele a také s rozkazem ho popravit, dokud ho Džin nezachrání.

Razoul si zahrál v televizním seriálu Aladin.

Během televizního seriálu, i když už nejsou nepřátelé a Aladin je zasnoubený s Jasmínou, zůstává Razoulův názor na Aladina stejný, udržuje mezi nimi silnou nevraživost, která často vede ke konfliktům. Razoulova role se také stává o něco větší a má několik důležitých vystoupení. Ve filmu Zapomeň na mě, Lotsi, když Jasmína ztratila paměť z Růže zapomnění, Razoul s radostí vyhodil Aladina, Iaga a Abú z paláce do ulic v domnění, že princezna Aladina nakonec odmítla. Razoul také přiznal svůj názor, že Aladin byl v Osudu v plamenech po moci dychtící pouliční krysa, když byli s Aladinem nuceni spolupracovat, i když také přiznal, že by dal nápad nazvat Aladina „Vaše Výsosti“, pokud by se zbavil Iaga.

I přes vzájemnou nechuť k sobě Razoul k Aladinovi chová určitý respekt, což se ukázalo v Mudderově dni, kdy je Aladin pohřben pod sesuvem kamení a Razoul je první (a jediný), kdo mu přispěchá na pomoc. Přiznává, že Aladin byl tou správnou osobou, která mu měla velet, díky jeho statečnosti a vynalézavosti při záchraně i stráží. Během událostí Návratu Malcha, i když Razoul zpočátku zpochybňoval Aladinovy vůdčí schopnosti jako zastupujícího sultána Agrabahu a také manipuloval s Aladinovými váhavými rozhodnutími, on a ostatní stráže Aladinovi přišli na pomoc, když pracoval na ochraně Iaga před Malchem. Jakmile se Aladin rozhodl přestat poslouchat jeho i Iagovy nesmyslné rady, Razoul a ostatní stráže pak pomohli Aladinovi s jeho plánem, který jim umožnil Malcha polapit.

Razoul ukázal hrdinštější stránku v „Obrněném a nebezpečném“. Razoul zatkl Jasmínu na příkaz sultána, který byl posedlý duchem svého tyranského předka Kileema. Když však Kileem nařídil Jasmíninu popravu, Razoul jako popravčí nejprve hrál s ním, ale nakonec pomohl Jasmíně utéct (čímž si vysloužil Kileemův hněv).

Aladin a král zlodějů

Razoul v Aladinovi a Král zlodějů.

V závěrečné kapitole se Razoul a jeho strážci snaží zastavit Čtyřicet zlodějů, když přepadnou svatbu Aladina a Jasmíny, ale jsou snadno překonáni. Později Sa’Luk, kterého Aladin porazil o místo mezi Čtyřiceti zloději, prozradil Razoulovi místo, kde se zloději skrývají, výměnou za imunitu před trestním stíháním. Když Razoul zatkl 31 zlodějů, Sa’Luk zjistil, že Cassim a Aladin mezi nimi nejsou. Když se Sa’Luk dozvěděl, že Aladin je v Agrabahu, předpokládal, že Cassim je také a prozradil, že Cassim, Aladinův nedávno příchozí otec, byl Králem zlodějů.

Razoul zatkl Cassima a Jaga za pokus o krádež Věštce, ale Aladdin osvobodil Cassima. Rozptýlený Razoul se pokusil znovu zatknout Aladdina, ale byl omráčen Cassimem. I když se snažil Aladdina obvinit z tohoto zločinu, Razoulova žádost byla sultánem zamítnuta, protože sultán viděl, že Aladdin osvobodil Cassima z vězení z lásky, protože Aladdin přiznal, že pozval svého otce na svatbu a že Aladdin se také vrátil, aby čelil trestu za své činy…a protože Genie, vydávající se za západního právníka, poskytl Razoulovi policejní uniformu a kufr z 20. století a poslal ho do nebeských výšin, nazval ho „třetí postavou v [jeho] velké soudní scéně“. Sultán odpustí Aladdinovi jeho činy, k Razoulově zděšení.

Nakonec Razoul chytí kytici na svatbě Aladina a Jasmíny, což naznačuje, že se konečně učí přijmout bývalou Pouliční krysu.

Známý jako Hakim v této verzi je hlavou palácové stráže a je věrný sultánovi s poněkud větší rolí a zákulisím jako syn palácového sluhy. Je ztvárněn Numanem Acarem.

Numan Acar jako Hakim v remaku Aladdina z roku 2019

Poprvé se objeví, když si princ Anders přijde pro ruku princezny Jasmíny. Později, když Jafar přistihne Aladina, jak se vloupává do paláce, aby vrátil Jasmínin náramek, přikáže Hakimovi a dvěma palácovým strážím, aby ho zatkli.

Později ve filmu sleduje průvod prince Alího a pokouší se získat Jasmínu. Když začne mít Jafar podezření na Aladinovu totožnost, přikáže Jaagovi a Hakimovi, aby ho sledovali. Ráno poté Jafar informuje Hakima, aby Aladina zajal, což udělá znovu stejným způsobem. Nicméně poté, co Aladin přežije a odhalí Jafara za manipulaci se sultánem, ho zatkne a vynadá mu za jeho „zradu“ kvůli zákonu.

Když Jafar uteče a vrátí se do paláce s lampou, Hakim se ho zpočátku snaží zatknout, dokud si Jafar nepřeje být sultánem. Kvůli tomu a Jafarově připomenutí, že jeho povinnosti jsou vůči sultánovi, je mu nařízeno zatknout Jasmínu, skutečného sultána a Daliu. Nicméně, když Jasmína pronese inspirující řeč nad Hakimovým smyslem pro čest a Jafarovou neúctou k Agrabahovu lidu, Hakim se omluví, než nařídí strážím, aby znovu zatkli vezíra. Zklamaný Jafar vysloví své druhé přání stát se nejmocnějším čarodějem na světě, než Hakima a stráže teleportuje do kobek.

Po Jafarově porážce je všechna jeho magie zničena a jako takový je Hakim osvobozen. Na svatbě Aladina a sultána Jasmíny je viděn, jak vesele tančí se strážemi.

Hra Prvky: Hra v Kingdom Hearts • Magic

Disney Worlds: Wonderland • Deep Jungle • Olympus Coliseum/Underworld/Olympus • Agrabah • Atlantica • Halloween Town/Christmas Town • Neverland • Hundred Acre Wood • The Land of Dragons • Beast’s Castle • Port Royal/The Caribbean • Pride Lands • Space Paranoids • Dwarf Woodlands • Castle of Dreams • Deep Space • La Cité des Cloches • The Grid • Prankster’s Paradise • Country of the Musketeers • Toy Box • Kingdom of Corona • Monstropolis • Arendelle • San Fransokyo • Game Central Station/Niceland/Cy-Bug Sector/Candy Kingdom

Barnabas T. Bullion

Společnost badatelů a dobrodruhů

Někdy před rokem 1879 se Barnabas stal majitelem a prezidentem těžební společnosti Big Thunder, která těžila zlato z pohoří Big Thunder Mountain ve státě Arizona. Jako prezident Bullion přesunul sídlo společnosti z města Rainbow Ridge do novějšího města Tumbleweed. Nicméně Spirit of Big Thunder byl nepřátelský k horníkům, kteří těžili jeho půdu, což vedlo k mnoha nehodám a přírodním katastrofám v celém regionu Big Thunder.

Bullion věřil, že zlato je jeho dědičné právo, a tak nepolevil ve svém těžebním úsilí a v roce 1880 kontaktoval Jasona Chandlera (nyní prezidenta Společnosti) s žádostí o pomoc. Chandler byl vynálezce a poslal Bullionovi pokročilou techniku pro společnost, aby ji použil spolu s radou od jisté Madame Zarkov z Muzea záhad o horských lihovinách. Chandler a Zarkov oba doporučili Bullionovi, aby ukončil těžbu a opustil region, ale Bullion to odmítl a nakonec zemřel někdy mezi lety 1880 a 1899.

Barnabas byl vytvořen a představen do zákulisí atrakce v rámci rekonstrukce v roce 2013. Byl vytvořen podle imaginátora Tonyho Baxtera, který vytvořil velkou část Big Thunder Mountain Railroad a Disneyland Paris‘ Frontierland. V zákulisí bylo údajně naplánováno, že Disneyland Paris‘ Big Thunder nebude dělem příběhu Disneyland Paris‘ Big Thunder s ním jako protějškem zakladatele Big Thunder Mining Company Henryho Ravenswooda. Nicméně od té doby existuje nespočet zjevných příběhových souvislostí mezi Disneyland Paris‘ Big Thunder a americkými verzemi atrakce, mnohé byly nalezeny ve stejné rekonstrukci v roce 2013. V důsledku toho je postavení Bullionu jako údajného zakladatele Big Thunder Mining Company velmi pochybné.

Big Thunder Mountain Railroad

Barnabas je ve frontě vidět jen v portrétní podobě, i když jeho přítomnost je přítomna po celou dobu. V Kouzelném království ho písmena ve frontě identifikují také jako člena Společnosti badatelů a dobrodruhů. Pro svou současnou důlní činnost koupil od kolegy Jasona Chandlera vrtací stroj, ale ve světle nedávných nadpřirozených událostí mu Chandler radí, aby se zastavil a přesunul se na stabilnější místo.

V Disneylandu je jeho portrét k vidění ve výloze hotelu Panhandle ve městě Rainbow Ridge. Během vzniku Star Wars: Galaxy’s Edge byl v Hranici nalezen balíček adresovaný jemu.

Disney království: Big Thunder Mountain Railroad

Barnabas T. Bullion je hlavní postavou v komiksu Big Thunder Mountain, jeho dcera Abigail Bullion se stěhuje do Rainbow Ridge a zapojuje se do zjišťování, co je špatného na důlním provozu jejího otce.

Barnabas je tvrdohlavý ve snaze přimět důlní provoz k tomu, aby lépe uživil město, ale jeho předák Wilikers si příliš neváží bezpečnosti horníků a celkově ho drží v nevědomosti, jak špatné podmínky se v dolech staly.

Postavy ze Spinoffů: Abigail Bullion • Onawa • Dolfo • Marybeth Bullion

Atlantica

Nejslavnějšími obyvateli Atlantiky nejsou nikdo jiný než Tritonova svobodomyslná a dobrodružná dcera Ariel, její nejlepší přítel Flounder a dvorní skladatel krab Sebastian. Tito přátelé obvykle dostanou Atlantiku do horké vody, ale uklízejí nepořádek, který občas způsobí.

Atlantica je ve hrách světem, který zahrnuje nejen moře, ale i zemi, kde sídlí princ Erik. V tomto světě dostávají návštěvníci magické formy, aby přežili a adaptovali se, jako například v případě Sory, Donalda a Goofyho, kteří dostali vodní formy, aby mohli plavat pod vodou. Zdá se, že svět se také drží tradice o Keyblade a jeho historii, protože král Triton byl schopen rozpoznat zbraň a nebezpečí, které představuje. Atlantica se objevuje v Kingdom Hearts, Kingdom Hearts: Chain of Memories (i když v této hře jako iluze) a Kingdom Hearts II, všechny sledují děj podobný původnímu filmu, i když v Kingdom Hearts II se události odehrávají téměř podobně jako v původním filmu.

Druhá série: „Rezignoval na to“ • „Sny Calliope“ • „Save the Whale“ • „Against the Tide“ • „Giggles“ • „Wish Upon a Starfish“ • „Tail of Two Crabs“ • „Metal Fish“ • „T’ank You For Dat, Ariel“
Třetí série: „Scuttle“ • „King Crab“ • „Island of Fear“ • „Land of the Dinosaurs“ • „Heroes“ • „The Beast Within“ • „Ariel’s Treasures“ • „A Little Evil“

Hra Prvky: Hra v Kingdom Hearts • Magic

Disney Worlds: Wonderland • Deep Jungle • Olympus Coliseum/Underworld/Olympus • Agrabah • Atlantica • Halloween Town/Christmas Town • Neverland • Hundred Acre Wood • The Land of Dragons • Beast’s Castle • Port Royal/The Caribbean • Pride Lands • Space Paranoids • Dwarf Woodlands • Castle of Dreams • Deep Space • La Cité des Cloches • The Grid • Prankster’s Paradise • Country of the Musketeers • Toy Box • Kingdom of Corona • Monstropolis • Arendelle • San Fransokyo • Game Central Station/Niceland/Cy-Bug Sector/Candy Kingdom

Disney postavy: Sněhurka • Doc • Grumpy • Happy • Sneezy • Bashful • Sleepy • Dopey • The Evil Queen • Tinker Bell • Cinderella • Prince Charming • Lady Tremaine • Anastasia Tremaine • Drizella Tremaine • Aurora • Maleficent • Ariel • Flounder • Sebastian • Ursula • Belle • Beast • Gaston • Jasmine • Aladdin • Jafar • Iago • Fa Mulan • Mushu • Li Shang

Zakázaná hora

Zakázaná hora je nebezpečná horská oblast, kde se nachází hrad Zloběny. Slouží jako domov zlé víly Zloběny.

Zakázaná hora je pohoří se zříceným hradem na jeho vrcholu, který slouží jako domov Maleficent. Okolní obloha je obecně světle zelené barvy a celá oblast má temnou atmosféru.Zakázaná hora je považována za jedno z nejtemnějších a nejtemnějších míst k životu.

Kromě neblahého okolí by každého případného vetřelce odradily i různé další odstrašující prostředky, jako je strašidelný klid, hrozivé sochy, rozpadající se a chátrající architektura, hlídkující stráže a moc samotné Zloby. To způsobilo, že se Dobré víly bály dvojnásob a byly opatrné, když se plížily zachránit prince Filipa.

Zloba žije po celý život v přízračném hradu v Zakázané hoře, vládne vlastním poddaným, využívá svou temnou magii a intrikuje proti králi Štefanovi a jeho dceři Auroře.

Když jí její goblinští vojáci podají zprávu o princezně Auroře (jenže hledali dítě) bez takového štěstí, začne být frustrovaná a zapálí je bleskem, než jim nařídí, aby ji nechali v trůnním sále. Vezme věci do vlastních rukou a pošle Diabla, aby našel Auroru a dokončil její obávané prokletí trvalého spánku na nic netušící princezně o jejích 16. narozeninách.

Po únosu prince Phillipa ho Zloba zamkne ve své kobce, aby mu zabránila v záchraně princezny Aurory a zlomení kouzla. Třem dobrým vílám se však podaří proplížit se do hradu a zachránit ho. Dají mu Meč pravdy a Štít ctnosti, protože bude čelit mnoha nebezpečím.

Když Maleficent zjistí, že princ Filip utekl, udělá vše, aby mu zabránila dostat se na hrad krále Štefana.

Navzdory tomu, že hlavní doménou Maleficent jsou Maurové, Zakázané hory tvoří cameo v živé akční adaptaci jako zničené hrady, do kterých se Maleficent uchýlí poté, co jí Stefan ukradne křídla.

Poprvé se objevuje ve druhém díle seriálu Bylo nebylo, známém jako Zakázaná pevnost. Je součástí Začarovaného lesa, nachází se na hranicích království krále Stefana a královny Briar Rose a byla domovem Zloby. Regina sem často chodila hledat rady a rady Zloby.

Byl jednou jeden čas v říši divů

Zakázaná pevnost se objevila v epizodě Once Upon a Time in Wonderland „Forget Me Not“.

Bylo to v případě, že by se konalo Zrcadlo Říše divů. Robin Hood, Will Scarlet a Veselí muži přepadli pevnost a hledali zlato. Will sám naplánoval nájezd jako rozptýlení, aby mohl pátrat po Zrcadle a schopnosti křížit dimenze, aby mohl se svou Anastasií uniknout ze Začarovaného lesa do nové říše, Říše divů.

Maleficent: Forest Army • King Henry • King Henry’s Army • Fairies
Maleficent: Mistress of Evil: Queen Ingrith • Conall • Borra • Gerda • Dark Fey • Lickspittle
Deleted Characters: Vulture

Smazané písně: Sing a Smiling Song • It Happens I Have a Picture • Riddle Diddle • Go to Sleep • Evil – Evil
Maleficent: Mistress of Evil: You Can’t Stop The Girl

Knihy: Once Upon a Time: Shadow of the Queen • Once Upon a Time: Out of the Past • Once Upon a Time: Red’s Untold Tale • Once Upon a Time: Regina Rising
Speciální bonus: Good Morning Storybrooke • Three Who Stayed • Tales From The Underworld: A Knight With Cruella

Once Upon a Time in Wonderland: „Down the Rabbit Hole“ • „Trust Me“ • „Forget Me Not“ • „The Serpent“ • „Heart of Stone“ • „Who’s Alice?“ • „Bad Blood“ • „Home“ • „Nothing to Fear“ • „Dirty Little Secrets“ • „Heart of the Matter“ • „To Catch a Thief“ • „And They Lived…“

Původní písně: „Powerful Magic“ • The Queen Sings • Love Doesn’t Stand a Chance • Revenge Is Gonna Be Mine • Wicked Always Wins • Charmings vs. Evil Queen • Emma’s Theme • A Happy Beginning

Hra Prvky: Hra v Kingdom Hearts • Magic

Disney Worlds: Wonderland • Deep Jungle • Olympus Coliseum/Underworld/Olympus • Agrabah • Atlantica • Halloween Town/Christmas Town • Neverland • Hundred Acre Wood • The Land of Dragons • Beast’s Castle • Port Royal/The Caribbean • Pride Lands • Space Paranoids • Dwarf Woodlands • Castle of Dreams • Deep Space • La Cité des Cloches • The Grid • Prankster’s Paradise • Country of the Musketeers • Toy Box • Kingdom of Corona • Monstropolis • Arendelle • San Fransokyo • Game Central Station/Niceland/Cy-Bug Sector/Candy Kingdom

Joshamee Gibbs

Joshamee Gibbs, často nazývaný pan Gibbs nebo jen jeho příjmením, je hlavní postavou série Piráti z Karibiku, poprvé se objevil v Piráti z Karibiku: Prokletí Černé perly. Je dlouholetým přítelem a častým prvním důstojníkem kapitána Jacka Sparrowa. Je jednou ze tří postav, které se objevily ve všech pěti filmech Piráti z Karibiku (spolu s Jackem Sparrowem a Hectorem Barbossou).

Gibbs je obecně znalý člověk a pravá ruka (kapitána) Jacka Sparrowa, často poskytuje hercům i divákům základní informace. Je hluboce pověrčivý a často se zmiňuje o různých příčinách „smůly“ (např. mít na lodi ženy nebo probudit spícího muže). Má také velmi rád svůj rum, který pije z kožené lahve. Chvíli mlčí ke každému, kdo zůstane pozadu (zejména Jack), ale rychle se přes to přenese. Gibbs je pravděpodobně jediná postava, která zná historii Jacka Sparrowa a má s ním velké přátelství, je jedním z mála lidí, kteří přiznali, že šel zachránit Jacka z Lockeru Davyho Jonese, protože ho postrádal, a je první, kdo s tím souhlasí. S Jackem si také podávají ruce a v prvním a třetím filmu by řekli „Vezmi si, co můžeš – nevracej nic!“ Scenárista Terry Rossio řekl, že ve skutečnosti považuje Gibbse za nejctnostnější postavu v seriálu.

Prokletí Černé perly

V prvním filmu je Gibbs poprvé viděn jako nadrotmistr Královského námořnictva (pravděpodobně loďmistr) na palubě lodi vezoucí guvernéra Weatherbyho Swanna a jeho mladou dceru Elizabeth Swannovou z Anglie do Port Royal v Karibiku. Gibbs je velmi pověrčivý a bojí se pouhé zmínky o pirátech. Když narazí na ztroskotané plavidlo (ze kterého je mladý Will Turner zachráněn), Gibbs jako první naznačuje, že bylo napadeno piráty. Pravděpodobně měl pravdu, protože Elizabeth byla svědkem toho, jak Černá perla opustila místo činu.

Někdy během následujících osmi let Gibbs buď opustí Královské námořnictvo, nebo je z něj vyloučen. Navzdory počáteční hrůze z pirátů se s jedním z nich spřátelil: s bývalým kapitánem Černé perly Jackem Sparrowem. Jackovu historii Gibbs dobře zná, včetně jeho snahy získat Perlu zpět a pomstít se svému vzbouřenému prvnímu důstojníkovi Hectoru Barbossovi. Je také obeznámen s kletbou, která postihla posádku Černé perly, a jak ji zlomit. Nezůstal však o nic méně pověrčivý a neustále blábolí o tom, co přináší smůlu, jako například přivedení žen na palubu lodí, stejně jako probuzení muže, když spí.

Jack najde Gibbse, jak spí mezi prasaty v Tortuze poté, co s Willem utečou z Port Royal. Sestaví posádku, která obsadí ukradenou námořní loď Interceptor. Poté, co Jack zůstane pozadu během střetu s piráty u Isa de Muerta, převezme velení Gibbs, což naznačuje, že je nyní Jackovým (důvěryhodnějším) prvním důstojníkem.

Bohužel Perla Interceptor rychle dostihla a po námořní bitvě byl Interceptor zničen. Gibbs a zbytek posádky (spolu s Willem a Elizabeth) byli zajati.

Zpět na Isla de Muerta, Elizabeth osvobodila Gibbse a posádku z Pearlovy brigy a převzali kontrolu nad lodí. Ačkoli se Elizabeth snažila přesvědčit Gibbse a ostatní, aby zachránili Jacka a Willa, kteří bojovali s Barbossou na ostrově, vypluli s Perlou a řekli Elizabeth, že Jack jim dluží loď. Nicméně později zachránili Jacka poté, co utekl z katovy oprátky (s Willovou pomocí) v Port Royal. S Jackem zpět ve velení Černé Perly, Gibbs zůstává jako druhý ve velení.

Ve druhém filmu Gibbs stále slouží pod Jackem na palubě Černé perly. Na začátku zpívá Truhlu mrtvého muže, dokud se Jack nevrátí s kresbou klíče k Truhle mrtvého muže. Jack se zprvu chová, jako by chtěl, aby mu posádka pomohla najít klíč a truhlu, ale když se pan Gibbs zeptá, zda truhla a klíč jsou to, co hledají, Jack vždy odpoví něco jako „Ne“ nebo „Nedává to vůbec žádný smysl“. Poté jsou Gibbs, Jack a posádka zajati kanibalistickým domorodým kmenem poté, co se vylodí s Černou perlou na tajemném ostrově Pelegosto. Později se Jack stane náčelníkem Pelegostů, které Gibbs popisuje Jackovo počínání náčelníka je ve skutečnosti zůstat naživu, aby ho nesežrali kanibalové, kteří si myslí, že je bůh. Ale o něco později těsně uniknou, sledujíce příchod Willa Turnera, zatímco hledají Jacka. Stále vypadá pověrčivě od přírody, jak se ukazuje, když Jack odhalí Černou skvrnu Tie Dalmě. Když Gibbs spatří to místo, v šoku zalapá po dechu a v panice provede pověrčivý rituál, kdy si odplivne, třikrát ho poplácá po hrudi a točí se v kruhu. Pintel a Ragetti ho kopírují. Nicméně Gibbs vypadá méně pověrčivě než předtím. Na začátku filmu zpívá Gibbs chatrč, Truhlu mrtvého muže na palubě Černé perly, než Jack dorazí v plovoucí rakvi. Píseň by mohla být předehrou k filmu.

Gibbs doprovází Jacka na jeho výpravě za nalezením Truhly mrtvého muže, obsahující srdce Davyho Jonese, poté, co se Jack dozví, že Jones má v úmyslu získat krevní dluh, který mu Jack dluží. Když Jack vystoupí na břeh na Isla Cruces, opustí Gibbse, Martyho, Cottona a zbytek posádky na Perle, což je podle autorů tak, aby byli ušetřeni, pokud by Kraken nebo Davy Jones zaútočili. Místo toho vezme nejvíce postradatelné členy posádky (Jamese Norringtona, Pintela, Ragettiho a Elizabeth Swannovou).

Gibbs je také jedním z mála přeživších poté, co je Perla zničena obludnou bestií Davyho Jonese, Krakenem, při útoku, při kterém je Jack obětován Elizabeth, aby Kraken nepronásledoval ostatní, pokud by se pokusil uprchnout s nimi; tak je Jack a Černá perla posláni do Lockeru Davyho Jonese. Will, Elizabeth, Pintel, Ragetti, Marty a Cotton (se svým papouškem) jsou jediní přeživší. Když se vrátí k Tie Dalmě pro pomoc, zeptá se, zda by byli ochotni udělat něco pro záchranu Jacka a Perly. Gibbs je první, kdo výzvu přijme.

Gibbs, společně s Cottonem, Martym, Pintelem a Ragettim, pomáhají kapitánu Barbossovi, když se vydávají na cestu na Konec světa zachránit Jacka Sparrowa. Když chtěl Jack původně nechat některé lidi v říši Davyho Jonese, Gibbs byl jedním z mála lidí, které chtěl Jack vzít zpět do světa živých. Je jedním z mála námořníků, kteří zvednou ruku, když se Jack zeptá, jestli ho někdo přišel zachránit jen proto, že ho postrádali, což naznačuje silné přátelství mezi ním a Jackem. Jack také nechá Gibbse, aby mu hodil klobouk – pokud ho dostane zpět.

V závěrečné scéně filmu dostane Gibbs facku od Jacka Sparrowa poté, co Jack dostane facku od Scarlett i Giselle. Je to proto, že Gibbs omdlel opilý a nechal Barbossu ukrást Černou perlu. Evidentně spí s plyšovým medvídkem vyrobeným z pytloviny. Navzdory tomu, že usne a způsobí, že je Perla ukradena, sdílejí s Jackem úsměv a přípitek z prvního filmu a rozejdou se jako přátelé. Poté zůstává v Tortuze se Scarlett a Giselle a vypráví jim příběh o Jacku Sparrowovi, který řekl Willu Turnerovi v Curse of the Black Pearl, zatímco Jack se snaží najít Fontánu mládí.

V rámci běžícího gagu ve filmu si Pintel během scény na Bratrském dvoře všimne, že Devět kousků z osmi je ve skutečnosti „jen kusy harampádí“. Gibbs pak vysvětluje, že když se původní soud rozhodl uvěznit Calypso, byli všichni na mizině. Když pak Pintel navrhne změnu jména, Gibbs sarkasticky odsekne „Co? Na devět kousků čehokoliv, co zrovna máme v kapse“ a řekne, že to znělo skutečně „pirátsky“, odkazuje na nedostatek pirátské kreativity nebo skutečného bohatství.

Skončí v Londýně, Gibbs je zatčen a je neprávem obviněn jako Jack Sparrow. Skutečný Jack Sparrow, vydávající se za soudce, přichází svému příteli na pomoc a dává mu doživotí místo očekávaného trestu smrti, aby získal odpovědi o podvodníkovi vydávajícím se za Jacka, aby shromáždil posádku. Poté, co byl zatčen královskou stráží, se Gibbsovi podařilo ukrást Jackovu mapu a zapamatovat si ji, možná z fotografické paměti nebo tak něco, předtím, než ji spálil, aby Barbossa neměl jinou možnost, než ho vzít s sebou, aby pátral po Fontáně mládí. Nakonec se Gibbs znovu setká s Jackem, a během vrcholící bitvy použije kapitánův kompas, aby našel pomstu královny Anny a získal láhev Černé perly, a přitom ukradl zbytek Černovousových válečných trofejí a pokladů.

Gibbs zůstává součástí posádky Jacka Sparrowa na palubě mnohem menší lodi Dying Gull. Nicméně s dlouhým obdobím smůly v pirátských loupežích a Jackovým chováním, které se stává mnohem nesnesitelnějším, jak se stále dožaduje většího podílu z toho mála, co mohou unést, Gibbs a posádka nakonec Jacka opustí, i když se zdálo, že Gibbs byl nejméně tvrdý v odchodu, když se Jackovi přizpůsobil a poplácal ho po rameni poté, co oznámil, že „Dosáhli jsme konce našeho horizontu.“ před odletem. Nicméně Henry Turner najme posádku, aby Jacka zachránila před popravou gilotinou, aby mohli vyhledat Poseidonův Trojzubec a porazit kapitána Salazara.

Gibbs má svůj debut v Královských srdcích v Královských srdcích III po boku Tiy Dalmy v jejich domovském světě Karibiku, s událostmi po tom, co se stalo v Na konci světa. Gibbs je s Willem, Elizabeth, Tiou Dalmou, Barbossou a jejich posádkou, když se vydávají do Lockeru Davyho Jonese najít Jacka a Černou perlu, kde brzy narazí na Soru, Donalda a Goofyho, kteří poznají Willa, Elizabeth a Barbossu, ale musí být formálně představeni Gibbsovi a Tie Dalmě. Jakmile se znovu setkají s Jackem a Perlou, vrátí se do Karibiku, kde se Sora dozví, že Davy Jones a Cutler Beckett vyhrožují zničením pirátství v Karibiku. Nicméně Sora se brzy musí vydat do Port Royal na opravy poté, co jeho loď, kterou mu poskytla Tia Dalma, Leviatan, utrpí škody od Heartless.

Ve chvíli, kdy se znovu spojí s Gibbsem a ostatními, už byla Elizabeth jmenována Králem pirátů Bratrským dvorem a pokus odvolat se na pomoc z Kalypsó, které se ukázalo být Tiou Dalmou v její spoutané lidské podobě, se zdál být marný. Nicméně, strhující Elizabetina řeč, která měla přesvědčit posádku Perly, aby vyvěsila vlajky a ukázala Bratrskému dvoru, že se nebojí Beckettovy větší armády Královského námořnictva pod vlajkou Východoindické obchodní společnosti, přesvědčí Gibbse a ostatní, aby se bránili. Brzy Calypsó podnikne tah, aby vyvolala vír pro Černou Perlu a Bludného Holanďana, aby bojovali se Sorou, která se pokouší podpořit Perlu Leviatanem. Avšak poté, co Jack, Elizabeth, Sora, Donald a Goofy jsou nuceni nechat smrtelně zraněného Willa na Holanďanovi, když se potápí poté, co Jack pomohl Willovi bodnout srdce Davyho Jonese do Truhly mrtvého muže, Gibbs varuje Jacka, že se Beckett blíží na jeho vlajkové lodi HMS Endeavour a navrhuje ústup, dokud mají ještě šanci. Jack to odmítá a doufá, že Beckett dodrží svou část dřívější dohody, ale Beckett nechá Endeavour připravit k útoku na Perlu dříve, než se Holanďan znovu vynoří s Willem svým novým kapitánem. Když pak Jack dává povel, aby se Perla připojila k Holanďanovi a zasáhla Endeavour dvojitou salvou, Beckett je ve stavu šoku z toho, že byl přelstěn. Na Jackův povel Gibbs předá rozkaz k palbě a obě lodě vypustí svůj vztek na Beckettovu loď. Beckettova královská námořní pěchota opustí loď, když si uvědomí, že Beckett není schopen dávat rozkazy a Endeavour je odsouzena k zániku, a brzy vybuchnou zásobníky střelného prachu, což Becketta zabije a ukončí Endeavour. Se ztrátou své vlajkové lodi a velitele je flotila EITC/Královského námořnictva nucena s ostudou ustoupit.

Když posádka Perly oslavuje své vítězství, Sora si všimne, že se Elizabeth dívá na Willa na Holanďanovi, v tu chvíli Gibbs vysvětluje Sorovi, že Bludný Holanďan musí mít kapitána, a protože Will je nový, je Holanďanem vázán strávit deset let převážením duší mrtvých do posmrtného života poté, co strávil jeden den na souši, což je vysoká cena za jejich vítězství poté, co se teprve před chvílí stal Elizabetiným manželem. Soru to hluboce rozčílí, ale Gibbs splní svou povinnost a zajistí Elizabeth člun, aby mohla doplout na břeh a strávit s Willem jeden den, než začne své desetileté působení na moři, než bude moci znovu vkročit na pevninu. Poté Gibbs stojí s Barbossou, Donaldem, Goofym a posádkou, zatímco Jack ujišťuje Soru, že jeden den, kdy se Will a Elizabeth musí rozloučit, je dost času na to, aby se sblížili, stejně jako to dělají Jack a Sora se svými přáteli, rodinou a srdíčky.

Knihy: Montezuma • Jakub Tajemný • Arabella Smithová • Stříbro

Disney Infinity: 2.0 Edition: Iron Man • Captain America • Hulk • Black Widow • Thor Odinson • Hawkeye • Nick Fury • Loki Laufeyson • Maleficent • Merida • Spider-Man • Venom • Iron Fist • Nova • Green Goblin • Rocket Raccoon • Groot • Star-Lord • Gamora • Drax the Destroyer • Stitch • Tinker Bell • Aladdin • Jasmine • Kačer Donald • Baymax • Hiro Hamada • Falcon • Yondu • Sam Flynn • Quorra
Disney Infinity: 3.0 Edition: Yoda • Ultron • Luke Skywalker • Fa Mulan • Anakin Skywalker • Leia Organa • Han Solo • Ahsoka Tano • Darth Vader • Darth Maul • Obi-Wan Kenobi • Finn • Rey • Poe Dameron • Kylo Ren • Joy • Sadness • Anger • Fear • Disgust • Minnie Mouse • Olaf • Chewbacca • Hulkbuster Iron Man • Ezra Bridger • Kanan Jarrus • Garazeb Orrelios • Sabine Wren • Boba Fett • Spot • Judy Hopps • Nick Wilde • Peter Pan • Baloo • Captain America – The First Avenger • Black Panther • Vision • Ant-Man • Alice • Mad Hatter • Time • Dory • Nemo

Disney Infinity: 2.0 Edition: Wasp • Captain Marvel • Ant-Man (Hank Pym) • Sif • MODOK • Frost Giants • Iron Patriot • Winter Soldier • Mysterio • Doctor Octopus • Black Cat • White Tiger • Power Man • J. Jonah Jameson • Cosmo the Spacedog • The Collector • The Witch • Pleakley • Golden Harp
Disney Infinity: 3.0 Edition: R2-D2 • C-3PO • Jabba the Hutt • Jar Jar Binks • Mace Windu • Padmé Amidala • King Candy • Marshmallow • Yokai • Battle Droids • Marlin • Bruce • Anglerfish • Seagulls • Hank • Destiny • Bailey • Jellyfish

Hra Prvky: Hra v Kingdom Hearts • Magic

Disney Worlds: Wonderland • Deep Jungle • Olympus Coliseum/Underworld/Olympus • Agrabah • Atlantica • Halloween Town/Christmas Town • Neverland • Hundred Acre Wood • The Land of Dragons • Beast’s Castle • Port Royal/The Caribbean • Pride Lands • Space Paranoids • Dwarf Woodlands • Castle of Dreams • Deep Space • La Cité des Cloches • The Grid • Prankster’s Paradise • Country of the Musketeers • Toy Box • Kingdom of Corona • Monstropolis • Arendelle • San Fransokyo • Game Central Station/Niceland/Cy-Bug Sector/Candy Kingdom

Champ

Champ je robot, kterého Mickey Mouse učí boxovat ve zkratce z roku 1933, Mickey’s Mechanical Man. Má zvláštní zálibu v automatických houkačkách

Mickey staví Šampióna, aby mohl v boxerském zápase bojovat proti gorile Beppovi, Kongo Killerovi. Nepracuje však tak dobře, jak od něj Mickey očekává, a Beppa se mu podaří porazit jen proto, že Minniein klakson v autě má sílu ho oživit a resuscitovat.

Champ se také objevuje v Epic Mickey, kde bojuje proti Beppovi v boxerském zápase; kývnutí na Mickeyho Mechanického muže.

Knihy: Epic Mickey: The Graphic Novel • Epic Mickey: Tales of Wasteland • The Art of Epic Mickey
Zrušeno: Epic Mickey 3 • Epic Disney Racers

Antagonisté: The Shadow Blot • The Mad Doctor • Blotlings • Animatronic Captain Hook • Beetleworx • Blotworx • False Shadow Blot • Mizrabel • Gremlin Prescott
Další postavy: Tints • Turps • Bunny Children • Clarabelle Cow • Horace Horsecollar • Animatronic Tick-Tock the Crocodile • Adelle • Small Pete • Petetronic • Pete Pan • Beppo the Gorilla • Champ • The Three Little Pigs • Magic Brooms • A.B.E. • Lonesome Ghosts • Elliott • Clock Tower • Swamp Boys • Spirit of Wasteland • Blotworx Dragon • Prescott’s Mech
Smazané postavy: Storm Blot • Thinner Mickey

Hra Prvky: Hra v Kingdom Hearts • Magic

Disney Worlds: Wonderland • Deep Jungle • Olympus Coliseum/Underworld/Olympus • Agrabah • Atlantica • Halloween Town/Christmas Town • Neverland • Hundred Acre Wood • The Land of Dragons • Beast’s Castle • Port Royal/The Caribbean • Pride Lands • Space Paranoids • Dwarf Woodlands • Castle of Dreams • Deep Space • La Cité des Cloches • The Grid • Prankster’s Paradise • Country of the Musketeers • Toy Box • Kingdom of Corona • Monstropolis • Arendelle • San Fransokyo • Game Central Station/Niceland/Cy-Bug Sector/Candy Kingdom

Gorilla Raiders

Gorilí nájezdníky navrhl Marc Davis pro Jungle Cruise, i když během let prošly mnoha změnami. Když byla Jungle Cruise poprvé otevřena v Disneylandu, gorily se nepodílely na nájezdu do kempu, ale spíše pozorovaly hosty z křovin. V letech 1977/1978 byla Jungle Cruise renovována, aby mohla být instalována nová komediální scéna. Alespoň jedna z odstraněných gorilích audio-animaronik měla být přeřazena do Yetiho pro Matterhorn Bobsleds. Výjev, který měl být upraven, ukazoval gorilu bojující s krokodýlem napůl ponořeným v řece. Kvůli problémům s krokodýlím audio-animaronikem to mělo být změněno na gorilu snažící se chytit plovoucí bednu s banány těsně mimo dosah.

O gorilách píší noviny Daily Gnus a novinář Thompson J.

Ve frontě na verzi jízdy v Kouzelném království se o nich zmiňuje Albert Awol ve svých rozhlasových oznámeních. V jedné chvíli se zmiňuje o gorilách, které si „vypůjčily“ projektor (opět) a způsobily tak, že se personál JNC nemohl zúčastnit jejich filmového večera „Tarzan a já“. Albert má také banální otázku na téma „Kolik goril je potřeba na zničení základního tábora? Průměrně 8 minut na to, aby gorilí rodina zničila typický základní tábor“. Je také slyšet, jak se snaží kontaktovat majitele džípu, který gorily při svém vyhazovu převrátily.

Během sezónního překrytí Jingle Cruise jsou gorily viděny, jak roztrhávají různé vánoční dárky. V rozhlasových oznámeních fronty se zmiňuje, jak byla tato základna využívána pro ukládání vánočních dárků určených pro kapitány JNC.

V této restauraci je kniha Thompsona J. Gazella s názvem „Gorilla Theatre“.

Kinect: Disneyland Adventures

Tyto gorily jsou protivníky v táborových minihrách úrovní Jungle Cruise této videohry. Tábor, který gorily přepadly, zde sbíral vzácné artefakty, které hráč musí získat zpět. Hráč musí s gorilami hrát monkey-see-monkey-do, aby je obelstil a odstranil z tábora vzácné relikvie, které drancovaly.

Filmové postavy: Frank Wolff • Lily Houghton • McGregor Houghton • Proxima • Prince Joachim • Lope de Aguirre • Nilo Nemolato
Crossover postavy: Indiana Jones • Captain Mary Oceaneer • Lord Henry Mystic • Rosita • Pamelia Perkins • Emil Bleehall • Tarzan • Merlin Jones • Doctor Terminus

Kevin Flynn

Kevin Flynn je protagonistou filmu Walt Disney Productions z roku 1982 Tron a tritagonistou jeho pokračování. Je softwarovým inženýrem, který pracuje pro softwarovou korporaci ENCOM, vytváří několik videoher na firemním mainframu po pracovní době, snaží se založit vlastní herní společnost, nicméně kvůli zásahu MCP byl rozdělen na data a transformován do programu přes laser, a nucen hrát na herní ploše.

Flynnovo rodné město je Paramus v New Jersey, kde se narodil koncem čtyřicátých let. Flynn získal doktorát z CalTech před nástupem do ENCOM v roce 1979. Jako začínající mladý programátor začal Flynn tajně vyvíjet nové videohry. Konkurenční programátor ENCOM Ed Dillinger se dozvěděl, co Flynn dělá, a ukradl Flynnovy hry. O tři měsíce později Dillinger odhalil hry společnosti, aniž by se obtěžoval se změnou názvu. Dillinger byl rychle povýšen a nakonec se vypracoval na vysokého výkonného viceprezidenta. Když Flynn protestoval, Dillinger ho vyhodil.

V roce 1981 založil Flynn svůj vlastní podnik – vhodně pojmenovaný „Flynnova arkáda“ – a zaplnil ho vlastními výtvory a také několika dalšími klasickými videoherními automaty. Flynn považoval arkádu za jediný způsob, jak mohl profitovat z her, které mu byly ukradeny.

Ve filmu z roku 1982 se Flynn několikrát pokouší nabourat do mainframu ENCOM přes terminál ve své arkádě a pomocí svého nejlepšího hackerského programu – CLU – se snaží získat důkazy, které prokážou Dillingerovu podvodnost.

Tou dobou už Dillinger vyvinul Master Control Program z šachového programu, který má spravovat hlavní počítač ENCOM. MCP najde data, která Flynn chce, a pokusí se je před ním skrýt, dokonce jde tak daleko, že mu zablokuje přístup do systému. Flynnova činnost vede Dillingera k tomu, aby si vynutil další zabezpečení tím, že vypne veškerý přístup k hlavnímu počítači, včetně přístupu pro programátory ENCOM. Mezi postiženými byl i Alan Bradley, který má zakázáno pracovat na svém bezpečnostním programu Tron.

Flynn není schopen plagiátorství osobně odhalit, a tak požádá o pomoc svou bývalou milenku Loru Bainesovou a jejího nového přítele Alana, kteří se rozhodnou pomoci Flynnovi získat přímý přístup k počítačovým systémům, které by mohly obsahovat usvědčující důkazy. Jejich plánem je, aby Flynn zfalšoval přístup skupiny 6, aby Alan mohl znovu získat přístup k Tronovi. Poté Alan nařídí Tronovi, aby vypnul MCP, který následně vydá Flynnův ukradený soubor.

Lora vezme Flynna ke svému terminálu v laboratoři, kde pracuje na experimentální laserové technologii, která přenáší hmotu. Kevin se dostane k terminálu, který se nachází přímo před laserem, ale je téměř okamžitě zpozorován MCP a vystřelen na něj. Když je jeho tělo rozděleno na digitální informace, Flynn se ocitne transportován do kyberprostoru, kde MCP informuje jeho síly o Flynnově skutečné povaze a pověří velitele Sarka, aby ho zabil ve hrách.

Krátce poté se Flynn setká s programem jménem Ram a dozví se vše o pravidlech programu Master Control, nakonec zjistí, že zajatí branci jsou nuceni hrát hry. Zpočátku si Flynn neuvědomuje, že se účastní her „gladiátorů“, a uvědomí si nebezpečí své situace, když odmítne zabít kolegu brance Croma v ringové hře. Flynn je později transportován do Game Gridu, aby si zahrál hru na světelný cyklus po boku Rama a Trona a využije své znalosti herního programu v jejich prospěch, donutí jednoho z gladiátorů MCP narazit do zdi Game Gridu a otevřít únikovou cestu.

Flynn postupně zjišťuje, že jako uživatel disponuje božskými schopnostmi v počítačové dimenzi, což mu umožňuje libovolně manipulovat se světem kolem sebe. Podaří se mu znovu sestavit a reaktivovat zničený Rozpoznávač, přesměruje energetický transportní paprsek poté, co byl sabotován MCP, a dokonce zachrání Yoriho a jeho samotného před derezzováním spolu se Sarkovou lodí poté, co Sark odletí na MCP. Ačkoli jeho pochopení této nově nalezené síly je stále jen základní, Flynn odvážně zapojí Master Control Program osobně a odvádí jeho pozornost na tak dlouho, aby ho Tron trvale vyřadil z provozu. Jeho zničení vrací Flynna do reálného světa a umožňuje mu přístup k usvědčujícím důkazům, které potřebuje k sesazení Dillingera, což ho následně vede k povýšení na pozici generálního ředitele ENCOM a umožňuje mu povýšit Alana a Loru do správní rady.

V Jizvách se Flynn objevoval jen ve flashbackech, kde dorazil do Sítě a utěšoval Dysona, že Síť vytvořila ISO. Nicméně když Clu zinscenoval svůj Převrat, Dyson poslal své Černé gardisty, aby zaútočili na Trona i Flynna, Flynn pak utekl, zatímco Tron zadržoval gardisty.

Navzdory všem úspěchům a bohatství, které mu nová pozice v ENCOMu přináší, ho Flynnovo působení v digitálním světě hluboce změnilo a stává se posedlým návratem do něj. Za tímto účelem vytváří digitální hranici, kterou nazývá „Grid“. Je zamýšlen jako hřiště, kde může experimentovat dle libosti svého srdce, Grid se pomalu, ale jistě stává složitějším a začíná žít vlastním životem, jak spolupracuje s programy všeho druhu.

Flynn izoluje Síť v soukromém serveru, který má v suterénu své herny. Vstup do této počítačové laboratoře ukrývá za arkádovou herní skříní TRON. V rámci laboratoře Flynn nastaví digitalizační laser, kterým ho posílá do systému. Před každým vstupem do Sítě Flynn spustí program kontroly příčetnosti a také aktualizuje svou závěť.

Flynn převezme program Tron ze sítě ENCOMu a nainstaluje ho do své vlastní. Přestože se mu od Trona dostává pomoci udržet Grid v bezpečí, Kevin si uvědomí, že nemůže být na dvou místech najednou a znovu vytvoří svůj starý hackerský program CLU, aby v jeho nepřítomnosti hlídal digitální hranici a zdokonaluje ho k dokonalosti. Nicméně vztah mezi tvůrcem a tvorbou je napjatý kvůli Flynnovým povinnostem ve skutečném světě, například být otcem svého novorozeného syna Sama. Koneckonců, v hodinách nebo dnech, kdy je Flynn pryč, uplynou roky nebo desetiletí v síti bez jakéhokoliv Flynnova vlivu.

Někdy v roce 1988, Grid dává život nové formě programu, který Flynn překřtil na „Isomorfní algoritmus“. Flynn věří, že existence ISO může zásadně zlepšit reálný svět. Kevin navštíví Alana Bradleyho a řekne mu, že udělal průlom v genetických algoritmech a kvantové teleportaci, která může vést ke změnám ve vědě, medicíně a náboženství. Alan se příliš nezabývá těmito tvrzeními a připisuje je excentrické povaze svého přítele.

Alan má částečně pravdu. Kevin uvízl v síti po překvapivém útoku nyní odpadlé CLU, která se na ISO začne dívat jako na nedokonalost uvnitř systému. Když Flynn pokračuje v ochraně ISO, Clu se obrátí proti němu a Tronovi, zmocní se kontroly nad Sítí a začne ISO vymýtit. Tron je schopen odvést Cluovu pozornost natolik, aby umožnil Flynnovi uniknout, ale Flynn se nedokáže vrátit do portálu mezi Sítí a vnějším světem. Ten se uzavře, a protože ho lze otevřít pouze zvenčí, Flynn je v pasti.

Flynn se nyní ve vyhnanství ze systému, který vytvořil, pokouší vést protiútok proti Cluově vládě. Jelikož jsou ti dva spojeni, Flynnův odpor však Cluovi poskytuje jen větší moc a je zřejmé, že jediný způsob, jak Flynn může Clua zadržet, je jeho reintegrace, což je čin, který je oba zničí.

CLU pokračuje v genocidě proti ISO, dokud nezůstane jen jeden. Černá garda CLU zahnala do kouta tohoto posledního ISO, který se jmenuje Quorra. Jeden z Flynnových posledních přeživších a věrných monitorovacích programů Anon se obětuje, aby pomohl Flynnovi při její záchraně. Flynn a Quorra se společně stahují do jeho úkrytu v Outlands, daleko od TRON City.

Flynn si uvědomuje, že nemůže porazit CLU, zůstává v exilu a trénuje Quorru, aby ho podporoval, zatímco přijímá zen životní styl ve snaze o vnitřní mír, aby se vyrovnal s tím, co považuje za své osobní selhání, když dovolil CLU ovládat Síť a rozvrátil jeho sen.

Když je spor stále nevyřešen, otec se synem se na noc odeberou do ústraní. Když se Kevin probudí, Sam už je pryč a míří zpátky do TRON City v Kevinově starém Světelném cyklu. Kevin nemá jinou možnost než následovat svého syna.

Když Kevin a Quorra konečně dostihnou Sama v klubu End of Line, Sam bojuje o přežití uprostřed zuřivé bitvy s Černými gardisty CLU. Kevin a Quorra zasáhnou, nicméně Quorra zůstane kriticky zraněný, a co hůř; Kevinovi při útěku vytrhnou ze zad jeho vlastní identifikační disk.

Kevin zvažuje jejich možnosti a rozhodne se, že Samův dřívější nápad závodit o portál bude mít ty nejlepší přednosti, a tak se se Samem kradou na palubu Solar Saileru, který míří směrem k portálu. Jakmile je Kevin na palubě, pustí se do nápravy škod na Quorrově kódu. Mluví obšírně o složitosti kódu a vysvětluje Quorrovo postavení jako posledního z ISO. Využívá také příležitosti k výměně příběhů z let, které nemohl strávit se svým synem.

Cesta k portálu je však přerušena, když jejich transport přistane s obrovskou lodí Carrier Ship, která se jim nečekaně objevila v cestě. Skrývají se a sledují, jak jsou stovky programů vykládány do útrob tohoto kolosálního plavidla. Plán CLU na vytvoření invazních sil se brzy ukáže.

Než stihnou udělat něco dalšího, spatří Rinzlera, jak se k nim blíží. Quorra předá svůj identifikační disk Kevinovi a odpoutá se z úkrytu ve snaze odvést Rinzlera pryč. Kevin pozná Rinzlera jako Trona, zkorumpovaného do služby pro CLU. Bezmocní pomoci Quorrovi se Kevin a Sam stáhnou, aby zformulovali nový plán. Sam získá zpět otcův identifikační disk, zatímco Kevin obstará Light Jet dostatečně rychlý, aby mohl uniknout dovnitř. Kevinovi se uleví, když se setkají u zajatého Light Jetu, že Sam po cestě zachránil také Quorru.

Trojice dělá velké pokroky při útěku k portálu, když zjistí, že je pronásleduje CLU, Rinzler a čtveřice Černých gard v malých osobních Light Jetech. Během vleklého souboje, který následuje, se Kevin a Rinzler zblízka navzájem zahlédnou a zažehnou Rinzlera, aby si vzpomněl na svou misi jako Tron. Tron se nakonec úplně zbaví pout dominance CLU a obrátí svůj útok na Clua, čímž umožní Kevinovi a jeho mladším spojencům uniknout. Mimo Samův dohled Kevin tajně přepne svůj identifikační disk na Quorru.

Když dorazí k portálu, zjistí, že CLU přežila Tronův útok a najde si cestu k portálu před nimi. Kevin a CLU se střetnou, Kevin se jim snaží vysvětlit, že se mýlil, a CLU se stále hádá ve prospěch dokonalosti celého systému. Pak CLU zaútočí a vyvolá další krátký konflikt.

CLU blokuje Kevinovi cestu k portálu a Sam a Quorra jsou blízko k útěku, Clu se obrátí na Kevina, aby získal svou kořist – identifikační disk, který odemkne cestu do skutečného světa. Když se CLU dozví, že Kevin ve skutečnosti vlastní Quorrin disk, běží k portálu, aby zabránil mladšímu páru v útěku. Ačkoliv se Sam snaží vrátit pro svého otce, Kevin trvá na tom, že půjde a vezme Quorru s sebou v naději, že její existence změní okolní svět.

Kevin pak použije svou sílu, aby zabránil Cluovi dostat se k Samovi a Quorrovi. Kevin silou vůle táhne Clua zpět a stahuje program zpět do sebe ve snaze ho konečně zničit. Znovu začlení Clua a Kevin se obětuje, aby zachránil svého syna a Quorru. Z reintegrace vybuchne obrovský výbuch, který pohltí portál a zničí transportní loď, která se přibližuje těsně nad jejich hlavami.

Flynn je zmiňován ve videohře Tron 2.0 z roku 2003.

Flynnův chronologický věk/kontinuita existence

Existenciální pojmy související s Flynnovým věkem a vzhledem v TRON: Dědictví jsou v samotném filmu do značné míry neprobádané. Bez ohledu na skutečné trvání času, který pro něj uplynul, nebo na to, jak se „objevuje“ v době, kdy byl na Gridu, by se zdálo jasné, že Flynn zažil kontinuální, vědomou existenci, která daleko převyšuje existenci jakékoliv jiné lidské bytosti v historii.

Když Sam konečně přemístí svého otce do Sítě, zdá se, že Flynn je muž ve věku pozdních padesáti/raných šedesáti let. Nicméně jeho vzhled může být zavádějící – je docela možné, že jeho vzhled v Síti nepodléhá normálním, degenerativním vlivům stárnutí, jak by se projevovaly v realitě. Takové nesrovnalosti by mohlo vysvětlit několik neotřelých důvodů.

Jednou z možností je, že jako tvůrce Sítě může mít Flynn přímou kontrolu nad svým „fyzickým“ vzhledem během svého působení v Síti – mohl se jednoduše rozhodnout, že bude vypadat jako muž ve věku pozdních padesáti/raných šedesáti let, což by odpovídalo jeho chronologickému „reálnému“ věku mimo Síť.

Další možností je, že Flynnovo vystupování jako „starý“ program může být jednoduše v souladu (nebo vyžadováno) s programováním samotného Gridu, podobně jako (také do značné míry neprobádaný) koncept „starých“ programů jako Dumont v původním TRONu. Nicméně tato možnost by se zdála být popřena vzhledem jiných, „starých“ programů jako Clu a Quorra, které se zdají být poměrně mladé, i když jsou podobně mnohem „starší“ v době Gridu.

Další možností je, že Flynn „stárne“ podobně jako ve skutečnosti, i když (fakticky) pomalejším tempem v důsledku časové dilatace mezi realitou a Sítí. To by však bylo zřejmě v rozporu s prostým faktem, že kdyby bylo „skutečné“ tělo uživatele nějak mikrominiaturizováno a přítomno na Síti ve fyzickém smyslu, jeho tělo by pravděpodobně stárnulo mnohem rychleji než ve skutečnosti. Flynnovo fyzické stárnutí by mohlo být jednoduše vázáno na plynutí času v reálném světě, nebo se prostě rozhodne vypadat starší.

Ještě větší záhadou je jednoduchá otázka: Kolik je Kevinu Flynnovi let?

(Poznámka: Následující výpočty nemohou počítat s neznámou dobou, kterou Flynn strávil na Gridu od doby jeho vzniku až do doby, kdy se tam dostal do pasti. Ať už šlo o jakoukoli dobu, logicky to mohlo jen přidat k číslům odhadovaným níže. Je třeba také poznamenat, že následující výpočty jsou podpořeny neoficiálními komentáři z marketingových materiálů Disney, ale ty by samozřejmě neměly být nutně přijímány jako kánon.)

Začínáme samotným plynutím času, jak je měřen ve skutečnosti. Podle chronometru krátce viditelného na Kevinově konzoli, když Sam setře prach z dotykového panelu a aktivuje počítač, by se zdálo, že Síť běží nepřetržitě 20 let, 11 měsíců, 20 dní, 16 hodin, 22 minut a 16 sekund.

Extrapolace z tohoto na základě několika náznaků a možných odkazů zmíněných ve filmu: V závislosti na tom, jak člověk měří plynutí času na Gridu, by se mohlo zdát, že Flynn mohl být v nepřetržité „existenci“ více než 1200 let (možná mnohem více), jak by to vnímal.

Jedním náznakem toho je, když Sam poznamená svému otci, že je to „dlouhá doba“, co se viděli, a Flynn odpoví: „Nemáš ani ponětí.“ Flynn učiní další poznámky, které podporují tento argument, jako jsou jeho odkazy na „hodiny na Gridu“, které se zdají být „jako minuty doma“ a „milicykl“ (pravděpodobně velmi krátké měření času) odpovídá „asi 8 hodinám“.

Zatímco zainteresovaný pozorovatel je povinen interpretovat určité odkazy (jako „cyklus“ a „milicykl“) bez vodítka, můžeme mít ještě dostatek informací, z nichž lze vypočítat přibližný „věk“ pro Flynna. Pokud přijmeme relativně vágní výrok ve filmu o „hodinách na Mřížce“, který vypadá jako „minuty zpátky domů“, jako doslovný poměr 1 hodiny na Mřížce rovnající se jedné minutě ve skutečnosti (jednotný poměr 60:1), relativní časová dilatace by se dala vypočítat takto:

Tento výpočet by se zdál být v souladu s Castorovým prohlášením ohledně toho, že Clu hledal Flynnův disk identity pro „1000 cyklů“.

Další způsob, jak interpretovat čísla, by mohl být následující:

To by se opět zdálo být v souladu s dřívějšími již odvozenými čísly, zejména pokud vezmeme v úvahu, že Flynn a Clu nebyli vždy nepřátelští a tak by během vytváření Gridu došlo k neznámému časovému úseku, za který je třeba se zodpovídat.

Nicméně druhý výpočet by pak vyžadoval přehodnocení původního chronometru, se kterým se Sam setkal poprvé. Odráží chronometr reálný běh celé existence Sítě? Nebo je to jen množství času započítaného během „současné“ přítomnosti Kevina Flynna v Síti, datované od okamžiku, kdy byl naposledy vložen? Nebo je to prostě indikátor spořiče obrazovky pro zobrazovací panel? Permutace odvozené z těchto úvah jsou pravděpodobně mimo rámec tohoto článku, ale zainteresovaný pozorovatel by je měl mít přesto na paměti.

Kromě toho je třeba vzít v úvahu skutečnost, že Flynnův portál zůstává otevřený jen asi osm hodin, což dává hmatatelný limit pro každou jeho návštěvu v Síti. Pokud použijeme předpoklad, že Flynnův čas v Síti byl asi 1000 let, znamenalo by to, že čas je v Síti 50krát rychlejší než v reálném světě. Osmihodinový limit by znamenal, že Flynn by byl pryč asi 10 minut reálného času, když je v Síti. Pokud by Síť vznikla v roce 1983 a Flynn by tam chodil každou noc až do doby, kdy by tam byl uvězněn, pak by jeho celkový čas v reálném světě strávený v Síti činil jen asi 15 dní, což by sotva stačilo k tomu, aby se započítaly nějaké seriózní diskuse o Flynnově stárnutí.

I když je to nepravděpodobné, je třeba poznamenat, že existuje ještě jedna (i když nová) možnost: Pokud by se zmínka o „milikole“ nakonec rovnala milisekundě, jak se měří ve skutečnosti, kontinuita Kevina Flynna by se přiblížila téměř nepochopitelným 600 000 000 let!

Zbraně: Identity Disc • Baton • Seznam zbraní Tron

Hra Prvky: Hra v Kingdom Hearts • Magic

Disney Worlds: Wonderland • Deep Jungle • Olympus Coliseum/Underworld/Olympus • Agrabah • Atlantica • Halloween Town/Christmas Town • Neverland • Hundred Acre Wood • The Land of Dragons • Beast’s Castle • Port Royal/The Caribbean • Pride Lands • Space Paranoids • Dwarf Woodlands • Castle of Dreams • Deep Space • La Cité des Cloches • The Grid • Prankster’s Paradise • Country of the Musketeers • Toy Box • Kingdom of Corona • Monstropolis • Arendelle • San Fransokyo • Game Central Station/Niceland/Cy-Bug Sector/Candy Kingdom

The Rocketeer: Cliff Secord
Tron: Kevin Flynn • Quorra • Tron
Hocus Pocus: Winifred Sanderson • Sarah Sanderson • Mary Sanderson • Thackery Binx • Billy Butcherson